Voxel Art - Sushi Bar - Magicavoxel Timelapse
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- Опубликовано: 21 окт 2024
- Sushibar
Commission art for Things.inc - 2023
Realtime working: 7~8 hours
#voxelart #magicavoxel #3Dart #lowpoly #isometric
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Software:
Magicavoxel 0.99.7.1-win64
Premiere Pro 2023
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🖌️Available for commissions - contact me via: voxelplayyard@gmail.com
🖼️ Metal poster: displate.com/v...
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👋 Social media:
IG: / voxel.play.yard
Twitter: / voxelpy
Cara: cara.app/voxel...
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so beautiful and talent! Cannot wait to see more your marvellous projects
Awesome job, dude!
Thank you ❤
Hola,
Estoy explorando la creación de equipamiento voxelizado, como sombreros y otros accesorios, en MagicaVoxel. Para lograr variedad y detalle, he estado considerando la posibilidad de crear estas piezas en archivos separados, por ejemplo, un sombrero en un archivo y el resto del personaje en otro.
Sin embargo, me preocupa que al exportar estas partes por separado, pueda perder la posición y la alineación adecuada entre las partes. Mi objetivo es lograr que el equipamiento encaje de manera coherente en el modelo sin problemas.
¿Alguno de ustedes ha intentado algo similar? ¿Hay alguna manera de combinar estas partes en un solo objeto dentro de MagicaVoxel antes de exportar, manteniendo sus posiciones relativas? Agradecería mucho cualquier consejo sobre cómo abordar este enfoque y mantener la coherencia entre las partes.
También, si conocen técnicas alternativas para la creación de equipamiento voxelizado detallado, estaría encantado de aprender más al respecto.
¡Gracias de antemano por su ayuda y conocimiento!