【DBD】発電機3台固め対策、本実装後どうなの?基本仕様から解説【デッドバイデイライト】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 214

  • @Shushu2758
    @Shushu2758 10 месяцев назад +148

    なんで「3台」「固め」なのに7台の時から距離が離れてても発動するんだよ

    • @くと-k6f
      @くと-k6f 10 месяцев назад +25

      もはやツッコミ待ちだろって感じ

    • @カビマンダ-q9h
      @カビマンダ-q9h 10 месяцев назад +28

      3以上かぞえれないんでしょ()

    • @pefu0007
      @pefu0007 10 месяцев назад +29

      それなぁ……個人的にイラプション結構好きだったし、やっぱり「3台を固めることだけ」を対策したわけじゃないから、普通に面白くない。そもそもなんで発電機蹴れないだけじゃなくて普通の遅延系パークまで含めてるんだよ……固めるとしたら大体が発電機蹴って回ってるやつなんだから蹴った時だけでいいだろ……

    • @Miralucifer
      @Miralucifer 10 месяцев назад

      @@カビマンダ-q9h
      1、2、たくさん!
      んほーっ

    • @じゃく男ランタ
      @じゃく男ランタ 10 месяцев назад +15

      マジレスすると、目的が「発電機の後退しかせず、試合をいたずらに長引かせることを防ぐ」ことなので最初に狙った3台を固めさせず、結果的に3台固まったとしても発電機の後退だけに執着すると後退自体ができなくなるので、3台固め対策システムという名前に違和感はなく、目的も達成出来ています。
      問題なのはその目的以外に影響が出ていることでしょう。最初から🦌戦法を狙わせないというアイディア自体は凄く良いですが、通常の試合(アジア圏基準)に影響が出ないように目的を達成することは難しいと思うので、このシステムの実装に不満を持つということなら同意見です。

  • @さとさとさとっち
    @さとさとさとっち 9 месяцев назад +20

    過去で一番おかしな変更だと思っています。私はかなりキラーやっている方だと思っていますが、しばらくあるいはもしかすると二度とキラーは触りません。キラーを続けておられる配信者さんは本当に尊敬できます。

  • @sakurapinoreo1872
    @sakurapinoreo1872 10 месяцев назад +77

    運営「キャッチさせません、発電機蹴らせません、鯖同士の行動可視化させ、ボロタイ解放標準装備させます。あ、でも視野角調整できるようにしといたよ!」

    • @ヤムー-f9y
      @ヤムー-f9y 10 месяцев назад +37

      徒歩キラー「しね」
      強キラー「ありがとう♡」

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks 10 месяцев назад

      @@ヤムー-f9y
      そんな感じするけど、視野角を最大にして高速移動したり画面が頻繁に切り替わる能力を行使すると画面酔いしやすくて泣けた
      セノバイトが一番それを実感したんで、まだ試してない人は視野角最大でセノバイト使ってみて…人によるかもしれないけど、俺は無理
      ヒルビリーのダッシュ時も視野角最大だと歪んだ景色がグニグニ動く感じでちょっと気持ち悪い

    • @おおお分隊長
      @おおお分隊長 9 месяцев назад +2

      しかもお楽しみ弱体化でダウン遅くなって…

    • @おひゃ-s8c
      @おひゃ-s8c 9 месяцев назад +1

      運営「海もイラプもオバチャも弱体化したから後退もできないよ!あ、でも鯖の回復速度はそのままだから安心して!」

  • @ヴぁるが
    @ヴぁるが 10 месяцев назад +33

    普通に戦ってるキラーには影響はない()
    とかほざいてたのに物凄い勢いで影響してるんだが
    やはり素晴らしい運営さんですね

  • @kabutomushi37
    @kabutomushi37 10 месяцев назад +40

    サバイバーはもう救助もキラーが離れてくれるし、発電機も固まっても問題ないしもう終わりや。
    何が楽しいねん

  • @bottombridgech
    @bottombridgech 10 месяцев назад +24

    そもそも普通に試合をしていれば発動しないように、と言われていてもそれに合わせて蹴る回数とかパークを気にしちゃってる時点でかなり影響あると思うんだよな……

  • @kumapo
    @kumapo 10 месяцев назад +42

    残り1台からの仕様で解決なんじゃないんですかねーぇー

  • @Yasaimazui
    @Yasaimazui 10 месяцев назад +38

    やはりいつもの運営だった…

  • @AIUEOwosukore
    @AIUEOwosukore 10 месяцев назад +49

    このシステムキラーが原因の試合を長引かせたくないって意図は分かるんですけど逆に試合を長引かせる安牌行動をとる鯖を強化するシステムじゃないですか?

    • @R-FACE
      @R-FACE  10 месяцев назад +21

      その認識で間違ってないです。

  • @eluplia
    @eluplia 10 месяцев назад +17

    キラーだけ使用キラーや使用パークの選択肢を減らされ、プレイ中に考えることが増え続けるのはどうなん

  • @ミズキ-i1s
    @ミズキ-i1s 10 месяцев назад +19

    こんなんされたら負傷バラマキとか奇襲とか罠とかちまちまやってる時間ないからチェイス力のあるキラーでトンネルが最適解になる。ナースブライトだらけになるのは運営が避けたい問題のはずなのになぜなのか

    • @pequalizer7533
      @pequalizer7533 9 месяцев назад +3

      4月以降にブライト再ナーフのいい口実ぐらいに思ってそう
      なんならその流れで更にナースにも手が入るかもしれない

  • @烏賊-w6g
    @烏賊-w6g 10 месяцев назад +9

    一番タチが悪いのは「通常の試合に影響しない」と強調してしまっている事な気がする。今まで真面目にやってたプレイヤーが自分のプレイスタイルを否定されたような気持ちになりますよね。正直に「サバイバーに有利な調整になる」と言ってくれた方が受け入れ方も変わってくると思うのに。

  • @aobanori7203
    @aobanori7203 10 месяцев назад +7

    一応、キラーもサバも10戦ほど。
    動画でもあった通りサバの時には心音が聞こえたら即スプバで逃げる、これを繰り返して超ロングゲームに振り切ればまず負けません。以前のように試合が長引けばキラーが有利になることは減り、むしろ主要な発電機をさっさとロックさせて安全に回す戦法がめっちゃ強いですが、長期戦なうえに凄まじくストレスでした。

  • @hapri9180
    @hapri9180 10 месяцев назад +22

    なんのためのPTBなのか...
    ほんといつまでたってもバカだな運営

    • @tyqwe7285
      @tyqwe7285 10 месяцев назад +1

      鯖は逃げ切れているので問題なし

  • @tikitakabarca10
    @tikitakabarca10 10 месяцев назад +21

    エンティティが鯖の味方をするとかいう世界観ぶち壊しゲー

  • @ゴッホパントマイム
    @ゴッホパントマイム 10 месяцев назад +11

    今までデジャヴつけて頑張って固まらないように直してたけど
    この調整だとむしろ安全な発電機から直してさっさと固めて、最終的にキラーに蹴れる発電機無くすような立ち回り押しつけたほうが良さそうなんだけど。

    • @HAPPY-tr1wr
      @HAPPY-tr1wr 10 месяцев назад +6

      終わってて草

  • @まろんんんん
    @まろんんんん 10 месяцев назад +17

    固めること「しか」考えずにダウンを取ろうとしないキラー対策なのにダウンを取る事で発動するサージイラプとか吊ることで発動する共鳴とかが含まれちゃうのはよく分からん

  • @さはらさばく-l4w
    @さはらさばく-l4w 10 месяцев назад +42

    エンティティくん、サバに肩入れし過ぎでは?サバが苦しむ様とか見たかったんじゃないの?

  • @RORONOA_gero
    @RORONOA_gero 10 месяцев назад +13

    やはりダイライ、ペンティ、賜り等の発電速度を遅くするパーク
    破滅や共鳴等の自動遅延パーク
    死人やデドロ、そして今回アッパーされた不吉な包囲等の時間制限で発電機をブロックするパークがいちいち蹴らなくていいから楽だしええんやなって
    ※スキルレート適正な場合に限る

    • @xxmina64
      @xxmina64 10 месяцев назад

      破滅は除いてもろて

    • @RORONOA_gero
      @RORONOA_gero 10 месяцев назад +2

      なぜ…?

  • @user-fr8qc4tj7y
    @user-fr8qc4tj7y 10 месяцев назад +69

    どんどんややこしくてつまらない複雑な仕様にしてキラーに立ち回りを制限させるセンスの無い調整

    • @R-FACE
      @R-FACE  10 месяцев назад +11

      結構細かい説明されてないこともあったりして……大変ですよね

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks 10 месяцев назад +12

      もうパークやキャラが増えすぎて鯖視点でもややこしくて複雑だよ…
      このゲームはシンプルな隠れ鬼を楽しめるから人気が出たんだろうけど、今では初心者お断りの難解ゲームになっちゃってる
      細かい仕様や対策を理解していないと鯖は秒チェで狩られてしまうしキラーは通電されまくり、そして相変わらずフルパが馬鹿強でストレスマッハ

    • @pefu0007
      @pefu0007 10 месяцев назад +5

      せめてこれが新キャラのパークとかで追加されるんだったら良かったんですけどね……(キラーの強化はキラーのパーク、サバイバーの強化はサバイバーのパークみたいなかんじで…)

    • @MasoorDal
      @MasoorDal 9 месяцев назад +4

      調整を受け入れたとして、結局ややこしい・複雑である事が残って初学者にはもう学びきれないですよね、特にキラー

  • @tadokoro-o-souji
    @tadokoro-o-souji 10 месяцев назад +12

    共鳴する苦痛とイタチを併用すると、サバイバーが一つのジェネに固執している場合、べつに固めようとしなくてもすぐ閉鎖されてしまって通常プレイに支障出まくりでした。DBD運営の通常プレイに影響が出ないという説明はAFC含め2度嘘だということになりましたね。

  • @riku7542
    @riku7542 10 месяцев назад +18

    これでずさ肉も弱体化されたらジェネまわすの速いし回復速いしでもう無理ゲー

    • @wood_ear_fungus
      @wood_ear_fungus 10 месяцев назад +2

      そうはならないでしょう😅とか本気で言ってる運営ですからね

  • @たまちゃんだ-x8k
    @たまちゃんだ-x8k 10 месяцев назад +6

    アップデートする度に意識しなきゃいけないこと多くなっていってそれこそ初心者はこのゲームを始めて、やりやすいのかなぁ

  • @たくあん014
    @たくあん014 10 месяцев назад +13

    残り1台(発電機3台)の時からカウントで5回上限とかでいいんじゃないかって思う。固めるキラーならそれで十分対策になるし
    そうすれば普通に試合してればまず起きることないし。サージやイラプション等使ってると中盤でロックされる今の条件よりはましでしょ

  • @かいちょう-d1p
    @かいちょう-d1p 10 месяцев назад +7

    運営の考えてる「通常の試合」ってキラーはキャンプもトンネルも発電機を固める動きをせず見つけたサバイバーをとりあえず追いかけて、なおかつサバイバーが逃げ切れてる試合を意味してるんじゃないかと最近思い始めました。
    そんな試合キラーは御免だよ、、

    • @あのサイボーグ
      @あのサイボーグ 9 месяцев назад

      確かに。。botでええやん、、と思ってしまう

  • @user-nw4nh3uz4g
    @user-nw4nh3uz4g 10 месяцев назад +8

    もうこうなったら世界のみんなでキラー触らないようにしよう。そうしたら運営も考えだすよ

  • @aromann_channel
    @aromann_channel 10 месяцев назад +25

    DBDは本当に楽しいゲームでした。3年も楽しく遊ばせてもらいましたが流石に今回のアプデ内容そのままではゲーム破綻しているのでキラーは引退すると思います。
    再調整が入ったら戻ってきます!

    • @プリンライス
      @プリンライス 10 месяцев назад +13

      多分悪化する事はあっても改善される事はないと思います

    • @scp--kg5ze
      @scp--kg5ze 10 месяцев назад +2

      今の運営にはデバッグ、プレイヤーの意見を聞くとかの開発する能力が無いのにも関わらずdbd以外にも色々してるせいでこうなってると思う

  • @narry-himazin-246
    @narry-himazin-246 10 месяцев назад +16

    それでもオイラはキラーを続けるよ…続けてやるから屈伸をやめろォ!!🥲

  • @でーひ-s3s
    @でーひ-s3s 10 месяцев назад +7

    なるべくキャンプしてトンネルして2サクを目指せばいいのかな?

  • @ガノンおじさん-x1f
    @ガノンおじさん-x1f 10 месяцев назад +10

    前からだけどマジでキラーやってらんないよ、
    前からとか言ってるけどまだ買って1ヶ月も経ってない新規なんでこんな調整ガチでやめてくれ、運営は新規減らしたいんか?

  • @block5102
    @block5102 10 месяцев назад +4

    イラプさえ何とかなれば全体的なバランス自体はそこまで悪くないと思うんですが、発電機固めることが前提の罠系キラーは根本的にリワークしないとどうしようもない気がします

  • @Izekou_17
    @Izekou_17 10 месяцев назад +6

    このゲームマジでいつキラー不足で回らなくなるか心配だわ

  • @anemos2629
    @anemos2629 10 месяцев назад +9

    4.9%修理などの悪用ができなくなる
    通常の試合に影響が出ない
    パーク構成の自由度を奪わない
    鯖の行動に依存しない
    全キラーに等しい影響を与える
    キラー側があまり意識しなくてもよい
    これらの条件を達成できるのであれば良いシステムだなと思いました。
    イラプション使わせて…

  • @maline2929
    @maline2929 10 месяцев назад +1

    検証いただいてすごく参考になります!気になってたので

  • @taro5178
    @taro5178 10 месяцев назад +7

    鯖は補助輪のおかげで脱出が当然 鯖の彩1も価値なし

  • @うなぎのぼり-v6m
    @うなぎのぼり-v6m 10 месяцев назад +3

    8回以上蹴ったら完全にロックするのではなくて、1分間蹴れなくなるとか段階的に封鎖してみてはどうだろう。

  • @-JCG-Kunsei
    @-JCG-Kunsei 10 месяцев назад +17

    通常のプレイに思いっきり支障をきたしてる辺り、流石DbD運営って感じですね🤪

  • @RAIDEN681
    @RAIDEN681 10 месяцев назад +12

    後退パーク全ナーフと同義で草。そもそもクソ程固まって生成されるのを直してよ。

  • @ASMR_aruka
    @ASMR_aruka 10 месяцев назад +3

    初めから3台固めシステムを意識しないといけない時点で、通常プレイに影響出てるんだよなぁ

  • @こけこーら-b2h
    @こけこーら-b2h 10 месяцев назад +4

    デジャブとかいう3台固め対策パークは何だったんだ?

  • @絶望トーマス
    @絶望トーマス 10 месяцев назад +3

    百歩譲って釣るまでに8回とかだったら確かに這いずり放置の対策や追うのをすぐやめて発電機を蹴り続けるキラーの対策になるけどこれは普通にバカと言わざる終えない

  • @caratheodory1
    @caratheodory1 10 месяцев назад +15

    何が通常のマッチに影響ないだよ!
    環境変えてんじゃねえかよw

  • @gatgmktmjpg0jt
    @gatgmktmjpg0jt 10 месяцев назад +3

    「イラプション使わなければ大丈夫」って話じゃないんだよね
    何で3台固め対策なのに、パークの効果でもカウントされるんだよ
    流石AFCシステムなのに効果範囲を16mに設定した運営様ですね...

  • @ダイナマイト四国-q3z
    @ダイナマイト四国-q3z 10 месяцев назад +11

    もうキラーやめるわ

  • @tsubasan6046
    @tsubasan6046 10 месяцев назад +5

    運営からのありがたいお言葉です
    『ナスブラ凛使え』

  • @わぁ-p6g
    @わぁ-p6g 10 месяцев назад +4

    ラスト1台になってから8回目で発動で良いんじゃないかな?

  • @二ツ木線五
    @二ツ木線五 10 месяцев назад +3

    封鎖された後の不吉な包囲などのブロック効果はどうなんでしょうか?

  • @navila_1633
    @navila_1633 10 месяцев назад +8

    やっぱり欠陥システムに感じますね。
    今までは発電機をキラー側が管理できている時はサバイバーがどこかしらで仕掛ける必要がありました。しかし現在はキラーが仕掛ける側になってしまったため、サバイバーは8回蹴るまで粘れば良いだけになりました。結果的には時間の引き伸ばしをする陣営が変わっただけで無意味に感じますね。これなら規定時間を過ぎた時にキラー側にバフを得られる仕様でもあればサバイバー側も発電機蹴らせて粘ることもなくなるかもしれませんが。
    AFC以降つまらないのでほぼやってませんが笑

  • @柚子大福
    @柚子大福 10 месяцев назад +11

    残り3台が一定以上の距離にある時だけ発動とか出来ないのだろうか

    • @taro5178
      @taro5178 10 месяцев назад +2

      それも意味ないよ 鯖はわざと固めるように発電機つけるだけだもん

  • @scp--kg5ze
    @scp--kg5ze 10 месяцев назад +3

    結局キラーの出来ることを制限しまくるからなぁ

  • @MrVOCALOID120
    @MrVOCALOID120 10 месяцев назад +4

    何でスキルレートが機能すればするほど負け確の儀式をしなきゃならないんだろ…
    このゲームの運営はスキルレートをどうしたいんだ?

  • @ionazun77
    @ionazun77 10 месяцев назад +4

    8回とか関係なく、もう生存者側は4%修理になるかも

  • @うおみー-f7p
    @うおみー-f7p 10 месяцев назад +2

    サバイバーが焚き火見るゲームになる日も近いね🔥

  • @オレンジ-f6g
    @オレンジ-f6g 10 месяцев назад +9

    PTで盗聴使ったんだけど4人盗聴はヌルゲーすぎた

    • @R-FACE
      @R-FACE  10 месяцев назад +4

      暫く探知不可持ち込みます( ; ; )

    • @オレンジ-f6g
      @オレンジ-f6g 10 месяцев назад +3

      @@R-FACE
      悪用してすいません
      けど使いに使い倒してシステム見直しになる事を祈ってます

  • @sijinsama
    @sijinsama 10 месяцев назад +5

    ナイトの衛兵に蹴らせるのもカウントされるんですかね?

    • @sekka-ld5vb
      @sekka-ld5vb 10 месяцев назад +2

      されてましたよ!

  • @砂くじら-g6y
    @砂くじら-g6y 10 месяцев назад +3

    発電機触って5%到達前に手を離してまた触ってを繰り返してキラーが蹴れなくなる行為、これって仕様の悪用でグリッチ扱いになったりしないんですかね?

    • @アーマードコア6来た
      @アーマードコア6来た 9 месяцев назад

      ならない。
      仕様に沿ったプレイングは何があろうとグリッチ扱いには出来ない。

  • @gomabuchi-nyango
    @gomabuchi-nyango 10 месяцев назад +4

    もうエンジョイじゃなくて本気で勝ちたいやつは別ゲームやった方がフェアだよ

  • @ituwarinona
    @ituwarinona 9 месяцев назад +1

    半分冗談だったはずの固め対策システムがまじで実装されるとは…

  • @みえす
    @みえす 10 месяцев назад +2

    発電機が一台修理されたら他はリセットみたいな感じにしたら良さそう
    どうかな?

  • @だははは2割の男
    @だははは2割の男 9 месяцев назад +1

    破壊行動は取れてもほとんど交代しなくなるとかで良かったんじゃないのかな。破壊行動自体取れないと隠れ場とか完全にくさるやん

  • @souiuhiarusa
    @souiuhiarusa 10 месяцев назад +4

    辞めたライト勢だけども、これは復帰したくない内容。どんどんストレスフルな環境になってるな。ゲームなのに。

  • @madao_dbd
    @madao_dbd 10 месяцев назад +4

    もう迫害はクールタイム30秒とかでよくないか?

  • @papparun
    @papparun 9 месяцев назад +2

    全然全く蹴ってないのにサージだけで封鎖されたのは流石にびっくりした

  • @アッツ-s5v
    @アッツ-s5v 10 месяцев назад +4

    トゲブロックされた発電機に対して、後退は無理でもロックは出来るのでしょうか?デッドロック、不吉な包囲や死人、ゴスフェの覗き込みアドオン等で

  • @大悟真
    @大悟真 10 месяцев назад +3

    長引く試合したくないっていうのは鯖、キラー共通認識なのだから、鯖の戦法で時間をとる戦法(隅っこでの無限回復や強ポジチェイスなど)がとれなくなればまあよかったのに、「キラーの戦法だけ潰します!サバイバーはいくらチキンプレイしてだらだらやっても問題ないです!ただ、それじゃキラーが可哀想(笑)なのでサバイバーが悪用できる機能でキラーにも少しだけ強化あげるよ!」っていうのをしてるからキラープレイヤーはきれてるんだよなぁ…
    影響ないって言ってる層もいるけど、キラーや使用パークとレート帯や対戦相手に大分左右されるから宛にならんし…

  • @MrTaishi03
    @MrTaishi03 10 месяцев назад +1

    オバチャや海の呼び声系のパークって、鯖が4.9%修理をしてる時も後退率は増加したままなんですかね?
    それとも、鯖が手をつけた時点で通常の後退率にもどるんですかね?

  • @hidetoshikondo
    @hidetoshikondo 10 месяцев назад +1

    動画ありがとうございます。
    いつも参考にしたり、勉強させてもらってます。
    アップデートされてまだ1回しかプレイしてませんが
    プレイヤーレベル:58
    殺人鬼グレード:胴Ⅰ(前回は彩Ⅳ)
    キラー:怨霊
    map:小学校(指定なし)
    パーク:サージ、ずさん、不吉な包囲、死人のスイッチ
    アドオン:櫛、腕時計
    結果:呪殺2、吊り1、ハッチ逃げ1
    マップが狭いということもあって、発電機を蹴ったのは3回くらいで、
    後はサージまかせでしたが、固め対策には合わずに終わりました。
    元々、サージ愛用してるので、蹴る回数の心配はしていませんでしたが、
    まだプレイ1回だけなので、今後どうなるか…といった感じです。

    • @R-FACE
      @R-FACE  10 месяцев назад +1

      詳細にありがとうございます✨✨
      やっぱ固め対策発動させないために封鎖は覇権になりそうですね。

  • @amaishio0322
    @amaishio0322 10 месяцев назад +5

    もうキラー引退しようかな

  • @rayrain55
    @rayrain55 10 месяцев назад +4

    運営内でも通常プレイの定義が固まってないのに、強引に推し進めた結果って感じに見える

  • @夢稀
    @夢稀 10 месяцев назад +2

    アプデ前の時点でオバチャを
    持ったスカルマーチャントに
    オーモンドで発電機3台固められ
    完敗したので、それが無くなったと
    考えれば嬉しい反面、キラーは
    絶望的なんだなと実感しました
    でも結局後退止めるために3、4秒
    修理必要な以上、狭いマップで
    固められてこまめに戻ってこられると
    どっちにとってもジリ貧になるから
    余り変わらないのか…どうなるんだろう
    って感じもします

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 10 месяцев назад +3

      キラーやればわかりますよ

    • @夢稀
      @夢稀 10 месяцев назад +1

      @@亡霊-k6n
      1、2吊り煽り全逃げ安定の
      弱さなので遠慮しときます…

    • @ロドリー-s1e
      @ロドリー-s1e 10 месяцев назад +8

      動画の中でも言ってるけど、ジリ貧なったら蹴れる回数決まってるキラーのが不利じゃね

  • @リンク-p2i
    @リンク-p2i 10 месяцев назад +5

    よし! 生存者が発電機触れる回数も8回までにしよう!

  • @nodate_6989
    @nodate_6989 10 месяцев назад +3

    運営は本物の殺人鬼と勘違いしてるのか?
    人間が操作してるんだぞ

  • @neko_note
    @neko_note 10 месяцев назад +11

    個人的には"キラーが蹴った発電機にサバイバーがちょい触りするだけで後退を止められる"という非現実的な現象がなくなったのはすごく嬉しいです。
    元々あまり蹴らない構成を愛用していた人にとっては大した問題ではなさそうですね。

    • @R-FACE
      @R-FACE  10 месяцев назад +6

      そこはデカい!
      変にそれをサバが活用できなくして欲しいのと
      蹴る構成の選択肢が狭まったのと、不吉な包囲など封鎖系がちょっと不穏で弱体化されそうな雰囲気があるのが怖いですね…

  • @中野はじめ
    @中野はじめ 10 месяцев назад

    色々と検証ありがとうございます
    サージ含めほとんどのパークがもう使えない感じですね……

  • @akatsuki2289
    @akatsuki2289 10 месяцев назад +3

    パークでの交代は積極的にダウンを取ろうとしてるんだから3台固めのみを目的とした立ち回りじゃないんだから3台固め対策としては間違ってると思う
    3台固め対策なんてサバ忖度したい運営の適当な言い訳なんだろうけど

  • @whaleee-m2p
    @whaleee-m2p 10 месяцев назад +8

    運営によるゲーム性の否定

  • @いもけんぴ-g2i
    @いもけんぴ-g2i 10 месяцев назад

    残り一台になったらジェネ蹴れなくなる代わりにパーク何枠か増えるとかステータスにバフかかるみたいにしたら面白そう。ゲーム性は変わるけども。

  • @quiet0
    @quiet0 10 месяцев назад +2

    AFCもそうだけどさぁ意図せず発動しちゃって、ずっと気にしながらプレイするのストレスすぎるんだよな
    しっかりと悪用するプレイヤーだけに発動する調整にして欲しい限り

  • @nanannanan7
    @nanannanan7 10 месяцев назад +3

    イラプは元から終わってるからいいとして、残り三台からスタートとかでもいいよなこれ

    • @プリンライス
      @プリンライス 9 месяцев назад

      ・三台中一台直すと通電する
      ・サバイバーは一度吊られたら即処刑
      にしてパーク調整したほうがいっそ清々しいね

    • @nanannanan7
      @nanannanan7 9 месяцев назад

      @@プリンライス何が面白いのそれ

  • @wata3135
    @wata3135 10 месяцев назад +1

    まだ新環境やってないけど悶絶包囲マイブレ隠れ場辺りでやってみようかな
    イタチは屈伸修理やキックが5パーになった影響でちょっと弱くなったかも

  • @テルス-o1c
    @テルス-o1c 10 месяцев назад +4

    発電機後退系のパークの効果も無くなるのはさすがにやり過ぎです。このアプデはもう少し調整してから実装されて欲しかったですね😅状況適応も調整まで半年近くかかりましたし、とりあえず実装して後から調整する運営のやり方に疑問を感じます。

  • @亡霊-k6n
    @亡霊-k6n 10 месяцев назад +2

    結局通常プレイに影響ない、ってのは運営側の認識してる範囲の話で、実装されてるパークに対して不利に働いてることすら理解できてなかったわけだな……

  • @miwasomen
    @miwasomen 10 месяцев назад +1

    もうこれ固め対策システムじゃねぇんだよな

  • @yakayaka9607
    @yakayaka9607 10 месяцев назад +1

    これイラプションを前の使用に戻してもよくね?

  • @tomoboc7988
    @tomoboc7988 9 месяцев назад

    時間がある時、この3台固め対策に対抗する全キラー汎用パーク構成があれば教えて欲しいです!!

  • @oongk.9292
    @oongk.9292 10 месяцев назад +3

    なにこれやめようかな

  • @You-xt1nz
    @You-xt1nz 9 месяцев назад +2

    サージやイラプ、共鳴は鯖をダウンさせたり吊らないと発動しない、つまり発電機に固執せずにチェイスしてるんだから運営が嫌がっている「発電機だけを固めるキラー」ではないと思うんだけど。キラーが損しただけだよねこれ。

  • @ナガツキ-b8b
    @ナガツキ-b8b 10 месяцев назад +1

    共鳴する苦痛とデッドロックが併用できるようになったと聞いたんですけど、
    それは本当なんですか?

  • @じゃっくチャン
    @じゃっくチャン 10 месяцев назад +1

    破滅カウントされないならまた破滅ゲーミングになりますかね?

    • @pequalizer7533
      @pequalizer7533 9 месяцев назад +1

      所詮運ゲーなのとフルパ相手には更にキツイ上に途中退場が無くなっただけで
      結局後退速度100%で弱いままなので環境パークまではいかない
      むしろブロックパークの時代だと思われる

  • @八雲こいし
    @八雲こいし 10 месяцев назад +1

    やっぱ運営って生粋の無能なんだなって分かる事だったわ。まともにプレイしてたらおかしい事に絶対すぐ気づくのに

  • @Lunox1991
    @Lunox1991 9 месяцев назад

    もうそろそろ新たな標準化の発表が出てもおかしくない

  • @星屑兎
    @星屑兎 10 месяцев назад +2

    キャンプできない、吊り交換余裕、
    トンネルも難しい、試合が長引くと鯖が有利になる
    もう唯一爆発したら即試合を終わらせられる這いずり放置をキラーが選んでも何も文句言えんだろう?米とかもう知らんよ

  • @ぜんまい-d6w
    @ぜんまい-d6w 10 месяцев назад +2

    何をもって8回って数字に決めたのか気になる

  • @Focusme014
    @Focusme014 10 месяцев назад +1

    3台対策なんだから3代になってから8回破壊制限設けたらましだとおもうんだけど

  • @爪楊枝-r5g
    @爪楊枝-r5g 10 месяцев назад +1

    これってサージも発電機封鎖対象ですか?

    • @pequalizer7533
      @pequalizer7533 9 месяцев назад +1

      2.5%以上後退する蹴り、パークが対象なので当然サージも対象
      例外は破滅と鯖のスキルチェックミス関連

  • @oca5850
    @oca5850 10 месяцев назад

    発電機固めシステムが発動した後にゴスフェの運転免許書も影響を受けないのですか?🤔

  • @ロック二等兵
    @ロック二等兵 10 месяцев назад +2

    ゴスフェの免許証どうなるんだろう

  • @pong-hanamaru
    @pong-hanamaru 10 месяцев назад +2

    詳細解説お疲れ様です。心配していたとおりの展開になりそうですね。残り1台になってからトゲ生やすって風にはならんかったんでしょうか?このゲームのおかげでカナダ人は雑って印象を持つようになりました。いい加減タナト元に戻してー(泣)

  • @oirahaoiraa
    @oirahaoiraa 10 месяцев назад +2

    ナイトの衛兵で蹴ったら10%進行度減りますか?

    • @Freyja_rei
      @Freyja_rei 10 месяцев назад +1

      言うまでもなく5%のままでしょう…。キラーが蹴った時減るのが5%になっただけなんですから

    • @oirahaoiraa
      @oirahaoiraa 10 месяцев назад

      @@Freyja_rei通常の破壊の2倍後退って扱いなのか5%後退って扱いなのか分からなかったんで

  • @なかしーゆう
    @なかしーゆう 10 месяцев назад +1

    通常のプレイに影響しないって言ってたけどバリバリするからどうなんだろう?キラーの神経を削る要素がまた増えたから結構キツそう…。エフェクトや音は好き。だけど内容に関しては「うーん…」って感じだな。(個人的意見)