NOVEDADES Vray 6 Update 2

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  • Опубликовано: 4 дек 2023
  • 📌Tienda 3DCollective: 3dcollective.es/
    🎓Nuestra Escuela: school-ing.es/
    🌍Comunidad: goo.gl/aUtGYE
    Descubre las novedades más importantes del NUEVO Update 2 de Vray 6. entre las que destacan:
    🔴V-Ray:
    Enscape .vrscene importer (Beta)
    One-click submit to Chaos Cloud
    Integrate Chaos Scatter 4 in the V-Ray installer
    Render to texture support for denoising
    USD - Support for latest MaxUSD
    USD - Implement a workflow for material override
    Implement Shadow Select Render Elements
    Import IES-type lights from Cosmos
    Introduce adaptivity clamp in order to avoid high sampling in overexposed regions of the image
    🔴VRayLight, V-Ray Toolbar:
    New V-Ray lister
    V-Ray, VRayVRmatMtl:
    Native rendering of MaterialX Material types from MaxUSD
    🔴V-Ray, MultiMatteElement, VRayScene:
    Multimatte Include/Exclude list support for USDStage
    🔴V-Ray, VRayEnvironmentFog:
    Add "phase function" functionality to VRayEnvironmentFog
    🔴VRayLight:
    Add Directional strength parameter for blending diffuse and directional distribution for VRayLight
    🔴V-Ray GPU:
    VRayEnmesh GPU support
    V-Ray GPU bitmaps caching when rendering animations
    Multiply by opacity for VRayLightMtl in V-Ray GPU
    Support for 3Ds Max Standard light projection map on GPU
    Add support for MultiMatte Render Element on V-Ray GPU grid volume shader
    Add support for VRayCryptomatte Render Element on V-Ray GPU grid volume shader
    🔴VFB:
    Post chromatic aberration in the VFB
    Add Color to the "Background" layer in VFB
    🔴VRayOSL:
    Color management support in OSL
    🔴VRaySamplerInfoTex:
    Additional info options in VRaySamplerInfoTex
    🔴V-Ray, V-Ray GPU
    Add support for "Color From Particle Channel"/"Color From RGB Channel" from Phoenix Particle
    Shader on V-Ray GPU
    🔴VRayVolumeGrid
    Add a right-click popup menu with a "Clear" action that would unlink connected objects from Node selector buttons in 3ds Max
    Optimize the rendering of many instanced V-Ray Volume Grids with V-Ray Standalone CPU
    Option to expose the streamline preview as native 3ds Max splines
    🔴vdenoise.exe:
    Add the upscale option to the standalone denoiser tool
    Lista completa en: docs.chaos.com/display/VMAX/V...

Комментарии • 35

  • @unojo6698
    @unojo6698 7 месяцев назад +5

    Brutal el vídeo como siempre Adan!! Ya estoy tomando nota de todo 🧐👍
    Harás algún tutorial de integración de foto en render? No he visto en internet ninguno muy bueno.
    Muchas gracias!

  • @marcellocampagnoli
    @marcellocampagnoli 7 месяцев назад +3

    Muchas gracias Adán por mantenernos actualizados... excelente video!!! Por cierto si esto fuera Corona, en vez de llamarse V-Ray 6 Update 2, seria V-Ray 7... no me gusta como Chaos está gestionando las actualizaciones de Corona... cualquier cambio mínimo en vez de llamarse misma versión update tanto, sacan una nueva versión a lo loco cada 6 meses con cambios que no justifiquen una nueva versión, sino un pequeño update... al principio pensé que era para que todos los productos de Chaos estén en la misma versión, pero no le pusieron freno a Corona y ya van por la versión 11 y para fin de año del próximo año será Corona 13 y V-Ray 6, estando Corona más atrasado en número de versión hace unos años, ya va duplicar a V-Ray en versiones en número, no en actualizaciones o mejoras y si siguen así, va aparecer Corona 21 y V-Ray 7... es ridículo!!! Por cierto, deberías poner un link para donaciones como hacen otros Canales y agregar el botón de unirme con pagos mensuales en 3 categorías 0,49 - 5,49 - 19,99 son algunas de las categorías que tienen otros canales y depende del apoyo tienen mas o menso ventajas... esto quizas te pueda ayudar a que le puedas dedicar mas tiempo al canal y subir mas contenido mas de seguido!!!

    • @adanmq
      @adanmq  7 месяцев назад +3

      Bueno, no se cual es su criterio para poner nueva versión. Igual es una cuestión de calendario. La verdad es que no ha traído muchas cosas nuevas la version nueva de Corona. Pero también es normal que un software nuevo tenga muchas actualizaciones y conforme madura sea cada vez mas dificil incorporarlas. En los primeros años, Corona tenia todo por implementar, ahora ya es un motor muy maduro por lo que incorporar novedades no es tan fácil. Una de las razones por las que vendieron su proyecto a Chaos es precisamente que no se veían capaces de afrontar esta segunda etapa. Esperemos que la proxima actualización de Corona traiga algo más interesante.

  • @metamesh1
    @metamesh1 7 месяцев назад +2

    gracias tio, hace anyos que sigo tu canal, y hace años que ya no uso ni max ni vray, pero me siguen molando tus videos un monton, super informativos!

    • @adanmq
      @adanmq  7 месяцев назад +1

      Gracias!. Por curiosidad. ¿Qué usas ahora?. Saludos!

    • @metamesh1
      @metamesh1 7 месяцев назад

      @@adanmq maya y arnold en el curro y en mis cosillas, aunque cada vez en casa le doy mas a blender / cycles

  • @fernandoaustria7266
    @fernandoaustria7266 7 месяцев назад +1

    Muchas gracias Adán, como siempre Excelente Información.

    • @adanmq
      @adanmq  7 месяцев назад

      Gracias a ti! ;)

  • @F10F11hm
    @F10F11hm 7 месяцев назад +1

    Thank you very much! You explain everything in such an easy to understand manner!

    • @adanmq
      @adanmq  7 месяцев назад

      I´m Glad you Like it ;)

  • @amokmade
    @amokmade 7 месяцев назад +1

    Adán, sono italiano e ti seguo sempre anche se non so lo spagnolo! Se riuscissi a tradurre i tuoi corsi li farei tutti!!

    • @adanmq
      @adanmq  7 месяцев назад

      Grazie! Non credo di poterli tradurre, ma ora con l'AI potrebbe essere più facile. Saluti!

    • @amokmade
      @amokmade 7 месяцев назад +1

      @@adanmq pensavo proprio a questo! Ho fatto tanti corsi ma i tuoi video sono sempre i migliori!

  • @juancamilolobelocarrasquil3083
    @juancamilolobelocarrasquil3083 7 месяцев назад +1

    Excelente, buen video 👏👏 saludos

    • @adanmq
      @adanmq  7 месяцев назад

      Gracias, saludos!

  • @parapendejadas4913
    @parapendejadas4913 7 месяцев назад +1

    excelente como siempre Adan!, eres el GOAT de Vray :)

  • @weslley3dezao
    @weslley3dezao 6 месяцев назад

    Muito obrigado.

  • @dpmultimedia
    @dpmultimedia 3 месяца назад +1

    Hola Adán. Tengo un problema con Chaos Cosmos. Me descargué un par de materiales de la librería de VRay Chaos Cosmos y vi que se guardaban en el carpeta /users/nombre usuario/documents/chaos cosmos. Lo guarda en carpetas. Bien, estos materiales los descargué para hacer unas pruebas. Luego cometí el error de borrar la carpeta de esos materiales. Ahora me encuentro que en el Chaos cosmos ésos materiales los tiene marcados como descargados. Si los arrastro al editor de materiales no se cargan porque la carpeta no existe y si los vuelvo a importar no se crea la carpeta y no tengo acceso a verlo. No sé como recuperarlos o como resetear el Cosmos para que esos materiales los pueda volver a utilizar. Gracias

  • @brandomalva4301
    @brandomalva4301 4 месяца назад

    Buen video, acabod e formatear mi pc y quiero instalar mis materiales, antes era desde la libreria, ahora donde puedo ver para instalar mis materiales ?

  • @dpmultimedia
    @dpmultimedia 2 месяца назад

    Hola Adán. Saludos de nuevo. Espero que te vaya lo mejor posible. Tengo una duda a ver si me puedes ayudar. He visto un tutorial en el cual se ve en el VFB de VRay la capa VRayLightMix. Lo he encontrado interesante pero cuando lo he probado me dice que agregue el Render Element VRayLightMix y así lo he hecho. Pero aún así no se muestran las luces en la lista (no funciona). Me sigue diciendo que agregue un RE VRayLightMix y vuelva a renderizar. Lo que he detectado es que la capa Render Element que debo o quiero agregar no está disponible (se ve atenuada) y no me la deja agregar. ¿Puede ser por la versión de 3ds max? Yo tengo la 2019. Gracias

  • @alexflores4458
    @alexflores4458 7 месяцев назад +1

    Adam en tu opinión en las escenas donde los detalles abarcan muy pocos píxeles (como las escenas de arquitectura), ¿que parámetros toman mayor relevancia en la creación de buenos materiales? (bump, glossiness, albedo, iluminación, etc)
    Mi pregunta surge ya que recientemente eh tenido que desarrollar este tipo de renders cuando mi mayor experiencia viene del render de producto y por lo tanto los materiales que solía hacer tenían mucho detalle fino el cual se pierde en renders de mayor escala, dando como resultado que a veces sienta que mi escena se ve muy plana.

    • @adanmq
      @adanmq  7 месяцев назад

      Hola!. Tendría que ver un ejemplo para entender mejor a que te refieres. Por regla general lo más importante para generar la sensación de volumen y profundidad es la iluminación y la composición. SI lo que sientes es que te faltan detalles de alta frecuencia, es normal comparado con el render de producto, pero el volumen y la sensación de profundidad no debería ser un problema incluso a resoluciones muy bajas.

  • @oscardelacruz5116
    @oscardelacruz5116 7 месяцев назад +1

    Buenas, recomiendan VrayGPU como sustituto de Vray para Archviz? Utilizo otros motres GPU y como veo que muy poca gente lo usa, tengo la duda.

    • @adanmq
      @adanmq  7 месяцев назад +1

      Todo depende. Si tienes más potencia de GPU que de CPU yo usaría fstorm. Lo bueno de VRAY es que tienes las 2 opciones.

  • @juanrosales3133
    @juanrosales3133 6 месяцев назад

    Adan viendo los resultados actuales de v-ray que consideras que te da mejor realismo? Vray o Corona? soy usuario de Corona pero he visto renders en Vray increibles ultimamente

    • @adanmq
      @adanmq  6 месяцев назад +1

      Es el mismo sampler. Corona tiene un progresivo un poco mejor y un bf un poco más rápido y VRAY es como 2-4 veces más rápido en LC. En cuanto a la calidad ambos son iguales. Para mí el workflow de materiales con VRAY es más versátil, pero es cuestión de gustos.

    • @juanrosales3133
      @juanrosales3133 6 месяцев назад

      @@adanmq Probare ambos y vere cual me acomoda mejor. Te agradezco muchisimo la respuesta muchas gracias!

  • @LightShadow
    @LightShadow 7 месяцев назад +1

    Installed Update 6.2 on my 3ds max 2021 and the unified lister does not exist. Searched for it in the hotkeys editor and in the toolbar creation module in the Customize UI. NOTHING . It shows me the old one. I am not contacting to Chaos since their support which was one of the best in the business - does not reply anymore. That's what happens when companies grow too much. Español: No encuentro el Unified Light Lister en la version 6.2 (Lo he buscado en cualquier lugar peo nada... Lastima. Les cuento que alguien que conoce bien a Chaos me dijo que ya no es la misma empresa con buenisimo servicio del consumidor.

    • @adanmq
      @adanmq  7 месяцев назад +1

      I have totally different experience with the support of Chaos. If you post your issue on the Forums you will get a response for sure.

    • @LightShadow
      @LightShadow 7 месяцев назад

      That is because you are Adan Martin LOL. They used to reply within hours. 2 week ago I sent an email and until now - nothing @@adanmq

  • @arthurdiaz4616
    @arthurdiaz4616 5 месяцев назад

    Hola otro cambio que veo es que ya no aparece subdivs en Reflect y Refract , como se maneja la nitidez del material ahora en esta versión?

    • @adanmq
      @adanmq  5 месяцев назад +1

      Eso no lo tenemos hace como 5 años xD. El sampler se controla de forma unificada. No tienes que hacer nada más que lo que se muestra en mi vídeo de optimización de VRAY de hace unas semanas

    • @arthurdiaz4616
      @arthurdiaz4616 5 месяцев назад

      Jajaja he cambiado de una versión muy antigua a una muy moderna 🤭 , gracias

  • @nunomota9838
    @nunomota9838 7 месяцев назад +1

    No esta em altura de vray 7?

    • @adanmq
      @adanmq  7 месяцев назад

      No entendí la pregunta sorry. :(