拿数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?【亚恒说】

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  • Опубликовано: 7 фев 2025
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Комментарии • 10

  • @akabastudio5244
    @akabastudio5244  3 года назад +2

    【视频中用到的统计表格,欢迎自取】
    链接:pan.baidu.com/s/1UOaz4MmxTNVlqSgoJhBI9w
    提取码:d3w0

  • @zzz1qaz
    @zzz1qaz 9 месяцев назад +4

    好低的死亡率,信心突然大增

  • @M.Celestial
    @M.Celestial 3 года назад

    在拣爱关注你,2022也要加油哦!

  • @任督二脉
    @任督二脉 3 года назад

    加油💪

  • @supercc66
    @supercc66 2 года назад

    希望大家坚持。。。。

  • @user-GreenTurtle
    @user-GreenTurtle 6 месяцев назад

    那如果是獨立黃油呢
    我相信大多數男性在賢者時間前都有機率用下面思考的
    找個好一點的美術畫色圖
    那賺錢機率會不會高些🤔

    • @jim3878
      @jim3878 3 месяца назад +1

      好的美術也不便宜是按件計酬,再加上現在黃油內捲,CG圖都要會動
      那一張色圖成本估計要4萬到5萬
      死亡率也在一半左右
      除此之外,對很多開發者來說做黃油跟做博采一樣都是『沒有獨立精神』
      所以你的人員成本會高一些

  • @alcardring9270
    @alcardring9270 5 месяцев назад

    做獨立游戲還要雇全職的員工,只能説你對你的游戲真自信。

  • @platinum3d77777
    @platinum3d77777 7 месяцев назад

    再移动端也发布呢。加上了iOS能多一些收入吗?想好了交互移植过去还算容易吧

    • @jim3878
      @jim3878 3 месяца назад +1

      移動端的死亡率會更恐怖
      steam是相對佛係的平台,新遊戲跟獨立遊戲的曝光度都很不錯
      但對google與ios來說,『流量』是他們的商品,所以你還要支付一份不斐的宣傳費去給平台才能有曝光度