从入门到放弃,一个动作精通魂三战斗系统

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  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 12

  • @nanren3757
    @nanren3757 3 года назад +3

    这么量化的讲解,精确到帧,就像看着开发人员工作一样。太感谢了。

  • @coconutyesse
    @coconutyesse 2 года назад

    分析的很好!分析的角度也很独特。
    通过这个分析方法,逐渐了解到每一个动作的构成。
    仔细观看第一段普通攻击视频,刀光在正前方的上方,这个时候如果人物下蹲,好像攻击不到。
    例如,盾反的时候,人物会有个下蹲的动作,此时的普通攻击打不到。但是普通攻击的第二段可以打到,这两个动作的攻击高度是不同的。
    不知道是不是这样。

  • @carrotold7508
    @carrotold7508 4 года назад +1

    质量很高呀,潜力up

  • @datou1111
    @datou1111 2 года назад

    底层逻辑是搞清楚了,但要是能对应到魂为什么难等可体验的现象,就更好了。

  • @karlmin8471
    @karlmin8471 2 года назад +1

    讲的太棒了,大佬有QQ群吗?可以一起讨论游戏的。没有的话能建一个吗

  • @tianyuma5564
    @tianyuma5564 4 года назад

    真的硬核

  • @lamlam-qg2wm
    @lamlam-qg2wm Год назад

    從入門到放棄 是什麼意思

  • @lalonies7166
    @lalonies7166 3 года назад +2

    請問您能夠解析,NS的怪物獵人崛起,打擊感比PS4的怪物獵人世界差,是否是錯覺?

    • @ivanyeong4973
      @ivanyeong4973 3 года назад +1

      不是错觉 连香港Olay大剑大神也说MHR打击感差

    • @姐姐奶茶
      @姐姐奶茶 2 года назад +2

      @@ivanyeong4973 他是你爹啊😅

    • @ivanyeong4973
      @ivanyeong4973 2 года назад +1

      @@姐姐奶茶 关你咩事?

    • @陳強-l9z
      @陳強-l9z 8 месяцев назад

      是沒錯啊,NS效能本來就不比其他主機,這點NS玩家自己也承認