¡Este canal es una verdadera joya! La forma en que desglosas los conceptos y técnicas es simplemente asombrosa. Me encanta cómo logras simplificar temas complejos y hacerlos accesibles para todos. Sin duda, eres una invaluable fuente de aprendizaje y motivación para aquellos que están incursionando en el apasionante mundo de la creación de videojuegos como yo. ¡Bravo por otro contenido de calidad!👏👏👏
Esta super el tutorial, por cierto, uno de los efectos que le pueden agregar a cualquiera de sus juegos para que sea más JUICY es el CAMERA SHAKE, que traducido al español sería SACUDIDA DE LA CAMARA, esto lo que logra es que el juego se vea más pulido y más profesional (además de que es un efecto MUY SENCILLO de aplicar al proyecto). Hay muchos tutoriales de cómo hacer esto en RUclips así que no olviden darse una pasada x ahí a ver si encuentran uno que les sirva. Saludos
Mil gracias!! es un honor leer eso!! 😁 ojalá, ojalá jajaja, pero ahí vamos... mientras siga creciendo seguiré buscando la forma de ofrecer cosas que puedan resultar interesantes, y que se llegue al millón, cuento con el apoyo de todos ustedes los seguidores 👍
Eso es un gran halago!!! 💜 que es lo que se te dificulta por cierto?? Es que siento que cuando empezamos, y me incluyo, queremos volar antes de correr, y si tenemos 30 tutoriales, queremos ver los 30 y entenderlos perfectamente, y cuanto antes, mejor, pero necesitamos tomarnos las cosas con calma, aprender bien las bases, hacer cosas sencillas, entenderlas e ir poco a poco. A mí ni siquiera me gusta programar, y tardo bastante en aprender las cosas por cierto, pero sí yo puedo, tú también, y seguro que hasta mejor. 😁
@@Leedeo tienes mucha razón, a veces comemos ansias 😅 Yo creo que lo que se me dificulta es un poco la lógica y el aprender que hace cada comando (no se si usé los términos adecuados). Igual muchas gracias por los tutoriales y los consejos, te deseo muchos éxitos. ❤️
@@NiCaCoFenixte recomiendo mucho empezar con la logica de programación haciendo pseudocodigos y utilizando pseint amigo, ya de ahí puedes saltar a python que es en mi opinión el lenguaje mas “sencillo” que hay, ademas que el gdscript es muy similar a python
Excelente vídeo, como idea futura, podrías hacer un tutorial de cómo hacer un juego 3D pero con Sprites 2D, algo así como el Cult Of The Lamb. No me refiero al juego completo sino al movimiento de un sprite plano en un mundo 3D.
2 месяца назад
Ojalá llegue a los 2k likes 🥲 No quiero que termine la serie es espectacular 😍
No si la serie esta abierta hasta el lanzamiento de Godot 5, que eso sera hasta dentro de varios años 🤣 asi que hay tiempo de sobra para llegar a la meta 👍 que lo hago por meta de likes porque como ven estos tutoriales son largos y lleva mucho trabajo realizarlos porque tengo que hacer el proyecto, luego guionizar el tutorial, locutar, capturar, montar, editar... me lleva aproximadamente un mes de trabajo y para que valga la pena el esfuerzo y RUclips muestre los videos necesita interacciones en forma de likes, comentarios, o compartiendo en otras plataformas usando la función de compartir de RUclips, asi los sigue mostrando a más personas y el curso atrae nuevo público al canal 😁 así que se agradece mucho el apoyo 🤘
Te agradezco demasiado por tus tutoriales, me han sido de mucha utilidad, explicas muy claro cosa que no cualquiera puede hacer. Como idea para continuar con esta serie de videos donde desarrollas un video juego sería muy interesante un video sobre un juego de mesa o boardgame al estilo de catan ya que en todo youtube no se encuentra un solo video o serie de esto, por ejemplo un juego de mesa en donde se debe realizar un lobby para elegir el color del jugador y la bandera o algo similar como personalización, y luego colocar las fichas del tablero por turnos que son mecánicas que juegos de plataforma y shooter no lo tienen. Te dejo la idea y espero algún día ver un tutorial tuyo sobre esto. Nuevamente muchas gracias por tu canal y videos
Leedeo, debo admitir que no terminé el curso de introducción a godot 4 :/ Pero aún así disfruté mucho todos los HAGAMOS VIDEOJUEGOS, y he aprendido mucho viendolos, lo que me dió ganas de terminar el curso de introducción a godot 4 y volver a verme los HAGAMOS VIDEOJUEGOS entendiendo lo que se me pudo haber pasado :) Excelentes vídeos tqm
Ojala jajaja hasta apenas muchos están descubriendo que Godot sirve para juegos 3D 😝 y me gusta porque le empiezan a dar importancia, y trabajar en el motor 3D para mejorarlo cada vez más. Claro, con la incursión de Brackeys implica que empezara a surgir competencia muy fuerte en Godot, pero bueno... eso también es beneficioso, si uno lo hace bien, pues sale adelante gracias al nuevo público interesado 🤘 (si uno lo hace mal, pues si, va para abajo 🤣)
De que se puede, se puede, y se podrá, ya verás que sí 🤘 pero honestamente preferiría que se lo tomen con calma, ya que estos tutoriales son largos, bajo mi experiencia llevaría aproximadamente entre 1 semana y 1 mes asimilar por completo el contenido del tutorial, y siento que tenéis muchas ansias y queréis aprender demasiado rápido, pero necesitan darse tiempo de asimilar lo aprendido, antes de empezar aprender cosas nuevas. 😝 Solo lo digo a modo de consejo, de todos modos agradezco de corazón esos comentarios jajaja porque significan que les gusta lo que hago y quieren ver más, y eso desde luego me anima demasiado 💜
Excelente video, siempre es bueno ver las soluciones que dan otras personas (ver su código), por cierto puede ser buena idea de hacer videos sobre un tema en específico, como el manejo de camaras, movimiento u objetos efímeros, no se solo digo, ya que ahora siento que la comunidad hispana de godot esta mas grande que nunca.
Si, lo de hacer tutoriales independientes está contemplado, algunas cosas hice ya, y si es cierto que la comunidad de Godot ahora está aumentando, con mucha fuerza, diría que la incursión de Brackeys ha significado más para Godot incluso que la polémica con Unity, aunque claro, sin una cosa no se hubiera dado la otra seguramente... pero como sea es bueno para Godot y el software libre.
Gracias por el excelente vídeo, tiene una forma de explicar muy amena, porfa haga un vídeo para aprender a programar como lo hace en este video y Los anteriores, se programación básica arrays, bucles, sencillos pero manejar funciones y obtener valores y luego eso cobinar con otras técnicas para obtener algo si es muy dificil, Saludos..
Mil gracias!!! 💜 o videos más cortos, son la tendencia gracias a Tik Tok, el problema de esos formatos es que no permiten extenderse y la mayoría terminan siendo cosas muy fugaces, mientras que a mí me gusta algo más extenso que además pueda servir a lo largo del tiempo 👍
Jajaja mil gracias Fury!!! No creo que sea tan así, pero al menos intento hacer algo entretenido/didáctico, y si a la gente le sirve, pues tengo más que suficiente, y ahí ando haciendo la lucha 😝 El que vea esto igual debería suscribirse al canal de Fury, que igual lleva años echándole ganas y compartiendo infinidad de cosas valiosas. 😁
@@Leedeo ¡Ay madre! Que no había visto el video hasta que he llegado a casa. Que entre lo que debo aprender, debo repasar y debo modificar después a mi gusto se me pone la tarea en 100 horas siendo optimista. Sólo en instalar las nuevas físicas voy a tardar 2 horas (que luego sabiendo hacerlo serán 5 minutos). Todo esto sin contar mis "inventos" posteriores sobre el juego (Varias vidas y una poción mágica modelada por mi que sirva de recarga, por ejemplo) ¡¡¡Va a ser fenomenal!!! 🥳🥳🥳
Con el mando irá suave, pero con el teclado me pongo muy nervioso. Ya avisé que haría mis modificaciones Después de unas cuantas pruebas: if abs(angle - rot.y) >= PI: if rot.y < 0: rot.y += 2 * PI if angle < 0: angle += 2 * PI
rot.y = move_toward(rot.y,angle,_delta * SPEED_ROLL) Si por casualidad a alguien le sirve el código, me parecerá bien. Pero es una solución como otra cualquiera. Busquen la suya o encuentren esta y aprovéchenla. Ojalá sientan curiosidad de saber porqué funciona, eso les dará más herramientas para resolver otros problemas diferentes en el futuro. Ánimo.
Mil gracias!! 💜 espero te haya gustado!! 😁 esto que hago ahora es porque RUclips añadió la función de poder programar un video exclusivo para miembros, y en la fecha indicada pasa a estar al público, eso es un acceso anticipado, antes no se podía, entonces lo que hacía es que lo tenía oculto o programado como estreno varios días, que es lo recomendado para asegurarse que no haya ningún problema de copy, pero ya con esto al menos puedo ofrecer una ventaja adicional como agradecimiento para todos los que han colaborado en el canal como miembros 🤘 tal vez no sea mucho, pero espero poder ir añadiendo más cositas poco a poco. 👍
Mil gracias!! 😁 se hace lo que se puede, los tutoriales siempre me cuestan más, ya que tengo que buscar las palabras adecuadas para intentar darme a entender (y quizás parece que no, pero me cuesta bastante jajaja), pero me da mucha alegría saber que ha gustado el trabajo realizado y ha servido a otros. 🤘
Demonios!! 11 mil visualizaciones pero no se alcanza la meta de los 2000 likes? Esto es terrible, falta de apoyo hacia un canal tan exageradamente util y educativo
Por eso pongo esas metas, son necesarias para incentivar la participación y agradezco de corazón a todos los que apoyan, porque sé que sois muchos, pero las cifras hablan por si solas, es común veas muchas vistas, y pocos likes o comentarios en comparación, y aunque hay muchas vistas que pueden proceder de una misma persona, es un hecho que de 11 mil vistas, da de sobra para que haya 2000 personas haciendo un simple clic en el botón de like que no cuesta nada y ayuda mucho, porque de por sí los canales de educativos tienen menos visibilidad precisamente porque hay poca participación y como dije, la mayoría descarga los videos y no los ven desde la plataforma, que sin importar el pretexto eso mata el esfuerzo de los que hacen esos contenidos... verás millones de personas hablando del divorcio de AriGameplays y Juan Guarnizo en redes sociales sin necesidad que ellos lo pidieran, pero es una especie en extinción los que comparten algo de un canal educativo que han visto para apoyar al creador 😅 De todos modos estoy aprovechando el tiempo para trabajar mi juego, que hace apenas unos días hice el trailer para presentarlo al Godot Showcase de 2024, ya que tenga menos carga de trabajo, si no se llegó a la meta, pues bueno... contaré los likes del anterior tutorial, que ese ya llego a los 2000, y así poder hacer el que sigue.
hasta ahora estoy algo confundido con el tema de las colisiones ya que por lo que veo las señales llegan a marcar que entra y que sale pero no llego a encontra una señar que analise que es lo que esta adentro o es no existe algo asi en godot???
Hola leedeo... Podrías subir un vídeo aparte de la serie que se trate de: cómo exportar modelo 3D de Blender a Godot Engine 4.x que contenga sus animaciones y texturas? Por que curiosamente cuando importó un modelo a Godot de Blender con su animación... Este está invisible... Tank you
busca entre los tutoriales de Germán Coronel, tiene uno específicamente sobre ese tema bastante bien explicado, incluso enseña como hacer para que al meter cambios desde blender, se vean reflejados en tiempo real en godot. Eso sí, intenta utilizar la versión 3.5 de blender que es la que el recomienda para ese proceso en otro video más reciente, ya que es la versión que mejor soporte tiene desde godot para ese proceso en específico
pregunta, a que nodo debo ponerle la lógica del nivel si se trata de un endless, en mi caso endless climer que debe ir creando y destruyendo escenario a medida que el player sube, yo cree trozos de nivel que se ponen en la parte mas alta de forma aleatoria(el tipo de trozo) y abajo de van destruyendo, mientras un punto de adea2d espawnea obstáculos rigidbody que caen por el escenario y a una altura x por abajo del personaje se destruyen?
En el tutorial de Nodos y Escenas, del curso de introducción hablo de eso precisamente. Godot usa POO, lo que quiere decir que utiliza un sistema de responsabilidades, así que la lógica de cada elemento se debe añadir al elemento que le corresponda. La lógica del player, va en la escena del player, la lógica de una moneda, va en la escena moneda, y la lógica del nivel, en la del nivel ¿El nivel que lógica podría tener? No sé, cada juego es distinto, digamos que el puntaje, por ejemplo, pero si requiere modificar/alterar el comportamiento de otro elemento, la lógica de ese elemento debe ir en la escena de ese elemento, eso es POO, y eso es el sistema de responsabilidades, asignarle a cada elemento la responsabilidad que le corresponda. ¿Qué para algunos puede resultar molesto al principio porque otros engines tienen más libertad y permiten hacer absolutos desastres en forma de una tela de araña comprensible? Sí, pero, cuando uno se acostumbra, no lo cambia por nada, porque esta metodología es mucho mejor, el proyecto es más limpio, y mucho más escalable.
muchas gracias Leedeo, espero no incomodarte con mi pregunta pero podrías hacer un video de como sería desarrollar un videojuego 3d con vista en 2D en godot ? algo así como el ultimo metroid y el nuevo prince of persia, espero me disculpes si la pregunta ofende pero he buscado en todos lados sobre eso especificamente y no he encontrado nada, de nuevo muchas gracias por tu contenido.
Pero por qué me iba a ofender!! 😝 para nada... de hecho pensaba hacerlo en algún momento, solo que no te sabría decir cuando, se me van juntando cosas y voy sacando todo como puedo, pero si necesitas ayuda con el tema en estos momentos, en el tutorial de Movimiento, del curso de introducción a Godot 4 explico la función de movimiento, y la pongo en práctica en distintos ejemplos, entre ellos, el cómo se implementaría para un juego 3D con movimiento en 2 dimensiones. Este mismo tutorial también te puede servir por ahora, piénsalo de esta forma: En este caso la cámara se encuentra detrás, pero si la colocas a un lado y haces que el personaje no se pueda mover en el eje X (bueno, o el Z, depende de que dirección construyas tu nivel), y haces que la cámara lo siga en ese eje, ya tienes la mecánica. 🤘 Te digo esto por si te puede ayudar ahora.
Me encanta tus videos esos tutoriales son lo mejor , me gustaría si pudieras hacer un video de juego de farm con estas mecanicas en la siembras (ruclips.net/video/WtlJgdCPJ4k/видео.htmlsi=E4Xe8DbF_mOHRxHB) En Godot 4.x Donde tu tienes que agregar agua a la siembra cada x tiempo para que siga creciendo si no se le hecha la planta mueres en el transcurso de algunas horas o deja de producir los frutos Ejemplo una planta dura 8 horas y produce 80 cereza , cada 2 horas se añade agua para que no se paren de producir las cerezas ejemplo si no le hecha agua en vez de tener 80 cerezas solo te dara 40 , mientras no este regada se queda en pausa y no produce cerezas 🍒 Disculpa me gustaria que hicieras un video asi cuando puedas te lo agradecería mucho , cuando puedas. Espero tu próximo tutorial de juegos muchas graciqs amigo eres el mejor ❤
Estuve pensando sobre si hacer mi juego open source o no por el tema de la piratería, sé que de igual forma ocurrirá, pero siendo un juego no tan popular podría impedirlo por más tiempo Creo que me inclino más a hacerlo open source, y al que quiera piratearlo, que lo haga, y al que quiera, que lo compre
Pues depende, de hecho creo que las ideas se sobrevaloran, porque realmente ideas tenemos todos y soy de los que piensan que ya no queda nada nuevo por hacer, si existe algo novedoso, no necesariamente es una buena idea, que eso rompe un estigma: Que algo sea original, no quiere decir que sea divertido, y salvo que fuera una idea muy buena y revolucionaría no hay porque mantener secretismo, e incluso si lo fuera, no hace falta que sea Open Source, eso podemos dejárselo a las herramientas como Godot, Blender o LMMS, pero lo mejor es hacerse un canal de RUclips o perfil en redes para compartir avances, ya que eso sirve de prueba de que uno es el primero en hacer esa idea (legalmente eso tiene validez). De todos modos lo que viene siendo el tema de la piratería, sí, es inevitable, no se puede controlar, es un hecho, pero por ejemplo se puede subir a Steam de pago, a GOG gratis (o de pago, GOG no cobra por publicarte el juego, aunque cobran su porcentaje por ventas, pero el juego debe pasar por un proceso de autorización, no se acepta cualquier cosa) y a Itch.io gratis, con opción de hacer donaciones, para que al menos las páginas que se lucran de la piratería no se aprovechen y exista una forma de descargarlo gratis de forma legal y segura para el usuario.
¿Este juego? Es un Ryzen 2600X, la gráfica es una RX 570. De todos modos el juego no es especialmente exigente, todavía podría haber exprimido más de haber querido, pero siempre hay que saber encontrar un equilibrio, y en este caso la forma de mejorar el juego no era añadiendo más efectos, hasta le podría quitar varios sin afectar el resultado, como la iluminación en tiempo real y bakear las luces en su lugar. Aquí lo que levantaría el apartado visual es hacer un buen level design, hacer algo bonito y con sentido.
@@Leedeo yo anteriormente estaba biendo un curso en yuotube pero no estaba muy bien explicado. tendra un curso completo de basico a experto. como los que estan en UDEMY . pero la mayoria de esos estan en ingles
Quien sabe!! 🤣 según va creciendo el canal, se me va juntando el trabajo, estos videos me llevan todo el mes, tengo que cumplir con una cuota de publicaciones mensuales con los patrocinadores, en cada tutorial va subiendo el nivel y requiere más tiempo la producción, así que si el canal crece y es factible, no descartaría que efectivamente el próximo fueran 4k 😝 (aunque en realidad había pensado en 3k ¡Para qué dan ideas! 🤭)
Confió en que se podrá, si parece mucho, pero verás que no es tanto... mientras tanto, pues hay tiempo de ir publicando otras cosas interesantes para que haya algo de variedad. 😁🤘
¿El Bananero? Desde el año 2001/2002 jajaja en aquella época no todos tenían internet y no existía RUclips siquiera, pero no faltaba el que tenía, quemaba CD's con videos graciosos (todos en mala calidad, obviamente) para venderlos en clase, y ahí estaba siempre el Bananero, que por aquel entonces distribuía todo desde su material página oficial 🤣 de hecho y a modo de curiosidad, el primer gran creador de contenidos de habla hispana nunca fue ni el Rubius, ni el Werever ni ninguno que se os pudiera venir a la cabeza que se cuelgue el mérito, en realidad el primer creador de contenidos importante en RUclips (en general, no solo de habla hispana) fue el Bananero, que empezó en la plataforma desde sus inicios allá por el año 2005, cuando ni siquiera era propiedad de Google, hacia "video-memes" cuando ni siquiera se acuñaba el término “meme” para referirse a cosas graciosas, y dista mucho del 2011 que es más o menos cuando las normas empezaron a ser más estrictas y empezaron a surgir creadores de contenido que promovieron un formato más similar al actual. Y conste, yo no me quejo porque también me dedico al marketing y entiendo que es la única forma de poder hacer de esto un negocio, y que haya gente que pague por colocar sus anuncios en la plataforma. Puede que haya menos libertad, pero de no ser por eso no existirían los canales de tutoriales, porque nadie hace tutoriales por gusto, es aburrido, en el 100% de los casos, los tutoriales son una clase de contenido que viene a cubrir una necesidad específica, y por su naturaleza, son del tipo evergreen, perduran en los resultados de búsqueda durante un periodo largo de tiempo, aunque su impacto inicial nunca sea equiparable al contenido del tipo “tendencia”.
Jajaja si, es que estos tutoriales por su duración me llevan mucho tiempo y mientras lo hago no puedo hacer nada más, pero pues, ya que lo termino, siento que vale la pena, y me puedo tomar un descanso con videos más cortos o de otros temas 😝
El tutorial me enseñó muchísimo de una área que no habia tocado jamas, y la forma de explicarlo no pudo ser mejor. Pero siento que cometiste un error fatal en la parte de diseño, NO VEO MEADOS RTX Y ESO ES IMPERDONABLE !!! 🤬
Bueno, es que eso estoy en proceso de patente, porque es un secreto demasiado tentador, como Namco cuando patento lo de meter minijuegos en las pantallas de carga, o Nintendo ahora, que patento ahora lo de retroceder el tiempo de Zelda Tears Of The Kingdom, y sí, si yo hiciera un tutorial de como retroceder el tiempo me demandarían seguramente... 🤣 (¿Lo gracioso del caso? Que no es broma... que igual y no, pero vamos que por si acaso mejor jugársela... 😝) Es una medida de defensa, imagínate, porque dentro de nada empezaremos a ver meados realistas por todos los sitios ¿Y yo aquí siendo el creador sin recibir un centavo? ☝️🧐
noooooo!! jajaja bueno, espero no irme al menos 🤣 yo honestamente, no necesito tener millones de suscriptores, ni aspiro a ser el número 1 en nada, pero sí que hay algo a lo que aspiro, y eso sí que le estoy echando ganas, y es hacer que el canal crezca lo suficiente para poder algún día plantearme el dejar mi trabajo y dedicarme a esto tiempo completo, que eso sí me haría mucha ilusión... tendría más tiempo, podría hacer más cosas... tendría más presión por supuesto, pero sería MI presión, y estaría luchando por MI sueño, que ya toca... ha sido muchos años ya luchando por los sueños de otros 😝
@@Leedeo definitivamente los vas a lograr. Nada en este mundo es fácil y cuando lo es, se debe a que realmente no mereces algo mejor. Por eso lucha hasta que no puedas más, descansa y sigue luchando. "un guerrero pelea, un debil pierde y cobarde se rinde sin intentarlo siquiera" y ambos sabemos que cojones, a tí, no te faltan tío, así que echale ganas jaja
@@EzeBer_mdq No pues de querer si lo quiero vaya jajaja eso y más 🤣 quien no lo querría!! 😝 con eso y con algo de cabeza, se van problemas económicos de por vida, y el que diga que no, o es un derrochador, o precisamente le faltó cabeza para saber gestionar la situación. 🤣
@@Leedeo no podría haberlo planteado de forma más simplificada. Las personas que no tienen control de sus economía nunca llegan a concretar sus proyectos y ambisiones
bueno, lo veré pero no prometo nada, me agobia hacer los diseños 3d y no quiero adoptar ningunos, si acaso lo voxel... ya veré, pero me sienta interesado
A mí me gustan ambos, el 3D no es enemigo del 2D, pero hay juegos 3D que me gustan mucho más que juegos 2D y viceversa, y hasta la fecha todavía existen muchos juegos como Dead Cells que sigue engañando al ojo humano, y muchos creen que es pixel art, cuando se trata de un juego 3D 🤣, pero también uno debe seguir su propia visión artística, ya que todos tenemos un particular estilo, pero bueno ahí yo no me meto ni me metería, porque yo ni siquiera les estoy enseñando nada de diseño (por ahora... no sé si en algún momento, pero no cierro esa puerta...) PD: El voxel art no es low poly por cierto jajaja no sé si lo digas por cuestiones de rendimiento o de estética, bien hecho por estética puede llegar a ser hermoso, pero por rendimiento el voxel art, salvo que fuera extremadamente simple, suele ser un estilo artístico muy exigente con una gran carga geométrica lo que duele bastante a la CPU. 😅
¡Este canal es una verdadera joya! La forma en que desglosas los conceptos y técnicas es simplemente asombrosa. Me encanta cómo logras simplificar temas complejos y hacerlos accesibles para todos. Sin duda, eres una invaluable fuente de aprendizaje y motivación para aquellos que están incursionando en el apasionante mundo de la creación de videojuegos como yo. ¡Bravo por otro contenido de calidad!👏👏👏
Esta super el tutorial, por cierto, uno de los efectos que le pueden agregar a cualquiera de sus juegos para que sea más JUICY es el CAMERA SHAKE, que traducido al español sería SACUDIDA DE LA CAMARA, esto lo que logra es que el juego se vea más pulido y más profesional (además de que es un efecto MUY SENCILLO de aplicar al proyecto).
Hay muchos tutoriales de cómo hacer esto en RUclips así que no olviden darse una pasada x ahí a ver si encuentran uno que les sirva.
Saludos
este canal tiene que tener 1millon de subscriptores. Es el mejor canal de desarrollo de videojuegos Indie
Mil gracias!! es un honor leer eso!! 😁 ojalá, ojalá jajaja, pero ahí vamos... mientras siga creciendo seguiré buscando la forma de ofrecer cosas que puedan resultar interesantes, y que se llegue al millón, cuento con el apoyo de todos ustedes los seguidores 👍
Tus tutoriales están hermosamente estructurados y explicados, lo mal conmigo es que no he podido aprender a programar, y sin eso no pasa nada 😔
Eso es un gran halago!!! 💜 que es lo que se te dificulta por cierto?? Es que siento que cuando empezamos, y me incluyo, queremos volar antes de correr, y si tenemos 30 tutoriales, queremos ver los 30 y entenderlos perfectamente, y cuanto antes, mejor, pero necesitamos tomarnos las cosas con calma, aprender bien las bases, hacer cosas sencillas, entenderlas e ir poco a poco. A mí ni siquiera me gusta programar, y tardo bastante en aprender las cosas por cierto, pero sí yo puedo, tú también, y seguro que hasta mejor. 😁
@@Leedeo tienes mucha razón, a veces comemos ansias 😅
Yo creo que lo que se me dificulta es un poco la lógica y el aprender que hace cada comando (no se si usé los términos adecuados).
Igual muchas gracias por los tutoriales y los consejos, te deseo muchos éxitos. ❤️
@@NiCaCoFenixte recomiendo mucho empezar con la logica de programación haciendo pseudocodigos y utilizando pseint amigo, ya de ahí puedes saltar a python que es en mi opinión el lenguaje mas “sencillo” que hay, ademas que el gdscript es muy similar a python
@@NiCaCoFenix práctica con diagramas de flujo eso te puede ayudar a comprender la lógica :)
@@RelaxingCozyMinectaft muchas gracias por tu recomendación.
Excelente vídeo, como idea futura, podrías hacer un tutorial de cómo hacer un juego 3D pero con Sprites 2D, algo así como el Cult Of The Lamb. No me refiero al juego completo sino al movimiento de un sprite plano en un mundo 3D.
Ojalá llegue a los 2k likes 🥲 No quiero que termine la serie es espectacular 😍
No si la serie esta abierta hasta el lanzamiento de Godot 5, que eso sera hasta dentro de varios años 🤣 asi que hay tiempo de sobra para llegar a la meta 👍 que lo hago por meta de likes porque como ven estos tutoriales son largos y lleva mucho trabajo realizarlos porque tengo que hacer el proyecto, luego guionizar el tutorial, locutar, capturar, montar, editar... me lleva aproximadamente un mes de trabajo y para que valga la pena el esfuerzo y RUclips muestre los videos necesita interacciones en forma de likes, comentarios, o compartiendo en otras plataformas usando la función de compartir de RUclips, asi los sigue mostrando a más personas y el curso atrae nuevo público al canal 😁 así que se agradece mucho el apoyo 🤘
Te agradezco demasiado por tus tutoriales, me han sido de mucha utilidad, explicas muy claro cosa que no cualquiera puede hacer. Como idea para continuar con esta serie de videos donde desarrollas un video juego sería muy interesante un video sobre un juego de mesa o boardgame al estilo de catan ya que en todo youtube no se encuentra un solo video o serie de esto, por ejemplo un juego de mesa en donde se debe realizar un lobby para elegir el color del jugador y la bandera o algo similar como personalización, y luego colocar las fichas del tablero por turnos que son mecánicas que juegos de plataforma y shooter no lo tienen. Te dejo la idea y espero algún día ver un tutorial tuyo sobre esto. Nuevamente muchas gracias por tu canal y videos
Ojalá pronto llegues a la meta hermano, excelente video
awesome, i enroll into your course back in 2021, now i am finally ready to fully dedicate it time.
Leedeo, debo admitir que no terminé el curso de introducción a godot 4 :/ Pero aún así disfruté mucho todos los HAGAMOS VIDEOJUEGOS, y he aprendido mucho viendolos, lo que me dió ganas de terminar el curso de introducción a godot 4 y volver a verme los HAGAMOS VIDEOJUEGOS entendiendo lo que se me pudo haber pasado :)
Excelentes vídeos tqm
Es genial el contenido que brindas... Gracias por todo tu esfuerzo para hacer esta joya 💎💎💎💎
Leedeo! estamos esperando el proximo video con ansias!! Excelente serie! Saludos! :)
Mucha información relevante en este tutorial. Con esto seguro que más de uno se atreve a dar el salto del 2D al 3D :D .
Ojala jajaja hasta apenas muchos están descubriendo que Godot sirve para juegos 3D 😝 y me gusta porque le empiezan a dar importancia, y trabajar en el motor 3D para mejorarlo cada vez más. Claro, con la incursión de Brackeys implica que empezara a surgir competencia muy fuerte en Godot, pero bueno... eso también es beneficioso, si uno lo hace bien, pues sale adelante gracias al nuevo público interesado 🤘 (si uno lo hace mal, pues si, va para abajo 🤣)
Leedeo Studio, el Brackeys español
uff hay que llegar a 2k, si se puede.
De que se puede, se puede, y se podrá, ya verás que sí 🤘 pero honestamente preferiría que se lo tomen con calma, ya que estos tutoriales son largos, bajo mi experiencia llevaría aproximadamente entre 1 semana y 1 mes asimilar por completo el contenido del tutorial, y siento que tenéis muchas ansias y queréis aprender demasiado rápido, pero necesitan darse tiempo de asimilar lo aprendido, antes de empezar aprender cosas nuevas. 😝
Solo lo digo a modo de consejo, de todos modos agradezco de corazón esos comentarios jajaja porque significan que les gusta lo que hago y quieren ver más, y eso desde luego me anima demasiado 💜
Bro, me encanta esta serie, la comencé a ver hace poco, y e aprendido mucho en poco tiempo, ya deje mi like en los demas videos
Y ya me suscribí :)
Excelente video, siempre es bueno ver las soluciones que dan otras personas (ver su código), por cierto puede ser buena idea de hacer videos sobre un tema en específico, como el manejo de camaras, movimiento u objetos efímeros, no se solo digo, ya que ahora siento que la comunidad hispana de godot esta mas grande que nunca.
Si, lo de hacer tutoriales independientes está contemplado, algunas cosas hice ya, y si es cierto que la comunidad de Godot ahora está aumentando, con mucha fuerza, diría que la incursión de Brackeys ha significado más para Godot incluso que la polémica con Unity, aunque claro, sin una cosa no se hubiera dado la otra seguramente... pero como sea es bueno para Godot y el software libre.
Gracias por el excelente vídeo, tiene una forma de explicar muy amena, porfa haga un vídeo para aprender a programar como lo hace en este video y Los anteriores, se programación básica arrays, bucles, sencillos pero manejar funciones y obtener valores y luego eso cobinar con otras técnicas para obtener algo si es muy dificil, Saludos..
Porfin!!! estaba cada día volviendo a entrar a tu perfil sin parar desde que me entere que lo estabas creando
Jajaja mil gracias!! Espero que no haya decepcionado!!! 😁🤘
Buen video 🕹️👾 y por eso tendré que ponerle mucha atención
Acabo de encontrar un nuevo reto.... Ya realice mi primer juego en 2D gracias a ti ahora voy por uno 3D
😮😮😮😮 quedó genial Javo, cada día te superas más... ❤❤❤❤
A los 10 minutos jajaja pero no importa, me gusta!!! 🤭
Gran video muy bien explicado, debería de tener mas visualizaciones, la gente no quiere aprender prefiere ver la TV :)
Mil gracias!!! 💜 o videos más cortos, son la tendencia gracias a Tik Tok, el problema de esos formatos es que no permiten extenderse y la mayoría terminan siendo cosas muy fugaces, mientras que a mí me gusta algo más extenso que además pueda servir a lo largo del tiempo 👍
El mejor canal del universo :'O
Jajaja mil gracias Fury!!! No creo que sea tan así, pero al menos intento hacer algo entretenido/didáctico, y si a la gente le sirve, pues tengo más que suficiente, y ahí ando haciendo la lucha 😝
El que vea esto igual debería suscribirse al canal de Fury, que igual lleva años echándole ganas y compartiendo infinidad de cosas valiosas. 😁
buen video, vamos q sigan subiendo los likes para q el siga creando mas tutoriales de juegos
¡¡¡VAMOOOOOOOOSSS!!!💪🏻💪🏻💪🏻
Mil gracias por el comentario!! ayuda mucho!!! 💜🤘
@@Leedeo ¡Ay madre! Que no había visto el video hasta que he llegado a casa. Que entre lo que debo aprender, debo repasar y debo modificar después a mi gusto se me pone la tarea en 100 horas siendo optimista. Sólo en instalar las nuevas físicas voy a tardar 2 horas (que luego sabiendo hacerlo serán 5 minutos). Todo esto sin contar mis "inventos" posteriores sobre el juego (Varias vidas y una poción mágica modelada por mi que sirva de recarga, por ejemplo)
¡¡¡Va a ser fenomenal!!! 🥳🥳🥳
Con el mando irá suave, pero con el teclado me pongo muy nervioso. Ya avisé que haría mis modificaciones
Después de unas cuantas pruebas:
if abs(angle - rot.y) >= PI:
if rot.y < 0:
rot.y += 2 * PI
if angle < 0:
angle += 2 * PI
rot.y = move_toward(rot.y,angle,_delta * SPEED_ROLL)
Si por casualidad a alguien le sirve el código, me parecerá bien. Pero es una solución como otra cualquiera. Busquen la suya o encuentren esta y aprovéchenla. Ojalá sientan curiosidad de saber porqué funciona, eso les dará más herramientas para resolver otros problemas diferentes en el futuro. Ánimo.
Excelente Bro !!! Ya lo esperaba
Mil gracias!! 💜 espero te haya gustado!! 😁 esto que hago ahora es porque RUclips añadió la función de poder programar un video exclusivo para miembros, y en la fecha indicada pasa a estar al público, eso es un acceso anticipado, antes no se podía, entonces lo que hacía es que lo tenía oculto o programado como estreno varios días, que es lo recomendado para asegurarse que no haya ningún problema de copy, pero ya con esto al menos puedo ofrecer una ventaja adicional como agradecimiento para todos los que han colaborado en el canal como miembros 🤘 tal vez no sea mucho, pero espero poder ir añadiendo más cositas poco a poco. 👍
si se llega a la meta me gustaria poder aprender a hacer los patrones y faces en una bossfight, siempre fue algo que le tuve un poco de miedo
hermano eres un crack, sigue porfa con estos tutoriales de godot que son muy utiles 🙏
Mil gracias!! 😁 se hace lo que se puede, los tutoriales siempre me cuestan más, ya que tengo que buscar las palabras adecuadas para intentar darme a entender (y quizás parece que no, pero me cuesta bastante jajaja), pero me da mucha alegría saber que ha gustado el trabajo realizado y ha servido a otros. 🤘
Demonios!!
11 mil visualizaciones pero no se alcanza la meta de los 2000 likes?
Esto es terrible, falta de apoyo hacia un canal tan exageradamente util y educativo
Por eso pongo esas metas, son necesarias para incentivar la participación y agradezco de corazón a todos los que apoyan, porque sé que sois muchos, pero las cifras hablan por si solas, es común veas muchas vistas, y pocos likes o comentarios en comparación, y aunque hay muchas vistas que pueden proceder de una misma persona, es un hecho que de 11 mil vistas, da de sobra para que haya 2000 personas haciendo un simple clic en el botón de like que no cuesta nada y ayuda mucho, porque de por sí los canales de educativos tienen menos visibilidad precisamente porque hay poca participación y como dije, la mayoría descarga los videos y no los ven desde la plataforma, que sin importar el pretexto eso mata el esfuerzo de los que hacen esos contenidos... verás millones de personas hablando del divorcio de AriGameplays y Juan Guarnizo en redes sociales sin necesidad que ellos lo pidieran, pero es una especie en extinción los que comparten algo de un canal educativo que han visto para apoyar al creador 😅
De todos modos estoy aprovechando el tiempo para trabajar mi juego, que hace apenas unos días hice el trailer para presentarlo al Godot Showcase de 2024, ya que tenga menos carga de trabajo, si no se llegó a la meta, pues bueno... contaré los likes del anterior tutorial, que ese ya llego a los 2000, y así poder hacer el que sigue.
excelente canal.... proximamente mmorpg???
ES BELLISIMO HERMOSO
hasta ahora estoy algo confundido con el tema de las colisiones ya que por lo que veo las señales llegan a marcar que entra y que sale pero no llego a encontra una señar que analise que es lo que esta adentro o es no existe algo asi en godot???
Hola leedeo... Podrías subir un vídeo aparte de la serie que se trate de: cómo exportar modelo 3D de Blender a Godot Engine 4.x que contenga sus animaciones y texturas?
Por que curiosamente cuando importó un modelo a Godot de Blender con su animación... Este está invisible... Tank you
busca entre los tutoriales de Germán Coronel, tiene uno específicamente sobre ese tema bastante bien explicado, incluso enseña como hacer para que al meter cambios desde blender, se vean reflejados en tiempo real en godot. Eso sí, intenta utilizar la versión 3.5 de blender que es la que el recomienda para ese proceso en otro video más reciente, ya que es la versión que mejor soporte tiene desde godot para ese proceso en específico
pregunta, a que nodo debo ponerle la lógica del nivel si se trata de un endless, en mi caso endless climer que debe ir creando y destruyendo escenario a medida que el player sube, yo cree trozos de nivel que se ponen en la parte mas alta de forma aleatoria(el tipo de trozo) y abajo de van destruyendo, mientras un punto de adea2d espawnea obstáculos rigidbody que caen por el escenario y a una altura x por abajo del personaje se destruyen?
En el tutorial de Nodos y Escenas, del curso de introducción hablo de eso precisamente. Godot usa POO, lo que quiere decir que utiliza un sistema de responsabilidades, así que la lógica de cada elemento se debe añadir al elemento que le corresponda.
La lógica del player, va en la escena del player, la lógica de una moneda, va en la escena moneda, y la lógica del nivel, en la del nivel ¿El nivel que lógica podría tener? No sé, cada juego es distinto, digamos que el puntaje, por ejemplo, pero si requiere modificar/alterar el comportamiento de otro elemento, la lógica de ese elemento debe ir en la escena de ese elemento, eso es POO, y eso es el sistema de responsabilidades, asignarle a cada elemento la responsabilidad que le corresponda.
¿Qué para algunos puede resultar molesto al principio porque otros engines tienen más libertad y permiten hacer absolutos desastres en forma de una tela de araña comprensible? Sí, pero, cuando uno se acostumbra, no lo cambia por nada, porque esta metodología es mucho mejor, el proyecto es más limpio, y mucho más escalable.
Genial!!!!!
muchas gracias Leedeo, espero no incomodarte con mi pregunta pero podrías hacer un video de como sería desarrollar un videojuego 3d con vista en 2D en godot ? algo así como el ultimo metroid y el nuevo prince of persia, espero me disculpes si la pregunta ofende pero he buscado en todos lados sobre eso especificamente y no he encontrado nada, de nuevo muchas gracias por tu contenido.
Pero por qué me iba a ofender!! 😝 para nada... de hecho pensaba hacerlo en algún momento, solo que no te sabría decir cuando, se me van juntando cosas y voy sacando todo como puedo, pero si necesitas ayuda con el tema en estos momentos, en el tutorial de Movimiento, del curso de introducción a Godot 4 explico la función de movimiento, y la pongo en práctica en distintos ejemplos, entre ellos, el cómo se implementaría para un juego 3D con movimiento en 2 dimensiones.
Este mismo tutorial también te puede servir por ahora, piénsalo de esta forma: En este caso la cámara se encuentra detrás, pero si la colocas a un lado y haces que el personaje no se pueda mover en el eje X (bueno, o el Z, depende de que dirección construyas tu nivel), y haces que la cámara lo siga en ese eje, ya tienes la mecánica. 🤘
Te digo esto por si te puede ayudar ahora.
@@Leedeo muchas gracias por tu respuesta, andaré muy al pendiente para cuando subas dicho tutorial, mil gracias.
Muchas gracias por estos videos!!!
Gracias a ti por el comentario!! 😁🤘
Dónde esta la lista del curso?.:(
Muchas gracias Javo!!! Y like de una vez para que vayas trabajando en el próximo jajaja
Gracias a ti por el apoyo!! 😁 ojala te sea de ayuda, también sigo tus avances, me gusta ver como van creciendo!! 🤘
@@Leedeo Senpai noticed me!! JAJA Mil gracias por eso!
Me encanta tus videos esos tutoriales son lo mejor , me gustaría si pudieras hacer un video de juego de farm con estas mecanicas en la siembras (ruclips.net/video/WtlJgdCPJ4k/видео.htmlsi=E4Xe8DbF_mOHRxHB)
En Godot 4.x
Donde tu tienes que agregar agua a la siembra cada x tiempo para que siga creciendo si no se le hecha la planta mueres en el transcurso de algunas horas o deja de producir los frutos
Ejemplo una planta dura 8 horas y produce 80 cereza , cada 2 horas se añade agua para que no se paren de producir las cerezas ejemplo si no le hecha agua en vez de tener 80 cerezas solo te dara 40 , mientras no este regada se queda en pausa y no produce cerezas 🍒
Disculpa me gustaria que hicieras un video asi cuando puedas te lo agradecería mucho , cuando puedas. Espero tu próximo tutorial de juegos muchas graciqs amigo eres el mejor ❤
eres grande guapo
Un tocayo!!! 🤘 jajaja mil gracias!! 😁
Ya di mi like
mi escenea se ve completamente gris y no aparece nada cuando la cargo
Suena a que no hay una cámara, a diferencia de un juego 2D que podría renderizar pantalla sin una cámara, en un juego 3D la cámara es obligatoria.
@@Leedeo si le agregué una cámara, aunque en el depurador me sale una advertencia, pero está en inglés y no domino muy bien el ingles.
Leedeo como uso 2 camaras en una misma esena.
Gracias por esto javo
Gracias a ti por el comentario!! ojala te sea de mucha ayuda!! 😁🤘
@@Leedeo lo será y mucho
Estuve pensando sobre si hacer mi juego open source o no por el tema de la piratería, sé que de igual forma ocurrirá, pero siendo un juego no tan popular podría impedirlo por más tiempo
Creo que me inclino más a hacerlo open source, y al que quiera piratearlo, que lo haga, y al que quiera, que lo compre
Pues depende, de hecho creo que las ideas se sobrevaloran, porque realmente ideas tenemos todos y soy de los que piensan que ya no queda nada nuevo por hacer, si existe algo novedoso, no necesariamente es una buena idea, que eso rompe un estigma: Que algo sea original, no quiere decir que sea divertido, y salvo que fuera una idea muy buena y revolucionaría no hay porque mantener secretismo, e incluso si lo fuera, no hace falta que sea Open Source, eso podemos dejárselo a las herramientas como Godot, Blender o LMMS, pero lo mejor es hacerse un canal de RUclips o perfil en redes para compartir avances, ya que eso sirve de prueba de que uno es el primero en hacer esa idea (legalmente eso tiene validez).
De todos modos lo que viene siendo el tema de la piratería, sí, es inevitable, no se puede controlar, es un hecho, pero por ejemplo se puede subir a Steam de pago, a GOG gratis (o de pago, GOG no cobra por publicarte el juego, aunque cobran su porcentaje por ventas, pero el juego debe pasar por un proceso de autorización, no se acepta cualquier cosa) y a Itch.io gratis, con opción de hacer donaciones, para que al menos las páginas que se lucran de la piratería no se aprovechen y exista una forma de descargarlo gratis de forma legal y segura para el usuario.
y que tipo de procesador tiene para hacer eso. tiene que ser con mucho nuclues o no, yo tengo el 8600g
¿Este juego? Es un Ryzen 2600X, la gráfica es una RX 570. De todos modos el juego no es especialmente exigente, todavía podría haber exprimido más de haber querido, pero siempre hay que saber encontrar un equilibrio, y en este caso la forma de mejorar el juego no era añadiendo más efectos, hasta le podría quitar varios sin afectar el resultado, como la iluminación en tiempo real y bakear las luces en su lugar. Aquí lo que levantaría el apartado visual es hacer un buen level design, hacer algo bonito y con sentido.
@@Leedeo yo anteriormente estaba biendo un curso en yuotube pero no estaba muy bien explicado. tendra un curso completo de basico a experto. como los que estan en UDEMY . pero la mayoria de esos estan en ingles
ESTUVE MESES ESPERANDO ESTE VÍDEO 😭
2k de me gustas se juntan... pero después de el shooter y plataforma... que vendrá?? 4x?? construcción de ciudades? q?
Quien sabe!! 🤣 según va creciendo el canal, se me va juntando el trabajo, estos videos me llevan todo el mes, tengo que cumplir con una cuota de publicaciones mensuales con los patrocinadores, en cada tutorial va subiendo el nivel y requiere más tiempo la producción, así que si el canal crece y es factible, no descartaría que efectivamente el próximo fueran 4k 😝 (aunque en realidad había pensado en 3k ¡Para qué dan ideas! 🤭)
Good
Y despues un juego de carreras 3d
197 de 2k 😭Gente no se demoren mucho vamoooos
Confió en que se podrá, si parece mucho, pero verás que no es tanto... mientras tanto, pues hay tiempo de ir publicando otras cosas interesantes para que haya algo de variedad. 😁🤘
2:35 segura ilegal
Hace cuántos años te gusta el bananero?
¿El Bananero? Desde el año 2001/2002 jajaja en aquella época no todos tenían internet y no existía RUclips siquiera, pero no faltaba el que tenía, quemaba CD's con videos graciosos (todos en mala calidad, obviamente) para venderlos en clase, y ahí estaba siempre el Bananero, que por aquel entonces distribuía todo desde su material página oficial 🤣 de hecho y a modo de curiosidad, el primer gran creador de contenidos de habla hispana nunca fue ni el Rubius, ni el Werever ni ninguno que se os pudiera venir a la cabeza que se cuelgue el mérito, en realidad el primer creador de contenidos importante en RUclips (en general, no solo de habla hispana) fue el Bananero, que empezó en la plataforma desde sus inicios allá por el año 2005, cuando ni siquiera era propiedad de Google, hacia "video-memes" cuando ni siquiera se acuñaba el término “meme” para referirse a cosas graciosas, y dista mucho del 2011 que es más o menos cuando las normas empezaron a ser más estrictas y empezaron a surgir creadores de contenido que promovieron un formato más similar al actual.
Y conste, yo no me quejo porque también me dedico al marketing y entiendo que es la única forma de poder hacer de esto un negocio, y que haya gente que pague por colocar sus anuncios en la plataforma. Puede que haya menos libertad, pero de no ser por eso no existirían los canales de tutoriales, porque nadie hace tutoriales por gusto, es aburrido, en el 100% de los casos, los tutoriales son una clase de contenido que viene a cubrir una necesidad específica, y por su naturaleza, son del tipo evergreen, perduran en los resultados de búsqueda durante un periodo largo de tiempo, aunque su impacto inicial nunca sea equiparable al contenido del tipo “tendencia”.
Avuelto😢siuuuuuuuu
Jajaja si, es que estos tutoriales por su duración me llevan mucho tiempo y mientras lo hago no puedo hacer nada más, pero pues, ya que lo termino, siento que vale la pena, y me puedo tomar un descanso con videos más cortos o de otros temas 😝
Noo , no pude llegar a los primeros 50 comentarios.
No te preocupes, me dijo un arriero, que no hay que llegar primero, pero hay que saber llegarrrrrrrrrrr!!! 🎵 jajaja mil gracias por el comentario!! 😁🤘
El tutorial me enseñó muchísimo de una área que no habia tocado jamas, y la forma de explicarlo no pudo ser mejor.
Pero siento que cometiste un error fatal en la parte de diseño, NO VEO MEADOS RTX Y ESO ES IMPERDONABLE !!! 🤬
Bueno, es que eso estoy en proceso de patente, porque es un secreto demasiado tentador, como Namco cuando patento lo de meter minijuegos en las pantallas de carga, o Nintendo ahora, que patento ahora lo de retroceder el tiempo de Zelda Tears Of The Kingdom, y sí, si yo hiciera un tutorial de como retroceder el tiempo me demandarían seguramente... 🤣 (¿Lo gracioso del caso? Que no es broma... que igual y no, pero vamos que por si acaso mejor jugársela... 😝)
Es una medida de defensa, imagínate, porque dentro de nada empezaremos a ver meados realistas por todos los sitios ¿Y yo aquí siendo el creador sin recibir un centavo? ☝️🧐
Si javo se va de youtube. Yo me voy del mundo :,). Bueno no, pero si sensei no esta más, ya no sera nada igual, igual que con Toriyama sama :,)
noooooo!! jajaja bueno, espero no irme al menos 🤣 yo honestamente, no necesito tener millones de suscriptores, ni aspiro a ser el número 1 en nada, pero sí que hay algo a lo que aspiro, y eso sí que le estoy echando ganas, y es hacer que el canal crezca lo suficiente para poder algún día plantearme el dejar mi trabajo y dedicarme a esto tiempo completo, que eso sí me haría mucha ilusión... tendría más tiempo, podría hacer más cosas... tendría más presión por supuesto, pero sería MI presión, y estaría luchando por MI sueño, que ya toca... ha sido muchos años ya luchando por los sueños de otros 😝
@@Leedeo que quiere llegar al millon dice jajaja
@@Leedeo definitivamente los vas a lograr. Nada en este mundo es fácil y cuando lo es, se debe a que realmente no mereces algo mejor. Por eso lucha hasta que no puedas más, descansa y sigue luchando. "un guerrero pelea, un debil pierde y cobarde se rinde sin intentarlo siquiera" y ambos sabemos que cojones, a tí, no te faltan tío, así que echale ganas jaja
@@EzeBer_mdq No pues de querer si lo quiero vaya jajaja eso y más 🤣 quien no lo querría!! 😝 con eso y con algo de cabeza, se van problemas económicos de por vida, y el que diga que no, o es un derrochador, o precisamente le faltó cabeza para saber gestionar la situación. 🤣
@@Leedeo no podría haberlo planteado de forma más simplificada. Las personas que no tienen control de sus economía nunca llegan a concretar sus proyectos y ambisiones
bueno, lo veré pero no prometo nada, me agobia hacer los diseños 3d y no quiero adoptar ningunos, si acaso lo voxel...
ya veré, pero me sienta interesado
A mí me gustan ambos, el 3D no es enemigo del 2D, pero hay juegos 3D que me gustan mucho más que juegos 2D y viceversa, y hasta la fecha todavía existen muchos juegos como Dead Cells que sigue engañando al ojo humano, y muchos creen que es pixel art, cuando se trata de un juego 3D 🤣, pero también uno debe seguir su propia visión artística, ya que todos tenemos un particular estilo, pero bueno ahí yo no me meto ni me metería, porque yo ni siquiera les estoy enseñando nada de diseño (por ahora... no sé si en algún momento, pero no cierro esa puerta...)
PD: El voxel art no es low poly por cierto jajaja no sé si lo digas por cuestiones de rendimiento o de estética, bien hecho por estética puede llegar a ser hermoso, pero por rendimiento el voxel art, salvo que fuera extremadamente simple, suele ser un estilo artístico muy exigente con una gran carga geométrica lo que duele bastante a la CPU. 😅