【エルデンリングDLC】最新アップデート後に残された ブッ壊れ~強戦術まとめ解説【ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE Ver1.12.3】

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  • Опубликовано: 4 июл 2024
  • 一ヵ月くらいで大量調整来そうだから、話題になってない装備とかも集めるやでえ
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Комментарии • 92

  • @user-ez8th1wl9m
    @user-ez8th1wl9m 5 дней назад +20

    出血前提みたいな難易度だるすぎ 魔術師の冷気も地力で割合や溜まりやすさ伸びてほしい

  • @user-vw6rk5xe4f
    @user-vw6rk5xe4f 5 дней назад +24

    知信両方振ってカット率減らしてまで特化構成した結果の、茨の大ダメージはぶっ壊れとは言えないと思う
    雷の調香瓶はお手軽過ぎたんだよ

  • @koen153
    @koen153 5 дней назад +45

    稲川淳二「霜踏み、ちいかわ、調香瓶がずっと三途の川の向こうから血鬼の腕を睨んでいるんです。お前はまだか、お前はまだかと。」

    • @clipclap9646
      @clipclap9646 5 дней назад +13

      稲川淳二「あれ?おかしいな~な~んかおかしいな~。アタシ気付いたんです。あ、何も考えず神秘マンになっとけば良いんだ…って。血が出なくてもグレートスターズ二刀流で良いじゃない…って」

  • @11342391
    @11342391 3 дня назад +6

    拒絶の棘見つけた時に「なんだこれ!?強い!かっこいい!!」ってなってたけど、ぶっこわれと気づいて周りがこればっか使い始めた瞬間もういいやとなる気持ち。
    ビンは正常に戻った感じがするので、逆に使いたくなってきた

  • @723nanyami7
    @723nanyami7 6 дней назад +5

    こんな時間に……お疲れ様です😂😂

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 6 дней назад +9

    瓶がナーフされて協力マルチは茨・芋(攻撃しない人)・その他の3種類に大別されるようになった
    蟲糸の槍は火力凄いけどぶち壊れてる感じはそこまでかな デカ物相手は全ビルドでもトップクラスだけど要求値とFP消費がちょっと重いし

  • @LmaololXD_
    @LmaololXD_ 6 дней назад +3

    瓶は戦技撃とうとして殴られても邪魔されで発生が早いのかちゃんとダメージ出してくれるし、戦技中に死んだとしてもちゃんと発動してくれて残り香でやってくれるみたいなこと多かったからな

  • @BIG-jf7qe
    @BIG-jf7qe 6 дней назад +1

    ありがとう🎉

  • @user-eb6sn2zh5e
    @user-eb6sn2zh5e 6 дней назад +3

    散弾投擲とか遠距離戦技は優遇されてるから何が弱体化されてもおかしくないな

  • @user-bf1xh6lm9e
    @user-bf1xh6lm9e 6 дней назад +2

    アイテムのマリカの祝福とサソリ煮込みを装備しておくと、写し身も大分打たれ強くなるな

  • @user-tv3kk1cy4x
    @user-tv3kk1cy4x 6 дней назад +21

    毒手ビルドに2度指すを定期的にぶち込むと7000くらい吹っ飛ばせるから気持ちいい
    落葉に2度指す付けて仮面ライダー555ごっこしてるわ(戦技のアイコンがそれっぽいし毒打ち込むから)

  • @gurabeam1149
    @gurabeam1149 5 дней назад +5

    虫糸は馬に乗ったまま撃ったら最速よりも連打が速くなるので降りない方がいいですよ
    ソードランスは重上血冷気毒神が全部強いし血派生は神秘それほど上げなくても出血値高くてほんと優秀ですよね!高周回攻略で2本以上持って交互に盾チクすると面白そう

  • @xxkenta5402
    @xxkenta5402 5 дней назад

    れなーらいつもありがとう

  • @user-wz6ce1br9k
    @user-wz6ce1br9k 6 дней назад +12

    残った救済を紹介して寿命を縮めていくスタイル

  • @TM-lv8dc
    @TM-lv8dc 6 дней назад +1

    血鬼腕さん聖律エンチャも強かったっす

  • @user-qu1vb3vp7v
    @user-qu1vb3vp7v 4 дня назад +1

    毒手と戦技"毒花は二度刺す"との相性良さげですな…写し身が毒にしたらソレをライダーキックで解除大ダメージ、おまけに腐敗も蓄積するし強そう

  • @tbrade512
    @tbrade512 5 дней назад +4

    棘は対人でも壊れてたら修正案件だろうけどまず当たらないからね。

  • @ankomelt
    @ankomelt 5 дней назад

    盾ポイ良いですよねー。ラスボスの協力に持って行ってますが割と安定します。

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 6 дней назад +2

    蟲糸系の貫通多段ヒット技でゴーレムを相手するときはね、真横に貼り付いて遠い方の脚をロックするんすよ
    効率的にダメージが入るし両脚ほぼ同時に体幹削れます 怯みが2連になりダメージは加速する

  • @shrimp-301
    @shrimp-301 6 дней назад +3

    やっぱアズール雫はいかれてるんやなあ

  • @user-jb5nx9eg7k
    @user-jb5nx9eg7k 15 часов назад

    拒絶刺、両手に杖を持って左右交互に撃つと凄まじい連射が出来た気がします。

  • @RRG1182
    @RRG1182 5 дней назад

    血のソードランスはいいぞ

  • @user-rj2jp6mb6q
    @user-rj2jp6mb6q 2 дня назад

    調香瓶はバグで雷と狂い火だけダメージ判定が2重に発生するようになっていたみたいですね
    なので強すぎてナーフというよりはちゃんと機能するように修正したみたいな?
    まぁ明らかにおかしかったですからね

  • @user-wd5zo2qi9o
    @user-wd5zo2qi9o 13 часов назад

    参考にしてるでござるよ

  • @shirukia9
    @shirukia9 5 дней назад

    雷の調香瓶は、戦技合わせで使ってみたけれど、ダメージ半減したけど強靭削りがナーフされていないので
    火のゴーレムには使えますね(脚無敵ゴーレム倒せない。火炎壺攻略なんどやってもうまくいかず……ナーフされてほしいです)。
    ただ、人サイズのモブにはもう役立たずになりましたね……残念。メスメルに3000超えダメージ与えてたんですけど、見る影なし

  • @user-gd7pp5yg3h
    @user-gd7pp5yg3h 5 дней назад

    タコ助さんが夜の爪の所で装備してる頭って何ですか?持ってない!

  • @user-cp8mh4gw5j
    @user-cp8mh4gw5j 6 дней назад +18

    あれすね、ぶっ壊れ修正よりも脳死連打ができにくくなったってとこすかね
    せっかくのゲームなんだしすぐクリアで終わらさず自分なり研究で骨までシャブリリしなきゃ

  • @user-yr2hh2xm3z
    @user-yr2hh2xm3z 6 дней назад +2

    流紋死んで信仰武器が一個消えた感じでつらい

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  6 дней назад +1

      炎術流紋はさておくとして、各種対人スケール調整終わればもう少し強くなりそう

  • @user-kb4yj5wj9b
    @user-kb4yj5wj9b 6 дней назад +1

    速斬もまだ十分隙が無いし、出来ればもう少し敵モブの強靭削りだけでも楽にならないかなあ

    • @user-kopon233
      @user-kopon233 5 дней назад +4

      速斬って敵モブに対しては何もナーフ入ってないのでは?対人だけかと

  • @v_yi
    @v_yi 6 дней назад +44

    出血とかいう状態異常自体が、それがない武器に比べてぶっ壊れなんだよな

    • @sh5429
      @sh5429 6 дней назад +10

      何で殴っても斬っても血は出てんだろって思っちゃいますよねw

    • @user-kk3yy1fq5o
      @user-kk3yy1fq5o 6 дней назад +10

      出血前提のHPみたいな感じもある

    • @dove4149
      @dove4149 6 дней назад +12

      @@user-kk3yy1fq5o出血なしで戦おうとすると敵との危険なやりとりが長引きすぎていいことなさすぎるんだよな

    • @fei4266
      @fei4266 5 дней назад +9

      @@dove4149 結構・・ダレルよね、強敵との対戦時間は、理想は3分、限界が5分だと思う、それ以上掛ると、一般人は集中力が持たない

    • @user-kopon233
      @user-kopon233 5 дней назад +6

      試行回数が多ければ多いほど、その戦闘でミスが起きる確率は高まるからね。出血とかで瞬殺したほうが簡単

  • @jet331.
    @jet331. 6 дней назад +2

    3周目だとお試し茨城はきつかったです。
    ラスボスはアプデ前の調光瓶ですら厳しかったので、諦めて生まれ直して指紋石と蟻棘で討伐しました。

  • @user-qm9ot7gk4k
    @user-qm9ot7gk4k 5 дней назад +2

    毒投機逆手剣で毒になったら二度刺す。30%くらい盛られた状態で血逆手剣死角に持ち替えでズバババババー。スタイリッシュでおすすめ😂
    ソードランスは盾ちくで無敵です戦技はバフ系。前回の刺突盾もだけど盾ちくってガードしながら弱攻撃ですよ。

  • @tongarucrn10032
    @tongarucrn10032 6 дней назад +1

    逆棘の杖槍の戦技のイオリの責問マジ強い

  • @TIKUWA56
    @TIKUWA56 5 дней назад

    次の修正候補かな

  • @hugehage3541
    @hugehage3541 6 дней назад +1

    刺は根元に判定作ってないのが開発も近距離ぶっぱを想定してたんだろうなって感じがする
    そして刺で何よりも気に入っているところが火の騎士さえ頑張って対処できれば初期レベルで拾いに行けるところ

  • @user-oo8rp2yo7p
    @user-oo8rp2yo7p 6 дней назад +1

    メスメル兵の槍も結構出血値伸びるけどまあソードランスとやることは変わらんのでまあ・・・

  • @user-ke2mr2vh3h
    @user-ke2mr2vh3h 6 дней назад

    選ばれたのは栁龍光でした

  • @user-cq5bz6qo4s
    @user-cq5bz6qo4s 5 дней назад

    ゴーレム相手なら古龍の雷撃もわりと戦える

  • @user-zj6gt6dd2d
    @user-zj6gt6dd2d 6 дней назад +3

    曲剣二刀流は永遠にぶっ壊れてるけどいいのかな?カンストでも敵が余裕で溶けていくぞ笑

    • @user-ib2cm4wb6d
      @user-ib2cm4wb6d 5 дней назад +1

      おすすめの武器、派生あったら教えてほしいです!

    • @mesugaki-daisuki
      @mesugaki-daisuki 4 дня назад

      特に周回なら相手の攻撃を躱せる前提の戦法だから、曲剣二刀流はリスクとリターン釣り合ってると思う

  • @hiruda
    @hiruda 3 дня назад

    瓶に関しては、そもそも不具合を正常に戻されただけですね、地面に放つと多段ダメージから1ヒットに。
    バランスが明らかにおかしいと思われるものは大抵が不具合、でもバフとかタリスマンや武具でやばいダメージは大丈夫でしょう。
    茨、夜の爪、ソードランスなどは修正は大丈夫でしょう、恐らく。

  • @karaage1597
    @karaage1597 5 дней назад +1

    今回の修正はあくまでバグと対人戦の修正がメインだし
    ほとんど意図しない挙動やヒット数が出てたのを直しただけだから
    バランス調整があるとしたら今後別途入るんじゃないかな

  • @user-wh3dz4wx2e
    @user-wh3dz4wx2e 6 дней назад

    こんばんみ、

  • @user-me9pq5lz4m
    @user-me9pq5lz4m 5 дней назад

    自分はアップデートは、本編一周クリアしてからしようかなぁと思ってます。。 ティシーちゃんの回復バグも、馴れたら個人的には気にならず、それよりも雷の下方修正が。( ̄▽ ̄;) なんせ本編発売から2年経てもクリアしてないので。。昨夜やっとマレニアに行きました。。

  • @user-me2mu2ht3v
    @user-me2mu2ht3v 5 дней назад

    霊炎呼びを色んな武器につけて遊んでたが突然微風レベルの弱さになって死かき棒使うはめに

  • @user-kp4jm6xg8l
    @user-kp4jm6xg8l 5 дней назад

    我が高評価を、ここに棄てる

  • @user-qk2kd8hr4z
    @user-qk2kd8hr4z 6 дней назад

    しなくていいよ😂

  • @fei4266
    @fei4266 6 дней назад +5

    ナ―フ調整、予想以上に早かったなあ・・・弱者用にもう少し・・・置いて置くんじゃないかと・・・・原版使っちまったよトホホ(´∀`*)ウフフ
    今回、加護を集めないと、最初は、難易度がガッツリ高いので・・・割と平均SLVが高いのか、120~130帯では、マッチングし難い・・別キャラSLV300 だと
    メッチャ秒でサインが拾われる国内外・・・を問わず、マッチングし易いのは、高レベル帯に感じる
    今迄のソウルシリーズには無い動きだと思う、国内の平均SLV帯が知りたいっすわ~~・・・一番人口が多いのは幾つなんだろう(´・ω・)❓

    • @Minerva6623
      @Minerva6623 6 дней назад +2

      300台はたぶん平均ではある
      1周目ですら最低200台行かないと安心できないくらいなので
      おそらく250~350辺りが1番マッチングするはず

    • @fei4266
      @fei4266 6 дней назад +1

      @@Minerva6623 その位だと思うんですよね~感触的にも、昔ながらのダクソ仲間は、120~130代に拘る人が多くて・・・
      まあ・・・マッチングしにくいと解かれば、仲間達も納得してくれるはず

    • @user-vh8dq4cd7q
      @user-vh8dq4cd7q 5 дней назад +1

      対人環境は150〜だと思うけど、どうなんだろ。まだマルチも150で呼ばれる

    • @user-kopon233
      @user-kopon233 5 дней назад +1

      300レベ以上は全て同じレベル帯扱いなので、人はかなり(特に海外勢)多いですよ。ただ、700レベとかの侵入がやたら来るので倒すのも一苦労ですが。

    • @user-fq4gy2wf4e
      @user-fq4gy2wf4e 5 дней назад +1

      150〜199じゃない?200以上は何でもできちゃうマンに侵入されるし

  • @user-dr7po2nw6n
    @user-dr7po2nw6n 6 дней назад +3

    指紋石&刺突武器チクチクという真のぶっ壊れが問題視されないのは何故?

    • @Minerva6623
      @Minerva6623 6 дней назад +6

      スタミナ消費考えないと剥がされるし
      1つの戦法であってぶっ壊れと言うほどのものでもないから問題外というのが正しい
      あくまで「一撃で万ダメ余裕」とか「簡単高火力!」とか「ボス〇〇秒殺」とかくらいじゃなければフロムゲーだと問題視されない

    • @midnight0120
      @midnight0120 6 дней назад +3

      弱体化済みなのご存じない?

    • @user-rl6pb5sn7o
      @user-rl6pb5sn7o 6 дней назад +3

      調香瓶のあれはまず動きとかヒットの挙動がおかしいから修正を受けてたんよ
      全部全部が強いから修正ってわけじゃない
      盾チクなんて何も挙動おかしくないし、普通じゃない?
      掴まれる攻撃はガード不可だし
      掴みがガード可なら修正されないの?ってはまだ分かる
      逆に大盾で防げないとか盾の役割無さすぎて存在意義がそもそもなくなる

    • @user-dv5qg6zc9k
      @user-dv5qg6zc9k 6 дней назад +6

      指紋石が弱体受けてるのよ

    • @user-oz2ui1ps1e
      @user-oz2ui1ps1e 6 дней назад +4

      もう弱くなってるからな
      それでも強いとか言い始めたらもう言い掛かりやで。重量っていうハンデがあるんやから

  • @takaichi007t
    @takaichi007t 6 дней назад +15

    タコ助様へ、あまりぶっ壊れを連呼すると、公式から目をつけられ、また、弱体化されますよ。どうも、まだ、修正を公式は模索されてるようですから、あまり目立たないように小声でお願いします。じゃないと、これから、新しく始めるユーザーが損しますから、少し控えめでお願いします。まだまだ、修正は序の口なんで、宜しくお願いします。

    • @user-hs9oz5rh3o
      @user-hs9oz5rh3o 6 дней назад

      句読点の位置キモすぎやろ。

    • @fei4266
      @fei4266 5 дней назад +8

      損❓損かあ・・・うう~~ん・・・どうかなあ?ダクソ3を今、初見で遊んでみたら、損だろうか❓
      今の環境が一番、バランスが取れていて、非常に難易度含めて、オモシロイうとオモウヨ、まあ・・当然発売直後の、ぶっ壊れ要素でヒャッハー・・な爽快感は味わえないけどね

    • @chikuwa5515
      @chikuwa5515 5 дней назад +1

      これネタじゃないんかな?笑
      怖すぎ笑

  • @user-oj5od1ye2c
    @user-oj5od1ye2c 6 дней назад +5

    正直遺灰使うならなんだって勝てるような

    • @fei4266
      @fei4266 5 дней назад +7

      それでも勝てない層が、無理無理言うから、今回のような、【期間限定】ぶっ壊れ要素を、本当は用意したくないだろう・・優しい開発は用意してくれてるんやで(個人の考察です

    • @user-oj5od1ye2c
      @user-oj5od1ye2c 5 дней назад +4

      @@fei4266
      無理無理いってるやつに試行錯誤させるための難易度だと思うが

    • @fei4266
      @fei4266 5 дней назад +3

      @@user-oj5od1ye2c 仰る通りだと思います、開発の意図は、もっと工夫して楽しんで欲しいんっだろうし、十分過ぎる選択肢を用意してあるしね

  • @yuyam87
    @yuyam87 6 дней назад

    イカレたこすけだからって、常にイカレてる訳無いだろ。
    極々稀に正常なタコ…スケも…
    ねーな😂
    うん。みんなが正しいよ。
    反論は受け付けません。
    理由は視聴者の皆様ならわかるよね……

  • @user-hi3dj2wi4r
    @user-hi3dj2wi4r 6 дней назад

    拒絶は白面と血歓喜タリスマンの方が良さそう?

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  6 дней назад +1

      血が出るやつに近距離でバチバチするならそちらのがいいかも