Прохождение Factorio 1.0 - Рельсовый мир [04] - Наука
HTML-код
- Опубликовано: 20 авг 2020
- Релизная версия факторио! Железнодорожный мир, кусаки, буры, заводы и прочее наркоманство.
Плейлист: • Factorio 1.0 - Рельсов...
Сид карты:
271577724
pastebin.com/5FNvGfK2
Мой твиттер: / whyme758
Стрим: / whyme758
Дискорд: / discord
#factorio Игры
О, еще одна серия технопорно подъехала.
Ваймс, посмотри на зеленую и красную науку: она загружена на 50% из-за шестерней, так как шестерни нуждаются в 2 плитах а манипулятор успевают брать только 1. Добавь к каждому заводу шестерней по манипулятору и будет счастье :-)
Никто:
Абсолютно никто:
Вай: Это временно...
Какой-то философ: Нет ничего более постоянного, чем временное.
Поэтому я второй раз переделываю свою базу. Размером где то 1000/1000. Мда, временность она такая.
Комбинируй науку. Тебе никогда не понадобится целый конвейер какой-то одной науки (ну, может, только для Мегабазы). Т.е. совершенно нормально на одном конвейере иметь два типа науки. Это и место на шине экономит, и сетап научного центра можно сделать более компактным и эффективным.
На самом деле, карта не бесконечная. Но она на столько большая, что это не важно.
Как в майне?
@@ElectroFeel в майне бесконечная
@@stevexolder6872 в майне не бесконечная, там границы 30,000,000 на 30,000,000 блоков, в 7 раз больше земли кста
(фотка плачущего кривого котика) какое зло я тебе сделал 12:10
12:17 За что Вай, что мы тебе сделали? (。•́︿•̀。)
По гайдам сложно строить авто изучение но когда ты сам это строишь всё всегда понятно!
Вели что, вели что - великолепно, Вай. Спасибо, смотрим
54:30 - Тяжелая защищает флат 20 от взрывов а не 0 ))
Почаще бы видосы по этой игре. Мега залипательно и интересно)
очень интересно,давай больше серий по Factorio
я ставлю цикличные блоки-триггеры (компактно, например стек для изготовления одной (двух) пачки зеленой науки, - вход ресурсов и выход), и потом из этих блоков формирую завод, их там можно наляпать хоть в длину хоть ромбом, результат один, вход ресурсов, выход продукции на общий конвейер, при чем ресурсы в отдельном блоке как бы кружат вокруг непрерывно, а сам триггер внутри, это красиво смотрится)))). В линию городить не очень люблю.
На протяжении всего видео шестерёнки доходили только до первых 4х заводов производящих красную науку, не уверен почему, может лапка не успевает или ты что-то не так посчитал? И ещё в смелтере железа конвеер с углём недостроен (буквально один блок) и уголь не поступает к печкам.
Заходит прохождение, не ожидал)))
Временные решения!
Отлично, просто отлично.
рельсовый мир победил
Перфекционисты страдают :(
Комната ожидания поездов (с нефтью) открыта
Спасибо, реально затягивает, но медленно видео выходят :) Пошел смотреть первое прохождение ...
Стальные инструменты позволяют собирать и разбирать постройки быстрее
У тебя на Красной науке завод шестеренок успевает насытить только 5 заводов науки. Обрати вниманин
12:20 ААААААААААААААААААААА
Стальной инструмент так же ускоряет снос зданий. Ну такое.
"Расставляем лапки" )
ты принялся за изучение стали не сделав иследовательский комплекс, я обычно начинаю изучать сталь уже когда иследовательский комплекс и производство есть
Давай ещё видосов!👍😁
Товарищ Ваймс, обратил внимание, что у тебя не работает половина производства (красной) науки, похоже, по причине недостаточного производства шестерёнок) видимо, тут замешана скорость производства науки и конвеера - чем дальше завод красной науки, тем он менее эффективен. Целесообразно увеличить производство шестеренок в 2 раза, мне кажется
Ля играю уже 28 часов подряд, где ремкомплект изучить в какой ветке найти не могу...уже танк изучил а ремки нет
Они сразу есть
F to pay, парню без ремкомплектов
В эндгейм добавили гигантского паука :)
А почему бы не сделать перекладывание всего что произведено на финальных заводах в один сундук к которому подходить и забирать все сразу
А почему не пользуешся компактными чертежами с блоками производств тех же схем и науки?
А какой смысл играть по чужим чертежам?
Один завод манипуляторов и один завод конвейеров, обеспечивают 12 заводов по зелёным пакетам, а не 24, как вы посчитали что 24?
У меня получается, что один полный конвеер под руду, а не половина, обеспечивает в притык 20 печей. А тут ожидается что половина сколько обеспечивать будет?
Загугли расчеты. Там 48 печей на полный конвеер. По началу столько не нужно, поэтому ставится чертеж и строятся половина печей как у ваймса щас. Что бы на медь и сталь печек хватило) Уже позже можно поставить все 48 печек
1) не понимаю, почему ты не сделаешь производство шестерёнок и не закинешь их линию или 2 на главный конвейер?!
2) ты уже заметил, что твой главный конвейер скоро прямиком упрётся в запасы нефти?
Это всё потому что вай вредина и заставляет зрителей страдать) (это я про нефть в неудачном месте)
Они сильно изменили рецепты остальных наук, так что пропорции требуемых ресурсов также изменились. Например, в крафте науки теперь нужны рельсы, так что советую всё же отвести под камень один полный белт.
я чуть не вмер зо мміху коли він сказав шо стіни не треба.а,чорні колби тупо в шоці
А если взять тонну стен, обставить ими гнёзда (в 2-3 слоя) и поставить по периметру турели, будут ли монстры мешать?
Всё зависит от того какой размер гнёзд был выставлен при генерации карты, а также кусаки со временем эволюционируют и оборона которая справлялась в начале будет впоследствии сносится кусаками на раз
С учетом приложенных усилий для огораживания зоны плюс обеспечение снабжения - проще эти самые гнезда вынести. Плюс мобы спавнятся вечно и грызут стены, которые при толщине в 3 слоя будет весьма геморно ремонтировать. Так что рано или поздно они прорвутся. В общем оно того не стоит.
@@airarosse9559 Было такое что улья не выпиливали а просто их вокруг обстраивали. Тут такая проблема в игре что даже на топовом процессоре все начинало дико лагать. ИИ кусак очень сильно грузит процессор и чем больше их одновременно атакуют тем меньше UPS. Так что можно, но все упирается в UPS.
Там супер магабазы делают обычно вообще с отключенным загрязнением и без кусак. Даже просто без кусак но с загрязнением UPS более чем в 4 раза просядет.
А как он делает эти чертежи? На какую кнопку? (типо, не ставит сам предмет, а ставит чертёж)
Шифт удерживает
24 автомата банок и 5 лабораторий
Подписался))
20/30%
Хотелось бы tower defense с такими механиками строительства как тут.
Mindustry
А что мешает сделать все тут? При старте игры можно выкрутить настройки мобов на максимум, так что будет чистая выживалка в мире смерти, а не симулятор крафтера. А если вдруг не хватит - моды в помощь.
Ваймс, заспидрань игру ради ачивки))
а в версии 1.1 уже нельзя так с турелями воевать)
Вот я всё понимаю, только одного не понимаю: зачем делать СТАЛЬНОЙ сундук, если ты его всё равно ограничиваешь до 4 (ЧЕТЫРЁХ!) слотов?..
Он прочнее и не факт, что ты не захочешь выделить потом слотов побольше.
*Вопрос: чем лабораторий больше ,тем быстрее будет изучение?*
да
Что такое "смёутер", откуда взялся этот термин?
smelter - плавильня
ваймс 4 года назад играл в факторку. И смотрел гайды под нее у иностранцев. Рус язык в игре завезли очень давно. Еще до того как ваймс узнал про игру. И играл он с рус переводом. Так что это чисто из-за гайдов у него такие термины остались в голове.
А в игре нет какого-нибудь распределителя, который ставишь на одну линию конвейера и он распределяет ресурсы равномерно по обеим сторонам? А не этот костыльный способ с разветвитем
Есть балансер 2 на 1 называется. вайм такой в первом видео показывал но не разу не использовал. Загугли балансер 2 на 1.
@@serhiis_ погуглил. Я имел ввиду другое. Распределитель на одну клетку, который распределяет равномерно ресурсы по сторонам на одном конвейере. По левой и правой стороне конвейера. Я так понял это игровая условность, что нет такого распределителя.
@@GriNAME места мало или что? Распределитель 2 на 1 редко нужен. Только на выходах производств на которых нужна загруженность полного белта. Если 40 предметов в секунду фабрика не выдает то и балансить не нужно. Я ранше тоже думал что нужно просто так балансить стороны на самой шине, но это не нужно делать если ты с шины забираешь обе стороны а не одну. Одну сторону с шины забирать не желательно, тогда придется после этого балансер ставить 2 на 1.
@@GriNAME основные места где я ставлю балансер 2 на 1 это выводы с печек и с руды. В остальных местах я фабрики строю так что половина выводит на одну сторону, половина на другую, таким образом обе стороны задействованы одинакого. Остается лишь на шине не делать ошибки, когда забирается только одна сторона с помощью половины подземного конвеера.
@@GriNAME есть мод, если сильно бесит обычный разделитель. Кстати вариант угловой занимает всего 4 клетки. forums.factorio.com/viewtopic.php?t=23847
решил выбить "лентяя", ппц, оч тяжело для пажилого жопного "колечка"
Но ведь лентяй немного зануден только поначалу, бегать туда-сюда с единственной печкой вымораживает, но как только выучил заводы - игра резко набирает обороты, а после того, как наладишь производство железа и меди - играешь как обычно, разве что под всякие единичные вещи типа машины или персональной дронстанции, которые лично я всегда делал руками, приходится на минуту ставить завод под ближайшим столбом, закидывать в него ресы, а потом заново его сносить. Так что по сути лентяй отличается от обычной игры только в самом начале рана.
@@darklurker7931 игра лентяя и хотел даже записать видос но меня опередили. Если записать все ресурсы что нужны для первого автомата то можно заспидранить за 15 минут до синего автомата. Можно и быстрее если ресурсы все впритык. А дальше обычная игра. Только нужно первым делом после базовой науки (я делаю сначало мини базу для старта одним чертежом, а потом строю печки и шину). нужно построить мол (фабрику всего). Это самое первое что нужно сделать на шине. Это займет еще пол часа. В итоге 45 минут у нас есть уже начальная база с красно-зеленой наукой и шина с молом. Остается снести начальную базу и строить все на шине. Еще будет небольшой затык с нефтянкой - лишь 1 завод нефтепереработки. Но это затык скорее чисто по скорости производства нефти. Рашим третий завод и решаем эту проблему. Вот и все. Остальное все как обычно. Я думаю даже за 8 часов можно успеть игру закончить на ленивце, но сам не делал могу наврать.
@@serhiis_ Не особо понял, почему один завод нефтепераработки? Если ты можешь собрать один завод, то можешь и десять, не руками же ты их крафтишь, на количество предметов для ачивки это не влияет, в чём проблема? А так да, игра не сильно отличается от обычной, я об этом и писал. У меня на сейве с этой ачивкой 13 часов при всём моём перфекционизме (выучил железные столбы - нужно снести все деревянные и красиво переделать всю систему электроснабжения, наладил производство новых белтов/заводов/печей - вместо развития ближайшие полчаса перестраиваем всю базу))). Ну и в принципе я никуда не спешил, поначалу закидывал уголь в печку и тупо сваливал чай пить, чтоб и не ждать, и не копать руками, это капец нудно.
@@darklurker7931 Если ты получил ачивку то далжен знать что нефтяной завод 6 слотов требует. На новой версии может на синий завод ограничение в 4 слота убрали? Я делал на 0.15 когда это по хардкору было где нужно было крафтить кирку. До первого завода 15 минут без кирки лес рубил-там скорость в 10 раз медленней была)))
@@serhiis_ нет, не должен, потому что ограничение убрали) А 15 минут без кирки рубить лес - это не хардкор, это нудятина xD
хейтеры тоже с колокольчиком...
Что такое смеутер?
мод на свет ужасен
Видел это видео с концом карты))) ruclips.net/video/Pa2vHcSrskc/видео.html&ab_channel=ArtemonBelarus
31:06
Бешеная игра. Обучение целый день проходил. Дальше играть боюсь
Лучше бы в mortal shell поиграл, чем в это гавно
аха