Dlaczego gry nie chcą wyglądać jak Crysis

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 мар 2020
  • CryEngine to silnik z ogromnym potencjałem, na którym powstają jedne z najładniejszych gier. Dlaczego w takim razie tak rzadko widzimy go w grach?
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / yuielliot
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    Twitterze Elessara: / elessar90
    Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl
  • ИгрыИгры

Комментарии • 601

  • @TrueMusicForYou
    @TrueMusicForYou 4 года назад +852

    Czy możemy dostać więcej serii, w których omawiacie silniki gier ?

    • @rader1291
      @rader1291 4 года назад +13

      Jestem za.

    • @adam1984pl
      @adam1984pl 4 года назад +19

      jeszcze polski Chrome engine.

    • @WilsonTheArchitect
      @WilsonTheArchitect 4 года назад +6

      @@adam1984pl w nim nie było nic wyjatkowego/interesującego

    • @RPD49
      @RPD49 4 года назад +16

      I dwóch kacprów na zmianę mogło by to prowadzić, rewelacyjny pomysł ale prędzej sprzedasz pomysł Arhn.eu bo Gry Online mają za duże tempo produkcyjne

    • @skonrad1176
      @skonrad1176 4 года назад +5

      Też bym coś takiego pooglądał ale może trochę dłuższe i nieco bardziej szczegółowe, bo tak po prawdzie to mało informacji uzyskaliśmy oprócz ogólników, ale i tak miło się oglądało.

  • @davidtsw
    @davidtsw 4 года назад +136

    Nie bylo chyba w historii branzy takiej sytuacji, zeby gra wydana 13 lat wczesniej dalej wygladala bardzo dobrze. To tylko pokazuje czego deweloperzy dokonali z pierwszym Crysisem.

    • @piotrgrygoruk3820
      @piotrgrygoruk3820 4 года назад +16

      Jeszcze dzisiaj trzeba mieć do tej gry rozsądny sprzęt żeby ładnie grać

    • @rafagebicki5209
      @rafagebicki5209 4 года назад +8

      @@piotrgrygoruk3820 crytek projektowało Cryengine w oparciu, że procesory nie będą szły w stronę wielowątkowości tylko wyższej częstotliwości typu 7-8Ghz na max 3-4 rdzeniach.

    • @piotrd.4850
      @piotrd.4850 4 года назад +3

      Popatrz na Total Annihillation. Gra z bodaj 1997 roku jest dziś uruchamiana na wyświelaczach 4k, modowana i rozszerzana do dzis. Pod względem grywalności - niepobita to dziś, nawet przez Supreme Commandera gdzie rozgrywka grzęźnie. To była gra która rekomendowała 32 _MB_ RAMu (1024x mniej niż mam obecnie) miała 3D teren, dynamicznie dobieraną sceżkę dźwiekową nagraną przez orkiestrę itp.....

    • @shadowguardian3612
      @shadowguardian3612 4 года назад

      @wiltord nark ma lepsze modele i tekstury

    • @Jadzwing
      @Jadzwing 4 года назад +2

      @@piotrd.4850 chodzi o osiągnięcie technologiczne a nie kultowość

  • @mpac0
    @mpac0 4 года назад +31

    Taka ciekawostka. Silnik Dunia, na którym powstają nowe części Far Cry to trochę zmodyfikowany Cry Engine.

  • @Zarii37
    @Zarii37 4 года назад +7

    Chciałbym posłuchać też o silniku Frostbite, który też jest przez developerów - i to tych dużych - nazywany silnikiem z którym bardzo ciężko się pracuje.

    • @rafagebicki5209
      @rafagebicki5209 4 года назад +2

      bo EA na siłę chciało go pchać do każdej nowej produkcji, na szczęście poszli trochę po rozum do głowy i np: The fallen order jest na UE4.

  • @YaReXpl
    @YaReXpl 4 года назад +158

    "Armored Warfare", gra o czołgach, działająca na CryEngine - dziwne, że o tym nie wspomniano w materiale :D

    • @rader1291
      @rader1291 4 года назад +3

      Ja gram w tą grę😉

    • @tomcio199214
      @tomcio199214 4 года назад +2

      Chciałem właśnie pisać czemu nie wspomnieli o AW, gdzie jakoś udało się wykorzystać CryEngine 3 bodajże do stworzenia nawet ładnie prezentującej się gry o maszynach współczesnych :) Na zamkniętych mapach ;)

    • @RPD49
      @RPD49 4 года назад +2

      Ta gra żyje?!!!! Naprawdę fajna była, milion razy lepsza od WoTa

    • @Geralt12HW
      @Geralt12HW 4 года назад

      @@RPD49 Wymaganie też pewnie 100 razy wyższe?

    • @RPD49
      @RPD49 4 года назад +1

      @@Geralt12HW Nie no 2 GB ramu i karta grafiki sprzed jakiś 15 lat (9500 GT) + Intel Pentium IV no zajebiście wysokie wymagania ma AW...

  • @01001000010101000100
    @01001000010101000100 4 года назад +22

    A może po prostu wymaga to za dużo roboty artystów? Technika to jedno, ale ogólny wygląd gry nie zależy aż tak bardzo od silnika / kodu. Na starym badziewiu można zrobić grę, która ma klimat, grafika jest technicznie do bani pod względem efektów, ale wszystko jest tak ładnie wymodelowane i oteksturowane, że robi robotę. W porównaniu z ilością pracy potrzebną na tworzenie grafiki przez artystów - próg wejścia dla technicznych chyba nie jest aż tak istotny. Chyba szybciej team ogarnie nowe narzędzia, niż zrobi mapy, modele i całą grafikę do większego tytułu. Przy mniejszych tytułach to faktycznie - próg wejścia może odstraszać samouków od indie. A jeszcze jedno, jak silnik może się nadawać tylko do FPS-ów, czy na pewno mówimy o silniku graficznym? Czy może chodzi o to, że przykładowo CryTek nie nadaje się do tworzenia symulatorów lotu czy łodzi podwodnych? ;)

    • @Vanderer11
      @Vanderer11 4 года назад +2

      O dziwo może, z tego co pamiętam source code CryEngine nie był kiedyś dostępny dla zwykłych zjadaczy chleba, przez co dostosowanie silnika do potrzeb gier o nieco innej formule niż FPS było boleścią. Co do wyglądu gier i zależności od silnika i jego kodu, jest to po prostu bzdura. Im silnik jest lepiej dostosowany do konkretnego typu rozgrywki i pomysłu na grę, tym więcej elementów może zostać dodanych utrzymując wystarczającą liczbę FPS na target hardware. W przypadku gier AAA jest to kluczowe, gdyż często gra musi zarazem wyglądać świetnie, jak i być renderowana w 30, a czasami i 60 klatkach na konsoli. Artyści są często bardzo mocno ograniczani przez problemy optymalizacyjne. Choć teraz silniki dążą do prostej konfiguracji, żeby mniejsze studia sobie radziły, tak dalej praca z kodem silnika jest ważna, szczególnie w przypadku gier AAA.

    • @m4kulatura
      @m4kulatura 4 года назад +1

      Wszystkie modele i tekstury są tworzone w innych programach, jedynym problemem jest czas, implementacja do silnika i moc obliczeniowa stacji roboczych firmy, lub komputera domowego.

    • @paskudaman
      @paskudaman 4 года назад +1

      Owszem "na starym badziewiu" można. Patrz silnik quake który napędzał do niedawna call of duty, do teraz strzępy tego znajdują się w nowych odsłonach.

    • @MindBlowerWTF
      @MindBlowerWTF 4 года назад

      Jak masz dostępne proste i intuicyjne narzędzia to twórcy mniej czasu spędzą na tworzeniu samej podstawy otoczenia, a więcej czasu poświęcą na doprowadzanie do perfekcji, dodawania detali i mogą sobie pozwolić na zaoranie wszystkiego i stworzenie od nowa, a nie będą postawieni pod murem w sytuacji, że w grze zostaje element który im nie pasuje, ale nie ma czasu go przebudować.

  • @Pascibaz
    @Pascibaz 4 года назад +16

    Fanem Crysisa nie jestem, ale sam silnik wg. mnie sprawdził się zajebiście w KCD. W życiu nie grałem w grę, która miała tak piękną oprawę. Lasy wyglądały jak lasy, jak szło się w krzaki, to męczyło się razem z bohaterem, a o nocy, w której faktycznie nic nie widać już nawet nie mówię.

    • @szogyn2181
      @szogyn2181 4 года назад +1

      Właśnie gram w tę grę i zgodzę się w 100% plus trzeba dodać że optymalizacja nie jest jakoś bardzo zła

    • @Pascibaz
      @Pascibaz 4 года назад +4

      @@szogyn2181 Teraz pewnie nie, ale na premierę podobno nie dało się grać. Dobrze, że rozdawali KCD za darmo, bo pewnie bym nie zagrał

    • @kemp_ing
      @kemp_ing 4 года назад

      Popieram. Przepiękna gra :)

    • @kemp_ing
      @kemp_ing 4 года назад

      @Sevosashin zgadzam się w 100%

    • @EdgeOfDarknezz
      @EdgeOfDarknezz 4 года назад

      @Sevosashin modele ok tylko mordy tych ludzi mnie śmieszyły, a w dodatku pies pomocnik orzech też ciut niekształtny pysk i ciało miał, bo tekstury ok. Konie były śliczne, a lasy jak realne, mimo że nie miałem gry na ultra. 72 godz dobrej zabawy ;) dobrze będę wspominać KCD

  • @NachoVldaI
    @NachoVldaI 4 года назад +37

    Cryengine - 13 lat temu mial wszystko, by zostać wiodącym silnikiem na lata, teraz zostala raczej nostalgia

  • @michuumichowski
    @michuumichowski 4 года назад +101

    Crisis: I've won, but at what cost?

    • @666marq
      @666marq 4 года назад +2

      CryEngine cry over your fate

  • @Macko_z_Bogdanca
    @Macko_z_Bogdanca 4 года назад +74

    Kolejny odcinek o rewolucji silnika od Valve od goldsource po source 2 :)

  • @GrzebykLive
    @GrzebykLive 4 года назад +2

    Mogłeś wspomnieć również o zgrzycie z Cryengine w Star Citizen, który obecnie już jest na silniku lumberyard

  • @bozenovsky
    @bozenovsky 4 года назад +34

    Niesamowite, że crysis jedynka ma już 13 lat. Pamiętam jakby to wczoraj było, jak grałem w niego w liceum. Ahh memories

    • @dropsdrops1099
      @dropsdrops1099 4 года назад +5

      Chlopaku tydzień temu zaintalowalwm i przechodzę z synem. Masakra staro sie czuje urodzil sie rok przed crysisem. A graficznie niszczy jego fortnite itp

    • @selekcjaosci8124
      @selekcjaosci8124 4 года назад +5

      @@dropsdrops1099 nie dawaj mu grać w fortsrajta, my chcemy z powrotem Unreal Tournament : (

    • @selekcjaosci8124
      @selekcjaosci8124 4 года назад

      @Ghost PL Podasz źródło, z którego zaczęrpnąłeś te informacje?

    • @selekcjaosci8124
      @selekcjaosci8124 4 года назад

      @Ghost PL Nie chcę Ci dokuczać. Chce poznać rzetelne informacje na ten temat od kogoś kto w nim siedzi.

    • @Kubapalczewski
      @Kubapalczewski 4 года назад

      @Ghost PL ziomek, masz rację fortnite to uzależniające gówno. U mnie w szkole były przypadki kradzieży kart kredytowych rodziców.

  • @jekbe9395
    @jekbe9395 4 года назад +1

    Świetny materiał. Sam pamiętam jak głupi i młody wtedy jeszcze pobrałem cryengine myśląc że coś zrobię. Haha. A to były moje początki, z czymkolwiek, a myślałem że to będzie proste jak budowa z klocków lego.

  •  4 года назад +7

    Nie mogę doczekać się KCD 2 🥰

    • @michazadkowski8516
      @michazadkowski8516 4 года назад +1

      Byle na innym silniku niż CryEngine...

    • @jushi_jushi_-br9iz
      @jushi_jushi_-br9iz 3 года назад

      @@michazadkowski8516 Przesadzasz :) Ma dobrze wyglądać i tyle

  • @m4kulatura
    @m4kulatura 4 года назад +3

    Witam, aktualnie tworzę gry na omawianym silniku. Dlaczego się nie sprzedaje? Pomijając problemy finansowe cryteka, to najbardziej denerwuje - większa popularność wersji 3. Często kiedy szukasz poradnika, mapy do pobrania lub po prostu assetów. Spotykasz wszystko na starą wersję. Pomimo tego dokumentacja jest bardzo przejrzysta, a jeśli już wiesz gdzie co jest to spokojnie można korzystać ze starego poradnika. Po za tym denerwuje nastawienie cryteka, twórcy silnika są nastawieni na profesjonalne teamy developerskie mające pod swoją banderą mnóstwo hitów. Kiedyś był jeszcze jeden (strasznie śmieszny) problem: aby wydać grę na starszych wersjach silnika, trzeba było wysłać ją do cryteku aby firma przeprowadziła kontrolę jakości - takie nintendo, tylko że gry muszą być dobre, a nie family friendly.

  • @marsol562
    @marsol562 4 года назад +34

    Zacząłem grać w Crisis pare dni temu, gra wygląda genialnie :)

    • @Sporek
      @Sporek 4 года назад +4

      Ściągnij sobie któryś z najpopularniejszych modów poprawiających grafikę, będzie jeszcze lepiej! 💪

    • @piotrgrygoruk3820
      @piotrgrygoruk3820 4 года назад +1

      Ulepsz o moda ;)

    • @adriankoodziej1854
      @adriankoodziej1854 4 года назад +2

      Ja grałem na xbox360 w Crisis i tą gra była bardzo fajna

    • @lowaltitudeninja1818
      @lowaltitudeninja1818 4 года назад +2

      Z modami graficznymi daj sobie spokój. Nie są do niczego potrzebne, w dodatku ich autorzy często przesadzają. Crysis wygląda dobrze taki, jaki jest. Polecam natomiast Tactical Expansion Mod, który ZNACZNIE ulepsza gameplay i zbliża go do Far Cry. Jest znacznie więcej broni z optoelektroniką (nie wiedzieć czemu w bazowej grze superkomandosi zostali zrzuceni nad rozległą wyspą z karabinkami bez celowników optycznych) i AI przeciwników jest poprawione.

  • @lika290kuk
    @lika290kuk 4 года назад +46

    Zapomniał powiedzieć, że Prey od arkane studios bazuje na tym silniku

  • @jacek-jan
    @jacek-jan 4 года назад +16

    Poproszę AVP na Cryengine żeby można bylo zapolować (i vice versa) na predatora w dżungli

    • @OskarJanczak
      @OskarJanczak 4 года назад

      Teraz coś robią tak? Coś tam czytałem, że robią jakiegoś fanowskiego remake'a.

  • @Kuba-qe9rd
    @Kuba-qe9rd 4 года назад +1

    Zróbcie proszę materiał o kupowaniu przedmiotów w grze (także od innych graczy). Jest to bardzo widoczne w grach MMO oraz Hack n slash (np w PoE za prawdziwą kasę można olać całkowicie lootowanie)

  • @jozefstocki3877
    @jozefstocki3877 4 года назад

    To już któryś raz!
    Kilka razy przymknąłem oko, ale jak w pierwszym zdaniu zadajesz taki ból:
    Przysłowiowa może być koza, co nóżkę złamała, albo kucharki, co ich 6 było, ale nie ma przysłowia z koparą. "Kopara opadła" jest frazeologizmem.
    Błagam o poprawę w tej kwestii na przyszłość. :D

  • @negatywnykraken8780
    @negatywnykraken8780 4 года назад +58

    "Zesłoroczne Snow"
    I see what you did there👀

  • @_5aint_8eer_98
    @_5aint_8eer_98 4 года назад +2

    Może odcinek o incedencie zepsutej krwi z 2003?

  • @rubbers3
    @rubbers3 4 года назад

    "Przysłowiowe kopary"? No proszę, nie wiedziałem, że jest przysłowie o koparach! Jestem chętny je usłyszeć.

  • @spioszeq3772
    @spioszeq3772 4 года назад +1

    Z tego co wiem to jedna z pierwszych gier z cryengine to był aion i nijak sie miał do FPS, a grafiką w momencie premiery wymiótł wszystkie mmorpgi, które w tamtych czasach były bardzo popularne.

  • @VALDYVERSE
    @VALDYVERSE 4 года назад +29

    Osobiście korzystam z Godot i gorąco go polecam. Ze względu na aktualne ograniczenia sprzętowe jestem w stanie robić jedynie indie gierki, graficznie przypominające tytuły z PS1, ale wiem, że to naprawdę bardzo dobry silnik, na którym da się dużo dobrego stworzyć jeśli się wie co i jak. Podrzucam link do mojego aktualnego retro horroru na itch.io:
    voxelvoid.itch.io/dungeonn-demo

    • @slash2390
      @slash2390 4 года назад +2

      przeszedłem było spoko
      nie wiem czemu czasami cofało mnie do początku

    • @VALDYVERSE
      @VALDYVERSE 4 года назад

      @@slash2390 Dzięki :) Pewnie wciskałeś "R" przez przypadek, a to restartuje level

    • @Fei_PL
      @Fei_PL 4 года назад +1

      @@VALDYVERSE bedziesz potrzebował muzyke do gier to moge spróbować ją stworzyć jak coś...
      Tu masz próbke: soundcloud.com/thebenios/hitman-is-coming
      a mój profil: soundcloud.com/thebenios

    • @Arcidi225
      @Arcidi225 4 года назад +3

      Jeśli ktoś chce się nauczyć robić gry, polecam ten silnik, jest na tyle prosty, że nawet początkujący szybko go ogarnie, a jednocześnie na tyle zaawansowany, że nie będzie nas ograniczał gdy już będziemy umieli zrobić coś bardziej zaawansowanego :) do tego darmowy i open source :D

    • @D2PL
      @D2PL 4 года назад +2

      a nie lepiej... unity? przecież odpalisz ten silnik na mikrofalówce a jest jeden z topowych.

  • @PolskiPivotMan
    @PolskiPivotMan 4 года назад

    A j-rpg SD Gundam G Generations Cross Rays? Jeśli dobrze pamiętam to też jest na cryengine?

  • @lanthiandokenhennes1805
    @lanthiandokenhennes1805 4 года назад

    Z edytorami do gier jest bardzo podobnie (w zasadzie to to samo, tylko że narzędzie do stworzenia nowej gry jest wersją bardziej makro, przynajmniej z mojej perspektywy) - jedne, jak np. edytor do Warcrafta III, jest dziecinnie prosty w obsłudze, a inne jak np. edytor do Majesty 2 to już... inna para kaloszy. Zabawne w sumie że mój pierwszy "projekt" gry (już jakoś w gimnazjum) powstał właśnie przy użyciu edytora do Warcrafta III, ale jako że wciąż to byłaby tylko kolejna mapa tej gry, czułem się strasznie nieusatysfakcjonowany swoim dziełem i na jakiś czas porzuciłem pracę nad tym projektem. Z czasem jednak chęci przybywało a wraz z nimi nowe pomysły, których już taki edytor spełnić nie mógł, a jako że chciałem stworzyć coś co będzie chodziło bez uruchamiania Warcrafta, to przeskoczyłem na inne narzędzia, a nawet na próby stworzenia własnego, dostosowanego bezpośrednio do moich własnych potrzeb. Jeśli weźmiemy pod uwagę jak długo już pracuję nad tą grą, to można uznać że coś jest ze mną nie tak i trochę z tym prawdy jest - mój brak zdolności matematycznych i problem z uczeniem się tego typu rzeczy... Boli, przez duże BOLI XD
    W sumie, to z perspektywy kogoś kto to czyta, to trochę aż strach pomyśleć co to będzie za "dzieło zniszczenia", jeśli prace nad nim trwają już tak długi czas (jakieś kilkanaście lat) :P

  • @janrzadkosz1909
    @janrzadkosz1909 4 года назад +8

    1:03 lol gaunter o'dim xd

  • @NightBosman
    @NightBosman 4 года назад +1

    Tyle tylko że dokładnie to samo możemy powiedzieć o Frostbite od EA/Dice a mimo to różne gry na to wychodzą, tak devovie płaczą z bólu ale mamy naprawdę różne pozycje na to i jak widać dla się ale trzeba chcieć i brak dokumentacji czy bardzo zamknięte środowisko w niczym nie przeszkadza.

    • @DEVINZITSAN
      @DEVINZITSAN Год назад

      Kompletnie nie wiesz o czym biadolisz

  • @mikemg4554
    @mikemg4554 4 года назад +2

    Powiem tak: z całą społecznością zebraną wokół Unity czy Unreal Engine (a zwłaszcza, gdy od niedawna biblioteka Megascans oficjalnie stała się jego częścią) i z tak dużymi możliwościami konkurencyjnych silników, bawienie się w robienie nowej marki na CryEngine to trochę przerost formy nad treścią.

  • @andrzejduda4726
    @andrzejduda4726 4 года назад +8

    Crytec ma ładną grafike szególnie w Warface podczas niektórych operacji specjalnych.

  • @Hantick
    @Hantick 4 года назад +13

    0:04 Nie ma żadnego przysłowia o koparze, stwierdzenie źle użyte. Przysłowiowa może być np. Koza co przyszła do woza

  • @Harwer2
    @Harwer2 4 года назад

    No no no bardzo ciekawy materiał :)

  • @sheriff-cr1cv
    @sheriff-cr1cv 4 года назад +2

    Kiedy materiał ze świeżutkiego M&B 2 Bannerlord? :D

  • @Podcir
    @Podcir 4 года назад

    Ciekawy materiał👌🏻😁

  • @666marq
    @666marq 4 года назад +3

    Cry engine - silnik nad którym możemy teraz tylko zapłakać :)

  • @PePe-jy4zy
    @PePe-jy4zy 4 года назад

    Jak sie nazywa ta gra co typo walczy z tarczą i mieczem? Ten centurion?

  • @SalvadorRap
    @SalvadorRap 4 года назад +16

    Dzisiejsze komputery nie są jeszcze gotowe na remaster pierwszego Crysisa :v

    • @yournightmare9999
      @yournightmare9999 4 года назад

      Na pe es fajf odpalisz

    • @wydua2049
      @wydua2049 3 года назад

      przybywam z przyszłości
      mody do oryginału wyglądają lepiej niż remaster
      ale faktycznie pc nie były gotowe
      na chujową optymalizację

  • @Zarii37
    @Zarii37 4 года назад

    Jeśli chodzi o symulatory militarne na CryEngine to swojego czasu powstawało takie coś
    www.pcgamer.com/us-military-commission-57m-virtual-reality-training-sim-powered-by-cryengine-3/
    ale po 2011 słuch o tym zaginął. A szkoda bo zapowiadało się ciekawie.

  • @Szczepan0121
    @Szczepan0121 4 года назад

    Co jak co, ale lubiłem ten system windows phone, było to coś innego i ciekawego. Fakt, że aplikacji do ściągnięcia było mało, lecz nie przeszkadzało mi to w jego użytkowaniu. W szczególności, że nie ściągałem żadnych gier i aplikacje podstawowe wystarczały. Fajną opcją było możliwość podłączenia telefonu z xbox’em

    • @hshan7126
      @hshan7126 4 года назад

      to samo u mnie
      przyjemny telefon nigdy się nie zacinał
      może i bieda w aplikacjach i w pokemon go sobie nie zagrałem....ale w sumie i tak nie chciałem wiec wiele nie straciłem a zyskałem bardzo przyjemny w użytkowaniu telefon

  • @panhoracy8254
    @panhoracy8254 4 года назад +1

    Mam przeświadczenie, że jak tylko gra działa na CE i nie jest robiona przez Crytek to ma fatalną optymalizację. Pewnie takie gry jak Kingdom Come się do tego bardzo przyczyniają. Chętnie obejrzałbym serię filmików o silnikach co ciekawszych (czyli chyba głównie jeszcze Unreal i Unity)

  • @mrnobody-zy4cg
    @mrnobody-zy4cg 4 года назад +8

    Wreszcie ciekawy temat wylosowalo :)

  • @TheDzigi94
    @TheDzigi94 4 года назад

    War of Rights

  • @mmafia333
    @mmafia333 4 года назад

    Stay of decay jest na cry engine? To by wiele wyjaśniało...

  • @ScorpionHDTV
    @ScorpionHDTV 4 года назад

    Jak zwykle Pan Kacper Lipski potrafi zaciekawić tematem.

  • @maciejnowicki9886
    @maciejnowicki9886 4 года назад

    Może zrobicie właśnie materiał o silnikach

  • @panmnichu
    @panmnichu 4 года назад

    Co to za gra ta z rzymianinem co walczy z mieczem i tarcza?

  • @meinkraft5274
    @meinkraft5274 4 года назад

    jakie jest przysłowie z koparami?

  • @B4WZeR
    @B4WZeR 4 года назад +1

    Szkoda że nie zostały wspomniane Wolcen lub Prey, dwie świetne gierki ukazujące dobre wykorzystanie silnika.
    A co do materiału w większości się zgadzam gdyż sam pracuje trochę przy tym silniku przy level design'ie i cinematicach a z samymi deweloperami można pogadać na ich Discordzie gdzie starają się pomóc w różnych przypadkach.
    Problemem silnika jest też to że łapią się go niektórzy którzy wcale go nie ogarniają, tworząc takie buble i wypuszczając je w internet przez co ludzie widzą że niby "nic" fajnego nie da się na nim zrobić.
    Trochę jak paradoks VR'a przez jakiś czas że "dobrych" gier jest mało bo jest mało graczy, w tym przypadku jest to samo, brakuje dokumentacji, tutoriali itd gdyż jest mało użytkowników którzy rozumieją ten silnik.
    Zaznajomić się z silnikiem dla mnie było dość łatwo poprzez edytory map od Far Cry 2 aż do SDK dla Crysisa 2 itp.

  • @danlacer3415
    @danlacer3415 4 года назад

    Tech demka też przyciągają uwagę. Cryengine ładny, ale jakoś mnie nie przyciągał bardziej podobało mi się Amazon Lumberyard mimo że to ten sam silnik trochę wybebeszony ,ale pokazali demko z grą platformową i w grafice low poly :D Trochę się człowiek bawił jednak ciężko z poradnikami jak już TVGRY wspomniało.

  • @DevJeremi
    @DevJeremi 4 года назад +3

    4:33 - o Wspomnieli o uwielbianym przez mnie godot :D

  • @MniejNizZer0
    @MniejNizZer0 4 года назад

    Zróbcie materiał o "Rec Room" z Hedem chcę to zobaczyć

  • @nyyaa8655
    @nyyaa8655 4 года назад

    Było by super jakby zrobili coś z Crysis jeszcze 🤗🤗

  • @Blackwarior1
    @Blackwarior1 4 года назад

    Jak wspomniano w materiale, na rynku silniku gier graficznych jest spora konkurencja. Unity jest darmowe, Unreal Engine można wykorzystać za darmo, jeśli podpiszę się umowę na ekskluzywność z Epic Games Store (wtedy Epic pobiera tylko część zysku ze sprzedanych kopii gry), poza tym większość studiów ma własne silniki. Battlefield i większość gier od EA korzysta z Frostbite, CD Projekt Red korzysta z Red Engine, Techland z Chrome Engine, seria Serious Sam ma też własny silnik.
    Przede wszystkim Crytek musi uprościć ten engine, aby stał się bardziej popularny, gdyż w dobie coraz dłuższy gier nikt sobie nie może za bardzo pozwolić na kłopoty z powodów problemów z wprowadzaniem zmian w silniku, o czym przekonało się Bioware implementując Fostbite do Anthem.

  • @spidergame6037
    @spidergame6037 4 года назад

    Mi bardzo podobało sie w jaką strone poszli twórcy Preya z 2017 roku. Nie szukali fotorealizmu z tym silnikiem i w mojej opinii wyszło im to świetnie. Nawet na konsoli PS4 nie było z nią żadnych problemów, a wiadomo jak bardzo silink Crytek-a sie z nią "kocha".

  • @CD-nf3hk
    @CD-nf3hk 4 года назад

    Dlaczego w filmie powiedziałeś o Vanguard: Normandy 1944 i War of Rights jak o zapowiedziach? Te gry już wyszły. Jedna w kwietniu 2019 a druga w grudniu 2018.
    store.steampowered.com/app/941850/Vanguard_Normandy_1944/?l=polish store.steampowered.com/app/424030/War_of_Rights/
    Z tych dwóch jedynie Vanguard jest w Early Access i coś w niej może jeszcze się zmienić, ale na razie oceny są średnie.

  • @Pablo-si5bd
    @Pablo-si5bd 4 года назад

    Mogl by ktos zrobic w komentarzu krotka liste gier z taka jakoscią grafiki na xbox one? Chciał bym cos kupic

  • @BLKPNTR79
    @BLKPNTR79 4 года назад

    Co to za "nuta" w tle???

  • @weczisTV
    @weczisTV 3 года назад

    Jak brzmi to przysłowie z "koparami"? ;)

  • @PatrykGamingPg
    @PatrykGamingPg 4 года назад +1

    Ehhh pamiętam Crysisa,moja pierwsza gra to był 2007 lub 2008 rok

  • @AlbeeTryM3
    @AlbeeTryM3 4 года назад

    Aj pamietam to ale ja miałem albo jakiegos baga lub cos i wogóle mi nie chciała łódka pojechac i to odinstalowałem lecz u kuzyna grałem cała gre (chodzi o farcry1)

  • @cheetostm
    @cheetostm 4 года назад +3

    6:41 Prey chodzi na cryengine i wygląda świetnie

  • @BarHanSolo
    @BarHanSolo 4 года назад +1

    nk przysłowie o koparach, o którym mówi Kacper

  • @jopek6409
    @jopek6409 4 года назад +33

    Crysis moja ulubiena gra
    "Prorok" był zajebisty

    • @rader1291
      @rader1291 4 года назад +1

      Czysta bajka👨‍💻 A Jeszce z modem 4k🤤

    • @Hulex46
      @Hulex46 4 года назад +5

      Ja byłem fanem Psycho w 1, fajnie że w Warhead można było nim pokierować :P

    • @marcin5690
      @marcin5690 4 года назад +1

      Mi nie zapadły w pamięć postaci z tej gry grafika jedynie

  • @wojtekkleinschmidt8497
    @wojtekkleinschmidt8497 4 года назад

    Co to za gra z 6:55 ?

  • @kamilkaczynski7585
    @kamilkaczynski7585 4 года назад

    Może Film o tym że na Originie nie można zagrac prawie żadna gre z seri comand and concuer

  • @nfsgamer8053
    @nfsgamer8053 3 года назад

    Spoko filmik

  • @deathcodestudio2269
    @deathcodestudio2269 4 года назад

    Bardzo dobry materiał. CE jest dobry do FPS /TTP ale nie zgadzam się że jest trudny. Silnik jest stosunkowo łatwy w użytkowaniu😀
    Zalety
    1.support działa natychmiastowo
    2.mozna stworzyć bardzo realistycznie otoczenie
    3.przyjazny interfejs
    4.bez kombinowania można osiągnąć zamierzone efekty
    5.przykladowo gąsienice w czołgu działają przy skręcaniu.. gdzie w unreal trzeba się sporo natrudzić aby choć jedna zwolniła żeby wygladalo że się zatrzymała.
    6.Choć nie zgadzam się co do opłat możesz lecz nie musisz zaplacic!
    Wady
    1.aktualizacje zniszczą twój projekt! nwm jak teraz miałem dość pokaźny świat spodobał się wargaming oraz ubi ogółem na full przy 70fps na starym sprzęcie przy wyglądzie z ryse lecz po aktualizacji szlag trafił wszystko
    2.restrykcje dot korzystania z zasobów crytek
    3.brak zapisu w chmurze
    4.ograniczenia w kodzie
    Dla porównania teraz korzystam z unreal i wygląda to mnw tak..
    1.swoboda w kodzie (choć z ograniczeniami)
    2.mozliwosc stworzenia każdego gatunku gry choć trzeba się sporo natrudzić aby samochody miały inna fizykę jazdy działa to na zasadzie dziedziczenia możecie tego doświadczyć w "dangerous driving" praktycznie model jazdy ten sam..
    3.sporo narzędzi stworzonych pod unreal oraz unity
    4.support? szkoda gadać
    5.stworzenie fotorealistycznych map to pestka
    6.oplaty są spore licząc DRM/dystrybucje/reklame/podatek zostaje naprawdę niewiele... Stąd tworzę powoli swój projekt rada dla przyszłych koderów jeśli robicie gre trzymajcie się z daleka od Polski!!! (Chore Podatki) oraz zablokowane ułatwienia pozyskiwania funduszy takie jak kickstarter oczywiście można robić pod playway ale.. zawsze lepiej zagadać do gigantów z własnej autopsji wiem że porozmawiają i pomogą znaleźć rozwiązanie za jakis profit;) oraz pamiętajcie polskość schowajcie do kieszeni ponieważ ręce można załamać jak widzę młode pokolenie które zachowuje się jakby z lasu wyszło.. wszędzie obowiązuje jakaś etykieta..
    Na tekst (siema naucz mnie) można jedynie zareagować "usuń wiadomość"😁

    • @deathcodestudio2269
      @deathcodestudio2269 4 года назад

      @wiltord narkChodzi o to że bardzo łatwo stworzyć tam strzelanke typu fps. "Drewniane" zależy od animacji i ustawień kamery tutaj teoretycznie wygrywa unreal i unity.. przy najnowszej fizyce unreal reszta wymieka 😂 choć nv blast i nv flex są też świetne wszystko zależy od pomysłu i dostępnych możliwości😀

    • @deathcodestudio2269
      @deathcodestudio2269 4 года назад

      Widziałem to świetnie wykonana robota 😀

  • @aleksandersaski5387
    @aleksandersaski5387 4 года назад +84

    "Kopary". Po prostu opadły "kopary", nie żadne tam "przysłowiowe".

  • @ukaszrogus2924
    @ukaszrogus2924 4 года назад +1

    Widząc w tytule Crysis no po prostu musiałem wejść i obejrzeć 😍

  • @Lothil88
    @Lothil88 4 года назад

    Dobry materiał.

  • @kemoc122
    @kemoc122 4 года назад

    Wiadomo kiedy będzie Kingdom Come 2?

  • @vlad_8011
    @vlad_8011 4 года назад +4

    "Nikt nie używał systemu windows phone"? Halo?

  • @SaNit-qo2ju
    @SaNit-qo2ju 4 года назад +1

    6:45 co to za gra?

  • @lavrenzo84
    @lavrenzo84 4 года назад +5

    Jestem tu by powiedziec ze Red Dead Redemption 2 to kolejny Crysis naszych czasow.Szczeka opada.

    • @mariobross1518
      @mariobross1518 4 года назад

      Hahah to ciekawe jakoś grałem i rewelacji nie ma

    • @szkielet48
      @szkielet48 4 года назад +2

      Szczerze to przechodząc ostatnio RDR2 nie miałem takiego wrażenia,gra jest ładna ale moim zdaniem nie wybija się niczym szczególnym,optymalizacja leży i kwiczy a gra potrafi wywalić do pulpitu,tak naprawdę to w Red Dead wrażenie na mnie zrobiły mechaniki i tu można powiedzieć że jest jakiś progres w stosunku do innych gier

    • @lavrenzo84
      @lavrenzo84 4 года назад

      @@szkielet48 to chyba gralismy w inna gre.Optymalizacja jest swietna do oblednej grafiki.Cos za cos.

    • @szkielet48
      @szkielet48 4 года назад +1

      @@lavrenzo84 Chyba sobie jaja robisz,wywalanie gry do pulpitu,nagłe dropy fps to jest wedlug ciebie dobra optymalizacja?,czasami czułem się jak bym grał w grę Bethesdy a nie Rockstara,najbardziej boli to że minęło kilka miesięcy od premiery a gra nadal ma takie błędy

    • @nodell4916
      @nodell4916 4 года назад +2

      Na moim pc kdc chodził i wyglądał lepiej niż rdr2 a gry jednak dzięki parę lat. Pewnie na lepszych ustaeianiach rdr2 działałby lepiej ale u mnie się ciął

  • @VikTi
    @VikTi 2 года назад

    Właśnie ogrywam sobie trylogię crysisa ( nie remastery bo mi nie pójdą xd) i dalej się dziwię jak 3 część poszła na starych x360 i ps3

  • @seksuologanalstazjusz8677
    @seksuologanalstazjusz8677 4 года назад +5

    Mount & Blade Bannerlord jest na steamie :D

  • @macioskyyy3541
    @macioskyyy3541 4 года назад

    Jak pisze sie nazwe tej gry o wojnie secesyjnej

  • @krzychu4545V
    @krzychu4545V 4 года назад

    To teraz silniki z wiedzminow :)

  • @metaltymek
    @metaltymek 4 года назад

    społeczność i pomoc developerów przy cryengine była do kiedy istniała strona crymod

  • @kufel2889
    @kufel2889 3 года назад +1

    3:07 co to za gra ?

  • @OskarJanczak
    @OskarJanczak 4 года назад

    Na tym silniku można zrobić fajne remejki gier.

  • @jakubpodles538
    @jakubpodles538 4 года назад

    Serio pierwszy State of Decay był na CryEngine? Myślałem, że podobnie jak dwójka na Unrealu.

    • @patrxgt9691
      @patrxgt9691 4 года назад

      Tja, SoD to idealny przykład, jak nie robić gier na tym silniku (chodzi mi o kwestje techniczne, a nie o samą rozgrywkę)

  • @SuperAgent360
    @SuperAgent360 4 года назад

    Dobry materiał

  • @patryksaganowski44
    @patryksaganowski44 4 года назад +2

    nie wiem czemu ale jak patrze na te urywki Cryzisa to jak bym mial przed oczami Apexa

  • @ksedron5589
    @ksedron5589 4 года назад +1

    Aż jutro wezmę się za crysis'a 3

  • @piesepospolity8963
    @piesepospolity8963 4 года назад +2

    Muza z Crysis 2

  • @marcin5690
    @marcin5690 4 года назад +1

    No pamiętam jak każdy jarał sie Crisisem w 2007

  • @nothingspecial6849
    @nothingspecial6849 4 года назад +1

    Na górze róże na dole kapelusz magiczny ta gra ma realistyczny silnik fizyczny.

  • @nufrevi3659
    @nufrevi3659 4 года назад

    Tak patrze na wikipedie, to gralem tylko w pierwszegro Far Cry a oraz Kingdom Come, wiec faktycznie bez szalu

  • @popixyt6629
    @popixyt6629 4 года назад

    TVGRY kiedy liczę na glicze???

  • @agnieszkawojak4081
    @agnieszkawojak4081 4 года назад

    0:05 nie ma takiego przysłowia :)

  • @MrLucas112
    @MrLucas112 4 года назад

    Zapomnieliście o Microsoft, który zaraz wypuszcza Flight Simulator. No i tak, symulatory mają być jak najbardziej realne, ale ta produkcja zdaje się bić na głowę każdy segment gier tym co potrafi osiągnąć :) Być może to nowa era i ktoś pójdzie w ślady Microsoftu i doczekamy się naprawdę gigantycznych sandboxów?

  • @dieterbohlen7951
    @dieterbohlen7951 4 года назад

    Lubię głos tego gościa, czuję, że gdzieś poza tvgry go słyszałem. Jakieś pomysły gdzie? (ja sam nie mam pojęcia)

  • @Goczku
    @Goczku 4 года назад +1

    Crysis moja ulubiona gra zaraz po csie pamietam rozpierduche na multiplayer circle jumpy, wall jumpy , atomówki , świetne mody i turnieje na ESL. Szkoda ze game spy już nie wspiera trybu online i zostało jedynie kilka serwerów stosujących na prywatnych hostingach :/

    • @mountainking4120
      @mountainking4120 4 года назад

      twoja najlepsza gra?

    • @Goczku
      @Goczku 4 года назад

      Mountain King dokładnie tak

  • @mattmatowski9259
    @mattmatowski9259 4 года назад

    A gdzie mogę znaleźć informacje o kolejnej części Kingdome Come Deliverance?
    Jakieś przecieki?

    • @EdgeOfDarknezz
      @EdgeOfDarknezz 4 года назад

      Póki co jeszcze nic chyba ;( chętnie bym grał kingdom come 2. Bardzo swojski, super klimat. Miło byłoby ujrzeć ciut większe miasta wg mnie :p

    • @michazadkowski8516
      @michazadkowski8516 4 года назад

      @@EdgeOfDarknezz ja chciałbym przede wszystkim lepszą optymalizację niż w jedynce...

    • @EdgeOfDarknezz
      @EdgeOfDarknezz 4 года назад

      @@michazadkowski8516 to jest cryengine, tu nie będzie optymalizacji xD chociaż ja mam vege 56 i ryzen 5 2600 to się dało na wysokich przejść tylko w miastach dropy do 30-45 fps, w lasach 65-75

    • @michazadkowski8516
      @michazadkowski8516 4 года назад

      @@EdgeOfDarknezz ja na GTX 1050ti i i3 w na najniższych miałem w polach i lasach 60-80fps a w miastach dropy nawet do 16-20 + gra się co chwilę tam zacinała...A w nocy nie lepiej tylko chyba jeszcze gorzej...

  • @mateuszzemojdzin7579
    @mateuszzemojdzin7579 4 года назад

    Czy pan Lipski normalnie pracuje w TVgry, czy w dziale "piszącym"? Rzadko robi materiały i pomyślałem sobie że chyba częściej musi pisać artykuły. Nie wie ktoś jak to jest?

  • @MusicForLifePL20
    @MusicForLifePL20 4 года назад +1

    Bylem deweloperem gier na Cryengine przez kilka lat. W zasadzie na nim nauczylem sie programowania. Moge potwierdzic praktycznie wszystko powiedziane w materiale, wiec jak najbardziej rzetelny.
    Z jednym sie nie zgodze. Pomimo, ze juz nie pracuje na Cryengine, tylko na UE4 i Unity (UE4 moj wlasny projekt i Unity w pracy), to nie zgodze sie ze pod wzgledem grafiki Cryengine NIE jest bezkonkurencyjny. Otoz jest. Tak w UE4 da sie zrobic calkiem niezle wygladajace rzeczy, ale fakt jest taki, ze Cryengine z deweloperskiego punktu widzenia, bije kazdy inny silnik ABSOLUTNIE. Chodzi o rendering. Podczas gdy inne silniki uzywaja bakeowania na potege gdzie obiekty nie moga byc dynamiczne, bo ich cienie sa na stale "upieczone", Cryengine ma globalna iluminacje w REAL-TIME. Jego caly rendering jest niesamowicie szybki w porownaniu do innych silnikow, dlatego mozna dac mu duzo ladniejsze arty, a on i tak bedzie dzialal lepiej niz inne.
    Jesli chodzi o proces rozwijania samego gameplayu na Cryengine, w tym materiale jest sama prawda. Jest oporny, ma mnostwo bledow, crashuje, nie ma pluginow dla darmowych programow, ogolnie masakra.
    Poki co renderingiem Cryengine zostawia w tyle reszte i to zostawia w tyle DALEKO. UE4 na ten moment nie ma pomyslu jak dosiegnac ten poziom.
    UE4 to Ferrari z silnikiem Passata.
    Cryengine to Maluch z silnikiem Ferrari.

    • @krzysztofjeka3278
      @krzysztofjeka3278 4 года назад

      I to się nazywa wyczerpująca odpowiedź

    • @adam1984pl
      @adam1984pl 4 года назад

      Ja nie wiem czego wszyscy sie tak zachwycaja UE4,nawet Shenmue 3 na nim powstalo.

    • @MusicForLifePL20
      @MusicForLifePL20 4 года назад

      @@adam1984pl Jako deweloper na UE4 mam troche wiedzy o nim i powod dla ktorego wszyscy sie nim tak podniecaja jest taki, ze UE4 jest bardzo stabilny, ma mnostwo pluginow do innych narzedzi potrzebnych dla deweloperow, na dodatek ma przepotezny system wizualnego skryptowania zwany Blueprint, ktory pozwala stworzyc cala gre bez znajomosci programowania. A mi pomaga on prototypowac rozne mechaniki gry bez czekania na kompilacje kodu.
      Z punktu widzenia dewelopera z malym teamem, czas to pieniadz. A UE pozwala na robienie gier szybciej niz Cryengine, bo nie crashuje, nie przeszkadza ci na kazdym kroku gdy chcesz uzyc darmowych narzedzi do modelowania w 3D itd. Cryengine spowalnia tymi glupotami proces robienia gry, ze male studia nie moga sobie na to pozwolic.

  • @koprolity
    @koprolity 4 года назад +6

    Gry w ogóle wykazują niewiele chęci.

  • @Mini_ON2137
    @Mini_ON2137 4 года назад

    O Boże!
    W końcu ktoś o Warface powiedział!