Да ты что делаешь? На сайтах такого не найдёшь, разве что на курсах платных - но за дорого. Ты красавчик. Так и тысяча не за горами, а потом и миллион. Ты своего добьёшься. Открывай свой сайт!)
@@CoolBoy-fm2ve чтото сильно ты на фейк смахиваешь, но не суть) пацанчик объясняет и объясняет подробно, я не говорю что мне что-то не нравится, для новичков будет вполне полезно. но и боготворить его не стоит, всю информацию из видео можно найти оочень легко на самой поверхности в интернете. просто понимаешь обидно становится когда ты часами поиска и сёрфинга таки находил на каком-нибудь китайском такооое, что тебе даже не снилось. но всё-же находил и находил бесплатно в интернете. а тут кто-то пишет что нет инфы про самую-самую базу - триггеры да коллизию) это смешно
Посмотрел 5 роликов по этому поводу и думаю у тебя хорошо получилось объяснить "Что это такое?", мне нравится, когда сначала показывают "Что вообще это такое", а потом объясняют "Как использовать это"
Видос супер, лайк влепил. Как ты сделал так, что бы персонаж стоя перед обьектом был на переднем фоне, а заходя за него, был за ним? Слои как-то меняются?
А можно видео про анимации, стрельбу вражеского объекта (типо враг стреляет по тебе, и враг стреляет прямо перед собой) и я не понимаю как сделать задержку когда соприкасаюсь с объектом который наносит мне урон
Привет! Очень крутой ролик! Но я бы хотел задать вопрос, потому что у меня странная проблема. Это касается части Collider. У тебя в видео ты сталкиваешься с объектом и твой персонаж останавливается. У меня же игрок при столкновении будто пытается пройти сквозь стену и как бы "трясется". Ты не знаешь случаем возможное решение этой проблемы?
@@sozdatellive скорее всего ты делал движение персонажа через мои видео, либо просто через изменение позиции - это ошибка на самом деле Сделай через rigidbody.velocity
Единственное я не понимаю как обрабатывать несколько объектов. Допустим в триггере несколько объектов с тегом дерево, и мне нужно подсветить только то дерево которое ближе к триггеру.
привет. вопрос есть. создавая проект столкнулся с проблемой: необходимостью "открыть дверь". т.е. FPK пытается толкнуть гранитную плиту, чтобы войти в соседнюю комнату. понятно, что "дверь" есть КОЛЛИЗИЯ. вопрос в скрипте. что он из себя представляет. PS все объекты - в 3d. "дверь"- просто параллелепипед. заранее благодарю
Спасибо тебе, если бы ты мне не попался, то я не смог бы доделать свой скрипт разрушения блоков (делаю игру похожую на майнкрафт и мне нужно было сделать скрипт разрушения блоков при столкновение)
не знаю правильно ли, но для перового варианта collider главный объект должен быть динамическим, если ставить kinmatic, то ничего не работает, для третьего варианта нужно чтобы оба объекта были динамические)) ты видимо пропустил этот факт, про триггеры разобрался до этого видео))
а как сделать триггер для отдельных объектов? например у меня скелет бьёт игрока когда входит в его колайдер, но и когда скелет входид в колайдер второго скелета то они бьют друг-друга
Здравствуйте всем, а если при касании персонажа, мне нужно что бы не один объект уничтожился а все сразу. Именно префаб. Один и тот же обьект но в виде префаба. У меня получается под игровой камерой находится бокс колайдер который считает этот префаб при касании и добавляет счет. Получается когда персонаж проиграл счет еще добавляется потому что остальные префабы на сцене еще падают. Нужно их при касании к игроку в момент проигрыша уничтожить тоже. Если кто может подсказать то буду очень признателен)
@@mrwicked820 спасибо конечно, но я новичок в этом. Я хоть и понимаю о чем примерно речь, но пока не увижу скрипт, то сложно понять. Вооьщем делай дальше видео, ты хорошо и интересно объясняешь. Может в очередном видео я и увижу ответ на свой вопрос 😉
@@dantua в CollisionEnter должно быть условие, что ваза сталкивается именно с игроком, а не с чем угодно. Можно написать, как я показывал в видео, if(collision.name == "имя игрока") {GetComponent....}
Мало кто так офигенно объясняет на ру сегменте ютуба. Давай дальше про корутины и IEnumerator, думаю многим будет полезно
Согласен
Да ты что делаешь? На сайтах такого не найдёшь, разве что на курсах платных - но за дорого. Ты красавчик. Так и тысяча не за горами, а потом и миллион. Ты своего добьёшься. Открывай свой сайт!)
в интернете и не такое есть, только уметь гуглить надо
@@fisashgames6704 , этот человек идеален во всём и рассказывает прекрасно. Не нравится - вали в свой интернет.
@@CoolBoy-fm2ve чтото сильно ты на фейк смахиваешь, но не суть) пацанчик объясняет и объясняет подробно, я не говорю что мне что-то не нравится, для новичков будет вполне полезно. но и боготворить его не стоит, всю информацию из видео можно найти оочень легко на самой поверхности в интернете. просто понимаешь обидно становится когда ты часами поиска и сёрфинга таки находил на каком-нибудь китайском такооое, что тебе даже не снилось. но всё-же находил и находил бесплатно в интернете. а тут кто-то пишет что нет инфы про самую-самую базу - триггеры да коллизию) это смешно
@@CoolBoy-fm2ve на что ты обижен?
Посмотрел 5 роликов по этому поводу и думаю у тебя хорошо получилось объяснить "Что это такое?", мне нравится, когда сначала показывают "Что вообще это такое", а потом объясняют "Как использовать это"
Блин чел ты очень доступно объяснил, спасибо тебе... теперь разобрался я с этой темой. Пили больше подобных видосов!
Ооочень крутой тичер, все достаточно коротко, ёмко и в то же время всё понятно. Спасибо, продолжай!
Очень хорошо подан материал, больше бы таких видео)
Мощь, чувак! Быстро, чотко, по теме все. Спасибо тебе. Жду больше полезных видосов с вариантами взаимодействий игрока с предметами!
спасибо огромное, благодаря тебе я наконец тки узнал что это такое
Сто пудову лайк.
Хорошо рассказываешь. Понятно интересно. Спасибо
Отличный урок! Всё кратко, чётко и по делу, так держать! 👍
Боже , почему я раньше не нашёл твои видео, лучше уроков я не находил, атдуши!!!
спасибо за видос, всё очень понятно и видос супер, особенно приятная мини игра для демонстрации, я подписался
Очень наглядный пример. Хорошо объясняешь.
Продолжай в том же духе. Подписка)
Реально было интересно! Спасибо!
Ооочень хорошо объясняешь.
Приятно смотреть и легко можно понять.
Продолжай создавать такие контенты пожалуйста.
По чаше видосы выпускай!
Прекрасно объясняешь!
Это очень сильно, однозначно подписка!
if(чел хорош = true)
{
Debug.Log("Молодец!")
}
//В консоли написано что ты молодец
Не знал, что Влад не только помогает сдавать ОГЭ, но и помогает в Unity))
легенда друг спасибо
Красавчик, все понятно объяснил
Ну красава, пацан. Спасибо, всё понял
Объяснение на отлично!
Спасибо! Очень просто и понятно!
Это не решило мою проблему, почему шарики проходят сквозь края коробки, но всё равно спасибо! Лайк!
Ураааа, я все понял, ты очень крут)
Слушай, неплохо объясняишь. Спасибо.
Спасибо за урок )
Годный контент! Уважаю
Видео ТОП!!! Спасибо)
спасибо😎👍
Очень помог!
Спасибо!
Спасибо бро я как раз делаю игру про платформу, наверное я добавлю ящики которые можно толкать
Очень круто, продолжай в том же духе ❤️👍
Спасибо большое,очень понятно объяснил
Очень крутой, знаешь что делаешь
Огромное спасибо, очень помогло в создание скрипта
Оч круто, ну реал оч круто
😍
Спасибо за видео, помогло
Ааааа Артем Фролов
Красаваааа👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Спасибо, бро
Пока это лучший ролик, что я нашёл касательно этой темы. А зачем искать лучше, если так все понятно?)
СПАСИБО!!
Спасибо очень помогло!!!!!!!!!!😀
Вы можете рассказать о UnityEvent?
Заранее спасибо.
Отличное видео
Спасибо большое!
Чел, ты лучший. Почему так мало актива?
Заработался) 😅
Спасибо
Респект братан)
спасибо!!! )))
Удачки в развитии канала с меня лайк и подписка посмотрим все!!!
Привет, есть у тебя видос на тему столкновение с объектом получение урона от него и его разрушения (обьекта)
как сделать, чтобы при входе в триггер, производился звук?
супер
А как вызвать метод одного скрипта в другом??
Метод находится в другом скрипте и вызывается при касаний обьекта
Видос супер, лайк влепил. Как ты сделал так, что бы персонаж стоя перед обьектом был на переднем фоне, а заходя за него, был за ним? Слои как-то меняются?
Есть такой компонент SpriteRenderer и там уже Order in Layer поставь какой хочешь
топ!
Я столкнулся с проблемой, что метод OnTrigger вызывается от дочерних объектов с триггерами. С этим возможно что-то сделать?
А можно видео про анимации, стрельбу вражеского объекта (типо враг стреляет по тебе, и враг стреляет прямо перед собой) и я не понимаю как сделать задержку когда соприкасаюсь с объектом который наносит мне урон
Подскажите код для места где Trigger краснеет при взаимодействии
Привет! Очень крутой ролик! Но я бы хотел задать вопрос, потому что у меня странная проблема. Это касается части Collider. У тебя в видео ты сталкиваешься с объектом и твой персонаж останавливается. У меня же игрок при столкновении будто пытается пройти сквозь стену и как бы "трясется". Ты не знаешь случаем возможное решение этой проблемы?
@@sozdatellive скорее всего ты делал движение персонажа через мои видео, либо просто через изменение позиции - это ошибка на самом деле
Сделай через rigidbody.velocity
@@mrwicked820 хорошо, благодарю за ответ!
Cool!
кот крутой!
Лайк за кота
Я когда ставлю is Trigger ничего не работает. Почему?
Единственное я не понимаю как обрабатывать несколько объектов. Допустим в триггере несколько объектов с тегом дерево, и мне нужно подсветить только то дерево которое ближе к триггеру.
привет. вопрос есть. создавая проект столкнулся с проблемой: необходимостью "открыть дверь". т.е. FPK пытается толкнуть гранитную плиту, чтобы войти в соседнюю комнату. понятно, что "дверь" есть КОЛЛИЗИЯ. вопрос в скрипте. что он из себя представляет. PS все объекты - в 3d. "дверь"- просто параллелепипед. заранее благодарю
Спасибо тебе, если бы ты мне не попался, то я не смог бы доделать свой скрипт разрушения блоков (делаю игру похожую на майнкрафт и мне нужно было сделать скрипт разрушения блоков при столкновение)
не знаю правильно ли, но для перового варианта collider главный объект должен быть динамическим, если ставить kinmatic, то ничего не работает, для третьего варианта нужно чтобы оба объекта были динамические)) ты видимо пропустил этот факт, про триггеры разобрался до этого видео))
а как сделать триггер для отдельных объектов? например у меня скелет бьёт игрока когда входит в его колайдер, но и когда скелет входид в колайдер второго скелета то они бьют друг-друга
Сделать проверку при атаке на тег игрока например
Здравствуйте всем, а если при касании персонажа, мне нужно что бы не один объект уничтожился а все сразу. Именно префаб. Один и тот же обьект но в виде префаба. У меня получается под игровой камерой находится бокс колайдер который считает этот префаб при касании и добавляет счет. Получается когда персонаж проиграл счет еще добавляется потому что остальные префабы на сцене еще падают. Нужно их при касании к игроку в момент проигрыша уничтожить тоже. Если кто может подсказать то буду очень признателен)
мне очень понятны твои видосы! по ним я бпзу юнити и с# выучил!но пложалуйста сделай видео про анимациям,не могу разобратся
Ок, скоро будет
Топ
Подскажи как сделатбь, чтобы триггер выполнял что-то с другими объектами. Например, ты встал в круг, а ящик слева и ваза справа исчезли.
Создать переменные в скрипте для привязки объектов
@@mrwicked820 спасибо конечно, но я новичок в этом. Я хоть и понимаю о чем примерно речь, но пока не увижу скрипт, то сложно понять. Вооьщем делай дальше видео, ты хорошо и интересно объясняешь. Может в очередном видео я и увижу ответ на свой вопрос 😉
Спасибо, а как сделать, что бы оно работало не со всеми объектами, а только с теми, у которых какой - то особенный тег или слой?
Что работало? Можно добавить ифы с проверками тегов или слоя
помогите у меня не работает ничего из ваантов не знаю почему
Я все сделал как ты, но у меня ничего не работает
у меня враг не видит никого почему-то
Ты случайно не знаешь как найти координаты объекты с которым соприкасаешься?
я понимаю что поздно, но всё же)
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
Debug.Log(collision.transform);
}
Я 1000 лайк
😍
Сделай пж тутор по стреляющему врагу?
В функции StartHunting врага нужно переписать стрельбу игрока)
Очень крутой урок. Я по поводу Collision как сделать чтоб при столкновение ваза була красной или другой. Можна команду правильною. Очень буду рад
На вазе создаёшь скрипт и в методе CollisionEnter пишешь GetComponent().color = Color.red;
@@mrwicked820 очень помог. Буду ждать уроки по unity
@@mrwicked820 Только я начал сцену ваза стала красной. А мне нужно пры столкновение
@@dantua в CollisionEnter должно быть условие, что ваза сталкивается именно с игроком, а не с чем угодно. Можно написать, как я показывал в видео, if(collision.name == "имя игрока") {GetComponent....}
@@mrwicked820 Может в дс спишемся
Привет, можеш помочь?
зачем челу 2 Blender?
губы зачем накрасил?
Он не красил. Он с твоей мамкой целовался.
😮
😮
😮
(Шутка)