COME NVIDIA RTX HA CAMBIATO IL MONDO DEL RENDERING 3D?

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  • Опубликовано: 19 авг 2024
  • L'accelerazione del ray tracing in tempo reale è finita anche nei motori grafici offline, accorciando drasticamente i tempi di resa di effetti complessi.
    La configurazione che abbiamo utilizzato per le nostre prove di grafica utilizza un processore Intel Core i7-14700KF con 32GB di RAM DDR5-6000 Corsair VENGEANCE RGB e una scheda video MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16G VENTUS 2X WHITE OC, disponibile completamente assemblato su Ollo Store a un prezzo speciale. Se siete alla ricerca di un PC per grafica o gaming e siete curiosi di scoprire tutte le configurazioni in promozione le trovate qui: www.ollo.it/ca...
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Комментарии • 5

  • @lorenzodifranco2103
    @lorenzodifranco2103 Месяц назад +8

    Assolutamente roba professionale e non da nabbi, ma chissà se tramite ia verranno fuori funzioni automatiche per realizzazioni di grafiche e texture.

  • @Mariobianchi92
    @Mariobianchi92 Месяц назад +2

    Ray tracing e Global illumination sono due parole ché su console Next gen non possono stare insieme nella stessa frase senza dover scendere sotto i 10 FPS.

  • @marconwps
    @marconwps Месяц назад

    Da utente Octane Nvidia è stata rivoluzionaria. Con Unreal engine non avrei mai pensato di vedere ray tracing in tempo reale e Path tracing ORA FATTIBILE PER IL GAMING . Venendo usato per IMMAGINI fotorealistiche (in architettura molto spesso e per design) a causa dell elevato rumore essendo un algoritmo "casuale" mal si applicava alle animazioni ... E qui optix ha fatto miracoli e ha dato lustro al Path tracing. Ora aspetto il photon mapping , lato ludico sarei felice se la fisica venisse considerata di più a livello di gameplay. In VR tutto questo sarebbe un sogno che si avvera , ma per me il gameplay rimane fondamentale vivete assaporate ALYX una volta e capirete le mie parole!!

  • @lupin281
    @lupin281 Месяц назад

    Qualcuno può consigliarmi un corso (preferibilmente in italiano) dove vengono trattati i concetti sia software che hardware della grafica 3d? rigging, texture, rasterizzazione, ray tracing... ho sempre pensato di approfondire questo argomento ma non trovo un corso competo ed esaustivo

  • @Lama-it6rk
    @Lama-it6rk Месяц назад

    Non a caso Nvidia è leader nel settore