I cannot understand a word of Japanese and I know I’m missing a lot of technical information but it’s fun to try and decipher what the video is about, from watching the gameplay and translating the comments! Thank you for your contribution to the community! 👍🏼
ちなみに有志に教えてやってもらった理想入力というのは
→・弱K・→・弱K・→・弱K…
を繰り返してるだけです。
手では無理ですけどね。
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ザンギのUR噛みつきはもうバイオハザードでしたね笑 さすがカプコン。
どのXのケン使いが最初はカッコよく立ち回りで勝負しようとするのですが、
押されてきて困るとすぐに掴み技ループを積極に使ってくるのがいつも見ていて面白いです
これ、Nストを現役でやってる時に、「30Hz交互レバ連したら最強じゃね?」と思い立ち、さっそく実装してやってみたところ…逆に全然、掴まなくなってしまい、普通に手動でレバガチャした方が速いやんけ!~となった事があったので、とりあえず「掴みの時にレバー入力をシームレスにニュートラ入力無しでやるのは悪手」というのは感覚的に知ってましたが…。最初の[掴み投げ]が成立した瞬間に "抽選" でMAX回数?が決定される仕様だったんですね。納得。
結論
掴み投げは最強であり最弱である
こんな仕様だったんだ…勉強になりました。
これは凄く面白い動画でした!
バイソンの中Pと大Pで間合い違うの、知らなかったので勉強になりました。
9:02顔が歪む在りし日のハイタニプロを思い出しましたw
ストマッククローでの即死は当時スト2ターボのCPU戦で見たことあるんですがXでも理論上は出来るんですね…
素晴らしい動画なのですが、欲を言えばさば折りとザンギのかみつき以外の2種は春麗に仕掛けてほしかったです(笑)
スゲー勉強になりました✨ありがとうございました☺️
めっちゃ興味深い動画でした。
昔の知り合いの意外な一面を、今更知った、というような。
ザンギのエステハメ懐かしいですw
掴み技だけで10割減るのは笑ったww
今までレバー斜め+ボタン連打でやってたので色々と目から鱗でした。
投げ関連で空中投げのイロハもいつか取り上げて頂ければ嬉しいです。
ストIIはとにかく斜めに優しくない作りになってる(回転コマンドでも無視される)ので、基本的にこういうのは斜めを使わない方がイイですね。
ただ、ストIIIとかは逆に斜めでレバガチャすると2方向扱いになってイイみたいな仕様だった、ハズです。
空中投げもどこまでできるかチャレンジやってみたいですが、ヒットボックス表示で間合いが見えないのが難点ですね…
アタリが付けにくい。
ハイタニのアレはUR引かれたってことか…
ホークの自動2択についても解説動画見たいなと思いました。
ARIKAのストリートファイターEXでは常に一定の連打ダメージしか入らなかったね。毎回常にスクリュー一発分ぐらいのダメージ出せてた。
ストゼロの神龍拳がレベル毎に12発15発18発上限だったからそんな感じ。
良く初代やターボ迄はCPU戦でノーダメージで抜けられた事がありましたが、レバーとボタンの交互押しタイミングが良かったんですね。
因みにスーファミ版はレベル8のCPUのつかみも、パッドで簡単にノーダメージで抜けられました。
つかみやピより抜け時に変わった持ち方をしていましたので、パッドの方が左右入力が楽だったかもです。
奥が深いゲームだわ
つかみ投げのシステムを色々知ることができて勉強になりました。
その昔、CPUザンギにURらしいストマッククローを食らっているのを見たことがありますが、その時は最初の1発がスクリュー並みに減り、少し間があった後、猛烈な速さでダメージを食らい、もがいても瀕死状態というものでした。動画のつかみとは少し違っていましたが、あれはCPUだけの仕様ですかね…。
CPUは難度が上がると基礎ダメージが上がるのでその影響ですね。
もちろんこちら側とは少し違ってる可能性は高いですけれども。
昔SFCの初代ストIIでLv8のCPU戦してた時自分春麗VS本田にて例の鯖折りを喰らった際猛スピードの締め上げで全く抜け出せず10割コンボでKOさせられた事が何度もあったがあれもURって感じだよな。てっきりランクによる差で抜け出せないと長年思ってた(笑)
バイソンのヘッドボマー Sバイソンだと離れるまでが長いので37回までいけますね
掴んで左右ガチャしながら、ボタンは押さない方が追撃が伸びるんですかね?場合によりますかね。
ツールとかで調べるとレバガチャの方が点は高いんですが、手入力だと意識しても仕方ないレベルになるので、グルグルしないってのを念頭に必死にやるしかない感じです。
3rdのケンがやたら一瞬でチョークスリーパー抜けてくるからケンだけには常にジャーマン使ってたけど、他のキャラには高速チョークスリーパーが最大候補だった。
もしかしてもがき性能もキャラによって番うのか?
ストマック1番はちょっと驚き。
ザンギは噛みつきでやってた。
1時間耐久連打やったらマジで大汗かける程カロリー使うよ。
CPUが使ってくる頻度からいって鯖折りとヨガスマッシュが上位にくるものと思ってました。CPUザンギも掴み技はしますが、その前にスクリューになることも多いため意外でした。しかし、ダッシュ時代からバイソンのヘッドボマーはそこまで必死に連打しなくとも半分近く減らせたことも多かったけど、スーパーやXではそこまでではなくなったような気がしてます。気のせいでしょうかね?
有志の方がやってみたらしいんですがホントですね。
ダッシュバイソンのUR37回いったそうです。
Σ( ̄□ ̄ノ)ノ なんと返信される前に試してもらってたんですか!ありがとうございます。
ダッシュではバイソンを使う人がそう多くなかったので、CPUバイソンしか知らない人には「わからん56し」みたいになってたことも多かったです。特にバイソンの起き上がりに飛び込みからの起き攻めをしようとしたら逆に掴まれててモリモリ減らされてることもしょっちゅうでした。起き上がりのグラと実際に起き上がるタイミングが微妙にズレてるというかタイミングがとりにくいみたいです。
ダッシュ・ターボ時代のバイソンは掴んだらなかなか離さないスッポンみたいな掴み技だと思っていました。
これは見るだけで面白いし、スーパーコンボは、今あるコマンドより、掴みお仕置きコンボが恐ろしすぎます。
『掴みお仕置きコンボ』の方が、スーパーコンボ、いやウルトラコンボですね!!!
URwwwRwwww
掴み投げはソシャゲのガチャだった…??
ガイルがつかまれた時にレバー4646じゃなくて1313でもがければよかったんですけどね・・・
あともがき入力の仕様(ニュートラル経由必須・斜め入力無視・ボタンよりレバーが高得点等)は
もしかしたらピヨり回復入力の時も同様なのでしょうか
ピヨり回復も多分同じだと思います。
運絡むけど上手くいくと試合決まる程の凶悪さがあるのを初めて知りました
コレを当時知っていたらなぁ...弱かった自分も少しは勝率上がってたのかなぁ...
スト2Xはジャンプの着地に1フレームの隙があるから着地に足払いが当たるんですよね
ではジャンプの着地に飛び道具があってもガード出来てしまうのはなぜですか?
キャラによるんですけど、腰から下にやられ判定がないと飛び道具に乗らないまま着地が先になります。
ストマックURは春麗でやって欲しかった😆😆😆
E.ホンダが女性キャラに、(さば折り)やってる時がうらやましい😃
春麗とキャミィには鯖折り、その他大勢には膝蹴りと使い分けてた変態が私です。
抵抗されると1番弱いザンギのもみもみ
ゼロ3のCPUガイの投げも似たトラウマがありますね
昔、近くのデパート屋上ゲーセンのダルシムがバグった様に折檻してたの。
バグやなかってんなぁ…(震え声)
コマンド投げより掴みの方が強いのかと思った🤣
「0抜け」って超高速で「もがき」すれば出来るんでしょうか?
よくCPU戦で逃げられた記憶があります、後半の8人目ぐらいの相手とかベガとかに特に…。
動画で0抜けしてるのはCPUじゃないので、理論上は可能です。
人の手でできるかどうかは…
昔バーサスの動画で0抜けを一回見た事がありますね😮
URやば
折檻も0抜けありますね
10割は草
ウル2だと不可能ぽいっす
ウルIIは内部的にほぼ別ゲーで、初代からハイパーまでのストII共通仕様が全く入ってなかったりしますので、こういうのは参考にならないですね。
全部春麗にしてほしかった
この頃の投げ技はほんと強すぎる
投げ成立の早さ、間合いの広さ、ダメージ・・・どれもおかしいよ今見ると😅
バイソンが1位だと思ってた
そりゃあれだけ股をにぎにぎされたら闘えなくなるわ
(ストマックって言ってるだろ)