Že by nás dohnala kriminalita? Velké plánování oceli - 58 - W&R:SR - St Bernard - HUSÁK CHALLENGE

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 окт 2024
  • PODROBNÁ PRAVIDLA
    steamcommunity...
    PRAVIDLA STRUČNĚ
    1) Těžká mapa, relativně vzácné suroviny
    2) Reál mód, těžké startovní peníze, bez možnosti půjček
    3) Export jen 100% domácí výroby (vyjímky: elektřina, palivo pro vozidla, chemie pro úpravu vody)
    4) Max. import 85t panelů (1x free sklad) celkem
    5) Nemožnost koupit na hranicích lokomotivy, vagony, lodě, letadla ani vrtulníky, nutná samovýroba (mimo rozložených stavebních vlaků)
    6) Dvě nové výroby za pětiletku sdělené na jejím začátku, letopočty do názvů továren/transparentů
    7) Pouze stroje a budovy ze hry a ofiko DLC, workshop až po použití vanilla a odpovídající cenám a výkonu vanilla věcí
    8) Limit zvaní občanů na 1500/300 bodů 1.zvací rok/každý další (nekumulativních); náklady na lidi UDS 1 bod/ks, standardní RUB 3body/ks, experti RUB 6bodů/ks.
    ZÁCHRANY
    9) Měnová reforma = 1x za hru možnost půjčit 1,4m RUB/5 let, bez refinancování
    10) Perestrojka = 1 selhání pětiletky/nucené emigrace povoleno, 2 jen když nejsou ve stejném ani následujícím období
    UDÁLOSTI
    1960-89 do NATO export jen pokročilé výroby
    1968-89 omezený turismus (1 hotel/republiku)
    1968/09-1969/12 Pražské jaro = nucená emigrace/smrt alespoň 600 lidí v tomto období
    1970/09-1989 Normalizace = min. 50% loajalita vyučujících na všech VŠ
    1973-89 Mít alespoň jeden funkční sirotčinec a
    do 1973 vyzkoumat alespoň jednou zvýšenou porodnost v lékařské univerzitě
    1977-89 Charta 77 - minimální tresty 5/6/7 let za lehké/střední/těžké zločiny
    od 1990 neomezený obchod v USD
    od 1991 nemožnost obchodovat v RUB (vyjma elektřiny, nákresů, turismu a vlastních ojetin)
    od 1990 do konce nesmí spadnout loajalita občanů pod 50%, jinak vaše strana prohraje volby
    ==============
    LOG POSTUPU:
    Pětiletky:
    1960-64 štěrk + jidlo (nad rámec: panely)
    1965-69 chemie + hnojivo
    1970-74 dobytek + maso (nad rámec: tekuté hnojivo, výbušniny)
    ==============
    Pozívací body
    1960 - 1500 bodů ( 250 normálne vzdělaných, 75 expertů a 300 nevzdělaných)
    1961 - 300 bodů nevzdělaných
    1962 - 300 bodů nevzdělaných
    1963 - 300 bodů nevzdělaných
    1964 - 300 bodů nevzdělaných
    1965 - 300 bodů nevzdělaných
    1966 - 300 bodů nevzdělaných
    1967 - 300 bodů nevzdělaných
    1968 - 300 bodů nevzdělaných
    1969 - 300 bodů nevzdělaných
    1971 - 300 bodů nevzdělaných
    1973 - 300 bodů nevzdělaných

Комментарии • 17

  • @zdenekkmin
    @zdenekkmin 5 дней назад

    Frodo Pytlíku - pokud chceš vyexpedovat 100k oceli, 100k železné rudy a 100k železa, tak se stejně musíme dříve nebo později spolu utkat dole v "Železném pasu" se "Sauronovým okem" - já už na tebe čekám (Doufám, že si to pochopil).

    • @lubos.horacek
      @lubos.horacek  5 дней назад

      Ty mi ale kazíš den, tyhle věci jsem si ještě nepočítal :-D . Ale už jsme za fází přežívání, tak si už nějaký vyvozní artikly propočítávám a občas se pěkně divím... 3 továrny na oblečení = 25 let na export ...a kde jsou látky.
      Vím, že ty to máš spočítané. Takže říkáš, že se tomu oku dole nevyhnu? To asi budu muset přehodnotit kde budou města. A to poslední posunout hodně níže nebo přidat další.

    • @zdenekkmin
      @zdenekkmin 5 дней назад

      @@lubos.horacek Týden jsem měl zastavenou hru a připravoval poslední lokaci města St Catarina (chybí už jen doly na uran a železo a doky na lodě), jinak mám mapu komplet navrženou - posílám ti Save, ať se můžeš pokochat.

    • @lubos.horacek
      @lubos.horacek  5 дней назад

      @@zdenekkmin týden? Tak to se těším. To už teď nekolik budeš jen sedět a sledovat jak se to pomalu staví :)

  • @hekynen
    @hekynen 6 дней назад

    Ad kontejnery v "normálním" přístavu - nemám sice odzkoušeno, ale na 99 % to fungovat nebude. Naopak to ale funguje, přístav na kontejnery/vozidla UMÍ i jiný náklad (kromě sypkých a hnojiv, samozřejmě).

    • @siriusczech
      @siriusczech 6 дней назад +1

      V první sérii jsem to tak měl a v pohodě. Viz video "trajekt"

    • @lubos.horacek
      @lubos.horacek  6 дней назад

      Tak se mi to povedlo už i ozkoušet za kamerou a naloží to. Jen kontejnárná neposílá kontenery na to skladiště :D ... musí být v kontejnárně pumpa.

    • @siriusczech
      @siriusczech 6 дней назад

      Máš moc předtočeno, nedá se ti do toho kecat. Ale koleje by to chtělo do ocelárny, ideálně všechny 3. Na linkové vlaky to je bomba (například vlečky od dalšího uhlí/železa

    • @lubos.horacek
      @lubos.horacek  5 дней назад +1

      @@siriusczech Asi 4 díly teď, přemýšlel jsem jestli vyhodi teď více dílů zasebou. Jinak s tou ocelárnou je to otázka ... já přemýšlím jak moc tu je trvalá. Jedna z variant je že ji přestěhuji k tomu uhlí pak. Momentálně tuhle ocelárnu vnímam jen něco jako díky čemu spustím vlastní elektroniku - větší produkci zní nepotřebuji. Na import oceli mám dost peněz takže finance mě netlačí - a ani by nebylo dost pracovníků tipuji v nejbližších 5-10 letech jich bude pořád meně než potřebuji na výroby ( jinak ještě jsem ji nestavěl budu prvně novou stavebni oblast poblíž, takže změny mužu vpohodě pořád dělat).
      A přemýšlím, že už brzy přejdu i na import všeho co spotřebovávají občané.

    • @siriusczech
      @siriusczech 5 дней назад

      @@lubos.horacek Import všeho není zlej, jen se hodí ho mít vyřešenej přes logistický hub/sklady, kam pak stačí přepnout lodě, jinak je to dost pakárna navíc.
      Pracovníků máš dost, hlavně rozjeď město na ostrově, to brzdí výstavbu čehokoliv. Viděl jsi, jak jsem rozjel Vendryni - město nepotřebuje moc :) Ale strašně to pomůže.
      Jinak si nemysli, pokud už tam ocelárnu máš, tak ti tam zůstane navždy :D