아예 크기 조절이 안 되는 건가요? 단축키가 안 되는 거라면 왼쪽 툴에서 스케일 누르고 해도 안 되는지 확인해보세요. 만약 선택한 부분만 크기조절이 되는게 아니라 옆에 선택안 한 부분까지 같이 크기가 줄거나 늘어나서 크기 조절이 안 된다고 말씀하신 거라면 프로포셔널 에디팅이 켜져있는 지 확인해보세요. 중앙상단 과녁모양이에요. 둘 다 아니라면 조금 더 자세히 적어주세요! :)
스케일 수치가 달라서 그렇습니다. 오브젝트 프로펄티스에 스케일 수치 적혀있는데 비율이 다르면 베벨했을 때 비율이 다릅니다. 오브젝트모드에서 Ctrl A - scale 눌러서 스케일 수치 같게 한 후에 다시 베벨해보시면 정비율로 될 거 예요. 그리고 이 영상 보시면 오브젝트모드, 에디트모드 스케일 수치 관련해서 이해하는데 도움 많이 되실 것 같아요! :) ruclips.net/video/ulbPGnd6lfc/видео.htmlfeature=shared
toggle은 껐다 켰다 하는 on/off개념이라서 일부가 선택되어있으면 전체선택해제가 됩니다. 그 이후에 한 번 더 쓰면 전체선택이 되는겁니다. 이게 귀찮으면 Edit - preferences - addons - interface: 3D viewport Pie Menus - select pie 체크해제하고 쓰시면 됩니다. 요즘에는 저도 이건 끄고 씁니다. :)
13:41 선생님 저는 왜 여기에서 베벨 적용이 안될까요? 구글링해보니 scale이 1:1:1이 아니거나 다른 modifier properties가 있을 경우 베벨 적용이 안 될 때가 있는 것 같던데, 저는 scale도 1:1:1이고 다른 모디파이어도 적용돼있지 않습니다 ㅠㅠ 다섯번정도 다시 만들어보고 블렌더를 껐다 켜봐도 계속 적용이 안됩니다😭
음 아마도 익스투르드 할 때 취소한다고 esc누르셨을 것 같아요! 그러면 취소되는게 아니라 그 자리에 익스투르드가 됩니다... 😭 원인은 이렇고 해결방법은 Edit mode에서 전체선택하고 M - By Distance 누르는 것! 그러면 겹쳐진 부분 점 하나로 합쳐지면서 해결될 것 같아요. 만약 안 되면 답글 또 달아주세요! 아 그리고 껐다 키는 것보다는 그 물체만 새로 만드는 편이 훨씬 해결에 좋습니다! :)
블렌더에서는 한 오브젝트 안에 여러 도형들(mesh)이 들어갈 수도, 여러 도형들(mesh)이 각각 다른 오브젝트가 될 수도 있습니다. 복사를 하고 분리를 하는 것은 각 도형들(mesh)을 각각 다른 오브젝트로 만드는 과정입니다. 에디트 모드에서 일부를 복사(shift d)하면 복사한 도형(mesh)은 아직 한 오브젝트 안에 있는데 이걸 분리(p)하여 각각 다른 오브젝트로 해주는 거예요. 다른 오브젝트로 나누면 각각 다른 modifier를 적용할 수 있게 됩니다. 또한 오브젝트모드에서 각 오브젝트끼리 움직이는 행동들을 할 때 조금 더 쉽게 이동이 가능합니다. :)
베벨로 팔걸이 윗부분을 둥글게 하는 작업 말씀하시는 거죠? 그 부분이 동그랗게 되지 않는다면 거의 스케일 문제가 맞는데요. 스케일 작업 한다고 바로 바뀌지 않고 스케일 작업 후에 베벨을 다시 하셔야 적용이 됩니다. 오브젝트모드와 에디트모드의 차이에 대해 알고 싶으시다면 요 영상 보시면 좋을 것 같아요. 링크 걸어둘게요! ruclips.net/video/ulbPGnd6lfc/видео.html 우와 오랫동안 보면서 만드는 끈기도 있으시고 복습하려는 의욕도 있으시고! 👏👏👏
블렌더 입문인데 영상 덕분에 큰 도움이 됩니다! Auto Smooth 체크박스가 있는 Object Data Properties 안의 Normal 탭 자체가 아예 없는 경우는 어떤 문제일까요? 블렌더 4.1 버전으로 사용 중입니다. 애드온 모두 체크했는데, 버전이 달라지면서 바뀐 내용일까요? 14:07 path의 버텍스 두 개 선택하고 S - X (X축으로 스케일 다운)하셔서 간격 좁히셨는데, 저는 버텍스 두 개 선택하고 S를 눌러도 꿈쩍도 안 하네요.. G는 먹힙니다. 처음부터 다시 만드니 제대로 작동합니다. 중간에 뭐가 꼬였던 걸까요?
안녕하세요! 4.1버전에서 Auto Smooth가 좀 많이 바뀌었어요. 그래서 제가 관련 영상을 하나 올려두었는데 이거 보시면 도움이 되실 것 같아요. 링크 걸어둘게요! ruclips.net/video/TVuuVGze1aA/видео.htmlfeature=shared 그리고 S - X는 피벗포인트가 문제였을 것 같아요. (중앙 상단에서 확인하세요!) 아마 Individual Origins로 되어있었을 것 같습니다. Median Point로 바꾸면 작동 잘 할 것 같아요.
안녕하세요 운영자님 영상 잘보고 있습니다. 이부분도 CTRL+R 이 아니고 CTRL-B 아닌가요 또한 영상에는 베벨이 같은 간격으로 라운드가 되던데 이부분 또한 잘 안되는 부분이네요. 면 길이가 위 아래 서로 다를때 같은 간격으로 하는 방법 또한 설명이 필요 할듯 합니다.
@@윤꼬미-e7b 앗 제가 잘못 적어서 생긴 불상사였네요. 죄송합니다. ㅠ.ㅠ 베벨이 같은 간격으로 되지 않는 이유는 스케일을 에디트모드가 아닌 오브젝트모드에서 했기 때문이고 Ctrl A - Scale로 스케일 어플라이를 한 후에 다시 베벨을 하면 해결되실 거예요! :)
앗! 늦어진 사이 다 해결하셨군요...! 👍👍👍 (미안+대견+머쓱) 깨달은 다른 영상이 이 영상이었나요? (맨아래 링크) 오브젝트모드 에디트모드 차이에 대한 영상인데 혹시 이거 아니었다면 이것도 보면 좋을 것 같아요! :) ruclips.net/video/ulbPGnd6lfc/видео.htmlfeature=shared
Pivot Point가 Median Point일 것 같은데 Individual Origins로 바꾸면 해결되실 것 같아요. 화면 중앙상단에 Global 써있는 곳 바로 오른쪽 아이콘이고요. 단축키는 . 누르시면 선택할 수 있는 파이 창이 뜰 거예요. 혹시 그래도 안된다 하시면 답글 달아주세요. :)
@@sidelee8680 아 그러면 익스투르드를 취소하실때 esc로 하셨나봐요! 그게 한줄같은데 두줄이상 겹쳐져있을거예요. 점이나 선 클릭하고 g로 움직여보면 그 안에 점이나 선이 더있을거에요. 선을 x-dissolve edges로 지워주시거나 ctrl z로 취소해서 돌아가거나 그게 어려우면 다시 만드셔야… ㅎㅎ여러번 만드는건 실력향상에 도움이 되니까요! 그래도 안되면 답글 또 달아주세요~~~
@@sidelee8680 😢흠 뭘까요… 썹디도 하신거죠? 영상에서 빠르게 지나가서 놓치셨을까 해서요! Shade smooth랑 아래 점 합치는 부분도 하나로 잘 합쳐져있겠죠? ㅠ.ㅠ 이것들도 다 확인했는데 안된다면 잘 모르겠어요. 글로만 주고 받는게 한계가 있네요. 꼭 해결하고 싶으시다면 메일로 파일을 보내주세요! 파일을 보는게 제일 정확할 것 같아요. 익스투르드까지 해서 각진 상태로 보내주세요! codemod.om@gmail.com
그랩은 단축키 G인 move 기능을 말씀하시는 거겠죠? 페어런츠 연결했을 때 페어런츠를 움직이면 다같이 움직이고 차일드를 움직이면 차일드만 움직입니다. 페어런츠 연결 유무와 관련없이 선택을 했는데도 안 움직인다면 Location 잠금을 실수로 누르신것은 아닌지 확인해보시는 것도 좋을 것 같아요! :) 혹시 해결이 잘 안되면 막히는 부분의 시간과 함께 상황을 조금만 더 자세히 설명해주시면 좋을 것 같아요.
안녕하세요! :) 액자와 못이 같은 오브젝트 안에 있거나 프로포셔널 에디팅이 켜져있을 것 같아요. 전자의 경우에는 에디트모드에서 둘 중에 하나 선택하고 P - selection 눌러서 분리하면 될 것 같아요. 후자의 경우 중앙상단에 과녁모양 아이콘을 눌러서 끄면 됩니다. (단축키는 O입니다.) :)
아니에요 궁금한 거 물어보세요! 가끔은 답변이 늦어질 수도 있지만 그래도 항상 답변 달아드려요. :) 아마 피벗포인트가 문제인 것 같아요. individual origins로 해놓지 않았을까 추측해봅니다. median point로 바꾸면 잘 될 거예요! 새 블렌더 창을 켜서 해보시다니 의욕적이시네요! ㅎㅎ 👍
안녕하세요~. 코드모드님 문의드려요~. 1. 소파만들기 복습하는데 4분7초에 curve를 하면 오른쪽에 커브 모양이 안 나오고 원래 초록색 삼각형 오브젝트데이타프로펄티스 모양이 그대로 있어요... 저번에도 안 되던데 왜 그런가요~?^^ 2. 5분 1초에 Ctrl + Shift + B키 명령이 안 먹혀요~.
시간은 4:07 요렇게 써주시면 훨씬 편하게 클릭해서 볼 수 있어요~ 1. 음 Convert to curve 기능을 썼는데도 오브젝트 데이터 프로펄티스에 커브로 바뀌지 않는다면 커브로 바꿀 수 없는 상태일 확률이 높은 것 같아요. 예를 들면 큐브는 convert to curve 기능이 안 먹고 플레인(입체적이지 않은 네모판)은 기능이 잘 먹습니다. 그리고 오브젝트모드에서만 가능하므로 커브로 만들어 줄 옆 라인을 P - Selection으로 분리해줘야 합니다. 그리고 분리 후에는 분리된 부분이 아닌 분리되기 전이 선택되므로 오브젝트모드에서 꼭 분리된 라인을 다시 선택해줘야해요. 2. 최근에 Ctrl Shift B 키가 안 먹는다는 분이 계셨는데 Ctrl B 누르고 그 다음에 V를 눌러보세요! 점베벨 하는 다른 단축키인데 이거는 된다고 하셔서요. 잘 안되면 또 답글달아주세요! 더 찾아볼게요~ :)
동그라미 만들기 전 표창 모양일 때 점이 8개가 맞는지, 점 8개씩 선택한다음에 Loop Tool - Circle 선택하신건지 확인해주세요. 동그라미 자체가 찌그러진 모양인지 아니면 동그라미는 맞는데 회전해서 주변 선이 휘어지는 것인지 자세히 알려주세요. 후자라면 R로 다시 회전한 다음에 진행하시면 됩니다.
@@코드모드 표창이 만들어질 때 코드모드님은 세로 가로 길이가 같은데 저는 세로 가로 길이가 달라서 원형이 아니고 타원형으로 동그라미가 생기네요... 해결되었습니다!! 오브젝트 모드에서 Scale누르고 다시 만들었더니 길이가 일정하게 나오네요!! 선생님이 설명을 너무 잘 해주셔서 그런건지 재미있게 쭉쭉 하고 있습니다..ㅎㅎ 강의 만들어주셔서 감사합니다~~!
@@꼬꽁-o1o 아하 타원형이었군요! 원이 찌그러진 줄 알았어요. 😝 스케일을 같은 비율이 아닌 다른 비율로 조절할때는 에디트모드에서 해주시는 게 좋아요! 그래야 다음 기능에서 비율이 망가지지 않죠. ㅎㅎ 재미있게 만들고 있다니 다행이에요! 저도 감사합니다. 앞으로도 재밌게 봐주세요. 🤗
쿠션 옆에 붙은 테두리같은걸 만들어주려고 한거예요. 같은 결과물에 도달하기까지 여러 방법이 있는데 그 중 하나라고 생각해주세요. :) 베벨 모디파이어를 apply해야 선택할 루프가 생기고 루프 선택을 한 다음에 어레이 모디파이어를 어플라이하면 그 옆에 있는 쿠션들의 루프도 함께 선택되어지면서 세 쿠션이 한 오브젝트로 결합되기 때문에 다음 과정이 조금 편하다고 생각했습니다. 지금 다시 보니 이유를 함께 알려드렸으면 좋았을 것 같네요! 이런 피드백 정말 좋네요! ㅎㅎ
Scale 조절할 때 Edit mode가 아닌 Object mode에서 할 경우에 종종 그렇습니다. Bevel 하려고 하는 오브젝트 선택하시고 Object Properties(주황색 네모 아이콘) 누르시면 Transform에 Scale이 X,Y,Z 값이 같은지 확인해보세요. 다를 경우 Object mode에서 Ctrl A - Scale 누르시면 X,Y,Z 값이 모두 1,1,1으로 바뀔 거예요. 그럼 Bevel이 같은 비율로 들어가게 됩니다. 혹시 이 방법이 안 된다면 다시 말씀해주세요. :)
저는 스케일로 형태를 조정하고 나면 매번 APPPLY SCALE을 해줘야 인셋이나 파이핑 등이 찌그러지지 않고 정상적으로 되는데 왜 선생님은 어플라이 스케일을 따로 안 해줘도 다음 단계가 잘 되나요? 저는 스케일을 검볼로 하는데(블렌더에서 이름을 까먹었네요. 라이노에서는 이름이 검볼인데) 선생님은 검볼을 안 쓰시는 차이 때문인가요?
오브젝트모드에서 수정하냐 에디트모드에서 수정하냐의 차이입니다. Object properties 수치를 확인하면서 실험해보세요. 오브젝트모드에서 스케일을 조절하면 수치가 변하는데 에디트모드에서 스케일을 조절하면 수치가 변하지 않습니다. 이 수치는 다른 베벨과 같은 기능에 영향을 주기 때문에 비율이 다른 스케일 조절은 꼭 에디트모드에서 하는 편이고요. 오브젝트모드에서 스케일 조절을 했을 경우 어플라이 스케일을 하면 1:1:1로 바뀌는 겁니다. 이해가 잘 안가는 부분이나 다른 궁금하신 점 답글달아주세요! :)
깨진다는 게 어떤 모습일 지 잘은 모르겠지만 Bevel Modifier - Amount 수치를 조정해보세요. Extrude 한 거리나 팔걸이 위쪽 둥근 부분보다 Bevel Amount 값이 크면 그 부분만 Bevel이 안 될 수 있어서요. 이 방법이 아니라면 깨지는 부위나 현상을 조금 더 자세히 설명해주세요. :)
음 각이진 느낌을 없애려면 베벨 어마운트와 세그먼트 수치를 늘리면 되는데 이건 아무래도 한계가 있죠. 쇼파모양 메쉬를 만들고 썹디만 넣고 에디트모드에서 각이 필요한 곳에 추가로 루프컷을 넣어주면 원하는 만큼 동글동글 또는 각이 지게 만들 수 있을 것 같네요. 만약 이것보다 더 동글동글하려면 실제 메쉬에서도 동글동글한 부분이 더 튀어나오도록 만들어줘야 할 것 같아요. :)
안녕하세요 열심히 튜토리얼 따라 공부하고 있습니다...ㅎㅎ 혹시 6:00 쯤에 점 두개 합치는거 이용하셨을때, 저는 auto merge vertices 키고 순서대로 vertex 클릭해도 아무일도 안일어나고 그냥 순서대로 점 하나씩 클릭하는 기능처럼 되던데 왜그런지 아시나요ㅠㅠ? 클릭 방법이 다른가요?
Auto merge vertices는 점을 클릭한다고 합쳐지는 것이 아니고 점이 한 위치에 있을 때 합쳐주는 기능입니다. 이 기능이 꺼져있으면 점 2개가 같은 위치에 있을 수도 있거든요. 기능을 키고 점을 클릭하고 g를 누르고 다른 점에 snap으로 붙이면 한 위치에 두 점이 같이 있게 되고 합쳐지는 것입니다! 혹시 제가 다르게 이해한거면 답글달아주세요~ :)
음 소파 팔걸이부분을 만들 때 오브젝트모드에서 수정하셔서 그런걸 수도 있어요! 해당 오브젝트 선택하고 Object Properties 클릭하면 Scale에 X, Y, Z 비율이 같아야 하거든요. 베벨했을 때 높이가 안내려간다면 Z축 비율이 X, Y보다 작을 것 같네요. 오브젝트모드에서 해당 오브젝트를 선택하고 Ctrl A - Scale 선택하면 Object Properties - Scale에 X, Y, Z 비율이 1, 1, 1로 바뀔거예요. 그러면 아마 베벨 했을 때 동일한 비율로 베벨될겁니다. 혹시 이 원인이 아니거나 이해가 안 되시는 부분이 있다면 답글 달아주세요! :)
안녕하세요! 늘 좋은 영상 감사합니다. 매일 보면서 연습하고 있어요. 그런데 따라하는 도중 잘 되지 않는 부분이 있어 여쭤봅니다! 1. 책을 회전시켜 기울이는데 형태가 망가지는건 어떻게 해결할 수 있을까요? 2. 소파 등받이에 베벨을 주는데 어긋나는 부분이 생겨 각각의 vertex를 조절하여 어긋난 부분을 이어 형태를 잡는 도중, 단추가 박하는 부분 등 해당 개체가 기본적으로 가지고 있던 베벨이 사라지고 딱딱해졌습니다. 이에 다시 베벨이 먹히지 않아서, 이 부분은 왜 이렇게 되는 것일까요??!
재밌게 봐주셔서 감사해요! :) 1. 어떻게 형태가 망가지는 지 잘 모르겠지만 아예 모양이 이상하게 된다고 생각하고 말씀드리자면, 책을 회전할 때 에디트모드에서 전체 선택해서 회전해야 합니다! 2. 베벨이 아예 작동을 안 하는 건 어딘가 겹쳐진 부분이 생겨서 그렇습니다. 눈으로 볼 땐 점이 하나 같은데 그 점을 움직여보면 2개 이상의 점들이 겹쳐져 있을 때 베벨이 아예 작동을 안 합니다. 에디트모드에서 전체선택하고 M - By Distance를 하면 겹쳐진 부분들이 합쳐지면서 베벨 작동을 할 거예요. 혹시 잘 안되면 답글에 조금만 더 자세히 달아주세요! :)
* 1:40 영상에서 Ctrl R(Loop Cut)로 썼는데 Ctrl B(Bevel)이 맞습니다!
💜기초부터 단계별로 배우는 유료강의를 인프런에 개설 했으니 많은 관심 부탁드려요! :) 💜
[친절한 블렌더 - Level 0 홍보영상] ruclips.net/video/sZa0yqF8CMA/видео.html
5:15 의 Loop Tool은 add on을 설치해야 나오는 군요. 공부하시는 분들 참고하세요!!
좋은 강의 감사합니다 :)
덕분에 단 몇일만에 쌩초보는 벗어나는 듯 하네요 ㅎㅎ
앗 그렇군요... 제가 애드온을 거의다 켜고 써서 가끔 안보이는게 있을 수도 있겠네요...ㅠ.ㅠ
좋은 정보와 응원댓글 감사합니다! :)
헉...저 이거 안나와서 엄청 헤맸어요ㅠㅠㅠ 감사합니다.... 공지 해주심 좋을것 같아요 ..
4.2에서 찾으려면 Add - ons 위에 Get Extensions 메뉴에서 LoopTools 검색하셔서 설치하셔야합니다. ㅎㅎ
덕분에 스무스하게 넘어갑니다 ㅎㅎ
13:31에서 e를 하면 벽 전체가 튀어나와욥...
프로포셔널 에디팅을 킨게 아닐까요? 중앙상단에 과녁모양 아이콘 켜져있으면 눌러서 끄시면 됩니다! :)
1편에서 생긴 문제는 다시 따라하니 해결 되었는데 ,10:22에서 s를 눌러도 크기 조절이 안먹히네요 ㅠㅠ 어디가 문제일까요??
아예 크기 조절이 안 되는 건가요? 단축키가 안 되는 거라면 왼쪽 툴에서 스케일 누르고 해도 안 되는지 확인해보세요. 만약 선택한 부분만 크기조절이 되는게 아니라 옆에 선택안 한 부분까지 같이 크기가 줄거나 늘어나서 크기 조절이 안 된다고 말씀하신 거라면 프로포셔널 에디팅이 켜져있는 지 확인해보세요. 중앙상단 과녁모양이에요.
둘 다 아니라면 조금 더 자세히 적어주세요! :)
5:03에서 ctrl shift b를 누르면 정비율로 커지는 것이 아니라 가로축이 더 넓은 형태로 커져요 ㅠㅠ 알려주시면 감사하겠습니다!
스케일 수치가 달라서 그렇습니다. 오브젝트 프로펄티스에 스케일 수치 적혀있는데 비율이 다르면 베벨했을 때 비율이 다릅니다. 오브젝트모드에서 Ctrl A - scale 눌러서 스케일 수치 같게 한 후에 다시 베벨해보시면 정비율로 될 거 예요. 그리고 이 영상 보시면 오브젝트모드, 에디트모드 스케일 수치 관련해서 이해하는데 도움 많이 되실 것 같아요! :)
ruclips.net/video/ulbPGnd6lfc/видео.htmlfeature=shared
하나하나 만들 때마다 정말 보람차요! 자막 형태의 강의다 보니 좋아하는 노래 들으면서 천천히 실습할 수 있어서 좋은 것 같아요 ㅎㅎ 좋은 강의 올려주셔서 감사합니다😍
자막은 좋아하는 노래를 들으면서 할 수 있는 장점이 있군요! 고건 제가 몰랐네요. ㅎㅎ 재밌게 봐주셔서 감사해요!! 😍
4:34에서 select all toggle을 해도 전체 선택이 안 되는 것은 왜 그런 것인가요?
toggle은 껐다 켰다 하는 on/off개념이라서 일부가 선택되어있으면 전체선택해제가 됩니다. 그 이후에 한 번 더 쓰면 전체선택이 되는겁니다. 이게 귀찮으면 Edit - preferences - addons - interface: 3D viewport Pie Menus - select pie 체크해제하고 쓰시면 됩니다. 요즘에는 저도 이건 끄고 씁니다. :)
커브에 두께 적용이 안되는 경우는 어떤경우일까요…?
앗 글쎄요.. 아무리 bevel - depth 수치를 키워도 작게라도 두꺼워지는게 아니라 아예 두께가 안 두꺼워지나요?
9분30초쯤에 섭디비전을 눌러도 아무것도 적용이 안되는데 방법이있을까요??😢
커브 에디트 모드에 있는 양쪽 점을 선택하고 썹디바이드를 해줘야 합니다. :)
13:41 선생님 저는 왜 여기에서 베벨 적용이 안될까요?
구글링해보니 scale이 1:1:1이 아니거나 다른 modifier properties가 있을 경우 베벨 적용이 안 될 때가 있는 것 같던데,
저는 scale도 1:1:1이고 다른 모디파이어도 적용돼있지 않습니다 ㅠㅠ
다섯번정도 다시 만들어보고 블렌더를 껐다 켜봐도 계속 적용이 안됩니다😭
음 아마도 익스투르드 할 때 취소한다고 esc누르셨을 것 같아요! 그러면 취소되는게 아니라 그 자리에 익스투르드가 됩니다... 😭 원인은 이렇고 해결방법은 Edit mode에서 전체선택하고 M - By Distance 누르는 것! 그러면 겹쳐진 부분 점 하나로 합쳐지면서 해결될 것 같아요. 만약 안 되면 답글 또 달아주세요!
아 그리고 껐다 키는 것보다는 그 물체만 새로 만드는 편이 훨씬 해결에 좋습니다! :)
@@코드모드ㅠㅠ 이제 해결됐어요 속이 시원하네요 감사합니당🥹🫶
5:07에 표창 모양이 정표창(?)이아니고 옆으로 조금 긴모양인ㄷ 어떻게 정 모양으로 바꿀 수 있나요..??
표창모양 만들기 전으로 돌아가고 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale 후에 다시 에디트모드 들어가서 표창모양 만들어 보세요. :)
@@코드모드 감사합니다😭!!
ctrl 2를 하면 자꾸 오브젝트가 없어지는데 왜 이런 것인가욥 ㅜㅜ
오브젝트모드에서 2를 누르면 두 번째 컬렉션만 보는 기능입니다. 그래서 첫 번째 컬렉션이 안 보이게 되는 것 같아요. 단축키가 불편하면 Modifier Properties에서 직접 썹디 2단계로 추가하셔도 됩니다. :)
힝.. 좋은 관찰력을 뇌의 망상으로 깎아 내리시면 속상하죠! ㅋㅋㅋ 아 그리고 칭찬 감사합니다! 발음 잘 들리려고 노력한 걸 보상 받는 기분이네요. :)
loop tool 이 안되는데 어떻게 해야하나요
Edit - Preference - Addons - Mesh: LoopTools 체크하면 보일 거예요! :)
2까지 따라하기 완! 중간 중간 막히는 부분은 선생님과 실시간으로 소통하는게 아니라서 좀 막막했는데 질문 댓글마다 선생님께서 상세하게 답 달아주셔서 그거 참고하고 수월하게 했어요! 감사합니다 ㅎㅎㅎ
질문 댓글에 열심히 답한 보람이 있네요! :) 저도 재밌게 즐겨주시는 것 같아서 감사합니다!
1:42 에서 cntrol B 했을 때 영상처럼 많이 둥글어지지 않는데 왜그런걸까요..ㅜㅜ
오브젝트에서 스케일을 쓰셨을 것 같아요. 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale 후에 다시 에디트모드로 들어가서 베벨을 사용해보세요. :)
3:07에 오브젝트모드랑 에디트모드를 누르는 거는 어떤 효과인가요..?
앗 효과는 아니고 제가 습관적으로 누른 건데 이렇게 눌렀다고 표시한 거예요. ㅋㅋㅋ
선생님 3:05에 나오는 Shift D (Add Duplicate) - ESC (On the Spot) - P (Separate) - Selection 어떤 역할을 하는건것인가요? 저는 처음에는 분리, 합치기가 뭔말인지 몰라서 일주일 반복복습해서 이해가 되었습니다.
블렌더에서는 한 오브젝트 안에 여러 도형들(mesh)이 들어갈 수도, 여러 도형들(mesh)이 각각 다른 오브젝트가 될 수도 있습니다. 복사를 하고 분리를 하는 것은 각 도형들(mesh)을 각각 다른 오브젝트로 만드는 과정입니다.
에디트 모드에서 일부를 복사(shift d)하면 복사한 도형(mesh)은 아직 한 오브젝트 안에 있는데 이걸 분리(p)하여 각각 다른 오브젝트로 해주는 거예요.
다른 오브젝트로 나누면 각각 다른 modifier를 적용할 수 있게 됩니다. 또한 오브젝트모드에서 각 오브젝트끼리 움직이는 행동들을 할 때 조금 더 쉽게 이동이 가능합니다. :)
소피 팔걸이에서 주황색 면이 내려가지도 않고 반타원 모양이 거의 티가 나지 않습니다. 저랑 같은 문제이셨던 듯한 분의 질문 답변에 따라 스케일을 해봤는데 똑같습니다ㅠ
(나만의 방이 며칠을 걸쳐 드디어 완성했습니다!! 나중에 다시 복습에 들어갈 예정입니다!)
베벨로 팔걸이 윗부분을 둥글게 하는 작업 말씀하시는 거죠? 그 부분이 동그랗게 되지 않는다면 거의 스케일 문제가 맞는데요. 스케일 작업 한다고 바로 바뀌지 않고 스케일 작업 후에 베벨을 다시 하셔야 적용이 됩니다.
오브젝트모드와 에디트모드의 차이에 대해 알고 싶으시다면 요 영상 보시면 좋을 것 같아요. 링크 걸어둘게요!
ruclips.net/video/ulbPGnd6lfc/видео.html
우와 오랫동안 보면서 만드는 끈기도 있으시고 복습하려는 의욕도 있으시고! 👏👏👏
블렌더 입문인데 영상 덕분에 큰 도움이 됩니다! Auto Smooth 체크박스가 있는 Object Data Properties 안의 Normal 탭 자체가 아예 없는 경우는 어떤 문제일까요? 블렌더 4.1 버전으로 사용 중입니다. 애드온 모두 체크했는데, 버전이 달라지면서 바뀐 내용일까요?
14:07 path의 버텍스 두 개 선택하고 S - X (X축으로 스케일 다운)하셔서 간격 좁히셨는데, 저는 버텍스 두 개 선택하고 S를 눌러도 꿈쩍도 안 하네요.. G는 먹힙니다. 처음부터 다시 만드니 제대로 작동합니다. 중간에 뭐가 꼬였던 걸까요?
안녕하세요! 4.1버전에서 Auto Smooth가 좀 많이 바뀌었어요. 그래서 제가 관련 영상을 하나 올려두었는데 이거 보시면 도움이 되실 것 같아요. 링크 걸어둘게요! ruclips.net/video/TVuuVGze1aA/видео.htmlfeature=shared
그리고 S - X는 피벗포인트가 문제였을 것 같아요. (중앙 상단에서 확인하세요!) 아마 Individual Origins로 되어있었을 것 같습니다. Median Point로 바꾸면 작동 잘 할 것 같아요.
1:41 부근에 루프컷으로 소파 반원 모양으로 깎으실 때 영상에서는 마우스 휠 업만 하면 주황색 직사각형들 자동으로 생기면서 깎이는데
저는 레몬색 선만 뜨고 깎이지 않더라구요 ㅠ 이거 해결방법 있을까욥 😢
혹시 익스투르드를 할 때 esc로 취소하셨나요? 그러면 취소되는게 아니라 그 자리에 익스투르드를 하게 되어서 맨 윗면이 두겹일수도 있거든요. G로 이동해보면 두겹이었는지 확인해볼수 있어요.
그리고 해당 오브젝트만 지우고 다시 만들어도 같은 증상인지 해보세요! :)
안녕하세요 운영자님 영상 잘보고 있습니다. 이부분도 CTRL+R 이 아니고 CTRL-B 아닌가요 또한 영상에는 베벨이 같은 간격으로 라운드가 되던데 이부분 또한 잘 안되는 부분이네요. 면 길이가 위 아래 서로 다를때 같은 간격으로 하는 방법 또한 설명이 필요 할듯 합니다.
@@윤꼬미-e7b 앗 제가 잘못 적어서 생긴 불상사였네요. 죄송합니다. ㅠ.ㅠ
베벨이 같은 간격으로 되지 않는 이유는 스케일을 에디트모드가 아닌 오브젝트모드에서 했기 때문이고 Ctrl A - Scale로 스케일 어플라이를 한 후에 다시 베벨을 하면 해결되실 거예요! :)
@@코드모드 같은 증상이여서 삭제하고 다시 만들었는데도 해결이 안 돼요 ㅠㅠ
Bevel 하면 직사각형으로 자동으로 변하면서 이상한 삼각형이 생겨요 …
강의 클리어! 속도는 아직 안 붙는데 계속 따라하다보니까 만드는 재미가 있네요 ㅎㅎ
강의 감사합니다 :)
👍 속도는 하다보면 붙을거예요! 재밌는게 훨씬 중요하죠. 계속 하고 싶은 마음이 생기니까요. ㅎㅎ 응원합니다!! 😆
소파 만들기에서 첫 소파도 그렇고 윗 쿠션도 그렇고 베벨을 적용할때 모서리가 일정? 하게 되어있지 않고 타원형처럼 못생기게 …? 깎여요 쿠션부분 루프 커브 추가하다가 선생님 베벨모양이랑 다른걸 깨달았네용… 제건 왜이럴까여…ㅠ
다른 영상보고 깨달았습니다..! 감사합니당
앗! 늦어진 사이 다 해결하셨군요...! 👍👍👍 (미안+대견+머쓱)
깨달은 다른 영상이 이 영상이었나요? (맨아래 링크)
오브젝트모드 에디트모드 차이에 대한 영상인데 혹시 이거 아니었다면 이것도 보면 좋을 것 같아요! :)
ruclips.net/video/ulbPGnd6lfc/видео.htmlfeature=shared
'나만의 방 만들기'편 복습하면서 다시 소파를 만들어 보니 자막으로도 이해가 되요~. 커브와 소파등에 단추가 좀 안 되었지만 그래도 만들었어요~. 코드모드님 정말 감사합니다.~^^
복습하는 거 진짜 어마어마하시네요… ㄷㄷㄷ 👍
소파에서 쿠션 array를 하면 소파쪽으로 쿠션이 복제되는 게 아니라 옆에 치워둔 1탄에서 만든 탁자 방향으로 복제되는데 어떻게 해결하는 건가요?ㅜㅜ
아 오브젝트가 전부 back위치를 바라보고 있기는 해요
아 반대방향으로 만드셨나요? ㅎㅎ 그러면 array에 factor 값에서 앞에 마이너스를 붙이면 반대 방향으로 array가 됩니다. :)
5:34 에서 S 할려고 하면 셋이 각각 사이즈가 축소가 되는게 아니라 스케일로 사이즈 조정을 할려고 하면 사이즈가 줄어드는게 아니라 밖깥쪽 2개가 가운데쪽으로 계속 갈려고 해요 ㅠ
Pivot Point가 Median Point일 것 같은데 Individual Origins로 바꾸면 해결되실 것 같아요.
화면 중앙상단에 Global 써있는 곳 바로 오른쪽 아이콘이고요. 단축키는 . 누르시면 선택할 수 있는 파이 창이 뜰 거예요.
혹시 그래도 안된다 하시면 답글 달아주세요. :)
2:50 부분에서 extrude하면 저는 왜 둥글게 안나오고 각지게 나올까요??
아마 베벨 모디파이어의 어마운트 수치보다 튀어나오는 부분이 너무 작아서 그럴 수 있어요. 더 많이 튀어나오게 하거나 베벨 어마운트 수치를 낮춰보세요. 혹시 잘 안 되시면 답글 달아주세요! :)
@@코드모드와 이렇게 빨리 댓글달아주시다니..너무 감사합니당:))
근데 알려주신 방법으로 해봤는데 여전히 똑같네요오ㅜ 어마운트수치 낮춰도보고 높여도 봤는데 extrude해서 튀어나오는 부분은 여전히 계속 절벽처럼 일자로 깎여서 나와요..ㅜㅜㅜ
@@sidelee8680 아 그러면 익스투르드를 취소하실때 esc로 하셨나봐요! 그게 한줄같은데 두줄이상 겹쳐져있을거예요.
점이나 선 클릭하고 g로 움직여보면 그 안에 점이나 선이 더있을거에요.
선을 x-dissolve edges로 지워주시거나 ctrl z로 취소해서 돌아가거나 그게 어려우면 다시 만드셔야…
ㅎㅎ여러번 만드는건 실력향상에 도움이 되니까요!
그래도 안되면 답글 또 달아주세요~~~
@@코드모드 앗 해보고 안되서 다시 영상보면서 진짜 똑~같이 여러번 따라해봤는데 계속 그러네요…🥲
그냥 포기하고 다음거로 넘어가야 할가봐요..ㅜ
@@sidelee8680 😢흠 뭘까요… 썹디도 하신거죠? 영상에서 빠르게 지나가서 놓치셨을까 해서요!
Shade smooth랑 아래 점 합치는 부분도 하나로 잘 합쳐져있겠죠? ㅠ.ㅠ
이것들도 다 확인했는데 안된다면 잘 모르겠어요. 글로만 주고 받는게 한계가 있네요. 꼭 해결하고 싶으시다면 메일로 파일을 보내주세요! 파일을 보는게 제일 정확할 것 같아요. 익스투르드까지 해서 각진 상태로 보내주세요!
codemod.om@gmail.com
소파 등받이 페어런트 걸어도 그랩으로 움직이면 따로 움직이는데 이유를 알 수 있을까요..?전체 선택후 shift후 등받이 한번더 선택해도 그렇습니다ㅠㅠ
그랩은 단축키 G인 move 기능을 말씀하시는 거겠죠? 페어런츠 연결했을 때 페어런츠를 움직이면 다같이 움직이고 차일드를 움직이면 차일드만 움직입니다. 페어런츠 연결 유무와 관련없이 선택을 했는데도 안 움직인다면 Location 잠금을 실수로 누르신것은 아닌지 확인해보시는 것도 좋을 것 같아요! :)
혹시 해결이 잘 안되면 막히는 부분의 시간과 함께 상황을 조금만 더 자세히 설명해주시면 좋을 것 같아요.
@@코드모드 앗 일단 복사 붙여넣기로 다시하니 되서 넘어갔는데 다음에도 안되면 한번 해보겠습니다..!
많이 배우고 있습니다 넣어주신 신나는 배경음 들으면서 힘내서 배웁니다ㅎㅎ 영상에서 고심하신 부분이 느껴져요 감사합니다!!!
앗 저의 고심을 알아봐주다니 감사합니다. 😊
음악도 고심해서 넣었는데 신난다고 하시니 기쁘네요! 다른 영상도 재밌게 봐주세요!!
선그릴때 베지어커브로만드는거랑 싱글애드버트로 만드는거랑 패스로 만드는거랑 무슨차이인가요?
베지어커브랑 패스는 curve이고 vert는 mesh입니다. 베지어커브는 Bezier곡선이 기반이고 Path는 Nurbs곡선이 기반이 됩니다. 각각의 조금 차이가 있습니다.
@@코드모드 혹시 인프런에 중급강의 언제올라오나요??
중급...! 지금 입문 강의 나와있고 초급강의는 (아마도) 내일 올라갈 것 같고 중급은 정확한 예정이 없습니다. :)
안녕하세요 코드모드님 질문드려요 ~
다름이 아니라 마지막 액자 기울일때 전 못도 같이 기울던데 이건 왜이러는걸까요 ㅠ ?
안녕하세요! :) 액자와 못이 같은 오브젝트 안에 있거나 프로포셔널 에디팅이 켜져있을 것 같아요. 전자의 경우에는 에디트모드에서 둘 중에 하나 선택하고 P - selection 눌러서 분리하면 될 것 같아요. 후자의 경우 중앙상단에 과녁모양 아이콘을 눌러서 끄면 됩니다. (단축키는 O입니다.) :)
이렇게 댓글 또 달아서 죄송해요..ㅠㅠ 14분 9초쯤 패스 생성후 스케일+x누르면 간격이 좁아지지 않는데 혹시 해결 방법을 알 수 있을까요..? 작업 현황에서는 안되는데 새 블렌더 창을 켜서 패스만 할 때에는 또 잘됩니다..
아니에요 궁금한 거 물어보세요! 가끔은 답변이 늦어질 수도 있지만 그래도 항상 답변 달아드려요. :)
아마 피벗포인트가 문제인 것 같아요. individual origins로 해놓지 않았을까 추측해봅니다. median point로 바꾸면 잘 될 거예요! 새 블렌더 창을 켜서 해보시다니 의욕적이시네요! ㅎㅎ 👍
3:30 에서 f를 누르면 끝부분이 파여있어요 어떻게 해야되나요?
음 끝부분이 파여있다는 게 어떤건 지 확실하게는 잘 모르겠지만 bevel modifier에서 amount수치를 줄여보세요.
쿠션 두께보다 베벨 크기가 크면 모양이 깨질 수 있거든요.
혹시 이게 아니라면 답글로 조금 더 자세히 설명해주세요. :)
@@코드모드 amount 수치를 0.16 m로 바꾸니까 고쳐졌어요 감사합니다
안녕하세요~. 코드모드님 문의드려요~.
1. 소파만들기 복습하는데 4분7초에 curve를 하면 오른쪽에 커브 모양이 안 나오고 원래 초록색 삼각형 오브젝트데이타프로펄티스 모양이 그대로 있어요... 저번에도 안 되던데 왜 그런가요~?^^
2. 5분 1초에 Ctrl + Shift + B키 명령이 안 먹혀요~.
시간은 4:07 요렇게 써주시면 훨씬 편하게 클릭해서 볼 수 있어요~
1. 음 Convert to curve 기능을 썼는데도 오브젝트 데이터 프로펄티스에 커브로 바뀌지 않는다면 커브로 바꿀 수 없는 상태일 확률이 높은 것 같아요. 예를 들면 큐브는 convert to curve 기능이 안 먹고 플레인(입체적이지 않은 네모판)은 기능이 잘 먹습니다.
그리고 오브젝트모드에서만 가능하므로 커브로 만들어 줄 옆 라인을 P - Selection으로 분리해줘야 합니다. 그리고 분리 후에는 분리된 부분이 아닌 분리되기 전이 선택되므로 오브젝트모드에서 꼭 분리된 라인을 다시 선택해줘야해요.
2. 최근에 Ctrl Shift B 키가 안 먹는다는 분이 계셨는데 Ctrl B 누르고 그 다음에 V를 눌러보세요! 점베벨 하는 다른 단축키인데 이거는 된다고 하셔서요.
잘 안되면 또 답글달아주세요! 더 찾아볼게요~ :)
@@코드모드 알려주신대로 하니까 됐어요 ~~~~~. 속이 시원하네요 ㅎㅎ 감사합니다~~^^.
@@maybeenow 다행이에요! :) 저도 속이 시원하네요. ㅋㅋㅋ
@@코드모드 ㅎㅎㅎ 감사합니다. 😊
5:10 에서 점들이 동그라미가 일정하지 않아서 동그라미 모양이 이상한데..ㅜㅜ 어떤 부분을 설정해야할까요?
동그라미 만들기 전 표창 모양일 때 점이 8개가 맞는지,
점 8개씩 선택한다음에 Loop Tool - Circle 선택하신건지 확인해주세요.
동그라미 자체가 찌그러진 모양인지 아니면 동그라미는 맞는데 회전해서 주변 선이 휘어지는 것인지 자세히 알려주세요. 후자라면 R로 다시 회전한 다음에 진행하시면 됩니다.
@@코드모드 표창이 만들어질 때 코드모드님은 세로 가로 길이가 같은데 저는 세로 가로 길이가 달라서 원형이 아니고 타원형으로 동그라미가 생기네요... 해결되었습니다!! 오브젝트 모드에서 Scale누르고 다시 만들었더니 길이가 일정하게 나오네요!! 선생님이 설명을 너무 잘 해주셔서 그런건지 재미있게 쭉쭉 하고 있습니다..ㅎㅎ 강의 만들어주셔서 감사합니다~~!
@@꼬꽁-o1o 아하 타원형이었군요! 원이 찌그러진 줄 알았어요. 😝
스케일을 같은 비율이 아닌 다른 비율로 조절할때는 에디트모드에서 해주시는 게 좋아요! 그래야 다음 기능에서 비율이 망가지지 않죠. ㅎㅎ
재미있게 만들고 있다니 다행이에요! 저도 감사합니다. 앞으로도 재밌게 봐주세요. 🤗
3:48 에서 에디트모드를 했을때 루프가 나오지않고 사각형 박스선만 나오는데 어떻게 해야하나요??
3:44에 나오는 Bevel Modifier Apply 하셨나요? 적용하면 Bevel 선들이 실제 루프 선들로 반영됩니다!
혹시 잘 안되시면 말씀해주세요~ :)
좋은영상 감사합니다 궁금한게 있어서 댓글남깁니다!
3:51 이 부분 베벨이랑 배열 Apply해주는 이유를 혹시 알 수 있을까요?
쿠션 옆에 붙은 테두리같은걸 만들어주려고 한거예요. 같은 결과물에 도달하기까지 여러 방법이 있는데 그 중 하나라고 생각해주세요. :)
베벨 모디파이어를 apply해야 선택할 루프가 생기고 루프 선택을 한 다음에 어레이 모디파이어를 어플라이하면 그 옆에 있는 쿠션들의 루프도 함께 선택되어지면서 세 쿠션이 한 오브젝트로 결합되기 때문에 다음 과정이 조금 편하다고 생각했습니다.
지금 다시 보니 이유를 함께 알려드렸으면 좋았을 것 같네요! 이런 피드백 정말 좋네요! ㅎㅎ
@@코드모드 답변 감사합니다!
1:40 에서 Bevel을 하면 가로로된 타원처럼 위쪽만 넓적하게 Bevel이 되는데 왜 그런 걸까요?ㅠㅠ
Scale 조절할 때 Edit mode가 아닌 Object mode에서 할 경우에 종종 그렇습니다.
Bevel 하려고 하는 오브젝트 선택하시고 Object Properties(주황색 네모 아이콘) 누르시면 Transform에 Scale이 X,Y,Z 값이 같은지 확인해보세요.
다를 경우 Object mode에서 Ctrl A - Scale 누르시면 X,Y,Z 값이 모두 1,1,1으로 바뀔 거예요. 그럼 Bevel이 같은 비율로 들어가게 됩니다.
혹시 이 방법이 안 된다면 다시 말씀해주세요. :)
안녕하세요 선생님! 얼마전에 유입되어서 강의 너무 감사하게 잘 보고있습니다! 🥺
만들던 중에 궁금한게 생겨서 여쭤보고 싶은게 있는데
큐브를 사용하시지 않고 플레인으로 하시는 건 어떤 차이가 있는지 궁금합니다 !
그리고 좋은 강의 너무 감사드려요!!
재밌게 봐주셔서 감사해요! 바닥에 오리진을 두고 싶어서 플레인을 자주 사용합니다. 나중에 다 만들고 크기를 줄이거나 늘릴 때 오리진을 기준으로 스케일을 쓰는 경우가 많아서 오리진이 바닥에 있으면 편하기 때문에 플레인을 자주 씁니다. ㅎㅎ 예리한 궁금증이었어요!! 👍
저는 스케일로 형태를 조정하고 나면 매번 APPPLY SCALE을 해줘야 인셋이나 파이핑 등이 찌그러지지 않고 정상적으로 되는데 왜 선생님은 어플라이 스케일을 따로 안 해줘도 다음 단계가 잘 되나요? 저는 스케일을 검볼로 하는데(블렌더에서 이름을 까먹었네요. 라이노에서는 이름이 검볼인데) 선생님은 검볼을 안 쓰시는 차이 때문인가요?
오브젝트모드에서 수정하냐 에디트모드에서 수정하냐의 차이입니다.
Object properties 수치를 확인하면서 실험해보세요. 오브젝트모드에서 스케일을 조절하면 수치가 변하는데 에디트모드에서 스케일을 조절하면 수치가 변하지 않습니다. 이 수치는 다른 베벨과 같은 기능에 영향을 주기 때문에 비율이 다른 스케일 조절은 꼭 에디트모드에서 하는 편이고요. 오브젝트모드에서 스케일 조절을 했을 경우 어플라이 스케일을 하면 1:1:1로 바뀌는 겁니다.
이해가 잘 안가는 부분이나 다른 궁금하신 점 답글달아주세요! :)
@@코드모드 감사합니다
2:49 에서 extrude 하면 바벨이 깨지는데 이유가 있나요..??
깨진다는 게 어떤 모습일 지 잘은 모르겠지만 Bevel Modifier - Amount 수치를 조정해보세요. Extrude 한 거리나 팔걸이 위쪽 둥근 부분보다 Bevel Amount 값이 크면 그 부분만 Bevel이 안 될 수 있어서요.
이 방법이 아니라면 깨지는 부위나 현상을 조금 더 자세히 설명해주세요. :)
@@코드모드 앗 해결했습니다 ! 감사합니다
코드모드님 질문 하나 해도 될까요~?
소파를 좀 몽글몽글하게 하려면 어떻게 해야 될까요..저는 각이 진 느낌이 들어서..
예를들면 핀터레스트에 나오는 몽글한 크림 소파 같은 거요.^^ 제가 좀 더 공부해야하는데..;;;
음 각이진 느낌을 없애려면 베벨 어마운트와 세그먼트 수치를 늘리면 되는데 이건 아무래도 한계가 있죠.
쇼파모양 메쉬를 만들고 썹디만 넣고 에디트모드에서 각이 필요한 곳에 추가로 루프컷을 넣어주면 원하는 만큼 동글동글 또는 각이 지게 만들 수 있을 것 같네요.
만약 이것보다 더 동글동글하려면 실제 메쉬에서도 동글동글한 부분이 더 튀어나오도록 만들어줘야 할 것 같아요. :)
@@코드모드 아 고마워요 ~.여러번 루프컷을 해도 되나 싶어 망설였는데...해 볼게요~. 고맙습니다 ~^^😄
@@maybeenow 화이팅입니다! :)
안녕하세요 열심히 튜토리얼 따라 공부하고 있습니다...ㅎㅎ
혹시 6:00 쯤에 점 두개 합치는거 이용하셨을때, 저는 auto merge vertices 키고 순서대로 vertex 클릭해도 아무일도 안일어나고 그냥 순서대로 점 하나씩 클릭하는 기능처럼 되던데 왜그런지 아시나요ㅠㅠ? 클릭 방법이 다른가요?
Auto merge vertices는 점을 클릭한다고 합쳐지는 것이 아니고 점이 한 위치에 있을 때 합쳐주는 기능입니다. 이 기능이 꺼져있으면 점 2개가 같은 위치에 있을 수도 있거든요.
기능을 키고 점을 클릭하고 g를 누르고 다른 점에 snap으로 붙이면 한 위치에 두 점이 같이 있게 되고 합쳐지는 것입니다!
혹시 제가 다르게 이해한거면 답글달아주세요~ :)
@@코드모드 아.. 그런방식인줄 몰랐습니다... 영상은 엄청 빠르게 클릭 클릭으로 합쳐지길래 전 정말 두개 클릭 순서대로 하면 합쳐지는 방식인줄 알았네요..ㅋㅋㅋ
@@김진수-g3t 아 영상을 다시 보니 멘트에 g가 써있지 않네요…
저라도 그렇게 이해했을 것 같아요. 😅 앞으로는 더 주의하겠습니다! 헛헛
@@코드모드 아니에요! 제가 너무 센스가 없었어요...ㅋㅋㅋ 다음 영상에서 또 궁금한거 생기면 여쭤보겠습니다... 친절한 답변 항상 감사드립니다☆
@@김진수-g3t 앜 아니에요ㅋㅋㅋ 좋은 주말 보내세요!
안녕하세요 코드모드님!(OpenAI[Live]로 채널명이 바뀌었네요!) 덕분에 잘 보고 있습니다!🙂 혹시 모디파이어를 apply를 해주는 이유와 원래 apply의 역할이 뭔지 명확하게 알 수 있을까요!!
Modifier를 apply해주면 더이상 modifier가 아니라 오브젝트 그 자체가 되는거 아닐까용
]
안녕하세요! :) 답글 남겨주신 분 말씀처럼 모디파이어를 apply하면 적용되어서 더이상 모디파이어가 아닌 메쉬화가 됩니다. 채널명 바뀐건... 계정 해킹 당해서 뺏겼다가(?) 구글에 연락하고 다시 찾아왔어요. ㅠ.ㅠ
@@코드모드 덕분에 잘 공부하고있어요~!ㅋㅋ좀만다듬어서 어디 플랫폼에 출시해도될듯
저는 베벨을 해도 깎이는 부분이 일정 높이 이하로 안내려가는데 어떻게 해야할까요?ㅠㅠ 제가 하면 소파 손잡이 윗부분이 아치형이 아니라 그냥 식빵 윗부분같아요..
음 소파 팔걸이부분을 만들 때 오브젝트모드에서 수정하셔서 그런걸 수도 있어요!
해당 오브젝트 선택하고 Object Properties 클릭하면 Scale에 X, Y, Z 비율이 같아야 하거든요.
베벨했을 때 높이가 안내려간다면 Z축 비율이 X, Y보다 작을 것 같네요.
오브젝트모드에서 해당 오브젝트를 선택하고 Ctrl A - Scale 선택하면 Object Properties - Scale에 X, Y, Z 비율이 1, 1, 1로 바뀔거예요. 그러면 아마 베벨 했을 때 동일한 비율로 베벨될겁니다.
혹시 이 원인이 아니거나 이해가 안 되시는 부분이 있다면 답글 달아주세요! :)
@@코드모드 와 해결되었어요 감사합니다ㅜㅜ 어떤 모드에서 수정하는지 꼼꼼히 체크를 해야겠네요
저도 동일한 문제였는데 덕분에 해결되었습니다 ㅠㅠ
@@코드모드 와와와와..감사합니다 ㅠ
4:00
안녕하세요! 늘 좋은 영상 감사합니다. 매일 보면서 연습하고 있어요.
그런데 따라하는 도중 잘 되지 않는 부분이 있어 여쭤봅니다!
1. 책을 회전시켜 기울이는데 형태가 망가지는건 어떻게 해결할 수 있을까요?
2. 소파 등받이에 베벨을 주는데 어긋나는 부분이 생겨 각각의 vertex를 조절하여 어긋난 부분을 이어 형태를 잡는 도중, 단추가 박하는 부분 등 해당 개체가 기본적으로 가지고 있던 베벨이 사라지고 딱딱해졌습니다. 이에 다시 베벨이 먹히지 않아서, 이 부분은 왜 이렇게 되는 것일까요??!
재밌게 봐주셔서 감사해요! :)
1. 어떻게 형태가 망가지는 지 잘 모르겠지만 아예 모양이 이상하게 된다고 생각하고 말씀드리자면, 책을 회전할 때 에디트모드에서 전체 선택해서 회전해야 합니다!
2. 베벨이 아예 작동을 안 하는 건 어딘가 겹쳐진 부분이 생겨서 그렇습니다. 눈으로 볼 땐 점이 하나 같은데 그 점을 움직여보면 2개 이상의 점들이 겹쳐져 있을 때 베벨이 아예 작동을 안 합니다. 에디트모드에서 전체선택하고 M - By Distance를 하면 겹쳐진 부분들이 합쳐지면서 베벨 작동을 할 거예요.
혹시 잘 안되면 답글에 조금만 더 자세히 달아주세요! :)
13:30 에 원 선택이 안되는데 혹시 짐작가는 부분이 있을까요ㅠㅠㅜ페이스셀렉트 모드인데도 선택이 안돼서 e 가 안먹혀요ㅠㅠ
Add mesh circle로 꺼낸 원은 면이 안 채워져있어요. F로 면을 채워야합니다! 만약 면 없이 익스투르드를 하려면 점이나 선 선택으로 바꾼 다음에 해야해요.
잘 안되면 답글 한 번 더 달아주세요! :)