Везде совершают нелепый выбор! Ведь отправлять с отрядом Киррахе надо именно Эшли, а потом её спасать, а Кайден в конце героически отстреливается от врагов защищая бомбу там даже доп. кат-сцена есть и + локация сражения с Сареном именно платформа наверху была сделана изначально подходящая, чем у бомбы
Ну, не знаю. Мне норм, я не особо привередливый в этом плане. Насколько я знаю, сначала 1С выпустила эту игру с оригинальной озвучкой и русскими субтитрами, и только потом выпустила «Золотое издание» с полным русским дубляжом, но это издание многим не зашло в плане озвучки, поэтому в последующих играх серии переводили лишь субтитры
@@Александр-ш5ф7э просто сядь и сравни оригинальные голоса актёров и русскую озвучку в одних и тех же сценах. Я тоже обычно не особо придираюсь к таким вещам, но в данном случае небо и земля
В ручную :) В каждом диалоге на монтаже убирал места где есть колесо, оставляя только сами диалоги. Ну и чуток пришлось похимичить в файлах игры, что бы оно не появлялось слишком рано, и не исчезало слишком поздно, а то откусывались либо начало, либо конец фраз.
@@GameDedushka Здорово сделал. Там даже не заметно, что он там был. Подумал что ты его отключить смог 🙂. Сам сейчас просто пилю видео по этой игре и всё что не делаю с этим колесом некрасиво выходит. Пошуршу в файлах тоже тогда) Ты случайно не помнишь название файла?) В любом случае спасибо и удачи в развитии! С меня лай, подписка)
@@click3618 Так, вроде нашел. Файл coalesced, он вроде у всех трех частей есть. А там две строчки: m_fShowRepliesOffset=0.7 m_fShowLastLineOffset=0.0 Это вроде те значения, которые я использовал, правда не знаю для какой именно части МЕ (там оно по разному у всех трех). В общем поиграйся с ними, если результат не устроит. Да, на случай если я тебе чушь даю (давно это было, не помню уже ничего) - сделай резервную копию, мало ли)) Ну и если не то - пиши, еще посмотрю)
@@GameDedushka спасибо огромное, ты сэкономил мне кучу времени, с меня причитается 😉 К слову, файл называется BIOGame.ini и параметры нужны примерно такие: m_fShowRepliesOffset=-0.8 m_fShowLastLineOffset=0.0
Я Texmod'ом пользовался - www.playground.ru/files/mass_effect_normalnoe_litso_garrusa-45533/. Скачиваете этот файл, там же есть ссылка на саму программу, в программе запускаете скаченный файл (там ничего сложного, но если что, поищите в интернете как пользоваться) и не выключая программу играете. Это если по простому, но придется перед каждым запуском игры это делать. Можно выборочно и другие текстурки так же улучшить. Возможен и более сложный, но объемный вариант. Недавно на день N7 обновился большой пак текстур который в целом картинку улучшает и повышает разрешение и четкость многих объектов/персонажей и всего остального в игре, аналогичные я использовал в МЕ2 и МЕ3. Правда сам его не проверял и не знаю как там с установкой дела, но если интересно - www.playground.ru/files/mass_effect_a_lot_of_textures_alot_v7_0_uluchshenie_tekstur-179716/
У меня небольшой вопрос, как вы сделали видео 60 fps без фризов в роликах в 30 fps? Я снимаю в 50 fps и не понимаю, как это исправить.((( Хочу попробовать снимать в 30, а потом кодировать в 50, но боюсь, что качество лучше не станет.
Если честно сложно что-то конкретное подсказать, у самого уже давно на автомате все как-то) Я ничего особенного вроде не делаю: снимаю через ShadowPlay, в нем стоят 60 фпс, потом на монтаже в настройках проекта выставляю те же 60 фпс и рендеринг соответственно тоже в 60 фпс. Единственное, если например катсцены в 30 фпс - отключаю ресемплинг в вегасе. Но это скорее что бы мыло убрать (там где фрагменты с 30 фпс он начинает двоить кадры подгоняя под 60 фпс), в отснятом исходнике при этом фризов никаких нет. И в общем-то все. Ничего необычного) Если фризы после рендера появляются, а не в отснятом исходном материале, то очевидно проблема в настройках рендеринга. Если в только что отснятом материале, при этом в игре скачков кадров и соответственно фризов нет, то наверное надо в настройках записывающей программы разбираться.
@@bellaanderson3785 Понимаю, по той же причине начал в 4К рендерить обходя пожим ютубом. 4К нету, зато считай исходник смотришь)) Удачи с этой проблемой. Уверен рано или поздно получится ее решить ;)
@@GameDedushka Вроде нашла решение, первые тесты показали отличные результаты. Как всегда самые сложные решения оказываются легкими.))) Помогла программа "Large Address Aware" делающая возможным игре задействовать более 2 гб оперативки. И "ShadowPlay", никогда ее не рассматривала, так как записывала видео с кнопки на ноуте. Спасибо вам огромное за помощь.
Да это не обязательно. Прицел обычно на экране в фиксированной точке. Примерно запоминаешь и в эту область стреляешь, со временем привыкаешь. Первые следы от попаданий помогают довестись. В общем с скорострельным оружием это было достаточно просто. Так что портить монитор совершенно не обязательно. Можете попробовать и убедится. Я так все три части отбегал)
Ага, зависит от того на какой сложности вы "пробегали". На видео явно средняя либо вовсе ниже. Если это для видно то понятно. А в целом проходили на безумии трилогию?
Ранее уже отвечал: "Я так понимаю проблема в золотом издании. Сам не проверял, я просто русификатор ставил на не локализованную версию, но: Зайдите в папку MassEffectGold\BioGame\CookedPC\Packages\Localised и создайте там папку RU Из папки Mass Effect\BioGame\CookedPC\Packages\Localised\RA копируете папку Dialog в созданную папку RU (Mass Effect\BioGame\CookedPC\Packages\Localised\RU) Заходите в нее, и меняете название файла GlobalTlk_RA.upk на GlobalTlk_RU.upk Открываете файл DefaultEngine.ini, расположенный в папке MassEffectGold\BioGame\Config. Язык выставляется в разделе [Engine.Engine] Language= Ставите там Language= RU Все, игра почти вся субтитрована. Почему "почти"? Потому что DLC остался на английском. Сделать его на русском можно так: Заходите в папку MassEffectGold\DLC\DLC_UNC, открываете файл AutoLoad.ini и меняете строчку GlobalTalkTable1=DLC_UNC_GlobalTlk.GlobalTlk_tlk на GlobalTalkTable1=DLC_UNC_GlobalTlk_RA.GlobalTlk_tlk Метод из интернета. Опять же, сам не проверял, потому за работоспособность не скажу."
Да это было тыщу лет назад, я уже и не помню как так вышло, и просрал ли вообще)) Возможно целенаправленно пропустил, или выполнил, но в конечное видео оно просто не пошло, со всеми вытекающими. В общем не знаю, боюсь соврать, потому что правда не помню. Но какой-то четкий план у меня был))
Спасибо! Тратить столько времени на прохождение уже нет, зато есть время посмотреть в ютубе
да ну нафиг,масс еффект?в оригинальной озвучке?чувак,радуешь
Благодарю, рад что хоть кому-то кроме меня сия деятельность доставляет положительных эмоций :)
насколько я знаю, именно по мотивам видосов с этого канала компания биовар в последствии сделала трилогию mass effect
Друг не знаю увидишь ли мой коммент но ты просто красавчик,моя любимая игра да еще озвучка оригинал спасибо!!!
И еще только начал смотреть у тебя к хорошей коцовке идет или к плохой??)
@@ashoka3067 У трилогии МЕ все концовки плохие)
Везде совершают нелепый выбор! Ведь отправлять с отрядом Киррахе надо именно Эшли, а потом её спасать, а Кайден в конце героически отстреливается от врагов защищая бомбу там даже доп. кат-сцена есть и + локация сражения с Сареном именно платформа наверху была сделана изначально подходящая, чем у бомбы
Огромное человеческое спасибо за оригинальную озвучку. Потому что этот понос "Золотого издания" слушать невозможно.
Ну, не знаю. Мне норм, я не особо привередливый в этом плане. Насколько я знаю, сначала 1С выпустила эту игру с оригинальной озвучкой и русскими субтитрами, и только потом выпустила «Золотое издание» с полным русским дубляжом, но это издание многим не зашло в плане озвучки, поэтому в последующих играх серии переводили лишь субтитры
@@Александр-ш5ф7э просто сядь и сравни оригинальные голоса актёров и русскую озвучку в одних и тех же сценах. Я тоже обычно не особо придираюсь к таким вещам, но в данном случае небо и земля
@@KasAng13 я знаю, что наш дубляж проигрывает оригиналу, но мне всё же норм, я довольно спокойно проходил её в своё время
Ахуєнний канал
@GameDed ✌А как ты вырезал колесо диалога?
В ручную :) В каждом диалоге на монтаже убирал места где есть колесо, оставляя только сами диалоги. Ну и чуток пришлось похимичить в файлах игры, что бы оно не появлялось слишком рано, и не исчезало слишком поздно, а то откусывались либо начало, либо конец фраз.
@@GameDedushka Здорово сделал. Там даже не заметно, что он там был. Подумал что ты его отключить смог 🙂. Сам сейчас просто пилю видео по этой игре и всё что не делаю с этим колесом некрасиво выходит. Пошуршу в файлах тоже тогда) Ты случайно не помнишь название файла?)
В любом случае спасибо и удачи в развитии!
С меня лай, подписка)
@@click3618 Дай мне минут 10, пошуршу в закромах. Я на будущее вроде где-то записывал где и что поменять нужно)
@@click3618 Так, вроде нашел. Файл coalesced, он вроде у всех трех частей есть. А там две строчки:
m_fShowRepliesOffset=0.7
m_fShowLastLineOffset=0.0
Это вроде те значения, которые я использовал, правда не знаю для какой именно части МЕ (там оно по разному у всех трех). В общем поиграйся с ними, если результат не устроит.
Да, на случай если я тебе чушь даю (давно это было, не помню уже ничего) - сделай резервную копию, мало ли)) Ну и если не то - пиши, еще посмотрю)
@@GameDedushka спасибо огромное, ты сэкономил мне кучу времени, с меня причитается 😉
К слову, файл называется BIOGame.ini и параметры нужны примерно такие:
m_fShowRepliesOffset=-0.8
m_fShowLastLineOffset=0.0
А как починили лицо Гарруса? У меня в любой версии оно замыленное.
Я Texmod'ом пользовался - www.playground.ru/files/mass_effect_normalnoe_litso_garrusa-45533/. Скачиваете этот файл, там же есть ссылка на саму программу, в программе запускаете скаченный файл (там ничего сложного, но если что, поищите в интернете как пользоваться) и не выключая программу играете. Это если по простому, но придется перед каждым запуском игры это делать. Можно выборочно и другие текстурки так же улучшить.
Возможен и более сложный, но объемный вариант. Недавно на день N7 обновился большой пак текстур который в целом картинку улучшает и повышает разрешение и четкость многих объектов/персонажей и всего остального в игре, аналогичные я использовал в МЕ2 и МЕ3. Правда сам его не проверял и не знаю как там с установкой дела, но если интересно - www.playground.ru/files/mass_effect_a_lot_of_textures_alot_v7_0_uluchshenie_tekstur-179716/
У меня небольшой вопрос, как вы сделали видео 60 fps без фризов в роликах в 30 fps? Я снимаю в 50 fps и не понимаю, как это исправить.((( Хочу попробовать снимать в 30, а потом кодировать в 50, но боюсь, что качество лучше не станет.
Если честно сложно что-то конкретное подсказать, у самого уже давно на автомате все как-то) Я ничего особенного вроде не делаю: снимаю через ShadowPlay, в нем стоят 60 фпс, потом на монтаже в настройках проекта выставляю те же 60 фпс и рендеринг соответственно тоже в 60 фпс. Единственное, если например катсцены в 30 фпс - отключаю ресемплинг в вегасе. Но это скорее что бы мыло убрать (там где фрагменты с 30 фпс он начинает двоить кадры подгоняя под 60 фпс), в отснятом исходнике при этом фризов никаких нет. И в общем-то все. Ничего необычного)
Если фризы после рендера появляются, а не в отснятом исходном материале, то очевидно проблема в настройках рендеринга. Если в только что отснятом материале, при этом в игре скачков кадров и соответственно фризов нет, то наверное надо в настройках записывающей программы разбираться.
@@GameDedushka Ясно. Спасибо. Буду дальше думать, как решить проблему. Просто когда привыкаешь к хорошему качеству в плохом смотреть не хочется.🙂
@@bellaanderson3785 Понимаю, по той же причине начал в 4К рендерить обходя пожим ютубом. 4К нету, зато считай исходник смотришь))
Удачи с этой проблемой. Уверен рано или поздно получится ее решить ;)
@@GameDedushka Вроде нашла решение, первые тесты показали отличные результаты. Как всегда самые сложные решения оказываются легкими.))) Помогла программа "Large Address Aware" делающая возможным игре задействовать более 2 гб оперативки. И "ShadowPlay", никогда ее не рассматривала, так как записывала видео с кнопки на ноуте. Спасибо вам огромное за помощь.
@@bellaanderson3785 Поздравляю! Рад, что так быстро удалось найти решение, всегда бы так :)
Фигасе. Вы так и играли без интерфейса?
Ага. Время от времени включал конечно (скилы поставить и запомнить). А колесо диалога просто вырезано. В целом процесс оказался не таким уж сложным :)
А стрелять-то как? Фломастером крестик на мониторе нарисовали?
Да это не обязательно. Прицел обычно на экране в фиксированной точке. Примерно запоминаешь и в эту область стреляешь, со временем привыкаешь. Первые следы от попаданий помогают довестись. В общем с скорострельным оружием это было достаточно просто. Так что портить монитор совершенно не обязательно. Можете попробовать и убедится. Я так все три части отбегал)
Респект, чувак, офигенные фильмы делаешь.
Ага, зависит от того на какой сложности вы "пробегали". На видео явно средняя либо вовсе ниже. Если это для видно то понятно. А в целом проходили на безумии трилогию?
плиз ответь где английский качал
Ранее уже отвечал:
"Я так понимаю проблема в золотом издании. Сам не проверял, я просто русификатор ставил на не локализованную версию, но:
Зайдите в папку MassEffectGold\BioGame\CookedPC\Packages\Localised и создайте там папку RU
Из папки Mass Effect\BioGame\CookedPC\Packages\Localised\RA копируете папку Dialog в созданную папку RU (Mass Effect\BioGame\CookedPC\Packages\Localised\RU)
Заходите в нее, и меняете название файла GlobalTlk_RA.upk на GlobalTlk_RU.upk
Открываете файл DefaultEngine.ini, расположенный в папке MassEffectGold\BioGame\Config. Язык выставляется в разделе
[Engine.Engine]
Language=
Ставите там
Language= RU
Все, игра почти вся субтитрована. Почему "почти"? Потому что DLC остался на английском. Сделать его на русском можно так:
Заходите в папку MassEffectGold\DLC\DLC_UNC, открываете файл AutoLoad.ini и меняете строчку GlobalTalkTable1=DLC_UNC_GlobalTlk.GlobalTlk_tlk на GlobalTalkTable1=DLC_UNC_GlobalTlk_RA.GlobalTlk_tlk
Метод из интернета. Опять же, сам не проверял, потому за работоспособность не скажу."
3:51:09 как можно было просрать задание Рекса с доспехами?
Да это было тыщу лет назад, я уже и не помню как так вышло, и просрал ли вообще))
Возможно целенаправленно пропустил, или выполнил, но в конечное видео оно просто не пошло, со всеми вытекающими. В общем не знаю, боюсь соврать, потому что правда не помню. Но какой-то четкий план у меня был))