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竜騎士の登場シーンマジでかっこいい
ロードなしでダレないボリューム、映像とBGMの良さで本当に映画を見てる気分になれるゲームだったあとDMC好きだからアクションの感触もよかったし、構成の自由度が高いのも良かったな
今まで遊んだファンタジーゲーの中で一番おもろい。演出が神。
クラッチさんが FF16プレイ始めてくれたの嬉しい!
なんだかんだ言われてるけどやっぱ神ゲーなんだよな歴代のFFとはちょっと操作感違うからこそ、新規にお勧めしたいFFの重厚なファンタジー感を味わいやすいタイトルだと思う
ff16配信してる人あんまりいないからまじで嬉しい
竜騎士のカイン立ちかっこいい
「あいつ死ぬわ」で結末知ってたからつい笑っちまったww
プレイしたけどタイタン戦がガチでエグかった
これは続き見たいわ………既プレイだけど人の反応見ながらだとまた違って見えて面白い
やはりFF16は神ゲー鉄拳にクライヴ来たのはビックリしたけどw
FFやったことないけど、アクション好きだから16だけやりたいなぁってずっと思ってる
早くもっと出してくれ
ゴリマッチョの吐いた煙も吸っていくのか⋯⋯
このゲームのバトルシステム作ったのは格ゲーマーのヌキさんの友達枠でカプコンに入った人がスクエニに移籍してきて作ったものだからちょっと格ゲーチックなのよね。
完全に昼夜逆転してたけど、おかげで正月を楽しめました。
FF16は記憶を消してもう1回プレイしたいゲームナンバーワンだ
ちょっと言い方悪いかもだがよく比較に上がるDMCと比べてマジで万人に取っ付きやすいアクションに仕上がってるかと言って戦いに自由度が無い訳でもないから是非アクション嫌いこそ触って欲しい触ってなおキツイならまあ最悪最強コンボ決めときゃ皆なぎ倒せる
クリア後にいろんな人のプレイ見たけどシナリオフォーカスオートスローでテイクダウンの倍率すら意識してない人でも手に汗握らせつつも精々1〜2回死ぬ程度でクリアできるようになっててとはいえヌルゲーって訳でもないし困ったらオート系アクセサリつければいいってのは秀逸だよね
ff16は普通に興奮したから、世間の評価低すぎないかと感じてた。ストーリーは超シリアスだけど、召喚獣戦はそれを忘れさせるほど脳筋すぎて面白かった。特にタイタンロスト戦のクライヴは完全にノリと勢いだけで戦ってるw
映像は相変わらず神レベルですごい。その他の部分は色々と惜しいな、あと一歩ってレベルのゲーム。
クライヴくんに哀しき過去・・・
序盤まではマジで神ゲーだった。。。
マジで序盤の展開は神がかってたあのままゲームオブスローンズみたいに国取り合戦系のダークシナリオになってたらもう歴代No1RPGになってたと思う
もっとゴリゴリのダークファンタジーだったら評価もっと変わってた
神ゲーまでは行きませんが、まあ楽しい
たまに凄いお使いゲーとか揶揄されてるけど、そういったものは少ないしやらされてる感を感じさせない絶妙な配慮や、それに見合った報酬がある。また、戦闘に波がないという人もいるが、それは本作のゲームシステムへの理解が深まれば、そういった意見は減るだろう。よく分かっていない最初こそ召喚獣スキルにのみ頼ったダメージ出しやウィルゲージ削りになりがちで、CT待ちの場面があるが、慣れると通常技でも高いダメージを出せる事に気付き、戦闘への没入感が高まっていく。気付けば重厚なストーリーやそれにマッチした音楽と合わさって三位一体の楽しさで本作の虜になる事だろう。…個人的にとある一体の召喚獣戦のみかなり不満だったけどね…
残念なイケメン
FF14を率いる世界一長い肩書きの吉田直樹が作った16さすがです😂😂😂
これにはさすがにうおw
最初の方の演出はマジで最高なんだけどね。想いの力!みたいな展開で冷めてしまった。
ストーリーが鼻くそな以外はいいゲーム
竜騎士の登場シーンマジでかっこいい
ロードなしでダレないボリューム、映像とBGMの良さで本当に映画を見てる気分になれるゲームだった
あとDMC好きだからアクションの感触もよかったし、構成の自由度が高いのも良かったな
今まで遊んだファンタジーゲーの中で一番おもろい。演出が神。
クラッチさんが FF16プレイ始めてくれたの嬉しい!
なんだかんだ言われてるけどやっぱ神ゲーなんだよな
歴代のFFとはちょっと操作感違うからこそ、新規にお勧めしたい
FFの重厚なファンタジー感を味わいやすいタイトルだと思う
ff16配信してる人あんまりいないから
まじで嬉しい
竜騎士のカイン立ちかっこいい
「あいつ死ぬわ」で結末知ってたからつい笑っちまったww
プレイしたけどタイタン戦がガチでエグかった
これは続き見たいわ………既プレイだけど人の反応見ながらだとまた違って見えて面白い
やはりFF16は神ゲー
鉄拳にクライヴ来たのはビックリしたけどw
FFやったことないけど、アクション好きだから16だけやりたいなぁってずっと思ってる
早くもっと出してくれ
ゴリマッチョの吐いた煙も吸っていくのか⋯⋯
このゲームのバトルシステム作ったのは格ゲーマーのヌキさんの友達枠でカプコンに入った人が
スクエニに移籍してきて作ったものだからちょっと格ゲーチックなのよね。
完全に昼夜逆転してたけど、おかげで正月を楽しめました。
FF16は記憶を消してもう1回プレイしたいゲームナンバーワンだ
ちょっと言い方悪いかもだがよく比較に上がるDMCと比べてマジで万人に取っ付きやすいアクションに仕上がってる
かと言って戦いに自由度が無い訳でもないから是非アクション嫌いこそ触って欲しい
触ってなおキツイならまあ最悪最強コンボ決めときゃ皆なぎ倒せる
クリア後にいろんな人のプレイ見たけどシナリオフォーカスオートスローでテイクダウンの倍率すら意識してない人でも手に汗握らせつつも精々1〜2回死ぬ程度でクリアできるようになってて
とはいえヌルゲーって訳でもないし困ったらオート系アクセサリつければいいってのは秀逸だよね
ff16は普通に興奮したから、世間の評価低すぎないかと感じてた。
ストーリーは超シリアスだけど、召喚獣戦はそれを忘れさせるほど脳筋すぎて面白かった。
特にタイタンロスト戦のクライヴは完全にノリと勢いだけで戦ってるw
映像は相変わらず神レベルですごい。
その他の部分は色々と惜しいな、あと一歩ってレベルのゲーム。
クライヴくんに哀しき過去・・・
序盤まではマジで神ゲーだった。。。
マジで序盤の展開は神がかってた
あのままゲームオブスローンズみたいに国取り合戦系のダークシナリオになってたらもう歴代No1RPGになってたと思う
もっとゴリゴリのダークファンタジーだったら評価もっと変わってた
神ゲーまでは行きませんが、まあ楽しい
たまに凄いお使いゲーとか揶揄されてるけど、そういったものは少ないしやらされてる感を感じさせない絶妙な配慮や、それに見合った報酬がある。
また、戦闘に波がないという人もいるが、それは本作のゲームシステムへの理解が深まれば、そういった意見は減るだろう。
よく分かっていない最初こそ召喚獣スキルにのみ頼ったダメージ出しやウィルゲージ削りになりがちで、CT待ちの場面があるが、慣れると通常技でも高いダメージを出せる事に気付き、戦闘への没入感が高まっていく。
気付けば重厚なストーリーやそれにマッチした音楽と合わさって三位一体の楽しさで本作の虜になる事だろう。
…個人的にとある一体の召喚獣戦のみかなり不満だったけどね…
残念なイケメン
FF14を率いる世界一長い肩書きの吉田直樹が作った16さすがです😂😂😂
これにはさすがにうおw
最初の方の演出はマジで最高なんだけどね。想いの力!みたいな展開で冷めてしまった。
ストーリーが鼻くそな以外はいいゲーム