5 DICAS para ser um bom MESTRE (Narrador) de RPG! ! ! !

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  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 93

  • @wagnerlague
    @wagnerlague 6 лет назад +228

    Colocar elementos do background dos jogadores nos cenários também cria situações que fazem o jogador se sentir parte do universo.

    • @CapyCatGames
      @CapyCatGames  6 лет назад +40

      Vei,
      BEM
      VERDADE.
      Não só backgrounds - ATITUDES E AÇÕES E MUITO MAIS DURANTE A MESA.
      Vei, to pirando com isso.

    • @hffh5553
      @hffh5553 2 года назад +2

      Tem interesse em mestrado ou quer treinar? Tenho uma mesa precisando

    • @crisrigon
      @crisrigon 2 года назад +3

      @@hffh5553 eu tenho interesse em melhorar minha narração...

  • @danilocorreia4572
    @danilocorreia4572 Год назад +4

    Mestrar é para poucos... Não sou mestre, mas um bom mestre tem que ter muito conhecimento, criatividade e MUITO bom senso hahah... Genial, ótimo vídeo...

  • @brunomarcelino4192
    @brunomarcelino4192 3 года назад +36

    A primeira vez que eu Mestrei, tinha um corpo coberto por neve na estrada por onde os jogadores passavam e eu jurava que eles ia parar para investigar e eles nem ligaram. A história ficou muito mais interessante por causa disso.

    • @ReM-lin
      @ReM-lin Год назад +5

      Imagina eu
      Pus uma prisão antiga em formato de pirâmide com o portão arrebentado e muitos guardas massacrados lá dentro. Era no meio de uma selva, pessoal passou direto. Assim posso aproveitar futuramente de forma melhor e até fazer parecer for shadowing kjk

    • @JuniorBedin
      @JuniorBedin 9 месяцев назад +2

      ​@@ReM-lincoloquei um NPC que sabia que o irmão da jogadora perdido na infância estava vivo (O NPC sabia pq eles moravam no mesmo lugar) e a jogadora simplesmente cismou com o NPC e deu uma surra nele kkkkkk perdeu o irmão pelo menos por enquanto

    • @ReM-lin
      @ReM-lin 9 месяцев назад +1

      @@JuniorBedin KKKKKK foi cismar justo com o NPC importante, má sorte da p0rr4
      Qualquer coisa volta aqui pra contar como ela reencontrou o irmão s2

  • @aldeaocomum
    @aldeaocomum 5 лет назад +27

    sobre a morte, estava pensando sobre isso quando um grupo, quis matar um ladrão. E depois não fiz nada pra punir isso. Pensei depois como podia ter levado isso pra frente e fazer eles serem presos. Seria interessante pra eles entederem que se fizerem algo, outra coisa vai acontecer.

  • @marcelorenosto3775
    @marcelorenosto3775 6 лет назад +61

    Toda vez que eu mestro um encontro eu gravo um resumo do que aconteceu no audacity, daí tenho todas aventuras que mestrei em áudio.. É bom pra consultas e pra passar o tempo nas horas vagas hehehehe

  • @Lordlightoriginal
    @Lordlightoriginal 6 лет назад +87

    Fala Pedrok, na minha mesa cada jogador tem por obrigação a redação do diário de aventuras daquela sessão, sendo cada episódio com deles responsável... Como o intuito é jogarmos 1 vezes a cada 15 dias e somos 1 mestre e 6 jogadores, cada diário sai a cada 3 meses aproximadamente. Além disso no Google Drive mantenho meu acervo dos jogos, como monstros, inimigos, musicas e locais, além de uma "Enciclopédia" que eu mesmo redijo com essas infos, pra não perder os detalhes da história...
    (Já vão mais de 6 anos de campanha logo é fácil se perder nos detalhes)
    Fica a dica pra galera!

  • @MrFelintoable
    @MrFelintoable 6 лет назад +16

    Meu, esse lance de organização é muito particular msm. Fora as anotações de cada seção, eu tenho uma pasta dessa tipo fichário para guardar tudo o que vai surgindo na história e eu tenho um caderninho onde eu mantenho o core da minha aventura e onde eu vou adicionando idéias e sketchs de personagens... uma bagunça que eu entendo.
    Canal ta loko PedroK! #verymuchwe

  • @icaroclever
    @icaroclever 6 лет назад +10

    Gosto bastante da forma que você fornece exemplos, pois isso facilita o meu entendimento de como aplicar. A dica 2 é uma das que vou praticar bastante, pois durante a mesa as vezes esquecemos de dar as pinceladas da cena que melhoram o entendimento dos jogadores ao acontecimento.

    • @CapyCatGames
      @CapyCatGames  6 лет назад

      Carai vei. Fico muito contente com o feedback!
      TMJ

  • @FlavioASousa
    @FlavioASousa 2 года назад +4

    Eu só quero trazer alegria para meu povo.

  • @PedTrevisan21
    @PedTrevisan21 6 лет назад +17

    Boa MestreMPK, eu passei a aplicar a dica 4 a algum tempo, isso repercutiu muito bem!! Obrigado brother, abraçao

  • @xtvngamedev811
    @xtvngamedev811 4 года назад +3

    Não é o conteúdo que preciso, mas o assunto é interessante

  • @sr_suricato
    @sr_suricato 6 лет назад +3

    Caramba na hora que você falou da vila passifica eu ouvi na hora na minha cabeça a musiquinha de hobbiton, ouvi o som do vento sobre as arvores. Que bruxaria é essa '-'

  • @victorvinicius4499
    @victorvinicius4499 3 года назад +1

    Cara, ele deu exemplos e eu consegui visualizar, perfeito

  • @bebianobr
    @bebianobr 6 лет назад +4

    Mestre PedroK mandou bem demais! As dicas foram muoto show!!!

  • @rodigosr
    @rodigosr 5 месяцев назад

    Paul Powell (6 de setembro de 1881 - 2 de julho de 1944) foi um diretor, produtor e roteirista norte-americano.[1] Atuante no cinema mudo, ele é mais conhecido por dirigir filmes estrelados por Mary Pickford. Além disso, excelente vídeo. 01:01

  • @giovannimikael4263
    @giovannimikael4263 4 года назад +25

    Eu sou um mestre iniciante ainda, e bem, os players iam enfrentar um personagem muito poderoso, claro, não criei um personagem que seja impossível, mas era poderoso pra eles, enfim, e um dos players levou um amigo que não joga justo no dia da batalha contra o foderoso kkkkk eles não paravam de falar, e me desconcentrou muito, pq o player não tava prestando atenção, ele falava com o cara q nem jogando tava e bem, acabou que eu saí mestrando tudo errado, perdi muito a concentração, mas enfim, de qualquer jeito, consegui fazer com que os outros players se interessassem e se divertirem, mesmo eu estando irritado, bem, eu maestro há 3 meses, então tô aprendendo muita coisa ainda, e uma eu aprendi, não leve pessoas que não vão jogar

    • @paulakohlrausch6262
      @paulakohlrausch6262 4 года назад +5

      Acho q isso não é legal. Pq como q tu vai difundir a ideia de jogar RPG? Eu mesma comecei a jogar por ter ido só ver algumas sessões. E não teria me interessado se não tivesse ido.

    • @reinaldelias414
      @reinaldelias414 3 года назад +2

      eu estou pensando em mestrar um rpg de one piece sabe? tipo de ir em ilha em ilha, tem algumas dicas para mim?

    • @giovannimikael4263
      @giovannimikael4263 3 года назад +2

      Faz sentido essa de se interessar, então leve pessoas desde que de interessem pelo jogo...

    • @giovannimikael4263
      @giovannimikael4263 3 года назад +1

      Caralho, uma de one piece seria muito foda tem até livros adaptando um rpg de one piece, mas eu não tenho isso, eu vi num grupo de rpg que eles tinham e até teve atualização nesse livro, nunca mestrei OP mas parece ser muito foda, não tenho como dar dica pq eu nunca mestrei assim se eu soubesse eu ajudaria, mas tenta passar a mensagem que one piece quer passar, aquelas questões que eles abordam sobre os problemas como os dos tritões, e os que o povo de Wano tá sofrendo... Tenta fazer esse tipo te coisas

  • @mafagafodazideia
    @mafagafodazideia 4 года назад +1

    Desculpa aí pedrok pq eu assisto teus vídeos em listas então o like várias vezes não sai pq eu tô fazendo outras coisas e ouço tipo como um podcast mas maninho fiquei curioso de ver tuas anotações da forja. Não pare nunca com esse teu excelente trabalho, tu e o melhor da área, quem sabe jogamos juntos um dia! Parabéns!

  • @kingberkas6202
    @kingberkas6202 6 лет назад +5

    Mestre Pedrok primeiramente vc literalmente nos guia a cada video o canal esta incrivel, eu só gostaria de contar um relato que aconteceu comigo a pouco tempo atras:
    Eu recentemente passei por um caso que me deixou pra baixo. Sou um mestre iniciante e pesquiso muito a respeito de como melhorar minhas plays, recentemente mestrei uma mesa por discord, aonde foi um meio de conseguir reunir o pessoal mais facilmente. É uma história bem simples de membros de uma guilda realizando "tarefas" para arrecadar dinheiro e evoluírem como personagens, acontece que um dos jogadores ficou bem chateado e um pouco nervoso que o personagem dele sempre acabava gravemente ferido, tanto que ele tomou uma atitude de murderhobo e eu acabei "puxando a orelha dele" com um dos npcs que criei que serve de inspiração a ele. A campanha esta no nível 1 ainda e os inimigos que usei são os mais fracos (os bandidos de 1/8 de dificuldade), mas aparentemente a forma como joguei acabou causando problemas ao grupo, minha ideia fazer com que os inimigos e os heróis tivessem uma mesma chance de vitória, deixou um dos meus amigos bem chateado.
    Conversei com ele pós jogo e realmente ele ficou um pouco irritado com o que aconteceu , mas eu compreendi o que ele observou da minha play. Ter deixado ele chateado, mesmo nunca tendo sido esta minha intenção me entristeceu de uma forma que eu queria parar de mestrar, eu fiquei bem pra baixo. Mas parei e refleti que a minha ideia de um combate aonde os dois lados podem vencer pode ser o que esteja atrapalhando a diversão, e penso muito em mudar a forma como jogo a fim de fazer com que os personagens sempre ganhem, mas agora não sei como propor a sensação de desafio ou susto sem que possa parecer que estou magoando alguém, me encontro neste dilema de saber que não posso criar um grande desafio que possa ser memorável ao um lado positivo e não negativo. Como é possível equilibrar estes dois lados? Sera que o mestre sempre tem que deixar os heróis vencerem todas as situações, ou parte também dos jogadores compreenderem que há desafios que a força bruta ou magias não serão o suficiente para ganhar?
    Agradeço a qualquer um que teve a paciência de ler este relato e mais ainda quem puder me ajudar neste dilema ^^

    • @CapyCatGames
      @CapyCatGames  6 лет назад +4

      Dae vei.
      Antes de mais nada: pensa qual o objetivo do combate.
      Drenar recursos dos jogadores? Apresentar algum aspecto do cenário? Fazer os personagens brilhar?
      Todo combate precisa necessariamente alavancar a narrativa. Essa que é a parada.
      Tem combate que tem que ser mortal sim... outros podem ser mais tranquilos... um combate de alerta... algo do gênero.
      Não desiste não!
      TMJ!

    • @kingberkas6202
      @kingberkas6202 6 лет назад +2

      @@CapyCatGames grande mestre vlw pelo conselho, eu mestrei de novo este sábado passado e desta vez eu sei que todos curtiram, até mesmo aquele que ficou chateado a play passada, pois ele mesmo me elogiou.
      De novo obrigado seus videos ajudam e muito a todos nós ^^

  • @danilocorreia4572
    @danilocorreia4572 Год назад

    à propósito Mestre PedroK, dias que estou viajando no DragonHeir, baseado no D&D, genial, apesar dos pesares.

  • @9944eduardo
    @9944eduardo 6 лет назад +2

    Excelente vídeo Perdrok!!

  • @NICC-o-destruidor
    @NICC-o-destruidor 4 года назад +1

    Eu fui dar like e quando vi já tinha dado :)

  • @srduh189
    @srduh189 6 лет назад +5

    Bom d+ MPedroK! ;)

  • @akino3278
    @akino3278 3 года назад +1

    Engraçado é meus players kkkkkkk. Eu fiz um bando de baratas gigantes aparecerem numa ravina onde eles deceram e o povo saiu correndo... sendo que era só eles acender uma tocha que tinham no inventário, isso espanta os bicho rapidão kkkkk

  • @DeathSirion
    @DeathSirion 6 лет назад +6

    Sempre mestrei na base do improviso e imaginação cm sistema simpleszao, isso desde os 14. Com 19 nas costas agr tomei coragem e vou aprender a jogar Tormenta pra mestrar pra galera aqui, como todo mundo smp jogou desse nosso jeito proprio, acaba que msm eu nunca tendo jogado efetivamente vou direto pro posto de GM (responsa kkkkk) e esse video ajudou bastante nmrl, continua cm o otimo trampo no canal e me desejem sorte p mestrar glr kkkkkkkkkkkkkk

    • @willian1300
      @willian1300 Год назад

      Boa sorte 🍀
      Aliás, seu comentário faz anos, foi bem? , Tomara que sim

  • @arthurparadasampaio399
    @arthurparadasampaio399 4 года назад +1

    Adorei o vídeo!!

  • @julioqueiroz9737
    @julioqueiroz9737 6 лет назад +5

    2019 vou Mestrar um um rpg com todos que mestrei ou joguei
    Imagina o tanto de coisa em 1 ano ou mais

  • @umrufiao2823
    @umrufiao2823 2 года назад

    Assisti isso aqui e fui mestra, na hora da primeira narração eu tava meio travado, mas aí eu comecei a usar as dicas do vídeo. Meus amigos ficaram impressionados, um deles até falou que tava realmente sentindo um tensão.

  • @sanjivismoker1873
    @sanjivismoker1873 4 года назад +1

    Conheci o pedro junto com roxo, vendo ele sozinho nem parece o que eu conheci kkk

  • @cocomaikon
    @cocomaikon 6 лет назад +2

    bom dia, mestre, estava ansioso por mais esse vídeo, tmj
    uma das coisas q eu imagino como dificuldade como futuro mestre é equilibrar a dificuldade da aventura, não só com inimigos equivalentes aos heróis, mas tb em desafios fora do combate, por exemplo: um puzzle para abrir um cofre, não fazer um puzzle muito fácil mas não um tão difícil q desestimule a abertura do cofre, a questão é, a inteligencia é relativa, o q for fácil para o mestre talvez não seja para os jogadores e vice versa, (aí o mestre pensa q tá colocando um puta desafio aí o sujeito resolve em dois segundos e passa). até q ponto o mestre ou um npc pode dar dicas pra resolver uma questão?

    • @nomedeuusuario
      @nomedeuusuario 6 лет назад +4

      Eu acredito sempre no check de insight, se o grupo ta parado no lugar por exemplo pra abrir uma porta e alguem fala que quer chutar até ela cair, deixa o cara rolar um atlet ou se tão parados num puzzle deixa o cara rolar um insigth pra ver se O PERSONAGEM percebe algo que O JOGADOR não percebeu, acredito que diferenciar os dois é bem importante nessas situações, afinal o mago com 20 de int não sou eu com 3 ;..(

    • @CapyCatGames
      @CapyCatGames  6 лет назад

      Cara... isso é um bom tema... o vídeo de quinta-feira vai esclarecer isso!
      TMJ!

  • @hondrosdirdam3118
    @hondrosdirdam3118 3 года назад +12

    PARA SER UM BOM MESTRE:
    Descreva as sensações dos PJs
    O mestre não é dono do jogo
    Saiba onde tem as regras
    Tenha a organização da sua maneira

    • @hffh5553
      @hffh5553 2 года назад +1

      Tem interesse em treinar ou mestrar? Tenho uma mesa e precisamos de um mestre, caso interessar me chama aqui

    • @crisrigon
      @crisrigon 2 года назад

      @@hffh5553 eu pilho de treinar a narração mano!

  • @yagami_8834
    @yagami_8834 4 года назад +1

    Mano adorei

  • @heitorcaldeirarodrigues2892
    @heitorcaldeirarodrigues2892 3 года назад +3

    E eles to nem aí.aí eu fico triste😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭

  • @vhlrf
    @vhlrf 4 года назад +1

    Que mestre cara!

  • @BorgesEmpreendedor
    @BorgesEmpreendedor 2 года назад

    Usa o Trello Pedro... Muito bom e fácil de organizar!

  • @danielramalhodeoliveira7407
    @danielramalhodeoliveira7407 6 лет назад +28

    Cara, eu tenho uma duvida, se vc planeja um combate para que o grupo tenha um desafio, dois caras resolvem lutar sozinhos, eu deveria baixar o nível das criaturas ou mantenho, afinal eles que optaram por lutar separado, o q vcs acham ?

    • @CapyCatGames
      @CapyCatGames  6 лет назад +35

      Se eles optaram, problema é deles
      ASHUASHUHAUS
      Eu penso assim

  • @henriquegenz3206
    @henriquegenz3206 4 года назад +1

    Faz um vídeo sobre como começar a narrar a historia

  • @gamemastermax6512
    @gamemastermax6512 3 года назад +1

    Na parte da descrição, qdo vc mostrou eu já imaginei o orvalho, o cheiro de mato, uma névoa à distância. Sei lá, acho que descrição demais atrapalha a experiência pessoal, o sotdl fala sobre descrever perigos óbvios e coisas importantes para a cena, e o resto só quando pedido.

  • @vinipc03
    @vinipc03 6 лет назад +2

    Eu anotei em folhas de caderno e está tudo grampeado, regras de manobras de combate, condições, ataque de oportunidade, testes e dificuldade do Tormenta RPG. Assim quando qualquer dúvida surge ela é resolvida em menos de um minuto.
    Minhas aventuras eu as divido em fases do que vai acontecendo, como início, meio e fim, as vezes podendo ter mais partes ou atos, em cada um descrevo brevemente os acontecimentos,testes exigidos, conflito e quantidade de inimigos. A narração de NPCs eu improviso na hora e as fichas de todas as criaturas no final das anotações/arquivo aonde está escrita a aventura.
    Me identifiquei com esse modo de preparo e minhas sessões quando mestro, fluem bem melhor e consigo as vezes criar cenas extras e que geram bons momentos na aventura.
    E parabéns pelos vídeos, excelente trabalho como sempre Pedrok!

  • @pequenogriffer191
    @pequenogriffer191 6 лет назад +5

    quanto de planejamento vc faz pras suas campanhas? tipo, com qual profundidade?

  • @edgaramsilva
    @edgaramsilva 6 лет назад +2

    Obg pelo vídeo :D

  • @GSKrupp
    @GSKrupp 6 лет назад +4

    E quando ocorre alguma morte inesperada? Por uma série de erros críticos do jogador e/ou acertos críticos do inimigo, algum jogador acaba morrendo. Como proceder no improviso? Acha justo mexer umas cartas por debaixo dos panos para salvar jogador?
    Abraço! Os vídeos estão ótimos!! Por favor, continue! :B

    • @NelsinhoNecromacer
      @NelsinhoNecromacer 6 лет назад +5

      Não vale, dá uma sensação que o risco não é real

    • @nomedeuusuario
      @nomedeuusuario 6 лет назад +4

      Um exemplo disso é a morte de um jogador do critical role ( campanha famosa de dnd que pega 20k na twitch com varios dubladores dos eua famosos), quando o jogador que jogava com um tiefling erra na frente do vilão da aventura e cai a 0 hp depois de usar uma habilidade que tira vida de si mesmo, o vilão o mata, foi uma morte muito inesperada e muito do nada, mesmo assim o mestre tornou a morte dele como um exemplo e usou ela pra ''alavancar'' o vilão tornando assim um momento memoravel da aventura :p

    • @CapyCatGames
      @CapyCatGames  6 лет назад +4

      EXATAMENTE
      Essa é a parada. Usar a morte dentro da narrativa.
      Sorte, também, faz toda a diferença.

    • @superover2237
      @superover2237 Год назад

      No sistema que eu vou mestrar, o jogador quando fica sem vida, ou ele desmaia ou entra em estado "morrendo", e aí ELE ou os jogadores têm 1 turno pra reanimar ele. Caso não, aí sim ele morre, mas sinceramente, eu acho que vou mudar isso pq esse sistema é muito difícil de morrer. Esse sistema nem é meu, é de um cara que eu peguei no mRPG 😅

  • @PedroHenrique-fb4wv
    @PedroHenrique-fb4wv 6 лет назад +4

    Ótimo vídeo! Pedrok só avisando que pelo menos pra mim no mobile os links na descrição do vídeo não estão clicáveis

  • @cowboyscarface9028
    @cowboyscarface9028 4 года назад +1

    um vídeo muito útil!
    alguém gostaria de jogar meu rpg? o ultimo vídeo do meu canal é falando mais sobre isso.

  • @Necromancer8091
    @Necromancer8091 4 года назад +2

    MANOOOOOO MEU NOME É PEDRO, MEU SOBRE NOME COMEÇA COM K E EU TBM SOU MESTRE DE RPG, CARAALHOOOOO

  • @DM_J
    @DM_J 6 лет назад +1

    Nice!

  • @SilentAstronaut
    @SilentAstronaut 6 лет назад +1

    Não tem um horário padrão pra gente ver as streams?

  • @raulfabiano511
    @raulfabiano511 5 лет назад +1

    Me ajudasse d+ mano valeu

  • @wilgraff
    @wilgraff 6 лет назад +5

    Nem eu me encontro nas minhas anotações...

    • @CapyCatGames
      @CapyCatGames  6 лет назад +3

      As minhas são um caos tão absurdo que tá foda

  • @eoprincipe5961
    @eoprincipe5961 Год назад

    vc é o cara do 7mz?

  • @newtubiu
    @newtubiu Год назад

    Saudações a todos. PRECISO DE AJUDA! Semana que vem vou mestrar minha primeiríssima sessão de rpg, nunca joguei e os jogadores também nunca jogaram. Fiz uma cena que eles precisam atravessar uma ponte velha de corda e madeira mas não sei como desenvolver. Teste de destreza e força, como aplico, como desenvolvo. Se alguém puder me ajudar serei eternamente grato!

  • @fck7l103
    @fck7l103 3 года назад +1

    Eu estou criando um alguém interessado?

  • @S4mucoxinha
    @S4mucoxinha 3 года назад +1

    Lucas A.R.T? E vc?

  • @PedroLucas-vh4us
    @PedroLucas-vh4us 2 года назад

    calvo

  • @johnnysmart55
    @johnnysmart55 6 лет назад +3

    É MESTRE😠😠😠😠😠😠

  • @HenriqMK
    @HenriqMK 5 лет назад +1

    Parei de ver na primeira dica. O narrador ser o "dono" do jogo é condição necessária para o jogo ser decente. Se o jogador não souber adaptar o SEU jogo a um curso de ação que ele não havia pensado, então é um mal narrador, mas esta dica é péssima.

    • @I_Dellion
      @I_Dellion 5 лет назад +1

      Não é pessima e sim exencial para o rpg e é uma dica muito boa para iniciantes :/

    • @isynha1537
      @isynha1537 4 года назад +1

      vc nao é o dono do jogo no sentido de que nem tudo vai como o que vc planejou. Os jogadores vao moldando o rpg junto a ti

    • @luisgustavo5615
      @luisgustavo5615 4 года назад

      Vc está completamente errado,não estou jogando uncharted como por exemplo,estou jogando Skyrim. Vc tem liberdade pra fazer oq quer dentro do jogo,apenas o final q o mestre diz. Joguei um RPG q eu não podia fazer nada,o mestre limitava e me obrigava a ir aonde ele queria,e isso foi uma bosta. Fiz o meu rpg,algumas anotações, pontos principais e plot Twist,o resto,de liberdade ao jogador,assim ele ficará satisfeito com a historia. Mas é claro,se ele fizer merda como matar um player,ou matar alguém aliado,pune ele,mas deixe ele ser livre.