Dlaczego niektóre wyścigi są wolne?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 янв 2022
  • Zastanawiamy się, dlaczego niektóre gry wyścigowe wydają się mało dynamiczne. Czy liczniki prędkości w grach kłamią? Sprawie przygląda się Bastian.
    Finały Mistrzostw Świata w Heroes III możecie oglądać na:
    / nvidiageforcepl
    / h3ggtournaments
    cdaction.pl/
    Koniecznie zobacz nas w innych miejscach:
    Strona :: cdaction.pl/
    Sklep :: sklep.cdaction.pl/
    Instagram :: / magazyncdaction
    Facebook :: CDAction/
    Twitter :: / cdaction
    Discord CD-Action :: / discord
    Kontakt :: youtube@cdaction.pl
    Prowadzenie: Krzysztof „Bastian” Freudenberger; ( / bastiancda )
    Scenariusz: Krzysztof „Bastian” Freudenberger; ( / bastiancda )
    Kierownik produkcji: Hubert Oleksiak
    Montaż: Mateusz Pietrasiak
    Operator: Mateusz Wolski
    Intro, animacje oraz interfejsy: Mateusz Pietrasiak
    _____________________
    WYPRODUKOWANO WE WSPÓŁPRACY Z VIDMO
    vidmo.tv
  • ИгрыИгры

Комментарии • 147

  • @Halatern
    @Halatern 2 года назад +102

    No, nareszcie ktoś się podjął tematu wyścigówek. Mam ten sam problem podczas gry w Gran Turismo 5 - jazda z kamerą z tyłu wydaje się wolna, a to wszystko się zmienia, gdy przejdziemy do kamery FPP, lub z dachu/maski.

    • @cooba9021
      @cooba9021 2 года назад +13

      a to ponieważ gran turismo jest symulatorem, i jest przystosowane do grania z kamery z wnętrza albo ze zderzaka

    • @Halatern
      @Halatern 2 года назад +1

      @@cooba9021 I bardzo dobre rozwiązanie, szkoda tylko, że nie wszystkie samochody mają kamerę FPP... no chyba, że to doszło w jakiejś aktualizacji🤷‍♂️

    • @luki9292
      @luki9292 2 года назад +1

      @@Halatern z tego co pamiętam to bodajże od patcha do wersji 2.0 wszystkie samochody standard mają a'la wnętrze takiego samego typu, jak w gran turismo na PSP, czyli czarny zarys deski itd

    • @Halatern
      @Halatern 2 года назад

      @@luki9292 trochę szkoda, bo niedługo pobieram aktualizację i miałem nadzieję, że każde wnętrze będzie inne... a szkoda. Dziękuje za info

    • @Mozebyco
      @Mozebyco 2 года назад +1

      Dlatego nigdy GT5 nie dokończyłem 😂

  • @przemcio92
    @przemcio92 2 года назад +55

    Świetny materiał! Pomysł na kolejny: Co sprawia, że symulator jest symulatorem. Bardzo ciekawy, choć mało opracowywany temat.
    A co do samego odcinka jeszcze- fajnie się słucha. Kolega ma dobrą dykcję i fajnie moduluje głos i kontroluje ton.

  • @idMedhiss
    @idMedhiss 2 года назад +6

    Co do realizacji kamery z kokpitu auta to genialne było to zrobione w Rally Championship Xtreme gdzie starano się odwzorować ruchy głowy kierowcy. W zasadzie do dziś trudno znaleźć grę z tak dynamiczną i grywalną kamerą z kokpitu. Próbowano to osiągnąć np.w Xpand Rally ale tam to tak fajnie nie wyszło.

    • @bastianCDA
      @bastianCDA 2 года назад +2

      Mam tę giereczkę, pamiętam, na Mikołajki od rodziców dostałem :D Ale w to grałem!

  • @Steallar
    @Steallar 2 года назад +32

    Jednak dużo zależy od efektów, wstrząsów, pracy kamery... można osiągnąć efekt szybkości nawet nie poruszając się zbyt szybko. Materiał spoko :).

  • @piotrgti96
    @piotrgti96 2 года назад +1

    Bardzo szanuję za ten materiał, super usłyszeć kogoś kto zna się na rzeczy w temacie wyścigów w ojczystym języku :D Co do FOV w simach to niestety jak nie ma się sporego monitora (lub trzech) to widok przy prawidłowo ustawionym parametrze jest niezwykle wąski i mi osobiście ciężko tak jeździć, niestety mam tylko pojedynczy 24 cale. Mimo wszystko warto się zbliżyć jak najbardziej do tej wartości, inne przekłamują widok względem tego co w rzeczywistości widzi kierowca i warto to przekłamanie zmniejszać w miarę możliwości. Głównie tyczy się to oczywiście simów i grania na kierownicy rzecz jasna.

  • @Gucio1846
    @Gucio1846 2 года назад +6

    Super materiał, rzetelny, ładnie podany na tacy, przyjemnie się słuchało :) Duży plus za wspomnienie Tourist Trophy - świetna gra. Pamiętam jak grałem w MotoGP 10/11 od Capcom. Tam czuć było że wszystko jest szalone, szybkie i czasem nie do opanowania. Później MotoGP spoważniało, wszedł eSport i pamiętam jak w pierwszych mistrzostwach świata startowałem grając... w 30 klatkach na sekundę, nie było innej opcji w tamtym roku :) Wyobraźcie sobie jak to wszystko się ślimaczyło! Zero poczucia prędkości, no ale grało się :P A teraz? Mam dzisiaj dziwne odczucia. Z jednej strony wiem że całość faktycznie nie wygląda super dynamicznie (mowa tu o MotoGP 21 i to pomimo 60fps), a jednak czuję i wiem kiedy jadę naprawdę szybko. Z dwojga złego wolę jednak rozgrywkę jak w MotoGP, Ride lub Gran Turismo, choć może to zwykłe przyzwyczajenie :)

  • @arczi6660
    @arczi6660 2 года назад +15

    TDU zupełnie zasłużyła na dyszkę (a grałem głównie na PS2!). Pamiętam tamtą recenzję, tamte czasy i kontekst w jakim TDU zaistniała - moim zdaniem nie ma żadnej kontrowersji w tej ocenie :)

    • @sarenrap
      @sarenrap 2 года назад +1

      Nie no bez kitu nawet dzisiaj mało jest gier które mają taki rozmach jak TDU. Fakt faktem nie pamiętam ile gra miała GB ale płyta na x360 to coś ok 7.5gb więc to jest max, a Forza Horizon 5 na xbox one to prawie 100gb. A rozmiar mapy to nie wiem ile ale raczej nie więcej niż 15-20% tego co w TDU. Więc Forza z mapą z TDU mogła by mieć ze 150 gb :D Ale chciałbym w taką gre zagrać. Gdyby w FH5 tryb sterowania normalny był jak symulacja z Horizon a symulacja żywcem wzięta z Motorsport i mapa skali TDU to była by to zdecydowanie najlepsza gra wyścigowa ever.

    • @FanBublewicza
      @FanBublewicza 2 года назад

      @@sarenrap dysku by wam brakło na takiego mixa FH i TDU ;D

    • @sarenrap
      @sarenrap 2 года назад

      @@FanBublewicza Nom, tak jak napisałem 150gb to minimum chociaż po chwili namysłu to może i 200 lub więcej :D

    • @FanBublewicza
      @FanBublewicza 2 года назад

      @@sarenrap CoD z dodatkiem Warzone to 170 ;D myślę że rozległość mapy TDU, szczegółowość otoczenia fh5 i ilość modeli plus ich odwzorowanie to strzelałbym że tak z 400 by stykło xD

  • @dabbyrallysport
    @dabbyrallysport 2 года назад

    Bardzo ciekawy temat i świetnie zrealizowany. Kozak robota panowie!

  • @wenq2826
    @wenq2826 2 года назад

    No i super. Wreszcie jakiś kanał, który mówi o grach wyścigowych :)
    Tvgry ma na noc przy was, szczególnie w tym roku... :)

  • @Augerz
    @Augerz 2 года назад +11

    Ja podczas grania w wyścigu na PSVR czuję się prawie jak bym jechał prawdziwym samochodem, więcej widzę i jestem w stanie lepiej wyczuć samochód.

  • @Markiz93
    @Markiz93 2 года назад +1

    Dla mnie efekt w Pro Street jest genialny, czuć mocno prędkość i ryzyko z tym związane.

  • @Kalemusz
    @Kalemusz 2 года назад +1

    Team CDA, po raz kolejny - świetny material. Szacun

  • @kamilwrotkowski2700
    @kamilwrotkowski2700 2 года назад +1

    Co do prędkości i tego co widzimy na drodze w realu.
    To jednak im szybciej jedziemy tym zwężą się pole widzenia. Gry są BARDZO komfortowe z kamerą zewnątrzną.
    No i chyba właśnie ta optyka decyduje o powolności najbardziej. Jeśli jedziemy po wąskiej drodze to znacznie inaczej odbieramy prędkość niż na autostradzie. Ot, na wąskiej drodze czasem 30 km/h to szybko, a na autostradzie to 130 to wolno. Bo szerokie pasy, prosta droga...
    Kamera na miejscu kierowcy w grach dodałaby poziomu trudności... ale i lepiej oddała poczucie prędkości.

  • @Kultowy-97
    @Kultowy-97 2 года назад +3

    Proszę mi zostawić TDU jest to król, złoty grał mojego dzieciństwa i jedna z lepszych ścigałek ever

  • @cyber.mega.giga.telkom
    @cyber.mega.giga.telkom 2 года назад

    Świetny materiał! Sądziłem, że będzie dodana ta jazda motocyklem co ostatnio jest popularna na YT, w której autentycznie czuć prędkość. No i ten przytyk do MarioKart ;-) one nie mają być inwersyjne przecież :-p

  • @azrael4781
    @azrael4781 2 года назад

    swietny odcinek, czekam na wiecej

  • @CzAhRoV300
    @CzAhRoV300 2 года назад

    Kupił mnie pan, panie prowadzący. Macie kolejnego suba i czekam na więcej :)

  • @tepyuzytkownik943
    @tepyuzytkownik943 2 года назад +2

    O nowy film super

  • @kanapkuba4072
    @kanapkuba4072 2 года назад +6

    No to skoro były już samochody to chyba pora według mnie teraz na statki i samoloty

  • @ketsu_pl
    @ketsu_pl 2 года назад +4

    Chyba lepiej pamiętam FH4 (graficznie) niż wynika to z fragmentów w materiale. Swoją drogą, podoba mi się brak międzytytułów w filmie. Poprawia imersję ;)

  • @vinnigamer5895
    @vinnigamer5895 2 года назад

    Cały materiał ogolnie bardzo konkretny, dotyka zagadnienia które w zasadzie zawsze się zauważa, ale nigdy nie bardzo człowiek zastanawiał się dlaczego w sumie tak to wypada.
    Nie rozumiem jednak przytyku do TDU chociażby w kwestii projektu tras. Przecież mówimy tutaj o grze w której poruszamy się po odwzorowanej 1:1 rzeczywistej mapie. Wiem, że wypada to kanciasto, ale ciężko oczekiwać od gry sprzed ponad 15 lat (jezu jak ten czas zapieprza...), że będzie miała pięknie wykonane trasy, bazujące na rzeczywistości. Oczywiście dziś gra trąci myszą (choć nadal wciąga), ale ówczesnie była rewolucyjna, więc dycha się w pełni należała ;)

  • @dominik_3496
    @dominik_3496 2 года назад

    przyjemny prowadzący, nagrywaj więcej 🔥🔥

  • @OwijaczMumii
    @OwijaczMumii 2 года назад

    Świetny materiał

  • @maryeviljane
    @maryeviljane 2 года назад +9

    Bastian w Forzie: zero ryski, idealna trasa
    Bastian w swojej Skodzie: JUHU KRAWĘŻNIKI

    • @bastianCDA
      @bastianCDA 2 года назад +2

      EJ, TO PONIŻEJ PASA

  • @JokeR-wc5cr
    @JokeR-wc5cr 2 года назад +1

    Spoko materiał

  • @jokerpl12
    @jokerpl12 2 года назад +2

    3:30 Majster, ale możliwość łączenia kilku konsol miało PS2, to raz, a dwa GT4 było na PS2 :P

  • @tsun5.56
    @tsun5.56 2 года назад +8

    Dwie sprawy, które myślę że warto poprawić. Po pierwsze: w 7:39 porównujecie wrażenie prędkości w Gran Turismo Sport z Gridem, tylko że na pierwszym filmie pojazd porusza się z prędkością 85mph (120km/h) a na drugim już 310km/h - to ze sobą nie gra. Po drugie: myślę że byłoby super gdybyście przy zamieszczanych materiałach zawierali nazwę pokazywanej gry zaraz obok nazwy RUclipsra którego materiałem się posiłkowaliście. To są detale, ale diabeł tkwi w szczegółach. Wszystkiego dobrego, czekamy na pierwsze wydanie kwartalnika :D

  • @kingofkings89pl
    @kingofkings89pl 2 года назад

    Hejka, super materiał :) Oby więcej takich. Dołączacie do grona TV.gry z świetnymi materiałami :) A więc teraz prosimy o follow up dla Gran Turismo 7, Grid Legends i porównanie ich do wcześniejszych gier. Jak to wszystko się ma do poczucia rzeczywistości w grach?

  • @0skate0
    @0skate0 2 года назад +5

    Nie wiedziałem, że cd action ma kanał na youtubie.
    Swoją drogą to materiał bardzo dobry

  • @BADMIXofficial
    @BADMIXofficial 2 года назад

    Jakiś czas temu widzałem podobny materiał na zagranicznym yt

  • @edvinpreventorian7099
    @edvinpreventorian7099 2 года назад +13

    Jak można szkalować TDU? 😱😔 A tak na serio to tdu zasługuje na dychę bo było w przeciwieństwie do innych nie tylko ścigałką. Kto nie robił sobie luźnej przejażdżki maslkarem po pracy w stronę słońca ten nie zna życia. 😉

    • @MrEld51
      @MrEld51 2 года назад +3

      Tym bardziej w tamtym czasie była to gra wyścigowa na dyszkę. Oj do tej pory siedzi mi utwór z etapu instalacyjnego tej gry, cudowny :D.

    • @tojahames
      @tojahames 2 года назад +2

      tdu to była moja pierwsza giera na xboxa, mega dobra ścigałka!

    • @Pomidorek130
      @Pomidorek130 2 года назад

      @@MrEld51 Soulwax - Another Excuse

  • @adamlach6572
    @adamlach6572 2 года назад

    Dla mnie absolutnym mistrzostwem po dziś dzień jest NFS Shift i Shift 2 Unleashed - mówię tu o kamerach z kasku/kokpitu. Dawały niesamowite poczucie prędkości i były tak naturalne że jednocześnie były świetnym feedbackiem do oceny co dzieje się z autem, jakie siły na niego działają. W Project Cars 2 stonowali trochę pracę kamery (choć to nadal mistrzostwo), ale nadal to ta z środka daje najwięcej informacji zwrotnej. Co prawda nadal moją ukochaną ścigałką jest Gran Turismo 2 i jej perfekcyjny balans arcade i symulacji, ale gry tworzone przez Slightly Mad Studio (czyli Shifty i Project Carsy) są zaraz za. A z jakiegoś powodu nie potrafię naprawdę pokochać Forzy, o ile Motorsport czasem mnie bawi (np. jedynka, bo czwórka za boga nie wiem czemu ale mnie nudzi), tak żaden Horizon nie daje mi kszty frajdy, mimo iż jest cała masa typowo arcadowych ścigałek które uwielbiam.

  • @deadalive7311
    @deadalive7311 2 года назад

    Można powiedzieć, że że wszystkim się zgadzam a to rzadko się zdarza 😄

  • @quelxes
    @quelxes 2 года назад

    Warto też zwrócić uwagę na to, że nie zawsze jest pożądany nienaturalny efekt prędkości. W realu tory wyścigowe są bardzo szerokie i jadać po nić 200+km/h wcale nie ma się wrażenia mega szybkości. Jest dużo miejsca, zakręty są oznaczone, nie ma wolnego ruchu, do którego miało by się odniesienie jazdy 200+. W simach oddanie prędkości zazwyczaj jest właśnie dość dobre w stosunku do tego co się odczuwa na torze. Samochodu GT3 rzadko osiągają 270-280km/h, a 300 to już tylko na wybranych torach. Sam miałem okazję pojeździć po torach wyścigowych w Anglia i prędkości jakoś szalenie nie czuć. Więc 'niesamowite' wrażenie prędkości zostawmy w arcadówkach, a w simach niech zostanie jak jest :)

  • @kokstv9104
    @kokstv9104 2 года назад +1

    Poczucie prędkości? Star Wars: Racer! :-D

    • @Clawpek
      @Clawpek 2 года назад

      Haha, faktycznie to było coś! W ogóle zapomniałem, że ta gra istniała, dzięki!

  • @Wloczykij4wB
    @Wloczykij4wB 2 года назад

    Co do TDU o ile dobrze pamiętam tam można było sobie ustawiać kamere w kokpicie oraz jak kamera ma pracować podczas jazdy. W filmie jest pokazane chyba najgorsze ustawienie kamery oraz kamera z kokpitu z TDU2 gdzie gra była średnia

  • @Szydelski
    @Szydelski 2 года назад +1

    Dobry materiał. Osobiście uważam, że najwieksza wina jest ze względu na oglądanie świata przez stosunkowo niewielki monitor i jest to jak patrzenie na świat przez ramkę. Kiedy oglądacie filmy z wideorejestratora, to także jazda wydaje się wolniejsza, niż kiedy była jazda naprawdę. Mijanie krajobrazu na skraju wzroku ma duże znaczenie. VR mocno pomaga w tej kwestii, ale niestety nie wszystkie gry wyścigowe go obsługują. Forza mogłaby sporo zyskać, ale prawdopodobnie przez XBoxa gracze PCtowi nie mogą ze swoich VR korzystać w niej.

    • @pikas4
      @pikas4 2 года назад

      Z czasem pojawi się oficjalny Path jak to MS zrobiło z Flight Simulator lub scena weźmie tytuł w swoje ręce 😅. Swoją drogą , pierwsze spotkanie z VR na ps4 i drive club zmieniła moje podejście do jazdy w kokpicie, poczułem sens tej kamery, sama możliwość obracania głową i patrzenia przez ramię w boczne okna, bezcenne w wyścigach 👍. Teraz bez questa2 nie mogę sobie wyobrazić. wyścigów.

  • @adik18apx
    @adik18apx 2 года назад

    Wspominany shift jest jedną z moich ulubionych gier wyścigowych.
    Nie jest arcade ale też nie jest to symulator tak w sam raz i co najważniejsze właśnie odczucie prędkości było też bardzo dobre, chodź oczywiście gra ma swoje bolączki to na wyścigach swobodnych masterujac nurbur czy spa GP godziny.
    Co do forzy horizon szczególnie 5 nie czuje wgl prędkości, odczucia jakie kolwiek zaczynają się od 200 a na autostradzie 300 to minimum by co kolwiek poczuć (gram na średnich ustawieniach graficznych)

  • @rafagnap8808
    @rafagnap8808 2 года назад

    Jeśli miałbym być szczery to efekt Imersji w grach wyścigowych jest doskonałym sposobem na to by poczuć prędkość kierowanego auta, wiem to własnego doświadczenia, gdy jeszcze 12 lat temu grywałem(niestety nie tak często jak bym chciał😑) w NFS-a HP z 2010 roku doświaczałem imersji w pewnym stopniu lecz nie takim jak bym chciał ale, zabawa nabiera kolorytu gdy ma się kierownicę wyścigową wtedy imersja jest tu dużo bardziej pewna. Obecnie gry wyścigowe dają tyle samo radości co w czasach szkraboskich, nie ukrywam że mojej gameningowej kolekcji gier wideo ścigałki będą mieć stałe miejsce, Forza Horizon 5 po erze NFS-owej to kolejny krok moim rozwoju jako miłośnika gier wyścigowych, Microsoft razem z Xbox Studios pokazali że można stworzyć grę która będzie rajcować od pierwszego aż do ostatniego uruchomienia, żałuje że EA nie zadecydowało się wypuścić nowego NFS-a, na pewno dlatego że FH5 to już bardzo wysoka poprzeczka😁😁😁😁😁😄😄😊😊☺😊😊😄👍

  • @paulinagabrys8874
    @paulinagabrys8874 2 года назад

    Mało co grałam w ścigałki ale Forza Horizon z x-boxa 360 (w sensie ta Forza co się jeździło po pograniczu włosko-francuskim) miała bardzo fajną kamerę z perspektywy kierowcy. Wręcz stała mi się moim podstawowym widokiem. Wszystko tam było dobrze widać i tam gdzie jechaliśmy i samo wnętrze auta. Sama będąc przyzwyczajona by grać pseudosymulatory lotu jak Ace Combat czy uśmiercony Hawx z perspektywy kokpitu, bardzo to doceniłam.

  • @tiges
    @tiges 2 года назад

    Jako osoba, która regularnie bywa na torze i regularnie jeździ po niemieckich autobahnach >200 km/h widzę, że bliżej prawdy są te "wolniejsze" gry. Człowiek dość szybko przyzwyczaja się do prędkości, co powoduje, że problem dostrzegli Niemcy. Tak jakiś czas temu dochodziło do wypadków na zjazdach. Okazało się, że po długotrwałej szybkiej jeździe kierowcy zwalniali, ale za mało, bo 100 km/h wydawało im się bardzo wolno, przez co za szybko wjeżdżali na ślimaka. Teraz nawet na nauce jazdy zwraca się uwagę na kontrolę prędkości w takiej sytuacji. Do tego nowoczesne sanochody są bardzo dobrze wyciszone.

  • @FanBublewicza
    @FanBublewicza 2 года назад

    Wibracje z Pro Street to największe barachło jakiego doświadczyłem w ścigankach xD ile to ja wozów przez to zniszczyłem na próbach prędkości... Wtedy dużo lepiej jeździło mi się na kamerze że zderzaka bo nic nie drżało za to był inny problem, prze, specyficzne sterowanie, mając kamerę na zderzaku miałem wrażenie jakby obiektyw ważył setki kilogramów przez co zanim kamera uchwyciła poślizg to auto już prawie stało w poprzek drogi.

  • @Dotyk-Proboszcza
    @Dotyk-Proboszcza 2 года назад +1

    kiedy mówimy o imersji, a większość przypadków z kamerą zza samochodu, bo oczywiście jadąc autem nie siedzimy za kierownicą a lecimy na paralotni ciągnięci za autem, dopiero na koniec jakieś przykłady zza kółka.

    • @bastianCDA
      @bastianCDA 2 года назад

      ale immersja nie występuje tylko w widoku "zza kierownicy"

  • @salongier
    @salongier 2 года назад

    To też zależy co kto bardziej lubi. Ja lubię bardziej ścigalki w stylu arcade, więc TDU, FH, Burnout paradis czy The crew to dla mnie ideał. Choć grałem w większość scigalek jakie wyszły, od Pit stop na C64 po FH5.

  • @galdergrasfjord8098
    @galdergrasfjord8098 2 года назад

    Rozmycie tekstur ot co, mają mocny wpływ na odczucie immersji.
    Dźwięk jest bardzo ważny ale nie wtedy gdy okazuje się, że silnik brzmi mocno jakby z podwójnym echem lub dodatkowym pogłosem, to jest złe.
    Najlepszy widok jest z kokpitu, a gdy o tego dochodzi dźwięk żwiru uderzającego o podwozie, wycie turbiny/kompresora oraz szpery, tu się zaczyna miodność.

  • @bajter
    @bajter 2 года назад +2

    Fajny materiał! Tylko brakło słów kilku o Star Wars: Racer, najlepszej ścigałce wszechczasów (za którą to grą prężą się dumnie pierwszy NFS Underground i pewnie Motor Mash niegdyś dołączony do CDA ;) )

  • @XD-XD.5
    @XD-XD.5 2 года назад

    Zajefajne są te śmieszne wstaki można oglądać dla samych żartów

  • @Rosol568
    @Rosol568 2 года назад

    Tak w ogóle to fajny sweter z icehowlem

  • @rafaelvasik
    @rafaelvasik 2 года назад +2

    W dzisiejszych czasach mam wrażenie że częściej gracze mogą wzmagać się z klaustrofobii, w otwartych światach i z kamerą właśnie gdzie widać wszystko jest lepiej, a gdy wejdziemy do Gran Turismo lub takiej gry Control od Remedy, ludzie narzekają bo mogą czuć się nie swoją zamknięci że chcę z tąd jak najszybciej wyjść, mało ludzi wie bo polyphony digital są leniszkami bo w Gran Turismo Sport jest opcja kamery.

  • @thenoxpump4209
    @thenoxpump4209 2 года назад

    Czy na tym swetrze jest icehowl boss z wowa wotlk czy jakiś inny yeti z innej gry? :d

  • @konradchojak3368
    @konradchojak3368 2 года назад

    A ja się wczoraj zastanawiałem dlaczego tak jest

  • @iso_master
    @iso_master 2 года назад

    W BeamNG jak się ustawi kat kamery Driver na 70°, to przy 50km/h na wąskiej drodze efekt jest zauważalny. A jak jeszcze pobawisz się w ustawieniach kamerą Driver możesz czuć że jedziesz samochodem.
    Czyli wnioskując:
    To kat kamery ma znaczenie

    • @lubiepierogi2133
      @lubiepierogi2133 2 года назад

      w kazdej grze uczucie pomiedzy najnizszym kontem a najwyzszym jest bardzo zaowazalne

    • @lubiepierogi2133
      @lubiepierogi2133 2 года назад

      w kazdej grze uczucie pomiedzy najnizszym kontem a najwyzszym jest bardzo zaowazalne

  • @kilian6744
    @kilian6744 2 года назад

    W NFS Carbon bardzo ładnie było widać duże prędkości i to z wyłączonym rozmyciem ekranu.

  • @spikain
    @spikain 2 года назад +4

    12:56 będzie ochrzan

    • @bastianCDA
      @bastianCDA 2 года назад

      phi

    • @GienQ96
      @GienQ96 2 года назад +1

      Liczę na ripostę w kolejnym materiale Spikaina :D

    • @spikain
      @spikain 2 года назад +1

      @@GienQ96 Będzie coś lepszego niż riposta :p

    • @GienQ96
      @GienQ96 2 года назад +1

      @@spikain po tym co widzę w Twoich materiałach to jestem o to jakoś niesamowicie spokojny :D

  • @randomwhitedude9167
    @randomwhitedude9167 2 года назад

    fajne wideo

  • @Xianenberg
    @Xianenberg 2 года назад

    Brakuje tutaj wzmianki o VR, a ścigałki oferują możliwość grania w VR i czy wtedy prędkość będzie lepsza?

  • @luki9292
    @luki9292 2 года назад +1

    -> możliwość połączenia kilku konsol ps3 by uzyskać ultra szerokie pole widzenia
    -> w gran turismo 4
    Przypadkiem nie chodziło o PS2?

  • @ArturCzajka
    @ArturCzajka 2 года назад

    Tymczasem ja wpatrujący się jak sroka w gnat w oczekiwaniu na moment, w którym zobaczę różnicę między tymi wszystkimi poziomami efektów ¯\_(ツ)_/¯

  • @barciej8017
    @barciej8017 2 года назад

    szanuje za nawiazanie do pendulum

  • @leniwyTexsu
    @leniwyTexsu 2 года назад

    W gt sport odczuwa się prędkość dobrze powyżej 120kmh około. Lecz na vr zrobili to idealnie

  • @Gadon357
    @Gadon357 2 года назад

    hmmy na moje Forza Horizon 5 to najgorzej oddające poczucie prędkości wyścigi w jakie grałem, odpaliłem dosłownie na 30min ale miałem uczucie "stania w miejscu" podobnie jak w NFS U2 (gra mi działała w 10-15 fpsach). Kiedyś na autostradzie swojego gruza rozpędziłem do 250km/h (w Niemczech oczywiście) i stwierdzam, że najlepsze odwzorowanie ma Grid 1 poczucia prędkości i LĘKU przed ruszeniem kierownicą :D

  • @mateomati22
    @mateomati22 2 года назад

    Jak dla mnie GRID najlepiej odwzorowywyał prędkość i całą dynamikę auta, następnie FH 5, NFS Pro Street, DIRT Rally

  • @fedurrrass4226
    @fedurrrass4226 2 года назад +1

    A drive club ciągle wygląda bardzo bardzo dobrze. Niestety dla mnie za wolne przyspieszenia po pomyłkach w wejściu w zakręt. Jak arcadowka to nie powinna tak karać. Need for speed lepiej to robi dlatego zakupiłem hot persuit 2 remastera.

  • @vaarn7172
    @vaarn7172 2 года назад

    Najlepsza ścigałka to Maluch Racer!

  • @Stillxxen
    @Stillxxen 2 года назад +1

    Fajny sweter ;p.

  • @frutifruti5300
    @frutifruti5300 2 года назад

    Trochę dziwne porównania. Bo to akurat że przy dużych prędkościach auta potrafią tracić przyczepność to fakt.

  • @sebastiankowieski4810
    @sebastiankowieski4810 2 года назад

    Przez ruch uliczny odbiłem się od Test Drive Unlimited i The Crew. W tym pierwszym prędkość czułem tylko jak przesiadałem się z auta które zwykle prowadziłem np. Audi TT, do jakiegoś supersamochodu, np. Jaguara XJ220.

  • @LukWierzba
    @LukWierzba Год назад +1

    Kiedyś zamiast "immersja" używało się "wczucie" I też było spoko.

  • @kommer3835
    @kommer3835 2 года назад

    3:36 właściwie gran turismo 4 powstało na ps2, nie ps3

  • @domaj4207
    @domaj4207 2 года назад

    7:35 na czym?

  • @lilinith
    @lilinith 2 года назад

    Tak pomyślałam, że dodam od siebie, że jadąc hulajnogą 25km/h (nie mam prawka jeszcze) nocą, mam wrażenie, jakbym pędziła. Natomiast w dzień czuję się, jakbym jechała prędkością spacerka. Gorsza widoczność też daje poczucie predkości? xD

    • @robertkow1836
      @robertkow1836 2 года назад

      Im mniej wodzimi tym wydaje nam się że jedziemy szybciej. Jest tak bo mózg jest przyzwyczajony do normalnego światła w dzień. I tam przy większych prędkościach mózg wyłapuje mniej szczegółów, łapie tylko to co wydaje mu się najbardziej potrzebne. Jadąc nocą mniej widzimy i mozg sprawia że czujemy większą prędkość bo jest przyzwyczajony do tego co jest za dnia.

  • @Caphironeionicus
    @Caphironeionicus 2 года назад

    Dobry materiał na osłodę newsa o przemianie w kwartalnik :P
    Czytam najnowszy numer na raty żeby starczyło kontentu do kwietnia xD

  • @Arghon_PL
    @Arghon_PL 2 года назад +1

    Podstawowa sprawa, nie jeździć z autem przed sobą. Czy tak prowadzi się auto? Nie. Albo ze środka, albo na masce lub zderzaku o ile nie ma innej opcji.

    • @bratan7139
      @bratan7139 2 года назад

      Nie każdy tak lubi, ja praktycznie zawsze używam kamery z kokpitu, kamera z maski czy zderzaka to katastrofa, cytując ciebie ,,Czy tak prowadzi się auto?" A kamera zza pojazdy jest pewnym ułatwieniem, kiedy w grze nie działają zbytnio lusterka, to gracz, chcąc przykładowo parkować, musi posiłkować się inną perspektywą, takie moje zdanie

  • @SkyTuber098
    @SkyTuber098 2 года назад

    Zapomnieliście wspomnieć, że bardzo mocno inspirowane filmem z kanału "MuYe". W zasadzie ta sama treść tylko po polski :)

  • @Rosol568
    @Rosol568 2 года назад

    Jak jadę swoją rozjebana audica 200 to też nic nie widzę bo zamykam oczy ponieważ boję się prędkości

  • @oskark312
    @oskark312 2 года назад +1

    Grałem w dirt 2

  • @V6ARTi
    @V6ARTi 2 года назад

    Coś jak Pendolino - niby szybko ale jednak wolno.

  • @Pecet0wiec
    @Pecet0wiec 2 года назад +1

    #teamRandomBash

  • @eron3475
    @eron3475 2 года назад

    Imo najlepszy dirt rally 2.0 jedziesz 100kmh to sie wydaje jakby sie jechało 300kmh w forzie

  • @nitrous2807
    @nitrous2807 2 года назад

    3:34 Wszystko fajnie tylko że Gran Turismo 4 nie wyszło na PS3

  • @TheAnimeSounds
    @TheAnimeSounds 2 года назад

    najgorzej jak bierzemy ostry zakręt (tak powyżej 90 stopni) praktycznie ledwo jedziemy a na liczniku 70 na godzine :? . Jakby te wszytkie liczniki tak i 1/3 zmniejszyć to punkt odniesienia bylby lepszy. Wkurza niemiłosiernie kiedy jedziemy ponad 300 i to mil a wrażenie jak 90 na krajówce w realu :/

  • @tycu5757
    @tycu5757 2 года назад

    Mi zawsze w grach brakowało tego realizmu, przede wszystkim dźwięków silnika. Nie znalazłem gry, w której byłbym zadowolony z tego jak brzmią samochody, z reguły dźwięki są pozbawione głebi i niskich tonów. Co do najlepszego czucia samochodu o dziwo najbardziej przypadł mi do gustu mój ukochany tdu 2. Hot hatch w wyścigu po krętych drogach w mieście na Ibizie, jadąc poniżej 100 na godzinę czułem, że to to, przechylenia w zakrętach, hamowaniu, przyspieszaniu i stosunkowo realistyczne dźwięki silników jak na grę z 2012 czy tam 2011 roku. Przy dźwiękach przy wyższych prędkościach powinno być brane pod uwagę szum opon, mocno słyszalny powiew wiatru, a muzyka w grze nie powinna zagłuszać dźwięków silnika czy otoczenia, a powinno być na odwrót, to na pewno pomogłoby dać tą immersję (dzięki filmowi poznałem i w miarę pojąłem to pojęcie, dzięki

  • @kamilkaczmarczyk4065
    @kamilkaczmarczyk4065 2 года назад

    #teamkamerazbumpera całe życie

  • @JustMartha07
    @JustMartha07 2 года назад

    Ej, ale ja tam lubię Mario Kart. A jak gra pozwala na zmiany w FOV to często z nich korzystam. Standardowy FOV w Project Cars 2 jest fatalny, po drobnej korekcie od razu uzyskuję lepsze wyniki. Lepiej dobieram punkty hamowania względem zakrętów.

  • @kanapkuba4072
    @kanapkuba4072 2 года назад

    Ja zwykle kiedy prowadzę jakiś pojazd w grze to umieszczam zazwyczaj kamerę Jeśli nie jest to domyślne do staram się za pomocą myszki tak manewrować kamerą Żeby ustawić ją sobie jest za pojazdem bo to jest dla mnie damy to inny sposób patrzenia podczas prowadzenia pojazdu czy to statku czy samolotu Czy samochodu

  • @Tomalizm
    @Tomalizm 2 года назад

    kamera sprzed zderzaka i imersja? proszę...

  • @Grobowy1
    @Grobowy1 2 года назад

    Moim skromnym zdaniem właśnie najlepsze poczucie prędkości bolo NFS Underground a w tych nowych tego poczucia nie ma.

  • @emil4169
    @emil4169 11 месяцев назад

    Forza Horizon też nie jest zbyt dobrym przykładem. Nie raz jadąc takie 50-60 km/h, aby pobujać się tak "po miejsku" to jest wrażenie, że jedzie się z 20 km/h.

  • @thenoxpump4209
    @thenoxpump4209 2 года назад

    Obejrzałem dopiero minutę ale natchnęło mnie na komentarz - porównując jazdę bmw e60 w bodajze gran turismo 4 albo 5 z moim takim samym modelem muszę powiedzieć że model jazdy jest mega nierealistyczny kiedy przy prędkości 70km/h wyrzuca mnie z zakrętu, który to zakręt moim autem pokonałbym bez najmniejszego problemu.

    • @smuggler5078
      @smuggler5078 2 года назад

      czego oczekujesz od aracdeowki
      kup sobie kiere za poltorej kafla, znajdz moda na e60 do assetto corsy(najlepiej jakiegos sprawdzonego a nie od turka spod kebaba) i wtedy poczujesz sie jakbys, mniej wiecej(bo zadna gra nie zasymuluje ci przeciazen, no chyba ze kupilbys g-force motion riga), prowadzil swoja bete

  • @Kjorn90
    @Kjorn90 2 года назад +2

    Tylko CTR

  • @HighFlyD
    @HighFlyD 2 года назад

    Co tu tak mało subskrybcji? 🤔

  • @bindzi4859
    @bindzi4859 2 года назад

    Beam NG drive dosyć realnie

  • @DK07x
    @DK07x 2 года назад

    Mam wrażenie, że kompletnie odwrotnie rozumiesz koncepcję prędkości w grach. W moich oczach, to właśnie Gran Turismo czy Forza Motorsport (nie horizon) ma najbardziej realistyczne odwzorowanie prędkości. Doświadczenie jechania 200 km/h po autostradzie jest moim zdaniem bliższe podobnej prędkości w jakimś symulatorze jazdy. Przecież wszystko dookoła nie rozmywa się niczym w Need for Speed...

  • @ukaszzgryza5197
    @ukaszzgryza5197 2 года назад +1

    szkalujo TDU, nie wytrzymię...

  • @scootv1233
    @scootv1233 2 года назад

    Wydaje mi się że zbyt mocno faworyzujesz te nową forze

  • @ksiegiskyrim674
    @ksiegiskyrim674 2 года назад

    Z tym wychylaniem ciała na zakrętach to prawda. Zawsze robię to podświadomie, a później ogarniam, że wyglądam jak jełop...

  • @emdi3965
    @emdi3965 2 года назад

    bo nie szybkie?

  • @LuckaRavioli
    @LuckaRavioli 2 года назад +2

    Mario Kart to faktycznie nuda, w końcu ktoś kto ma podobne zdanie do mojego. Szkoda ze na switcha nie ma żadnych naprawdę dobrych wyścigów ;(
    Materiał bardzo fajny, dzięki!

  • @EmKaChuu
    @EmKaChuu 2 года назад +1

    Ciekawe że jakoś dosłownie tydzień przed premierą tego filmu widziałem niemal identyczny na anglojęzycznym YT... Nie usuwajcie mi komentarzy

  • @cooba9021
    @cooba9021 2 года назад

    Myśle że to dosyć ważne ale nie zostało powiedziane w filmie, w prawdziwości jak jedziesz np. maluchem 100kmh, to czujesz się jak byś jechał większym autem 50kmh.