完璧入力でも成功確率1%未満コンボを完走せよ!!【絶コンボ解説】

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  • Опубликовано: 25 янв 2025

Комментарии • 42

  • @SkillSmithChannel
    @SkillSmithChannel  7 месяцев назад +23

    ※…コメント前にお読みください!
    解説系動画を出すと結構な数の「エアプ」コメントが付きまして、返答も憚られるレベルのものは消してましたが、今後は「おもしろエアプコメント」として動画にて紹介する形にさせていただきたいと思います。
    そういうコメントに対しましては「エアプ乙です!おもしろエアプコメントとして紹介させていただきます」と返答しますのでよろしくお願いします。
    なお、「エアプ」っていうのは検証どころかゲーム自体やってないでしょ、っていう「エアプレイ」の略です。

  • @hh960896
    @hh960896 7 месяцев назад +20

    凄い研究ですよ
    当時のスタッフもここまで愛されるとは思ってない筈

  • @BigbodyAniki
    @BigbodyAniki 7 месяцев назад +7

    今回も良いもの見せていただきました😇ただただ凄い

  • @farrstc
    @farrstc 7 месяцев назад +4

    どれも自分じゃできないけど、めっちゃ夢のあるコンボ達でした!

  • @氷川和也
    @氷川和也 6 месяцев назад +2

    見てるだけで楽しいです。
    もちろん自分には出せません😀😀😀

  • @疾風震電
    @疾風震電 6 месяцев назад +1

    ランダムなのが善きバランスだと言う事だ
    気絶も蓄積ダメージではなくたまに確率でピヨる事もあるからそこの予想外や駆引きが面白かった

  • @ミラジョボ-x3r
    @ミラジョボ-x3r 6 месяцев назад

    凄すぎ。器用な上に、ストツー愛がビシバシ伝わる

  • @hpyama3321
    @hpyama3321 6 месяцев назад +4

    もうこれ半分、スト2界の黒閃だろ…

  • @tz3500r
    @tz3500r 6 месяцев назад +1

    これはすごいコンボですね!

  • @fz2509
    @fz2509 7 месяцев назад +1

    毎回本当に凄いものをありがとうございます(自分がやれるとは思ってない)

  • @出口総一
    @出口総一 7 месяцев назад +10

    超スリップタメとやらを使えば俺たちも憧れのソニックサマーが打てるようになる...ってコト!?

    • @SkillSmithChannel
      @SkillSmithChannel  7 месяцев назад +6

      簡単ではないですが…
      できるようになればランダム未使用でソニックサマーやソニックダブルが出せます!

  • @thingultimate7552
    @thingultimate7552 6 месяцев назад

    スキルスミスさん懐かしい!サイトでヘソアーーアワソチソ!とか言ってた頃によく見てました!
    メストでも紹介されてたコンボがなかなか再現できなかった理由、これかあ。確率1%とかじゃ実践導入はできんよねえ。

  • @tkmd5415
    @tkmd5415 6 месяцев назад

    未だに新しいコンボが見れるとは。
    スト2Xはホント完成度の高いゲームですね。

  • @しょけん-z8z
    @しょけん-z8z 6 месяцев назад

    なるほど~ランダム要素はそういう意味合いがあったんですね。
    初代スト2でもコマンド入力難しい人向け?に
    コマンド入力しなくても低確率で必殺技出るとかいう話もどこかで聞いた気がします。

    • @SkillSmithChannel
      @SkillSmithChannel  6 месяцев назад +1

      初代のみあった1/512でボタンだけで出る必殺技ですね。
      自分の方でも以前解説してるんで興味あればこちらもどうぞ。
      ruclips.net/video/alLxWd5OsHg/видео.html

  • @havokhavok9638
    @havokhavok9638 6 месяцев назад +2

    マジでしびれる

  • @ms.m668
    @ms.m668 6 месяцев назад +1

    凄いな。理解が追い付かん

  • @つこまろ
    @つこまろ 6 месяцев назад +2

    ガイルのリフトアッパー(屈大P)ってキャンセルかけられましたっけ?コンボ動画でもたまに見かけるけど自分ではキャンセルできた記憶がない

    • @SkillSmithChannel
      @SkillSmithChannel  6 месяцев назад

      スーパーコンボだけかかります。
      他のキャラでも色々スーパーコンボキャンセルのみ可能な技があります。

  • @wqh95n3m5
    @wqh95n3m5 6 месяцев назад

    ダブルムエタイダブルって幻の技になってる時点ですごい。こんなのそもそも出そうとすら思わないし、出そうと思ってもしばらくやってあきらめるでしょ。。

  • @ゴリ雄
    @ゴリ雄 7 месяцев назад

    うまいっすね~👍
    ファイコレのランクマだと3速だからキャラによってはスパコンキャンセル難しいですよね。X実機だと8割程度出来るんですけどね( ω-、)

  • @arikawashinichi5320
    @arikawashinichi5320 6 месяцев назад

    これゲームの機械はPlayStationでやってるんですか?
    プレステ買おうか考えちゃいますね。教えてください。

    • @SkillSmithChannel
      @SkillSmithChannel  6 месяцев назад

      私はパソコン版(STEAM)ですが、PlayStation4にも同じソフトがあるのでプレステならそちらで良いと思います。

  • @kinop36
    @kinop36 7 месяцев назад

    「とてもじゃないけど手でやれたもんじゃない」と言いながら、いつしか完遂させちゃうんだろうなぁ~

    • @SkillSmithChannel
      @SkillSmithChannel  7 месяцев назад +1

      コレばっかりは流石にやんないっす。
      全入力完全同期したマクロで1500回に1回しか出ない上に、同じ画が超スリップでできちゃうのでやる意味がないです。

  • @おれおれ-d3f
    @おれおれ-d3f 7 месяцев назад

    ランダム判定の乱数をどう取得してるのかが気になりますね
    実機であればおそらく起動からクレジット投入やキャラセレ操作を同フレームで行えば毎回同じ結果が得られると思いますが
    ファイコレがそのあたりも再現しているのであれば乱数調整で必ず出る状態を作れる可能性があるかもしれません

  • @革新的回胴
    @革新的回胴 6 месяцев назад

    適度にやってスパコンが繋がったのは、この理由かあ

  • @長宗我部和孝
    @長宗我部和孝 7 месяцев назад

    このゲーム、ガイルが特に変な技がたくさんあるという。
    といっても、他のキャラにも全然ないかというとそうでもない。
    奥の深いゲームですわ。
    スパコンが貯まると駆け引きが大幅に少なくなるのだけは残念ではありますが。

  • @gentlehige4773
    @gentlehige4773 6 месяцев назад

    「なんでそんなとこにランダム要素入れた?」って開発者に問い詰めたい案件ですね
    これを実装するにあたり何を想定していたのか聞いてみたいです

    • @SkillSmithChannel
      @SkillSmithChannel  6 месяцев назад

      そのままですが、コマンドが遅れてもたまに必殺技が出てくれる様に意図された仕様です。
      ランダムは受付が延びるだけで最低保証より短くなったりはしないので、苦手な人でもたまに出てくれるように、という感じの狙いですね。

  • @鮎木佐彩子
    @鮎木佐彩子 6 месяцев назад

    ダブルサマーソルトのコマンドは初めて見た時に、出せるの……これ? と思ったりしたものです。
    【超スリップタメ】
    と言うテクニックの説明、楽しみに待っています!

  • @katudakorya2000
    @katudakorya2000 6 месяцев назад

    これってバグ?
    それとも開発側の意図的な仕込み?

  • @ti8201
    @ti8201 6 месяцев назад

    スト2の発音気になる

  • @djfrijoles
    @djfrijoles 7 месяцев назад +1

    PLEASE PLEASE PLEASE ENGLISH TRANSLATION PLEEEEEAASE

  • @user-sheti
    @user-sheti 6 месяцев назад

    これを梅原さんは試合中に出していたのかぁ〜😮

  • @noel6560
    @noel6560 5 месяцев назад

    面白くはあるんだけど、このキャンセル猶予とかダメージとかヒットするかどうかとかステージとかに ランダム が入ってしまうのがこのゲーム一番の欠点な気がする。。。対戦格闘としての競技性までは考えて作られてないとしても、そういう要素に運が絡んじゃうのはプレーヤーとしてはやっぱり不満だと思うなぁ。。

  • @dosa-kan
    @dosa-kan 6 месяцев назад

    うーむ、どうしてそんな仕様にしたの?という興味が尽きない

    • @SkillSmithChannel
      @SkillSmithChannel  6 месяцев назад +3

      他の方も同じ疑問をしてるので同じ返答になるんですが、受付のランダムは「入力が上手く早くできない人でも偶発的に必殺技が出るように」と意図された仕様です。
      ランダムによって受付時間が増えるだけで保障フレームより減りはしないので、簡単にはなるけど難しくはならないように設定されてます。

    • @dosa-kan
      @dosa-kan 6 месяцев назад

      @@SkillSmithChannel ああ、わざわざ回答くださいましてありがとうございます。恐縮です。
      ユーザーフレンドリーの仕様を突いて超難度コンボを成立させるのは何とも皮肉な話ですねw