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カメラは慣れたら別になんともおもわんくなる。それ以上に普通におもろいから最後まで楽しくプレイ出来ました。
むっちゃ面白かった!!迷ってる人は体験版もあるから実際プレイしてからでもいい。超おすすめ!!カメラの挙動は余裕。
体験版やって、同じくなんだこのカメラワークって思ってたけど気付いたら終わりまでやってた。続き気になるから買うか迷ってる
年末年始休暇でめっちゃやり込んだけどカメラは慣れた個人的には好きなゲームです
クリアしました!カメラと移動操作に難ありだけどそれ以上にくじけそうになったのは全体的に暗かった話も音楽もキャラと背景はとてもきれいだった(*^^*)
見た目、音楽、ストーリーが良くても操作感で買うのを躊躇われるのは本当に勿体無いですね。 アクションゲームならまだしもRPGをする人は3D酔い耐性ない人も多いと思うので、このカメラワークのまま通してしまうのはターゲット層をしっかり捉えられてないと思われてしまいそうです。
カメラ移動時に進行方向にふくらむ独特のカメラワークは、ミニチュア撮影時のドローンにかかる慣性の影響かもしれないですね。元の映像がそれで完成してしまっているので、後から調整できない(したくない)可能性が高いのかなぁと思います。
確かに言われてみればカメラワークのくせは否定できません。自分は3Dゲーム全般(ドラクエ、ゼルダなど)3D酔いするタイプですが(ちなみに今は平気ですが)これに関してはそこまで3D酔いしませんでした。内容は面白くてスクエニ全盛期だったころの自分を思い出しました。
基本的に楽しくプレイしていますが、カメラが切り替わる度に、スティックの操作を微調整しなければいけないのが、そこそこ面倒ではありますね
別に酔わないけどカメラワーク確かに微妙すねwもっとスーッてスライドしてくれれば良いのに。
酔いはしないけど気持ち悪いカメラではあるな
赤い光が明滅している状態でカメラにぐわんぐわん動かれるのは流石に辛いものがあるな…
ビデオでしか伝わらない問題点を見せてくれていて素晴らしいです。
体験版をやって、確かにカメラの挙動と切り替わった時の動作は癖があって気になったな。あとは個人的に主人公の見た目がなんかニーアに見えるのが気になる、髪か服の色が違えばまた印象変わったろうけど…。
スクエニはそろそろグラフィック以外にリソースを割く事を学習してほしいゲームは映画じゃないのよ
映画としてもストーリーの出来が悪いが多いという
スクエニが作った作品じゃないですけどねー
ファイナルファンタジーって、映画が有ってだな。
ジオラマで撮影してるゲームに何を言ってるの?実写はコスト安いんだよ。ドラゴンズドグマ2だって実写の肉を使ってるでしょ。
これ酔わないってそりゃゲームに全てを捧げている人間だろwそんな人たち世の中にどれだけいるというのだ……
そんなに悪くない。というか最近の他のRPGに比べたら全然良い。安心して買って良いレベル。実機プレイ中の見え方は動画とは違うよ。すぐなんでもくさす批判キッズも真に受けすぎると損する。
スクエニだからと批判してるような人も結構見られますね今回のはそもそもミストウォーカーっていう良ゲーばかり出してるxbox独占だったメーカーが作ってるのでスクエニは実質販売元になってるだけですし良くも悪くも古き良きJRPGを思い起こさせる作品ですね
なんとなくだけどカメラワークはたぶんこれ作った(設定した)人の癖なんじゃないかな、「これがいいんだよ!」ってやつ他の人からすると「これはちょっと…」っていう、ゲームに限らずモノづくりには良くある話
あっぶなー!!このカメラワーク知らなくて買おうかと思ってました……有益な情報ありがとうございます。アプデで勝手に動かなくなるまで保留しよ
懐かしくも新しいJRPG。坂口さんと植松さんに感謝しかない。
気になってたので、おすすめ出来ない理由ヒヤヒヤしたけど、このカメラワークは平気でした。良かった😂見るべき場所が解りやすい。PS時代のゲームによくあった気がします。FF7とか。 ストーリーは面白いとの事なので、安心して買えます😊
無理だ視点移動が気持ち悪すぎる
RPGとしては普通に良作みたいなんで惜しいなぁ
このチャンネルの名前見るにスクエニのファンなんだよね?なんかネガキャン動画ばかりなのはなんで?
カメラにかんしてはアプデでなんとかなりそうだからなんとかしてほしい
とても参考になりました。新作が出るとやたらと神ゲー神ゲー連呼するゲーム紹介動画が氾濫してるので、こういう重大な欠陥を伝えてくれる動画は貴重です。
元々アプリで出てたゲームだったのか...そりゃ評価低いのは妥当と言えるかもねスマホで操作する前提で作ったゲームをCS機にベタ移植したら、そりゃそうなるよ
一人ひとりの体調まで気遣わないといけない時代になったのかw
ふ〜ん…俺は面白かったけどなぁ…🤔確かにカメラワークで見難い所とかたまに操作系がカメラ切り換え時に少し不自然な感じあるものの、秀逸なストーリーやジオラマ基準で造る世界観とか魅力的なキャラクターとか、多少の不具合などどうでもいいと思うくらい楽しいゲームだと思いますけどね☝️😓
体験版やった感じではそれほどか?って感じ昨今のバイオやエルデンリング等の3Dゲームの方がよっぽど酔う
もっとゆっくりカメラが移動するか逆にバイオ1みたいにパッと一瞬で切り替わるかなら問題ないだろうにな
このカメラ挙動ってもしかしてジオラマを撮影した画像から背景を起こしてるせい?任意の視点は描画できないってこと?
スクエニは関係ないよコンシューマーに移植する時に自分たちだけじゃ無理だからってスクエニに移植の協力してもらっただけスクエニがクソなのは事実だけど何でもかんでもスクエニのせいにするのは違う
バイオハザードとか開始10分で酔って変な汗でてくる私ですが、ファンタジアンは全然酔わなかったです。人によるんでしょうね。
RPGとアクションは見てるところが違うからな
当時iPhoneで前半?部分プレイしてたときは特に気になる感じはなかったけど今こうやって見ると確かに酔うっちゃあ酔うwと思いましたSwitch版買おうかなと思っていたけどどうしようw360度回転出来る必要は無いと言うんだけど移植の過程でカメラアングルの調整出来るようにならんかったのかな
iphone版とはボイスくらいしか違いないそうですからその辺考慮して買うかどうか決めた方がいいですね
言いたいことはわかるがカメラ挙動一つ引っ張って他人にはおすすめできませーんは主語がクソデカすぎるそれ以前に端々からスクエニアンチを隠しきれてないのがもうね…他人におすすめできないのはこの動画ですわ
自分でやったら言うほど気にならんよ画面酔いに頗る弱いとかでない限りこの1点で購入断念するのはもったいない体験版やって無理そうならやめておけばいい
正直、内容は面白いゲームだからやりたい。けど移植で定価が高いから、セールになったら買おうと思ってます。それまでにカメラワークが改善されてれば良いのだけれど、、、
今遊んでるけど、めっちゃワカル😂でも、ジオラマ作成した世界観を楽しんでもらう為色んな角度から見てほしいって想いも伝わるから正直仕方がないと思ってるバトルも面白いし、これもジオラマなの!?多くて凄いし俺は好きあとシャルルさん超かわいい
動画見てるだけで酔いそうでした酔わない人はカメラ酔いの感覚全くわからないみたいなので酔わない人が作ってるゲームはキツイですね・・・
んな大袈裟な…と思ったらこれ俺も無理だ。カメラ移動がきつい。
問題の実プレイ画面見せていただきありがとうございました!評判を聞いて「良さげなRPGに見えるのに、酔いそうって...?」と謎だった部分がハッキリわかりました😅長時間どころか1時間でもキツそう
想像の5倍くらい酷くて草 こういう面白いけどピンポイントで酷い部分があってそのせいでやる気がおきないってゲームはホントもったいない
あと後半のボス戦は初見殺しが多すぎて死にゲーみたくなってる
分かります宝石をバトル中に装備し直せたら、四苦八苦しつつストーリーに没入したままボスを撃破できて、もっと楽しめたと思う初見殺しで一回リセットして装備し直して再挑戦だと、高揚感が絶たれて作業感が出てしまうそこだけアプデで直してほしい
RPGとして楽しいけど、キャラ描写が遠すぎる気がするんだよねキャラ魅力的なんだし、せめてイベントぐらいもう少し近くに寄っても良いのではと思った
操作性とジオラマ見せたいが為にカメラワークは悪いが偏屈なRPGや変わり種RPGが好きな自分(クロノトリガー、シャドウハーツ、いけにえと雪のセツナ、ロストスフィア、オクトパストラベラー、ライブ・ア・ライブ、FF10、FF14)が好きな自分にとっては神作、ストーリーもそれらが理解できるなら買いだなストーリーもクロノトリガーやクロス、ライブ・ア・ライブみたいな多重世界や時間軸の話とシャドウハーツやハガレンみたいな死者蘇生の話があって通にはぶっ刺さる。FGOみたいなのを予想してると肩透かしかも。後ジオラマ製作は一部故鳥山明先生だぞ?敬ってほしい。後うp主はTokyo RPG FACTORY製ゲームも嫌いだろうな…。アプデするならせいすいとかホーリィボトルみたいなエンカウント抑制アイテムを追加し、カメラワークや操作性、PS系のバグを修正すれば完璧かな?後FF14のネガキャンはお門違いだろ…
ジオラマを3Dスキャンしたなら自分でカメラ操作できるようにすればよかったのでは・・・?
あーたしかに動画見てるだけで目が回ったわ。
他人の酒や乗り物酔いとかを理解せずにやったら、何が悪いか理解せずにやるから、ロクな事にならないんだよな
体験版を出せば良いだけ。そうすればロマンシングサガ2リメイクみたいに合わない人を淘汰出来た。レビューをもらって直すほどのスケジュールの余裕は無いんでしょ。ドラクエⅢだって明らかに前倒しで発売されただろうし。
昔の洋ゲーもこんな感じでカメラがヒュンヒュン動くのが結構あってマジで気持ち悪くなったからいまだに洋ゲーは酔ゲーだと思ってるw
ここ20年くらいでユーザー目線にたったことあるか、ここ
辛辣だなドラクエ3ですらゴミリメイクだったから言われても仕方ないな
ロマサガ2のリメイク😊
ロマサガ2も聖剣3も神リメイクでした😂
これ、元々スクエニ関係ないです…(開発のミストウォーカーは本来xbox独占ゲーだし)
@@cosmo8529作ってるのがスクエニじゃなくて下請けだから救いがない
あーやりたかったんだが流石に酔うのは無理w普通に背景キレイなのにもったいないなぁ
このカメラはキツいちょっと無理だなあこれ(;´д`)
オリジナル版やってた時はカメラワークで酔うたか欠片も無かったから「テストプレイしてんのか!」って叩く人がいることに驚いた😳でもまぁ僕はスマホでやってたから無事なだけで大画面でやると酔いやすかったりするのかな🤔
体験版出たんだからこの動画だけ見て判断せずにやってみて判断すればいいのに
これ見て改めて、自分は全然カメラ酔いしないんだな年末進行で体調は良くないけど全然平気ゲーム自体楽しいなら買いかな
吐き気がするとは、さてはアンチだなと思ったら、確かに酔うじゃねーか。やっぱスクエニつれえわ。
今ではすっとぼけて無かった事にしてるけど映画がコケてスクエニを追い出されたのを恨んでたのか知らんけどロストオデッセイ発売記念のファミ通インタビューでスクエニとかプレステをボロクソに批判してたのを今でも覚えてるで。
ロマサガ2リメイクで膨らんだのはxeenへの期待感だけだった。機会があったら聖剣リメイクの方も買ってみようかな。
そうでもないやろって思ったけど、これ知らないでやってたら絶対文句言ってたわ笑酔わないとは思うんだけど、移動するたびこれだと鬱陶しいわな
最近のRPGの中ではダントツで難易度が高い。裏ダンクリアするのにspカプセル集めないと行けないから3週くらいしないと裏ダンクリア出来ない。
カメラは気にならないがスティック操作がダメなのは無理ですね
ただでさえ3Dになって酔うのにこれは…すぐにわかることなのにどうしちゃったんだろ
これスマホの「移植」でしかないのでタッチ操作で最適化されたままですなのでタッチ操作かマウスでプレイしましょうそうゆうゲームです。コントローラー使わないだけで結構変わるPS5とかXBOXでマウス操作出来るかは知らん
自分はApple Arcadeの時もコントローラの方がやりやすかったな
新作じゃねーし!
この音楽.... ゆっくり...なんか某チャンネルに既視感がパナイ
カメラ自動なんだ・・・わざとやってるのかと思った・・・ ( ̄▽ ̄;)多分作った時点では「どうだ!すごいだろ!」だったんだろうなぁ・・・
そうだなジオラマを違う角度から見れて嬉しい
8:11 これてコントローラーのBluetooth遅延じゃなかったのか せっかく良い商品なのにこれは早くアップデートしないとやばいかも
戦闘をストックしておけるのは悪くなかったジオラママップは懐かしさもあって良かったが、カメラワークの際にゴタつく操作が不便属性や軌道を使う戦闘は面白いが、バリアやガード持ちの対処、属性しか効かない敵、こちらへの状態異常の多さがあまりにもダルすぎる加えて多くのボスに面倒なギミックがあり、中には「敵の周りを回ってる石に攻撃がブロックされるから石を避けて攻撃しろ」みたいなのが何の説明もなく出てきて、ギミックに気付いてもどのタイミングで攻撃したら攻撃が通るか判り難すぎてあと一歩でボスを倒せる状態から連続10回攻撃がブロックされて全滅してコントローラーぶん投げた
最後のは運良く一回通ったことあった気がしますが、結局そのあと全滅したので私はバリアとバフかけて耐えられるようにした状態で岩が上に上がって攻撃準備している段階の時にちまちま削ってました。というかそのとき以外に攻撃できる気がしないあと、テンション技やミサイル乱射などの「敵全体」対象の攻撃は必中でした
なんだろうね…この、曲がる時にイキって反対方向へ振ってからハンドル切るバカの運転してる車の助手席に座ってるような感じは
結局カメラはアレでも坂口のゲームは面白いのかそしてそれを修正しなかったスクエニがアレと言うことか
想定してた以上にキツくて酔いましたFPSよりキツいですね、個人差でしょうけど私にはプレイ無理ですテストプレイして気付かなかったんですかね…
10時間以上遊んでるけど別に酔わないな。GEOのレビューでも3.9だしiPhone版の評判もいいから体験版を出さないのが一番の問題かな。てか戦闘曲アレンジにFF14の曲はあるのにFF11はないのか。そっちの方ががっかりだよ。
8.9.10のBGMがないのが残念よ
ビッグブリッジとかゼムロスのBGMとかアレンジ版だけど被りがあったから違う曲ならもっと良かったですね、、
というよりFF6をセルフインスパイアしたはずなのに何故6の戦闘曲を入れないんだと疑問
カメラワークだけで批判されてるけど15時間程度じゃわからん、20時間ほどプレイして攻略順自由になった辺りからのボス戦の難易度のほうがよっぽど酷いHPが糞多くて苦戦しない状態で10分近くかけて半分くらい削った辺りでギミック解禁処理するための最適解を選ばないと全滅スキル振りによるキャラメイクは自由度の高さでは無くボスで都度メタビルド組んでくださいなのが悪い方向に降りきったFF10な感じやって良い行動、やらなきゃいけない行動よりやってはいけない行動が多いのもストレスたまに開幕から糞行動してくるボスもいるけどそっちはまだすぐロードして他のイベントからやったりできるから良いあとは8人キャラがいるけどスキルツリーにデバフ、異常攻撃持ったキャラが腐るギミックとして使わなきゃいけない相手ですら耐性ありで、その他大半の敵に効かないのはどうよ調べたら移植前の本来の難易度がハードモードらしくてハードでやってるけど、投稿者はノーマルでやってるから不満がないのかな今時2週目以降限定でスキルツリー開放とか隠しボス解禁とかあってもそこまでやる人限られるんじゃないかなあ早送り機能やノベルパートスキップはあっても再度マップ歩き直し(宝箱の内用変更してるから取り直して、だそうで)じゃ他ゲー行っちゃうよ最後に、元のアプリは600円だそうですがこの移植版の価格は6500円なところが売る気無さすぎでびっくり攻略本は出さないのに発売日に資料集(ネタバレあるからクリアしてから買ってねと注意書あり)出す強気な商法も疑問10倍の価格するならゲーム内にデジタル資料集として収録できるのでは……
ゲームのタイトルがファンタジアンなので、どうしてもバタリアンみたいなイメージが先行してしまう
カメラワークに関して的外れなコメント多いんだけど、これって単純に昔はアングル変わるところで暗転入ってたから違和感なくプレイしてたってだけなんですよね。スマホのように行き先をタッチしてオートランの仕様のままでコントローラーに対応しちゃったのかな?だったらむしろ昔のように暗転挟んでくれたほうがまだ操作しやすかった。まあ面白いから慣れたらマップから移動するようになったからそんな気にならんくなったけど。
カメラ挙動は確かにもうちょっとなんとかならんかったかなーとは思う
ちょっとやる気になれんなカメラの動きが変すぎるorz…
批判ポイントがほぼカメラワークだけならやってみよかなけっこうすきそうだわ酔いやすい体質なので酔い止め買いだめとくわ
FF9FF10のストーリーシナリオを楽しめたから、ファンタジアンも気になってたから購入を検討をしてたましたが自分は画面酔いやすいから即買いは見送りますロマサガ2かDQ3HDのどちらか(又は両方)購入したいかな
6分40秒から3D酔いで見れませんでした 購入迷っていたので助かりました😢
買おうかなと思ってたけど、動画のカメラでちょっとしんどくなったので止めておきます、、助かりました、、
カメラワーク以前に体験版で、最初の戦闘で退屈で止めた直ぐにプレイアブルでやらせる為だろうけど、あまり派手ではない序盤で退屈なバトルは結果的にマイナスだと思う導入は大事だ
スマホ版ではタップしたところに自動で移動だったから、スティック操作ミスによる行ったり来たりでの画面揺れはほとんどなかったんで酔いは気にならなかったですけど、こうやって動き回り過ぎてるのをみると、ウッてなりますね…ロボットアームに乗って移動するみたいなやつがあったように記憶しているんですけど、それはアプリ版でもキツかった覚えがあります…ジオラマが故にカメラ視点が固定になってるんでしょうかね?視点変更の際の動きをもうちょいゆっくりにするとか設定で調節できれば良かったんかもですが…まだ移植の方はやってませんが、とても面白い作品だったので今やってるロマサガが終わればやろうかなと思ってます!アプデに期待しましょう!…ないかな笑
カメラ酔いする人は進行方向先に視点もってくと酔わないよ。画面端をタップして移動する形式のスマホなら、絶対に視点がその指先にいくから平気だったんだと思う。自分はRPGでは宝箱とかマップ把握する為に常に端をみる癖があるので平気でした。ですので端を強制的にピンぼけさせてるHD2D系が気持ち悪くなります。ピンぼけ設定オフさせてほしい。
RPGしか代表作ないんだからRPG頑張ってほしい
かなりマイナスポイントです(個人的に) 残念です、欲しかったのにアップデートするか待ちます
全く酔わなかったしかなり楽しめてる普通に面白いよ不満点はエンカウント率高すぎてディメンジョンすぐ満タンになる。満タンだと雑魚でも結構時間かかるのが切り替え時の移動に関してはマジクソ
すごいな、自キャラを中心に添えてないからカメラが動くたびに自キャラ探そうとして酔ってくる
そもそも酔いやすいシステムを作った事が、大問題。グラが良くても、システムがショボいとやる気が削がれるな
自分は3D酔いという概念が幸いにも今までよく分からなかったのですが、この動画で良く分かってしまいました・・・。これは酔うわ
酔いやすくてホライゾンもだめだった自分はこのゲームは全然大丈夫だった。というかこんなに画面切り替え部分で行ったり来たりふらふらしないし。フリーズバグについてはアップデート来てますね。いまプレイして中盤あたりですが普通に面白いですよ。
ミンサガの糞カメラ耐えられた訓練兵でも無理そう?
スクエニは問題点を指摘できない社風なのかね?
この作品に感してはほぼ発売プラットホームなだけですので…AC6におけるバンナムとフロムにおけるバンナム側がスクエニに相当する企画もPもDもスクエニの人間では無いよ
いやこれ作ってるのスクエニじゃなくてミストウォーカーだし、なんならこの挙動は移植前からだし エンカウント率やボスの強さといい色々とこれ作ったディレクターとヒゲの人はやばいよね
メタクリ好評だからカメラワーク以外はいいんだろうな・・もったいない
このゲームは坂口氏と植松氏って事でチェックしていましたがマリオオデッセイで酔って30分でプレイを断念した自分がプレイできるか心配になってきました(汗)
このカメラワークは擁護不可ですね…緩やかに動かすかプレイヤーにカメラ操作任せりゃ良いのにぐわんぐわん動くのはもう嫌がらせとしか…
面白いのは動画によって真逆の感想なのなここを見る前は絶賛ここでは酷評とりあえずやらないと分からんな
普通に動画見てるだけでも気持ち悪くなってくるなこれ、、、
参考になりました。私には無理そうです。
まぁ酔わない人は、何もわからない感覚だからね
カメラは慣れたら別になんともおもわんくなる。それ以上に普通におもろいから最後まで楽しくプレイ出来ました。
むっちゃ面白かった!!迷ってる人は体験版もあるから実際プレイしてからでもいい。
超おすすめ!!
カメラの挙動は余裕。
体験版やって、同じくなんだこのカメラワークって思ってたけど気付いたら終わりまでやってた。続き気になるから買うか迷ってる
年末年始休暇でめっちゃやり込んだけどカメラは慣れた
個人的には好きなゲームです
クリアしました!
カメラと移動操作に難ありだけど
それ以上にくじけそうになったのは
全体的に暗かった
話も音楽も
キャラと背景はとてもきれいだった(*^^*)
見た目、音楽、ストーリーが良くても操作感で買うのを躊躇われるのは本当に勿体無いですね。
アクションゲームならまだしもRPGをする人は3D酔い耐性ない人も多いと思うので、このカメラワークのまま通してしまうのはターゲット層をしっかり捉えられてないと思われてしまいそうです。
カメラ移動時に進行方向にふくらむ独特のカメラワークは、ミニチュア撮影時のドローンにかかる慣性の影響かもしれないですね。
元の映像がそれで完成してしまっているので、後から調整できない(したくない)可能性が高いのかなぁと思います。
確かに言われてみればカメラワークのくせは否定できません。
自分は3Dゲーム全般(ドラクエ、ゼルダなど)3D酔いするタイプですが(ちなみに今は平気ですが)これに関してはそこまで3D酔いしませんでした。
内容は面白くてスクエニ全盛期だったころの自分を思い出しました。
基本的に楽しくプレイしていますが、カメラが切り替わる度に、スティックの操作を微調整しなければいけないのが、そこそこ面倒ではありますね
別に酔わないけどカメラワーク確かに微妙すねw
もっとスーッてスライドしてくれれば良いのに。
酔いはしないけど気持ち悪いカメラではあるな
赤い光が明滅している状態でカメラにぐわんぐわん動かれるのは流石に辛いものがあるな…
ビデオでしか伝わらない問題点を見せてくれていて素晴らしいです。
体験版をやって、確かにカメラの挙動と切り替わった時の動作は癖があって気になったな。
あとは個人的に主人公の見た目がなんかニーアに見えるのが気になる、髪か服の色が違えばまた印象変わったろうけど…。
スクエニはそろそろグラフィック以外に
リソースを割く事を学習してほしい
ゲームは映画じゃないのよ
映画としてもストーリーの出来が悪いが多いという
スクエニが作った作品じゃないですけどねー
ファイナルファンタジーって、映画が有ってだな。
ジオラマで撮影してるゲームに何を言ってるの?実写はコスト安いんだよ。ドラゴンズドグマ2だって実写の肉を使ってるでしょ。
これ酔わないってそりゃゲームに全てを捧げている人間だろwそんな人たち世の中にどれだけいるというのだ……
そんなに悪くない。というか最近の他のRPGに比べたら全然良い。安心して買って良いレベル。実機プレイ中の見え方は動画とは違うよ。すぐなんでもくさす批判キッズも真に受けすぎると損する。
スクエニだからと批判してるような人も結構見られますね
今回のはそもそもミストウォーカーっていう良ゲーばかり出してるxbox独占だったメーカーが作ってるのでスクエニは実質販売元になってるだけですし
良くも悪くも古き良きJRPGを思い起こさせる作品ですね
なんとなくだけどカメラワークはたぶんこれ作った(設定した)人の癖なんじゃないかな、「これがいいんだよ!」ってやつ
他の人からすると「これはちょっと…」っていう、ゲームに限らずモノづくりには良くある話
あっぶなー!!
このカメラワーク知らなくて買おうかと思ってました……有益な情報ありがとうございます。
アプデで勝手に動かなくなるまで保留しよ
懐かしくも新しいJRPG。
坂口さんと植松さんに感謝しかない。
気になってたので、おすすめ出来ない理由ヒヤヒヤしたけど、このカメラワークは平気でした。良かった😂
見るべき場所が解りやすい。PS時代のゲームによくあった気がします。
FF7とか。
ストーリーは面白いとの事なので、安心して買えます😊
無理だ視点移動が気持ち悪すぎる
RPGとしては普通に良作みたいなんで惜しいなぁ
このチャンネルの名前見るにスクエニのファンなんだよね?なんかネガキャン動画ばかりなのはなんで?
カメラにかんしては
アプデでなんとかなりそうだからなんとかしてほしい
とても参考になりました。新作が出るとやたらと神ゲー神ゲー連呼するゲーム紹介動画が氾濫してるので、こういう重大な欠陥を伝えてくれる動画は貴重です。
元々アプリで出てたゲームだったのか...
そりゃ評価低いのは妥当と言えるかもね
スマホで操作する前提で作ったゲームをCS機にベタ移植したら、そりゃそうなるよ
一人ひとりの体調まで気遣わないといけない時代になったのかw
ふ〜ん…俺は面白かったけどなぁ…🤔
確かにカメラワークで見難い所とかたまに操作系がカメラ切り換え時に少し不自然な感じあるものの、秀逸なストーリーやジオラマ基準で造る世界観とか魅力的なキャラクターとか、多少の不具合などどうでもいいと思うくらい楽しいゲームだと思いますけどね☝️😓
体験版やった感じではそれほどか?って感じ
昨今のバイオやエルデンリング等の3Dゲームの方がよっぽど酔う
もっとゆっくりカメラが移動するか逆にバイオ1みたいにパッと一瞬で切り替わるかなら問題ないだろうにな
このカメラ挙動ってもしかしてジオラマを撮影した画像から背景を起こしてるせい?
任意の視点は描画できないってこと?
スクエニは関係ないよ
コンシューマーに移植する時に自分たちだけじゃ無理だからってスクエニに移植の協力してもらっただけ
スクエニがクソなのは事実だけど何でもかんでもスクエニのせいにするのは違う
バイオハザードとか開始10分で酔って変な汗でてくる私ですが、ファンタジアンは全然酔わなかったです。人によるんでしょうね。
RPGとアクションは見てるところが違うからな
当時iPhoneで前半?部分プレイしてたときは特に気になる感じはなかったけど
今こうやって見ると確かに酔うっちゃあ酔うwと思いました
Switch版買おうかなと思っていたけどどうしようw
360度回転出来る必要は無いと言うんだけど
移植の過程でカメラアングルの調整出来るようにならんかったのかな
iphone版とはボイスくらいしか違いないそうですからその辺考慮して買うかどうか決めた方がいいですね
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それ以前に端々からスクエニアンチを隠しきれてないのがもうね…他人におすすめできないのはこの動画ですわ
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体験版やって無理そうならやめておけばいい
正直、内容は面白いゲームだからやりたい。けど移植で定価が高いから、セールになったら買おうと思ってます。それまでにカメラワークが改善されてれば良いのだけれど、、、
今遊んでるけど、めっちゃワカル😂
でも、ジオラマ作成した世界観を楽しんでもらう為色んな角度から見てほしいって想いも伝わるから正直仕方がないと思ってる
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あとシャルルさん超かわいい
動画見てるだけで酔いそうでした
酔わない人はカメラ酔いの感覚全くわからないみたいなので
酔わない人が作ってるゲームはキツイですね・・・
んな大袈裟な…と思ったらこれ俺も無理だ。カメラ移動がきつい。
問題の実プレイ画面見せていただきありがとうございました!
評判を聞いて「良さげなRPGに見えるのに、酔いそうって...?」と謎だった部分がハッキリわかりました😅
長時間どころか1時間でもキツそう
想像の5倍くらい酷くて草
こういう面白いけどピンポイントで酷い部分があってそのせいでやる気がおきないってゲームはホントもったいない
あと後半のボス戦は初見殺しが多すぎて死にゲーみたくなってる
分かります
宝石をバトル中に装備し直せたら、四苦八苦しつつストーリーに没入したままボスを撃破できて、もっと楽しめたと思う
初見殺しで一回リセットして装備し直して再挑戦だと、高揚感が絶たれて作業感が出てしまう
そこだけアプデで直してほしい
RPGとして楽しいけど、キャラ描写が遠すぎる気がするんだよね
キャラ魅力的なんだし、せめてイベントぐらいもう少し近くに寄っても良いのではと思った
操作性とジオラマ見せたいが為にカメラワークは悪いが偏屈なRPGや変わり種RPGが好きな自分(クロノトリガー、シャドウハーツ、いけにえと雪のセツナ、ロストスフィア、オクトパストラベラー、ライブ・ア・ライブ、FF10、FF14)が好きな自分にとっては神作、ストーリーもそれらが理解できるなら買いだな
ストーリーもクロノトリガーやクロス、ライブ・ア・ライブみたいな多重世界や時間軸の話とシャドウハーツやハガレンみたいな死者蘇生の話があって通にはぶっ刺さる。
FGOみたいなのを予想してると肩透かしかも。
後ジオラマ製作は一部故鳥山明先生だぞ?敬ってほしい。
後うp主はTokyo RPG FACTORY製ゲームも嫌いだろうな…。
アプデするならせいすいとかホーリィボトルみたいなエンカウント抑制アイテムを追加し、カメラワークや操作性、PS系のバグを修正すれば完璧かな?
後FF14のネガキャンはお門違いだろ…
ジオラマを3Dスキャンしたなら自分でカメラ操作できるようにすればよかったのでは・・・?
あーたしかに動画見てるだけで目が回ったわ。
他人の酒や乗り物酔いとかを理解せずにやったら、何が悪いか理解せずにやるから、ロクな事にならないんだよな
体験版を出せば良いだけ。そうすればロマンシングサガ2リメイクみたいに合わない人を淘汰出来た。レビューをもらって直すほどのスケジュールの余裕は無いんでしょ。
ドラクエⅢだって明らかに前倒しで発売されただろうし。
昔の洋ゲーもこんな感じでカメラがヒュンヒュン動くのが結構あってマジで気持ち悪くなったから
いまだに洋ゲーは酔ゲーだと思ってるw
ここ20年くらいでユーザー目線にたったことあるか、ここ
辛辣だな
ドラクエ3ですらゴミリメイクだったから言われても仕方ないな
ロマサガ2のリメイク😊
ロマサガ2も聖剣3も神リメイクでした😂
これ、元々スクエニ関係ないです…(開発のミストウォーカーは本来xbox独占ゲーだし)
@@cosmo8529作ってるのがスクエニじゃなくて下請けだから救いがない
あーやりたかったんだが流石に酔うのは無理w
普通に背景キレイなのにもったいないなぁ
このカメラはキツい
ちょっと無理だなあこれ(;´д`)
オリジナル版やってた時はカメラワークで酔うたか欠片も無かったから「テストプレイしてんのか!」って叩く人がいることに驚いた😳
でもまぁ僕はスマホでやってたから無事なだけで大画面でやると酔いやすかったりするのかな🤔
体験版出たんだからこの動画だけ見て判断せずにやってみて判断すればいいのに
これ見て改めて、自分は全然カメラ酔いしないんだな
年末進行で体調は良くないけど全然平気
ゲーム自体楽しいなら買いかな
吐き気がするとは、さてはアンチだなと思ったら、確かに酔うじゃねーか。やっぱスクエニつれえわ。
今ではすっとぼけて
無かった事にしてるけど
映画がコケてスクエニを
追い出されたのを
恨んでたのか知らんけど
ロストオデッセイ発売記念の
ファミ通インタビューで
スクエニとかプレステを
ボロクソに批判してたのを
今でも覚えてるで。
ロマサガ2リメイクで膨らんだのはxeenへの期待感だけだった。
機会があったら聖剣リメイクの方も買ってみようかな。
そうでもないやろって思ったけど、これ知らないでやってたら絶対文句言ってたわ笑
酔わないとは思うんだけど、移動するたびこれだと鬱陶しいわな
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カメラは気にならないがスティック操作がダメなのは無理ですね
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すぐにわかることなのにどうしちゃったんだろ
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なのでタッチ操作かマウスでプレイしましょう
そうゆうゲームです。コントローラー使わないだけで結構変わる
PS5とかXBOXでマウス操作出来るかは知らん
自分はApple Arcadeの時もコントローラの方がやりやすかったな
新作じゃねーし!
この音楽.... ゆっくり...
なんか某チャンネルに既視感がパナイ
カメラ自動なんだ・・・わざとやってるのかと思った・・・ ( ̄▽ ̄;)
多分作った時点では「どうだ!すごいだろ!」だったんだろうなぁ・・・
そうだなジオラマを違う角度から見れて嬉しい
8:11 これてコントローラーのBluetooth遅延じゃなかったのか
せっかく良い商品なのにこれは早くアップデートしないとやばいかも
戦闘をストックしておけるのは悪くなかった
ジオラママップは懐かしさもあって良かったが、カメラワークの際にゴタつく操作が不便
属性や軌道を使う戦闘は面白いが、バリアやガード持ちの対処、属性しか効かない敵、こちらへの状態異常の多さがあまりにもダルすぎる
加えて多くのボスに面倒なギミックがあり、中には「敵の周りを回ってる石に攻撃がブロックされるから石を避けて攻撃しろ」みたいなのが
何の説明もなく出てきて、ギミックに気付いてもどのタイミングで攻撃したら攻撃が通るか判り難すぎて
あと一歩でボスを倒せる状態から連続10回攻撃がブロックされて全滅してコントローラーぶん投げた
最後のは運良く一回通ったことあった気がしますが、結局そのあと全滅したので
私はバリアとバフかけて耐えられるようにした状態で
岩が上に上がって攻撃準備している段階の時にちまちま削ってました。というかそのとき以外に攻撃できる気がしない
あと、テンション技やミサイル乱射などの「敵全体」対象の攻撃は必中でした
なんだろうね…この、曲がる時にイキって反対方向へ振ってからハンドル切るバカの運転してる車の助手席に座ってるような感じは
結局カメラはアレでも坂口のゲームは面白いのか
そしてそれを修正しなかったスクエニがアレと言うことか
想定してた以上にキツくて酔いました
FPSよりキツいですね、個人差でしょうけど私にはプレイ無理です
テストプレイして気付かなかったんですかね…
10時間以上遊んでるけど別に酔わないな。GEOのレビューでも3.9だしiPhone版の評判もいいから体験版を出さないのが一番の問題かな。
てか戦闘曲アレンジにFF14の曲はあるのにFF11はないのか。そっちの方ががっかりだよ。
8.9.10のBGMがないのが残念よ
ビッグブリッジとか
ゼムロスのBGMとか
アレンジ版だけど被りがあったから
違う曲ならもっと良かったですね、、
というよりFF6をセルフインスパイアしたはずなのに何故6の戦闘曲を入れないんだと疑問
カメラワークだけで批判されてるけど
15時間程度じゃわからん、20時間ほどプレイして攻略順自由になった辺りからのボス戦の難易度のほうがよっぽど酷い
HPが糞多くて苦戦しない状態で10分近くかけて半分くらい削った辺りでギミック解禁
処理するための最適解を選ばないと全滅
スキル振りによるキャラメイクは自由度の高さでは無くボスで都度メタビルド組んでくださいなのが悪い方向に降りきったFF10な感じ
やって良い行動、やらなきゃいけない行動よりやってはいけない行動が多いのもストレス
たまに開幕から糞行動してくるボスもいるけどそっちはまだすぐロードして他のイベントからやったりできるから良い
あとは8人キャラがいるけどスキルツリーにデバフ、異常攻撃持ったキャラが腐る
ギミックとして使わなきゃいけない相手ですら耐性ありで、その他大半の敵に効かないのはどうよ
調べたら移植前の本来の難易度がハードモードらしくてハードでやってるけど、投稿者はノーマルでやってるから不満がないのかな
今時2週目以降限定でスキルツリー開放とか隠しボス解禁とかあっても
そこまでやる人限られるんじゃないかなあ
早送り機能やノベルパートスキップはあっても再度マップ歩き直し(宝箱の内用変更してるから取り直して、だそうで)じゃ他ゲー行っちゃうよ
最後に、元のアプリは600円だそうですがこの移植版の価格は6500円なところが売る気無さすぎでびっくり
攻略本は出さないのに発売日に資料集(ネタバレあるからクリアしてから買ってねと注意書あり)出す強気な商法も疑問
10倍の価格するならゲーム内にデジタル資料集として収録できるのでは……
ゲームのタイトルがファンタジアンなので、どうしてもバタリアンみたいなイメージが先行してしまう
カメラワークに関して的外れなコメント多いんだけど、
これって単純に昔はアングル変わるところで暗転入ってたから違和感なくプレイしてたってだけなんですよね。
スマホのように行き先をタッチしてオートランの仕様のままでコントローラーに対応しちゃったのかな?
だったらむしろ昔のように暗転挟んでくれたほうがまだ操作しやすかった。
まあ面白いから慣れたらマップから移動するようになったからそんな気にならんくなったけど。
カメラ挙動は確かにもうちょっとなんとかならんかったかなーとは思う
ちょっとやる気になれんな
カメラの動きが変すぎるorz…
批判ポイントがほぼカメラワークだけならやってみよかな
けっこうすきそうだわ
酔いやすい体質なので酔い止め買いだめとくわ
FF9FF10のストーリーシナリオを楽しめたから、ファンタジアンも気になってたから購入を検討をしてたましたが自分は画面酔いやすいから即買いは見送ります
ロマサガ2かDQ3HDのどちらか(又は両方)購入したいかな
6分40秒から3D酔いで見れませんでした 購入迷っていたので助かりました😢
買おうかなと思ってたけど、動画のカメラでちょっとしんどくなったので止めておきます、、助かりました、、
カメラワーク以前に体験版で、最初の戦闘で退屈で止めた
直ぐにプレイアブルでやらせる為だろうけど、あまり派手ではない序盤で退屈なバトルは結果的にマイナスだと思う
導入は大事だ
スマホ版ではタップしたところに自動で移動だったから、スティック操作ミスによる行ったり来たりでの画面揺れはほとんどなかったんで酔いは気にならなかったですけど、こうやって動き回り過ぎてるのをみると、ウッてなりますね…
ロボットアームに乗って移動するみたいなやつがあったように記憶しているんですけど、それはアプリ版でもキツかった覚えがあります…
ジオラマが故にカメラ視点が固定になってるんでしょうかね?
視点変更の際の動きをもうちょいゆっくりにするとか設定で調節できれば良かったんかもですが…
まだ移植の方はやってませんが、
とても面白い作品だったので
今やってるロマサガが終われば
やろうかなと思ってます!
アプデに期待しましょう!
…ないかな笑
カメラ酔いする人は進行方向先に視点もってくと酔わないよ。
画面端をタップして移動する形式のスマホなら、
絶対に視点がその指先にいくから平気だったんだと思う。
自分はRPGでは宝箱とかマップ把握する為に常に端をみる癖があるので平気でした。
ですので端を強制的にピンぼけさせてるHD2D系が気持ち悪くなります。
ピンぼけ設定オフさせてほしい。
RPGしか代表作ないんだからRPG頑張ってほしい
かなりマイナスポイントです(個人的に)
残念です、欲しかったのに
アップデートするか待ちます
全く酔わなかったしかなり楽しめてる
普通に面白いよ
不満点はエンカウント率高すぎてディメンジョンすぐ満タンになる。満タンだと雑魚でも結構時間かかるのが
切り替え時の移動に関してはマジクソ
すごいな、自キャラを中心に添えてないからカメラが動くたびに自キャラ探そうとして酔ってくる
そもそも酔いやすいシステムを作った事が、大問題。グラが良くても、システムがショボいとやる気が削がれるな
自分は3D酔いという概念が幸いにも今までよく分からなかったのですが、この動画で良く分かってしまいました・・・。
これは酔うわ
酔いやすくてホライゾンもだめだった自分はこのゲームは全然大丈夫だった。というかこんなに画面切り替え部分で行ったり来たりふらふらしないし。
フリーズバグについてはアップデート来てますね。
いまプレイして中盤あたりですが普通に面白いですよ。
ミンサガの糞カメラ耐えられた訓練兵でも無理そう?
スクエニは問題点を指摘できない社風なのかね?
この作品に感してはほぼ発売プラットホームなだけですので…
AC6におけるバンナムとフロムにおけるバンナム側がスクエニに相当する
企画もPもDもスクエニの人間では無いよ
いやこれ作ってるのスクエニじゃなくてミストウォーカーだし、なんならこの挙動は移植前からだし エンカウント率やボスの強さといい色々とこれ作ったディレクターとヒゲの人はやばいよね
メタクリ好評だからカメラワーク以外はいいんだろうな・・もったいない
このゲームは坂口氏と植松氏って事でチェックしていましたがマリオオデッセイで酔って30分でプレイを断念した自分がプレイできるか心配になってきました(汗)
このカメラワークは擁護不可ですね…
緩やかに動かすかプレイヤーにカメラ操作任せりゃ良いのに
ぐわんぐわん動くのはもう嫌がらせとしか…
面白いのは動画によって真逆の感想なのな
ここを見る前は絶賛
ここでは酷評
とりあえずやらないと分からんな
普通に動画見てるだけでも気持ち悪くなってくるなこれ、、、
参考になりました。私には無理そうです。
まぁ酔わない人は、何もわからない感覚だからね