Narro a muito tempo, e gostei das dicas vou trabalhar para implementar, como tenho 2 jogadoras novatas em RPG na minha mesa creio as sugestões vão cair como uma luva
Nos meus rpgs eu faço combates em 2 estagios : inimigos comuns e inimigos chefoes Os comuns sao em grande quantidade mas fracos, os bosses no entanto sao fortes e unicos, combates de meia hora
Boa noite mestre! tenho uma ideia para compartilhar, primeiramente quero agradecer pelos seus ensinamentos aqui e em outros vídeos já a 3 anos e pouco tenho aplicado o (ritmo) nas jogatinas e ficou muito melhor. A idéia a compartilhar tem haver com uma adaptação que fiz para meu sistema particular semelhante ao Shadow of the Demon Lord com aspectos de outros, nas rolagens de ataque eu faço o lançamento de 2 dados de 6 para saber se acertou dentro do meu sistema de dificuldade, e diferente do D&D, não rolo dano, todas às armas do meu sistema tem números baixos de dano, e a vida de todos no sistema também é pensada para que quando for aplicar o dano já seja o valor total da arma. Ex: Espada curta comum (2 Dano + Mod. FOR), aí um goblin pequeno tem + ou - seus 4 vida, ou seja 2 Dano + 1 modificador de força nos níveis iniciais se praticamente mata ele numa porrada só, com crítico é na hora. Outro detalhe e que eu uso sistema flexível de "Hit-box" com a vida dos monstros maiores ou chefes, cada valor de vida par eu risco quando dano da arma passa seu valor, e descrevo a a situação e comportamento do mostro pré morte. Jogo ficou mais rápido nas rolagens e por causa do fluxo da regra de iniciativa do sistema de ações rápidas e lentas, prende a atenção dos jogadores. Abraço.
Cara, genial essa ideia de transição de cena. Vou tentar aplicar pro pessoal aqui da mesa próximo domingo e posto aqui o resultado! Parabens pelos vídeos, conteúdo de qualidade 💪💪
Fontes se abstem de qualquer casualidade na luta contra Xanathar! Quando lutando contra beholders, a culpa é toda dos dados quando sai um raio desintegrador!
Vlw pelas dicas. Vou ver toda play List. Sou um mestre iniciante. Estou marrando minha primeira aventura com a maioria dr jogadores iniciantes.. Nosso primeiro combate teve um bom ritmo, acho q foi mais fácil guiar já q tinham apenas dois inimigos. Mas na última seção senti q ficou arrastando em algum momento, acho q foi devido ao número elevado de inimigos.
Primeiro vídeo que vejo com dicas reais e aplicáveis. Concordo 100% Eu mesmo gosto de colocar coisas extra herdadas do vídeo game como: - narrar cenas CG no meio do combate, q direcionam ações para outras coisas - sabe qdo tem aquela cena pra apertar botão pq senão o personagem se da mal? Isso eh bom pra mesa e gera uma urgência de decisão. Isso faz jogador ficar atento - troca de cenário eh valido. Nem todo combate precisa acabar onde começou - combates nitidamente mais perigosos onde a missão eh fugir e n combater. Algo como uma perseguição. Eh algo q só eu já vi fazer e funciona MUITO bem
ok entendi, manter descrições simples, transição de cena (pontos de decisão, senso de urgência) dar escolha ao jogador, manter atenção ponto de maior tensão da cena: rolagem do dado
Cara que genial! Muito bom esse vídeo. Meus jogadores estão gostando do meu RPG de Old Dragon mas o combate não os estava agradando, era aquelo combate que nem eu aguentava mais, mas agora essa técnica vai me deixar muito mais atento e ativo! Muito obrigado, tentarei fazer um combate de 2 horas paracer 20 minutos! Ksksksk
Pesquisei como deixar os combates mais interessantes e encontrei seu vídeo. Excelente conteúdo porque já havia encontrado outros vídeos nesse tema, mas o seu com a dica sobre transição de cenas é sensacional !! Parabéns pelo vídeo !! Recomendo a todos !!
tenho 15 anos e minha primeira experiencia com rpg vai ser sendo um mestre '-' ... estou com mt medo de não dar conta hahaha mas esses videos estão me ajudando bastante inscrito!!!
Kkkkk não se preocupe, também me senti bastante apavorado na minha primeira mestragem Não querendo ser pessimista mas provavelmente a sua primeira não vai ser perfeita. Não se preocupe em fazer tudo perfeito ,,se preocupe em ver se vocês e os jogadores estão se divertindo e vai improvisando ,com o tempo e prática você vai pegando o geito
Boa Leonardo! Fica ligado que o próximo vídeo falaremos sobre mecânicas e "hacks" pra acelerar seu jogo! E fala pra gente se as dicas estão ajudando! 😉
O foda é fazer um combate épico quando se tem um player que peito uma cria vampirica no nível 5 sozinho Ou um ultralobsomen que tinha 150 de HP e era ultra mega E o cara peito na cara dura Outro nível de apelação
Estou narrando um RPG sem magia, e estou com muita dificuldade pra fazer ele ser emocionante. Minha mesa é baseada no Jogo For Honor, tem alguma dica sobre RPG sem magia, como deixar o combate melhor ?
é que eu tenho 1 jogador meio leso, o desgraçado passou uns 3 minutos pra falar "eu jogo uma bomba" e não decidiu em qual inimigo, e la foi mais 3 minutos
Discordo da cena que você expõe a CD, principalmente com a quantidade de habilidades que fazem você rerolar dados ou adicionar bônus após a rolagem (como inspiração do bardo), simplesmente remove a questão de decisão de apostar os recursos.
Blz agr eu sei mestrar um combate com um pouco mais de emoção mas... Como q eu posso fazer pra ser o mestre e ao msm tempo um dos jogadores ? Pq meio que vai ser isso que vai acontecer...
Olha, recomendo não fazer isso! Já é muita coisa narrar um jogo. Colocar um personagem do mestre pode ser complicado, você pode roubar a agência dos jogadores mesmo sem a intenção! Se divirta criando e utilizando NPCs pra interagir com seus jogadores.
Sobre combates, estou pensando em asustar meus jogadores iniciantes com monstros fracos Vou fazer uma enboscada de goblins montados em cocatrizes vendadas.Quando eles tirarem as vendas, as cocatrizes serão aticadas pelos malditinhos arrancando suas penas,que as farão correr por aí petrificando todos ao redor Eu sou um mestre tão malvado 😈
As dicas são ótimas certamente vai melhorar muito o jogo, porém é uma pena que tem grande chance de não ser usada e digo pq! Esses sistemas atuais com mecânicas pautadas por milhares de regras travam o jogo, e outro fator são os personagens super poderosos e inflados por habilidades onde o jogador simplesmente ativa o "botão" do seu talento ao invés de descrever na narrativa oq e como faz, isso aniquila a narrativa do jogo. Muitas regras desnecessárias testes desnecessários habilidades com danos absurdos. Balanceamento de encontro é outra coisa que mata o RPG os jogadores sabem do equilíbrio isso mata a tensão o medo e todo o espírito do jogo!! Então abrace a aleatoriedade, os monstros existem e estão por aí deixem que eles surjam e os jogadores vão dar um jeito de resolver principalmente se forem criativos e que seja fugindo ou negociando, e morrer tbm faz parte do jogo e da história! Por isso voltei pro Old School com D&D básico.
Like 20. Sempre um show seus vídeos... #EuApoioMdM
Narro a muito tempo, e gostei das dicas vou trabalhar para implementar, como tenho 2 jogadoras novatas em RPG na minha mesa creio as sugestões vão cair como uma luva
O tenso é que pra matar 3 orcs eles demoram 1hora! heheeh Isso com vantagem hehehe Mas as dicas ajudam msm. Ótimo video :D
Tá implementando as dicas na sua mesa? Depois conta pra gente se tá ajudando! E manda mais animação que estamos curtindo!
@@MestresdeMasmorra A gente sempre quer fazer cenas épicas. Estamos tentando ehehehe Pode deixar que só estamos começando tbm hehehe
Depois contra pra gente se as dicas tem ajudado! 😉
@@DadoseDanos vc por aqui, que isso ⚔
Nos meus rpgs eu faço combates em 2 estagios : inimigos comuns e inimigos chefoes
Os comuns sao em grande quantidade mas fracos, os bosses no entanto sao fortes e unicos, combates de meia hora
Excelente vídeo, dicas que realmente tornam a história muito mais imersiva e dinâmica.
Boa noite mestre! tenho uma ideia para compartilhar, primeiramente quero agradecer pelos seus ensinamentos aqui e em outros vídeos já a 3 anos e pouco tenho aplicado o (ritmo) nas jogatinas e ficou muito melhor.
A idéia a compartilhar tem haver com uma adaptação que fiz para meu sistema particular semelhante ao Shadow of the Demon Lord com aspectos de outros, nas rolagens de ataque eu faço o lançamento de 2 dados de 6 para saber se acertou dentro do meu sistema de dificuldade, e diferente do D&D, não rolo dano, todas às armas do meu sistema tem números baixos de dano, e a vida de todos no sistema também é pensada para que quando for aplicar o dano já seja o valor total da arma.
Ex: Espada curta comum (2 Dano + Mod. FOR), aí um goblin pequeno tem + ou - seus 4 vida, ou seja 2 Dano + 1 modificador de força nos níveis iniciais se praticamente mata ele numa porrada só, com crítico é na hora.
Outro detalhe e que eu uso sistema flexível de "Hit-box" com a vida dos monstros maiores ou chefes, cada valor de vida par eu risco quando dano da arma passa seu valor, e descrevo a a situação e comportamento do mostro pré morte.
Jogo ficou mais rápido nas rolagens e por causa do fluxo da regra de iniciativa do sistema de ações rápidas e lentas, prende a atenção dos jogadores.
Abraço.
Caraca, mermao, com certeza é muito mais imersivo! Show de bola! Vou trabalhar essa técnica por aqui, obrigado por compartilhar!
Cara, genial essa ideia de transição de cena. Vou tentar aplicar pro pessoal aqui da mesa próximo domingo e posto aqui o resultado! Parabens pelos vídeos, conteúdo de qualidade 💪💪
Boaaa! Experimenta na pratica e nos conte como foi!
Melhor combate que eu tive nos últimos tempos, foi morrer pro XANATHAR. FONTES VC ME DEVE UM MAGO
Fontes se abstem de qualquer casualidade na luta contra Xanathar! Quando lutando contra beholders, a culpa é toda dos dados quando sai um raio desintegrador!
sinto que tava faltando ritimo pra minha mesa tenho certeza que as dicas vão funcionar mas preciso de prática
Maneiro d+
Ficamos felizes com esse retorno positivo e esperamos que as dicas estejam ajudando!
Ótimo ! Isso sim é o que faz a diferença de um jogo emocionante ou de um jogo chato e parado.
Bem bacana, agrega demais numa dinâmica de combate 👍🏿
Ai. Obrigado por esse vídeo! Amo vcs (Fidel meu Crush ks)
Fidel é o crush de todos nós! E nós também te amamos Wally!
Uma coisa que eu gostei de Daggerheart é o estilo de iniciativa em que a mesa decide a ordem de iniciativa
Ganhou mais um escritor em 2023 gracas a esse vídeo, muito bom, parabéns 😊
Muito bom! Gostei bastante!!!!!
Vlw pelas dicas. Vou ver toda play List. Sou um mestre iniciante. Estou marrando minha primeira aventura com a maioria dr jogadores iniciantes.. Nosso primeiro combate teve um bom ritmo, acho q foi mais fácil guiar já q tinham apenas dois inimigos. Mas na última seção senti q ficou arrastando em algum momento, acho q foi devido ao número elevado de inimigos.
Primeiro vídeo que vejo com dicas reais e aplicáveis. Concordo 100%
Eu mesmo gosto de colocar coisas extra herdadas do vídeo game como:
- narrar cenas CG no meio do combate, q direcionam ações para outras coisas
- sabe qdo tem aquela cena pra apertar botão pq senão o personagem se da mal? Isso eh bom pra mesa e gera uma urgência de decisão. Isso faz jogador ficar atento
- troca de cenário eh valido. Nem todo combate precisa acabar onde começou
- combates nitidamente mais perigosos onde a missão eh fugir e n combater. Algo como uma perseguição. Eh algo q só eu já vi fazer e funciona MUITO bem
ok entendi, manter descrições simples, transição de cena (pontos de decisão, senso de urgência)
dar escolha ao jogador, manter atenção
ponto de maior tensão da cena: rolagem do dado
Caraca que narração maneira. Espero algum dia conseguir fazer uma narração dessas na minha mesa. Muda muito o clima da luta.
Gostei demais vou implementar. Adorei
obg pela dica de transição de cena, vou usar na minha narrativa de call of ctlhulhu, abraços ;-)
Boa! Faça isso e nos conte o resultado! 🤗
Frequentemente jogo com meus primos, e vou mestrar minha primeira mesa em 15 dias, estou me preparando :)))
Isso foi bem legal, valeu!
Minha dica para vc é não faça oq eu fiz, deixe eles o mais livres possível e tente desenvolver mais oq é de interesse deles do q oq é de interesse seu
Maneiro o video, não conhecia o canal. Vou me inscrever!
Ótimo vídeo. Já assisti os vídeos desta séria umas 4 vezes
Exatamente o que eu procurava
Boas dicas. Muito bom o vídeo.
Fica ligado que em breve tem muito mais!
Ótimo vídeo. Vou tentar aplicar.
Show eu vou tentar fazer a cena como um todo , tu deves ser um baita narrador. Ganhou um seguidor abraço
Gostei bastante do vídeo
Ótimas Dicas! Adorei seu canal, vou tentar implementar isso na minha mesa concerteza mesmo meu sistema não sendo D&D.
Muito tooop
Cara que genial! Muito bom esse vídeo. Meus jogadores estão gostando do meu RPG de Old Dragon mas o combate não os estava agradando, era aquelo combate que nem eu aguentava mais, mas agora essa técnica vai me deixar muito mais atento e ativo! Muito obrigado, tentarei fazer um combate de 2 horas paracer 20 minutos! Ksksksk
Pesquisei como deixar os combates mais interessantes e encontrei seu vídeo.
Excelente conteúdo porque já havia encontrado outros vídeos nesse tema, mas o seu com a dica sobre transição de cenas é sensacional !!
Parabéns pelo vídeo !!
Recomendo a todos !!
Seu vídeo é muito bom, e você explica com eficiência e detalhes coisas difíceis de entender. TOP to Inscrito.
Obrigado Kioto. Tentando sempre trazer as coisas de uma maneira fácil para todos!
Sensacional!
Obrigado Hudson! Tem mais vídeo vindo por aí!
Nossa, adorei as dicas ! Servem tanto para jogadores quanto para mestres !
Sim. Afinal de contas todos estão jogando o mesmo jogo!
tenho 15 anos e minha primeira experiencia com rpg vai ser sendo um mestre '-' ... estou com mt medo de não dar conta hahaha mas esses videos estão me ajudando bastante
inscrito!!!
Kkkkk não se preocupe, também me senti bastante apavorado na minha primeira mestragem
Não querendo ser pessimista mas provavelmente a sua primeira não vai ser perfeita.
Não se preocupe em fazer tudo perfeito ,,se preocupe em ver se vocês e os jogadores estão se divertindo e vai improvisando ,com o tempo e prática você vai pegando o geito
Me lembrou meu irmão...
Eu o inspirei de certa forma e hoje ele é meu orgulho!
Excelente, uma dica que realmente vai fazer a diferença na minha mesa...
Será que funciona com Gride?
muito bom!
Mtooo boa a dica e a construção do vídeo!!! Parabéns
Gostei bastante das dicas! Obrigado Mestre.
Gostei muito do canal!
Que bom que curtiu nosso conteúdo! Fica que vai ter bolo, quer dizer, mais conteúdo!
Vou começar a mestrar em breve e estou estudando sobre combate. Vídeo muito útil, obg!
Boas dicas, deu até vontade de ir começar uma sessão agora só pra testar kkkkk
Começa, testa e fala pra gente se deu certo!
Krl mano! Que dicas fodas!!!
Brabo.
Gostei bastante. Vou trabalhar essas dicas
Boa Leonardo! Fica ligado que o próximo vídeo falaremos sobre mecânicas e "hacks" pra acelerar seu jogo! E fala pra gente se as dicas estão ajudando! 😉
isso foi sensacional!!!!!!!!!
Interessante.
Muito bom! Adorei as dicas 👏👏👏
Valeu pela ajuda como mestrar.cara tu salvou minha campanha
Que isso José Vitor! Estamos aqui pra isso! Conta pra gente sobre como as dicas estão ajudando a sua campanha!
Excelentes dicas, irei aplicar na minha mesa 👏👏👏
Ótimo vídeo. Parabéns pela qualidade.
Show...adorei as dicas❤❤❤
Dica incrível!!!!!
ótima dica!!!
Que bom que gostou! Veja tb os outros videos de nosso canal e nos ajude a continuar nosso trabalho! Saudações aventureiro!
Gostei, embora nao seja nada fácil,
Vou temtar aplicar. Vc possui uma fonte específica, ou adicionou com a experiência?
Nas batalhas eu costumo colocar musicas de combate msm, de rpg, fica mt loco
Obrigado pelo vídeo, contéudo incrível!
ótimas dicas! adorei o vídeo
Que bom que curtiu as dicas! Em breve teremos mais!
O foda é fazer um combate épico quando se tem um player que peito uma cria vampirica no nível 5 sozinho
Ou um ultralobsomen que tinha 150 de HP e era ultra mega
E o cara peito na cara dura
Outro nível de apelação
Ysumi rola esquiva para escapar da bola de fogo, que bola de fogo? uso contra magica xD (pergaminho)
Eu só deixo floreio em descrição se for crítico. Se não é bate bola, jogo rápido
Domingo eu posto o feed kkkkk
Estou narrando um RPG sem magia, e estou com muita dificuldade pra fazer ele ser emocionante. Minha mesa é baseada no Jogo For Honor, tem alguma dica sobre RPG sem magia, como deixar o combate melhor ?
Onde uma jornada de três horas dura três minutos, e uma batalha de três minutos dura três horas.
É só um exemplo😒🙄🙄😒
Eu só quero apenas entender a mecânica de combate em d&d 5e, apenas isso '-'
Entendeu?
Entendeu
é que eu tenho 1 jogador meio leso, o desgraçado passou uns 3 minutos pra falar "eu jogo uma bomba" e não decidiu em qual inimigo, e la foi mais 3 minutos
Qual o nome dessa musica de fundo??? help
No meu grupo tem 3 arqueiros como que descrevo ataques com flechas?
Se vc tem dúvidas deixe o jogador narrar o ataque.
Vou tentar obgd o chato eque ei falo muitas coisas repetidas e error as falas as vezes
Discordo da cena que você expõe a CD, principalmente com a quantidade de habilidades que fazem você rerolar dados ou adicionar bônus após a rolagem (como inspiração do bardo), simplesmente remove a questão de decisão de apostar os recursos.
Blz agr eu sei mestrar um combate com um pouco mais de emoção mas... Como q eu posso fazer pra ser o mestre e ao msm tempo um dos jogadores ? Pq meio que vai ser isso que vai acontecer...
Olha, recomendo não fazer isso! Já é muita coisa narrar um jogo. Colocar um personagem do mestre pode ser complicado, você pode roubar a agência dos jogadores mesmo sem a intenção! Se divirta criando e utilizando NPCs pra interagir com seus jogadores.
Sobre combates, estou pensando em asustar meus jogadores iniciantes com monstros fracos
Vou fazer uma enboscada de goblins montados em cocatrizes vendadas.Quando eles tirarem as vendas, as cocatrizes serão aticadas pelos malditinhos arrancando suas penas,que as farão correr por aí petrificando todos ao redor
Eu sou um mestre tão malvado 😈
As dicas são ótimas certamente vai melhorar muito o jogo, porém é uma pena que tem grande chance de não ser usada e digo pq!
Esses sistemas atuais com mecânicas pautadas por milhares de regras travam o jogo, e outro fator são os personagens super poderosos e inflados por habilidades onde o jogador simplesmente ativa o "botão" do seu talento ao invés de descrever na narrativa oq e como faz, isso aniquila a narrativa do jogo.
Muitas regras desnecessárias testes desnecessários habilidades com danos absurdos.
Balanceamento de encontro é outra coisa que mata o RPG os jogadores sabem do equilíbrio isso mata a tensão o medo e todo o espírito do jogo!! Então abrace a aleatoriedade, os monstros existem e estão por aí deixem que eles surjam e os jogadores vão dar um jeito de resolver principalmente se forem criativos e que seja fugindo ou negociando, e morrer tbm faz parte do jogo e da história!
Por isso voltei pro Old School com D&D básico.
Bem todas as lutas que duram mais de 5 rodadas sai muito tediantes
Pobres Orcs...Em todos os Exemplos foram Massacrados
Orcs e Goblins sempre sofrendo
Os combates devem ser mais fluidicos.
O canal morreu?