Для того, чтобы постоянно быть в курсе событий по договоркам всех партий: Вступи в группу ВКонтакте: vk.com/civilization56 Добавляйте в друзья ВКонтакте: vk.com/5centsgold (чтобы я мог добавить Вас в беседу - за 500834 друзьями ВК я не гонюсь) При этом напишите в сообщении при добавлении в друзья Ваш опыт: 1) кол-во часов в 5ю и 6ю части (в часах примерно) 2) на каком уровне сложности вам в 6й Циве комфортно играется. Создам и приглашу в беседу, где мы договариваемся об играх. А еще мы уже такие крутые, что даже в бета-тесте есть сообщество в Steam. Скоро, если повезет, возможно, я даже научусь в этом сообществе разбираться и тыкать на правильные кнопки (но это не точно)
Ростислав, в Gethering Storm уже не работает, видно, пофиксили (что, хорошо, ибо скорее баг). Проверил: набрал 5 генералов, но итоговый бонус только +5, как от одного. Возможно, это уже обсуждалось, не видел. В любом случае, спасибо за ролик! Записывай ещё.)
Блин... ролик можно было сделать в два раза короче, а может даже и в три. Ты очень часто повторяешь одно и тоже. "Каждая технология увеличивает стоимость, поэтому мы не строим юнита, потому что каждая технология увеличивается стоимость, но вообще если на вас нападают, то строить юнита надо, а так вообще каждая технология увеличивает стоимость", а про генералов я вообще в два раза скорость ролика поставил, там просто повторения в квадрате: "Генаралов 6 штук. первые три дают бонус античности и средневековья, т.е. будут давать юнитам из средневековья бонус, а вторые три дают бонус средневековья и возрождения, а поэтому тоже дадут бонус юнитам из средневековья, но нужно успеть взять этих генералов, а то они не будут давать бонус, а воевать мы будем средневековыми юнитами, а генералы из первой тройке и из второй дают бонус юнитам средневековья"... я конечно преувеличиваю малость, но уж ооочень долго это все... лучше сделать отдельные видео по каждой из тем про увеличения стоимости за счет открытия техов и про то как великие люди нанимаются, по каким веткам качать юнитов и просто давать на них ссылки, а то получается ролик про определенную стратегию, но из за длинных объяснений я уже на середине ролика забыл вообще о чем он, слишком много информации не относящейся напрямую к теме. Особенно рассуждения из разряда, что "лучников надо строить но мы их не строим, а вообще надо, но не в этой стратегии, но так вообще конечно нужно, а то тяжело в начале, но мы не успеваем, поэтому не строим," просто не понимаю к чему это все. И я думал казармы, про которые говорилось, что они очень нужны и их надо строить как можно скорее, потому что они ускоряют генералов, в этом ролике не будут строится вообще. Вообщем все можно было прекрасно уместить в один ролик, просто описать стратегию не отвлекаясь на мелочи.
Zlobno Channel с уважением, но с Вами крайне не согласен. Нужно учитывать что люди разные. Интересы разные. Вам жаль потраченного времени? Мне нет. Я учусь на этих роликах. И мне было интересно наблюдать на каком ходу и чего уже добился автор. А текст за кадром как на уроке в школе ученикам вкладывается инфа. Мне к примеру было интересно как к 27 ходу уже военный лагерь, два генерала и прашников куча. У меня пока не получается это повторить. Может времени мало. Знаний мало. Терпения. Но однозначно! Такого рода ролик нужен. Респект автору за его труд. А если Вас что то неустраивает - сделайте лучше! Критика уместна, но когда ты сам чего то создал и знаешь цену всему этому. Еще раз Большое Спасибо Автору. Без обид.
Евгений Норольский, не, вот аргументы в стиле: "сперва добейся, а потом критикуй" это уже лет десять как не модно. Ибо если повар пересолил блюдо, то для того, чтобы сказать ему об этом не нужно оканчивать кулинарный техникум и приготавливать точно такое же блюдо, "только лучше!". Кароче, критика на то и критика, а уж как ее воспринимать - это другой вопрос. Можно хоть на 10 часов ролик растянуть, ради бога. Просто подача информации в данном ролике слегка сумбурна , а то что у вас не получается к 27 ходу повторить, как раз яркое тому доказательство, т.к. не то что алгоритма, так даже плана четкого не сформулировано. Есть какая то идея накупить кучу генералов, причем все это можно было уместить в минут 10, кратко расписав схему: в ущерб развитию рашим военный лагерь и клепаем проекты в нем, в результате к такому то ходу у нас такой то результат в виде энного количества генералов. А тонкости игровой механики (зависимость цены от техов, найм ВЛ) , по сути человек уже должен знать, т.к. если он этого не знает, то какие, простите, тогда нестандартные стратегии развития? Собственна 75% времени ролика как раз и ушло на разжевывания этой базы, что по сути никакого прямого отношения к теме не имеет. И да, время действительно не хочется тратить, когда повторяют уже известные вещи да еще и по несколько раз, а сути уделено совсем мало времени.
Огромное спасибо! Как-раз прошлую неделю тестировал эту стратегию на компьютерах. На разных сложностях. Сейчас посмотрю вашу версию! #такилииначе лайк!
Спасибо за видео, правда еще не смотрел! После первого ролика про генерала обыграл друга в дуэле 1 на 1. У меня был 1 рыцарь и 4 генерала. Обошел всю карту и захватил столицу) И это даже без предварительной практики.
Спасибо за видео! Вопрос: бонус казармы по опыту распространяется ли на юнитов, построенных в этом городе до постройки казармы? И если речь идёт о столице, на самого первого дуболома?
Что интересно - гетайры у Александра будут получать бонус от всех генералов или от 1-го. Если от трёх То будет +30 юниту Античности + кавалерия )))))))))
А я одному лучнику качаю левую ветку, а второму правую. Довожу их по обоим веткам до максимума, а потом складываю их в армию. И вот тебе юнит с полным набором навыков. Гораздо проще же... чем качать все ветки одному юниту. Так же делаю и со всеми остальными видами юнитов.
с такой стратегией мы получаем юниты, прокачанные на 6-7 уровней гораздо-гораздо раньше, чем будут доступны не то что армии, а даже корпуса. В олигархией, без смертей и с постоянной войной это намного быстрее
@@5центов как по мне лучник с двумя левыми прокачками должен быть так как кто-то должен уничтожать подкрепления врага люблю с копейками посылать чтоб кавалерия не налетала вынуждая врага делать дубиншиков (железо не всегда под рукой есть ).
Кстати, можно ли при планировании районов в городе полагаться на свои личные предпочтения? Я, например, люблю иметь побольше доходов и поэтому ставлю побольше центров коммерции (и обязательно рядом с гаванью), а там и ганза недалеко, и театральная площадь, чтобы фармить культуру от коллоса и фаросского маяка.
Ну, если это не относится к этой стратегии, то никто Вашу фантазию не ограничивает :) Расположение районов, их наличие/отсутствие вообще зависит от Вашего плана на игру в целом. Да, не забывайте, что гавани уже не будут давать дополнительный слот торгового пути, если в городе построен коммерческий район. И наоборот: ruclips.net/video/78rS_OykOKE/видео.html "Civilization 6 | VI - Патч «Летнее обновление» + DLC Австралия: дополнения, изменения баланса". Так что прежде чем строить оба тих района в одном городе только ради бонуса за соседства, стоит несколько раз всё взвесить
Можешь рассказать подробнее, как против такой тактики бороться? Попробовал сыграть по этой тактике, по сути, до эпохи атома арбалеты всё сносят. А если против тебя так играют, что делать? Также играть? Получается, гонка за генералами?))
Мало пользовался полководцами, поэтому новость об их бессмертии оказалась шокирующей. Теперь буду разведывать территорию именно ими. На счет казарм: написано что юнит построенный в казарме имеет повышение опыта. Что-то я такого не замечал: как рождались они первого уровня, так и рождаются. Непонятно. Игра пропатченная, естественно не пиратка, почти все длс есть. Так что странно.
На самом деле юнит, построенный в казармах, получает не "повышение опыта", а имеет "получение опыта с бонусом". Другими словами, он просто быстрее будет накапливать свой опыт в будущем. Всю жизнь )
Да ладно! Ну спасибо, что позаботились обо мне(и всех других игроках, кто хотел бы узнать ответ на этот вопрос). Бонус к набору опыта даже лучше, чем сама лычка. Еще раз - искренне благодарю.
Поставь пожалуйста на заставке что данная стратеги в ффа абсолютно проигрышная. Служит только для ослабления соседа и скатывания в глубокую ж., в силу чего остальные игроки вырвутся вперёд.
Не ту карточку поставил(+100% строительству морских юнитов вместо +50% строительство сухопутных юнитов) очень много повторов, стратегия тем не менее очень интересна и думаю вполне эффективна,
Я искал со 2 видео тот момент когда ж была выбрана карточка на морское судоходство, вроде прибрежных городов нету, и о чудо, нашел, получается ты просто профтыкал пару пару туров социнститутов на бесполезные морские юниты, лол. Это ошибка же. В реальной игре врядли удастся так просто получить столько полководцев, т.к. стоит кому-то приобрести военный лагерь, и уже придется считаться с конкуренцией на полководцев.
А вот интересно, при игре на божестве в соло получилось взять только трех генералов (на скорости Быстрая). При этом в средневековье никто не вышел и никто кроме меня генералов не рашил. Это зависит от уровня сложности?
Назревает выход нации персов и Македонии. И судя по всему, Македонский будет заточен именно под такую стратегию, остальные особого смысла иметь не будут
В сетевой игре данная тема не работает. Любой норм. Игрок легко отобьется увидя счет овл и науку. Сразу просечет , построит луки и стены и лагеря и все ты в пролете до конца игры. Топ 1 с конца сразу. А против компа даже на божестве настолько легко играть что приходится придумывать скорее ограничения себе. 5 цива на божестве вроде еще как то заходила, 6 - лайтовая донельзя. Компа даже декорацией назвать сложно.
Поправьте, но на счёт ОВЛ генералов в средневековье: Если генералы эпохи античности закончились, а никто не вошёл в новую эпоху, то новые генералы будут стоить дороже (75 вместо 60-ти). P.S. Очень много повторений и воды в видео. Вместить это всё можно было бы и в 20-30 минут.
Всё разжевал подробно... Осталось только проглотить. Не буду касаться сетевых аспектов данной стратегии, а вот против компа очень мутороно так играть. Однообразный захват всей карты, война-война-война, надоедает, скукотища смертная.
Хай ребята. Хочу добавить от себя к вопросу стоит ли банить за такое в ффа. Думаю не стоит т.к. так и задумывалось разработчиками и балланстоже скорее всего вполне достойный.
Все круто! Но хочется дать совет, постарайся не повторятся, ну например как с генералами ты объяснял по несколько раз одно и тоже, видио и так длинное еще и ты повторяешься по несколько раз) Краткость, как говориться, сестра таланта)
Бред про ресурсы роскоши и про увеличение стоимости проектов за счкт изученных технологий или цивиков. Стоимость проектов зависит от 1: количества созданных проектов. 2 колличества районов. Без разведчиков страдает исследование карты. За скифа можно открываться в 1 раба изучая при этом коней там получается точь в точь производство раба и изучение техи, строишь курган обрабатываешь лошадь
И опять наглядно видно какой в 6й циве маразм с штрафами к производству от науки и культуры. Это ж каким надо было быть "гением" чтобы придумтаь такую механику штрафа к производству от кол-ва изученных технологий и цивиков! В какой это еще стратегии настолько невыгодно развивать науку? Даже прошлых сериях цивы такого не было.
Нет, не запрещено. Это не чит, это механика игры, которая не дает игре стать однообразной и шаблонной. Плюс ко всему добавляет разнообразия в поведении и стратегии игрков, делает игру гораздо динамичней, а также предоставляет шансы тем, кому не слишком повезло со стартовым положением. Это если в двух словах.
Ну у Халецкого, например, запрещено, и в этом плане я с ним, наверное, согласен. Несколько генералов сразу дают одному игроку слишком явное преимущество, которое сложно компенсировать за счет других элементов игры. Да и в плане реалистичности это напоминает советскую армию времен застоя: на одного солдата шесть генералов, только вот эффективности армии это не добавляет. Думаю, это баг механики, и вряд ли стоит поощрять его юзание.
Ок, тогда, видимо, придется сказать всем участникам трех партий ffa6-8, что играются в данную секунду, что они зря всё таки так играют. Да и распускать сообщество
Для того, чтобы постоянно быть в курсе событий по договоркам всех партий:
Вступи в группу ВКонтакте: vk.com/civilization56
Добавляйте в друзья ВКонтакте: vk.com/5centsgold (чтобы я мог добавить Вас в беседу - за 500834 друзьями ВК я не гонюсь)
При этом напишите в сообщении при добавлении в друзья Ваш опыт:
1) кол-во часов в 5ю и 6ю части (в часах примерно)
2) на каком уровне сложности вам в 6й Циве комфортно играется.
Создам и приглашу в беседу, где мы договариваемся об играх.
А еще мы уже такие крутые, что даже в бета-тесте есть сообщество в Steam. Скоро, если повезет, возможно, я даже научусь в этом сообществе разбираться и тыкать на правильные кнопки (но это не точно)
Ростислав,
в Gethering Storm уже не работает, видно, пофиксили (что, хорошо, ибо скорее баг).
Проверил: набрал 5 генералов, но итоговый бонус только +5, как от одного.
Возможно, это уже обсуждалось, не видел.
В любом случае, спасибо за ролик!
Записывай ещё.)
Блин... ролик можно было сделать в два раза короче, а может даже и в три. Ты очень часто повторяешь одно и тоже. "Каждая технология увеличивает стоимость, поэтому мы не строим юнита, потому что каждая технология увеличивается стоимость, но вообще если на вас нападают, то строить юнита надо, а так вообще каждая технология увеличивает стоимость", а про генералов я вообще в два раза скорость ролика поставил, там просто повторения в квадрате: "Генаралов 6 штук. первые три дают бонус античности и средневековья, т.е. будут давать юнитам из средневековья бонус, а вторые три дают бонус средневековья и возрождения, а поэтому тоже дадут бонус юнитам из средневековья, но нужно успеть взять этих генералов, а то они не будут давать бонус, а воевать мы будем средневековыми юнитами, а генералы из первой тройке и из второй дают бонус юнитам средневековья"... я конечно преувеличиваю малость, но уж ооочень долго это все... лучше сделать отдельные видео по каждой из тем про увеличения стоимости за счет открытия техов и про то как великие люди нанимаются, по каким веткам качать юнитов и просто давать на них ссылки, а то получается ролик про определенную стратегию, но из за длинных объяснений я уже на середине ролика забыл вообще о чем он, слишком много информации не относящейся напрямую к теме.
Особенно рассуждения из разряда, что "лучников надо строить но мы их не строим, а вообще надо, но не в этой стратегии, но так вообще конечно нужно, а то тяжело в начале, но мы не успеваем, поэтому не строим," просто не понимаю к чему это все. И я думал казармы, про которые говорилось, что они очень нужны и их надо строить как можно скорее, потому что они ускоряют генералов, в этом ролике не будут строится вообще.
Вообщем все можно было прекрасно уместить в один ролик, просто описать стратегию не отвлекаясь на мелочи.
Zlobno Channel с уважением, но с Вами крайне не согласен. Нужно учитывать что люди разные. Интересы разные. Вам жаль потраченного времени? Мне нет. Я учусь на этих роликах. И мне было интересно наблюдать на каком ходу и чего уже добился автор. А текст за кадром как на уроке в школе ученикам вкладывается инфа. Мне к примеру было интересно как к 27 ходу уже военный лагерь, два генерала и прашников куча. У меня пока не получается это повторить. Может времени мало. Знаний мало. Терпения. Но однозначно! Такого рода ролик нужен. Респект автору за его труд. А если Вас что то неустраивает - сделайте лучше! Критика уместна, но когда ты сам чего то создал и знаешь цену всему этому. Еще раз Большое Спасибо Автору. Без обид.
Бернард Шоу умудрялся судить о вкусе яичницы, не сумев снести ни одного яйца
Евгений Норольский, не, вот аргументы в стиле: "сперва добейся, а потом критикуй" это уже лет десять как не модно. Ибо если повар пересолил блюдо, то для того, чтобы сказать ему об этом не нужно оканчивать кулинарный техникум и приготавливать точно такое же блюдо, "только лучше!". Кароче, критика на то и критика, а уж как ее воспринимать - это другой вопрос. Можно хоть на 10 часов ролик растянуть, ради бога.
Просто подача информации в данном ролике слегка сумбурна , а то что у вас не получается к 27 ходу повторить, как раз яркое тому доказательство, т.к. не то что алгоритма, так даже плана четкого не сформулировано. Есть какая то идея накупить кучу генералов, причем все это можно было уместить в минут 10, кратко расписав схему: в ущерб развитию рашим военный лагерь и клепаем проекты в нем, в результате к такому то ходу у нас такой то результат в виде энного количества генералов. А тонкости игровой механики (зависимость цены от техов, найм ВЛ) , по сути человек уже должен знать, т.к. если он этого не знает, то какие, простите, тогда нестандартные стратегии развития? Собственна 75% времени ролика как раз и ушло на разжевывания этой базы, что по сути никакого прямого отношения к теме не имеет.
И да, время действительно не хочется тратить, когда повторяют уже известные вещи да еще и по несколько раз, а сути уделено совсем мало времени.
Поддержу, очень много повторов одной и той же мысли
Где-то на 10 минуте я даже вслух высказался плохими выражениями. Автор явно любит "масло масляное"
Огромное спасибо! Как-раз прошлую неделю тестировал эту стратегию на компьютерах. На разных сложностях. Сейчас посмотрю вашу версию!
#такилииначе лайк!
Очень подробно и приятно) голос офигенный Бро!
43-20 взял морское судоходство, (поправка, еще до конца не досмотрел), чтобы пращников строить?????
Спасибо,дождался ;)
ТАК
ИЛИ
ИНАЧЕ
лайк, конечно:)
Спасибо за видео, правда еще не смотрел! После первого ролика про генерала обыграл друга в дуэле 1 на 1. У меня был 1 рыцарь и 4 генерала. Обошел всю карту и захватил столицу) И это даже без предварительной практики.
Не обижай Алексея
советую ставить скорость видео x2 , от видео воды больше чем в океане
Интересный подход.
Спасибо за видео!
Вопрос: бонус казармы по опыту распространяется ли на юнитов, построенных в этом городе до постройки казармы?
И если речь идёт о столице, на самого первого дуболома?
Что интересно - гетайры у Александра будут получать бонус от всех генералов или от 1-го. Если от трёх То будет +30 юниту Античности + кавалерия )))))))))
А давайте поставим карточку на производство морских юнитов, так как мы будем делать пращников!
А я одному лучнику качаю левую ветку, а второму правую. Довожу их по обоим веткам до максимума, а потом складываю их в армию. И вот тебе юнит с полным набором навыков. Гораздо проще же... чем качать все ветки одному юниту. Так же делаю и со всеми остальными видами юнитов.
с такой стратегией мы получаем юниты, прокачанные на 6-7 уровней гораздо-гораздо раньше, чем будут доступны не то что армии, а даже корпуса. В олигархией, без смертей и с постоянной войной это намного быстрее
Я понял вас. Спасибо за пояснение.
@@5центов как по мне лучник с двумя левыми прокачками должен быть так как кто-то должен уничтожать подкрепления врага люблю с копейками посылать чтоб кавалерия не налетала вынуждая врага делать дубиншиков (железо не всегда под рукой есть ).
7 минут о том что не нужно качать орошение!!! :)
Кстати, можно ли при планировании районов в городе полагаться на свои личные предпочтения? Я, например, люблю иметь побольше доходов и поэтому ставлю побольше центров коммерции (и обязательно рядом с гаванью), а там и ганза недалеко, и театральная площадь, чтобы фармить культуру от коллоса и фаросского маяка.
Ну, если это не относится к этой стратегии, то никто Вашу фантазию не ограничивает :)
Расположение районов, их наличие/отсутствие вообще зависит от Вашего плана на игру в целом. Да, не забывайте, что гавани уже не будут давать дополнительный слот торгового пути, если в городе построен коммерческий район. И наоборот: ruclips.net/video/78rS_OykOKE/видео.html "Civilization 6 | VI - Патч «Летнее обновление» + DLC Австралия: дополнения, изменения баланса". Так что прежде чем строить оба тих района в одном городе только ради бонуса за соседства, стоит несколько раз всё взвесить
Что значит обрабатывать клетки и зачем выкапывать леса? Подскажите плз)
Оо я попробую, очень интересно.
эта механика давно не работает. С обновления Rise&Fall
@@5центов какие-то элементы можно использовать) поэксперементировать. В любом случае спасибо.
Зачем на 43:23 карту берёшь на морское судоходство?
традиция
Можешь рассказать подробнее, как против такой тактики бороться? Попробовал сыграть по этой тактике, по сути, до эпохи атома арбалеты всё сносят. А если против тебя так играют, что делать? Также играть? Получается, гонка за генералами?))
да, или быстрый вынос до генералов, для чего нужны обстоятельства или гонка
На 43:20 поставил карточку на морских юнитов. Это же случайная ошибка или я чего-то не понимаю? :)
Никита Субботин, это коварный и жестокий план, призванный сбить с толку внимательных зрителей)
Мало пользовался полководцами, поэтому новость об их бессмертии оказалась шокирующей. Теперь буду разведывать территорию именно ими.
На счет казарм: написано что юнит построенный в казарме имеет повышение опыта. Что-то я такого не замечал: как рождались они первого уровня, так и рождаются. Непонятно. Игра пропатченная, естественно не пиратка, почти все длс есть. Так что странно.
На самом деле юнит, построенный в казармах, получает не "повышение опыта", а имеет "получение опыта с бонусом". Другими словами, он просто быстрее будет накапливать свой опыт в будущем. Всю жизнь )
Вот оно что! Ну кто бы мог подумать. Спасибо, что пояснили. Интересно, откуда вы это знаете? Из описания вроде это непонятно.
Позвонил только что в Фираксис, спросил
Да ладно! Ну спасибо, что позаботились обо мне(и всех других игроках, кто хотел бы узнать ответ на этот вопрос). Бонус к набору опыта даже лучше, чем сама лычка. Еще раз - искренне благодарю.
Я мужик простой, вижу видос от пять центов ставлю лайк
Поставь пожалуйста на заставке что данная стратеги в ффа абсолютно проигрышная. Служит только для ослабления соседа и скатывания в глубокую ж., в силу чего остальные игроки вырвутся вперёд.
Не ту карточку поставил(+100% строительству морских юнитов вместо +50% строительство сухопутных юнитов) очень много повторов, стратегия тем не менее очень интересна и думаю вполне эффективна,
вы считаете?
75 очков а не 60 потому что ты пытаешься в древности нанять генерала из средневековья и накладывается штраф 25%
да, всё верно, спасибо
Я искал со 2 видео тот момент когда ж была выбрана карточка на морское судоходство, вроде прибрежных городов нету, и о чудо, нашел, получается ты просто профтыкал пару пару туров социнститутов на бесполезные морские юниты, лол. Это ошибка же. В реальной игре врядли удастся так просто получить столько полководцев, т.к. стоит кому-то приобрести военный лагерь, и уже придется считаться с конкуренцией на полководцев.
А вот интересно, при игре на божестве в соло получилось взять только трех генералов (на скорости Быстрая). При этом в средневековье никто не вышел и никто кроме меня генералов не рашил. Это зависит от уровня сложности?
Причем да, если делать тоже самое на уровне Князь, то получилось нанять уже 5 генералов
Когда это пращники стали морскими юнитами? 43:20
Сергей Харсеев )
У меня почему-то не складываются бонусы от различных генералов (хотя генералы все одной эпохи)
эта механика не работает после выхода Rise and Fall
@@5центов спасибо за ответ
Назревает выход нации персов и Македонии. И судя по всему, Македонский будет заточен именно под такую стратегию, остальные особого смысла иметь не будут
Горожанина конечно можно было бы в бараки посадить.
да, наибольший выхлоп от такого специалиста, если город достигает лимита жилья, а производственных при этом клеток вокруг недостаточно
Ну так он же молоток дает плюс очки генерала
ненене, 1 молоток и 1 культурку. Очков генерала не даёт. Специалисты теперь вообще ОВЛ не приносят
В сетевой игре данная тема не работает. Любой норм. Игрок легко отобьется увидя счет овл и науку. Сразу просечет , построит луки и стены и лагеря и все ты в пролете до конца игры. Топ 1 с конца сразу. А против компа даже на божестве настолько легко играть что приходится придумывать скорее ограничения себе. 5 цива на божестве вроде еще как то заходила, 6 - лайтовая донельзя. Компа даже декорацией назвать сложно.
как по-мне, автор полностью убил первоначальную стратегию. ту самую стратегию, которую ему советовал мастодонт
Поправьте, но на счёт ОВЛ генералов в средневековье:
Если генералы эпохи античности закончились, а никто не вошёл в новую эпоху, то новые генералы будут стоить дороже (75 вместо 60-ти).
P.S. Очень много повторений и воды в видео. Вместить это всё можно было бы и в 20-30 минут.
Всё разжевал подробно... Осталось только проглотить. Не буду касаться сетевых аспектов данной стратегии, а вот против компа очень мутороно так играть. Однообразный захват всей карты, война-война-война, надоедает, скукотища смертная.
Хай ребята. Хочу добавить от себя к вопросу стоит ли банить за такое в ффа. Думаю не стоит т.к. так и задумывалось разработчиками и балланстоже скорее всего вполне достойный.
Все круто! Но хочется дать совет, постарайся не повторятся, ну например как с генералами ты объяснял по несколько раз одно и тоже, видио и так длинное еще и ты повторяешься по несколько раз) Краткость, как говориться, сестра таланта)
Просто текста было меньше, чем видео :).
Бред про ресурсы роскоши и про увеличение стоимости проектов за счкт изученных технологий или цивиков. Стоимость проектов зависит от 1: количества созданных проектов. 2 колличества районов. Без разведчиков страдает исследование карты. За скифа можно открываться в 1 раба изучая при этом коней там получается точь в точь производство раба и изучение техи, строишь курган обрабатываешь лошадь
печально, что многие предпочитают багаюзание нежели атмосферность игры.
Так-то сами люди виноваты что строят онли домики , а крутанул бы кто 1 генерала и все ужэ не так плохо . И да пофиксил давно ужэ.
Больше тысячи часов игры? Я в пятёрку ещё даже 500 часов не наиграл...
Александр Жирнов, Радуйтесь, жизнь не резиновая :)
попробовал на князе - не работает стратегия
На князе все работает дажэ научная победа через религию.
И опять наглядно видно какой в 6й циве маразм с штрафами к производству от науки и культуры. Это ж каким надо было быть "гением" чтобы придумтаь такую механику штрафа к производству от кол-ва изученных технологий и цивиков! В какой это еще стратегии настолько невыгодно развивать науку? Даже прошлых сериях цивы такого не было.
А разве в сетевых не запрещено использовать больше одного генерала одновременно? Как по мне, это явный чит.
Нет, не запрещено.
Это не чит, это механика игры, которая не дает игре стать однообразной и шаблонной. Плюс ко всему добавляет разнообразия в поведении и стратегии игрков, делает игру гораздо динамичней, а также предоставляет шансы тем, кому не слишком повезло со стартовым положением. Это если в двух словах.
Ну у Халецкого, например, запрещено, и в этом плане я с ним, наверное, согласен. Несколько генералов сразу дают одному игроку слишком явное преимущество, которое сложно компенсировать за счет других элементов игры. Да и в плане реалистичности это напоминает советскую армию времен застоя: на одного солдата шесть генералов, только вот эффективности армии это не добавляет. Думаю, это баг механики, и вряд ли стоит поощрять его юзание.
Ок, тогда, видимо, придется сказать всем участникам трех партий ffa6-8, что играются в данную секунду, что они зря всё таки так играют. Да и распускать сообщество
хватит играть в ванилу. nq спасёт мир))
Цент, много воды.. смотрю 8 минут, а развития нету. Сокращай, очень долго
Ненавижу это слово. Лол