Да, купил пс5 и не могу нарадоваться как мне нужно ждать пока прогрузится их магазин когда открываю или ищу что-то. На компе стоит хороший стандартный ссд и работает у меня он шустрее плойки
Стоит отметить, что решение о закрытии компании Кена Левина принимали боссы Take-Two. Кен хотел уйти из крупных ААА-проектов, а боссам не нужна была компания без его имени, так-как считали, что отсутствие отца серии Bioshock отпугнёт фанатов и повлияет на продажи. А то из-за недосказанности, кажется будто он их сам всех разогнал.
Ирония в том, что одной из моралей сюжета биошока первого был тот факт, что если творцам дать абсолютную творческую свободу, то этим творцам сносит башню, и в итоге они творят лютую дичь, уже не имеющую отношения к творчеству, это уже просто одержимость
а кто нибудь подскажите такой пример, когда творцам давали эту самую абсолютность и они творили лютую дичь (я думаю говоря продичь вы имели ввиду ту, от которой тошнит всем остальным, которая абсолютно непонятно что это и зачем это )
Кен Левин не занимается дойкой и копипастой, а делает новые игры и удивляющие игроков сиквелы. Ай какой плохой, рассказывает нам Шрайер. Нет бы обоссанные юбисофтоподобные сиквелы пилил и особняки покупал, как боссы юбисофт делают. Зато токсичной атмосферы нет и люди не перерабатывают.
@@evgenykindryashov6382 шреер журналист и работает как журналист, то есть проводит настоящие расследования на основании которых пишет, а не, как абсолютное большинство отечественных журналистов, пишет джинсу (джинса - заказан статьи).
@@asscold13 всё бы ничего, но его расследования больше сводятся к - кто сколько времени в офисе пересидел, кто кого в углу зажал. Ну и насколько в той или иной студии процент инклюзивности не достаёт до высоких идеалов.
Для меня данная серия игр - одна из лучших во что я играл за всю свою жизнь, - потрясающий сюжет (особенно инфинит, и то как связывается 3 часть с 1 и как эта серия эпически сюжетно завершается). Помню когда первый раз прошел и после концовки инфинит сидел с открытм ртом от офигевания час где-то наверно, а после еще пару дней отходил)) А потом вышли дополнения которые связывают с 1 частью и всю трилогию завершают - еще раз офигел, впечатлений было море. Левину огромный поклон за эту серию игр и этот потрясающий мир, который я запомню на всю жизнь
Отправьте Шрайера в 2000-е. это когда были хорошие игры, сценарии и свежие идеи за которые не боялись браться, сколько он для себя желтушного материальчика нашел бы, кто с кем спит, кто кого домогается, перерабатывает и т.д., а нет не найдет потому что прессе было фиолетово что творится в игровой индустрии , ведь в те времена не было таких денег и популярности как сейчас, хайпа не на чем словить чтобы срубить бабла и кижечку накропать (кропал скорее другой по контракту, а он имя свое поставил) под названием "Капитан очевидность". При всем при этом, без огромных бюджетов (в сравнении с сегодняшними), некоторые на голом энтузиазме создавали шедевры и все ждали эти игры, и разрабы их не подводили, за редкими исключениями. Сейчас Шрайер напоминает навозного жука который в куче д....а ищет еще большое д....о.
Очень недооценённый комментарий я считаю. Так как очень хорошо сказано. Как только хапуги пронюхали бабло в игровой индустрии, и что оказывается на играх можно зарабатывать как когда то на фильмах, тут же полезли в эту самую индустрию. Из за чего теперь она всё больше скатывается в днище, как это было и с вышеперечисленной киноиндустрией, а так же музыкальной. Место творцов, и инженеров, заняли маркетологи. Насасывая во славу сверхприбылей, и миллионных премий выписанных себе, самими же собой. Так как новая яхта для инвесторов сама себя не купит. А тем так вообще плевать что и где происходит, лишь бы хавали, и несли баблишко. Причём эта печальная тенденция теперь прослеживается абсолютно везде. И это очень печально. И когда кажется что новое днище вроде бы уже пробить не возможно, находятся те самые "альтернативно одарённые" личности, которые доказывают абсолютно обратное. А ещё очень жаль, что игроки полностью забыли о своей силе, и как они полноценно могут влиять на те или иные вещи, в своей вроде бы любимой индустрии. То есть ещё и не обходится без типичных терпил. Их уже с лопаты r08I-I0m кормят, а им норм. Да и не просто так некоторые любят гнать на инди сегмент. Ведь там ещё остались те самые творцы, и кто ещё не забыл ради чего/кого он пришёл в игровую индустрию. А там уже и фанаты-мододелы могут подтянуться, и тоже начнут делать вещи. Что безусловно уже является благом.
@@BIllyZantensu Да брать бы я с них ничего не стал, а вот парочкой пилюлек поделиться бы. А то у них бывает случаются приступы, а лекарства под рукой нету. Я конечно всё могу понять, но вот когда идёт уже реальная переоценённость тех или иных проектов, этого я понять не могу. Я даже GTA V могу назвать полностью переоценённой игрой, которая по факту выехала лишь на хайпе, и на новом поколение не очень умной школоты. Не говоря уже про нынешнее поколение Фортнайтеров, тут уж совсем всё плохо стало. Потому как даже на фоне GTA SA, 5ка начинает просаживаться. Взять хотя бы запоминающихся персонажей, и в особенно тех, которые будут с нами всю игру. Того же Вузи или же мистера Правду, игроки старой школы помнят до сих пор. Или вообще вечно молчаливого Гордона Фримена. Который даже молча, был куда более многословен, чем некоторые современные персонажи. Которым так и хочется крикнуть в монитор, что бы они таки прикрыли наконец своей фонтан "гениальных" умозаключений. А про проработку уровня "Да, Нет, Сарказм", я уже вообще молчу -_- При том что даже в Fallout 76 постарались вернуть вменяемую диалоговую систему. А всё туда же, тоже в якобы "гениев" можно записать. Ещё вот искусственное растягивание геймплея в RDR2 вспомнилось, но уже лень расписываться по этой теме. Думаю кто шарит, тот и так поймёт в чём она там растянута. И как даже саму историю можно было сделать куда глубже, особенно исходя из ранних наработок игры. Те же фанатские теории касательно Мики, или же Джона, весьма интересны, и вполне логично дополняют лор игры. И кстати, если бы Тейки не давились за каждую копеечку, и не гнались за оверприбылью, попутно душа К0кстаров. Никто бы не мешал последним выпустить годное dlc по подобной теме. Хотя о чём тут можно говорить, когда у них ещё во времена GTA V просили dlc для сюжетки. Но тем было абсолютно плевать. Как было и плевать на те команды фанатов-мододелов, которые предлагали свою помощь в реализации проработки онлайна 5ки, на базисе SAMP. Что бы было куда больше возможностей для того же отыгрыша своей роли. Но увы, там тут же замелькали угрозы судебными исками, и грубыми требованиями даже не лезть в эту тему. Хотя теперь то понятно почему, там видимо сразу всё было нацелено на дальнейшую дойку игроков. Ведь опять таки, новые яхты сами себя не купят. При том что всё равно родились неофициальные сервера 5ки, которые опять таки по своей проработки близки к SAMP, и куда адекватнее оригинала. Хотя к сожалению хапуги, и донат даже туда проникли. Но всё же хоть какую то альтернативу имеем. Чем Саинтс Роу (в плохом смысле этого определения) с неадекватами на опрессорах, и прочей летающей дичи. А уж про читеров я так вообще молчу. Грустно это всё, просто грустно.
Недавно перепроходил Dishonored 2 и там больше всего понравился момент в особняке Стилтона. В настоящем все заср@но трупными осами, а в прошлом записка «Сожги труп собаки, кажется в нем личинки». И ты такой труп сжигаешь в прошлом и в настоящем там свободный проход. Просто браво 👏 👏👏
Стоит отметить то, что первый Байошок делался долго потому, что у Левина была задача сделать игру, которая бы хорошо продавалась. В видео практически ничего не сказано о втором Систем Шоке - а ведь это до сих пор один из лучших шутанов в истории по мнению многих изданий. И прикол в том, что второй Систем Шок коммерчески провалился. Но Левину хотелось продолжить концептуальную идею о манипулировании (что во втором Системе, что в первом Байошоке протагонистом нагло управляют) и создании охереть какой гнетущей атмосферы - что даже в те, более открытые к экспериментам, времена казалось коммерчески рискованной затеей. И, кстати, несмотря на свою повёрнутость, Левин свою самую больную затею хочет довести до конца. Если к первому Байошоку можно в каких-то моментах прикопаться, то Инфинит был потрясающ почти со всех сторон. Человек не только имеет своё видение, но и действительно умеет доводить концепцию до деталей. Просто до этих деталей долго идёт.
Субъективщина конечно, но Инфинит именно как шутер был очень слабый, по сюжету тоже много вопросов возникает. Видно, что некоторые моменты лепили на ходу, а мультивселенные придумали как костыль. Второй SS вообще гениален, недавно переигрывал в него и он что в 2000 году, что сейчас играется на ура. Звуковая часть там просто эталонная.
Считаю Infinite самой слабой из всей трилогии, слабее первой и второй части. Возможно, причина в том, что они не успели сделать всё то, что хотели, но того, за что я полюбил первые две части, в третьей вообще нет. В первых двух частях все второстепенные персонажи и даже рядовые противники занимались своими делами, разговаривали, создавали иллюзию жизни. Просто бродя по миру и изучая его, ты мог всё это наблюдать и создавалось ощущение, что мир вокруг тебя живёт. В Infinite ничего из этого нет. Это просто линейный шутан, где по карте расставлены болванчики, которые стоят на месте и ждут, когда появится враг, чтобы начать с ним перестрелку. Что-то вроде Дум, только со сквозным сюжетом про отца и дочь.
Если бы Виталик был как Кен Левин, одно видео снималось бы по полгода: - Итак, обзор Киберпанка 2077, который вышел полгода назад... - Всё х....ня, Миша, давай по-новой!
Играю в видеоигры лет 30, и только три игры заставили меня после прохождения сидеть с отвисшей челюстью и передумывать миллион мыслей в своей голове: Silent Hill 2, Inside и Bioshock Infinite.
@@BarafuAlbino надо будет попробовать как-нибудь. Говорят, ещё SOMA такой же эффект вызывает - но я в ней вот именно что об геймплей убился, как-то не очень стелс-хорроры заходят.
Inside крутая игра ! Еще поиграй в Dying Light для меня она в 10 игр все времен входит ! Атмосфера, механика, музыка просто шик ! Но нужно играть на ПК на макс настройках
@@karpenkoas обязательно пройдите Сому. Я тоже долго противился ей, потому что подобные игровые механики меня не привлекают. Но в данном случае история, атмосфера и чувства, которые вызывает игра, оставили просто неизгладимое впечатление. Отвисшая челюсть и миллион мыслей гарантированы ;)
Разработчики:"Кен, мы уже семь лет делаем эту игру. Может давай уже её выпустим?" Кен: "Ребята, у меня сегодня появилась новая идея! Начинаем всё заново!!!"
У Левина уровень идей выше, чем у рядовых студий - если те доят одну вселенную или персонажа, то Левин целую концепцию антиутопии, перенося её в разные вселенные. По сути же его игры очень похожи, но в то же время играются и воспринимаются по-разному. Это не отменяет, что можно делать хорошие серии игр, но то, каким конвейером поставили выпуск большинства современных игр - им стоит поучиться у Левина брать концепцию за идею, а не конкретный предыдущий продукт, а на его основе лепить бесконечные продолжения
Не совсем согласен с вами, ребята. Не должно быть такого пристального внимания к личности. Есть примеры того же Нолана и Кодзимы. Почему-то считается, что всё, что они будут выпускать, будет круто. И народ начинает "добавлять баллов" даже тем проектам, которые ничего, кроме недоумения, не вызывают. Еще один побочный эффект - люди не замечают хороших игр/фильмов от других авторов, если те оказываются на презентации или на релизе рядом с "гениями". Опять же, есть более интересные имена. Например, Зещук, Хадсон, Музика. Они и идею новую могли сгенерировать, и довести её до вменяемого состояния. Т.е. "художник" и "функционер" не обязательно должны быть разными личностями. И вот таких людей я лично готов поддержать
На самом деле,нетворческому человеку сложно понять,что происходит,когда творец находится "в потоке",когда человеком движет Вдохновение-оно его захватывает и ультимативно приказывает: "ТАК БУДЕТ ЛУЧШЕ". Это не видно,когда человек работает один-сколько идей и листов он спускает в корзину,но когда он руководит творческой командой,или просто-командой исполнителей,это проявляется всегда. Большое творение никогда не пишется набело сразу,оно всегда-черновик,на любом этапе! И,всегда настоящий творец найдет,где сделать лучше. Если малую форму-рассказ,скульптуру и тд еще можно вылизать до блеска и остаться довольным,то большая форма всегда будет сырой.
Да, друг который бьет тапком и говорит "Ты сделал говно, переделывай", нужен каждому творческому человеку. Сам как писатель сталкивался с таким и порой меня тоже заносит, могут ошибаться или вести сюжетную линию в никуда, а потому у меня есть друг-соавтор, который проверят что я написал и пинает меня, когда видит откровенную чушь. Так мы вместе и продумываем более-менее неплохие истории. )
Вы всё поняли наоборот :) Левину нужен друг, который бьет тапком и говорит "Ты уже сделал гениально, хватит переделывать". Как музыкант, выступал в роли такого друга, когда моего талантливого соавтора-композитора начинало нести "Мне приснилось гениальное, давайте срочно весь куплет перепишем", я говорил "Давайте куплет оставим и закончим песню, а твою новую задумку превратим в новую песню". Хотя охлаждать творца фразами "Твоя очередная гениальная идея на самом деле говно", тоже надо :)
@@HARPYFURMAN да. Сам таким же был, как ваш друг) Закончилось тем, что вулкан идей переполнился настолько, что взорвался и произошло полное выгорание. Так что для творческих людей такое достаточно опасно и им необходимы рядом люди, которые помогут направить их
@@ManDay220 Увы, именно это и произошло. Мой друг спился :( Но прежде мы всё-таки успели записать один альбом. А гениальные идеи до сих пор пылятся на куче кассет.
Я помню еще при создание Bioshok Infinite, он дрючил в хвост и в гриву всю команду свою разрабов что бы игра была отполирована до идеала, он маниакальный перфекционист, "хорошо" это не про него, его только устраивало "идеально"
Блин, как же хочется увидеть полноценный ремейк первого Биошока с исправлением части не самых удачных механик на современном движке, с классной физикой и ощущением от стрельбы дабы вновь вернуться в декорации Восторга - города, скрытого под толщей воды бездонного океана, где играет джаз, своя утопическая эстетика 60-х, контрастирующая с развалом, протекающей водой в номера и кровью, размазанной по стенам... Скорее всего сейчас это уже просто мечты, но такие приятные...
@@StylishCreature Ну так я и написал что это неплохо было бы исправить, потому, что да, пытался недавно снова перепройти ремастер первой части, но от стрельбы там уже не получаешь абсолютно никакого удовольствия, а добивают игровой процесс эти нудные однотипные головоломки по отключению турелей на каждом шагу...
Вы могли также рассказать про Рафаэля Колантонио, пока Левин выпускал Bioshok infinite, Колантонио выпустил Dishonored , по- моему в 2012. Его судьба как творца тоже очень интересна, за ним стоит множество культовых и неординарных проектов, а в 2018 примерно он ушел из Arkane и основал свою маленькую Инди студию
@@Koshun знают точно, мы с ними Arkane в чате обсуждали, вообще, ребята знают много по индустрии, но подают очень уж все в негативном ключе, ну..., зато канал раскрутили, и вообще, год был не так уж плох, радуют среднебюджетные студии
Да, поэтому Левин никому не нужен и валяется пьяным под забором в своем американском Мухосранске. Злобный оскал капитализма! Вот при Советской власти партия бы выделила ему теплый офис, команду высокооплачеваемых сотрудников и позволила пилить свою гениальную херню на протяжении десятка лет, только чтобы он когда-нибудь, может быть выдал очередной шедевр на радость трудового народа! Эххх, какую страну потеряли, хнык-хнык.
Не надо больше хвалить Шреера, он, после того как перешёл из Kataku в Bloomberg стоит на службе у западных леваков, sjw и продвигает современную повестку. Как игровой журналист он умер. И да, первый Биошок для меня всё равно лучший)
Он собственно и расследует такие кейсы чтобы это было выгодно твиттернутым поехавшим западным левакам в первую очередь, не будем забывать что этот человек не может принять что белые люди могут разрабатывать игру без женщин и дайверсити в студии, то есть по факту он еще и реверс-расист, впрочем он евреев (он же вроде как раз того) другого и не ожидаешь, странно что к нему вообще кто-то обращается, стыд.
Я сейчас прохожу Deus Ex Human Revolution.. в очередной раз. Да еще и с комментариями разработчиков. Игровая импотенция мигом растворяется, после запуска старых игр в которых есть сюжет как минимум. Такой кайф)
Вполне адекватная реакция творца, который искренне любит то, что он делает, а не пытается строить бизнесы. Это как если бы ваше ещё нерождённое дитя достали из утробы, дабы продать его китайцам на супчик. Да, компромиссы и ограничения нужны, нужно уметь доносить и руководить, а ещё желательно быть программистом, дизайнером всего, звуковиком, актёром и одновременно актрисой мокапа и озвучки..., чтобы выпустить действительно игру мечты, а не полуфабрикат в пафосной обёртке.
Обращение к потенциальному игроку,который впервые пойдет проходить трилогию Bioshock: не забывайте про дополнения Burial at Sea. Они - ключ к связке повествования 1ой и 3ей части! У 2ой части тоже есть очень трогательное дополнение,которое,как по мне,должно было быть основным её сюжетом.
Ну на мой взгляд дополнение наоборот вносит сумятицу, и походит на вынужденное продолжение чтобы срубить еще денег. Сюжет оригинальной игры БЕЗ дополнения выглядит более законченным и лаконичным.
@@Anferon А теперь вспоминаем что за это ты получишь галочку в портфолио, и сразу как то быстренько закрываемся =) Да и лучше уж так работать над проектами уровня Системшока, и Биошока, чем над конченными конвейерами в духе Колды и таких же бесконечных бездарных Ассассинов.
@@Anferon Очень много. Даже если ты просто был уборщиком или же уборщицей. Портфолио на то и портфолио, что портфолио. А что касается Близзов. То кто просто ушёл на покой, сидя на бабках, кто то ушёл в другие проекты, куда его с таким резюме взяли сразу. Часть например работала над легендарным Вайлдстаром. Ещё какая то часть сейчас в новой компании, которая состоит преимущественно из старых работников Близзард. Только теперь уже в инди сегменте. А без подобных галочек у тебя вообще толкового старта может не быть, и будешь ты сам возиться в инди сегменте с 0, начиная зачастую с неудачного трешака. Ведь только единицы способны создать такой продукт как Fallout 1. И да, он в своё время весьма слабо стартанут, хоть и стал в итоге легендой. И так обзавёлся продолжением в лице 2ой части.
Не верится, что Инфинит вышел 10 лет назад, а первый Биошок вообще 16, эх, помню те невообразимые эмоции, когда в 2007-м первый раз его запустил, мало какие игры на такое способны.
Очень интересный ролик, мне как человеку который восхищен вселеной Биошока, кстати прошел от А до Я + все DLC очень бы хотелось продолжения такой крутой и культовой серии.
Кен Левин ещё со старой школы. Кому игры делать нравится. Йозеф Фарес из этой же категории. Только у второго есть встроенный внутренний ограничитель. А первому действительно нужен человек который будет вовремя бить по рукам. В любом случае на другой стороне сейчас нфт, лутбоксы и повесточки. Одна надежда на стариков. У нового Биошока без Левина возможно будет как минимум один недостаток... а именно название "Биошок")
Кену Левина следовало стать писателем там как раз на книгу пол года - год уходит а не игроделом, а вот уже по его книгам делать игры, или писать сценарии игр, а новые идеи оторванные от старых уже вкладывать в новые игры, правда для этого придётся делать или очень короткие и простые игры(чтобы успеть за мыслями гения) или пускай сразу несколько студий трудятся над этим.
1:40 - Для тех, кто не расслышал, он сказал "Ready or not", а не "Radio note"... Что позволило наткнуться на весьма занятные стратегии - "Radio commander" и "Radio general".
Жаль, что так вскользь по второй системе прошлись. Личное мнение - лучший проект Левина, и именно в этом произведении видно, как рождалось виденье Кена на игры. Ведь даже тот же Биошок это почти тот же СШ2, только в другом мире, и легче перечислить, что Биошок НЕ позаимствовал у Шока, нежели наоборот
Да, ее постоянно недооценивают сейчас. Хотя игровая система и механики там просто гениальные. Идеальный имм. сим даже сейчас. В первом био (который как раз клон сш2) игровая система уже была упрощена, кстати.
@@АлексейКокорин-м4е Согласен. Ещё не понимаю, почему на пьедестал imm. sim.-ов возносят Deux Ex. Как по мне - SS2 даже глубже в механиках (не в укор творению Спектра, но DE, кажется, загородил первопроходца)
@@shtept9396 что только доказывает закостенелость многих игроков и действенность рекламных кампаний. Гениальный СС2 и его старшие братья никогда не были хитами продаж, только правильная рекламная компания позволила БШ стать успешной, жаль успех не пришел к ним раньше, может и Looking Glass была бы жива.
@@TheElevenbit Точно. Looking glass была такой "тёмной лошадкой", проблемой было как раз то, что Систем Шоки и Thief-ы были творческими проектами (окупались самолётики, и спорт. симуляторы). Половина игроков и так убегала от сложных механик и глубины геймплея (по той же причине загибаются новые Deus Ex-ы и Dishonored), а без маркетинга в эти игры и подавно играло полтора рудокопа из Хориниса. Дико хотелось бы посмотреть, что LG творили бы в условиях современных тех. возможностей...
В этой книге Шрейера есть замечательная цитата от Уоррена Спектора: «Назовите мне хоть одну игру, которую сделали без кранчей и срывов дедлайнов и на которую всем было не насрать»
Наверняка такая есть если поискать, однако даже если нет то это не может являться аргументом как, например не может являться аргументом фраза о том, что - я начал курить так как все в моем доме курят это норма. Логическое заблуждение
"Просто Кену Левину нужен хороший друг-продюссер" Как Петру Стаматину Андрей. А еще говорите, что Мор - не шедевр. Так тонко понимать проблему гения. Кстати, портрет Левина очень подходит под рамки "утопистов" в Море. Типичный утопист, прямо до мозга костей.
Отличный и познавательный видосик, посыл особенно для уважаемых коллег инди-разработчиков :). Мораль такова - эффективный баланс гениальности творчества и самоконтроля :). Авторам видоса спасибо за нужный акцент :)👍🏻👍🏻👍🏻😈👨🏼🎨🎬
Я один не жду новых частей в законченных вселенных? Как по мне, так уж лучше познавать новое - это всегда интересно, чем, ну, раскрывать вселенную поподробнее. В нынешнее время до маразма довели с этими ремейками и конвейерами, теперь раз в тысячелетие выходит что-то поистине новое. На заре геймдева - это было нормой удивлять чем-то новым, а теперь только доят игроков, как не самых разумных животных. P.S. bioshock infinite - одна из лучших игр за все время и моя любимая. Где-то рядом стоит ведьмак 3, devil may cry 3-4, первые ассасины и еще парочка неплохих игр (жаль только не могу оценить игры на PS по типу анчартед, last of us, god of war и т.п.)
" Раньше было лучше!" - ??? Да, определенно!, ведь раньше мы получили трилогию Ведьмака ! ( чем тебе не угодило раскрытие вселенной и продолжение Ведьмака?), Получили Дилогию Бишока, Мафию первую , Старкрафт, Вархамер, Готику (1,2 и 3), дилогию борды, Старые Свитки ( моровинд /скайрим и др), Фоллаут ...и еще вагон многих крутых (и по сюжету ) игр, где вселенную можно развивать и раскрывать , на радость фанатам. А чё сейчас? Скайрим 10-й раз продают? одни королевские битвы с батлпасами и сезонками? гребаные ремейки/ремастеры? и очередная дрочь в Битлфильд ххх / Колда ххх ? Отсасины : ник селу ни к городу? Сейчас игры индюшатины и ккатегории Б более интереесны по сюжету и/или геймплею, чем всякие ААА заподные проэкты!!! Единственный наш оплпот - азиаты, и то ....
Первые тизер и геймплей трейлеры bioshock infinite захватывали дух и пробирали до мурашек своими мрачностью, безысходностью и безумием, очень жаль что на релизе вышла совсем другая игра которая как биошок, чувствуется лишь отдалённо... У crowbcat есть ролик на эту тему
Скетч просто бомба!!! Второй подобный, мне вспоминается по Ларе Крофт и поиску сокровищ в "твоей" пещере, если не задонатишь ))) PS: на вкус или цвет все фломастеры разные )))
Рядом с Кеном Левином надо посадить человека с ручкой и бумагой, который будет записывать и приводить в порядок идеи этого генератора безумных чисел, раз этот самый творец сам этого делать не может. Вообще это его "все хуйня, давай по новой", хорошо показывает как отношение к людям, так и его витание в облаках. Это проблема всех времен: нужные люди не в том месте, и не в то время.
Не надо, Левин все это может, достаточно посмотреть на его боевой путь. Разве можно его обвинять в том, что он пытается дать игрокам новый опыт? Штучная выделка вместо бездушного конвеера.
@@TheElevenbit все мы можем многое, но без хорошего пинка, душевного или физического, обычно ничерта не делаем. За Кодзимой например подобного не водится. Да он требует большие сроки на работу, но не заставляет переделывать людей по сто раз одно и тоже. Есть разница между талантом, способным уложить свои идеи в последовательную цепочку, и мечтателем, кидающимся за любым проблеском идеи, наплевав на уже готовую работу, особенно если ее делают другие люди.
Хорошая мысль. Понял почему нет того ощущения от игр что раньше и все больше тянет на инди, не хватает эмоций, можно сказать постно. Лучше сыграть в игру которая вызывает гнев или раздражение чем в постную хрень
Посмотрите фильм "Не смотрите наверх" с ДиКаприо и Дженифер Лоуренс в главных ролях, отличный фильм отражающий современный новый мировой порядок, он и на Нетфликсе сейчас один из самых просматриваемых.
Я думаю, пусть он найдет другого эффективного менеджера, но у нас будет очень классная игра! Я когда увидел мир BioShock в облаках, это меня очень зацепило! Очень мало игр с хорошим сюжетом и красивым миром
Молодцы что напоминаете про суперхиты прошлого как Скайрим и Биошок. Правильно, правильно. Тем более что их "устарелость" лишь условна - срока годности у игр нет, а их качество вечно.
"-Когда я нанимал парня по имени Сид Ужасный, я думал, что это будет 30 лет крепких деловых отношений! -Надо было нанимать Тома Ответственного" Симпсоны. Компания буквально называлась Irrational Games, странно было вообще ожидать от нее чего-то другого.
мне кажется стоит сделать видео и про Глена Скофилда, я думаю этот человек стоит рядом с Кеном Левином. Такой же творец, умеющий делать невероятные вселенные, подобных которой на мой взгляд никто не сделал.Он создатель классического Dead Space. И кстати когда остальные части дед спейс, ругали что они не такие как первая часть, что это не тот деад спейс 2008 года, хотя им старается быть, оказывается узналось, что эти части делались уже без Глена Скофилда (гений ушел). Теперь он основал свою студию и как обычно полностью погрузился в свое новое детище callisto protocol
проходил первый и инфинит перед нг. игры реально на все времена. у вас же, в каком то ролике, была фраза: у кена левина идей много и все они хорошие. но проблема в том, что их много. суть фразы была такая
"Кен может выйти перед публикой, снять штаны, и мы удивимся, потому что не факт, что мы увидим там один из двух предполагаемых вариантов, мы там можем увидеть что-то вообще такое странное, не факт что мы захотим услышать, Кен, где ты сделал такое, но мы удивимся" АХАХАХАХАХАХАХ меня просто порвало) шикарная шутка)_))
Сегодня один барыга, завтра другой барыга, послезавтра барыга кинул, и творческое видение ваще ушло! Предлагаю боссам триплэй компаний обеспечивать творцом порошковым вдохновением централизованно!
Еще не досмотрел ролик, но одна мысль появилась и не отпускает. Складывается такое впечатление, что Кену не хватает своего ограничителя/перенаправителя у которого будет задача получить полный диз. док на один проект, а все остальные идеи отправлять на новый... типа пока мы занимаемся этим, ты продумывай следущий. Иначе в облаках можно очень долго летать, пока топливо/деньги не закончатся и будет неизбежное падение вниз... без парашута.
Род Фергюсон ни какой не чудодейственный спаситель который "пришел порядок навел". Это просто хороший продюсер Проблема в производстве Инфинит была в том что Левин там по сути одним руководителем остался и ему одному за всем надо было следить, потому что сопродюсера первого биошока ( второй руководитель производства вместе с Левином ) посадили делать биошок 2. Левину с самого начала не нравилось что его сопродюсера убрали из его команды, тем более что команда разработчиков сильно выросла для производства Инфинит, в итоге было очень сложно всей этой махиной из сотен сотрудников руководить, что и привело к переработкам и выгоранию как сотрудников так и самого Левина. Левин это сценарист и креативный директор - не более того, он не продюсер и вообще слабый руководитель, он не любит руководить, он и сам об этом говорил в интервью, ему нужны продюсеры в команду которые будут помогать руководить командой и производством в целом, как это было при разработке первого биошока и более ранних проектов. Но руководство Take Two захотели бабла от сиквела биошока, и хотели посадить на сиквел человека который работал над первой частью - так Левин и остался сам. В Ghost Story Games он захотел маленькую команду в которой он сможет и креативить и руководить будет легко. Но мне кажется концептуально проект слишком сложный, как и изначальный концепт Инфинит. Тут мне кажется проблема не "заносчивого творца", а человека который программированием самих проектов никогда в жизни не занимался и плохо понимает что реализовать легко а что очень сложно или вообще невозможно
Да нет, вы не правы. Потому что когда по вашему рецепту пришел человек, который стал пытаться обрезать Левина, тот закрыл студию. Именно это и была причина закрытия. Я бы на его месте сделал тоже самое. Потому что когда думаешь как сделать лучше, а приходит "эффективный менеджер" который вообще ничего не умеет делать сам, кроме как закручивать гайки и выкидывать не свои идеи, это сильно достает и в таком режиме творить нельзя. Что же касается почему так долго? Творить что-то новое всегда процесс мучительный, это не чужие рецепты повторять или доить чужие идеи. Один шедевр раз в 8 лет? А другие что, чаще? Может у нас Халф-Лайфы выходят постоянно? Или... я даже не знаю с чем еще можно сравнить.
Что Dead Cells, что Void Bastards - шикарные игры. Надеюсь, он возьмёт из них самое лучшее. Хотя что из них можно взять, учитывая то немного, что известно о проекте Левина? Из Дэд целлса - переселение героя между телами? Больше ничего не могу уникального придумать. У бастардса в этом плане получше: там тебе и порошковые зеки, и сам сеттинг перемещения между кораблями с их осмотром, и некоторые интересные механики оружия, например, пушка, которая отправляет противника в другое измерение и позволяет поместить его в любое другое место.
Паранормальные способности Элизабет: открывать порталы в другие реальности без божественного ssd
это работает только на платформах не от сони))))
В итоге пару раз за игру что-то там смогла).
Страшный сон говномаркесрологов от Ссани.
А личность ничего не значит в крупном плане. Индустрию люди не меняют.
Да, купил пс5 и не могу нарадоваться как мне нужно ждать пока прогрузится их магазин когда открываю или ищу что-то. На компе стоит хороший стандартный ссд и работает у меня он шустрее плойки
@@painful_play хз, у меня магаз быстро грузится, без задержек. Вот приложение на телефоне тормозит
- Оператора-то за что?
- Просто Кен Левин любит делать ШОК-контент
Кен ЛЕНИН
- Про актрису то забыли. Целый день бедняжка в роль вживается, и всё зря.
@@grekuzbek Ленин гриб... и он вообще усох, а так же разложился на плесень, и на липовый мёд...
Стоит отметить, что решение о закрытии компании Кена Левина принимали боссы Take-Two. Кен хотел уйти из крупных ААА-проектов, а боссам не нужна была компания без его имени, так-как считали, что отсутствие отца серии Bioshock отпугнёт фанатов и повлияет на продажи. А то из-за недосказанности, кажется будто он их сам всех разогнал.
Нажми рессет, проэкт Икар
Бля значит о 4 биошоке можно даже не мечтать
@@nofhelper Почему нет? Второй же биошок смогли сделать без Левина и его тимы. Может и 4 сделают
Ирония в том, что одной из моралей сюжета биошока первого был тот факт, что если творцам дать абсолютную творческую свободу, то этим творцам сносит башню, и в итоге они творят лютую дичь, уже не имеющую отношения к творчеству, это уже просто одержимость
Советую почитать книгу Атлант расправил плечи
@@MoJIeKyJIa ну так эта книга и легла в основу сюжета
@@MoJIeKyJIa только вот игра это как раз критика этой переоцененной книги
@@Amaye4 полность согласен, что в книге тупик идеологии , что в игре крах.
а кто нибудь подскажите такой пример, когда творцам давали эту самую абсолютность и они творили лютую дичь (я думаю говоря продичь вы имели ввиду ту, от которой тошнит всем остальным, которая абсолютно непонятно что это и зачем это )
Кен Левин не занимается дойкой и копипастой, а делает новые игры и удивляющие игроков сиквелы. Ай какой плохой, рассказывает нам Шрайер. Нет бы обоссанные юбисофтоподобные сиквелы пилил и особняки покупал, как боссы юбисофт делают. Зато токсичной атмосферы нет и люди не перерабатывают.
я вообще не понимаю восхищения от Шрайера Виталиком. Такое же однобокое видение, а не журналистика.
@@evgenykindryashov6382 шреер журналист и работает как журналист, то есть проводит настоящие расследования на основании которых пишет, а не, как абсолютное большинство отечественных журналистов, пишет джинсу (джинса - заказан статьи).
@@asscold13 всё бы ничего, но его расследования больше сводятся к - кто сколько времени в офисе пересидел, кто кого в углу зажал. Ну и насколько в той или иной студии процент инклюзивности не достаёт до высоких идеалов.
@@LX4nd3r откуда ты это знаешь? А?
@@asscold13 читаю что он пишет, периодически.
BioShock Infinite изумительная игра, ни одна игра не дарила такие впечатления от сюжета.
потому что ее делал Кен левин
Классная рубрика про творцов! 👍 Ждём историю про Дэвида Кейджа
Синдзи Миками
Или про сказочника Питера Мулинье😁
Для меня данная серия игр - одна из лучших во что я играл за всю свою жизнь, - потрясающий сюжет (особенно инфинит, и то как связывается 3 часть с 1 и как эта серия эпически сюжетно завершается). Помню когда первый раз прошел и после концовки инфинит сидел с открытм ртом от офигевания час где-то наверно, а после еще пару дней отходил)) А потом вышли дополнения которые связывают с 1 частью и всю трилогию завершают - еще раз офигел, впечатлений было море. Левину огромный поклон за эту серию игр и этот потрясающий мир, который я запомню на всю жизнь
Отправьте Шрайера в 2000-е. это когда были хорошие игры, сценарии и свежие идеи за которые не боялись браться, сколько он для себя желтушного материальчика нашел бы, кто с кем спит, кто кого домогается, перерабатывает и т.д., а нет не найдет потому что прессе было фиолетово что творится в игровой индустрии , ведь в те времена не было таких денег и популярности как сейчас, хайпа не на чем словить чтобы срубить бабла и кижечку накропать (кропал скорее другой по контракту, а он имя свое поставил) под названием "Капитан очевидность". При всем при этом, без огромных бюджетов (в сравнении с сегодняшними), некоторые на голом энтузиазме создавали шедевры и все ждали эти игры, и разрабы их не подводили, за редкими исключениями.
Сейчас Шрайер напоминает навозного жука который в куче д....а ищет еще большое д....о.
Очень недооценённый комментарий я считаю. Так как очень хорошо сказано.
Как только хапуги пронюхали бабло в игровой индустрии, и что оказывается на играх можно зарабатывать как когда то на фильмах, тут же полезли в эту самую индустрию. Из за чего теперь она всё больше скатывается в днище, как это было и с вышеперечисленной киноиндустрией, а так же музыкальной.
Место творцов, и инженеров, заняли маркетологи. Насасывая во славу сверхприбылей, и миллионных премий выписанных себе, самими же собой. Так как новая яхта для инвесторов сама себя не купит. А тем так вообще плевать что и где происходит, лишь бы хавали, и несли баблишко.
Причём эта печальная тенденция теперь прослеживается абсолютно везде. И это очень печально.
И когда кажется что новое днище вроде бы уже пробить не возможно, находятся те самые "альтернативно одарённые" личности, которые доказывают абсолютно обратное. А ещё очень жаль, что игроки полностью забыли о своей силе, и как они полноценно могут влиять на те или иные вещи, в своей вроде бы любимой индустрии. То есть ещё и не обходится без типичных терпил. Их уже с лопаты r08I-I0m кормят, а им норм.
Да и не просто так некоторые любят гнать на инди сегмент. Ведь там ещё остались те самые творцы, и кто ещё не забыл ради чего/кого он пришёл в игровую индустрию.
А там уже и фанаты-мододелы могут подтянуться, и тоже начнут делать вещи. Что безусловно уже является благом.
@@VVolf_7 Так теперь, примерно после релиза Скайрима, "игроки" это массы Джонов-подпивасов. Чего от них хотеть?
Ты чё, Шраер там от передозировки мужских привилегий помрёт, что ни студия, то одни белые мужики.
@@BIllyZantensu Да брать бы я с них ничего не стал, а вот парочкой пилюлек поделиться бы. А то у них бывает случаются приступы, а лекарства под рукой нету.
Я конечно всё могу понять, но вот когда идёт уже реальная переоценённость тех или иных проектов, этого я понять не могу. Я даже GTA V могу назвать полностью переоценённой игрой, которая по факту выехала лишь на хайпе, и на новом поколение не очень умной школоты. Не говоря уже про нынешнее поколение Фортнайтеров, тут уж совсем всё плохо стало. Потому как даже на фоне GTA SA, 5ка начинает просаживаться. Взять хотя бы запоминающихся персонажей, и в особенно тех, которые будут с нами всю игру. Того же Вузи или же мистера Правду, игроки старой школы помнят до сих пор. Или вообще вечно молчаливого Гордона Фримена. Который даже молча, был куда более многословен, чем некоторые современные персонажи. Которым так и хочется крикнуть в монитор, что бы они таки прикрыли наконец своей фонтан "гениальных" умозаключений. А про проработку уровня "Да, Нет, Сарказм", я уже вообще молчу -_- При том что даже в Fallout 76 постарались вернуть вменяемую диалоговую систему. А всё туда же, тоже в якобы "гениев" можно записать.
Ещё вот искусственное растягивание геймплея в RDR2 вспомнилось, но уже лень расписываться по этой теме. Думаю кто шарит, тот и так поймёт в чём она там растянута. И как даже саму историю можно было сделать куда глубже, особенно исходя из ранних наработок игры. Те же фанатские теории касательно Мики, или же Джона, весьма интересны, и вполне логично дополняют лор игры. И кстати, если бы Тейки не давились за каждую копеечку, и не гнались за оверприбылью, попутно душа К0кстаров. Никто бы не мешал последним выпустить годное dlc по подобной теме. Хотя о чём тут можно говорить, когда у них ещё во времена GTA V просили dlc для сюжетки. Но тем было абсолютно плевать. Как было и плевать на те команды фанатов-мододелов, которые предлагали свою помощь в реализации проработки онлайна 5ки, на базисе SAMP. Что бы было куда больше возможностей для того же отыгрыша своей роли. Но увы, там тут же замелькали угрозы судебными исками, и грубыми требованиями даже не лезть в эту тему. Хотя теперь то понятно почему, там видимо сразу всё было нацелено на дальнейшую дойку игроков. Ведь опять таки, новые яхты сами себя не купят.
При том что всё равно родились неофициальные сервера 5ки, которые опять таки по своей проработки близки к SAMP, и куда адекватнее оригинала. Хотя к сожалению хапуги, и донат даже туда проникли. Но всё же хоть какую то альтернативу имеем. Чем Саинтс Роу (в плохом смысле этого определения) с неадекватами на опрессорах, и прочей летающей дичи. А уж про читеров я так вообще молчу.
Грустно это всё, просто грустно.
Недавно перепроходил Dishonored 2 и там больше всего понравился момент в особняке Стилтона. В настоящем все заср@но трупными осами, а в прошлом записка «Сожги труп собаки, кажется в нем личинки». И ты такой труп сжигаешь в прошлом и в настоящем там свободный проход. Просто браво 👏 👏👏
Стоит отметить то, что первый Байошок делался долго потому, что у Левина была задача сделать игру, которая бы хорошо продавалась. В видео практически ничего не сказано о втором Систем Шоке - а ведь это до сих пор один из лучших шутанов в истории по мнению многих изданий. И прикол в том, что второй Систем Шок коммерчески провалился. Но Левину хотелось продолжить концептуальную идею о манипулировании (что во втором Системе, что в первом Байошоке протагонистом нагло управляют) и создании охереть какой гнетущей атмосферы - что даже в те, более открытые к экспериментам, времена казалось коммерчески рискованной затеей. И, кстати, несмотря на свою повёрнутость, Левин свою самую больную затею хочет довести до конца. Если к первому Байошоку можно в каких-то моментах прикопаться, то Инфинит был потрясающ почти со всех сторон. Человек не только имеет своё видение, но и действительно умеет доводить концепцию до деталей. Просто до этих деталей долго идёт.
Субъективщина конечно, но Инфинит именно как шутер был очень слабый, по сюжету тоже много вопросов возникает. Видно, что некоторые моменты лепили на ходу, а мультивселенные придумали как костыль.
Второй SS вообще гениален, недавно переигрывал в него и он что в 2000 году, что сейчас играется на ура. Звуковая часть там просто эталонная.
Считаю Infinite самой слабой из всей трилогии, слабее первой и второй части. Возможно, причина в том, что они не успели сделать всё то, что хотели, но того, за что я полюбил первые две части, в третьей вообще нет. В первых двух частях все второстепенные персонажи и даже рядовые противники занимались своими делами, разговаривали, создавали иллюзию жизни. Просто бродя по миру и изучая его, ты мог всё это наблюдать и создавалось ощущение, что мир вокруг тебя живёт. В Infinite ничего из этого нет. Это просто линейный шутан, где по карте расставлены болванчики, которые стоят на месте и ждут, когда появится враг, чтобы начать с ним перестрелку. Что-то вроде Дум, только со сквозным сюжетом про отца и дочь.
@@MrCynBynвозможно причина в том что у тебя нет своего мнения и ты повторяешь за толпой?
@@deadbread8446 Так толпа наоборот хвалила Инфинит, лол. Так что не стоит других судить по себе.
Если бы Виталик был как Кен Левин, одно видео снималось бы по полгода:
- Итак, обзор Киберпанка 2077, который вышел полгода назад...
- Всё х....ня, Миша, давай по-новой!
Играю в видеоигры лет 30, и только три игры заставили меня после прохождения сидеть с отвисшей челюстью и передумывать миллион мыслей в своей голове: Silent Hill 2, Inside и Bioshock Infinite.
Добавьте в список Talos Principle и возможно Spiritfarer. Во втором можно не успеть разглядеть сюжет, убившись о геймплей на любителя.
@@BarafuAlbino надо будет попробовать как-нибудь. Говорят, ещё SOMA такой же эффект вызывает - но я в ней вот именно что об геймплей убился, как-то не очень стелс-хорроры заходят.
Inside крутая игра ! Еще поиграй в Dying Light для меня она в 10 игр все времен входит ! Атмосфера, механика, музыка просто шик ! Но нужно играть на ПК на макс настройках
@@karpenkoas обязательно пройдите Сому. Я тоже долго противился ей, потому что подобные игровые механики меня не привлекают. Но в данном случае история, атмосфера и чувства, которые вызывает игра, оставили просто неизгладимое впечатление. Отвисшая челюсть и миллион мыслей гарантированы ;)
@@jackbaker8074 видимо, придётся теперь :)
Разработчики:"Кен, мы уже семь лет делаем эту игру. Может давай уже её выпустим?"
Кен: "Ребята, у меня сегодня появилась новая идея! Начинаем всё заново!!!"
Тебе никогда не быть Кеном Левином.
Коротко о "гении", который не в состоянии немного выждать и отобрать годные идеи.
У Левина уровень идей выше, чем у рядовых студий - если те доят одну вселенную или персонажа, то Левин целую концепцию антиутопии, перенося её в разные вселенные. По сути же его игры очень похожи, но в то же время играются и воспринимаются по-разному. Это не отменяет, что можно делать хорошие серии игр, но то, каким конвейером поставили выпуск большинства современных игр - им стоит поучиться у Левина брать концепцию за идею, а не конкретный предыдущий продукт, а на его основе лепить бесконечные продолжения
На тот момент безусловно. Но в 20-м году я бы играть в третью часть не стала
@@MiaBora а во что поиграла бы? В фарсру 6 или ососин вальгала? Пхахахахаха
@@d_nn в третьего ведьмака. В то что перечислил сам играй)
@@MiaBora так это заведомо разные жанры (я тоже ошибся вкинув сюда асасина).
Не совсем согласен с вами, ребята. Не должно быть такого пристального внимания к личности.
Есть примеры того же Нолана и Кодзимы. Почему-то считается, что всё, что они будут выпускать, будет круто. И народ начинает "добавлять баллов" даже тем проектам, которые ничего, кроме недоумения, не вызывают.
Еще один побочный эффект - люди не замечают хороших игр/фильмов от других авторов, если те оказываются на презентации или на релизе рядом с "гениями".
Опять же, есть более интересные имена. Например, Зещук, Хадсон, Музика. Они и идею новую могли сгенерировать, и довести её до вменяемого состояния.
Т.е. "художник" и "функционер" не обязательно должны быть разными личностями. И вот таких людей я лично готов поддержать
Согласен.
Хороших игр было много и в начале нулевых. А кто сейчас вспомнит ключевых личностей их создававших? Ну, кроме Кармака, конечно
На самом деле,нетворческому человеку сложно понять,что происходит,когда творец находится "в потоке",когда человеком движет Вдохновение-оно его захватывает и ультимативно приказывает: "ТАК БУДЕТ ЛУЧШЕ". Это не видно,когда человек работает один-сколько идей и листов он спускает в корзину,но когда он руководит творческой командой,или просто-командой исполнителей,это проявляется всегда.
Большое творение никогда не пишется набело сразу,оно всегда-черновик,на любом этапе! И,всегда настоящий творец найдет,где сделать лучше.
Если малую форму-рассказ,скульптуру и тд еще можно вылизать до блеска и остаться довольным,то большая форма всегда будет сырой.
Да, друг который бьет тапком и говорит "Ты сделал говно, переделывай", нужен каждому творческому человеку.
Сам как писатель сталкивался с таким и порой меня тоже заносит, могут ошибаться или вести сюжетную линию в никуда, а потому у меня есть друг-соавтор, который проверят что я написал и пинает меня, когда видит откровенную чушь. Так мы вместе и продумываем более-менее неплохие истории. )
Вы всё поняли наоборот :) Левину нужен друг, который бьет тапком и говорит "Ты уже сделал гениально, хватит переделывать". Как музыкант, выступал в роли такого друга, когда моего талантливого соавтора-композитора начинало нести "Мне приснилось гениальное, давайте срочно весь куплет перепишем", я говорил "Давайте куплет оставим и закончим песню, а твою новую задумку превратим в новую песню". Хотя охлаждать творца фразами "Твоя очередная гениальная идея на самом деле говно", тоже надо :)
знакомый ник, на ат пишешь?
@@ВикторЛазарев-р9г Да.)
@@HARPYFURMAN да. Сам таким же был, как ваш друг) Закончилось тем, что вулкан идей переполнился настолько, что взорвался и произошло полное выгорание. Так что для творческих людей такое достаточно опасно и им необходимы рядом люди, которые помогут направить их
@@ManDay220 Увы, именно это и произошло. Мой друг спился :( Но прежде мы всё-таки успели записать один альбом. А гениальные идеи до сих пор пылятся на куче кассет.
Я помню еще при создание Bioshok Infinite, он дрючил в хвост и в гриву всю команду свою разрабов что бы игра была отполирована до идеала, он маниакальный перфекционист, "хорошо" это не про него, его только устраивало "идеально"
И она кст была отполирована, как минимум по части оптимизации
Жаль за боевку так и не отполировали. Убогий кусок кода из за чего играется как фантазия дауна
@@soulol_the2524 Боевка не хуже др шутеров, нормально все там играется! не надо тут вот этого всего!
Как говорится - лучшее - враг хорошего!)))
@@TMWagner21 только это заслуга Фергюсона, а не Левина.
System Shock 2 Моя любимая игра. Таких игр сейчас не делают.
Блин, как же хочется увидеть полноценный ремейк первого Биошока с исправлением части не самых удачных механик на современном движке, с классной физикой и ощущением от стрельбы дабы вновь вернуться в декорации Восторга - города, скрытого под толщей воды бездонного океана, где играет джаз, своя утопическая эстетика 60-х, контрастирующая с развалом, протекающей водой в номера и кровью, размазанной по стенам...
Скорее всего сейчас это уже просто мечты, но такие приятные...
Ну со стрельбой во всех трёх частях как бы не очень
@@StylishCreature Ну так я и написал что это неплохо было бы исправить, потому, что да, пытался недавно снова перепройти ремастер первой части, но от стрельбы там уже не получаешь абсолютно никакого удовольствия, а добивают игровой процесс эти нудные однотипные головоломки по отключению турелей на каждом шагу...
И пусть слитую концовку исправят!
Хватит с нас ремейков. Пусть новые проекты делают
Так есть же
Вы могли также рассказать про Рафаэля Колантонио, пока Левин выпускал Bioshok infinite, Колантонио выпустил Dishonored , по- моему в 2012. Его судьба как творца тоже очень интересна, за ним стоит множество культовых и неординарных проектов, а в 2018 примерно он ушел из Arkane и основал свою маленькую Инди студию
Сильно сомневаюсь, что эти двое вообще знают кто это
@@UA-Metalist думаю знают
@@Koshun знают точно, мы с ними Arkane в чате обсуждали, вообще, ребята знают много по индустрии, но подают очень уж все в негативном ключе, ну..., зато канал раскрутили, и вообще, год был не так уж плох, радуют среднебюджетные студии
@@iDorokhov Лучше бы канал оставался маленьким, а то у ребят уже потихоньку начинает ехать кукуха. Ну или уже не потихоньку.
@@VVolf_7 согласен, смотреть их порой- сплошной мазохизм)
Откроется портал из Bioshock , выйдет Шаракоис и скажет " Я не Левин, я актёр "
Творческий люди не нужны в 2021 году. Нужны люди способные впендюхать гатчу и магазинчик с реальной валютой в сингл игре. =D
Да, поэтому Левин никому не нужен и валяется пьяным под забором в своем американском Мухосранске. Злобный оскал капитализма! Вот при Советской власти партия бы выделила ему теплый офис, команду высокооплачеваемых сотрудников и позволила пилить свою гениальную херню на протяжении десятка лет, только чтобы он когда-нибудь, может быть выдал очередной шедевр на радость трудового народа! Эххх, какую страну потеряли, хнык-хнык.
Не надо больше хвалить Шреера, он, после того как перешёл из Kataku в Bloomberg стоит на службе у западных леваков, sjw и продвигает современную повестку. Как игровой журналист он умер. И да, первый Биошок для меня всё равно лучший)
Он собственно и расследует такие кейсы чтобы это было выгодно твиттернутым поехавшим западным левакам в первую очередь, не будем забывать что этот человек не может принять что белые люди могут разрабатывать игру без женщин и дайверсити в студии, то есть по факту он еще и реверс-расист, впрочем он евреев (он же вроде как раз того) другого и не ожидаешь, странно что к нему вообще кто-то обращается, стыд.
Вот так совпадение. Только на днях прошел первый Bioshock, отличная игра для 2007 на Xbox360
Я сейчас прохожу Deus Ex Human Revolution.. в очередной раз. Да еще и с комментариями разработчиков. Игровая импотенция мигом растворяется, после запуска старых игр в которых есть сюжет как минимум. Такой кайф)
Deus Ex Human Revolution великая игра !
Вполне адекватная реакция творца, который искренне любит то, что он делает, а не пытается строить бизнесы. Это как если бы ваше ещё нерождённое дитя достали из утробы, дабы продать его китайцам на супчик. Да, компромиссы и ограничения нужны, нужно уметь доносить и руководить, а ещё желательно быть программистом, дизайнером всего, звуковиком, актёром и одновременно актрисой мокапа и озвучки..., чтобы выпустить действительно игру мечты, а не полуфабрикат в пафосной обёртке.
Обращение к потенциальному игроку,который впервые пойдет проходить трилогию Bioshock: не забывайте про дополнения Burial at Sea. Они - ключ к связке повествования 1ой и 3ей части! У 2ой части тоже есть очень трогательное дополнение,которое,как по мне,должно было быть основным её сюжетом.
Ну на мой взгляд дополнение наоборот вносит сумятицу, и походит на вынужденное продолжение чтобы срубить еще денег. Сюжет оригинальной игры БЕЗ дополнения выглядит более законченным и лаконичным.
Она ломает концовку 3й, ведь в ней якобы альтернативные Элизабет и Букеры исчезли.
У меня такая дилемма: Как игрок, я уважаю таких как Кен Левин. Но как программист, я люто ненавижу работать с такими людьми.
Господи ребят вы божественны в своих скетчах ❤️❤️❤️😍😍😍
9:06 ...Да уж, трейлер, в своё время, произвел колоссальное впечатление на многих "фанатов серии", да и не только - на фанатов!
Считаю что Кену можно себе позволить такое поведение, лучшая игра с атмосферой и сюжетом в Bioshok infinite
Тогда считаю, что тебе надо поработать под его началом, дабы оценить все прелести смены направления по 100 раз за день.
@@Anferon я кста такая же, мне это будет в кайф
@@Anferon А теперь вспоминаем что за это ты получишь галочку в портфолио, и сразу как то быстренько закрываемся =)
Да и лучше уж так работать над проектами уровня Системшока, и Биошока, чем над конченными конвейерами в духе Колды и таких же бесконечных бездарных Ассассинов.
@@VVolf_7 много тебе даст та галочка? Сколько талантов работало в Blizzard и получили галочку об этом? Где они теперь?
@@Anferon Очень много. Даже если ты просто был уборщиком или же уборщицей. Портфолио на то и портфолио, что портфолио.
А что касается Близзов. То кто просто ушёл на покой, сидя на бабках, кто то ушёл в другие проекты, куда его с таким резюме взяли сразу. Часть например работала над легендарным Вайлдстаром. Ещё какая то часть сейчас в новой компании, которая состоит преимущественно из старых работников Близзард. Только теперь уже в инди сегменте.
А без подобных галочек у тебя вообще толкового старта может не быть, и будешь ты сам возиться в инди сегменте с 0, начиная зачастую с неудачного трешака. Ведь только единицы способны создать такой продукт как Fallout 1. И да, он в своё время весьма слабо стартанут, хоть и стал в итоге легендой. И так обзавёлся продолжением в лице 2ой части.
Не верится, что Инфинит вышел 10 лет назад, а первый Биошок вообще 16, эх, помню те невообразимые эмоции, когда в 2007-м первый раз его запустил, мало какие игры на такое способны.
4:03 Виталик порывается сказать что-нибудь, но рот Мишы нечем заткнуть
Тут должна быть гейская шутка, какие Виталик обычно любит
Вы забыли про Миядзаки. Кстати, в Elden Ring можно будет грабить корованы.
Очень интересный ролик, мне как человеку который восхищен вселеной Биошока, кстати прошел от А до Я + все DLC очень бы хотелось продолжения такой крутой и культовой серии.
Я тоже знаю одного гения, в народе его зовут Габен, он до сих пор делает некую игру)))
Кен Левин ещё со старой школы. Кому игры делать нравится. Йозеф Фарес из этой же категории. Только у второго есть встроенный внутренний ограничитель. А первому действительно нужен человек который будет вовремя бить по рукам. В любом случае на другой стороне сейчас нфт, лутбоксы и повесточки. Одна надежда на стариков.
У нового Биошока без Левина возможно будет как минимум один недостаток... а именно название "Биошок")
-у вас есть игра?
-лучше, рисунок игры
Вывод видео: каждому Левину нужен свой Доктор Быков.
Кену Левина следовало стать писателем там как раз на книгу пол года - год уходит а не игроделом, а вот уже по его книгам делать игры, или писать сценарии игр, а новые идеи оторванные от старых уже вкладывать в новые игры, правда для этого придётся делать или очень короткие и простые игры(чтобы успеть за мыслями гения) или пускай сразу несколько студий трудятся над этим.
1:40 - Для тех, кто не расслышал, он сказал "Ready or not", а не "Radio note"...
Что позволило наткнуться на весьма занятные стратегии - "Radio commander" и "Radio general".
Все бы ни чего, но Биошок и Биошок Инфинит это одна вселенная а не две. Это раскрыто в финале инфинит, а так же в дополнениях.
Жаль, что так вскользь по второй системе прошлись. Личное мнение - лучший проект Левина, и именно в этом произведении видно, как рождалось виденье Кена на игры. Ведь даже тот же Биошок это почти тот же СШ2, только в другом мире, и легче перечислить, что Биошок НЕ позаимствовал у Шока, нежели наоборот
Да, ее постоянно недооценивают сейчас. Хотя игровая система и механики там просто гениальные. Идеальный имм. сим даже сейчас. В первом био (который как раз клон сш2) игровая система уже была упрощена, кстати.
@@АлексейКокорин-м4е Согласен. Ещё не понимаю, почему на пьедестал imm. sim.-ов возносят Deux Ex. Как по мне - SS2 даже глубже в механиках (не в укор творению Спектра, но DE, кажется, загородил первопроходца)
@@АлексейКокорин-м4е System shock 2 одна из любимых игр по киберпанку в жанре survival horror и immersive sim. BioShock это уже попсовая версия СШ2.
@@shtept9396 что только доказывает закостенелость многих игроков и действенность рекламных кампаний. Гениальный СС2 и его старшие братья никогда не были хитами продаж, только правильная рекламная компания позволила БШ стать успешной, жаль успех не пришел к ним раньше, может и Looking Glass была бы жива.
@@TheElevenbit Точно. Looking glass была такой "тёмной лошадкой", проблемой было как раз то, что Систем Шоки и Thief-ы были творческими проектами (окупались самолётики, и спорт. симуляторы).
Половина игроков и так убегала от сложных механик и глубины геймплея (по той же причине загибаются новые Deus Ex-ы и Dishonored), а без маркетинга в эти игры и подавно играло полтора рудокопа из Хориниса.
Дико хотелось бы посмотреть, что LG творили бы в условиях современных тех. возможностей...
Господа, нижайший поклон и глубочайшее почтение!
Как раз только что дочитал главу про Кена Левина из «Нажми Reset» +)
Когда в ролике упоминается Систем Шок, надо не Коджиму с Дракманном приплетать, а старину Спетора вспомнить.
В этой книге Шрейера есть замечательная цитата от Уоррена Спектора: «Назовите мне хоть одну игру, которую сделали без кранчей и срывов дедлайнов и на которую всем было не насрать»
Наверняка такая есть если поискать, однако даже если нет то это не может являться аргументом как, например не может являться аргументом фраза о том, что - я начал курить так как все в моем доме курят это норма. Логическое заблуждение
29:34
Помолился Св. Корованию, покровителю геймдева. 🙏
Всякий гений, обязательно будет с прибабахом.😄
"Просто Кену Левину нужен хороший друг-продюссер"
Как Петру Стаматину Андрей. А еще говорите, что Мор - не шедевр. Так тонко понимать проблему гения.
Кстати, портрет Левина очень подходит под рамки "утопистов" в Море. Типичный утопист, прямо до мозга костей.
Отличный и познавательный видосик, посыл особенно для уважаемых коллег инди-разработчиков :). Мораль такова - эффективный баланс гениальности творчества и самоконтроля :). Авторам видоса спасибо за нужный акцент :)👍🏻👍🏻👍🏻😈👨🏼🎨🎬
Я один не жду новых частей в законченных вселенных? Как по мне, так уж лучше познавать новое - это всегда интересно, чем, ну, раскрывать вселенную поподробнее. В нынешнее время до маразма довели с этими ремейками и конвейерами, теперь раз в тысячелетие выходит что-то поистине новое. На заре геймдева - это было нормой удивлять чем-то новым, а теперь только доят игроков, как не самых разумных животных. P.S. bioshock infinite - одна из лучших игр за все время и моя любимая. Где-то рядом стоит ведьмак 3, devil may cry 3-4, первые ассасины и еще парочка неплохих игр (жаль только не могу оценить игры на PS по типу анчартед, last of us, god of war и т.п.)
" Раньше было лучше!" - ??? Да, определенно!, ведь раньше мы получили трилогию Ведьмака ! ( чем тебе не угодило раскрытие вселенной и продолжение Ведьмака?), Получили Дилогию Бишока, Мафию первую , Старкрафт, Вархамер, Готику (1,2 и 3), дилогию борды, Старые Свитки ( моровинд /скайрим и др), Фоллаут ...и еще вагон многих крутых (и по сюжету ) игр, где вселенную можно развивать и раскрывать , на радость фанатам.
А чё сейчас? Скайрим 10-й раз продают? одни королевские битвы с батлпасами и сезонками? гребаные ремейки/ремастеры? и очередная дрочь в Битлфильд ххх / Колда ххх ? Отсасины : ник селу ни к городу?
Сейчас игры индюшатины и ккатегории Б более интереесны по сюжету и/или геймплею, чем всякие ААА заподные проэкты!!!
Единственный наш оплпот - азиаты, и то ....
Тут сейчас вот еще один творец, Рафаэль Колантонио делает инди-изометрический-рпг-фэнтези-вестерн
И не плохо делает, кстати.
Проблема Фареса в том, что на самом деле он НЕ может. Он делает интерактивное ко-оп кинцо. Собственно "игры" там не то, чтобы очень много.
Кен Левин- это Сандер Коэн!!!)))
Первые тизер и геймплей трейлеры bioshock infinite захватывали дух и пробирали до мурашек своими мрачностью, безысходностью и безумием, очень жаль что на релизе вышла совсем другая игра которая как биошок, чувствуется лишь отдалённо... У crowbcat есть ролик на эту тему
Скетч просто бомба!!!
Второй подобный, мне вспоминается по Ларе Крофт и поиску сокровищ в "твоей" пещере, если не задонатишь )))
PS: на вкус или цвет все фломастеры разные )))
Тонкая порнушка от iXBT в скетче ))))) Ждём продолжения )))))
Смотрел в записи за ужином и на фразе "За художников" как раз налил стопарик настойки. Мы уже на одной волне. 🥃
Рядом с Кеном Левином надо посадить человека с ручкой и бумагой, который будет записывать и приводить в порядок идеи этого генератора безумных чисел, раз этот самый творец сам этого делать не может. Вообще это его "все хуйня, давай по новой", хорошо показывает как отношение к людям, так и его витание в облаках. Это проблема всех времен: нужные люди не в том месте, и не в то время.
Не надо, Левин все это может, достаточно посмотреть на его боевой путь. Разве можно его обвинять в том, что он пытается дать игрокам новый опыт? Штучная выделка вместо бездушного конвеера.
@@TheElevenbit все мы можем многое, но без хорошего пинка, душевного или физического, обычно ничерта не делаем. За Кодзимой например подобного не водится. Да он требует большие сроки на работу, но не заставляет переделывать людей по сто раз одно и тоже. Есть разница между талантом, способным уложить свои идеи в последовательную цепочку, и мечтателем, кидающимся за любым проблеском идеи, наплевав на уже готовую работу, особенно если ее делают другие люди.
@@Anferon ахаха. Отлично!
@@Anferon таковы творческие личности, что поделать.
Хорошая мысль. Понял почему нет того ощущения от игр что раньше и все больше тянет на инди, не хватает эмоций, можно сказать постно. Лучше сыграть в игру которая вызывает гнев или раздражение чем в постную хрень
Посмотрите фильм "Не смотрите наверх" с ДиКаприо и Дженифер Лоуренс в главных ролях, отличный фильм отражающий современный новый мировой порядок, он и на Нетфликсе сейчас один из самых просматриваемых.
Сэр Фергюссон, оказывается, не только футбол спасает.
И, опять же, отдельный лайк за скетч!!)
Говоря о творцах под крылом больших студий хочется вспомнить Йоко Таро, которого даже после успешной Автоматы отправили гнить в мобильном Аду.
Я думаю, пусть он найдет другого эффективного менеджера, но у нас будет очень классная игра!
Я когда увидел мир BioShock в облаках, это меня очень зацепило!
Очень мало игр с хорошим сюжетом и красивым миром
Фига себе, какие скетчи у вас пошли!
Короче, есть конструкторы, а есть технологи. У первых необъятная фантазия, а вторым надо эту фантазию довести до станков.
Молодцы что напоминаете про суперхиты прошлого как Скайрим и Биошок. Правильно, правильно. Тем более что их "устарелость" лишь условна - срока годности у игр нет, а их качество вечно.
Расскажите про историю 38 Studio и о том как профессиональный баскетболист развалил кампанию из за своих амбиций.
"-Когда я нанимал парня по имени Сид Ужасный, я думал, что это будет 30 лет крепких деловых отношений!
-Надо было нанимать Тома Ответственного" Симпсоны.
Компания буквально называлась Irrational Games, странно было вообще ожидать от нее чего-то другого.
"Часть корована в прошлом, а часть - в будущем..." - блин, я бы поиграл...
Отличный скетч!)
Гейниальный
мне кажется стоит сделать видео и про Глена Скофилда, я думаю этот человек стоит рядом с Кеном Левином. Такой же творец, умеющий делать невероятные вселенные, подобных которой на мой взгляд никто не сделал.Он создатель классического Dead Space. И кстати когда остальные части дед спейс, ругали что они не такие как первая часть, что это не тот деад спейс 2008 года, хотя им старается быть, оказывается узналось, что эти части делались уже без Глена Скофилда (гений ушел). Теперь он основал свою студию и как обычно полностью погрузился в свое новое детище callisto protocol
Нужно проследить периодичность заявлений Кена о его новой игре с периодичностью поставок товара у местного дилера. Я уверен, что они коррелируют.
И самое важное что дал нам Кен Левин - это Элизабет
спасибо правилу 34 - за наше счастливое детство
34 на богиню грех!
System Shock, BioShock в свое время поразил меня.
Виталий: " - Кодзима, блядь!" - это пять!
Хотелось бы в таком же формате послушать про Уорена Спектра
проходил первый и инфинит перед нг. игры реально на все времена. у вас же, в каком то ролике, была фраза: у кена левина идей много и все они хорошие. но проблема в том, что их много. суть фразы была такая
"Кен может выйти перед публикой, снять штаны, и мы удивимся, потому что не факт, что мы увидим там один из двух предполагаемых вариантов, мы там можем увидеть что-то вообще такое странное, не факт что мы захотим услышать, Кен, где ты сделал такое, но мы удивимся"
АХАХАХАХАХАХАХ меня просто порвало) шикарная шутка)_))
Я лично что-то в стиле старых воров жду куда больше чем биошок хоть от оригинального создателя, хоть от кого- либо еще.
Жаль что нельзя поставить 2 лайка! Отдельный лайк за вступление!!!!)))))
Присоединяюсь к комментирующим: мало сказано про Систем Шок 2. Да, Левин прославился Биошоком, но по мне так СШ2 - это его лучшее творение.
По-настоящему гениальный художник также безжалостный селекционер.
Этот Левин выглядит как взъерошенный чувак из мема про теории заговора (ну если причёску поменять).
Сегодня один барыга, завтра другой барыга, послезавтра барыга кинул, и творческое видение ваще ушло! Предлагаю боссам триплэй компаний обеспечивать творцом порошковым вдохновением централизованно!
16:40 Друг Кена
- успокойся, вот попей таблеточки,
У меня сейчас так же с художником, про гения и продюсера )
Еще не досмотрел ролик, но одна мысль появилась и не отпускает. Складывается такое впечатление, что Кену не хватает своего ограничителя/перенаправителя у которого будет задача получить полный диз. док на один проект, а все остальные идеи отправлять на новый... типа пока мы занимаемся этим, ты продумывай следущий. Иначе в облаках можно очень долго летать, пока топливо/деньги не закончатся и будет неизбежное падение вниз... без парашута.
Ору с ваших скетчей. Сделайте нарезку плиз часа на 3 чисто из скетчей.
Пойду качать инфинит, спасибо что напомнили о ней! Понял что вообще ничего не помню из сюжета, захотелось перепройти.
Видимо, не настолько гениальная игра, раз сюжет в ней не запоминается.
@@Technocratos90 ну ну, классный вывод. Прошло 8 лет. Перечитывать книги и пересматривать фильмы это норма, а игру перепройти - зашквар?))
Удивительное дело! Вчера перед сном читал про Кена Левина в Press Reset, а сегодня смотрю про него на канале iXBT games
! Совпадение? Совпадение!
Род Фергюсон ни какой не чудодейственный спаситель который "пришел порядок навел". Это просто хороший продюсер
Проблема в производстве Инфинит была в том что Левин там по сути одним руководителем остался и ему одному за всем надо было следить,
потому что сопродюсера первого биошока ( второй руководитель производства вместе с Левином ) посадили делать биошок 2.
Левину с самого начала не нравилось что его сопродюсера убрали из его команды, тем более что команда разработчиков сильно выросла для производства Инфинит, в итоге было очень сложно всей этой махиной из сотен сотрудников руководить, что и привело к переработкам и выгоранию как сотрудников так и самого Левина.
Левин это сценарист и креативный директор - не более того, он не продюсер и вообще слабый руководитель, он не любит руководить, он и сам об этом говорил в интервью, ему нужны продюсеры в команду которые будут помогать руководить командой и производством в целом, как это было при разработке первого биошока и более ранних проектов.
Но руководство Take Two захотели бабла от сиквела биошока, и хотели посадить на сиквел человека который работал над первой частью - так Левин и остался сам.
В Ghost Story Games он захотел маленькую команду в которой он сможет и креативить и руководить будет легко.
Но мне кажется концептуально проект слишком сложный, как и изначальный концепт Инфинит.
Тут мне кажется проблема не "заносчивого творца", а человека который программированием самих проектов никогда в жизни не занимался и плохо понимает что реализовать легко а что очень сложно или вообще невозможно
Биошок 2 незаслуженно забыта) пусть она вторична слегка, но там тоже много новых механик и лучшие перестрелки вообще. В этом плане она ураганная.
Скетч отсылает нас к Криминальному чтиву!
А мне показалось, что скетч нас просто отсылает.
Отличный сюжет! Пожалуйста, когда говорите про Дракмана, вспоминайте и про Стрейли! Спасибо
Да нет, вы не правы. Потому что когда по вашему рецепту пришел человек, который стал пытаться обрезать Левина, тот закрыл студию. Именно это и была причина закрытия. Я бы на его месте сделал тоже самое. Потому что когда думаешь как сделать лучше, а приходит "эффективный менеджер" который вообще ничего не умеет делать сам, кроме как закручивать гайки и выкидывать не свои идеи, это сильно достает и в таком режиме творить нельзя.
Что же касается почему так долго? Творить что-то новое всегда процесс мучительный, это не чужие рецепты повторять или доить чужие идеи. Один шедевр раз в 8 лет? А другие что, чаще? Может у нас Халф-Лайфы выходят постоянно? Или... я даже не знаю с чем еще можно сравнить.
Что Dead Cells, что Void Bastards - шикарные игры. Надеюсь, он возьмёт из них самое лучшее. Хотя что из них можно взять, учитывая то немного, что известно о проекте Левина? Из Дэд целлса - переселение героя между телами? Больше ничего не могу уникального придумать. У бастардса в этом плане получше: там тебе и порошковые зеки, и сам сеттинг перемещения между кораблями с их осмотром, и некоторые интересные механики оружия, например, пушка, которая отправляет противника в другое измерение и позволяет поместить его в любое другое место.