Прохождение Factorio 1.0 - Рельсовый мир [06] - Математика

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2024
  • Релизная версия факторио! Железнодорожный мир, кусаки, буры, заводы и прочее наркоманство.
    Плейлист: • Factorio 1.0 - Рельсов...
    Сид карты:
    271577724
    pastebin.com/5...
    Мой твиттер: / whyme758
    Стрим: / whyme758
    Дискорд: / discord
    #factorio

Комментарии • 111

  • @ВладиславГолев-ч4й
    @ВладиславГолев-ч4й 4 года назад +33

    Идеальное соотношение для военной науки: 1 завод стен, 1 - желтых патронов, 3 - красных патронов, 8 - гранат и 10 - науки. При таком соотношении всё впритык производится и расходуется.

    • @shtucer22
      @shtucer22 4 года назад +2

      Но можно же сделать, чтобы патроны с гранатами дополнительно в сундук кидались, ну, танк там зарядить, турели опять же.

    • @guns2184
      @guns2184 2 года назад +5

      Не в претык, а без перепроезводства

    • @elizar7328
      @elizar7328 10 месяцев назад +3

      ​@@shtucer22у него отдельное производство для этих вещей. И не важно что ты писал это три года назад

  • @lab4ik604
    @lab4ik604 Год назад +2

    19:00 военные колбы. Я новенький в факторио, а у тебя очень понятно как строить и почему))))

  • @ArturFlintchannel
    @ArturFlintchannel Год назад +1

    54:55 - Какая всё же хоррор музыка началась. Не космическое исследование, а космические прятки какие-то...

  • @vladmarks1595
    @vladmarks1595 4 года назад +6

    59:00 - когда ты это строил, ты решил, что тебе не нужен 3ий завод рядом со 2ым, потому что будут дроны

  • @serhiis_
    @serhiis_ 4 года назад +4

    Поменяй везде серый фабрики на синие. Они намного меньше загрязнения производят, будешь меньше бегать улья уничтожать. И печки уже тоже пора менять, стальные печи экономят уголь в 2 раза.
    Старые каменные печи можешь в инвентаре переделать на бойлеры. Так быстрее чем строить завод. Где-то 80 бойлеров тебе хватит до конца игры.

  • @vibot7128
    @vibot7128 4 года назад +14

    Если стены не нужны для обороны от мобов, защищайте столбы от машины Kappa.

  • @Andrey12031983
    @Andrey12031983 4 года назад +16

    У тебя 3-й завод с бронебойными патронами не работает, ты не довёл до него конвейер, обрати внимание! А так ты очень годные сетапы делаешь, красаучег))

  • @airarosse9559
    @airarosse9559 4 года назад +8

    2:00 Главный враг машины - камни и деревья. Как ты не управляй, а обязательно во что-нибудь врежешься... и сотни наигранных часов тут вообще не помогают. А уж про то чтобы по базе ездить - лучше вообще не думать.
    P.S. Советую затестить военных дронов при зачистке гнезд (которые появляются почти сразу при изучении военных колб и у которых иконка в виде синих шариков). Я раньше их никогда не использовал (т.к. время их жизни небольшое, а урон был катастрофически мал), но в версии 1.0 им сильно подняли урон, так что теперь они на удивление неплохи. Во всяком случае куда удобнее, чем ручная застройка турелями без модов. Лично мне понравилось. И машина будет тут только в плюс - запустил 5-10 дронов и пока они летают туда-сюда - катаешься вокруг улья. Ну и, конечно, запущенные дроны совсем не мешают тебе стрелять самому.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 года назад +1

      Очень не хватает вертолета. Я бы заменил машину на вертолет. Пускай у вертолета не будет ни какого оружия и в него попадали бы плеваки и черви. Просто что бы был как поезд, но с меньшей скоростью и не врезался во все подряд. А машина в игре не нужна. Очень сложно управляется.

    • @airarosse9559
      @airarosse9559 4 года назад +1

      @@serhiis_ По сути его заменяет новый паук, способных ходить через стены. А еще есть моды на вертолет и, целый пак модов на всякие машинки с пультом ДУ, которые едут в нужную точку на автопилоте и которыми явно вдохновлялись создавая паука.

    • @gamayn2110
      @gamayn2110 4 года назад +1

      @@airarosse9559 а вообще какие моды упростят прохождение, а не усложнят все дополнительными разделами крафта?

    • @airarosse9559
      @airarosse9559 4 года назад +1

      @@gamayn2110 Ну, тут все зависит от того, насколько упрощать себе жизнь и в каких областях - именно по областям и нужно искать. Прямо в менюшке загрузки модов в игре можно выбрать нужны раздел, хоть сразу "читы" - это вопрос чисто личных предпочтений. Мне вот не нравится настолько позднее появление строительных дронов, поэтому я искал способы получить их пораньше. Нашел три варианта - мод "быстрый старт" который дает тебе сразу аналог модульной брони, мини-робопорт и ноги (имхо слишком уж халявно); есть мод "наноботы" который заменяет строительных дронов более дешевым аналогом (работа нанороботов стоит ресурсов, так что не чит, но мне не нравится сам механизм реализации); и есть еще мод, дающий на старте 10 наземных строительных дронов-коробочек (забыл название, если интересно - вечером посмотрю в игре), которые не требуют ресурсы для работы, но довольно удобны в использовании и нравятся мне чисто внешне. По идее и на разный транспорт тоже должны быть - я просто не искал особо.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 года назад +1

      @@gamayn2110 мод на автосортировку ресурсов - делит поровну ресурсы, например когда ставишь турели или в начале игры когда печи заправляешь углем
      Следующий полезный мод - это мод позволяющий рачитывать фабрику. nei или как-то так называется. Есть веб версия калькулятора, если хочешь без модов играть но расчитать фабрику охота.
      Так же мод на освещение для эстетики по желанию.
      Есть еще мод который увеличивает радиус действия персонажа - но это уже больше чит. На пол карты строить такое себе, я ю не ставил. Слишком легко будет улья уничтожать.

  • @hjetwd
    @hjetwd 4 года назад +17

    Ваймс, все мы знаем, что ты в курсе, что клавиша R вращает в одну сторону предмет, но есть еще и SHIFT + R, сочетание которых вращает в противоположную сторону. А то ты стоишь и по 3 раза вращает предмет, когда можно было 1 раз вращать обратно =)))
    А еще все мы знаем, что ты в курсе, что клавиша Q имеет множество функций, такие как - убрать предмет из рук (вместо пустой ячейки в тулбаре), взять в руки бур (если курсор мыши находится на руде), копировать предмет и его положение (если курсор мыши наведен на предмет или призрак предмета). Пожалуйста, пользуйся этой кнопкой почаще. А то ты наводишь курсор на призрак конвейера (все зрители задерживают дыхание и молятся про себя: Давай Ваймс! Нажми Q, просто нажми Q чувак и у тебя конвейер появится в руках, причем сразу повернутым в нужную сторону!) и дальше ты начинаешь перебирать панели турлбара, т.к. тулбар с конвейером у тебя нет, затем ты нечаянно меняешь тулбары местами, затем возвращаешь их обратно, затем промахиваешься по кнопку выбора конвейера и берешь что-то другое, затем ты не выдерживаешь этой драммы и с помощью мышки выделяешь конвейер на тулбаре! Ура! Ой... конвейер смотрит не в ту сторону... R... R... R.... три вращения вместо единственного SHIFT + R ... и ВСЁ эта трагедия в 3х актах вместо единственной нажатой клавиши Q. Просто нажми Q и поставь предмет =)))

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 года назад

      а еще тулбар можно в настройках сделать на 4 линии. Более удобно. 4 линии за глаза на все хватит, остальные не нужны для первого рана.

    • @gamayn2110
      @gamayn2110 4 года назад

      За это его и смотрю, сам играю так же, пока не придет друг в гости и не скажет - да блин серега шифт же есть!!!!!

    • @KuJIJIePuK
      @KuJIJIePuK 4 года назад

      @@serhiis_ тут дело привычки, я 3 строки делал и очень неудобно переключать , с двумя одно нажатие один раз меняет, а если больше строк то переключать дольше и неудобно

  • @kotyaronuarskiy1812
    @kotyaronuarskiy1812 4 года назад +7

    Слишком мало факторио! Нужно больше, много больше

  • @dedpotamski5963
    @dedpotamski5963 4 года назад +3

    спасибо, дорогой, за видео!

  • @airarosse9559
    @airarosse9559 4 года назад +7

    10:00 Раньше действительно можно было использовать деревянные ящики и столбы как топливо, а производство логических проводов не требовало микросхем. Это было актуально для версии то ли 0.16, то ли 0.18. Очевидно разрабы решили что это слишком халявно.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 года назад +2

      Вообще странно что убрали утелизатор проводов и ящиков. Аналога не добавили. Получается просто мусор.

    • @shurick7382
      @shurick7382 4 года назад +1

      С наукой видимо решили также и бо понять новые рецепты Фиолетовой и Жёлтой науки это п.

  • @Devil3248
    @Devil3248 4 года назад +6

    Кстати, на счёт танка: если разогнаться, можно насмерть протаранить пару гнёзд. но проблема в том, что черви могут танк затормозить.

    • @kotyaronuarskiy1812
      @kotyaronuarskiy1812 4 года назад +14

      у меня так друг умер

    • @Sintarzus
      @Sintarzus 4 года назад

      Гораздо лучше построить маленький артиллерийский заводик, имхо.

    • @Sintarzus
      @Sintarzus 4 года назад

      Гораздо лучше построить маленький артиллерийский заводик, имхо.

    • @darklurker7931
      @darklurker7931 4 года назад +1

      Есть ачивка снести десять ульев столкновением.

    • @ДжигурдаДжигуртаниан
      @ДжигурдаДжигуртаниан 4 года назад +1

      @@kotyaronuarskiy1812 чет в голос :D

  • @aj4x600
    @aj4x600 4 года назад +4

    обноси ульи стенами и турелями, устрой сюрприз гадам))

  • @ДжигурдаДжигуртаниан

    Ура, новая доза факторки \0\

  • @Edska1000
    @Edska1000 4 года назад +5

    крайний левый завод с бронебойными патронами для военной науки не функционирует, так как не подвел 1 клетку конвейера к манипуляторам. надеюсь заметишь и исправишь

  • @bravehunter4624
    @bravehunter4624 4 года назад +3

    Я не понимаю,почему бы сразу не поставить максимальное количество буров на пятно с ресурсом,чтобы не бегать к нему пол игры и не ставить там дополнительные буры,думая,в какой потолок ты уперся на этот раз??

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 года назад +3

      тоже так думаю. Всегда застраиваю месторорождение по самые помидоры. Даже если там 1к ресурса на углу - все равно ставлю. Буров не жалко, тем более потом снему дронами.

  • @serhiis_
    @serhiis_ 4 года назад

    Что бы по конвееру ресурс не шел только с одной стороны - делай с каждого выхода балансер 2 на 1 (балансер сторон). Именно с фабрик это делать не обязательно. Но вот с рудников и плавилен это делать нужно всегда. Угловой балансер занимает 4 клетки, если конвеер поворачивает то лучше делать угловую версию балансера сторон.
    И тебе писали раньше. Пусти науку по каждой стороне конвеера. Ты ни когда в таком кол-ве не сможешь делать столько науки, что бы забить конвеер. Это сьекономит 6 видов науки до 3 белтов. Пока у тебя 2 науки переделать будет не долго. Это сильно облегчит жизнь в дальнейшем. В прошлом прохождении ты строил именно так. И лаборатории лучше заправлять напрямую с конвеера. Когда только 3 конвеера - это можно сделать легко. Я ставил 20 лабораторий мне этого не хватало. Поэтому либо 20 либо 30 оптимально на всю игру.

  • @ВладиславГолев-ч4й
    @ВладиславГолев-ч4й 4 года назад +2

    Кстати, для синей науки идеальное соотношение это: 1 завод серы, 1 - труб, 10 - двигателей и 12 - науки. Правда будет тратиться только половина серы, но это мелочь.

    • @rypatokochev3387
      @rypatokochev3387 4 года назад

      Ну ок, 1 серы, 2 труб, 20 двигателей, 24 науки. Так лучше?)

    • @ВладиславГолев-ч4й
      @ВладиславГолев-ч4й 4 года назад

      @@rypatokochev3387 На самом деле НЕТ, потому что я оговорился: тратится четверть серы, а не половина, т.е. 1 завод серы может 48 заводов науки поддерживать.

    • @rypatokochev3387
      @rypatokochev3387 4 года назад

      @@ВладиславГолев-ч4й ну ок, 1 завод серы, 4 труб, 40 двигателей, 48 науки. Безотходное производство готово

    • @ГрафиняДэШарни
      @ГрафиняДэШарни 4 года назад

      Зачем ради серы добавлять лишние заводы?(48)

    • @ВладиславГолев-ч4й
      @ВладиславГолев-ч4й 4 года назад

      @@ГрафиняДэШарни Не за чем, поэтому я и написал в самом начале, что "идеальное соотношение... 12 - науки". Тем более кто-то вообще может захотеть пустить серу на главный конвейер, тогда этот завод убирается из уравнения.

  • @alexeisokolov4506
    @alexeisokolov4506 4 года назад +6

    42 часа играю уже... спать хочу не могу и вот я затупил с этой логической сетью... Я так понял дроны могут как то предметы перетаскивать туда куда нужно но не получилось реализовать на меня нападают ноу стопом устал отбиваться

    • @JohnyBoysons
      @JohnyBoysons 4 года назад +3

      Вообще есть 4 основных логических сундука
      1.Сундук хранения (естественно в нем хранятся ресурсы логической сети)
      2.Сундук запроса (в фильтрах можно установить что и в каком количестве приносить)
      3.Сундук пассивного снабжения (снабжает логическую сеть ресурсами без особых нюансов)
      4.Сундук активного снабжения ( выполняет точно такую же функцию как и пассивный, только дроны будут забирать ВСЁ из этого сундука при наличии места. Плюс этот сундук приоритетней для дронов )
      ПРИМЕР: Если тебе нужно организовать поставку топлива для поездов, план действия примерно такой:
      1.Ставишь сундук запроса около ж/д станции и обязательно в радиусе действия логистической сети. (оранжевая территория при установке дронстанций)
      2. Ставишь сундук пассивного снабжения с топливом.
      3. Обязательно удостоверься что эти два сундука подключены к одной логистической сети
      4. В фильтре сундука запроса устанавливаешь топливо в фильтре в нужном количестве.
      Теперь дроны должны переносить топливо из одного места в другое.
      Если есть вопросы, спрашивай, помогу.

    • @hiddencat8729
      @hiddencat8729 4 года назад +4

      все это замечательно, но логиСТическая сеть и сундуки логиСТические, от слова логистика - то есть наука о снабжении. А логическая сеть это про комбинаторы.

    • @ГрафиняДэШарни
      @ГрафиняДэШарни 4 года назад

      @@hiddencat8729 а еще твой комментарий ничем не помог, а его помог, иными словами ты потратил своё время в пустую)

    • @hiddencat8729
      @hiddencat8729 4 года назад +2

      @@ГрафиняДэШарни Правильно писать слитно - впустую. Потому что наречие)

  • @vladmarks1595
    @vladmarks1595 4 года назад +2

    2 завода магазинов делают 1 магазин раз в 1,5 сек. по этому да, тебе бы хватало 2ух заводов )

  • @9DANable
    @9DANable 4 года назад +1

    Ура! Ваймс упарывается в конвееры)

  • @houraiko
    @houraiko 4 года назад +3

    Вижу, как Ваймс страдает при рассчётах, и прям хочется предложить поставить мод на автоматический рассчет ресурсов и заводов (название забылось, Fnei вроде бы?), но я хз, как здесь относятся к такому типу модов, не читерно ли в плане ачивок и общем и всё такое?

    • @Skif758
      @Skif758 4 года назад +2

      С модами ачивки сбрасываются, и ты можешь получать их заного, но отдельно от основной игры, у Вая уже мод стоит, так что еще один не помешает)

    • @terrafoxx2261
      @terrafoxx2261 3 года назад

      Казуальщина

  • @StRaNNiK471
    @StRaNNiK471 4 года назад +3

    ура факторио

  • @PsyhoBelka
    @PsyhoBelka 3 года назад +3

    зачем пихать в фабрику всего стальные сундуки, если ты везде ставишь ограничение в 1-3 стака???

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский Год назад +1

      Патамушта это крута!
      УПД: Я вообще не понимаю, зачем нужны железные сундуки.
      Деревянных хватает с лапками очень и очень надолго, а "если вдруг" -- очень быстро появляются стальные.

  • @vassyta5639
    @vassyta5639 4 года назад +3

    Мне кажется или твои два завода с трубами не работают?

  • @canmam95
    @canmam95 4 года назад

    Игра крутая жду продолжения, и кстати если на столб нажать shift+лкм(пкм точно не помню) то все провода от него отключаются

  • @shtucer22
    @shtucer22 4 года назад +1

    Цветные провода не тратятся, если ставить копипастой. Ограничивать выходные сундуки лучше таки проводами, потому что когда ты будешь апгрейдить желтые конвейры, избыток можно будет скидывать на фабрику, а так как делаешь ты - фигушки.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 года назад

      врятли он будет это использовать. Запустит одну ракету и все. Максимум ядерку построит, хотя без нее можно ракету спокойно запустить без просадок. Особой проблемы построить 80 или 160 бойлеров нету - а энергии они дадут очень много. Даже на маяки хватит.

    • @shtucer22
      @shtucer22 4 года назад

      @@serhiis_ Я совсем-присовсем не понял при чем тут бойлера и цветные провода с конвейрами, но ты мне близок. Ты заговорил и достучался до моего сердца.

  • @Dray_game
    @Dray_game 4 года назад +3

    блин у тебя такой милый голос

  • @gamayn2110
    @gamayn2110 4 года назад +1

    Забавно что для патрон уголь не нужен, а для гранат уже нужен!

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 года назад +1

      А насос и конвееры без элекричества работают)

  • @Игорь-у6е8ш
    @Игорь-у6е8ш 4 года назад +2

    носи машину в инвентаре

  • @shurick7382
    @shurick7382 4 года назад

    По поводу електричества, когда начнёшь обрабатывать нефть первым делом строй солнечные батареи и аккумуляторы, их правда понадобиться всего ничего где-то тисяч 5 солнечных батарей чтобы вырабатывать с запасом електричества для обеспечения базы и зарядки аккумуляторов.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 года назад +1

      зачем? 80 бойлеров на всю игру хватит. мегабазу он не будет строить.

    • @terrafoxx2261
      @terrafoxx2261 3 года назад

      Электричества*

  • @shurick7382
    @shurick7382 4 года назад

    Вообще можешь просто сейчас рашить исследования с красной и зелёной наукой пока не кончаться исследования которые используют только 2 этих науки.

  • @d3tectiv697
    @d3tectiv697 2 года назад

    32:10 ты в 27:50 планировал длинными манипуляторами выдовать результат, объясни что произошло в этот момент

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский Год назад +1

      "Синдром тупости стримера".
      Когда человек пишет ролик на публику -- бывает чаще, чем.

  • @YuriyMin
    @YuriyMin 4 года назад +2

    Поставил бы уже себе Helmod. Это только вначале соотношения заводов более-менее в голове посчитать можно...

    • @terrafoxx2261
      @terrafoxx2261 3 года назад +1

      Это для казуалов

  • @gamayn2110
    @gamayn2110 4 года назад

    Ну не знаю я развил побыстрее печи чтобы материала хватало на все, а потом улучшенные заводы.

  • @aj4x600
    @aj4x600 4 года назад +1

    ураа! шахид мобиль)

  • @leonidmukha7128
    @leonidmukha7128 4 года назад +1

    Ура, факторио!!!

  • @magel_an
    @magel_an 3 года назад

    У меня одного возник вопрос: почему он почти ничего не исследует хотя у него стабильный приток исследовательских пакетов? Он же за это время мог полностью закрыть первоначальные исследования.

    • @dimon4i4ek
      @dimon4i4ek 2 года назад

      Он начальные постройки делает

  • @serhiis_
    @serhiis_ 4 года назад +1

    Считать это явно не твое. Достаточно просто считать, если поставить мод. В уме бери к примеру 1 ресурс в секунду. Все равно сколько нужно заводов на сам этот ресурс. Ты наводишь на ресурс и там написано сколько ингридиентов на 1шт тебе нужно. Вот отсюда и идет расчет. С кол-ва ингридиентов а не как ты считаешь с кол-ва заводов на военный пакет. Тебе надо 1 1 2 ингридиента изготавливать. К примеру 8 секунд граната делает - это значит 8 заводов гранат.
    В общем сколько секунд столько и заводов. Надеюсь понятно?) Если 30 секунд - то 30 заводов. 3 секунды 3 завода.
    К примеру тебе нужно не 1 в секунду а 2 то умножаешь все на 2. Если нужно 1 раз в 2 секунды - делишь все на 2. Ну просто же все)))

  • @AndersoGK
    @AndersoGK 4 года назад +2

    Видео понравилось.

  • @vladmarks1595
    @vladmarks1595 4 года назад +2

    1 завод делает 1 стак потронов за 3 секунды ... за сколько сек 3 завода будут выдавать стаков патронов))) хм ))) тайны человечества) Да, 3 завода патронов идеально бы работали на 20 науки в секунду (10 заводов науки). Даю подсказку, нужно будет 8 заводов гранат и 2 завода стен )

  • @yaroslave622
    @yaroslave622 2 года назад +1

    бебру кушай

  • @ter0liu
    @ter0liu 4 года назад +2

    хз, я гранатами активно пользуюсь при зачистке, просто стак гранат беру, сажусь в машину и закидываю, у них ауе примерно на 4 улья, по мне так быстрее чем расстрел.

  • @Tamp1e
    @Tamp1e 2 года назад

    Ребят, как пользоваться хот-баром тем что снизу, как убрать оттуда предмет?

  • @ЮлияКушнер-ц9к
    @ЮлияКушнер-ц9к 3 года назад

    Фильм трейлер

  • @Фокс-м1я
    @Фокс-м1я 4 года назад

    Подскажите пожалуйста, что за мод, чтобы брать ресурсы с конвейера.

    • @herm1tt
      @herm1tt 4 года назад

      Подбирать с конвейера или земли? Не мод - просто клавиша F. Press F to подобрать..

  • @Евгений-х8м7и
    @Евгений-х8м7и 4 года назад

    Mortal Shell

  • @nikitareznichenko
    @nikitareznichenko 4 года назад +1

    Случайно зашел на видос, а на кой ты впритык ставишь шахтеры, если они добывают на 1 клетку вокруг тебя ?

    • @houraiko
      @houraiko 4 года назад +4

      чтобы добывалось с рудника быстрее 🤔🤔🤔

    • @Skif758
      @Skif758 4 года назад +1

      Общие клетки они будут добывать в 2 раза быстрее так, да и так удобнее, и смысл заморачиватся?

    • @TheEivill
      @TheEivill 4 года назад +3

      В поздней игре гораздо важнее вытаскивать ресурсы быстрее с ограниченной площади, поскольку количество ресурс становится почти бесконечным, а вот размер пятна не особо увеличивается (почти никак)

  • @blackfoxliss9352
    @blackfoxliss9352 3 года назад

    Как сводится в машину?

  • @КоляБельтюков
    @КоляБельтюков 3 года назад

    +

  • @ЮлияКушнер-ц9к
    @ЮлияКушнер-ц9к 3 года назад

    👍👍👍👍🌠🌠🌠🌠🌠🍅🌠🍅

  • @xenoscum3066
    @xenoscum3066 4 года назад

    почему бы не организовать временную добычу нефти там сверху, а потом снести
    чего добру пропадать