Які ж круті відео, вже по н-ному кругу дивлюся деякі відео, прям не можу відірватися! 41 хвилин чистого кайфу, не уявляю, скільки сил було витрачено на це та інші відео. Автор - твій контент неймовірний, чекаю нові відео з нетерпінням. Вдачи тобі та скоріш набрати ще більше аудиторію та не падати духом. Дякую за твою роботу!
В Ред Альорт 3: Апрайсінг на старті був мільтіплеєр. Його прибрали потім, бо занадто незбалансовані фракцій вийшли. Совки там зовсім попушені (так і має бути, навіть реалістично😀)
Дякую за відео. Усе таки на мою думку жанр потопили наступні фактори: -Орієнтація не на основну ЦА, яка купувала ігри заради сінглової кампанії, з постановкою у місіях, сюжетними вставками з живими акторами або сценами на рушії (як у WiC). -Одної з причин зміни вектору на МП, було велике піратство на ПК, тоді в багатьох іграх тоді почали пхати МП, а в RTS робити з нього ключову частину. -Ставка на МП = мікроконтроль, мета, та відмирання більшості юнітів і тактик як не ефективних. Звичайний гравець який грає у спокійному темпі, від такого втече подалі. -На цьому фоні припинився розвиток RTS на консолях, наприклад C&C3 та RA3 отримали гарні порти на консолі, і гарно там продалися. Відповідно коли на ПК усе помірно, на консолях усе так само відмерло. Висновок: Необхідні проекти зі ставкою на сінгл, без упору на МП і мікроменджмент, з нормальними портами на консолі. До цього діла вже можна буде чіпляти адддони, КООП-місії і якісь елементи прогресії.
На мою думку, ситуація з RTS очікувана. Їх жорстка структура, що панувала протягом 20 років, давно набридла навіть фанатам. Це парадокс. З одного боку, додаємо лише кілька нововведень - не працює, оскільки сутність залишається незмінною. З іншого, вносимо багато не типових елементів, і гра вже не підпадає під знову ж таки "типове" RTS, що також розчаровує фанатів. Я вважаю, що ситуація не така погана. Жанр еволюціонував, зливаючись з іншими жанрами, і зараз ми маємо багато цікавих ігор. Наприклад, такі як Total War, всі ігри від Paradox, RimWorld, Factorio та інші успішно використовують елементи RTS. Чому ми повинні залишатись у минулому, коли теперішні ігри пропонують набагато більше крутих варіантів з подібними концепціями? Таким чином, ми маємо більше різноманіття і ширший охват. Немає потреби плакатись по минулому. Ви або граєте в "нове" rts, або в старе, навіщо нові ігри які просто повторюють те саме?
Armies Of Exigo 2004 рік була прикольною ртс з парою фішек: мапи в 2 поверха + заклинаннями на інший поверх (1 хитрий чаклун в підземеллі міг сильно уповільнити і надемажити твою армію коріннями з під землі). потужні заклинання для якіх треба було декілька юнітів
Я зовсім не запеклий фанат жанру, грав хіба в доволі мейнстрімні старкрафти, варкрафт і цивілізацію. Тим не менш було дуже цікаво дивитись такий детальний і грунтовний аналіз жанру. Дякую за цікавий та якісний контент, бажаю успіху у подальшому розвитку каналу!
Респект за відео. Мені, як хлопчику 35+ років, було тепло на душі згадати всі ці чудові ігри, особливо СнС Генералів, даунів війни (ми їх так у 2006 році називали, коли пари в універі пропускали та у комп клубі на Майдані Незалежності грали у них з величезним заводовленням по мережі), і компані оф хіроус, і стратегії по Володарю Перснів. І другу епоху імперій та козаки, для яких ще у школі вставав у 5 годині ранку, аби перед навчанням пару годин пограти... Те саме ще у середній школі робив зі старкрафтом та данжеон кіпером 1 частиною. Вихід 3-го варкрафту то взагалі було епічно. Якби не він, не було б і сотень годин, проведених у ВоВі з 2008 по 2018 роки з перервами. Реально згадав усе це і як в іншому житті побував... Енівей, тобі успіхів у створенні нового контенту. Я не розумію, чому на такому каналі досі нема 100к + підписників, реально алгоритми у тубі недопрацьовують. Але тримай +1 постійного підписника та переглядача відео ))
А я у школі грав спершу у Першу епоху імперій:) В старших класах, звісно, уже все інше грали:) Епоха Старкрафту неслася просто неймовірно у шкільних комп'ютерних класах і класах Будинках юнацтва. А коли почався КС1.6 - ну це вже розквіт комп'ютерних клубів:)
Завжди цікаво було дізнатися, чому жанр РТСок так запав свого часу й не повертав свою попередню славу. Але, через не надто велику зацікавленість в жанрі як такому, було ліньки вивчати історію розвитку, розробників та чинники, які могли призвести до такого розвитку подій. Тому для мене особисто відео було дуже корисним та пізнавальним, за що велика дяка автору й побажання сил й наснаги на продовження створення такого якісного контенту 😋
Хороше відео, багато ігр навіть не грав не бачив, а з тих що грав - лише Приторіанці не бачив в огляді. З усім погоджуюсь, єдине що не саме дота і легенд мобайл вижили стрателії, бо мене наприклад вони взагалі не захопили, а повпливала поява інших хороших ігр. Тих же HOI4, Crusader Kings III і т.д. які давали схожі емоції, та і розвиток інших жанрів, теж екшн рпг наприкад і інших яких в золоту епоху стратегій або ще не було або вони не могли розкритись тоді. Тих же інг з вікритими світами.
Дякую за такий комплексний підхід до відео! Я, як людина не дуже граюча в стратегії, з цікавістю слухав та дивився матеріал))) Сподіваюсь, цей жанр повернеться/переродиться в новому форматі. PS: Радий, що український ютуб якісно та кількісно розвивається ❤
Особисто я обожнюю стратегії, HOI4, Wargame:Red Dragon, Soviet Republics, Civilization, RimWorld, Factorio. Ртс, стратегія, будівельні, скрізь треба думати, вчитися і купа контенту, факт того, що у грі треба витратити з 50 годин для навчання механік для мене є плюсом
Боже, як я фанатів від Rise of Legends, Stronghold та Stronghold Legends, Age of Empires 3, це мої найперші ігри на компі. Дякую за ностальгію. Круте відео.
Supreme Comander FA - це топова стратегія RTS. Supreme Comander 2 - це гра спрощена для мобілок та приставок. Назви її інакше то можливо і зашла б гравцям. Скористалися назвою, а потім дивуються чому вона провальна.
Варкрафт з його редактором карт форева! Колись мав пару ГБ карт різних жанрів і типів, оце був скарб! А зараз досі граю старкрафт2, топ гра. Трохи піаніно, але знову хвала редактору карт, їх ми маємо безліч! А цікаві кампанії з різними досягненнями це одне з улюбленого. Хто пройшов на брутал +100% досягненя той молодець =))
08:45 - Чому не згадали про Total Annihilation? Це окрема гілка у RTS, яка мала не аби який вплив на концепцію розвитку фракцій та розвинулася у Supreme Commander та Planetary Annihilation. UPD: Вибачаюсь, бачу що тут хронологія працює.
Дякую за такий чудовий та великий огляд жанру! Колись також полюбляв RTS і багато награв усілякого (Warcraft, StarCraft, Age of empires тощо), але після того, як виробилася загальна ідея проходження, то в Offline грати стало нецікаво: закопатися та набудувати веж, відстрілювати малі групи опонента, накопичуючи велику ударну силу, знести всіх - на жаль, це працювало у всіх іграх, які я грав :/ Мені подобалися лише місії з фіксованою кількістю юнітів (місії без бази), де потрібно було вмикати мізки і вправно керувати незамінними силами. Можливо, ця простота Offline RTS, про яку я розказав, також була однією з неосновних причин занепаду жанру.
Простота offline режиму компенсувалась різними ігровими фракціями та модами. Моди ще й досі тримають на плаву такі ігри як C&C Generals. Граю в неї ще з релізу, дуже багато різних модів перепробував, навіть зробив свій мод, в який ще й досі граю періодично. А от WarCraft 3 то взагалі "абсолютна вершина". Маючи абсолютно чистий клієнт гри, без жодного додаткового контенту одному гравцю можна за декілька днів зробити в редакторі AOS-мапу, яка по факту, стає новою грою всередині гри. Якщо посидіти на сюжетом та пропрацювати рельєф мапи, то можна за декілька місяців зробити цілком пристойну RPG-мапу на десяток-другий годин проходження, що вже рівнозначно якій-небудь інді-RPG. А якщо докласти трохи розуму та часу, використати JESS та новий контент, то можна взагалі на новий рівень гри перейти і зробити щось радикально нове, зовсім не схоже на оригінал, навіть по геймплею.
Випадково натрапив на відео в рекомендаціях Ютуб. Подивився з величезним задоволенням! Супер! Згоден з автором практично у всьому! Такі ігри як C&C Generals, WarCraft 3 та Company Of Heroes ще й досі встановлені на моєму ПК, а в C&C Generals грав буквально позавчора. WarCraft 3, на мою суб'єктивну думку, найкраща RTS яка взагалі коли-небудь існувала. Не як кібер-дисципліна, а саме як ГРА. В ній практично все доведено до ідеалу - чудова кампанія і харизматичні персонажі, дуже СТИЛЬНА графіка, яка виглядає дуже органічно та приємно навіть на фоні сучасних ігор, відмінна озвучка і музичний супровід, абсолютно різні ігрові фракції та стратегії гри за кожну із них. А згаданий автором редактор мап зробив із неї надзвичайно простий і зрозумілий майданчик для створення нових ігор всередині гри. Знову ж таки, яка інша RTS змогла створити і вивести в світ цілий новий ЖАНР ігор без втручання розробників і без написання абсолютно нової гри. А от WarCraft 3 дозволив створити цілий жанр без зміни власного рушія і без радикальної зміни контенту. WarCraft 3 TFT став абсолютною вершиною RTS, до якої нікому більше не довелось досягнути. Дякую автору за відео!
Дякую за відео! Було цікаво) Захотілося повернути час назад, коли сидів за компом, грав у якусь стратегію з ізометричним видом 100500 годин і тішився, що ось-ось розібєш свого противника) Зараз є велика к-сть проектів, у які можна з насолодою зануритись, але... настрій вже не той)
Дуже талановито аналізований світ RTS ігор, дивився відео на одному диханні, вийшло понастольгувати за часами коли це дійсно ці ігри були дуже популярні. Коли вперше побачив Козаків я не міг відлипнути від компа всі вихідні, те ж саме було і з дюною 2 коли запустив роки за чотири до цього ) Підписався!
Дуже захопливе відео, подивився на одному диханні, дякую пане) До речі, для бажаючих поностальгувати на старими добрими С&C студія Petroglyph, яка заснована вихідцями з Westwood створила кілька ігор в подібному стилі, але з графікою, стилізованою під 8 біт - 8-Bit Armies, 8-Bit Hordes та 8-Bit Invaders відповідно в реалістичному, фентезійному та космічному сетінгу
Дуже раджу познайомитись з ще 2 РТСками - Populos 3 the beginning - Black Moon Chronicles (доступна для покупки в стімі) Попьюлос - мала уніальну фішку - землеподібну карту, а Хроніки чорної Луни - були прородителем жанру - Total War - звідси СА вкрали більшість ідей.
Перше відео що дивлюсь на вашому каналі і вже в тему бо стого згадував гру War Wind, було б добре якщо б її ремастерили у сьогоденні для нас поціновувачів ртс) її обійшла популярність в свій час бо студія випустила її в один час з виходом старкрафта і публіка просто пропустила гру( Було б цікаво від вас відео про ігри котрі несправедливо були пропущені а о забуті. War Wind саме така особливо друга частина. Дякую за контент. Лайк, підписка,комент ++
Дякую за відео) Ох, скільки ж я часу всадив в Age of Mythology, CNC різні версії, особливо Red Alert 3: Kane's Wrath та Tiberium Wars. І досі іноді граюсь. Ще б з радістю глянув таке ж відео але про покрокові стратерії, типу Heroes 3. Там я просто якусь шалену к-сть часу витратив і от навіть сьогодні з другом грались)
Дякую за цікаве та якісне відео! Шкода, що пропустили момент з розробкою та скасуванням C&C Generals 2. В мене свого часу на неї були великі надії. Там якраз були намагання в прогресінг, скіни і тому подібне.
починав з цивілазації 1 на 486, потім дюна на сегі, потім варкрафт 2 та команд енд конкуер на соні ПС ....і пішло поїхало) це та сторона мого юнацтва котра була світлим вікном для постаряднських дітей.
Дякую за повернення в мої улюблені ігрові часи. Вартувало би ще згадати наших вест вей з "в тилу ворога" особливо частину "штурм". Це найкраща РТС з мікроменеджментом. Також був дуже цікавий простий варгеймінг, який я все ж таки заношу в РТС R.U.S.E.
Йшов 2006, ми з друзями витратили майже кожну годину зимніх канікул на алкар та варкрафт3, тільки з’явився адсл, грали по черзі. Під кінець канікул я зайшов на кастомну карту дота, полаяти «ненормальних», що грають не на розбудову, а в це. З кожним днем заходив лаяти все більше. А потім затягнуло туди і мене. З друзями був скандал, я хотів грати в доту, вони в варік. Грав після того ще багато років з перервами, зараз дивлюся стріми доти до сих пір. Так помирали стратегії для мене)
Завоювання Америки - це шедевральна гра, реалістична. Зовсім інша від козаків, з іншими можливостями: люди заходять в будівлі і є форти і захисні споруди, гармату тягнуть 4 людини! Музика потужна, компанії шикарні. Для мене найкраща стратегія на Землі)
Мені недуже подобається цей жанр, але це відео реально мене змотивувало хоча б спробувати. Так що після роботи щось собі підберу. Хотів би спробувати другий ред альорт. От як раз ми з другом колись пробували грати в нього в комп'ютерному клубі і мені дуже запам'яталися оці совєтскі юніти і музика, що нагадувала перші альбоми рамштайн)
Блін. Гарне відео, купа спогадів. Я пам'ятаю , як ще в три роки дивився як батько грав на PS1 в Red Aler, перший, і це сильно вплинуло на мої смаки, бо це була й одна з моїх перших ігор, й лишається одною з улюбленних. Олсо, розумію що 3 тижні з виходу відосу, й не всі залазять в комментарі, але все ж: При перегляді всплив спогад про одну стратегію, й я не можу її знайти. Грав я в неї в гостях десь між 2010 та 2013 роками, вона досить схожа на Company of Heroes, але з міссій в які я грав, там були на близькому сході за США чи НАТО з чимось близьким до сучасного. Пам'ятаю що там можна було викликати підкріплення, й не пам'ятаю від чого те залежало, але при можливості визива арту, яка була не дуже влучною, але лупила через пів-карти. З того за що я не впевненний вже, ніби там були й епізоди з другої світової, але я тоді весь вечір просидів дивлячись як арта знищує всіх хто намагає сунутися до мене й підбаючуючи до неї ворогів що не лізли, при цьому не ведучи активні наступальні дії з своєї сторони в силу кривих рук.
@@real_Tonan Ніби як не те й ні те. Воно можливо ближче до Call to arms , на неї прям дуже схожа. Якщо пам'ять не троллить мене, можливо там можна було брати керування над окремими юнітами
Треба було згадати про українську гру Faces of War від Best Way ( В Тылу Врага). Там досить цікавий геймплей, особливо можливість мікроконтролю кожного солдата. Ті, хто грали пом'януть її не злим тихим словом.
Men Of War та Faces Of War - досі доступні в Steam, знаю багатьох людей котрі високо цінують ці ігри. В свій час скупив майже всю їхню колекцію в Steam, про що ніколи не пошкодував.
Дякую за гарний розбір. З ностальгією згадав про Dawn of War та Supreme Commander. Доречі, скоро вихід Homeworld 3, сподіваюсь буде хоча б не гірше ніж ремастер.
Для мене топовими RTS залишаються тільки Starcraft Brood War і Red Alert 2. Остання це квінтесенція угарної стратегії, перша це ідеальний баланс у всьому(від банальної сили юнітів до керування та динаміки). Також варта уваги така гра як Z 1996го, має доволі унікальні механіки і багато гумору(якщо ред алерт це про клюкву та кліповість, то тут озвучка юнітів і такі дрібниці як засмагаючі на шизлонгах бійці в глибокому тилу або стріляючі від нудьги по місцевій фауні).
Взагалі не згодний, основна проблема стратегій їх складність. Всім хочеться під пивас поклацати, побігати хвилин 15 і програ/вийграв почав нову гру. А в стратегії треба час для того, щоб зрозуміти що і як робиться. Ось наприклад Sins of the solar empire(Rebellion) або War Zone 2100 мають дуже офігенні механіки гри, але вони потребують багато часу, щоб розкритись. Супрім Командер - чиста РТС. Просто маштабна, як і Козаки, коли 1000 юнітів на мапі, має свої інші механіки. Всі ці стратегії, які перераховані вони, хоч і мают в концепті схожість, але граються дуже по різному. РТС не вимерли, просто зараз модні батл роялі, та моби які граються як "кіберспорт", зараз проблема в тому якраз, що лутбоксики і різна фігня вийшла на перший план. І всі жанри зараз починають просто копіювати, "модні" тепер фішки. Якщо шутер, то в більшості його беруть за режим Батл роял, якщо стратегія то МОБА. Зараз в цілому проблема ігроіндустрії, але скоро має вийти доволі багато стратегій і я думаю що те як зустріли епоху імперій 4, гарний знак...
@@cossackcortes перш за все доноситься інформація, а наскільки буде популярним відео то це вже інша розмова. РТС ледь-ледь живуть зараз, то звісно що відео по ним популярним не буде (скоріше за все)
Які ж круті відео, вже по н-ному кругу дивлюся деякі відео, прям не можу відірватися! 41 хвилин чистого кайфу, не уявляю, скільки сил було витрачено на це та інші відео. Автор - твій контент неймовірний, чекаю нові відео з нетерпінням. Вдачи тобі та скоріш набрати ще більше аудиторію та не падати духом. Дякую за твою роботу!
В Ред Альорт 3: Апрайсінг на старті був мільтіплеєр. Його прибрали потім, бо занадто незбалансовані фракцій вийшли. Совки там зовсім попушені (так і має бути, навіть реалістично😀)
Дякую за уточнення, тойво... забув...
Мені подобаються оці нові совкові ходуни, але так, порівняно з Фортецею, чи новими юнітами Альянсу це прям хех
Дякую за такий глибокий аналіз жанру! Сподіваюсь, що RTS таки відродяться.
Сподівався ще з 19 року, але але..
Для цього треба купувати, а грошей на жаль нема
Дякую за відео.
Усе таки на мою думку жанр потопили наступні фактори:
-Орієнтація не на основну ЦА, яка купувала ігри заради сінглової кампанії, з постановкою у місіях, сюжетними вставками з живими акторами або сценами на рушії (як у WiC).
-Одної з причин зміни вектору на МП, було велике піратство на ПК, тоді в багатьох іграх тоді почали пхати МП, а в RTS робити з нього ключову частину.
-Ставка на МП = мікроконтроль, мета, та відмирання більшості юнітів і тактик як не ефективних. Звичайний гравець який грає у спокійному темпі, від такого втече подалі.
-На цьому фоні припинився розвиток RTS на консолях, наприклад C&C3 та RA3 отримали гарні порти на консолі, і гарно там продалися. Відповідно коли на ПК усе помірно, на консолях усе так само відмерло.
Висновок: Необхідні проекти зі ставкою на сінгл, без упору на МП і мікроменджмент, з нормальними портами на консолі. До цього діла вже можна буде чіпляти адддони, КООП-місії і якісь елементи прогресії.
На мою думку, ситуація з RTS очікувана. Їх жорстка структура, що панувала протягом 20 років, давно набридла навіть фанатам. Це парадокс. З одного боку, додаємо лише кілька нововведень - не працює, оскільки сутність залишається незмінною. З іншого, вносимо багато не типових елементів, і гра вже не підпадає під знову ж таки "типове" RTS, що також розчаровує фанатів.
Я вважаю, що ситуація не така погана. Жанр еволюціонував, зливаючись з іншими жанрами, і зараз ми маємо багато цікавих ігор. Наприклад, такі як Total War, всі ігри від Paradox, RimWorld, Factorio та інші успішно використовують елементи RTS. Чому ми повинні залишатись у минулому, коли теперішні ігри пропонують набагато більше крутих варіантів з подібними концепціями?
Таким чином, ми маємо більше різноманіття і ширший охват. Немає потреби плакатись по минулому. Ви або граєте в "нове" rts, або в старе, навіщо нові ігри які просто повторюють те саме?
Дуже цікаво було дивитися, стратегії one love ❤
Armies Of Exigo 2004 рік була прикольною ртс з парою фішек: мапи в 2 поверха + заклинаннями на інший поверх (1 хитрий чаклун в підземеллі міг сильно уповільнити і надемажити твою армію коріннями з під землі).
потужні заклинання для якіх треба було декілька юнітів
Дякую, буду знати
Дякую, друже. Зачепив струни ностальгії, стратегії назавжди у серденьку.
Гарне відео, цікавий огляд. Дуже дякую!
Я зовсім не запеклий фанат жанру, грав хіба в доволі мейнстрімні старкрафти, варкрафт і цивілізацію. Тим не менш було дуже цікаво дивитись такий детальний і грунтовний аналіз жанру. Дякую за цікавий та якісний контент, бажаю успіху у подальшому розвитку каналу!
Хороше та інформативне відео, дякую))
Не в образу, але повеселило 17:17 Квінсістенція😄 - нічого, буває))
Ооо, DRG загдав🍻⛏))
Фундаментальна праця, неймовірне відео. Автору від усього серця вдячний, аж комент залишив, хоча зазвичай цього не роблю.
ДЯКУЮ за українську. Сподіваюсь автор продовжить в тому ж дусі. Молодець
👍👍👍дякую. дізнався про кілька старих стратегій про які не чув)
Дякую за відео, чекаємо на відродження жанру
Фундаментальний підхід, гарний аналіз.
Я в дитинстві любив бавитись у стратегії. Тільки грав по-нубськи.
Дякую величезне! Неймовірно радий, що знайшов такий український контент у вас!
Респект за відео. Мені, як хлопчику 35+ років, було тепло на душі згадати всі ці чудові ігри, особливо СнС Генералів, даунів війни (ми їх так у 2006 році називали, коли пари в універі пропускали та у комп клубі на Майдані Незалежності грали у них з величезним заводовленням по мережі), і компані оф хіроус, і стратегії по Володарю Перснів. І другу епоху імперій та козаки, для яких ще у школі вставав у 5 годині ранку, аби перед навчанням пару годин пограти... Те саме ще у середній школі робив зі старкрафтом та данжеон кіпером 1 частиною. Вихід 3-го варкрафту то взагалі було епічно. Якби не він, не було б і сотень годин, проведених у ВоВі з 2008 по 2018 роки з перервами.
Реально згадав усе це і як в іншому житті побував...
Енівей, тобі успіхів у створенні нового контенту. Я не розумію, чому на такому каналі досі нема 100к + підписників, реально алгоритми у тубі недопрацьовують. Але тримай +1 постійного підписника та переглядача відео ))
Бл... я вставав о четвертій, йшов три км, їхав півтори години на електричкє щоб в Козаків пограти -_-
А я у школі грав спершу у Першу епоху імперій:)
В старших класах, звісно, уже все інше грали:)
Епоха Старкрафту неслася просто неймовірно у шкільних комп'ютерних класах і класах Будинках юнацтва. А коли почався КС1.6 - ну це вже розквіт комп'ютерних клубів:)
Завжди цікаво було дізнатися, чому жанр РТСок так запав свого часу й не повертав свою попередню славу. Але, через не надто велику зацікавленість в жанрі як такому, було ліньки вивчати історію розвитку, розробників та чинники, які могли призвести до такого розвитку подій.
Тому для мене особисто відео було дуже корисним та пізнавальним, за що велика дяка автору й побажання сил й наснаги на продовження створення такого якісного контенту 😋
Класне відео, дякую. Така приємна ностальгія)
Чудове відео, увага до деталей дуже потішила, окрема подяка за повідомлення, що тривога у відео, а не насправді
Я наче подивився цілий фільм! Дуже крутий ролик, дякую за старання!
Класний розбір, дуже сподобалось, лайк підписка і наснаги в створенні нового крутого контенту🔥
Хороше відео, багато ігр навіть не грав не бачив, а з тих що грав - лише Приторіанці не бачив в огляді. З усім погоджуюсь, єдине що не саме дота і легенд мобайл вижили стрателії, бо мене наприклад вони взагалі не захопили, а повпливала поява інших хороших ігр. Тих же HOI4, Crusader Kings III і т.д. які давали схожі емоції, та і розвиток інших жанрів, теж екшн рпг наприкад і інших яких в золоту епоху стратегій або ще не було або вони не могли розкритись тоді. Тих же інг з вікритими світами.
Дякую за такий комплексний підхід до відео! Я, як людина не дуже граюча в стратегії, з цікавістю слухав та дивився матеріал))) Сподіваюсь, цей жанр повернеться/переродиться в новому форматі.
PS: Радий, що український ютуб якісно та кількісно розвивається ❤
Серйозна праця!
Дякую за відео
Особисто я обожнюю стратегії, HOI4, Wargame:Red Dragon, Soviet Republics, Civilization, RimWorld, Factorio. Ртс, стратегія, будівельні, скрізь треба думати, вчитися і купа контенту, факт того, що у грі треба витратити з 50 годин для навчання механік для мене є плюсом
Давай серію про економічні стратегії)
Зараз купа ммо
псевдоекономічних стратегій на смартфонах. Але то такий шлак.
А старі не перевипускають.
@@vNeyroVOLv Значить добре що я прохав відос НЕ про псевдоекономічні стратегії на смартфони=)
отож в принципі та ж серія Цезаря в принципі під РТС підпадає і незгадана взагалі. А із глобалок ну це мій очевидний кандидат Стеларіс)
Дякую велике за попередження шо сирена у відео.
Просто Велике ДЯКУЮ
Боже, як я фанатів від Rise of Legends, Stronghold та Stronghold Legends, Age of Empires 3, це мої найперші ігри на компі. Дякую за ностальгію. Круте відео.
Supreme Comander FA - це топова стратегія RTS. Supreme Comander 2 - це гра спрощена для мобілок та приставок. Назви її інакше то можливо і зашла б гравцям. Скористалися назвою, а потім дивуються чому вона провальна.
Варкрафт з його редактором карт форева! Колись мав пару ГБ карт різних жанрів і типів, оце був скарб! А зараз досі граю старкрафт2, топ гра. Трохи піаніно, але знову хвала редактору карт, їх ми маємо безліч! А цікаві кампанії з різними досягненнями це одне з улюбленого. Хто пройшов на брутал +100% досягненя той молодець =))
друже, це неймовірне відео! його дуже цікаво дивитися і я не знаю, чого хочу більше: розтягувати задоволення чи глянути відразу) дякую!
08:45 - Чому не згадали про Total Annihilation? Це окрема гілка у RTS, яка мала не аби який вплив на концепцію розвитку фракцій та розвинулася у Supreme Commander та Planetary Annihilation.
UPD: Вибачаюсь, бачу що тут хронологія працює.
Дякую за такий чудовий та великий огляд жанру! Колись також полюбляв RTS і багато награв усілякого (Warcraft, StarCraft, Age of empires тощо), але після того, як виробилася загальна ідея проходження, то в Offline грати стало нецікаво: закопатися та набудувати веж, відстрілювати малі групи опонента, накопичуючи велику ударну силу, знести всіх - на жаль, це працювало у всіх іграх, які я грав :/ Мені подобалися лише місії з фіксованою кількістю юнітів (місії без бази), де потрібно було вмикати мізки і вправно керувати незамінними силами. Можливо, ця простота Offline RTS, про яку я розказав, також була однією з неосновних причин занепаду жанру.
Простота offline режиму компенсувалась різними ігровими фракціями та модами. Моди ще й досі тримають на плаву такі ігри як C&C Generals. Граю в неї ще з релізу, дуже багато різних модів перепробував, навіть зробив свій мод, в який ще й досі граю періодично.
А от WarCraft 3 то взагалі "абсолютна вершина". Маючи абсолютно чистий клієнт гри, без жодного додаткового контенту одному гравцю можна за декілька днів зробити в редакторі AOS-мапу, яка по факту, стає новою грою всередині гри. Якщо посидіти на сюжетом та пропрацювати рельєф мапи, то можна за декілька місяців зробити цілком пристойну RPG-мапу на десяток-другий годин проходження, що вже рівнозначно якій-небудь інді-RPG. А якщо докласти трохи розуму та часу, використати JESS та новий контент, то можна взагалі на новий рівень гри перейти і зробити щось радикально нове, зовсім не схоже на оригінал, навіть по геймплею.
@@stas_from_haisyn JASS, теж в свій час страждав цією фігнею. Було, до речі, багато класних РПГшок в ВК3
Випадково натрапив на відео в рекомендаціях Ютуб. Подивився з величезним задоволенням! Супер!
Згоден з автором практично у всьому!
Такі ігри як C&C Generals, WarCraft 3 та Company Of Heroes ще й досі встановлені на моєму ПК, а в C&C Generals грав буквально позавчора.
WarCraft 3, на мою суб'єктивну думку, найкраща RTS яка взагалі коли-небудь існувала. Не як кібер-дисципліна, а саме як ГРА. В ній практично все доведено до ідеалу - чудова кампанія і харизматичні персонажі, дуже СТИЛЬНА графіка, яка виглядає дуже органічно та приємно навіть на фоні сучасних ігор, відмінна озвучка і музичний супровід, абсолютно різні ігрові фракції та стратегії гри за кожну із них. А згаданий автором редактор мап зробив із неї надзвичайно простий і зрозумілий майданчик для створення нових ігор всередині гри. Знову ж таки, яка інша RTS змогла створити і вивести в світ цілий новий ЖАНР ігор без втручання розробників і без написання абсолютно нової гри. А от WarCraft 3 дозволив створити цілий жанр без зміни власного рушія і без радикальної зміни контенту. WarCraft 3 TFT став абсолютною вершиною RTS, до якої нікому більше не довелось досягнути.
Дякую автору за відео!
Дякую, крутезне відео!
Дуже дякую за відео!
Надзвичайно цікаве відео, просто не відволіктися.
Однозначно вподобайка та підписка.
Бажаю успіхів каналу!
Дякую за відео! Було цікаво) Захотілося повернути час назад, коли сидів за компом, грав у якусь стратегію з ізометричним видом 100500 годин і тішився, що ось-ось розібєш свого противника)
Зараз є велика к-сть проектів, у які можна з насолодою зануритись, але... настрій вже не той)
Друже, дякую за такий глибокий аналіз - це було фантастично!
Дякую за відео, було дуже цікаво.😊
Дуже талановито аналізований світ RTS ігор, дивився відео на одному диханні, вийшло понастольгувати за часами коли це дійсно ці ігри були дуже популярні. Коли вперше побачив Козаків я не міг відлипнути від компа всі вихідні, те ж саме було і з дюною 2 коли запустив роки за чотири до цього ) Підписався!
Дякую за відео, чудовий контент, монтаж, голос та дикція, розкішна аналітика, щирий уклін автору ❤
Дякую за відео, гарно розказано
Дяка!
Дякую за Український контент
Дуже давно шукав гру, але не міг згадати назву. І тут у відео з´являється вона - Кохан) автору дякую за відео
Скільки ж роботи було над цим відео, ви великий молодець!
дякую, було дуже цікаво
Дуже захопливе відео, подивився на одному диханні, дякую пане) До речі, для бажаючих поностальгувати на старими добрими С&C студія Petroglyph, яка заснована вихідцями з Westwood створила кілька ігор в подібному стилі, але з графікою, стилізованою під 8 біт - 8-Bit Armies, 8-Bit Hordes та 8-Bit Invaders відповідно в реалістичному, фентезійному та космічному сетінгу
Гарне відео вийшло, продовжуй робити й подалі!
Гарне відео, дякую !!
Дуже раджу познайомитись з ще 2 РТСками
- Populos 3 the beginning
- Black Moon Chronicles (доступна для покупки в стімі)
Попьюлос - мала уніальну фішку - землеподібну карту, а Хроніки чорної Луни - були прородителем жанру - Total War - звідси СА вкрали більшість ідей.
Перше відео що дивлюсь на вашому каналі і вже в тему бо стого згадував гру War Wind, було б добре якщо б її ремастерили у сьогоденні для нас поціновувачів ртс) її обійшла популярність в свій час бо студія випустила її в один час з виходом старкрафта і публіка просто пропустила гру(
Було б цікаво від вас відео про ігри котрі несправедливо були пропущені а о забуті. War Wind саме така особливо друга частина.
Дякую за контент. Лайк, підписка,комент ++
Дякую )
Перший раз на каналі і одразу підписався )
Дуже круте відео. І лаконічно викладений матеріал. Дякую, приємно було дивитися і слухати
Дякую за відео)
Ох, скільки ж я часу всадив в Age of Mythology, CNC різні версії, особливо Red Alert 3: Kane's Wrath та Tiberium Wars.
І досі іноді граюсь.
Ще б з радістю глянув таке ж відео але про покрокові стратерії, типу Heroes 3. Там я просто якусь шалену к-сть часу витратив і от навіть сьогодні з другом грались)
Дякую, дуже якісне відео, мені сподобалось, підписався!
Воу ! Дякую за крутий контент !
Дякую за якісне відео, саме те що я хотів побачити
Хочу подякувати автору за таке крутезне відео. ❤
Дякую за цікаве та якісне відео!
Шкода, що пропустили момент з розробкою та скасуванням C&C Generals 2. В мене свого часу на неї були великі надії. Там якраз були намагання в прогресінг, скіни і тому подібне.
Дякую друже, чудове дослідження!
Дякую за попередження зліва зверху, коли вийшов другий ред алерт :)
починав з цивілазації 1 на 486, потім дюна на сегі, потім варкрафт 2 та команд енд конкуер на соні ПС ....і пішло поїхало) це та сторона мого юнацтва котра була світлим вікном для постаряднських дітей.
Грунтовна і якісна аналітика, класний відос вийшов, дякую
Дуже цікавий відос. Захотів пограти в Warcraft
Оу я тут побачив купу стратегій які я взагалі ніколи не бачив і про які не чув. Nice😊
Дуже файне відео, дякую за ностальгію друже
Прикольно я в свій час багато з цього переграв.
Глибоко копнули, дякую
Дякую за повернення в мої улюблені ігрові часи. Вартувало би ще згадати наших вест вей з "в тилу ворога" особливо частину "штурм". Це найкраща РТС з мікроменеджментом. Також був дуже цікавий простий варгеймінг, який я все ж таки заношу в РТС R.U.S.E.
Йшов 2006, ми з друзями витратили майже кожну годину зимніх канікул на алкар та варкрафт3, тільки з’явився адсл, грали по черзі.
Під кінець канікул я зайшов на кастомну карту дота, полаяти «ненормальних», що грають не на розбудову, а в це. З кожним днем заходив лаяти все більше. А потім затягнуло туди і мене. З друзями був скандал, я хотів грати в доту, вони в варік.
Грав після того ще багато років з перервами, зараз дивлюся стріми доти до сих пір.
Так помирали стратегії для мене)
Завоювання Америки - це шедевральна гра, реалістична. Зовсім інша від козаків, з іншими можливостями: люди заходять в будівлі і є форти і захисні споруди, гармату тягнуть 4 людини! Музика потужна, компанії шикарні.
Для мене найкраща стратегія на Землі)
Мені недуже подобається цей жанр, але це відео реально мене змотивувало хоча б спробувати. Так що після роботи щось собі підберу. Хотів би спробувати другий ред альорт. От як раз ми з другом колись пробували грати в нього в комп'ютерному клубі і мені дуже запам'яталися оці совєтскі юніти і музика, що нагадувала перші альбоми рамштайн)
Блін. Гарне відео, купа спогадів. Я пам'ятаю , як ще в три роки дивився як батько грав на PS1 в Red Aler, перший, і це сильно вплинуло на мої смаки, бо це була й одна з моїх перших ігор, й лишається одною з улюбленних.
Олсо, розумію що 3 тижні з виходу відосу, й не всі залазять в комментарі, але все ж: При перегляді всплив спогад про одну стратегію, й я не можу її знайти. Грав я в неї в гостях десь між 2010 та 2013 роками, вона досить схожа на Company of Heroes, але з міссій в які я грав, там були на близькому сході за США чи НАТО з чимось близьким до сучасного. Пам'ятаю що там можна було викликати підкріплення, й не пам'ятаю від чого те залежало, але при можливості визива арту, яка була не дуже влучною, але лупила через пів-карти. З того за що я не впевненний вже, ніби там були й епізоди з другої світової, але я тоді весь вечір просидів дивлячись як арта знищує всіх хто намагає сунутися до мене й підбаючуючи до неї ворогів що не лізли, при цьому не ведучи активні наступальні дії з своєї сторони в силу кривих рук.
Скоріш за все, ви говорите про Joint Task Force 2006 року
Або Codename: Panzers - Cold War
@@real_Tonan Глянув, ця дуже схожа, буду дивитися, дякую.
@@real_Tonan Ніби як не те й ні те. Воно можливо ближче до Call to arms , на неї прям дуже схожа. Якщо пам'ять не троллить мене, можливо там можна було брати керування над окремими юнітами
дякую за крутяцьке відео!
Треба було згадати про українську гру Faces of War від Best Way ( В Тылу Врага). Там досить цікавий геймплей, особливо можливість мікроконтролю кожного солдата. Ті, хто грали пом'януть її не злим тихим словом.
Men Of War та Faces Of War - досі доступні в Steam, знаю багатьох людей котрі високо цінують ці ігри. В свій час скупив майже всю їхню колекцію в Steam, про що ніколи не пошкодував.
Головне у демку нової їх гри не заглядати, бо перша ж радянська місія за війська НКВС це якось занадто.
Чудова робота.Дякую друже!
кайф. про половину стратегій взагалі забув, схопив класні флешбеки
Цікаве і інформативне відео. Дякую, вподобайка- підписався.
Дякую за україномовний контент ❤
Дякую за відео. Як завжди цікаво слухати.
R.U.S.E чудова рис раджу всим спробувати, шкода що автор її оминув.
Чудове відео дякую
Дякую за гарний розбір. З ностальгією згадав про Dawn of War та Supreme Commander. Доречі, скоро вихід Homeworld 3, сподіваюсь буде хоча б не гірше ніж ремастер.
Шикарне відео, дякую
Дуже цікаво було слухати, особливо про розвиток жанру
Супер я вражений ❤ дякую ртс це моя любов 😍
Гарно розказуєте, дякую
Дякую
Дякую за відео, надіюсь пуде таке саме відео про варгейми
доволі грунтовна робота, автору лайк і підписка! тількки в Дюні ми збираєм не спеції, а "спайс"
Побачив Majesty - і аж серденько йокнуло ... як жеж жаль що ця серія померла назавжди, такого сетінгу з непрямим керуванням я ніде більше не бачив.
Для мене топовими RTS залишаються тільки Starcraft Brood War і Red Alert 2.
Остання це квінтесенція угарної стратегії, перша це ідеальний баланс у всьому(від банальної сили юнітів до керування та динаміки).
Також варта уваги така гра як Z 1996го, має доволі унікальні механіки і багато гумору(якщо ред алерт це про клюкву та кліповість, то тут озвучка юнітів і такі дрібниці як засмагаючі на шизлонгах бійці в глибокому тилу або стріляючі від нудьги по місцевій фауні).
Взагалі не згодний, основна проблема стратегій їх складність. Всім хочеться під пивас поклацати, побігати хвилин 15 і програ/вийграв почав нову гру. А в стратегії треба час для того, щоб зрозуміти що і як робиться. Ось наприклад Sins of the solar empire(Rebellion) або War Zone 2100 мають дуже офігенні механіки гри, але вони потребують багато часу, щоб розкритись. Супрім Командер - чиста РТС. Просто маштабна, як і Козаки, коли 1000 юнітів на мапі, має свої інші механіки. Всі ці стратегії, які перераховані вони, хоч і мают в концепті схожість, але граються дуже по різному. РТС не вимерли, просто зараз модні батл роялі, та моби які граються як "кіберспорт", зараз проблема в тому якраз, що лутбоксики і різна фігня вийшла на перший план. І всі жанри зараз починають просто копіювати, "модні" тепер фішки. Якщо шутер, то в більшості його беруть за режим Батл роял, якщо стратегія то МОБА. Зараз в цілому проблема ігроіндустрії, але скоро має вийти доволі багато стратегій і я думаю що те як зустріли епоху імперій 4, гарний знак...
Дякую, даже якісне відео! Викликало скупу сльозу ностальгії. Чесно я б твої твори дивився і 2 години 😂
Та без питань, аби дивилися
@@real_Tonan будемо :) чудове відео
Ні, довгі ролики непопулярні.. народ отупів, краще три відео по 25 хв)
@@cossackcortes перш за все доноситься інформація, а наскільки буде популярним відео то це вже інша розмова. РТС ледь-ледь живуть зараз, то звісно що відео по ним популярним не буде (скоріше за все)
@raploky6969 поки найкраще відео у мене 👀👀
Дякую рекомендаціям за те, що показали мені Ваш канал. Підписка. Очманенні відоси❤
дуже круте відео, згадав багато улюбленого, піду встановлювати. І схоже буде 3 старкрафт, хоча я чекаю фільм