КАК ИГРЫ ВОДЯТ НАС ЗА НОС
HTML-код
- Опубликовано: 29 сен 2024
- Вы на канале GoodLuck Games и сегодня вы узнаете на какие ухищрения идут разработчики игр, чтобы игроки получали максимально яркие эмоций от игр и думали что они тут “папочки”
❤️ Для желающих поддержать - www.donational...
👍🏻 Мой Telegram канал - t.me/GoodLuckI...
Признавайтесь, велись ли на такие уловки?
я как казуал одобряю все уловки, и вобще, нахуя играть в игры где есть сложность выше чем "ИЗИ"?
Только на теорию вероятности и на динамическую сложность. Даже специально подсчет вёл, пока не нашел информацию на сайте про это. Было весело, профукать неделю. С комментатором выше, полностью солидарен. Ведь, если бы не было таких трюков, то каждая игра не отличалась бы от таких игр как: Fear & Hunger, Дарк Соулсов, Tetris Grandmaster и т. д....
Знаешь Автор у KFC и всего фаст фуда американского тоже свой уникальный и неповторимый вкус :)
Разбери Патент Кислого
А ведь я все эти факты уже знал из других роликов... местами даже было сказано прям слово в слово если верить ощущениям
Вспоминаю свой первый опыт в программировании, когда надо было сделать "крестики-нолики". Ну я и сделал. А затем получил по шапке от куратора. Проблема была в том, что я сделал алгоритм, который не позволял выиграть: либо поражение, либо ничья. Пришлось срочно дорабатывать механику: добавил рандом, где с вероятностью 25% противник пропускал наиболее приоритетный ход, используя нижестоящее условие. Например вместо выбора конкретной клетки выбирал столбец или строку. Получилось неплохо. Не было ощущения что противник специально поддаётся. Но все же даже менее приоритетный ход часто был правильным, и реально число побед игрока было не выше 15-20%. Пришлось добавить вероятность в 10% что будет пропущено и второе условие. Вот тогда я добился подходящего баланса. В общем отличная оказалась задачка для изучения на простейшем примере особенностей разработки игр. Нужно создавать не идеальные алгоритмы. Игрокам не нравится когда их беспрерывно нагибает игра.
Ты отлично усвоил урок, надеюсь у тебя все хорошо сложилось с программированием
Но суперсложный режим лишним тоже не будет
я в свое время в крестиках ноликах на телефоне 20к матчей сыграл в онлайн режиме
Да, урок ты освоил. Но реальная жизнь не прощает ошибок, у тебя только один шанс познать смерть, упав с крыши или словив пулю в голову. Так что будущее за реалистичными играми, а не за той туфтой, которая сейчас на каждом углу, когда ты машешь мечом, а у противника даже кровь не течет, не то что руки не отрубаются.
вот я сейчас играю в мод Long war of the Chosen для Xcom2. И я понял одно - неофит псионик ВСЕГДА заставит паниковать противника, но никогда не передаст его под твой контроль (лишь приблизительно в 1% скилл, что в оригинале мог передать юнит врага тебе под контроль срабатывал). Но чем скиловее становиться оператиник - тем меньше шанс запаниковать противнику (скорее оперативник просто промажет).
8:12 ахахах, помню этот момент у Мэдисона)
Интересное видео, хороший монтаж и подача, но музыка на заднем фоне хаотична (я останавливал пару раз видео чтобы убедится что это не у меня на фоне играет или у соседей), может лучше будет одна мелодия на весь ролик?
Хорошее предложение, но тогда она всем быстро надоест. Что-нибудь придумаем…
Кругом обман!
главное тчо толпа потреплятей хавало и будет хаватьине такое
зомбарье
оно то думает что эт оно Играло )
В бизнесе существует только одно правило: ВСЁ, что помогает продавать - кошерно, правильно и честно, а кто это не понял - неудачник. Удовольствие от игры, а не чью-то честность, - это именно то, что покупают игроки. И разрабы удовлетворят эту потребность или сольют свой бизнес.
Хорошая подача, приятный голос. Удивился увидев сотню просмотров и всего десяток комментариев. Далеко пойдёшь, удачи
Благодарю, будем работать над улучшением контента!
Dark souls:поддаваться?Что это значит?
Зачётный выпуск! Теперь отдельный видос про подкрутки в сетевых играх (Call of Duty, World of Tanks и пр.). В обоих случаях идёт улучшение генератора рандомных чисел в сторону слабых игроков. Ну типа систематическая уровниловка для повышения интереса к игре у слабых и сильных игроков.
Без рандома это будет очередной кс только на танках. Кому он нужен? Я например до сих пор вспоминаю когда ремка и аптечка была 1,и 2 оставщиеся израненные бедолаги пытались убить друг друга.
@@snrc64 смотрю Вы любитель цифрового БДСМ
главное что терь уже никтоиникогда неузнает когда это началось ТИПО
впрнципе оноитак интуитивнопонятно
вотименно поэтому даже эти данные
ну типо факсамто ЧЁвооше ?
Так как я любитель "стратегий", которые не считаю стратегиями, а логическими играми(но играю не только в них). И так как я понял, что в те игры, которые мне нравятся я хочу и буду играть на повышенных сложностях или на макс., то нет, мне такое не особо заходит раздражает, как система в этом видео ассасина и канат в нид фор спид. Всё это иногда удручает.
Самое, наверное, разочаровавшее - это система увеличения поражения пуль и усиление последнего шанса и патрона. (если честно, считаю, что разрабы могли бы запихнуть эти фичи в прокачиваемые навыки, а не полностью в игру, как и ассасинскую тему). Осталось только пожелать, чтобы такого не было в многопользовательских играх. В мовах, шутерах или таких как WOT. Это был бы верх нечестности от разрабов.
А вообще, действительно. Играешь, как-то вылазишь из передряги и думаешь: "вот это я на скилле", а потом удивляешься, что в многопользовательских онлайн шутерах тебя приземляют. В общем, нечестно. Люблю реализм! Хотя от красивого и приятного казуала я бы тоже не отказался. Только не огородный. Потому что я лучше пойду покапаюсь в огороде и порыбачу на нормальном пруде.
С меня лайк видео. Если бы не наткнулся - то продолжал бы думать, что это я такой крутой.
В WOT это есть - называется ВБР (Великий Белорусский Рандом), в WarThunder - РПУ - Режим Угнетения Персонажа. В обоих игрпх "Алёшкам 46%-м дают больше шансов попасть и самим выжить, а скиловиков - принижают им точность, пробитие, чтоб они в одно рыло не выносили всю команду. В WOT это прям режет глаз, в WT сильно меньше - в основном как асист "Алёшкам": они меньше дамажатся.
Если всё сделать честно, то Алёшки будут считать "сложно, сложно - ни#уя не поятно" и валить с игры...
На счёт dark messiah of might and magic - я тоже заметил эту фичу. Когда пинаешь врагов в сторону опасных мест, они гарантированно отлетают и летят дальше, а если же пинать врагов на ровных местах, то они вообще мог не шелохнуться.
А ещё если там спровоцировать дружественных боевых юнитов, то тебя ждёт тёмный экран проигрыша (который из халфлайф 2 перекочевал вместе с движком, когда игра считала себя уже непроходимой для игрока), но это можно было обойти, если не попадаясь на глаза охранникам, замараживать пол под ними, так они падали, получали урон и дохли, а на игрока агрились только косвенно, но если ты появишься перед ними, то они сразу же накинутся на тебя как на врага, и снова будет ждать чёрный экран. Но если постараться, то можно перебить нескольких, от 3-х до 4-х. Если помрёт от шалостей игрока больше, то игра в любом случае выдаст чёрный экран с последующим отправлением на чекпоинт. Хотя, может там другой фактор играл роли. Даже мне, который любит получать удовольствие от игр самыми муторными и изощрёнными способностями не довелось таки вывести формулу, по которой можно без угрозы проигрыша перебить всех дружественных НПС в игре, или хотя бы в первом безопасном городе.
А ещё вместе с сорсом туда перекочевали бэкстэбы почти как у шпиона из ТФ2. Только там можно стоя боком притянуть через стену охранника, если вкачан навык ассасина.
Ахах, забавно про дружественных НПС. Не знал об этом 😅
Эти механики правильно называть РПУ - режим персонального угнетения. Также есть механика, обратная РПУ. Об этом есть много видосов по War Thunder и другим подобным играм.
Крутое видео, некоторые обманы я и сам замечал играя в игры например тот же нфс. Я тогда ещё по приколу тормознул во время гонки, пошла на кухню за чаем,а паузу не поставил. Прихожу а там по мимо меня неподалëку газует мой соперник. Да прикол с "пулей-дурой не раз замечал. Может по этому не каждая новая игра заходит, так как многие уловки начал в играх видеть + толерантности в избытке и лень разрабов придумать что-то новое и необычное, когда можно заставить донатить. В Кубе и составляет у меня желание играть теперь только в 1% того что издают студии.
Вот поэтому я играю только в соулс лайк игры
@@sonyboytv4596 ну логично, и я на них начал переходить. Но если игровые компании не поймут где косячат и почему игроки теряют интерес к видео играм, то придëт игривой застой, как предсказывал один из стримеров в ютубе.
Про то, что противники в гонках двигаются слишком быстро, когда от них оторвёшься я ещё в детве заметил. Так же в даинг лайт первой враги слишком уж сильно магнитятся на шипы после пинка или удара оружием
раньше игры были хардкорными
кто хард режимы отменил ?
а ведь етсь и карас сложнее чем хард
арнбше то че ?
раньше ?
еше раньше игры
да вон у животных игры ито
карас
ИМЕННО
Все зависит от уровня сложности.Если на среднем у тебя ещё останется капля здоровья,то на сложном тебя будут выносить с одного выстрела или удара,а ты можешь всадить обойму и не убить.Это алгоритм игры,и иногда ты поражаешься с одной стороны тупостью интеллекта,а с другой как они могут предугадывать твои действия и убивать с одного удара.
Заметил, что ф God of war у королевы валькирий в последние 10-15% полоски здоровья заложено больше здоровья. Когда тебе кажется, что осталось пару ударов, чтобы добить её, на самом деле это не так. Не сразу это понял, из-за чего вкладывая силы в последнее комбо, обманываешься и пропускаешь критический для себя урон и отлетаешь.
4:05 видимо, у меня была какая-то бракованная версия игры. Поскольку меня противники не ждали. А сам я их в кольцевых иногда на круг и более обгонял. Да и с "закручивающимися" пулями тоже йухни какая-то выходит. Видимо, я всеми путями всегда попадал куда мне надо (что, в принципе, не так уж далеко от истины).
У меня в киберпанке во время гонки соперник телепортировался передо мной, пока я смотрел назад, хотя по этой игре вообще отдельный ролик можно снять с интересными механиками
Баги считаются механикой?
@@cosmi4118 так в том и дело что это не баг по сути. В киберпанке машины позади тебя не ускоряются как в нормальных гонках, а телепортируются (по мини карте даже видно).
@@ЕвгенийТкаченко-я9е ну так 2077 год, технологии не стоят на месте
@@ЕвгенийТкаченко-я9е, да и потом в отбойкики врезаются
боже,какой кайфовый канал,попался в реках,посметрел один ролик,второй, думал тысяч 100 подписчиков,смотрю 10к ,решил подписаться,годнота.
Музыка на фоне топ, будто свой плейлист включил
Но голос и подача еще прекраснее
Помощники стали портоваться значительно раньше начала нулевых
Вспомни хотя бы дьяблу🤷
Вот по-этому я играю только в соулс лай игры.Дарк Соулс,Бладборн,и Элден Ринг,и.т.д.Хидетака красавчик, не даёт игрокам расслабится.
Как олдфаг дарк соулс серии скажу больше... в игре даже есть кольца повышающие урон при маленьком здоровье.. казуалы не годуют)
Еще есть знаменитая система 51 винрейт в онлайн играх.
Почему же Солс игры жестко нагибают игроков ))), сколько сломанных клавиатур и мышек летело о стены ))))
Интересное видео, конечно давно знал про эту тему, но всё равно было полезно узнать про неё побольше, кстати не подскажешь что в начале за музыка? Спасибо)
Лайк,если и тебя геймдевы развели!
Где то я это уже видел🤔
Ну в Чужому наверное придирка,ибо жанр такой,и как по мне разработчики молодцы. А вот в НФС эта привязка дико вымораживала.
Скажите пожалуйста, а в хитмэне есть подобные системы?
Надо изучать подробнее, не буду утверждать чтобы не врать
8:14 блять это же видеоряд со стримов мэда по сталкеру, сука как же я орал с этой хуйни в своё время
Ураааа Урааа Урааа
класс... все просто понятно и интересно, продолжай дальше,удачи и вдохновенния!
Благодарю 🙏
Я бы попросил со многими такими "уловками"
1) в гонки я почему не играю? Не потому-что это однообразно и скучно, как бы зрелищно не смотрелись спецэффекты. А потому-что я зачастую не могу догнать даже предпоследнего оппонента, не говоря о первом месте. Как бы я не тюнил свои машины, какие бы шорткаты не находил. Если не взорвать пару тройку соперников, то век мне приходить последним. Не мой жанр 🤷
2) последний патрон.. Ох этот последний патрон. Если бы они были усилены, без специальных навыков усиливающих последний выстрел, я бы избежал сотни ненужных смертей и переигрываний.
3) шанс попадания в играх по типу x-com. Порой у меня находился такой юнит, что с шансом в 18-30% не мазал, часто он был в профессии "пехотинец" если сравнивать с тем-же x-com. Остальные могли серьёзно, видя врага на открытом пространстве, у него в тылу, со всякими бафами и улучшениями на меткость и имея шансы в 90-99% не попадали за весь бой ни разу! И это не преувеличиваение. Ни разу, Карл! Всё, что оставалось - использовать их как пушечное мясо чтоб эти косые ублюдки танчили для пулемётчика со способностью "домино" из Марвел.
я только в 20 лет прям увидел как ИИ буквально поддается максимально тупо в мост вантед 2005 года, я с 60 до 90% гонки ехал чуть ли не в километре от первого (я был вторым), а потом за последние 10% гонки, ИИ сменил характеристики своего спорткара на характеристики Дэу матиза, и аккурат за пару сотен метров я обогнал его и закончил первым
С серьезном семе такая же ситуация)
довольно интересно динамическое повышение сложности реализовано в мгс(или мгр, я их путаю😅)
если ты по ботам часто хэдшотишь, то они надевают каски, если в тело - то надевают броники. любишь стелсить - появляется больше фонарей и тд и тп
Спасибо разрабам за такие обманы, они насыщают игровой опыт. Для сравнения, некоторые игры вообще не стараются развлечь игрока 👍
Зачем я это посмотрел.... Как мне теперь жить....
А можешь пожалуйста говорить потише, ибо слишком громко, и не комфортно это слушать
Хм, мне кажется или булджать подрезал контент
Видео хорошее, но пожалуйста не ставь ссаный реп на фоне разговора
Интересно в Дарк Соулсе работают какие-либо такие механики помощи?
Технические придирки к видео:
-Во второй половине видео есть некоторые потрескивания звука;
-Немного резко обрывается задний звук во время названий;
-Общую громкость видео можно увеличить на процентов 20-25, я в наушниках звук увеличивал где то на столько, по сравнению со среднестатистическим другим роликом на Ютубе.
Про соулсы не уверен, плохо с ними знаком.
А по поводу тресков звука - к сожалению, это появилось уже в процессе рендера и исправить было никак.
Над переходами поработаем, а вот насчет громкости не уверен, у меня аж уши режет если ставлю на всю
Судя потому как у Беса полезного украли победу на Смоугом и Орштейном, удары сквозь стены от мобов, толпы бомжей с чертовами собаками которые стоят на пути
Посмотрел видео от начала и до конца. Лайк поставил.
Забыл упомянуть об... как эта фича называлась в Word Of Tanks? Давно не играю, но помню, как это бесило, когда полностью свёлся - а снаряд летит в молоко? А когда снаряд с 50 метров летит в землю?
С 2015 полностью перешёл в WarThunder - комьюнити мусолит тему РПУ (режим персонального угнетения), когда скиловикам снижают шанс попадания, а Алёшкам "накручивают" точность и урон.
ПС. Вспомнил - ВБР - Великий Белорусский Рандом.
Патент Кислого)
ты чо там про серьёзного сэма сказал а? Да он твоего гордона на фарш пустит
Хей) Люблю смотреть ваши видео, но конкретно это зацепила треками... Не могли бы скинуть список. Знаю, занимает время. Но я бы не просила и не отнимала ваше ценное время, если бы шазам мог их распознаь.
В любом случае спасибо 😌
Названия треков уже не помню. Исполнитель - NEFFEX, делает контент без авторских прав. Прямо в творческой студии ютуба, во вкладке «фонотека» можно найти кучу его треков.
Мне x-com впринципе нравилась, но когда дошёл до сложной миссии и потерял своих элитных бойцов, удалил игру, и больше в неё не играл
Мне тоже не понравился тот факт, что можно ощутить последствия своих ошибок из начала игры - ближе к концу и полностью заруинить себе прохождение.
А постоянный сейв/лоад делать ой как не хочется.
Как задолбал этот Хсом просто не передать)
2:00 - что за музыка на фоне? Шазам не улавливает музыку, голос громче. Укажи пожалуйста
NEFFEX
А как на счёт игр по типу dark souls?
Т.к я Казуал, я мало знаю про рогалики и соулс-лайки. Поэтому не могу ответить
@@GoodLuck_RUclips Хорошо. Просто эти игры не очень дружелюбны к игрокам поэтому думаю там мало иллюзий 😅.
Зачем я узнал о халфе я думал я профи
А можешь писать названия использованных треков под видео ?
Треки из медиатеки ютуба, сейчас их уже не найду. Но возможно в следующих роликах буду так делать
Что за трен на нид фор СПИД?
Это вера в имитированный оргазм.
В ремейки резика 2 и 3 тоже есть динам.сложность.На хардкоре очень заметно.
еслиб это замечало значителное количесво игровок (ползователей ) то и эти парметры по оделностибы подкручивали (и или даже карас )ноэт в будуюшем
размеется возмолжность смому продстроить и или выбратьопредленные парметры
еше в далнем будуюшем (относително ) вооше возможнотсь именно приметивного обучения ии будет внедрена
ну чтобуже точно
тебя там живьем
апотом в рай под крест )
@@88vok сходи заново в школу, пожалуйста. Ты сам хотя бы понимаешь, что пишешь?
ага сейчас как же, скажите это первой части Tom Clancy's The Division там прямо таки хардкор какой то если играть в одиночку,меня там убили за 10 часов игры где то раз 200 а может больше
Этот комментарий для продвижения
🙏
10:08 Я во втором фоллауте промахивался так более 10 раз подряд с хорошим шансом на попадание
в дуюушем уже внедрили не аля 100%нтные индикаторы (ну 99%ные скорей ;) а именно 999-1000%нтный
но это в будуюшем
*нутип размеется 999-1000%нтов из 999-1000%нтов возможных
каки с 100%нтами из 100%нтов возможных
а товедь ...
впрочем
за карас большие бабки сумашеждшим шизам ктоыре там карас подохнутьхотят реално но виратуално оатсавться живыми карас ВСЕ ВОТ ЭТО ;)
там им и место !
В дарк соулсах подобное есть?
Не могу точно сказать, но думаю что нет
Плагиат
интересно а я один не нашел фактов которых не было Булджать
Интересно, а у Булджать есть факты которые не были бы опубликованы на DTF
@@GoodLuck_RUclips Интересно а у DTF есть факты которое они еще не открыли и интересно у DTF больше нету фактов которое не рассказал булджать
1:30 это ты ещё в R6 Siege не играл видимо.
что за игра в самом самом начале?
Doom Eternal
Как же тихо! Бро пофикси звук
Спасибо
Грамотно
Что за игра на 12:30 ? Не "half life один" как сказал автор видео явно
Black Mesa, ремейк первой халвы
@@GoodLuck_RUclips спасибо за ответ , не знал что это ремейк
Что за игра на 9ой минуте?
BioShock Infinite
@@GoodLuck_RUclips Биошок то все знают.....ладно,конкретнее,с 9.05 по 9.53 что за игра?
@@АнтонГаленкин Gears 5
@@GoodLuck_RUclips спасибки!!!
Усиление урона при малом здоровье везде суют в игры с прокачкой. Первый раз в Линейдж 2 увидел, там крит увеличивается, баф есть такой и в бижутерии. Еще у орка скил на урон при низком здоровье.)
КДЛ у некров и СХ
Не путай бафы и перки в мультиплеерных проектах и ммо и скрытые механики в синглах. Это несколько разные вещи.
@@Алексей-ю5ц5в Исходный код, от туда и берут. Кто то случайно придумал, другие развили и в игру прописали. Игры то совсем не новые в ролике. Из всех только в 3 Квейк играл.
@@АлександрЧуркин-ц9п суть не в том. Мморпг и мультиплеерные игры ставят игроков в равные условия. В плане боевки это игры с открытой информацией. Т.е. ты, читая описания бижи или перков четко в курсе с какого процента скажем хп на сколько процентов поднимаешь урон и т.д. В сингл играх, про которые речь шла, эти механики наоборот не прописаны и тщательно скрыты от игрока, т.к. призваны повысить драматичность момента. За редким исключением расширение хит поинта пуль у снайперов из батлы, но это механики аркадных игр, в которых фан важнее баланса.
Ну и по поводу происхождения, эти бафы, про которые ты узнал в линейке, они пришли даже не из сингл игр, а из настольных ролевок типа днд, мира тьмы и иже с ними.
Кликбейтная чушь. Диз. В играх так специально сделано, чтобы игрок не разочаровывался,и получал положительные эмоции.
Прикольно наверно писать абсолютно то же, что я и сказал и называть это чушью. Ты хоть ролик посмотри для начала, гений.
> "у некоторых игр получалось вводить компаньонов хуже"
> показывает масс эффект
Ясно, автору ноль лет. Масс Эффект буквально стала культовой из-за своей компаньонов, которых ты собираешь в свою команду. Еще из-за проработанного мира и крутого сюжета, но без тимы это было бы в разы более скучное спасение галактики
Прикольный культ, при котором выбор твоих напарников влияет на ход событий, таким образом, что ты это не можешь никак предсказать и предугадать.
Рояли в Гарри Поттере не такие рояльные как ситуации с напарниками в массыче, которые в 90% случаях не имеют логики.
@@GoodLuck_RUclips Где же ты не увидел логику в МЕ? Вот взял Джарвиса на планету азари - он начал травить забавные рофлы про то, какие они были отсталые. Взял Тали на миссию с гетами - она использует свои технические навыки для их взлома. Все логично. Все понятно. И главное - все сделано качественно.
Андромеду не беру в расчет, ввиду того, что это отрыжка игропрома