О чём лгут игры про космос?
HTML-код
- Опубликовано: 28 май 2024
- О чем врут игры? В особенности, игры про космос. Как проекты формируют в нас, частенько, ложные представления о пространстве за пределами атмосферы нашей планеты? В этом мы с вами и постараемся сегодня разобраться. Приятного просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: / timevideogame
Или тут: boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: music/playlist/-822279...
Содержание видео:
00:00:00 Вступление
00:01:26 Космические корабли - не самолёты
00:12:15 Космос - это «скучно»
00:19:54 Скорость света - это очень медленно
00:24:19 Гибель планеты
00:34:30 Космос всё время в движении
00:39:52 Новые миры не так удивительны
00:45:02 Колонизация - это сложно
00:51:26 Смерть вселенной - Игры
"О чём лгут игры про космос?"
Ожидание: "10 игроляпов"
Реальность: "Всё тлен - вселенной придёт конец"
Спасибо за высочайшего качества контент!
Сам Брахма и есть Вселенная, а каждая частица её - его проявление.
100 лет он живёт, 100 лет он во смерти, затем рождается вновь.
Что было, то будет.
По сути, путешествия в космосе и на других планетах - это как постоянное нахождение в подлодке без права на ошибку. Случись что, никто не поможет. Только на Земле возможна наша жизнь.
@@CBETdobra только в космосе ещё больше уничтожающих факторов
@@AMV-huMORal Ветхий Завет : Книга Екклесиаста : Глава 1 / 9
Что было, то и будет; и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под Солнцем.
Минутка черного оптимизма:
Не бойтесь и не грустите по смерти вселенной, вы до нее все равно не доживете)
Это ты так успокаиваешь?
🤣🥴😁👌👍✌️😎😜
Минутка черного реализма, каждый человек это маленькая вселенная)
@@chernyjangel6919 это уже философия, а не реализм
😏😉😁😎👌👍✌️
Минутка белого оптимизма:
Рептилоидов с планеты Нибиру не существует на Земле.
Им слишком скучно, слишком долго и слишком дорого к нам летать.
@@helloslayer666 зачёт 🤣👌👍✌️😎
Смотрю это видео и ко мне подходит мама с словами:
- Это у тебя уроки?
- Нет, это я для себя смотрю
-На сей раз, наконец-то что-то интересное смотришь)
ВАС КОНСУЛЬТИРОВАЛ МОЙ НАУЧРУК 😳😳😳
о боже мой. но надо отдать ему должное, он действительно замечательный человек и первоклассный ученый!
"Детская игрушка" KSP - самая реалистичная в плане симуляции космической физики. А о ней пока ничего не сказали...
Учитывая тематику ролика о "Лжи про космос" она бы сюда не вписалась)))
Да и думаю что для авторов ролика сложновата игруля))
@@NikKol-vf3vv но и в ней есть то что озвучивали здесь , если помню точно , там можно разворачивать вокруг своей оси без каких либо двигателей...
@@endrwigin Не, неправильно помнишь)) Да там можно разворачиваться вокруг своей оси НО Там либо встроенные гиродины, либо их отдельно ставить надо))
@@endrwigin там есть гиродины и система РСУ
@@drevnii2197 да я уже понял , ...
Доработать и перезалить цельное часовое видео, потому что зрители нашли небольшие недоработки? Мое почтение!)
Когда пропустил всю историю с перезаливом, но видео TVG смотришь с огромным интересом.
Ребята, спасибо вам, что держите марку и исправляете свои ошибки! Вы крутые!
Жаль нельзя удалять видео от множества дизлайков, эту чушь что он морозит только даунам заливать
41:57 - не корректный эксперимент, радиус звезды задан как 529200км это звезда которая меньше солнца. Если звезда будет красным гигантом, с массой в 5-8 солнц, и радиусом в 100-150 солнц,, то планета станет как в фильме
О! Перезалитый ролик длиннее на 12 минут! Хорошо, что не успел старую версию посмотреть.
Блин, хоть бы предупреждали, а то я уже подумал что у меня поехала крыша и я могу смотреть ролики из будущего.....
@@chernyjangel6919 предупреждали в разделе "сообщество"
@@user-fw8yt5ih6s в том самом разделе, который 95% людей скипают?) ну, возможно.
@@user-cy2dr1yq7v тут вы не правы 95% о нем не знают и 4% его скипают
Вроди бы сабы добавили)
И всё-таки хорошо, что разработчики не всегда придерживаются реализма. Иначе это было бы ужасно сложно, долго и скучно
не соглашусь, есть КСП, и Elite Dangerous
@@user-zr2rz4dh6o люди разные, как говоритьсян "а вкус и цвет фломастеры разные"
Ну не знаю , что тебе скучно и сложно , то мне интересно и весело
@@user-zr2rz4dh6o Справедливости ради, Elite: Dangerous - тоже достаточно аркадная игра. КМК, там элементов реализма напихано как раз столько, чтобы приятно усложнить и украсить игру, не скатываясь в унылый и нудный симулятор. А антинаучной бредятины там вагон - сверхсветовое движение (supercruise), наличие максимальной скорости у кораблей, отсутствие перегрузок, боестолкновения как во времена поршневой авиации, и.т.д.
П.С. Игра, тем не менее, отличная. В следующем крупном обновлении так и вовсе обещают подвезти возможность выползать из корабля на своих двоих, т.н. Space Legs или Elite Feet :)
Интересно, почему EVE не вспомнили и не рассматривали её механики
"Сэр Исаак Ньютон - самый опасный сукин сын в космосе".
Бастард ньютон , орут пилоты мехов когда их роняют :)
Масс Эффект)))))))
Очень рад, что большие контент-видео ещё не вымирают и люди тратят свое время, энтузиазм и силы на всё это. Огромное спасибо за видео!)
Резкое торможение в космосе было отлично проиллюстрировано в сериале Экспансия. Там в одной серии пилот разгонялся на протяжении 1,5 месяцев и в какой-то момент его корабль затормозился мнгновенно. Пилот разлетелся на части
Да, забавно что все, что они там обсуждают в начале очень наглядно продемонстрировано в Экспансии. Торможение, управление полетом и т.д.
Орбитальную механику ещё бы объяснили на примере KSP, было бы ещё огромным плюсом)
Жаль пока нет физики на три тела. Может, во второй части осилят. Но вы правы - простую орбиталку показывает отлично.
@@user-uk8ox3sn2l Какой смысл? Разница в дельте будет ничтожная а расчетов намного больше.
@@user-nj5mk8cs3l L-точки.
@@user-uk8ox3sn2l Тел в системе больше трех и орбиты не у всех идеально круглые. так что L точек все равно не будет.
@@user-nj5mk8cs3l на костылях могли осилить. И я не против лишних расчетов. Вопрос вкусов, разумеется.
Титаническая работа сделана, огромное спасибо! Фраза в конце идеальна.
Обожаю космос и темы связанные с ним. Еще раз спасибо.
Только идиот поверит в тот бред что намного этот перец с видео
TVG - Вы молодцы! Не побояться удалить часовой ролик, чтобы выпустить более качественный и интересный. И старый ролик был хорош, но новый ещё лучше! Большое Вам спасибо! Удачи и успехов с новыми интересными видео! Мы Вас поддерживаем!
...и после такого, люди удивляются... *"почему дети не хотят быть космонавтами?"*
Когда-то хотели только в СССР.
@@nephalemresurrection7518 В СССР хотели быть товароведами или завскладами, чтобы уважали и можно было достать что угодно без очереди на 5 лет.
Чушью волков бояться в лес не ходит. Да и есть люди у которых очень развито чувство постижение и изучение космоса.
@@user-gy9ci9sx7y путен венавад вавсем
@@user-gy9ci9sx7y ну и говна в башке у тебя.
Я думал посмотреть это видео позже, отложил его и забыл. Спасибо за перезалив и напоминание поглядеть! :D
Эх, а про Kerbal Space Programm так и не упомянули
Как по мне она точно реалистичнее всех показанных игр, правда конечно тоже с условностями
потому что это чуть ли не единственная игра которая про космос не лжёт
@@user-qi6qe3wr9z что правда, то правда. Соглашусь, в KSP много условностей. Например в космосе на космический корабль действуют все объекты солнечной системы, тогда как в KSP учитывается только влияние ближайшего из них. С другой - если бы эта физика высчитывалась реалистично, то для игры и понадобился супер компьютер NASA. На родной планете нет городов, корабль можно сажать куда угодно, как и сбрасывать ступени. В реальной жизни же не дай Бог что-то не туда упадёт. Но опять - это бы сильно еагружало бы компьютер. Люблю KSP, классная игра. Пока она наиболее реалистичная.
@@47syorha52 , я до сих пор помню восхищение которое испытал когда впервые проложил орбиту аппарата к Муне и она в конце вдруг изменилась под действием её гравитации захватив его )
@@47syorha52 В KSP для меня главными минусами реалистичности были упомянутые вами упрощения в физике (когда учитывается только главная масса) и упрощение с углом наклона вращения планет. Из-за этого тот же Уран с его системой спутников в Real Solar System адекватно положить на бок не получилось.
В остальном же это самая реалистичная на сегодняшний день игра о космосе. Странно что автор видео даже не упомянул о её существовании.
Поразило, что канал про игры собрал больше информации в одном ролике чем многочисленные профильные как Дискавери, нат гео, и прочие научно популярные каналы. Спасибо.
В каком смысле больше? Там одна лекция про экзопланеты 3 часа может длиться.
Режиссёрская версия? А можно тайм-код на новый материал, для тех кто смотрел удалённое видео?
Не скажу за все изменения, но я был приятно удивлён тому, что мой коммент был прочтён, учтён и добавлен соответствующий материал 22:51 про эффект "Квантовой Запутанности", который гипотетически можно использовать для передачи синхронных сигналов, не зависимо от расстояния.
По ходу Видос был дополнен подобными упоминаниями из комментариев.
Очень вскользь конечно, но такой формат.
@@Dante_Tim Только вот ты не можешь использовать запутанность для коммуникации. Потому что когда у тебя есть сет из запутанных частиц, и ты измеряешь одну из них, ты получаешь случайный результат. После этого ты точно знаешь какой результат измерений будет у остальных, но это не важно, потому что он фактически всё равно был случайным.
Если у нас есть Алиса и Боб, имеющие спутанные частицы на разных концах вселенной, то до того как Алиса измерит свою частицу, она не знает какой у этой частицы спин: вверх или вниз. Далее смотрим на Боба: он измеряет свою частицу и узнаёт, что спин вверх. Это значит, что у Алисы частица со спином вниз, и неважно измеряла ли она её или нет: Боб не может сказать, является ли его измерение следствием измерения Алисы или естественным коллапсом суперпозиции.
Аналогично с измерением интерференционной картины: ты не можешь сказать, распалась ли суперпозиция или нет, имея только одну из спаренных частиц. Это чуть сложнее продемонстрировать без математики, но если всё посчитать, ты получишь, что вероятности, например, прохождения в левую или правую щель в двухщелевом опыте не зависят от того, спутаны ли частицы, если у тебя есть всего одна.
Иными словами, не зависимо от того, какой сет частиц ты используешь и в какой суперпозиции, у Алисы нет способа повлиять на свою частицу так, чтобы измерение Боба отличалось от случайного.
Это может быть полезно для шифрования, если у обоих есть набор спутанных частиц, и они их измеряют, то они мгновенно получают одинаковый последовательность случайных чисел (в наиболее простом случае, нулей и единиц).
к сожалению, тут не только добавили материала (в частности, текст серьезно переписан на части "космические корабли - не самолеты"), но и просто изменили текст, так что смотреть придется целиком.
но, как говорится во вставках Бэда, "А большего мне и не надо!"
Под прошлым роликом я указал на небольшие проблемы с физикой в материале, а в этом ролике их нет! Спасибо вам за ваш труд, вы признали и исправили ошибки, а потому я снова поставлю лайк, напишу комент и посмотрю ролик от начала и до конца)
Спасибо вам за этот ролик! Вы очень здорово придумали - как показать особенности космоса через сравнение с играми. Точнее с неправдоподобностью в них. Из-за этого у ролика очень высокий образовательный потенциал - хочется смотреть и запоминать, чтобы потом можно было похвастаться знаниями перед друзьями) И хоть ролик вы закончили на грустной ноте, лично мне не было грустно, потому что те проблемы, что угрожают нам наоборот мотивируют найти решение и развиваться, а не унывать. Я бы еще добавил условность того, что в играх, спустя тысячи лет, человек - это все еще человек разумный в обычной мясной оболочке, хотя я уверен, что если мы и останемся независимыми разумными единицами, то нашим телом будет как минимум робот, в том числе, чтобы выдерживать космическую радиацию. Хотя, если наши сознания будут цифровыми, то для космического полета проще будет загрузиться сразу в космический корабль и "быть" им, зачем еще одна прослойка) Так что скорее всего будущее будет гораздо сильнее отличаться от того, что человечество себе сейчас представляет. Если это будущее у нас вообще будет, а не мы уничтожим себя в ядерной войне или от глобальных проблем с климатом) Вот и я тоже закончил свой размышления на грустной ноте, но не будем отчаиваться, а будем трудиться и мечтать)
Да, это довольно рационально, но, думаю, не обязательно: не стоит пренебрегать культурным фактором. Наверняка да, будут фракции людей, пожелавших улучшить себя и перенести сознание в более совершенные тела или даже на носители, но если подобное не станет обязательным фактором выживания (в случае катастрофы там или истощения ресурсов), ну или если человечество не захлестнёт волна трансгуманистического энтузиазма, то, имхо, большинство людей предпочтут сохранить традиционный жизненный уклад оставив привычные тела, хоть и наверняка улучшенные
Прекрасный ролик. Открывает глаза на Космический мир. Благодарю Вас за труды ребята. Особенно то, что исправили и перезалили. Трепетное отношение к Вашим зрителям.
Коммент в качестве поддержки видео. Люблю вас твг
Как же я люблю ваши видосы, а особенно на те темы, которые мне очень интересны, спасибо ребята, и да, вы явно достойные большего количества просмотров и подписчиков, вы лучшие 🖤
Вообще в Элитке полно решений для любителей космоса.
1. Там просто до пиздецомы огромный мир. ~400 млрд звездных систем (не объектов, а именно систем). До сих пор, насколько я знаю, обследовано меньше 10% мира.
2. Небесная механика на сегодняшний день наиболее проработана. Есть системы состоящие только из звезд (одна, две, три, четыре, причем систем без планет очень много, что вроде как соответствует текущему представлению и плюсом сюда же орбиты вокруг общего центра масс, а не вокруг физического объекта).
3. Однотипные планеты. Да, основная масса планет в Элитке это газовые гиганты и ледяные планеты, что опять же вполне соответствует текущим представлениям о космосе.
4. Одно из лучших объяснений сверхсветовых скоростей. Рамочно-сместительный двигатель. По факту портативный искривитель пространства, позволяющий преодолевать огромные расстояния за небольшой промежуток времени.
5. Мало на что там можно позалипать, но все же есть на что. Те же пульсары (и даже двойные пульсары). Туманности (не изнутри, потому что изнутри туманность не выглядит никак, кроме разве что туускленького такого фона), галактическая спираль.
Time Video Game (TVG) - вы просто молодцы! Не смог оторваться от столь интересного материала, время пролетело незаметно!
Огромное спасибо за перезалив)) Теперь однозначный лайк))
Все я все посмотрел, долг выполнен!
Можешь пересазать главную мысль видео
@@JerryHarrison00 У тебя не хватает мозгов что бы самому понять? тогда мне нет смысла пересказывать.
@@PrBubblegum , грубиян 😢😥😭
По поводу реактивной тяги для разворотов:
В Star Conflict походу единственно эта механика обыграна. У каждого корабля есть боковые и вертикальные сопла, которые при движении носа корабля логично включаются и как бы в нужный момент останавливают/запускают поворот корабля. Это же и касается стрейфов. Безусловно там аркадное управление, но тут гейм дизайнеры постарались этот момент учесть. Выглядит просто отлично. Автор текста к этому моменту отнёсся крайне поверхностно в данном примере.
Познавательное видео, причём такое можно показывать в школе. Дети сразу начнут интересоваться наукой и на определённых примерах из игры начнут понимать законы физики.
Ааа так вот что за удаленный ролик, который я не посмотрел находящийся у меня в "Посмотреть позже"
Я так и не понял, из-за какой ошибки вы решили видос перезалить?
был пост в сообществе с примерами нескольких
@@gn4128 а ответить?? Нахуй мне твой посыл в сообщество? Или ты не догоняешь? Тебе по слогам написать? Пиздец нет чтобы потрать время на образование или еще что полезное , нет ты свой рот бесполезно открываешь , если насрано в голове и не могёшь скопипастить пост из сообщество то рот нахуй не открывай и не отвлекай людей своим бесполезным пердежом в воздух
Видео стало длиннее на 15 минут же
@@gn4128 Все посты прочитал, нет ни одного конкретного примера, просто пишут что накосячили
@@eggo3819 Может убрали, но там примеры по типу оговорок (перепутать расстояние со временем), про разворот в космосе и тому подобное
Респект за просто огромное количество энергии (работы), которое потребовалось для создания такого ролика. Будем надеяться, что ресурсов нашей планеты хватит и на будущие ролики и мы не разрушим озоновый слой и не создадим гравитационную аномалию или черную дыру))
Люблю такие длинные и подробные ролики. Отличный контент, спасибо вам. )
Повторно посмотрела, как всегда интересно))) минутка "Дискавери"
Котик в конце - милашка
"..набрать таких капель как можно больше"
Я: ок
/плачу/
* иду на звуки плача, неизменно натыкаюсь на Лару* здрасссте
@@Limbynn ну даров хехех))
Кстати, многие проблемы в частности манёвров в космосе можно решить+- просто, используя не только маневровые двигатели , но и маршевые с ОВТ с достаточно большим углом, например градусов 60.
И кстати, на счёт отсутвия массы в ме. Ядра которые полностью убирают массу есть лишь у истребителей, челноков и Нормандии, у всех остальных кораблей некоторое количество массы остаётся,но с инерцией там справляются иначе, половину пути корабль просто летит задом наперед, тем самым тормозя себя
Потрясающе! Повествование, как и все остальное, шикарно! 👌
Ну да одноклеточным зайдёт
Не смотрел первую версию, но - комментарий для продвижения ролика!
Надо было назвать ролик, О чём ВСЕ лгут про космос, в том числе и "Я".. xD
Восхищаюсь качеством вашего контента! Спасибо!
Одновременно грустно и захватывающе после просмотра этого видео. Приятно осознавать, что в youtube все еще существуют и продолжают выходить шедевры , играющие на человеческих эмоциях , просвещающие и развлекающие ... олицетворяющие мечты о телепрограммах будущего, которые призваны развивать человеческий гений. Отличная работа TVG .
Интересно, нужно пойти чайку приготовить к просмотру
Приятного чаепития :3
Так чайка в итоге тоже посмотрела видос?
Очень интересное видео. Не думал, что игры про космос НАСТОЛЬКО казуальные.
большое спасибо за видео и то, что стараетесь для нас!
На счёт проблемы со временем. В большинстве игр (Eve online, Nexus: the Jupiter incident) и сериалов (Star Trek) используют ПДП (привод деформации пространства) или на английском Warp drive. Дело в том, что по теории и наших советских учёных и специалистов NASA, при перемещении с помощью ПДП никакого движения относительно пространства не происходит, корабль просто стоит на месте, а вот сфера пространства вокруг корабля, как бы вырезанная из контекста, разгоняется путём сжатия в "передней" части сферы и расширения в "задней". Получается что пространство движется в пространстве, но сам корабль стоит на месте, внутри вырезанного пространства. Frame Shift Drive в Elite Dangerous работает по тому же принципу.
Это как трюк, что бы обойти закон относительности, ведь он не работает относительно движущегося пространства в пространстве. Поэтому и экипаж корабля долетит до объекта за 5 минут и на земле тоже пойдет 5 минут.
Кроме смеха, кстати, NASA даже выложила у себя несколько лет назад принципа работы ПДП, проблемой остался только источник питания такого двигателя, так как чтобы сжать пространство, а потом его расширить, нужно овермного энергии.
Ссылочка восьмилетней давности на статью про разработки NASA:
gearmix.ru/archives/12245
Надо поддержать комментом и лайков , что б попало в рекомендации)
Глубоко копаете. Моё почтение.👍 Надеюсь, подобного материала будет побольше.
В Elite Dangerous можно даже самому убедиться, что в космосе нет звука. Если разбить свою кабину, случится разгерметизация и все звуки, которые генерировал корабль, правда пропадут
Отличный контент. Очень доступно и интересно. Молодцы, ребята👍
Посмотрел все, ради ваших стараний не жалко
Огромная благодарность за качественные ролики. И что следите за их качеством. Так держать 👍
Вот прям впечатлили на самом деле ь
Справедливости ради - надо заметить что инфа в видео немного непоследовательная.
1. По поводу скорости света. Согласно ОТО скорость света инвариантна и универсальна для любой передачи массы или информации. Если мы допускаем возможность создания связи на принципе квантовой запутанности - то нельзя отрицать и возможность существование пузыря Алькубьерре или проходимы червоточин.
2. По поводу озона. Тезис о том что 300 шаттлов выжгут весь озон абсурден. За всю историю было запущено гораздо больше ракет сравнимой массы а озоновая дыра наоборот практически исчезла. Т.е.. проблема преувеличена. А в совсем далёком будущем, если кораблей будут миллионы - можно будет искусственно производить озон.
Классный разбор! Не уверена, что всё запомнила и поняла с первого раза, наверняка буду пересматривать) Большое спасибо за проделанную работу😘
Мне нравиться ссылки на литературу. Спасибо за прекрасно аргументированный ролик
ох, помню Freelancer, очень нравилась игра! вот бы ремастер сейчас :3
Классное видео! Знал и так некоторые факты из видео, но оно позволило еще больше расширить кругозор. Спасибо!
Огромное спасибо команде TVG за этот ролик, да и за весь труд на вашем канале, вы потрясающие, храни вас Бог, вселенная, Кришна или сама наука, что вам ближе)
Удачи вам!
Отличная заметка для тех, кто занимается или хочет заняться творчеством на тему более-менее реалистичного космоса👍
1 пылинка и нет корабля. Полёты в космосе на сверхвысоких скоростях невозможны с нынешними материалами конструкции кораблей. Нужно поля Геллера и энергетические щиты.
58:11 - э... Нет... Лично мне вы зародили капельку депрессии...
Лайкос за старание само-собой, и +REP за то, что вот так отнеслись к подаче информации. И в итоге так щепетильно отнеслись к её достоверности. Уважение вам ребята!
Стоило бы дополнить положительный пример Elite Dangerous таким же положительным примером в кино - The Expanse, поскольку, помимо игр, акцент на фильмы также был сделан.
В Элите, если разбивается фонарь кабины, становится слышно только собственное дыхание в скафандре. Также у Элиты есть великолепная VR-версия.
Спасибо за труд! Хотя по вашим словам космос очень сложный, но это не делает его менее интересным :)
Спасибо за перезалив и за ответственный подход к работе.
Ролик теперь не просто развлекательный, но ещё и практически научпоповый)
Шикарнейший ролик о космосе вышел. Сколько же материала надо было обработать, не представляю.
Кстати по поводу звуков в Элит Денжерос, там сделана такая фишка классная, что короче если корабль сильно поврежден, то у корабля может лопнуть смотровое стекло кабины, к которому как раз и прикреплен компьютер корабля. И тут начинается самое интересно, ЗВУК в игре исчезает ПОЛНОСТЬЮ! Слышно только дыхание пилота в скафандре, вздох и выдох. Все! И тишина, идет ярый бой перед тобой, гробовая тишина, корабль перед тобой на всю катушку врубает двигатели... тишина!
Один из самых фундаментальных роликов на вашем канале. Это видно не только по хронометражу, но и по проделанной работе в анализе заданной темы. Смотреть было - одно удовольствие.
На многих моментах приходилось останавливать видео, чтобы обдумать сказанное. Нередко приходилось перематывать по несколько раз. А в некоторых моментах я останавливал видео, чтобы справится с подступающими эмоциями. Крайне живая и актуальная тема для нашего времени.
Спасибо вам большое, команда TVG!
Очень большой респект за то, что вы есть, и за умение быть честными перед самими собой!
Со взрывами косяк. Взрывы в космосе это огромные и яркие шары, в десятки раз больше чем на земле.
Однажды, посмотрев первые пять минут ролика про Prey, я понял, что я хочу пройти эту игру настолько, что отложил ролик до тех пор, пока не прошёл её, чтобы не заспойлерить себе сюжет.
Сейчас у меня появилось такое же сильное желание поиграть в Outer Wilds и Elite Dangerous. Будет чем заняться во время праздников)
Перезалив был совершен из-за неточностей в предыдущей версии ролика
А что именно там были за ляпы они сказали? Просто интересно.
Я себе чайник чуть не пробил фейспаомами когда он заговорил о скорости света. Надеюсь все исправили.
@@alejohnes да
Корабль обладает огромной ИНЕРТНОСТЬЮ...6 минута...ждем еще 1 перезалив?
@@allexboroda4 инертность - свойство сопротивления внешним воздействиям. Где проблема?
Сбой матрицы!
А можно отдельно как-то хоть письменно где были косяки?)))
в моменте про импульс пули, они сказали, что кораблю будет передаваться скорость пули
@@duplet4877 А, ну там-то понятно даже гуманитариям было :) Вижу, "скорость" на "импульс" заменили)) Неужели это все?!
@@Ilmerish говорят там ещё световыми годами время измеряли
@@egorkulygin8235 Хех, если былдо, то я не обратил внимания))) Но приятно, что команда работает над ошибками и прислушивается к аудитории) Да и в целом видосы отличные делает!
на счет звука, по своей сути он как бы распространяется в космосе, ведь он не пуст, а наполнен огромным количеством различных частиц, но скорость звука там очень мала. Ну и из-за малого количества частиц уловить его опять же будет очень сложно.
1. Управление с инерцией было еще в старой русской «Завтра война».
2. Отдача была там же.
3. Для взрывов атмосфера не обязательна. Хватит и внутренней атмосферы корабля-мишени, или замена кислорода другим окислителем, коих в таблице Менделеева хватает.
4. Вся наша вселенная - бесконечна. Конечна только Видимая вселенная.
5. С помощью квантовой запутанности нельзя передать сообщение. Никак. Можно только на своей стороне узнать состояние частицы на другой стороне. Но вот изменить это состояние, а значит передать информацию - нельзя никак.
В топку лазеры, пушки, пулеметы.
Есть ракеты.
И кинетическое оружие по типу рельсотрона.
@@alexsmith400 Любое кинетическое оружие упирается в третий закон Ньютона, к тому же у рельсового оружия отдача сильнее, чем у обычной пушки.
@@zOvros_Zed Какая отдача у электромагнитного орудия? Корабль на испытании перевернулся на 180 градусов? Окстись!
@@zOvros_ZedТак задача же не ускорить врага, а нарушить его целостность, с чем и справится рельсотрон. При его использовании понятно, что будет отдача, равная по импульсу выпущеному снаряду, только эта отдача не разрушит корабль стрелка по идее.
Хочу сказать, что с какого-то момента канал TVG стал для меня настоящим откровением. Спасибо всем тем кто участвует в создание такого Контента. Низкий поклон.
- "Гравицапа - это то, без чего пепелац может только так (горизонтально) летать, а с гравицапой в любую точку Вселенной - вжик! за пять секунд."
_(СССР - 1986 год.)_
Всегда смотрю с удовольствием. Хороший выпуск, как и канал в целом
Спасибо за такой подход к качеству контента и исправления. Это очень радует, особенно в наше время
А если честно, час прошел на одном дыхании. Побольше бы таких видео в сети!
Я смотрел обе версии и вторая лучше))(
5:00-Кораблю не обязательно на самом деле тормозить. Вспоминаем правило сложения векторов. Мы можем повернуть нос корабля, а затем дать тягу. Корабль поменяет курс. Другое дело, что он не полетит туда, куда нос смотрел.
"Звук - это симуляция компьютера " Впервые появился в eve-online. Надо отдать должное сценаристом, они закрыли большинство типичных дыр в космоиграх и звук, и физику "жидкого вакуума" и даже вид от третьего лица.
И зря авторы не изучили старые игры с реалистичной физикой вроде HomePlanet.
А насчет невозможности кинетического оружия в космосе - Сериал Пространство отлично это объяснил. Отдача носового орудия компенсируется основными двигателями. Отдача турелей-специальными движками на турелях.
Кстати не все это знают, но во Фрилансере есть инерционный режим. Можно отрубить двигатели и лететь по инерции, спокойно поворачиваясь, не меняя вектор скорости. Но штука несколько читерская, так что на некоторых серверах это запрещают.
Потрясающее видео! Было очень интересно! Спасибо❣️
Просто респект за такой подход к работе . Досмотрел до конца .
ох и наебщик ) видео как 10 минут вышло а ты уже досмотрел до конца
Отличный канал, просто низкий поклон
За контент, и такую подачу
За такое отношение к подписчикам
Просто молодцы
Хороший труд! Подробный разбор теорий. Реалистичный взгляд как признак взросления. Мне очень понравилось! Спасибо
ОФИГЕННО!!! Спасибо большое за труд!!!
Не по колокольчику, а по зову сердца. Сразу видно отличный контент.
Как всегда,отличная подача материала!
Хорошая работа, ребята, продолжайте так дальше!!!
Это просто шедевр. Не думал, что найду такое на RUclips
Отличный материал, спасибо за труды!
посмотрел фоном на 2х, дабы и на этом просмотр был)
Спасибо вам за проделанную работу. Отличное видео
Есть старый анекдот, что если бы создателям первых компьютеров рассказали бы про производительность первого пентиума, то они расчитали бы что это невозможно, т.к. сам компьютер занимал бы целый континент , потреблял бы 3х кратной суммарной энергии вырабатываемой всеми электростанциями земли и ломался бы с частотой несколько тысяч раз в секунду.
Думаю создателям первых воздушных шаров рассказали про самолеты, то наверное те сожгли бы на костре.
А уж создателям луков рассказать про огнестрел ...
И меня всегда радовало, когда будущие космические путешествия описываются с позиции текущей технологии, мол мы изучили абсолютно всё, развитие технологий и науки более невозможно, поэтому космические путешествия невозможны. Точка.
Ну космические путешествия возможны, учёные же не утверждают, что нельзя будет достичь 90% скорости света, они только утверждают, что нельзя будет достичь 110% скорости света, а ещё нельзя будет мгновенно ускоряться к таким большим скоростям и замедляться. Это как если бы изобретатели лука говорили, что огнестрел не невозможен, только скорость пули не будет выше скорости расширения газов, ускоряющих её.
Так... Второе название видео: "Разъёб, по фактам, ноу мен скай"?)
Где видосы? Где стримы? Где билды? Где земноводные из эпохи палеозоя?
@@alexzcat9925 Так... А ты кто? Ой, что?
Вопрос к Дмитрию Зубареву:
Дмитрий, а вы случайно не озвучивали персонажа по имени Гермес из аниме тайтла "В подземелье я пойду, там красавицу найду" в озвучке от Anilibria?
Да. Зубарев также озвучивал героев из "Убийца гоблинов", "Дороро", "Черный клевер" и д.р.
Да озвучиваю Гермеса)
-Что с ним??
-Вселенную жалко, - произнёс, рыдая, Шурик. )) А вообще печально, конечно. Что то я знал, что то не знал, а что то знал, но не осознавал проблематики. Спасибо за видео. Очень полезное и нужное дело. :)
Великолепное видео! Побольше бы таких)