【Warframe】BrokenWarビルド紹介!鋼の道のりでも使える!制作難易度低いビルドもあるよ!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии •

  • @矢に膝を受けてしまって
    @矢に膝を受けてしまって Месяц назад

    近接ブンブンするYareliチャンなんかすごい新鮮

    • @ゆにいもゲーム部屋
      @ゆにいもゲーム部屋  Месяц назад

      正直初めてYareliで近接ブンブンした気がしますね…
      良きテンノライフを送っていきましょう!

  • @wowowoaaaaa
    @wowowoaaaaa Месяц назад

    つい最近こいつのリベン引いたけど意外と性質高いんやな...

  • @elzi2618
    @elzi2618 Месяц назад

    コンボが伸びるとこんなに火力が出るのか・・・

    • @ゆにいもゲーム部屋
      @ゆにいもゲーム部屋  Месяц назад +1

      ヘビー型もロマンですがコンボ型もめっちゃ楽しいので試してみてください!
      良いテンノライフを送ってください!

  • @m4a178
    @m4a178 Месяц назад

    weeping入れるならco入れる方がいいのでは?

    • @藤田一洋-l2c
      @藤田一洋-l2c Месяц назад +1

      Weepingはコンボ倍率さえ上げたら異常率伸ばせるけどCOは敵一体一体に対しての立ち上がりが遅いからだと思いますよー!(敵にいちいち状態異常を付与しないと効果を発揮できないため)

    • @ゆにいもゲーム部屋
      @ゆにいもゲーム部屋  Месяц назад +1

      他の方のコメントと重複しますが
      COだと一度状態異常を付与することで攻撃力が上がるかたちになりますので
      正直1‐2発で倒せる敵にCOを使わなくてもいいやと判断して現在の形になってます
      COでも十分強いし場合によってはCOの方が強いので戦い方によって使い分けるかたちになると思います
      コメントありがとうございます!Warframe楽しんでくださいね

    • @m4a178
      @m4a178 Месяц назад

      高難易度とかを想定というよりオールラウンダーな感じを意識してるという捉え方でいいんですかね?ありがとうございます

    • @fuel6090
      @fuel6090 Месяц назад +1

      ⁠@@m4a178動画のビルドでCO入れたところで高難易度は持っていけないよ…状態異常の種類数で火力が伸びる(状態異常のスタック数ではない)
      COは昔ほど強くないのだ

    • @ゆにいもゲーム部屋
      @ゆにいもゲーム部屋  Месяц назад +1

      そうですね、高難易度をどこまで想定するかにもよりますが
      私の動画は基本的に鋼の攻略から深淵アルキメデアあたりまでを目標にしてます。
      ですのでそのレベル帯を想定してビルドを考えています。
      一応今回のビルドで近接のみですと状態異常の種類もMAXで4種類ですので武器以外で状態異常を付与しないのであればPressurePointの方がダメージがでるはずです。
      カンスト攻略とかになるとセカンダリの使用とかを前提になりますがCOの方が良いような気がしますね。