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なんで「3台」「固め」なのに7台の時から距離が離れてても発動するんだよ
もはやツッコミ待ちだろって感じ
3以上かぞえれないんでしょ()
それなぁ……個人的にイラプション結構好きだったし、やっぱり「3台を固めることだけ」を対策したわけじゃないから、普通に面白くない。そもそもなんで発電機蹴れないだけじゃなくて普通の遅延系パークまで含めてるんだよ……固めるとしたら大体が発電機蹴って回ってるやつなんだから蹴った時だけでいいだろ……
@@カビマンダ-q9h1、2、たくさん!んほーっ
マジレスすると、目的が「発電機の後退しかせず、試合をいたずらに長引かせることを防ぐ」ことなので最初に狙った3台を固めさせず、結果的に3台固まったとしても発電機の後退だけに執着すると後退自体ができなくなるので、3台固め対策システムという名前に違和感はなく、目的も達成出来ています。問題なのはその目的以外に影響が出ていることでしょう。最初から🦌戦法を狙わせないというアイディア自体は凄く良いですが、通常の試合(アジア圏基準)に影響が出ないように目的を達成することは難しいと思うので、このシステムの実装に不満を持つということなら同意見です。
過去で一番おかしな変更だと思っています。私はかなりキラーやっている方だと思っていますが、しばらくあるいはもしかすると二度とキラーは触りません。キラーを続けておられる配信者さんは本当に尊敬できます。
運営「キャッチさせません、発電機蹴らせません、鯖同士の行動可視化させ、ボロタイ解放標準装備させます。あ、でも視野角調整できるようにしといたよ!」
徒歩キラー「しね」強キラー「ありがとう♡」
@@ヤムー-f9yそんな感じするけど、視野角を最大にして高速移動したり画面が頻繁に切り替わる能力を行使すると画面酔いしやすくて泣けたセノバイトが一番それを実感したんで、まだ試してない人は視野角最大でセノバイト使ってみて…人によるかもしれないけど、俺は無理ヒルビリーのダッシュ時も視野角最大だと歪んだ景色がグニグニ動く感じでちょっと気持ち悪い
しかもお楽しみ弱体化でダウン遅くなって…
運営「海もイラプもオバチャも弱体化したから後退もできないよ!あ、でも鯖の回復速度はそのままだから安心して!」
普通に戦ってるキラーには影響はない()とかほざいてたのに物凄い勢いで影響してるんだがやはり素晴らしい運営さんですね
サバイバーはもう救助もキラーが離れてくれるし、発電機も固まっても問題ないしもう終わりや。何が楽しいねん
そもそも普通に試合をしていれば発動しないように、と言われていてもそれに合わせて蹴る回数とかパークを気にしちゃってる時点でかなり影響あると思うんだよな……
残り1台からの仕様で解決なんじゃないんですかねーぇー
やはりいつもの運営だった…
このシステムキラーが原因の試合を長引かせたくないって意図は分かるんですけど逆に試合を長引かせる安牌行動をとる鯖を強化するシステムじゃないですか?
その認識で間違ってないです。
キラーだけ使用キラーや使用パークの選択肢を減らされ、プレイ中に考えることが増え続けるのはどうなん
こんなんされたら負傷バラマキとか奇襲とか罠とかちまちまやってる時間ないからチェイス力のあるキラーでトンネルが最適解になる。ナースブライトだらけになるのは運営が避けたい問題のはずなのになぜなのか
4月以降にブライト再ナーフのいい口実ぐらいに思ってそうなんならその流れで更にナースにも手が入るかもしれない
一番タチが悪いのは「通常の試合に影響しない」と強調してしまっている事な気がする。今まで真面目にやってたプレイヤーが自分のプレイスタイルを否定されたような気持ちになりますよね。正直に「サバイバーに有利な調整になる」と言ってくれた方が受け入れ方も変わってくると思うのに。
一応、キラーもサバも10戦ほど。動画でもあった通りサバの時には心音が聞こえたら即スプバで逃げる、これを繰り返して超ロングゲームに振り切ればまず負けません。以前のように試合が長引けばキラーが有利になることは減り、むしろ主要な発電機をさっさとロックさせて安全に回す戦法がめっちゃ強いですが、長期戦なうえに凄まじくストレスでした。
なんのためのPTBなのか...ほんといつまでたってもバカだな運営
鯖は逃げ切れているので問題なし
エンティティが鯖の味方をするとかいう世界観ぶち壊しゲー
今までデジャヴつけて頑張って固まらないように直してたけどこの調整だとむしろ安全な発電機から直してさっさと固めて、最終的にキラーに蹴れる発電機無くすような立ち回り押しつけたほうが良さそうなんだけど。
終わってて草
固めること「しか」考えずにダウンを取ろうとしないキラー対策なのにダウンを取る事で発動するサージイラプとか吊ることで発動する共鳴とかが含まれちゃうのはよく分からん
エンティティくん、サバに肩入れし過ぎでは?サバが苦しむ様とか見たかったんじゃないの?
やはりダイライ、ペンティ、賜り等の発電速度を遅くするパーク破滅や共鳴等の自動遅延パーク死人やデドロ、そして今回アッパーされた不吉な包囲等の時間制限で発電機をブロックするパークがいちいち蹴らなくていいから楽だしええんやなって※スキルレート適正な場合に限る
破滅は除いてもろて
なぜ…?
どんどんややこしくてつまらない複雑な仕様にしてキラーに立ち回りを制限させるセンスの無い調整
結構細かい説明されてないこともあったりして……大変ですよね
もうパークやキャラが増えすぎて鯖視点でもややこしくて複雑だよ…このゲームはシンプルな隠れ鬼を楽しめるから人気が出たんだろうけど、今では初心者お断りの難解ゲームになっちゃってる細かい仕様や対策を理解していないと鯖は秒チェで狩られてしまうしキラーは通電されまくり、そして相変わらずフルパが馬鹿強でストレスマッハ
せめてこれが新キャラのパークとかで追加されるんだったら良かったんですけどね……(キラーの強化はキラーのパーク、サバイバーの強化はサバイバーのパークみたいなかんじで…)
調整を受け入れたとして、結局ややこしい・複雑である事が残って初学者にはもう学びきれないですよね、特にキラー
共鳴する苦痛とイタチを併用すると、サバイバーが一つのジェネに固執している場合、べつに固めようとしなくてもすぐ閉鎖されてしまって通常プレイに支障出まくりでした。DBD運営の通常プレイに影響が出ないという説明はAFC含め2度嘘だということになりましたね。
これでずさ肉も弱体化されたらジェネまわすの速いし回復速いしでもう無理ゲー
そうはならないでしょう😅とか本気で言ってる運営ですからね
アップデートする度に意識しなきゃいけないこと多くなっていってそれこそ初心者はこのゲームを始めて、やりやすいのかなぁ
残り1台(発電機3台)の時からカウントで5回上限とかでいいんじゃないかって思う。固めるキラーならそれで十分対策になるしそうすれば普通に試合してればまず起きることないし。サージやイラプション等使ってると中盤でロックされる今の条件よりはましでしょ
運営の考えてる「通常の試合」ってキラーはキャンプもトンネルも発電機を固める動きをせず見つけたサバイバーをとりあえず追いかけて、なおかつサバイバーが逃げ切れてる試合を意味してるんじゃないかと最近思い始めました。そんな試合キラーは御免だよ、、
確かに。。botでええやん、、と思ってしまう
もうこうなったら世界のみんなでキラー触らないようにしよう。そうしたら運営も考えだすよ
DBDは本当に楽しいゲームでした。3年も楽しく遊ばせてもらいましたが流石に今回のアプデ内容そのままではゲーム破綻しているのでキラーは引退すると思います。再調整が入ったら戻ってきます!
多分悪化する事はあっても改善される事はないと思います
今の運営にはデバッグ、プレイヤーの意見を聞くとかの開発する能力が無いのにも関わらずdbd以外にも色々してるせいでこうなってると思う
それでもオイラはキラーを続けるよ…続けてやるから屈伸をやめろォ!!🥲
なるべくキャンプしてトンネルして2サクを目指せばいいのかな?
前からだけどマジでキラーやってらんないよ、前からとか言ってるけどまだ買って1ヶ月も経ってない新規なんでこんな調整ガチでやめてくれ、運営は新規減らしたいんか?
イラプさえ何とかなれば全体的なバランス自体はそこまで悪くないと思うんですが、発電機固めることが前提の罠系キラーは根本的にリワークしないとどうしようもない気がします
このゲームマジでいつキラー不足で回らなくなるか心配だわ
4.9%修理などの悪用ができなくなる通常の試合に影響が出ないパーク構成の自由度を奪わない鯖の行動に依存しない全キラーに等しい影響を与えるキラー側があまり意識しなくてもよいこれらの条件を達成できるのであれば良いシステムだなと思いました。イラプション使わせて…
検証いただいてすごく参考になります!気になってたので
鯖は補助輪のおかげで脱出が当然 鯖の彩1も価値なし
8回以上蹴ったら完全にロックするのではなくて、1分間蹴れなくなるとか段階的に封鎖してみてはどうだろう。
通常のプレイに思いっきり支障をきたしてる辺り、流石DbD運営って感じですね🤪
後退パーク全ナーフと同義で草。そもそもクソ程固まって生成されるのを直してよ。
初めから3台固めシステムを意識しないといけない時点で、通常プレイに影響出てるんだよなぁ
デジャブとかいう3台固め対策パークは何だったんだ?
百歩譲って釣るまでに8回とかだったら確かに這いずり放置の対策や追うのをすぐやめて発電機を蹴り続けるキラーの対策になるけどこれは普通にバカと言わざる終えない
何が通常のマッチに影響ないだよ!環境変えてんじゃねえかよw
「イラプション使わなければ大丈夫」って話じゃないんだよね何で3台固め対策なのに、パークの効果でもカウントされるんだよ流石AFCシステムなのに効果範囲を16mに設定した運営様ですね...
もうキラーやめるわ
運営からのありがたいお言葉です『ナスブラ凛使え』
ラスト1台になってから8回目で発動で良いんじゃないかな?
封鎖された後の不吉な包囲などのブロック効果はどうなんでしょうか?
やっぱり欠陥システムに感じますね。今までは発電機をキラー側が管理できている時はサバイバーがどこかしらで仕掛ける必要がありました。しかし現在はキラーが仕掛ける側になってしまったため、サバイバーは8回蹴るまで粘れば良いだけになりました。結果的には時間の引き伸ばしをする陣営が変わっただけで無意味に感じますね。これなら規定時間を過ぎた時にキラー側にバフを得られる仕様でもあればサバイバー側も発電機蹴らせて粘ることもなくなるかもしれませんが。AFC以降つまらないのでほぼやってませんが笑
残り3台が一定以上の距離にある時だけ発動とか出来ないのだろうか
それも意味ないよ 鯖はわざと固めるように発電機つけるだけだもん
結局キラーの出来ることを制限しまくるからなぁ
何でスキルレートが機能すればするほど負け確の儀式をしなきゃならないんだろ…このゲームの運営はスキルレートをどうしたいんだ?
8回とか関係なく、もう生存者側は4%修理になるかも
サバイバーが焚き火見るゲームになる日も近いね🔥
PTで盗聴使ったんだけど4人盗聴はヌルゲーすぎた
暫く探知不可持ち込みます( ; ; )
@@R-FACE悪用してすいませんけど使いに使い倒してシステム見直しになる事を祈ってます
ナイトの衛兵に蹴らせるのもカウントされるんですかね?
されてましたよ!
発電機触って5%到達前に手を離してまた触ってを繰り返してキラーが蹴れなくなる行為、これって仕様の悪用でグリッチ扱いになったりしないんですかね?
ならない。仕様に沿ったプレイングは何があろうとグリッチ扱いには出来ない。
もうエンジョイじゃなくて本気で勝ちたいやつは別ゲームやった方がフェアだよ
半分冗談だったはずの固め対策システムがまじで実装されるとは…
発電機が一台修理されたら他はリセットみたいな感じにしたら良さそうどうかな?
破壊行動は取れてもほとんど交代しなくなるとかで良かったんじゃないのかな。破壊行動自体取れないと隠れ場とか完全にくさるやん
辞めたライト勢だけども、これは復帰したくない内容。どんどんストレスフルな環境になってるな。ゲームなのに。
もう迫害はクールタイム30秒とかでよくないか?
全然全く蹴ってないのにサージだけで封鎖されたのは流石にびっくりした
トゲブロックされた発電機に対して、後退は無理でもロックは出来るのでしょうか?デッドロック、不吉な包囲や死人、ゴスフェの覗き込みアドオン等で
長引く試合したくないっていうのは鯖、キラー共通認識なのだから、鯖の戦法で時間をとる戦法(隅っこでの無限回復や強ポジチェイスなど)がとれなくなればまあよかったのに、「キラーの戦法だけ潰します!サバイバーはいくらチキンプレイしてだらだらやっても問題ないです!ただ、それじゃキラーが可哀想(笑)なのでサバイバーが悪用できる機能でキラーにも少しだけ強化あげるよ!」っていうのをしてるからキラープレイヤーはきれてるんだよなぁ…影響ないって言ってる層もいるけど、キラーや使用パークとレート帯や対戦相手に大分左右されるから宛にならんし…
オバチャや海の呼び声系のパークって、鯖が4.9%修理をしてる時も後退率は増加したままなんですかね?それとも、鯖が手をつけた時点で通常の後退率にもどるんですかね?
動画ありがとうございます。いつも参考にしたり、勉強させてもらってます。アップデートされてまだ1回しかプレイしてませんがプレイヤーレベル:58殺人鬼グレード:胴Ⅰ(前回は彩Ⅳ)キラー:怨霊map:小学校(指定なし)パーク:サージ、ずさん、不吉な包囲、死人のスイッチアドオン:櫛、腕時計結果:呪殺2、吊り1、ハッチ逃げ1マップが狭いということもあって、発電機を蹴ったのは3回くらいで、後はサージまかせでしたが、固め対策には合わずに終わりました。元々、サージ愛用してるので、蹴る回数の心配はしていませんでしたが、まだプレイ1回だけなので、今後どうなるか…といった感じです。
詳細にありがとうございます✨✨やっぱ固め対策発動させないために封鎖は覇権になりそうですね。
もうキラー引退しようかな
運営内でも通常プレイの定義が固まってないのに、強引に推し進めた結果って感じに見える
アプデ前の時点でオバチャを持ったスカルマーチャントにオーモンドで発電機3台固められ完敗したので、それが無くなったと考えれば嬉しい反面、キラーは絶望的なんだなと実感しましたでも結局後退止めるために3、4秒修理必要な以上、狭いマップで固められてこまめに戻ってこられるとどっちにとってもジリ貧になるから余り変わらないのか…どうなるんだろうって感じもします
キラーやればわかりますよ
@@亡霊-k6n 1、2吊り煽り全逃げ安定の弱さなので遠慮しときます…
動画の中でも言ってるけど、ジリ貧なったら蹴れる回数決まってるキラーのが不利じゃね
よし! 生存者が発電機触れる回数も8回までにしよう!
運営は本物の殺人鬼と勘違いしてるのか?人間が操作してるんだぞ
個人的には"キラーが蹴った発電機にサバイバーがちょい触りするだけで後退を止められる"という非現実的な現象がなくなったのはすごく嬉しいです。元々あまり蹴らない構成を愛用していた人にとっては大した問題ではなさそうですね。
そこはデカい!変にそれをサバが活用できなくして欲しいのと蹴る構成の選択肢が狭まったのと、不吉な包囲など封鎖系がちょっと不穏で弱体化されそうな雰囲気があるのが怖いですね…
色々と検証ありがとうございますサージ含めほとんどのパークがもう使えない感じですね……
パークでの交代は積極的にダウンを取ろうとしてるんだから3台固めのみを目的とした立ち回りじゃないんだから3台固め対策としては間違ってると思う3台固め対策なんてサバ忖度したい運営の適当な言い訳なんだろうけど
運営によるゲーム性の否定
残り一台になったらジェネ蹴れなくなる代わりにパーク何枠か増えるとかステータスにバフかかるみたいにしたら面白そう。ゲーム性は変わるけども。
AFCもそうだけどさぁ意図せず発動しちゃって、ずっと気にしながらプレイするのストレスすぎるんだよなしっかりと悪用するプレイヤーだけに発動する調整にして欲しい限り
イラプは元から終わってるからいいとして、残り三台からスタートとかでもいいよなこれ
・三台中一台直すと通電する・サバイバーは一度吊られたら即処刑にしてパーク調整したほうがいっそ清々しいね
@@プリンライス何が面白いのそれ
まだ新環境やってないけど悶絶包囲マイブレ隠れ場辺りでやってみようかなイタチは屈伸修理やキックが5パーになった影響でちょっと弱くなったかも
発電機後退系のパークの効果も無くなるのはさすがにやり過ぎです。このアプデはもう少し調整してから実装されて欲しかったですね😅状況適応も調整まで半年近くかかりましたし、とりあえず実装して後から調整する運営のやり方に疑問を感じます。
結局通常プレイに影響ない、ってのは運営側の認識してる範囲の話で、実装されてるパークに対して不利に働いてることすら理解できてなかったわけだな……
もうこれ固め対策システムじゃねぇんだよな
これイラプションを前の使用に戻してもよくね?
時間がある時、この3台固め対策に対抗する全キラー汎用パーク構成があれば教えて欲しいです!!
なにこれやめようかな
サージやイラプ、共鳴は鯖をダウンさせたり吊らないと発動しない、つまり発電機に固執せずにチェイスしてるんだから運営が嫌がっている「発電機だけを固めるキラー」ではないと思うんだけど。キラーが損しただけだよねこれ。
共鳴する苦痛とデッドロックが併用できるようになったと聞いたんですけど、それは本当なんですか?
破滅カウントされないならまた破滅ゲーミングになりますかね?
所詮運ゲーなのとフルパ相手には更にキツイ上に途中退場が無くなっただけで結局後退速度100%で弱いままなので環境パークまではいかないむしろブロックパークの時代だと思われる
やっぱ運営って生粋の無能なんだなって分かる事だったわ。まともにプレイしてたらおかしい事に絶対すぐ気づくのに
もうそろそろ新たな標準化の発表が出てもおかしくない
キャンプできない、吊り交換余裕、トンネルも難しい、試合が長引くと鯖が有利になるもう唯一爆発したら即試合を終わらせられる這いずり放置をキラーが選んでも何も文句言えんだろう?米とかもう知らんよ
何をもって8回って数字に決めたのか気になる
3台対策なんだから3代になってから8回破壊制限設けたらましだとおもうんだけど
これってサージも発電機封鎖対象ですか?
2.5%以上後退する蹴り、パークが対象なので当然サージも対象例外は破滅と鯖のスキルチェックミス関連
発電機固めシステムが発動した後にゴスフェの運転免許書も影響を受けないのですか?🤔
ゴスフェの免許証どうなるんだろう
免停
詳細解説お疲れ様です。心配していたとおりの展開になりそうですね。残り1台になってからトゲ生やすって風にはならんかったんでしょうか?このゲームのおかげでカナダ人は雑って印象を持つようになりました。いい加減タナト元に戻してー(泣)
ナイトの衛兵で蹴ったら10%進行度減りますか?
言うまでもなく5%のままでしょう…。キラーが蹴った時減るのが5%になっただけなんですから
@@Freyja_rei通常の破壊の2倍後退って扱いなのか5%後退って扱いなのか分からなかったんで
通常のプレイに影響しないって言ってたけどバリバリするからどうなんだろう?キラーの神経を削る要素がまた増えたから結構キツそう…。エフェクトや音は好き。だけど内容に関しては「うーん…」って感じだな。(個人的意見)
なんで「3台」「固め」なのに7台の時から距離が離れてても発動するんだよ
もはやツッコミ待ちだろって感じ
3以上かぞえれないんでしょ()
それなぁ……個人的にイラプション結構好きだったし、やっぱり「3台を固めることだけ」を対策したわけじゃないから、普通に面白くない。そもそもなんで発電機蹴れないだけじゃなくて普通の遅延系パークまで含めてるんだよ……固めるとしたら大体が発電機蹴って回ってるやつなんだから蹴った時だけでいいだろ……
@@カビマンダ-q9h
1、2、たくさん!
んほーっ
マジレスすると、目的が「発電機の後退しかせず、試合をいたずらに長引かせることを防ぐ」ことなので最初に狙った3台を固めさせず、結果的に3台固まったとしても発電機の後退だけに執着すると後退自体ができなくなるので、3台固め対策システムという名前に違和感はなく、目的も達成出来ています。
問題なのはその目的以外に影響が出ていることでしょう。最初から🦌戦法を狙わせないというアイディア自体は凄く良いですが、通常の試合(アジア圏基準)に影響が出ないように目的を達成することは難しいと思うので、このシステムの実装に不満を持つということなら同意見です。
過去で一番おかしな変更だと思っています。私はかなりキラーやっている方だと思っていますが、しばらくあるいはもしかすると二度とキラーは触りません。キラーを続けておられる配信者さんは本当に尊敬できます。
運営「キャッチさせません、発電機蹴らせません、鯖同士の行動可視化させ、ボロタイ解放標準装備させます。あ、でも視野角調整できるようにしといたよ!」
徒歩キラー「しね」
強キラー「ありがとう♡」
@@ヤムー-f9y
そんな感じするけど、視野角を最大にして高速移動したり画面が頻繁に切り替わる能力を行使すると画面酔いしやすくて泣けた
セノバイトが一番それを実感したんで、まだ試してない人は視野角最大でセノバイト使ってみて…人によるかもしれないけど、俺は無理
ヒルビリーのダッシュ時も視野角最大だと歪んだ景色がグニグニ動く感じでちょっと気持ち悪い
しかもお楽しみ弱体化でダウン遅くなって…
運営「海もイラプもオバチャも弱体化したから後退もできないよ!あ、でも鯖の回復速度はそのままだから安心して!」
普通に戦ってるキラーには影響はない()
とかほざいてたのに物凄い勢いで影響してるんだが
やはり素晴らしい運営さんですね
サバイバーはもう救助もキラーが離れてくれるし、発電機も固まっても問題ないしもう終わりや。
何が楽しいねん
そもそも普通に試合をしていれば発動しないように、と言われていてもそれに合わせて蹴る回数とかパークを気にしちゃってる時点でかなり影響あると思うんだよな……
残り1台からの仕様で解決なんじゃないんですかねーぇー
やはりいつもの運営だった…
このシステムキラーが原因の試合を長引かせたくないって意図は分かるんですけど逆に試合を長引かせる安牌行動をとる鯖を強化するシステムじゃないですか?
その認識で間違ってないです。
キラーだけ使用キラーや使用パークの選択肢を減らされ、プレイ中に考えることが増え続けるのはどうなん
こんなんされたら負傷バラマキとか奇襲とか罠とかちまちまやってる時間ないからチェイス力のあるキラーでトンネルが最適解になる。ナースブライトだらけになるのは運営が避けたい問題のはずなのになぜなのか
4月以降にブライト再ナーフのいい口実ぐらいに思ってそう
なんならその流れで更にナースにも手が入るかもしれない
一番タチが悪いのは「通常の試合に影響しない」と強調してしまっている事な気がする。今まで真面目にやってたプレイヤーが自分のプレイスタイルを否定されたような気持ちになりますよね。正直に「サバイバーに有利な調整になる」と言ってくれた方が受け入れ方も変わってくると思うのに。
一応、キラーもサバも10戦ほど。
動画でもあった通りサバの時には心音が聞こえたら即スプバで逃げる、これを繰り返して超ロングゲームに振り切ればまず負けません。以前のように試合が長引けばキラーが有利になることは減り、むしろ主要な発電機をさっさとロックさせて安全に回す戦法がめっちゃ強いですが、長期戦なうえに凄まじくストレスでした。
なんのためのPTBなのか...
ほんといつまでたってもバカだな運営
鯖は逃げ切れているので問題なし
エンティティが鯖の味方をするとかいう世界観ぶち壊しゲー
今までデジャヴつけて頑張って固まらないように直してたけど
この調整だとむしろ安全な発電機から直してさっさと固めて、最終的にキラーに蹴れる発電機無くすような立ち回り押しつけたほうが良さそうなんだけど。
終わってて草
固めること「しか」考えずにダウンを取ろうとしないキラー対策なのにダウンを取る事で発動するサージイラプとか吊ることで発動する共鳴とかが含まれちゃうのはよく分からん
エンティティくん、サバに肩入れし過ぎでは?サバが苦しむ様とか見たかったんじゃないの?
やはりダイライ、ペンティ、賜り等の発電速度を遅くするパーク
破滅や共鳴等の自動遅延パーク
死人やデドロ、そして今回アッパーされた不吉な包囲等の時間制限で発電機をブロックするパークがいちいち蹴らなくていいから楽だしええんやなって
※スキルレート適正な場合に限る
破滅は除いてもろて
なぜ…?
どんどんややこしくてつまらない複雑な仕様にしてキラーに立ち回りを制限させるセンスの無い調整
結構細かい説明されてないこともあったりして……大変ですよね
もうパークやキャラが増えすぎて鯖視点でもややこしくて複雑だよ…
このゲームはシンプルな隠れ鬼を楽しめるから人気が出たんだろうけど、今では初心者お断りの難解ゲームになっちゃってる
細かい仕様や対策を理解していないと鯖は秒チェで狩られてしまうしキラーは通電されまくり、そして相変わらずフルパが馬鹿強でストレスマッハ
せめてこれが新キャラのパークとかで追加されるんだったら良かったんですけどね……(キラーの強化はキラーのパーク、サバイバーの強化はサバイバーのパークみたいなかんじで…)
調整を受け入れたとして、結局ややこしい・複雑である事が残って初学者にはもう学びきれないですよね、特にキラー
共鳴する苦痛とイタチを併用すると、サバイバーが一つのジェネに固執している場合、べつに固めようとしなくてもすぐ閉鎖されてしまって通常プレイに支障出まくりでした。DBD運営の通常プレイに影響が出ないという説明はAFC含め2度嘘だということになりましたね。
これでずさ肉も弱体化されたらジェネまわすの速いし回復速いしでもう無理ゲー
そうはならないでしょう😅とか本気で言ってる運営ですからね
アップデートする度に意識しなきゃいけないこと多くなっていってそれこそ初心者はこのゲームを始めて、やりやすいのかなぁ
残り1台(発電機3台)の時からカウントで5回上限とかでいいんじゃないかって思う。固めるキラーならそれで十分対策になるし
そうすれば普通に試合してればまず起きることないし。サージやイラプション等使ってると中盤でロックされる今の条件よりはましでしょ
運営の考えてる「通常の試合」ってキラーはキャンプもトンネルも発電機を固める動きをせず見つけたサバイバーをとりあえず追いかけて、なおかつサバイバーが逃げ切れてる試合を意味してるんじゃないかと最近思い始めました。
そんな試合キラーは御免だよ、、
確かに。。botでええやん、、と思ってしまう
もうこうなったら世界のみんなでキラー触らないようにしよう。そうしたら運営も考えだすよ
DBDは本当に楽しいゲームでした。3年も楽しく遊ばせてもらいましたが流石に今回のアプデ内容そのままではゲーム破綻しているのでキラーは引退すると思います。
再調整が入ったら戻ってきます!
多分悪化する事はあっても改善される事はないと思います
今の運営にはデバッグ、プレイヤーの意見を聞くとかの開発する能力が無いのにも関わらずdbd以外にも色々してるせいでこうなってると思う
それでもオイラはキラーを続けるよ…続けてやるから屈伸をやめろォ!!🥲
なるべくキャンプしてトンネルして2サクを目指せばいいのかな?
前からだけどマジでキラーやってらんないよ、
前からとか言ってるけどまだ買って1ヶ月も経ってない新規なんでこんな調整ガチでやめてくれ、運営は新規減らしたいんか?
イラプさえ何とかなれば全体的なバランス自体はそこまで悪くないと思うんですが、発電機固めることが前提の罠系キラーは根本的にリワークしないとどうしようもない気がします
このゲームマジでいつキラー不足で回らなくなるか心配だわ
4.9%修理などの悪用ができなくなる
通常の試合に影響が出ない
パーク構成の自由度を奪わない
鯖の行動に依存しない
全キラーに等しい影響を与える
キラー側があまり意識しなくてもよい
これらの条件を達成できるのであれば良いシステムだなと思いました。
イラプション使わせて…
検証いただいてすごく参考になります!気になってたので
鯖は補助輪のおかげで脱出が当然 鯖の彩1も価値なし
8回以上蹴ったら完全にロックするのではなくて、1分間蹴れなくなるとか段階的に封鎖してみてはどうだろう。
通常のプレイに思いっきり支障をきたしてる辺り、流石DbD運営って感じですね🤪
後退パーク全ナーフと同義で草。そもそもクソ程固まって生成されるのを直してよ。
初めから3台固めシステムを意識しないといけない時点で、通常プレイに影響出てるんだよなぁ
デジャブとかいう3台固め対策パークは何だったんだ?
百歩譲って釣るまでに8回とかだったら確かに這いずり放置の対策や追うのをすぐやめて発電機を蹴り続けるキラーの対策になるけどこれは普通にバカと言わざる終えない
何が通常のマッチに影響ないだよ!
環境変えてんじゃねえかよw
「イラプション使わなければ大丈夫」って話じゃないんだよね
何で3台固め対策なのに、パークの効果でもカウントされるんだよ
流石AFCシステムなのに効果範囲を16mに設定した運営様ですね...
もうキラーやめるわ
運営からのありがたいお言葉です
『ナスブラ凛使え』
ラスト1台になってから8回目で発動で良いんじゃないかな?
封鎖された後の不吉な包囲などのブロック効果はどうなんでしょうか?
やっぱり欠陥システムに感じますね。
今までは発電機をキラー側が管理できている時はサバイバーがどこかしらで仕掛ける必要がありました。しかし現在はキラーが仕掛ける側になってしまったため、サバイバーは8回蹴るまで粘れば良いだけになりました。結果的には時間の引き伸ばしをする陣営が変わっただけで無意味に感じますね。これなら規定時間を過ぎた時にキラー側にバフを得られる仕様でもあればサバイバー側も発電機蹴らせて粘ることもなくなるかもしれませんが。
AFC以降つまらないのでほぼやってませんが笑
残り3台が一定以上の距離にある時だけ発動とか出来ないのだろうか
それも意味ないよ 鯖はわざと固めるように発電機つけるだけだもん
結局キラーの出来ることを制限しまくるからなぁ
何でスキルレートが機能すればするほど負け確の儀式をしなきゃならないんだろ…
このゲームの運営はスキルレートをどうしたいんだ?
8回とか関係なく、もう生存者側は4%修理になるかも
サバイバーが焚き火見るゲームになる日も近いね🔥
PTで盗聴使ったんだけど4人盗聴はヌルゲーすぎた
暫く探知不可持ち込みます( ; ; )
@@R-FACE
悪用してすいません
けど使いに使い倒してシステム見直しになる事を祈ってます
ナイトの衛兵に蹴らせるのもカウントされるんですかね?
されてましたよ!
発電機触って5%到達前に手を離してまた触ってを繰り返してキラーが蹴れなくなる行為、これって仕様の悪用でグリッチ扱いになったりしないんですかね?
ならない。
仕様に沿ったプレイングは何があろうとグリッチ扱いには出来ない。
もうエンジョイじゃなくて本気で勝ちたいやつは別ゲームやった方がフェアだよ
半分冗談だったはずの固め対策システムがまじで実装されるとは…
発電機が一台修理されたら他はリセットみたいな感じにしたら良さそう
どうかな?
破壊行動は取れてもほとんど交代しなくなるとかで良かったんじゃないのかな。破壊行動自体取れないと隠れ場とか完全にくさるやん
辞めたライト勢だけども、これは復帰したくない内容。どんどんストレスフルな環境になってるな。ゲームなのに。
もう迫害はクールタイム30秒とかでよくないか?
全然全く蹴ってないのにサージだけで封鎖されたのは流石にびっくりした
トゲブロックされた発電機に対して、後退は無理でもロックは出来るのでしょうか?デッドロック、不吉な包囲や死人、ゴスフェの覗き込みアドオン等で
長引く試合したくないっていうのは鯖、キラー共通認識なのだから、鯖の戦法で時間をとる戦法(隅っこでの無限回復や強ポジチェイスなど)がとれなくなればまあよかったのに、「キラーの戦法だけ潰します!サバイバーはいくらチキンプレイしてだらだらやっても問題ないです!ただ、それじゃキラーが可哀想(笑)なのでサバイバーが悪用できる機能でキラーにも少しだけ強化あげるよ!」っていうのをしてるからキラープレイヤーはきれてるんだよなぁ…
影響ないって言ってる層もいるけど、キラーや使用パークとレート帯や対戦相手に大分左右されるから宛にならんし…
オバチャや海の呼び声系のパークって、鯖が4.9%修理をしてる時も後退率は増加したままなんですかね?
それとも、鯖が手をつけた時点で通常の後退率にもどるんですかね?
動画ありがとうございます。
いつも参考にしたり、勉強させてもらってます。
アップデートされてまだ1回しかプレイしてませんが
プレイヤーレベル:58
殺人鬼グレード:胴Ⅰ(前回は彩Ⅳ)
キラー:怨霊
map:小学校(指定なし)
パーク:サージ、ずさん、不吉な包囲、死人のスイッチ
アドオン:櫛、腕時計
結果:呪殺2、吊り1、ハッチ逃げ1
マップが狭いということもあって、発電機を蹴ったのは3回くらいで、
後はサージまかせでしたが、固め対策には合わずに終わりました。
元々、サージ愛用してるので、蹴る回数の心配はしていませんでしたが、
まだプレイ1回だけなので、今後どうなるか…といった感じです。
詳細にありがとうございます✨✨
やっぱ固め対策発動させないために封鎖は覇権になりそうですね。
もうキラー引退しようかな
運営内でも通常プレイの定義が固まってないのに、強引に推し進めた結果って感じに見える
アプデ前の時点でオバチャを
持ったスカルマーチャントに
オーモンドで発電機3台固められ
完敗したので、それが無くなったと
考えれば嬉しい反面、キラーは
絶望的なんだなと実感しました
でも結局後退止めるために3、4秒
修理必要な以上、狭いマップで
固められてこまめに戻ってこられると
どっちにとってもジリ貧になるから
余り変わらないのか…どうなるんだろう
って感じもします
キラーやればわかりますよ
@@亡霊-k6n
1、2吊り煽り全逃げ安定の
弱さなので遠慮しときます…
動画の中でも言ってるけど、ジリ貧なったら蹴れる回数決まってるキラーのが不利じゃね
よし! 生存者が発電機触れる回数も8回までにしよう!
運営は本物の殺人鬼と勘違いしてるのか?
人間が操作してるんだぞ
個人的には"キラーが蹴った発電機にサバイバーがちょい触りするだけで後退を止められる"という非現実的な現象がなくなったのはすごく嬉しいです。
元々あまり蹴らない構成を愛用していた人にとっては大した問題ではなさそうですね。
そこはデカい!
変にそれをサバが活用できなくして欲しいのと
蹴る構成の選択肢が狭まったのと、不吉な包囲など封鎖系がちょっと不穏で弱体化されそうな雰囲気があるのが怖いですね…
色々と検証ありがとうございます
サージ含めほとんどのパークがもう使えない感じですね……
パークでの交代は積極的にダウンを取ろうとしてるんだから3台固めのみを目的とした立ち回りじゃないんだから3台固め対策としては間違ってると思う
3台固め対策なんてサバ忖度したい運営の適当な言い訳なんだろうけど
運営によるゲーム性の否定
残り一台になったらジェネ蹴れなくなる代わりにパーク何枠か増えるとかステータスにバフかかるみたいにしたら面白そう。ゲーム性は変わるけども。
AFCもそうだけどさぁ意図せず発動しちゃって、ずっと気にしながらプレイするのストレスすぎるんだよな
しっかりと悪用するプレイヤーだけに発動する調整にして欲しい限り
イラプは元から終わってるからいいとして、残り三台からスタートとかでもいいよなこれ
・三台中一台直すと通電する
・サバイバーは一度吊られたら即処刑
にしてパーク調整したほうがいっそ清々しいね
@@プリンライス何が面白いのそれ
まだ新環境やってないけど悶絶包囲マイブレ隠れ場辺りでやってみようかな
イタチは屈伸修理やキックが5パーになった影響でちょっと弱くなったかも
発電機後退系のパークの効果も無くなるのはさすがにやり過ぎです。このアプデはもう少し調整してから実装されて欲しかったですね😅状況適応も調整まで半年近くかかりましたし、とりあえず実装して後から調整する運営のやり方に疑問を感じます。
結局通常プレイに影響ない、ってのは運営側の認識してる範囲の話で、実装されてるパークに対して不利に働いてることすら理解できてなかったわけだな……
もうこれ固め対策システムじゃねぇんだよな
これイラプションを前の使用に戻してもよくね?
時間がある時、この3台固め対策に対抗する全キラー汎用パーク構成があれば教えて欲しいです!!
なにこれやめようかな
サージやイラプ、共鳴は鯖をダウンさせたり吊らないと発動しない、つまり発電機に固執せずにチェイスしてるんだから運営が嫌がっている「発電機だけを固めるキラー」ではないと思うんだけど。キラーが損しただけだよねこれ。
共鳴する苦痛とデッドロックが併用できるようになったと聞いたんですけど、
それは本当なんですか?
破滅カウントされないならまた破滅ゲーミングになりますかね?
所詮運ゲーなのとフルパ相手には更にキツイ上に途中退場が無くなっただけで
結局後退速度100%で弱いままなので環境パークまではいかない
むしろブロックパークの時代だと思われる
やっぱ運営って生粋の無能なんだなって分かる事だったわ。まともにプレイしてたらおかしい事に絶対すぐ気づくのに
もうそろそろ新たな標準化の発表が出てもおかしくない
キャンプできない、吊り交換余裕、
トンネルも難しい、試合が長引くと鯖が有利になる
もう唯一爆発したら即試合を終わらせられる這いずり放置をキラーが選んでも何も文句言えんだろう?米とかもう知らんよ
何をもって8回って数字に決めたのか気になる
3台対策なんだから3代になってから8回破壊制限設けたらましだとおもうんだけど
これってサージも発電機封鎖対象ですか?
2.5%以上後退する蹴り、パークが対象なので当然サージも対象
例外は破滅と鯖のスキルチェックミス関連
発電機固めシステムが発動した後にゴスフェの運転免許書も影響を受けないのですか?🤔
ゴスフェの免許証どうなるんだろう
免停
詳細解説お疲れ様です。心配していたとおりの展開になりそうですね。残り1台になってからトゲ生やすって風にはならんかったんでしょうか?このゲームのおかげでカナダ人は雑って印象を持つようになりました。いい加減タナト元に戻してー(泣)
ナイトの衛兵で蹴ったら10%進行度減りますか?
言うまでもなく5%のままでしょう…。キラーが蹴った時減るのが5%になっただけなんですから
@@Freyja_rei通常の破壊の2倍後退って扱いなのか5%後退って扱いなのか分からなかったんで
通常のプレイに影響しないって言ってたけどバリバリするからどうなんだろう?キラーの神経を削る要素がまた増えたから結構キツそう…。エフェクトや音は好き。だけど内容に関しては「うーん…」って感じだな。(個人的意見)