Que grandes video resumenes Adan. Gracias! Para el scatter coincido contigo. Para mayor versatilidad necesitas nodos, y en este sentido Tyflow cubre lo que hay en el vray scatter y mucho mas. Incluso en la version gratis es muy recomendable, para scatters no necesitas mucho mas.
Hace una semana pude adquirir un curso tuyo gracias a un descuento que hacían, es un curso de gran nivel y calidad a pesar de no ser presencial, gracias por todo tus aportes Adán, sos un gran profesional. Saludos desde Argentina. Gente el que pueda compre el curso, realmente lo vale, bueno en realidad vale mas XD.
Maestro, un día podrías hacer un vídeo sobre SINI Software, que sea un pequeño repaso de todo lo que ofrece. La verdad es que no sé si lo has hecho alguna vez, pregunto sin haber buscado en tus tutoriales. Gracias!
Gracias por el video Adan. Todavia considero que Forrest Pack es mucho mas avanzado que el nuevo scatter de Vray. Entiendo que quieren incorporarlo al motor de rendering, de ese modo no se necesita el Forrest Pack, pero todavia esta muy verde en comparacions con FP. Gracias nuevamente.
26:03 when activating clouds the whole scene gets very dark, even though cloud shadows is not activated. To my understanding it shouldn’t affect the scene light, if shadows is not ticked.
Fenomenal video, muchas gracias por todas tus enseñanzas, me uno a otro comentario realizado aquí sobre la creación de terrenos, seria muy interesante un video sobre Gaea y su integración en 3ds max y seguro que pidiendo ya de mas sobre materiales para terrenos y montañas, e visto numerosas imágenes de montañas de rocas y nieve, por ejemplo, realizadas con V-Ray superrealistas, creo que seria un tema muy interesante.
Tampoco soy un experto con esas herramientas la verdad creo que hay otros profesionales con tutoriales sobre el tema pero si saco tiempo trataré de hacer algo al respecto. Exportar el muy facil lo hace un mesher de gaea o bien peudes exportar un displace.
@@adanmq Gracias por tu respuesta, entiendo que tu te dedicas principalmente a otras cosas y tengo que decir que eres un gran profesional y un gran maestro, tutoriales si que hay muchos por desgracia la inmensa mayoría en ingles y para las personas que no sabemos ingles resulta difícil el seguirlos, tengo que decir que yo soy una persona mayor que no se dedica a esto profesionalmente, solo lo hago por diversión, por aprender y pasar el rato, el diseño 3d es mi afición desde hace muchos años y mis trabajos no los comercializo. Ojala puedas sacar tiempo para hacerlo. Quiero aprovechar este comentario para aconsejar a todos los seguidores y visitantes del canal, que compren vuestros contenidos, porque la verdad son verdaderamente muy buenos todos. te reitero mi mas sincero agradecimiento por todas tus enseñanzas.
Geniales tus videos, no se si tengas alguno para configurar correctamente el frame bufer de previsualización que quede así de rápido como en tus videos, obviamente entiendo que tu tendrás un pepinazo de maquina XD.
Yes i´m sure of it. looks like it´s on the early stages of development so probably will get way better. Still very usefull for small areas or simple ArchViz scatters so it´s nice to have it for free xD. Looking foward to see how it evolves. Will be amazing to have node based scatter.
Hola Adán. Tengo una preguna para ti sobre Chaos Cosmos. Me funciona bien pero...me descargué algún modelo 3d para comprobar como se veía en 3dsmax. Luego borré la carpeta donde estaba el modelo descargado y ahora Chaos Cosmos detecta que ése modelo ya lo descargué y solo me deja importarlo como un proxy sin poder ver la malla ni editar sus materiales. ¿ se puede resetear Chaos Cosmos para que dichos modelos descargados los pueda volver a descargar y guardarme el modelo en mi biblioteca? Gracias
Buenas!! muchas gracias por tu gran a portacion a la comunidad, estoy tenienedo el problema con las ultimas versiones de vray de que no consigo desactivar el backface en el renderizado, he probado ya desmarcado la opcion double_side en el vray material, es como si tuviera un 2 side o algo asi, saben si hay alguna opcion para poder renderizar sin ver la cara trasera ?
una duda en vray 6 renderizar CPU y GPU ya estan igualados en definicion? o todavia sigue siendo mejor CPU? esto lo digo por que muchos dicen que desde vray5 ya no habia diferencia, cuando a mi si me parecia que todavia la habia.
Una consulta Adan, cuando agrego un vray sun porque en vray 6 cuando lo muevo en el viewport ahora se ve blanco cuando levanto el sol del horizonte podría ajustarse como funcionaba en Vray 5, es que se me dificulta cuando agrego los scatters y veo que a ti no te pasa eso, te agradezco cualquier comentario
Guys, the mountain here is so beautiful.. can someone point me to a good tutorial on creating a mountain and texturing it.. please, i badly need this Thanks
Que grandes video resumenes Adan. Gracias! Para el scatter coincido contigo. Para mayor versatilidad necesitas nodos, y en este sentido Tyflow cubre lo que hay en el vray scatter y mucho mas. Incluso en la version gratis es muy recomendable, para scatters no necesitas mucho mas.
Muy completa la info Adán, muchas gracias por la información!
Grazie mille Adan!!! Fantastico, come sempre!
😍😍😍
Hace una semana pude adquirir un curso tuyo gracias a un descuento que hacían, es un curso de gran nivel y calidad a pesar de no ser presencial, gracias por todo tus aportes Adán, sos un gran profesional. Saludos desde Argentina. Gente el que pueda compre el curso, realmente lo vale, bueno en realidad vale mas XD.
Genial maestro, eres un crack!!!!
Muchas gracias por la Info.
Gracias Sensei, muy buen video como siempre, pero escuche algo de Fstorm y me puse muy feliz, a ver si tenemos un video por alli tambien :Pp
Maestro, un día podrías hacer un vídeo sobre SINI Software, que sea un pequeño repaso de todo lo que ofrece. La verdad es que no sé si lo has hecho alguna vez, pregunto sin haber buscado en tus tutoriales. Gracias!
-Muchas gracias, excelente como siempre, tienes algún video donde enseñes a crear montañas y/o terrenos así?
Excellent summary! So excited for Vray 6, thank you for the overiew!
Muchisimas gracias Adan por estos tutoriales :) tienes planeado en hacer un curso online / videos sobre UE5?
Gracias por el video Adan. Todavia considero que Forrest Pack es mucho mas avanzado que el nuevo scatter de Vray. Entiendo que quieren incorporarlo al motor de rendering, de ese modo no se necesita el Forrest Pack, pero todavia esta muy verde en comparacions con FP. Gracias nuevamente.
Espectacular review, lastima que no tengas tutoriales con vray y Sketchup
Excelente Adan , como siempre el mejor revisado de todos👌🏽…
Muchas gracias y muy bien explicado como siempre
Muchas gracias!!!!!!!!!!
Maestro gracias por su aporte al mundo gracias
26:03 when activating clouds the whole scene gets very dark, even though cloud shadows is not activated. To my understanding it shouldn’t affect the scene light, if shadows is not ticked.
estaria genial un video rápido de Asfaltos!!!!!
Tremendo video, gracias!
Fenomenal video, muchas gracias por todas tus enseñanzas, me uno a otro comentario realizado aquí sobre la creación de terrenos, seria muy interesante un video sobre Gaea y su integración en 3ds max y seguro que pidiendo ya de mas sobre materiales para terrenos y montañas, e visto numerosas imágenes de montañas de rocas y nieve, por ejemplo, realizadas con V-Ray superrealistas, creo que seria un tema muy interesante.
Tampoco soy un experto con esas herramientas la verdad creo que hay otros profesionales con tutoriales sobre el tema pero si saco tiempo trataré de hacer algo al respecto. Exportar el muy facil lo hace un mesher de gaea o bien peudes exportar un displace.
@@adanmq Gracias por tu respuesta, entiendo que tu te dedicas principalmente a otras cosas y tengo que decir que eres un gran profesional y un gran maestro, tutoriales si que hay muchos por desgracia la inmensa mayoría en ingles y para las personas que no sabemos ingles resulta difícil el seguirlos, tengo que decir que yo soy una persona mayor que no se dedica a esto profesionalmente, solo lo hago por diversión, por aprender y pasar el rato, el diseño 3d es mi afición desde hace muchos años y mis trabajos no los comercializo. Ojala puedas sacar tiempo para hacerlo. Quiero aprovechar este comentario para aconsejar a todos los seguidores y visitantes del canal, que compren vuestros contenidos, porque la verdad son verdaderamente muy buenos todos. te reitero mi mas sincero agradecimiento por todas tus enseñanzas.
Geniales tus videos, no se si tengas alguno para configurar correctamente el frame bufer de previsualización que quede así de rápido como en tus videos, obviamente entiendo que tu tendrás un pepinazo de maquina XD.
;) gracias ;)
Hola, buenos dias Adán, cuales son las caracteristicas de tu PC? muchas gracias por tus videos!!
Hola!. Puedes ver una review de mi actual estación de trabajo en mi blog. www.3dcollective.es
@@adanmq Gracias! Saludos.
good crack
Chaos Scatter (ex Corona Scatter) will be defiantly improved a lot, look at the official roadmap on trello .
Yes i´m sure of it. looks like it´s on the early stages of development so probably will get way better. Still very usefull for small areas or simple ArchViz scatters so it´s nice to have it for free xD. Looking foward to see how it evolves. Will be amazing to have node based scatter.
Hola Adán. Tengo una preguna para ti sobre Chaos Cosmos. Me funciona bien pero...me descargué algún modelo 3d para comprobar como se veía en 3dsmax. Luego borré la carpeta donde estaba el modelo descargado y ahora Chaos Cosmos detecta que ése modelo ya lo descargué y solo me deja importarlo como un proxy sin poder ver la malla ni editar sus materiales. ¿ se puede resetear Chaos Cosmos para que dichos modelos descargados los pueda volver a descargar y guardarme el modelo en mi biblioteca? Gracias
Siempre son proxys, para sacar la geometría dale al botón de impirt mesh en el proxy y guardalo en tu librería.
Buenas!! muchas gracias por tu gran a portacion a la comunidad, estoy tenienedo el problema con las ultimas versiones de vray de que no consigo desactivar el backface en el renderizado, he probado ya desmarcado la opcion double_side en el vray material, es como si tuviera un 2 side o algo asi, saben si hay alguna opcion para poder renderizar sin ver la cara trasera ?
una duda en vray 6 renderizar CPU y GPU ya estan igualados en definicion? o todavia sigue siendo mejor CPU? esto lo digo por que muchos dicen que desde vray5 ya no habia diferencia, cuando a mi si me parecia que todavia la habia.
En donde puedo encontrar black plate de buena calidad ?
Una consulta Adan, cuando agrego un vray sun porque en vray 6 cuando lo muevo en el viewport ahora se ve blanco cuando levanto el sol del horizonte podría ajustarse como funcionaba en Vray 5, es que se me dificulta cuando agrego los scatters y veo que a ti no te pasa eso, te agradezco cualquier comentario
Hi Adan, any tutorial on MAKING TERRAIN / MOUNTAIN?
Alguien sabe donde puedo adquirir ese mesh del terreno que uso como ejemplo para el chaos scatter?
vengo a preguntar lo mismo
Lo he creado con gaea. Puedes usar gaea o world creator para hacer algo similar
Buenas Adán, de que página web descargabas el modelado del dragón???
Hola. Aqui esta el dragon y muchos otros escaneos gratuitos. threedscans.com/
@@adanmq Muchísimas gracias !!!
Portal light donde se consigue
Hace tiempo que no se usan. Ya no estan.
Guys, the mountain here is so beautiful.. can someone point me to a good tutorial on creating a mountain and texturing it.. please, i badly need this
Thanks
can use the multiple rendering regions now?
nope. you have no rights to be lazy with vray :)
VrayEnMesh me hubiera funcionado hace algunos años, tuve que bajar el railclone pirata XD
how to create a rainbow in vray
Que atrasados que quedaron estos softwares
Cuáles? V-ray o los demás?
"inutil" solo para los que no saben usarlo