스타크래프트 교육방송과 함께라면 1등.. 아니 S등급도 누구나 이뤄낼 수 있습니다! 0:08 - 1교시: 일꾼의 자원 채취 1:45 - 2교시: 유닛 별 공격 방식 3:08 - 3교시: 방어 형태와 공격 방식 실습 3:50 - 4교시: 데미지 산출과 효율 4:30 - 방과 후 수업: 상성 관계
잘봐 야마토 대미지는 260의 폭발형 질럿한테 쏘면 질럿 쉴드 60은 다 날아가고 야마토는 200 그리고 질럿 기본아머 1때문에 1을 빼면 야마토는 199짜리 폭발형이야 여기서 질럿은 소형이니까 대미지가 절반만 들어가면 99.5 즉 질럿은 야마토 맞고 죽지않는다는 공식이 성립한다.
잘봐 야마토 대미지는 260의 폭발형 질럿한테 쏘면 질럿 쉴드 60은 다 날아가고 야마토는 200 그리고 질럿 기본아머 1때문에 1을 빼면 야마토는 199짜리 폭발형이야 여기서 질럿은 소형이니까 대미지가 절반만 들어가면 99.5 즉 질럿은 야마토 맞고 죽지않는다는 공식이 성립한다.
솔직히 이제 이런거말고 좀 더 디테일한거 알려주는 영상 있음 좋겠당 1. 탱크 포격대상 주변 스플레쉬 데미지 차이 2. 뉴클리어 데미지 분포 3. 데미지 왼쪽오른쪽 따로 인식되는 유닛 4. 락다운,스테이시필드,인스네어,마엘스트롬 등 지속마법들 시간비교 5. 마법별 시전거리, 캐스팅시간 6. Scv 그페어 유닛,건물당 수리 가격 및 속도 7. 마인드컨트롤로 뺏어지는 업그레이드와 뺏을 수 없는 업그레이드 8. 라바와 에그에만 특수하게 해당되는 마법 9. 커세어 스플레쉬로 공격하는 주기 10. 건물,유닛,업그레이드 취소시 환불되는 금액 이런거 영상만들어서 대답해줄사람ㅜ 구독 좋아요 눌러드림ㅜㅜ
@@강태훈-z9t 여기도 헛소리 해놨네 뮤탈이 소형이라서 커세어한테 강한거야, 커세어 공격은 폭발형이거든 거기다 방업하면 상성 관계 더 도드라져서 커세어가 힘 못써 특히 저그가 공중 방2업 하면 커세어는 힘 쫙 빠지고 너같은 스알못이 이해를 할지는 모르겠는데 지나가다 웃겨서 적고 간다
질럿,파벳,스카웃대공,골리앗대공같은 두갈래로 갈라지는 공격은 각각 한번당 50%의 데미지라 질럿의 16의 경우 실제로는 8의 데미지로 두번 때리는 방식이기 때문에 키틴질+3방업 울트라에 10데미지가 아닌 4데미지밖에 못줍니다 스카웃공중,골리앗공중 같은 경우도 비슷하며 캔낫으로 스카웃이나 골리앗의 미사일이 한개만 발사되는 경우가 있는데 그럴경우에도 그 한발의 데미지만 들어가며 파벳,파이어트랩등도 비슷하게 두갈래 공격이라 한손당 50%의 데미지가 들어가며 추가적으로 파벳이나 파이어트랩의 경우 히트방식으로 데미지가 들어가기 때문에 위치만 잘 선정하면 파벳과 파이어트랩은 공격을 하지만 데미지를 안받는 위치가 존재합니다
뮤탈이 소형이기에 밸런스가 맞는듯. 대부분 공중 유닛들이 대형이고 몇몇은 중형인데 반해 뮤탈은 소형이라 폭발형 공격하는 애들한테 뎀지 반씩 맞음. 뮤탈에 해당하는게 테란에선 레이스, 플토에선 스카웃인데 레이스카웃은 공대지 공격은 약하지만 공대공은 쎄자나. 뮤탈은 공대공도 똑같이 데미지 9이지만 서로 싸운다면 뮤탈은 공격은 쓰리쿠션으로 하는데 소형이라 데미지는 절반씩 받음. 가격도 제일 싸고... 물론 마린같은 일반형 공격에게는 맥을 못추는 뮤탈이지만, 지대공 혹은 공대공이 강한 히드라, 드라군, 골리앗, 레이스, 스카웃을 상대할 때는 전부 데미지가 반씩 박혀서 아주 ㄱㅇㄷ이 아닐 수 없음.. 뮤짤할때도 터렛한테 개 쳐맞으면서 안뒤짐 뎀지 10씩 들어가서 13방 맞아야 뒤지는데 반해, 오버로드 드랍할때는 오버로드 대형이라 20씩 11방만 맞아도 뒤지는 현상.. 결론 : 뮤탈은 일반형 공격을 하는 빠른 공중 소형유닛으로 모였을 시 적은 데미지를 받으며 많은 공격(쓰리쿠션)을 주게 되어 무서운 생물이나, 공중유닛 치고 적은 체력 + 일반형 공격을 하는 유닛(ex 마린)에겐 불리한 유닛... 추가로 공중 유닛 특성상 뭉쳐 공격을 하는데 이 때 범위 공격을 맞으면(이레디, 스톰, 플레이그, 아콘, 발키리, 커세어 등) ㅈㅈ
상대가 전투순양함 (베틀크루져)나 케리어를 막뽑았을때 씁니다. 뭐 물론 가디언이나 디바우러/오버로드 잡을때도 쓸수 있지만 (예네들은 다 대형이고 스카웃 대공 공격이 폭발형이라 데미지 100%) 오버로드 빼고 보통 정신줄 있는 사람들은 예네들 안뽑으니까 안쓰이는거에요 (케리어는 자원 많이먹으니까 쓰기 애매함. 전투순양함도 같은이유로). 뭐 오버로드 잡을때 쓸수도 있지만 누가 스카웃 가지고 오버로드를 잡을까요? 팩트로 같은티어 타종족 유닛 (뮤탈, 레이스)들은 이속이 속업글 안한 스카웃보다 빠르고 스카웃이 업글한뒤에나 속도가 같아져서 쓰레기라 안써요. 프저그를 하면 100% 확률로 상대가 뮤타를 쓰니까 코세어가 자동으로 카운터로 나오고 보통 유저들은 그냥 코세어로 오버로드를 잡죠. 근데 스카웃으로 오버로드 잡을순 있음.
6:01 잘봐 야마토 대미지는 260의 폭발형 질럿한테 쏘면 질럿 쉴드 60은 다 날아가고 야마토는 200 그리고 질럿 기본아머 1때문에 1을 빼면 야마토는 199짜리 폭발형이야 여기서 질럿은 소형이니까 대미지가 절반만 들어가면 99.5 즉 질럿은 야마토 맞고 죽지않는다는 공식이 성립한다.
스타크래프트 교육방송과 함께라면 1등.. 아니 S등급도 누구나 이뤄낼 수 있습니다!
0:08 - 1교시: 일꾼의 자원 채취
1:45 - 2교시: 유닛 별 공격 방식
3:08 - 3교시: 방어 형태와 공격 방식 실습
3:50 - 4교시: 데미지 산출과 효율
4:30 - 방과 후 수업: 상성 관계
이거 유즈맵에도 적용되나요?
오 수고하십니닷! 요즘은 알"약"이 없네염... ㅠ
@@MIDO-g2o 당연히 적용됨...
캠페인하고 다큐는 언제 나와요?
1교시 오타인데요 ㅋㅋ
6:03 김대엽 PTSD 올라오는 부분
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅌㅋㅌ
머...엽ㅠㅠ
머ㅡ엽
머엽이... 또 고통 받네 ㅜㅜ
뭐지 교육방송으로 위장해서 ebs진출을 노리는건가
절대불가능..
그럼 무수한 부모님들의 핑이 ㅋㅋㅋㅋㅋㄲ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
학부모님들의 어택땅 ㄷㄷ
@@parkfish7959 정보) 스타크래프트는 학부모들이 애들 리모콘 빼앗아서 본다
2:35 쯤에 끔찍한 장면이....
머-엽 당했다
머엽 ㅋㅋㅋ
ㅇㅏ
인종
4:11 함장님 주무시겠다...
거의300대...
05:39 오른쪽 아래 드라군 고장
2:18 6:00 질럿은 야마토 한방에 안죽어
잘봐
야마토 대미지는 260의 폭발형
질럿한테 쏘면 질럿 쉴드 60은 다 날아가고 야마토는 200
그리고 질럿 기본아머 1때문에 1을 빼면
야마토는 199짜리 폭발형이야
여기서 질럿은 소형이니까 대미지가 절반만 들어가면
99.5 즉 질럿은 야마토 맞고 죽지않는다는 공식이 성립한다.
@@user_b4t9e14bb0iq 그럼 아콘도 안죽겠네
왜냐 야마토는 260뎀지에 폭팔형이니 대형유닛인 아콘한테는 260데미지 다들어간다. 근데 아콘은 쉴드만 300이고 체력은 10 이므로 죽지 않는다
@@keuroe 걍 저거 밈이예요
@@keuroe 2편이 뭐임? 스타2 말하는건가
디펜시브매트릭스 씌우면 핵 한방에도 안죽습니다ㅋ
영상에 유익함에 감탄하는게 아니라 당황하게 되는 거의 유일한 케이스
5:59 질럿은 야마토 한 방에 안죽어!
근데 2편에선 한방에 뒤집니다.
???:아...답변 고마워
안죽어여 한방에 질럿은 무슨낚시임
@@조금표 찐
@@Iilillliillillli 거소그좌..
0:45 그 와중에 프로브 커엽..
2:32 김대엽 또 고통받네
처음엔 그냥 웃기다고 봤는데 보다보니 엄청 유익하자너ㅋㅋㅋㅋㅋ
2:19 질럿은 야마토 한방에 안죽어
@@bon6622 안죽음
@@bon6622 ㅋㅋ
@@bon6622 스갤 근본ㅋㅋㅋㅋ
잘봐
야마토 대미지는 260의 폭발형
질럿한테 쏘면 질럿 쉴드 60은 다 날아가고 야마토는 200
그리고 질럿 기본아머 1때문에 1을 빼면
야마토는 199짜리 폭발형이야
여기서 질럿은 소형이니까 대미지가 절반만 들어가면
99.5 즉 질럿은 야마토 맞고 죽지않는다는 공식이 성립한다.
첫대댓은 드립인데 진짜 안죽는걸로 알고 단 댓글 인줄아네...
2:34 김 머..엽
솔직히 이제 이런거말고 좀 더 디테일한거 알려주는 영상 있음 좋겠당
1. 탱크 포격대상 주변 스플레쉬 데미지 차이
2. 뉴클리어 데미지 분포
3. 데미지 왼쪽오른쪽 따로 인식되는 유닛
4. 락다운,스테이시필드,인스네어,마엘스트롬 등 지속마법들 시간비교
5. 마법별 시전거리, 캐스팅시간
6. Scv 그페어 유닛,건물당 수리 가격 및 속도
7. 마인드컨트롤로 뺏어지는 업그레이드와 뺏을 수 없는 업그레이드
8. 라바와 에그에만 특수하게 해당되는 마법
9. 커세어 스플레쉬로 공격하는 주기
10. 건물,유닛,업그레이드 취소시 환불되는 금액
이런거 영상만들어서 대답해줄사람ㅜ 구독 좋아요 눌러드림ㅜㅜ
여기에는 안나왔지만 방어건물 공격 형태는
스포어 콜로니-일반형
성큰 콜로니-폭발형
미사일 터렛-폭발형
포토 캐논-일반형
물론 유즈맵 제작시에는 EUD를 이용하여 공격형태와 공격방식은 변경 가능
그래서 드랍쉽이 터렛에 개빨리죽는거구나
오
터렛이 폭발형이었구나
함정은 진짜로 유익한 영상인거임ㅋㅋ
5:38 아르타니스 전략
2:19 질럿은 야마토 한방에 안죽어요ㅋㅋ
6:06 ㅇㅏ
스타 8년차 뉴비유저인데 정보 감사합니다^^
너어무.. 늦게 나왔어 ㅠㅠㅠ
20년 전에 이걸 봤더라면
ㅜㅜ
ㄹㅇ.. 20년 늦었어 ㅋㅋㅋ
아ㅋㅋㅋㅋ 공감
5:22 ??? 임황제님은 벌쳐로 드라군잡으시던데
그분이니까 가능
프로게이머 역사상 최'고'의 프로게이머니 가능한겁니다. 딸피 남은 해처리 터트리려고 디펜시브 마린 둘 스팀 먹이고 특공해서 잡는 황제시거든요.
임형은 마린 한마리로 럴커잡는형임
즉 손이 사기다
임홍구
ㅋㅋㅋ 옛날부터 알았지만 막상 이렇게 교육 영상 보니까 확실하게 이해가 되네
4:55 아콘 주력으로 쓰고싶지... 가스 300이 뉘집 개 이름이기만 했어도
잠깐 전에 2일차라는 어떤 사람이 아콘 부대를 만들어 왔는데 해커인 건가
@@3명이동시에쓰는계정 그거 아콘만 뽑으면 할수있음 데충 10분? 정도 모으면 되는걸로 알고있는데
@@user-gy6hi8px5q 10분동안 모으다가 개처발려서 져버리면 어떡해
@@BWSSTNG 그렇게 모일동안 공격 안한 잘못이지
5:22 하지만 벌쳐의 마인은 또다시 드라군의 카운터...
ㅋㅋㅋ
씹사기 벌처는 카운터 유닛이 없음 심지어 공중유닛들도 속업벌처를 못 쫓아가니;;
@@-_--__---___ 님 손이 카운터임
@@-_--__---___ 골리앗, 본체끼리 싸움 안되는데 마인제거도 잘함.
전성기 택신은 드라군 택견으로 마인잡음 ㅋㅋㅋ
와 유익해요 ㅎㅎㅎㅎ 재밌게 잘 감상했어요!
3:30 파이어벳(진동형) 벌처(중형) 파이어벳 데미지 16 / 근데 벌처는 왜 10씩 다는지 알 수 있을까요?
서로 방어력이 달라서 그런걸껍니다
아마도....
데미지가 16이기 떄문에 중형에 대한 대략적인 데미지 적용이 50% 란 뜻
고스드가 탱크 칠 떄도 2~3 씩 난수로 적용되는 것 처럼. (정확히 25% 비율이면 데미지가 2.5 가 되어야 하는데 소수점까지 신경써서 데미지 적용되는 시스템이 아니니.)
이상.
터렛과 성큰은 폭팔형 캐논은 일반형 맞나요?? 스포는 모르겟네요
뮤탈이 소형인것과 에그가 중형유닛인게 미스테리하네요...
에그가 울트라큰거 들어갈라믄 커야될듯
@@강태훈-z9t 여기도 헛소리 해놨네
뮤탈이 소형이라서 커세어한테 강한거야, 커세어 공격은 폭발형이거든
거기다 방업하면 상성 관계 더 도드라져서 커세어가 힘 못써
특히 저그가 공중 방2업 하면 커세어는 힘 쫙 빠지고
너같은 스알못이 이해를 할지는 모르겠는데
지나가다 웃겨서 적고 간다
@@bebop4456 어쩐지.. 발키리로 뮤탈 잘 안죽던데 발키리가 폭발이고 뮤탈이 소형이라 그렇네요
5:50 전종족 공통마약 빨간바지ㄷㄷ
질럿,파벳,스카웃대공,골리앗대공같은
두갈래로 갈라지는 공격은
각각 한번당 50%의 데미지라
질럿의 16의 경우 실제로는 8의 데미지로
두번 때리는 방식이기 때문에
키틴질+3방업 울트라에 10데미지가 아닌
4데미지밖에 못줍니다
스카웃공중,골리앗공중 같은 경우도 비슷하며
캔낫으로 스카웃이나 골리앗의 미사일이
한개만 발사되는 경우가 있는데 그럴경우에도
그 한발의 데미지만 들어가며
파벳,파이어트랩등도 비슷하게 두갈래 공격이라
한손당 50%의 데미지가 들어가며 추가적으로
파벳이나 파이어트랩의 경우 히트방식으로 데미지가
들어가기 때문에 위치만 잘 선정하면 파벳과 파이어트랩은
공격을 하지만 데미지를 안받는 위치가 존재합니다
2:18 야마토 한방에 안죽어
02:00 스커지 어떻게 살아남은거임 ????? 설명좀해주세요...
이 시리즈 너무좋아서 시작하자마자 댓글 남겨요!! ^^
02:56 다크아칸의 피드백 또한 방어력을 무시합니다 :)
뮤탈이 소형이기에 밸런스가 맞는듯. 대부분 공중 유닛들이 대형이고 몇몇은 중형인데 반해 뮤탈은 소형이라 폭발형 공격하는 애들한테 뎀지 반씩 맞음.
뮤탈에 해당하는게 테란에선 레이스, 플토에선 스카웃인데 레이스카웃은 공대지 공격은 약하지만 공대공은 쎄자나. 뮤탈은 공대공도 똑같이 데미지 9이지만 서로 싸운다면 뮤탈은 공격은 쓰리쿠션으로 하는데 소형이라 데미지는 절반씩 받음. 가격도 제일 싸고...
물론 마린같은 일반형 공격에게는 맥을 못추는 뮤탈이지만, 지대공 혹은 공대공이 강한 히드라, 드라군, 골리앗, 레이스, 스카웃을 상대할 때는 전부 데미지가 반씩 박혀서 아주 ㄱㅇㄷ이 아닐 수 없음.. 뮤짤할때도 터렛한테 개 쳐맞으면서 안뒤짐 뎀지 10씩 들어가서 13방 맞아야 뒤지는데 반해, 오버로드 드랍할때는 오버로드 대형이라 20씩 11방만 맞아도 뒤지는 현상..
결론 : 뮤탈은 일반형 공격을 하는 빠른 공중 소형유닛으로 모였을 시 적은 데미지를 받으며 많은 공격(쓰리쿠션)을 주게 되어 무서운 생물이나, 공중유닛 치고 적은 체력 + 일반형 공격을 하는 유닛(ex 마린)에겐 불리한 유닛... 추가로 공중 유닛 특성상 뭉쳐 공격을 하는데 이 때 범위 공격을 맞으면(이레디, 스톰, 플레이그, 아콘, 발키리, 커세어 등) ㅈㅈ
선생님 궁금 한게있습니다
스카웃은 언제 쓰나요
상대가 전투순양함 (베틀크루져)나 케리어를 막뽑았을때 씁니다. 뭐 물론 가디언이나 디바우러/오버로드 잡을때도 쓸수 있지만 (예네들은 다 대형이고 스카웃 대공 공격이 폭발형이라 데미지 100%) 오버로드 빼고 보통 정신줄 있는 사람들은 예네들 안뽑으니까 안쓰이는거에요 (케리어는 자원 많이먹으니까 쓰기 애매함. 전투순양함도 같은이유로).
뭐 오버로드 잡을때 쓸수도 있지만 누가 스카웃 가지고 오버로드를 잡을까요? 팩트로 같은티어 타종족 유닛 (뮤탈, 레이스)들은 이속이 속업글 안한 스카웃보다 빠르고 스카웃이 업글한뒤에나 속도가 같아져서 쓰레기라 안써요. 프저그를 하면 100% 확률로 상대가 뮤타를 쓰니까 코세어가 자동으로 카운터로 나오고 보통 유저들은 그냥 코세어로 오버로드를 잡죠.
근데 스카웃으로 오버로드 잡을순 있음.
레이스가 중형이였으면 중형이였다면 종이비행기는 안돼지않았을까..
그렇게되면 스카웃이 종이 비행기..
레이스는 은신도 있자나
@@Dhfusv-m3k 그나마 튼튼하잖아요
@@모자충 ㅋㅋㅋ 그대신 너의 자원을 가져가겠다!
-괴도루팡
굉장히 유익한 영상입니다 ㅎㅎ 꿀목소리 + 꿀팁! 스타1 전성기 시절이 그립네요 ㅠㅠ 물론 지금도 유즈맵 나름 꿀잼 ㅎㅎ
파일런 소형인가? 하는 순간 인터셉터 날아오네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스타가 이렇게 복잡한 게임이였구나
워크3는 더 복잡...
이번 영상은 유익하네요 ㅎㅎ
스타로 공부하는거같아서 기부니가 묘해...
처음에 나오는 일꾼의 미네랄 채취는 뭔가염? 잘못 나온거같은디...
거의 20년 전에 나온 게임이 아직도 이렇게 인기 끄는게 신기하긴하네
교육적이야... 좋아
2:00 저글링 귀엽네 ㅋㅋㅋ
1. 질럿과 파이어뱃, 스카웃 대공, 골리앗 대공은 공격횟수 2번이기 때문에 방어력의 영향을 2배로 받는다.
2. 공격력이 방어력보다 낮은 경우 형태 불문 두번 공격시 1의 데미지를 입힌다.
3. 데미지는 0.25까지 계산되며 예시로 공격력 1짜리 고스트는 방어력 0짜리 대형 유닛을 4번 때려야 데미지가 1들어간다.
아이러니하게도 방어력 1짜리 대형유닛을 때리면 2번만에 1이 들어간다.
4. 뮤탈의 쿠션데미지는 이전 공격의 1/3로 공격력이 9인 뮤탈은 9, 3, 1의 데미지를, 12인 뮤탈은 12, 4, 1.3의 데미지를 입힌다.
5. 프로토스의 실드 방어력과 일반 방어력은 별개로 계산된다.
때문에 실드가 깨지고 체력에 피해를 줄때의 데미지는
공격력-(실드방어력+실드+방어력)=체력 피해
예를 들면 풀업 질럿의 실드가 1만 남아있을때 노업 질럿 공격하면
데미지가 4 들어간다.
6. 리버의 공격은 직격 데미지와 스플래쉬 데미지로 나뉘는데
리버 반대쪽으로 달리면 직격 데미지를 피할수잇다
0:38 종이비행기가 대형유닛이다니 소형유닛인줄 알앗는데..
소형이면 커세어랑 스카웃 골리앗 상대로 두배잘버팀ㄷㄷ
여기서 소형 공중유닛인 뮤탈의 개사기성을 알 수 있습니다..
5:20 ? 벌처로 드라군 싸잡던데요?
벌처가 잡는게 아니라 마인이 잡는거
6:03 영원히 고통받는 머엽좌....ㅠㅠ
2:03 아니, 불쌍한 스커지가 자폭을 하면서 데미지를 입히는데 일반형이라구요?! 난 왜 여태 폭발형으로 알고 있었지?!
0:30 골리앗 대형인데 왜 드랍쉽에 4마리 타나요?테사기 아
4족 보행 로봇이라 설정상 로봇 만화처럼 접어서 수납이 가능하다고 합니다...
스캇 머서도 믿고보는 교육방송
소형 중형 대형 책정 방식도 어리둥절하게 되고 거소그좌까지
벌쳐는 사실 버그로 탄생한 유닛이다.
팩토리에서 마인 3개를 75미네랄로 생산하면
80체력짜리 깡통을 주는 버그가 20년째 안 고쳐지는 중이다.
골리앗은 드랍쉽에 태우면 2칸 차지해서 중형인줄 알았는데.. 곳곳에 숨어있는 테사기의 흔적이..
대형이면서 중형인척 2칸 차지하는 클라스..
과거엔 드랍쉽에 무려 골리앗 4말이었음 ㅋ
@@하루살이-t2s 지금도 4마리임 그 알파시절 드랍십에 골리앗 8기 들어간 짤 보고 말하는 거면 알파 버전이라서 수송칸 대충 설정했을 가능성을 배제 못함.
솔직히 공격 속성과 상성 잘 몰랐는데 이렇게 보고나니까 더 황금밸런스네 ㄷㄷ
추가로 질럿,레이스,스카웃,골리앗 등 한번공격에 두발 나가는 애들은 방업된 애들 때릴때 데미지감소 2씩 들어가요
예를들어 질럿이 방1업 마린 때렸을시 데미지15 들어가는게 아니라 14 들어가요
귝잡
은근히 모르는 분들 많아서 적어봅니당
레이스 대공은 20×1입니다
2:39 자폭맨이 폭발형인 건 처음알았네. 죄다 1방이니까 그런 거 생각 안했었는데.
소형,중형 유닛들은 체력이 500 이하니까 신경 쓸게 아니였지 ㅋㅋㅋㅋ
6:01
잘봐
야마토 대미지는 260의 폭발형
질럿한테 쏘면 질럿 쉴드 60은 다 날아가고 야마토는 200
그리고 질럿 기본아머 1때문에 1을 빼면
야마토는 199짜리 폭발형이야
여기서 질럿은 소형이니까 대미지가 절반만 들어가면
99.5 즉 질럿은 야마토 맞고 죽지않는다는 공식이 성립한다.
성우님! 목소리 너무 이뻐여 ㅠㅠ
4:13 오우 쒯 배틀에 고스트라니
ㅋㅋ 1:10 에 아비터 "늦었다!" 하면서 호다닥 오는 거 커엽누
골리앗에 상성인 토스 유닛은 뭔가요
1:53 골리앗 대지, 레이스 대지, 배틀크루저는 안대지. 우하하하핫
5:39 아래에 노브레인 드라군이라 멈춰있는게 깨알잼이네
...? 방어 형태를 알려주는데 자원 채취방식이 1교시인사요..?
선생님이 아프셔서 대타나오신건가..?
소형이 데미지를 제일 적게받는 희한한 시스템 ㅋㅋㅋㅋ 크기가 크면 클수록 불리해;;,,
2:35 머엽당했네 ㅁㅊㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅏ
2:12 닼템 간지나네 ㅋㅋ
뉴클리어 핵공격의 공격형태
체력+실드 합 751 이상의 유닛,건물 - [소형 1/3 중형 1/2 대형 2/3 ] 예) 대형인 넥서스 1000, 하이브 1666 대미지
체력+실드 합 750 이하의 유닛,건물 - [500의 폭발형] 예) 방어력3의 배틀크루저는 체력3을 남김.
디펜시브 질럿은 핵한방에 안죽어
2:19 질럿은 야마토포에 안죽어 ㄷㄷ
대입 수리영역 문제풀이 향상에 도움을 줄 수 있음ㅡㅡ
벌쳐는 가성비가 너무좋음 질럿보다 싸고 마인3개까지줘서 지는 싸움도 다시역전가능하게만드는유닛임 그래서 테사기유닛중하나로 불리지 뽑을라면 가격을 150정도 올리던가 가스를먹게하던가 해야함
2:19 질럿은 야마토포 한 방에 안 죽어
5:52 토스전 바이오닉
럴커는 대형데미지 들어가지않나요?
골리앗은 대형이라.분류되어 있는데 드랍쉽에.벌처랑 똑같이 4기 실을 수 있는데..
기준이 뭘까
뭐지0:26 이탈하는 고스트가 있습니다
레이스 공대지 10, 스카우트 공대지 14로 올리고 기본속도 탑재해주면 좀 쓸만해질것같은대
영화관에서 영화 시작 전, 안내 방송하는 영상 같다.
2020년도 수능 스타만큼은 1등급 받겠습니다.
첫댓글 달아야지 히히!! 22초전에 올라온 따끈한 영상!!
히히!
스타 그것은 추억인가...
아닌데오...?
발키리 커세어 디바우러는 일반형 아닌가요...?
아뇨
@@ROTY22 ?
@@carbot_zergling 전부 폭발형입니다.
와 이거 궁금했었는데 !!
6:04 ㅇㅏ...
마인 ㅆㅂ..
교육방송 패러디답게 지루한 것도 잘 연출했네... 귀여운 카봇 스킨이 아니었으면 스킵 스킵 했을거야. 잠이...온...다... 💤😴
스플래쉬 데미지 감소는 데미지 감소후에 방어력 적용이더군요 ㅠ
이건 진짜 스타크래프츠의 시즌7 종료를 노린거같은뎈ㅋㅋㅋ
(원작이 끝나자 여명을 맞이하는 옆?동네 스타 공식채널)
틀타(스1)와는 다르게 망타(스2)는 데미지 설명이 상세하게 되어있으니 마....ㄴ약 뉴비가 있다면 스2로 시작하라구~
하지만 스2보단 스1이 재밋는데 ,,
@@user-hp2bt9px1i 혹시 연세가
시대를 놓친 컨텐츠
데미지 산정 방식이 직관적인 스타2 하쉴?
근의 공식 왜이리 반갑지
와 진짜 세세하게 다 알려주네요 대박 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임 진짜 잘만들엇네요
대미지가 맞는 표현입니다