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スポンサー達が求めるせいでいつまでもキンクルをやめさせてもらえない男
それがプロってやつやね
実はキングクルールにスポンサードされてるらしい
キンクル見てるとリスクとリターンのバランス考えて作ってるんだろうなと思う強キャラ見てるとリスクとリターンのバランス考えて作れやって思う
他の奴らがヤバいだけなのかもね
キンクル使う最大のメリットは大会で絶対応援してもらえることくらいかな?気づいたらキンクル応援してるんだよなあ
負けてもにわかキッズにヨイショされるからね。保険みたいなもの。
それと相手によく分からないプレッシャーがかかる
実践値は高いから大会で当たったら嫌なキャラだとは思う
バロンクルール戦のBGMなの、真っ先に復帰 (ワザ) をバカにしてやろうという気概が感じられて好き
未VIP界では最強
発売初期にTier1扱いされてたくらいには初心者に対して強い
VIP行きやすいキャラではある
旬がすぎたサムネイルで勝負していくスタイル
わかってくれて嬉しいよ
3:48 錚々たるメンツ(dlc)なのおもろすぎる
それでも愛で使い続けられるだけの愛嬌があるのが、ワニ君の良さですよねえ
原作再現とかモーションのコミカルさはピカイチドタバタ走りも腹割れも王冠拾いもなんか笑い飛ばせる可愛さがある
@@フレーク-i7yなおガノンくん
キンクルもDXかXあたりに出てたら誰かのコンパチみたいなキャラになってたかもね
今日もワニくんは色んなキャラの崖離し空後で死んでます
ワニくん、初~中級くらいまでは勝ちやすいのに、上位にいけばいくほど勝てなくなるんですよね‥‥
ただでさえ択少ないのにそこが対策されやすい上位だと…うん……エルフェルトみたいだなこのキャラ
それでも俺はキンクルを信じて使い続けるよ...
ユタリヨ…頑張れよ
がんばれ
キンクルとパジュニのNBはめちゃくちゃ慎重に調整するくせに他キャラのNBぶっ壊れてること多いの悲しすぎる
プロゲーマやメイト上位の受け売りで重量級ネガるVIPほんとおもしろい
キャラパワーを犠牲に可愛さに全振りしたのがガノンとキンクル全てを得たのがMISHIMA
600円の力….
すみません、MISHIMAのどこが可愛いんですか?
原作で親父に復讐してるところが可愛いやろ!
@@manebrowser 星吹っ飛びのウギャアァァァァ!!!!
可愛らしさ・愛らしさを犠牲にキャラパに全振りしたのがMISHIMA
VIPレベルではクソ勝てるキャラなのに上位勢の真似してネガりまくる使い手が多いキャラ
現実見ようね
マジでなwお前の戦ってるレベルだったら王冠飛ばしながらアーマー押し付けてるだけで勝てるだろって感じだよな
@@ヤマツカミ-r9qそれで勝てるのどこの層の話しだよ😂
後ろ向きが強いドンキーとの対比なのかな
・復帰技をスネークみたいにキャンセルかける・王冠投げで王冠が床に落ちていた場合は自身もアイテムキャッチ可能にする(シールド+下スティックで被り直す)・空上の後隙を減らす(全体71Fだから30F減らしても)
空上で復帰するキンクルおもろすぎる
キンクルは最初からずっと(メインではない)使ってますがやっぱ愛着が湧きますよね、SPのおかげで割と好きなキャラクターになりました、特にミェンミェンでVIP潜った時に相手キンクルだった時なんかは…
弾を斜めに打ち出すのはほんとに意味不明原作でもちゃんと水平に打ってたのに…
上Bも横移動めっちゃしてたし喰らい判定も後ろのみだし…
フレーム関連も調整のやる気を感じない
ソラみたく鉄球以外も発射してください
キンクルでVIP100連勝、キンクルメイト頑張って下さい!私もキンクル使ってるので参考にさせて貰いつつ、応援します‼︎
このゲームで一番いらない仕様はパジュニの上Bが立ち吹っ飛びの技喰らうとカート復活しない事だけは譲れない
確かに…
普通にワニNBよりjrNBのほうが弱いと思いますがどう思いますか?
@@成早レイなるはやれい 飛び道具としての球に関してはパジュニの方が強いと思ってます
@@huto_ssbuワニ 全体: 64F ダメージ13%jr全体72f ダメージ8%jrのほうが弱くないですか?(個人の感想です…)
@@成早レイなるはやれい パジュニのNBを弱いといいたいのは伝わりましたし、弱いのは事実です。ただ球の着地判定とか落ちてくる軌道で初狩り出来るだけありがたいと思ってください。
デデデ「🐊の気持ち分かる」
NBの弾くんはカービィちゃんがコピーした時の上投げ即死一発芸専用と言っても過言じゃないかもしれない
大きい大会のトップ8とかでまたキンクルみたいですねw
@@うさみ-j6k???
@@うさみ-j6kなんの話ししてんの?
@@Wtf0370 すみません勘違いしてました
2つの飛び道具、距離の長い上B、反射とカウンターを兼ねた下B、腹アーマーと色々盛った代償に王冠キャッチや空上のクソ長後隙つけられたんかなぁと個人的に思ってる
背後に出せる技が無いのはマジでそうだし、差し込み技でローリスクなの短リーチの空Nだけ(DAやダッシュ掴みは隙だらけ)なのも辛い空前と空後を交換してほしい(空前はマリオっぽくするかトッポの如くメテオたっぷりにするか) 腹アーマーはせめてロイのNB最大でも割れない耐久か割れたら転倒程度なら…
終点キンクルは確かに弱いけどこの世には台がある事によって強くなるキャラが多すぎるからこいつらを少しでも弱くする為にあえて終点を選ばないと行けない時があるんだよな...
NBの玉が弱いのはマジで同意する短押しで玉発射 長押しで吸い込みみたいな仕様でも良かった気がする。
空下時に目視不可能な速度で一回転するフィジカルあるんだし空上はCFの空上みたいなのにしてほしいなと思ったことはある 後隙何考えて設定したんだコレ
浮く空上というコンセプトで、後隙なくしたら永久に浮遊してルーペで逃げるワニが誕生してしまうので正直仕方ないとは思ってます
@@huto_ssbu空上2回目なら浮かないとかならよさそうですが如何ですかね?
後隙に見合うパワーはあるでしょ(まぁあと5〜6f下げてもバチは当たらない)
@@UY-jj2ox 僕はその方が嬉しいですね復帰で2回滞空出来なくなりますけど
キンクルの空上の後隙と王冠拾うモーションだけはどうにかして下さいホンマにお願いします
スマブラ関係ないけど最近のワニくんの不満点は(たしか)ドンキー64以降一切本家にいないこと。クレムリン軍団の活躍をまた見てぇのに・・・。
一応ドンキーシリーズではジャングルクライマーが最後。アクションゲームでは64以降出てないですね…
ユーニバサルスタジオジャパンでドンキーコングエリアくるからそこに完全新作ドンキーゲームで復権を期待したい
地味にキンクル苦手だったので助かる
対サムス・シモリヒ・デデデとかだと、復帰以上に崖上がりが地獄だよね。体がデカいことは罪
リトマは復帰阻止できるんだよなぁ下からはカウンター、横から来たらジョルトで詰ませれる
このワニ、光るものはあるのにそれを微妙に伸ばせない性能とその強みを完膚なきまでに叩き潰すクソカス復帰のせいで弱いの悲しいここがこうならなってのが多すぎる
アーマーあります!→着地やコンボの暴れに使えない飛び道具あります!→隙大きいので振りにくいカウンターあります!→そもそもこのゲーム、カウンターはあまり強くない体重重いです!→現環境みんな火力高い上、復帰は弱いし活かせる場面ありません
リンクのブーメラン→キャッチしなくても画面外に行って消えれば再度使える、コンボにも使えるホムラの横b→ポイした後逃げ回れる他勝手に帰ってくる上キャッチ隙もないワニくんの王冠→投げる時アーマーあるがちゃんと回収しないと再使用できない上敵に利用される恐れがある、回収時にわりとデカめの隙が生まれるなんかワニくんだけデメリットでかくない…?
大会で使うと会場が盛り上がるのが強い
最近はキンクルMiiを使って一味違うキンクルで楽しんでる
後ろ向き云々について個人的には他にもあって、同じ重量級のドンキー、クッパ、デデデは後ろの相手にも上強当たるのに、クルールはかすりすらしないのはしょっぱい。その分発生5Fの撃墜技というメリットがあるからトントンな気もするけど。あと砲弾は普通に当てようとするならアレだけど相手に圧をかけるくらいの性能はあるからそんなに悪くない気はしてます。
リトルマックもカウンターで復帰を狩れます!(リトマポジ)
ガノンとかもそうだけど初中級者にとって使いやすいor強いキャラって意図的に調整されないよなー。
リュカの空後はコンボ繋げられるので最強です
腹を割って話せないキャラ
もう、愛だよね。このキャラは
6:06エクスタシーさん…
いや普通に強いよ
でもキンクルってこれでも昔よりは評価されてる気がする少し前は圧倒的最弱とかって言われてたけど今はガノンマックよりはマシ扱いされてるし
@@アックス-c8x 下投げナーフ食らった後は強化しか来てないからね下投げナーフ時点なら文句なしに最弱だった
@@gyattaze4318 当時は空上の持続短いし、空N着地隙長いし、上投げ飛ばないし、何より後ろ投げのベクトルが横じゃないからマジで弱そう今はある程度のアイデンティティはある
キンクルって復帰阻止が強いから結局そこでぼったくれるかどうかだと思う。あと投げがシンプルに強い全体で見た時に弱い点が多いのは否定しない ただ大砲の弾は吸い込みほどではないけど結構強いと思ってる。
VIP行きたいなくらいのライト層にとっては神キャラだと思いますよ。そのレベルのプレイヤーは弾幕越えられないし、越えても空Nやら後ろ投げで勝てるので。ただ上に行けば行くほど現実を知りますよね笑自分は魔境卒業とかいうレベル帯ですけどワニにはほとんど負けないです。
どうも終点キンクルです
キンクルは たとえ勝負が 互角でも 外出されたら 復帰が詰むよクソワニ心の短歌
キンクルの強みは未VIPなら横BとNB交互に出すだけでスターフォックス組意外なら大抵イーブンか有利に立ち回れる(VIPでは無力)
ずっと思ってるけどキンクルの横B、アイテム化して、手に持ってる時に横Bしたら王冠拾いモーション的なので頭につける(ここはあれくらい隙ある)とかでよかったのに
リトルマックはカウンターでワニの復帰詰むよ
強いキンクルは居るんだけどそれは結局キンクルじゃなくて中身が強いだけっていう
ギリギリ戦えなくもないDXクッパって感じ
トプ魔行こうとしたけど諦めた一番の理由が復帰でした
キンクルをネガッて炎上する訳がない
ガノンキンクルデデデ使いの上位勢あるある、ホムヒカいけるって言いがち
トプ魔くらいまでなら普通に強キャラ。立ち回りの再現性が高く上位勢のコピーが簡単だから。
あと飛び道具が雑に強く、アーマーも強い、終点での着地狩り強い。
ガノンも同じくトプ魔安定までなら強い
復帰もキャラ対詰めてないプレイヤーはまず狩れない
ほんそれ
ワニすげぇ好きなのにこれはひでぇですネェ。それでも俺はワニを使うぞ・・・ッ!
なんだ昨日のマエスマ優勝した強キャラの話か()
キンクルで強いエクスタシーとかボールさんとかの努力えぐいと思うなぁ
ボールさんはマジの人強
私がオンでスマブラしない理由の9割が終点
専用部屋おすすめ
@@A_a_A_a_A_a_A オフでやってくれる友達と近くで開催されるオフあるからわざわざニンテンドーオンライン買ってまでやらないかな…
メイトに行こう
非VIPの時はただ王冠大砲だがとけば案外勝てたんだけどなぁ
有利と言えるのはリトマ、ガノン、クロムくらいでしょうか…。それでも復帰阻止が刺さりやすいというだけで、立ち回りは有利ではなさそうです…。
しんじろーみてたら最強にしか見えない
頼むから次回作はうちのメインのキンクルを強くしてください
最近ベヨネッタ使い始めました。ベヨネッタの強いところを10個あげてほしいです!
終点楽しい😢
キンクルはVIP行きやすい
使ってるからこそ分かる弱さ。それがワニ。
斜めの球はDAから繋がんだよ!
キンクルメイト待ってます
こんな動画スマブラ発売当初のキンクル神格化の時に出したら大炎上もんやで
実はリトマ相手でさえ復帰阻止でほぼ詰むのは内緒😅
このキャラ適当に使うぐらいなら結構いい性能してるんだけど、極めようと思ったらちょっとね、、、
ワニ君はアイドルだからね、しょうがないね。
アンチ乙キンクルのカウンターは背中でも一部技を無効化できるから(なお反撃はできないし無駄に隙晒すしな模様)
アイクはどうやってキンクルの復帰狩ればいいのかな
上B使わせるの確定してたら噴火で詰みます
ガノン、マック、ドクター、パジュニの次に弱いキャラ
なお、オンラインで来ると大体負ける
5:23 空上7Fですね。
知識間違ってました。ありがとうございます。
某Jr使いが大砲が飛び道具と相殺したとき玉の判定が残ったら面白いって言ってましたね
あくまでも「面白い」だけですけどね。(たいして強くない。)
リヒターのが弱いのでワニはまだマシQED弱キャラにしっかりシモンいるの草。本当にすごいです。で救われた気がするよあと魂のメインを信じろよ。ワニ使え
乱闘だと強いんよな……6人乱闘で舐めてたらボコられてメンタル死んだ思い出
キンクルの弱い理由、腹アーマー以外はデデデにも適用するあいつ技発生遅い足遅い空中移動ゴミと、キンクルを超えて弱すぎる
復帰は結構強い部類じゃない?重量級ってこと考えたら特に
デデデ復帰だけは強いな他にも復帰強い重量級いたっけ……………かずやみしm
ロブも強いすよ復帰
ロボは重量級じゃないです
@@ディアノグ 必ず崖から頭でるからタイミング合わせれば確実に狩れるんだよなキャンセル時してステージに乗った時ののバカでか隙も王冠拾いくらいカス
3:37 今ビール腹に対して罵りませんでしたか?(被害妄想)
クロム使いからしたらキンクルは強い(?)
キャラ変えしたら視点かわるからおすすめする
強い理由114514点ありますのでキングクルールはsランクあります。
いやリトマはワニの復帰狩れますよ
リトマの下スマかな?
@@テルドラス 無限カウンター編に始まって外から回ろうとするとジョルトでやられます
@@ちくわぶ-u1j なるほど!
@@テルドラス ちなみにジョルト外すとヒットストップの関係で帰れなくなります
正直飛び道具と腹捌くの下手すぎて下手な不利キャラよりキンクルきつい
この動画しんじろーに見せたい
こんなに言われてるけど王冠とか崖の吸い込み対応できない自分からしたら普通に嫌なキャラ…( ; ; )
麺麺にも当てはまる欠点が多いな
次作のシモンは懐中時計をお願いしたいです。(さらにアンチ増える☆)
終点キンクル絶望的に弱いのにエクスタシーは終点でやってんのかー
5:25パックマンも浮くくね?
たしかに…
リュウケンって復帰狩れないのかなんか意外
単純に弱いだけでなく???ってなる仕様が妙に多いんだよなキンクル王冠拾いと相手に取られたらクソ強アイテムになるとことか大砲の斜め打ち出しとか腹アーマーのブレイクとかまあデカキャラ+飛び道具+アーマーが強すぎると対処できない初心者には中々飛ばせない、近づけない、技を出し負けるで厚すぎる壁になってしまうからそれぞれの技に大きめのリスク付けてるんだろうけど
スポンサー達が求めるせいでいつまでもキンクルをやめさせてもらえない男
それがプロってやつやね
実はキングクルールにスポンサードされてるらしい
キンクル見てるとリスクとリターンのバランス考えて作ってるんだろうなと思う
強キャラ見てるとリスクとリターンのバランス考えて作れやって思う
他の奴らがヤバいだけなのかもね
キンクル使う最大のメリットは大会で絶対応援してもらえることくらいかな?
気づいたらキンクル応援してるんだよなあ
負けてもにわかキッズにヨイショされるからね。保険みたいなもの。
それと相手によく分からないプレッシャーがかかる
実践値は高いから大会で当たったら嫌なキャラだとは思う
バロンクルール戦のBGMなの、真っ先に復帰 (ワザ) をバカにしてやろうという気概が感じられて好き
未VIP界では最強
発売初期にTier1扱いされてたくらいには初心者に対して強い
VIP行きやすいキャラではある
旬がすぎたサムネイルで勝負していくスタイル
わかってくれて嬉しいよ
3:48 錚々たるメンツ(dlc)なのおもろすぎる
それでも愛で使い続けられるだけの愛嬌があるのが、ワニ君の良さですよねえ
原作再現とかモーションのコミカルさはピカイチ
ドタバタ走りも腹割れも王冠拾いもなんか笑い飛ばせる可愛さがある
@@フレーク-i7yなおガノンくん
キンクルもDXかXあたりに出てたら誰かのコンパチみたいなキャラになってたかもね
今日もワニくんは色んなキャラの崖離し空後で死んでます
ワニくん、初~中級くらいまでは勝ちやすいのに、上位にいけばいくほど勝てなくなるんですよね‥‥
ただでさえ択少ないのにそこが対策されやすい上位だと…うん……
エルフェルトみたいだなこのキャラ
それでも俺はキンクルを信じて使い続けるよ...
ユタリヨ…頑張れよ
がんばれ
キンクルとパジュニのNBはめちゃくちゃ慎重に調整するくせに他キャラのNBぶっ壊れてること多いの悲しすぎる
プロゲーマやメイト上位の受け売りで重量級ネガるVIPほんとおもしろい
キャラパワーを犠牲に可愛さに全振りしたのがガノンとキンクル
全てを得たのがMISHIMA
600円の力….
すみません、MISHIMAのどこが可愛いんですか?
原作で親父に復讐してるところが可愛いやろ!
@@manebrowser 星吹っ飛びのウギャアァァァァ!!!!
可愛らしさ・愛らしさを犠牲にキャラパに全振りしたのがMISHIMA
VIPレベルではクソ勝てるキャラなのに上位勢の真似してネガりまくる使い手が多いキャラ
現実見ようね
マジでなw
お前の戦ってるレベルだったら王冠飛ばしながらアーマー押し付けてるだけで勝てるだろって感じだよな
@@ヤマツカミ-r9qそれで勝てるのどこの層の話しだよ😂
後ろ向きが強いドンキーとの対比なのかな
・復帰技をスネークみたいにキャンセルかける
・王冠投げで王冠が床に落ちていた場合は自身もアイテムキャッチ可能にする(シールド+下スティックで被り直す)
・空上の後隙を減らす(全体71Fだから30F減らしても)
空上で復帰するキンクルおもろすぎる
キンクルは最初からずっと(メインではない)使ってますがやっぱ愛着が湧きますよね、SPのおかげで割と好きなキャラクターになりました、特にミェンミェンでVIP潜った時に相手キンクルだった時なんかは…
弾を斜めに打ち出すのはほんとに意味不明
原作でもちゃんと水平に打ってたのに…
上Bも横移動めっちゃしてたし
喰らい判定も後ろのみだし…
フレーム関連も調整のやる気を感じない
ソラみたく鉄球以外も発射してください
キンクルでVIP100連勝、キンクルメイト頑張って下さい!私もキンクル使ってるので参考にさせて貰いつつ、応援します‼︎
このゲームで一番いらない仕様はパジュニの上Bが立ち吹っ飛びの技喰らうとカート復活しない事だけは譲れない
確かに…
普通にワニNBよりjrNBのほうが弱いと思いますがどう思いますか?
@@成早レイなるはやれい 飛び道具としての球に関してはパジュニの方が強いと思ってます
@@huto_ssbu
ワニ 全体: 64F ダメージ13%
jr全体72f ダメージ8%
jrのほうが弱くないですか?(個人の感想です…)
@@成早レイなるはやれい パジュニのNB
を弱いといいたいのは伝わりましたし、弱いのは事実です。
ただ球の着地判定とか落ちてくる軌道で初狩り出来るだけありがたいと思ってください。
デデデ「🐊の気持ち分かる」
NBの弾くんはカービィちゃんがコピーした時の上投げ即死一発芸専用と言っても過言じゃないかもしれない
大きい大会のトップ8とかでまたキンクルみたいですねw
@@うさみ-j6k???
@@うさみ-j6kなんの話ししてんの?
@@Wtf0370 すみません勘違いしてました
2つの飛び道具、距離の長い上B、反射とカウンターを兼ねた下B、腹アーマーと色々盛った代償に王冠キャッチや空上のクソ長後隙つけられたんかなぁと個人的に思ってる
背後に出せる技が無いのはマジでそうだし、差し込み技でローリスクなの短リーチの空Nだけ(DAやダッシュ掴みは隙だらけ)なのも辛い
空前と空後を交換してほしい(空前はマリオっぽくするかトッポの如くメテオたっぷりにするか) 腹アーマーはせめてロイのNB最大でも割れない耐久か割れたら転倒程度なら…
終点キンクルは確かに弱いけどこの世には台がある事によって強くなるキャラが多すぎるからこいつらを少しでも弱くする為にあえて終点を選ばないと行けない時があるんだよな...
NBの玉が弱いのはマジで同意する
短押しで玉発射 長押しで吸い込みみたいな仕様でも良かった気がする。
空下時に目視不可能な速度で一回転するフィジカルあるんだし空上はCFの空上みたいなのにしてほしいなと思ったことはある
後隙何考えて設定したんだコレ
浮く空上というコンセプトで、後隙なくしたら永久に浮遊してルーペで逃げるワニが誕生してしまうので
正直仕方ないとは思ってます
@@huto_ssbu空上2回目なら浮かないとかならよさそうですが如何ですかね?
後隙に見合うパワーはあるでしょ
(まぁあと5〜6f下げてもバチは当たらない)
@@UY-jj2ox 僕はその方が嬉しいですね
復帰で2回滞空出来なくなりますけど
キンクルの空上の後隙と王冠拾うモーションだけはどうにかして下さいホンマにお願いします
スマブラ関係ないけど最近のワニくんの不満点は(たしか)ドンキー64以降一切本家にいないこと。クレムリン軍団の活躍をまた見てぇのに・・・。
一応ドンキーシリーズでは
ジャングルクライマーが最後。
アクションゲームでは64以降
出てないですね…
ユーニバサルスタジオジャパンでドンキーコングエリアくるからそこに完全新作ドンキーゲームで復権を期待したい
地味にキンクル苦手だったので助かる
対サムス・シモリヒ・デデデとかだと、復帰以上に崖上がりが地獄だよね。体がデカいことは罪
リトマは復帰阻止できるんだよなぁ
下からはカウンター、横から来たらジョルトで詰ませれる
このワニ、光るものはあるのにそれを微妙に伸ばせない性能とその強みを完膚なきまでに叩き潰すクソカス復帰のせいで弱いの悲しい
ここがこうならなってのが多すぎる
アーマーあります!→着地やコンボの暴れに使えない
飛び道具あります!→隙大きいので振りにくい
カウンターあります!→そもそもこのゲーム、カウンターはあまり強くない
体重重いです!→現環境みんな火力高い上、復帰は弱いし活かせる場面ありません
リンクのブーメラン→キャッチしなくても画面外に行って消えれば再度使える、コンボにも使える
ホムラの横b→ポイした後逃げ回れる他勝手に帰ってくる上キャッチ隙もない
ワニくんの王冠→投げる時アーマーあるがちゃんと回収しないと再使用できない上敵に利用される恐れがある、回収時にわりとデカめの隙が生まれる
なんかワニくんだけデメリットでかくない…?
大会で使うと会場が盛り上がるのが強い
最近はキンクルMiiを使って一味違うキンクルで楽しんでる
後ろ向き云々について個人的には他にもあって、同じ重量級のドンキー、クッパ、デデデは後ろの相手にも上強当たるのに、クルールはかすりすらしないのはしょっぱい。
その分発生5Fの撃墜技というメリットがあるからトントンな気もするけど。
あと砲弾は普通に当てようとするならアレだけど相手に圧をかけるくらいの性能はあるからそんなに悪くない気はしてます。
リトルマックもカウンターで復帰を狩れます!(リトマポジ)
ガノンとかもそうだけど初中級者にとって使いやすいor強いキャラって意図的に調整されないよなー。
リュカの空後はコンボ繋げられるので最強です
腹を割って話せないキャラ
もう、愛だよね。このキャラは
6:06エクスタシーさん…
いや普通に強いよ
でもキンクルってこれでも昔よりは評価されてる気がする
少し前は圧倒的最弱とかって言われてたけど
今はガノンマックよりはマシ扱いされてるし
@@アックス-c8x 下投げナーフ食らった後は強化しか来てないからね
下投げナーフ時点なら文句なしに最弱だった
@@gyattaze4318 当時は空上の持続短いし、空N着地隙長いし、上投げ飛ばないし、何より後ろ投げのベクトルが横じゃないからマジで弱そう
今はある程度のアイデンティティはある
キンクルって復帰阻止が強いから結局そこでぼったくれるかどうかだと思う。あと投げがシンプルに強い
全体で見た時に弱い点が多いのは否定しない
ただ大砲の弾は吸い込みほどではないけど結構強いと思ってる。
VIP行きたいなくらいのライト層にとっては神キャラだと思いますよ。
そのレベルのプレイヤーは弾幕越えられないし、越えても空Nやら後ろ投げで勝てるので。
ただ上に行けば行くほど現実を知りますよね笑
自分は魔境卒業とかいうレベル帯ですけどワニにはほとんど負けないです。
どうも終点キンクルです
キンクルは たとえ勝負が 互角でも 外出されたら 復帰が詰むよ
クソワニ心の短歌
キンクルの強みは未VIPなら横BとNB交互に出すだけでスターフォックス組意外なら大抵イーブンか有利に立ち回れる(VIPでは無力)
ずっと思ってるけどキンクルの横B、アイテム化して、手に持ってる時に横Bしたら王冠拾いモーション的なので頭につける(ここはあれくらい隙ある)とかでよかったのに
リトルマックはカウンターでワニの復帰詰むよ
強いキンクルは居るんだけどそれは結局キンクルじゃなくて中身が強いだけっていう
ギリギリ戦えなくもないDXクッパって感じ
トプ魔行こうとしたけど諦めた一番の理由が復帰でした
キンクルをネガッて炎上する訳がない
ガノンキンクルデデデ使いの上位勢あるある、ホムヒカいけるって言いがち
トプ魔くらいまでなら普通に強キャラ。
立ち回りの再現性が高く上位勢のコピーが簡単だから。
あと飛び道具が雑に強く、アーマーも強い、終点での着地狩り強い。
ガノンも同じくトプ魔安定までなら強い
復帰もキャラ対詰めてないプレイヤーはまず狩れない
ほんそれ
ワニすげぇ好きなのにこれはひでぇですネェ。それでも俺はワニを使うぞ・・・ッ!
なんだ昨日のマエスマ優勝した強キャラの話か()
キンクルで強いエクスタシーとかボールさんとかの努力えぐいと思うなぁ
ボールさんはマジの人強
私がオンでスマブラしない理由の9割が終点
専用部屋おすすめ
@@A_a_A_a_A_a_A オフでやってくれる友達と近くで開催されるオフあるからわざわざニンテンドーオンライン買ってまでやらないかな…
メイトに行こう
非VIPの時はただ王冠大砲だがとけば
案外勝てたんだけどなぁ
有利と言えるのはリトマ、ガノン、クロムくらいでしょうか…。
それでも復帰阻止が刺さりやすいというだけで、立ち回りは有利ではなさそうです…。
しんじろーみてたら最強にしか見えない
頼むから次回作はうちのメインのキンクルを強くしてください
最近ベヨネッタ使い始めました。ベヨネッタの強いところを10個あげてほしいです!
終点楽しい😢
キンクルはVIP行きやすい
使ってるからこそ分かる弱さ。それがワニ。
斜めの球はDAから繋がんだよ!
キンクルメイト待ってます
こんな動画スマブラ発売当初のキンクル神格化の時に出したら大炎上もんやで
実はリトマ相手でさえ復帰阻止でほぼ詰むのは内緒😅
このキャラ適当に使うぐらいなら結構いい性能してるんだけど、極めようと思ったらちょっとね、、、
ワニ君はアイドルだからね、しょうがないね。
アンチ乙
キンクルのカウンターは背中でも一部技を無効化できるから(なお反撃はできないし無駄に隙晒すしな模様)
アイクはどうやってキンクルの復帰狩ればいいのかな
上B使わせるの確定してたら
噴火で詰みます
ガノン、マック、ドクター、パジュニの次に弱いキャラ
なお、オンラインで来ると大体負ける
5:23 空上7Fですね。
知識間違ってました。ありがとうございます。
某Jr使いが大砲が飛び道具と相殺したとき玉の判定が残ったら面白いって言ってましたね
あくまでも「面白い」だけですけどね。(たいして強くない。)
リヒターのが弱いのでワニはまだマシ
QED
弱キャラにしっかりシモンいるの草。
本当にすごいです。で救われた気がするよ
あと魂のメインを信じろよ。ワニ使え
乱闘だと強いんよな……6人乱闘で舐めてたらボコられてメンタル死んだ思い出
キンクルの弱い理由、腹アーマー以外はデデデにも適用する
あいつ技発生遅い足遅い空中移動ゴミと、キンクルを超えて弱すぎる
復帰は結構強い部類じゃない?重量級ってこと考えたら特に
デデデ復帰だけは強いな
他にも復帰強い重量級いたっけ……………
かずやみしm
ロブも強いすよ復帰
ロボは重量級じゃないです
@@ディアノグ 必ず崖から頭でるからタイミング合わせれば確実に狩れるんだよな
キャンセル時してステージに乗った時ののバカでか隙も王冠拾いくらいカス
3:37 今ビール腹に対して罵りませんでしたか?(被害妄想)
クロム使いからしたらキンクルは強い(?)
キャラ変えしたら視点かわるからおすすめする
強い理由114514点ありますのでキングクルールはsランクあります。
いやリトマはワニの復帰狩れますよ
リトマの下スマかな?
@@テルドラス 無限カウンター編に始まって外から回ろうとするとジョルトでやられます
@@ちくわぶ-u1j なるほど!
@@テルドラス ちなみにジョルト外すとヒットストップの関係で帰れなくなります
正直飛び道具と腹捌くの下手すぎて下手な不利キャラよりキンクルきつい
この動画しんじろーに見せたい
こんなに言われてるけど王冠とか崖の吸い込み対応できない自分からしたら普通に嫌なキャラ…( ; ; )
麺麺にも当てはまる欠点が多いな
次作のシモンは懐中時計をお願いしたいです。(さらにアンチ増える☆)
終点キンクル絶望的に弱いのにエクスタシーは終点でやってんのかー
5:25パックマンも浮くくね?
たしかに…
リュウケンって復帰狩れないのか
なんか意外
単純に弱いだけでなく???ってなる仕様が妙に多いんだよなキンクル
王冠拾いと相手に取られたらクソ強アイテムになるとことか大砲の斜め打ち出しとか腹アーマーのブレイクとか
まあデカキャラ+飛び道具+アーマーが強すぎると対処できない初心者には中々飛ばせない、近づけない、技を出し負けるで厚すぎる壁になってしまうからそれぞれの技に大きめのリスク付けてるんだろうけど