カイの冒険は、60階までとスペシャルステージが全くの別物の難易度でしたね。 当時98階は何回やったか覚えてないくらいやられまくりました。 何とか突破して、最終(100)フロアクリアしましたけど、嬉しさよりも疲れの方が大きかったです。 改めて見ると、この最終フロアは、リターンオブイシターのフロア1(TOP OF THE TOWER)とほぼ同じフロア構成だったんですね。これは気付きませんでした。 ドルアーガの60階もこの最終フロアの左半分と同じなので、 フロア構成上も3つが繋がっているのが分かりますね。
BGMだけで何のゲームかがわかるのがファミコン世代だな。
こんな遊びを経験させてくれた時代と親につく次ぐ感謝しかない…ファミコンを買ってくれた亡き父に、改めてありがとう…
ハイドライドスペシャル!!
懐かしい…
小学生だった時になぜか家にあったゲームで、何をどうするのか全く方向性が見当たらないまま中学生になって、英和辞典だけが唯一の攻略本としてクリアした達成感は今でも覚えてます。
ラスボスはATTACK状態で挑むと秒でやられるのでDefense状態で突撃するところとか、懐かしさに溢れてコメントしちゃいました。
自力で活路を見いだすのがこの頃のゲームの楽しさだったんですよね…
ハットリクンの面クリア後のご褒美のチクワに混ぜてくる鉄アレイの理不尽さに、つい昭和的理不尽さを感じて不覚にも泣きそうになってしまった…
この中で最後までクリア出来るモチベーションが保てるのがドラクエ2だけ、他のゲームは心が折れて無理。
難しさが何も伝ってこない編集がウケる笑
上位10位は、クリアまでかなり苦戦しております。
特にアルカノイド2は、クリアまで地味に時間が掛かりました。
@@diruru_channel言葉で説明すんのかい。
当時の子供がよく言ってた言葉でいうと『プロだ』になると思う。
子供の頃リアルタイムでしてたファミコン世代にはわかる
当時クリアできるゲームの方が少なかった
たしかにうますぎて草
懐かしいですねー❗️
けっきょく南極の大冒険、ハットリくん、ドラえもんはクリアしましたが、ここに載ってない魔界村とコンボイの謎がいまだにクリアできてないので自分の中ではそれが1位と2位ですねー❗️
魔界村は大人になってリベンジしましたが、改めて無理ゲーだったw
カイの冒険は私が生まれて初めて遊んだゲームなもので一番思い出深いです
いまだに100階はクリアは出来ませんが
懐かしいゲームがいっぱいです😊当時は中古で買うと説明書が無かったりでハイドライドなんて何をどうしたら良いのか分からなかった🤣てか説明書あっても読まなかったけど。中古だと古いのでファミ通やファミマガにも攻略が載ってなかったり、攻略本を探すのもメジャータイトルなら見つかるがマイナーゲームは攻略本すら売ってない😊
ドラクエとかは学校で何処まで進んだとか最後の鍵が見つからず1週間くらいまったく先に行けなかったのとか、友達の誰かが先に見つけたらヒーローになれました🤣
良い時代でしたね😊
当時はほとんどのゲームは難しくて、せいぜい3面までクリア出来ればいいところで、嫌になって次のゲームが欲しくなるのが定番だったから、エンディングまで辿り着ける人は神様だと思った。
ドルアーガの塔は、攻略本が無いと無理でした。
当時ドルアーガの塔のトレーナー着てたよ
小さい頃に中古屋で、けっきょく南極大冒険と間違ってペンギンくんウォーズを買ってしまいましたが、この動画を拝見すると私のご先祖様が護ってくれたんだと確信しました。
ドラえもんはよくやっていましたが、そんなに難易度が高いゲームに思えませんでした。
ドラえもんやハットリくんはそんなに難しくない
神龍の謎は終盤は回復アイテムが出にくくなるしそもそも敵の攻撃喰らわなくても体力が減るのでほとんど運ゲーになるので難しかった。
ドラえもんとハットリくんは結構鬼畜で何回も挑戦したが無理だった。カラテカもえぐかった
昔、近所のお姉さんにチャンピオンシップロードランナーを貸した時に10面までのパスワードをメモして箱に入れてたら、返却された時に全面のパスワードになってて驚いた。
テグザーなんかどうやってクリアしたのか…凄すぎ
無敵コマンドありましたね
↑Aリセット↓Bリセット・・・でしたっけ?
流石にどらえもんとかドラクエが超ムリゲーってことはないだろ
みんなクリアしてたぞ
きついのはドルアーガの塔とかマイティボンジャックとかもあるし
個人的にはスペランカー6週目から鍵の取り方わかんなくて詰んだ
30数年経って初めてボンバーキングのエンディングを見た😂
ぢるるも先月プレイして初めて見ました。当然、攻略サイトと練習を重ねてですけど。
ハドソンはマジで名作ばっかり作ってた。
本当に名作ばかりでしたよね。その後、倒産するとは想像だにしませんでした。
チャンピオンシップロードランナーはクリアしてハドソンから認定証貰ったなぁ
ぢるるは認定証の存在を知らなかったため、所有している人たちに嫉妬しております。
この頃のゲームを体験して、現代に至る人生を幸せに思う。
今ほど、ネットやデジタルを世間が認知してくれなかった時代を経験してきた身としてはほんとに懐かしいし、情報がなかったことでクリアが難しかったなー。
攻略方法とか友達から聞いたり、月刊雑誌から情報入手とか今の人考えられないでしょw
当時を受け入れてくれようとしてくれる若い世代は大歓迎だし、今後もぜひ継続してほしいなー
確かに情報収集に限りがあり、クリアに至るまでの過程は困難でしたね。昨今、レトレゲーのダウンロードコンテンツから、当時のドラクエ2をプレイした若い世代の方が発狂した姿にほっこりしております。
チャンピオンシップロードランナーは本当に難しかったと思いますが、
その他、やったことがある中では、それほどではない印象のものもあります。
けっきょく南極大冒険とか、ドラえもんとか、忍者ハットリくんとか。
逆に載っていない中できつかったのは、たけしの挑戦状とかバンゲリングベイとか、迷宮組曲とか。
あと、全面クリアという観点ではF1レースとか。
ちなみに、動画内のドラクエⅡ(FC版)をレベル31でクリアするのはかなりすごいと思います。
【検証26】で挑戦状はランクインしております。ドラクエⅡのラスボスですが、ベホマを1度も使わなかったので、あっさりと倒せました。
F1レースは【検証6】で最終面を永遠と走ってみました。
@@diruru_channel
「46」ってそういうことだったんですね。大変失礼しました。この動画だけだと勘違いしていました。
ではこれからゆっくりと「1」~「45」まで堪能させていただきます。ありがとうございました。
忍者龍剣伝はステージ6が鬼畜でボスも強い上に負けるとステージ最初に戻されて愕然となった記憶があります。気が狂いそうになりながらも繰り返しチャレンジして全クリした時の達成感はやった人しか分からないと思います。あれは死ぬほどきつかった…。
ぢるるも同様の経験を何度も味わっております。
@@diruru_channel 挫折しても諦めないで頑張る事が上手くなる秘訣ですよね😌
特別なコマンドが要らないスタートボタンだけでコンティニューの仕様がこのゲームの難しさを語っている。如何に回転斬りのままボスまで辿り着けれるか?にかかっている。
子供の頃に見ることの出来なかったクリア画面が見れて、本当にうれしいです。録音の綺麗さにも感動しました。8bitBGMは最高ですね!
現代において、ファミコン音源をかけ流しで聴くと
心が沈みホッとします。個人的には、FF2のフィールドや
マザーのOP曲等々。
チャンピオンシップロードランナーは父と一緒になって全面クリアした良い思い出のゲーム。
知恵を出し合い親子でのプレイは、ほっこりします。我が家は姉妹でバルーンファイトでケンカになっておりました。
やった人しかわからんけどオバQはガチで凄い
ほんとそれ
これは難しかった
カイの冒険は苦行の末に60階クリアしたと思ったら、スペシャルステージでさらに100階まであって、そこで完全に心が折れたよ…。
最後の二つ、カイの冒険って、ドルアーガに続く的なオチとは………😅何じゃそりゃっていう釈然としないまさかのオチ、ナムコも冒険し過ぎ😥💦
加えて、マインドシーカーの最後のセリフも当時の子供はもちろん、今のオレが見たって「何じゃそりゃ!?」って話で、とてもじゃないが難し過ぎて理解しにくいわ😥🤣😂💦
この中だとドラクエ、はっとり、ポケットザウルス、ドラえもん、東海道、新人類やりましたけど、今と違ってネット無い、攻略本買わないと分からないようなものを良くやっていたなぁと懐かしくなりました。
あの頃は好きなゲームやって毎日が楽しかったなぁ。戻りたい
クソどうでもいい一人語りは、誰も見ないTwitterでやれ
ドラクエは予約券ないと買えなくてもらって買いに行くときワクワクしながら行ってドキドキしながら帰ったなぁ😂
そのドキドキはぢるるも共有できます。50本限定で、発売前日20時に並び7番目でお店に到着。
午前1時に予約券が配られ帰路へ。
ちなみに、ハローマックです。
ゲームは本当に好きだった。それこそ、どれだけゲームに没頭できるか大会があったらいいところまで行けそうな自信があるくらい。しかし腕が伴って無い。あと多分、真面目にクリアしようと努力してなかったと思う。ただひたすら「やってた」だけ。チャンピオンシップもやったが、タイトルでやる見本のステージ以外ひとつもクリアできなかったのが、才能が無い証拠。自力でクリアするような人はおそらく社会人になっても成功していると思う。
結局南極大冒険は簡単やろ?
当時小学生の3年生の僕でさえクリアしたけど?😂🤣🎉
動画で俺を泣かしにくるのやめてください
ほんと最高です、ありがとう😂
最後のやつは、よくある仮面とかマスクを被ると強くなったと勘違いしちゃうパターンのやつですね
全部終わらせました🎉
藤子不二雄FCは理不尽な難易度ゲームばかりだがドラえもんだけは例外アイテムの所在とボスのパターンを覚えれば
ちゃんとクリア出来る
正直レトロフリークの力で初めてクリアしたゲーム多いかも😓星をみるひととか正気の沙汰ではない🤣高橋名人の冒険島なんてどんだけ当時のゲーム少年達を沈めてきたか、、、🤮
高橋名人の最終ステージで、武器を失ったときの難易度は素敵です。少なくとも、ぢるる界隈のプレイヤーは全員沈んでおります。
ちゃんと返信してくれるところにウプ主の誠実さを感じる🎉🎉🎉
頭脳戦艦ガルが4位とは!やり方忘れたけど無敵コマンド使って無理矢理クリアしたよ🎵
今思えば…クリア出来ないゲームを作って発売にGoサイン出す狂気よ…80年代はイカれてたな。
『新人類』は子供の頃挫折したから嬉しい✨
アクションやRPGではないけど『さんまの名探偵』のエンディングもあればリクエスト希望です(^^)
マインドシーカーのエンディングなんて初めてみた
あれって物理的にクリアできるもんなんだと驚いた(笑)
攻略法もへったくれもないから間違いなくマインドシーカーがファミコン史上一番難易度高いと個人的には思ってる
今だとエミュでセーブ出来るから吸い出しさえできれば難しいことじゃない。
ただ当時リアルでエンディング見た人は尊敬するわ。
お疲れ様でした主さん
特にドラクエ2は初めてロンダルキアにでた時 自分もザラキで全滅したので当時がフラッシュバックしましたw
ただやっぱり頑張ったエンディングを見て子供ながらやりとげる事の達成感を味わいました
これだけクリアするのは大変だったかと思います
いつも興味本位と懐かしさなどを合わせて拝見しています ありがとうございます
明日からもがんばります
クリア経験あるタイトルは1/3くらいかな
テグザー・Cロードランナーはマジでキツい。序盤から血ヘド吐きそうになる
ドラゴンボールも終盤が無理ゲーだった 確か2度目のクリリンに負けたはず…
9:10ブリザードだけはホンマ許さん…!
一度に3匹出てきた時のドキドキ感。
@@diruru_channel さん
最大4匹…
そして、みがまえるよりさきに…
ザラキ4連発…
バンゲリングベイってヘリコプター
でなんか敵をやっつけるやつが
あって まったくもって意味がわからずぶん投げたのを覚えてる😆
バードウィークは入ってなかったか(ループゲームだが32面以降に
ゲームオーバーになるとEDが見れる。たどり着くのはかなり困難でコンティニューなし)
バードはランキングに入れたかったのですが、クローゼットを探しましたがありませんでした。ドラクエⅡは4本も出て来ましたけど。
星を見る人って、難しくて途方に暮れて星を見る人なのかと思ったくらいフザケてた(笑)
プレイヤーへの挑戦状的なゲームが当時は多かったと思います。代表的なのがマリオ2。あれは今でもクリア出来ません。
マリオ8-4をやっとクリアしたぢるるに、隠れステージを知った時の絶望感。
唯一クリアできたのはドラクエⅡだけだったなぁ😅
しかも復活の呪文ゆうていみやおうきむこう…を使って🤣🤣🤣
クリアする前に知りたかった裏技ですね。
レベル上げを行い、再プレイ時の「復活の呪文が違います」の絶望感がその理由です。
オリジナルにこだわってゼロから世界観を生み出してきてるからリスペクトできるん
チャンピオンシップの動画最近見た時にこんなもんどうやって全クリアしたのか?ともうすぐ50オヤジが当時小学生の自分に問いかけたい。
特に12面とか。
確かに、どのように攻略したのか覚えていませんね。ハイドライドスペシャルの理不尽なアイテムの入手条件後、ラスボスまで至っておりますが、それまでの攻略の記憶にございません。ちなみに、ロードランナーにおいてぢるるの苦手なステージ31面でした。どうやって、3体を穴に入れるのかばかりに労力を注ぎ、上から落ちてクリアに至る発想はございませんでした。
@@diruru_channel
自分の友達も31面が行き詰まりハドソンにまで電話したと言ってた記憶あります。
教えてもらえたかまでは、忘れましたが。その時は私もまだチャンピオンシップ始める前でしたので。
私はその友達を追いかけるように始めましたが31面は、行き詰まった記憶はないですね。
たまたま落ちてクリアしたような。
やはり12面の印象だけが強すぎて。
ここでしばらくやめて他のゲームしてたほどでしたので。
素晴らしいですね。“完全な運ゲー”である『マインドシーカー』までやるなんて。しかし、余り知られてはいませんが“完全に対策して尚運ゲー”という“裏の殿堂入り”タイトル”をご存知でしょうか。それが『バード・ウィーク』。全36ステージ、しかもコンティニュー無し。やる事は単調ですが12ステージくらいから急に難易度が上がり、こっちがやれる事が少なくすぐPSはカンストする。にも関わらず敵はどんどん凶暴化、しかもランダムな動きのが多い為クリアにはリアルラックも必要。もし一人のFCゲーマーを名乗るのであれば、是非この“真の無理ゲー”に挑戦して欲しいですね。
バード・ウィークは存じておりますが持っておりませんで、プレイもした事もございません。次回、第3弾をアップする以前に、クリア出来るかも疑わしいですね。
追伸 マインドシーカーは800円でした。
小学生ぐらいでやってたゲームが並んでました(・∀・)
このエンディング懐かしいと思う作品があったという事は何作品かはクリアしてたんだなと思います!
マインドシーカー・・・興味はあったけど、買わなくてよかったと心から思えた作品でした。
メーカーもそういうブームに乗っかって作ったのでしょうが、実際ランダム要素や運だけで作ったという事でさぞかし製作も楽だったでしょう。
(その後の苦情対応の方が大変だったかもしれません)
そもそも透視って・・・万一成功したとしても、テレビのブラウン管が見えるだけだろうがと、当時散々ネタにされてましたなあw
ぢるるは800円で買い戻しましたが、たつみさんのおっしゃる通り、買わない方が良いソフトです。運が過ぎます。
ロンダルキアの洞窟抜けてほこら着く前にブリザードのザラキで全滅したのを思い出したよ
カイの冒険は、60階までとスペシャルステージが全くの別物の難易度でしたね。
当時98階は何回やったか覚えてないくらいやられまくりました。
何とか突破して、最終(100)フロアクリアしましたけど、嬉しさよりも疲れの方が大きかったです。
改めて見ると、この最終フロアは、リターンオブイシターのフロア1(TOP OF THE TOWER)とほぼ同じフロア構成だったんですね。これは気付きませんでした。
ドルアーガの60階もこの最終フロアの左半分と同じなので、
フロア構成上も3つが繋がっているのが分かりますね。
カイの冒険は、60階をクリアからのスペシャルステージの絶望感が素敵です。確かに、100階をクリアしたあとの疲労感は大きいですね。
デンディング中、裏ステージが存在するのでは?とドキドキしてました。
ファミコンのクソゲーのラスボスはマジでテンパる。
ミスしたら当時は悔しさだけが残るだけだった。
写真すら撮ることが出来なかったから沢山の都市伝説も生まれていったはず。
当時、神龍の謎のラスボスやエンディングなんて非常に友達に説明しづらかったし
クソゲーなので全クリした
話自体が
胡散臭くなってまうものだったのです。
ぢるる界隈では、神龍の謎をクリアした人はいませでした。確かに全クリしても、懐疑的な目を向けてしまうかも。
難易度のランキングだと思ったけどカイの冒険が2位だから何のランキングか分からなくなった
26:15 ボンバーキング、やはり…これですね!😁
初見プレイした時を再現してみたした。
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険が全くクリア出来なかった記憶が甦ってきた…
任天堂のソフト5本購入条件で、本体を購入できる抱き合わせ商法で当時購入しました。当時、3万円以上の出費で親に迷惑かけたなあ。購入ソフトは
ドンキーコング、ドンキーコングJr、ポパイ、テニス、ピンボール
ピンボールはスコアーが満点をすぎると、玉を弾く所が消えてしまいました。
抱合せ商法ですね。ニュースでも報道されていましたね。
追伸 ピンボールのスコアカンスト、なかなか玄人ですね。
ドラえもんやドラクエ2は無理ゲー?小学生の時に攻略本なしでもクリアできてたけどなあ。何で無理ゲー分かるかボケェ代表のドルアーガの塔が入ってないのかなあ、ガンプの謎とか。オホーツクに消ゆも一回ゲーム終了しないと先に進めないのはひどかったなあ。コンボイの謎やスーパーマリオの7-4のヒントなし無限ループもひどかったなあ。
忍者龍剣伝懐かしすぎる、小学生の頃夢中でやってました(笑)
ぢるるも夢中でプレイした記憶が。
初めて買ったソフトがチャンピオンシップロードランナー
これ一本だけだったので死ぬ気でクリアして
認定証をもらったのは良い思い出です
あの頃は買ったソフトは最後まで遊び尽くしていましたねぇ
認定証は羨ましいですね。ぢるるは、その存在を知らずクリア後、フェードアウト。
忍者ハットリくんはクリアするとgradeが1ずつ増えますがクリアし続けるとどうなるのかそのうち検証してみて欲しいです。
トリビアの種、ありがとうございます。
練習してからクリアするまで、しんどかったので
検証の際は無敵で勘弁してください。
面白かったです。
全クリしたときは達成感が
ありますが、エンディングがないと
さびしいですね。
忍者龍剣伝は映画のようで
よくできていると思います。
現代のゲームクリエイターの方には
ぜひ参考にしてほしいですね。
ドラえもんのタコのボス子供のとき恐すぎて直視できなかった記憶ある笑
小学生の頃、エンディング見るのを放棄したムリゲー
・未来神話ジャーヴァス
・ウルティマ
・スーパーピットフォール
・銀河の三人
・魔鐘
子供心に異常をきたすほどの絶望的なクソゲーでした。
忍者龍剣伝をクリアしたと言ったら次の日からクラスの皆んなから嘘つき呼ばわりされた。
友達の家でクリアしてエンディングを見せたら次の日から、英雄扱いされた。
そんな小学生時代を過ごしました。
シューティングゲームとかほとんどクリアさせないように作ってるやろ。ゼビウス、グラディウス、スターフォースとか名人じゃないと無理やで。俺でも唯一クリアできたシューティングはツインビーだけや。
楽しい動画ありがとうございました。
「星をみるひと」噂通りですね。
個人的には「アストロロボササ」、「タイタニックミステリー」、「ポートピア~」のラストも見てみたいです。
【検証26】に「アストロロボササ」ありましたね。失礼しました。
ドラえもん、忍者はっとり君、ドラゴンボールはクリアしたな~。懐かしい!
ドラゴンボールは攻略本とか持って無かったから新しいアイテム部屋見つける度にテンション上がってたw
ドラゴンボールは回復できず最終ボスに至る状況ばかり
嫌になりました。
スーパーカメハメハより強いのもあるの知ってるる?
@@愛子-p8c
一発限定の画面上全体の敵が消えるかめはめ波
ドラクエ2はクリアしたけど、攻略サイトもなかった当時、よくクリアできたものだ。
チャンピオンシップロードランナーは全クリの認定証持ってたなあ。
カイの冒険は全クリできた。ただいまだにクオックスの助言だけ意味がわかっていません。お稲荷とキツネがどうとかのやつ。
終わったと思ったら殿堂入りwww マインドシーカーはラスイベだけクリアできなかったんだよなあ。初めて見ました。
認定証を獲得するとは凄い。ぢるるは31面で膠着状態が続いておりました。
けっきょく南極大冒険、ドラえもん、ドラクエII、ハットリくん、テグザー、オバケのQ太郎ワンワンパニック、ドラゴンボール、カイの冒険、は、当時兄と協力してクリアしたなぁ。
8:20
8:20
「ドラクエⅡ」
ロンダルキアの洞窟の「見えない落とし穴」&「無限回廊」!!
洞窟を抜けた先の「ロンダルキアの大地」の「ブリザード」&「サイクロプス」&「キラーマシン」🎶
穴、迷路、ザラキ…
すべて、絶望感しかございません。
初コメです。懐かしいタイトルばかりですね
マインドシーカーと1位のエルナークは未プレイなので置いといて、難易度ならチャンピオンシップロードランナーを推しますね。あれは子供が1人でクリア出来る難易度じゃないです。
次点でカイの冒険ですね、61階から運要素ありの死にゲーになり苦戦したのが懐かしい思い出。
ボコスカは難易度の簡単な運ゲーかなw
素晴らしい動画でした。(。>ω
雑誌で投稿されていたロードランナーの作り面の難易度が尋常では無く、それと比較するとチャンピオンシップは20位の判断でした。
しかし、最終ステージより31面が一番苦戦した記憶がございます。
ボコスカは少数精鋭を言い訳に、最後の狭い通路の嘆いておりました。
ドラゴンボールの神龍の願いって 未来を見ると体力を増やすのとパンティじゃなかったっけ? 神龍の後カンフーのステージがあって未来のステージに続いてたような、、、?
チャンピオンシップ、けっきょく南極、ドラえもん、忍者龍剣伝、ドラクエ2、新人類、オバQ、ドラゴンボール
アルカノイド2、カイの冒険、はリアルタイムで購入して普通にクリアしてましたね、たけしの挑戦状も
攻略本に頼ったゲームもいくつかあるけど、今までにクリアしたゲーム数は3000近いかもです
XBOX360はリッジレーサー6やボンバーマンにはまりましたね、ネットランク1位とかも取ってたし
外人の不正でボンバーマンのランクは荒らされたけど、フレンドの8割はトップランカーでした 笑
リッジ仲間はPS3のリッジ7に結構流れましたけど1位とか取ってたなあ
3,000弱のクリアは驚異的ですね。ぢるるは、まだまだムリゲーは多々ございます。
リッジ7は、皆ビゾンテばかりの印象が。自身もビゾンテでしたけど・・・
ランク1位のリプレイを観ると遠い存在でしたね。ぢるるは300位くらいでした。
@@diruru_channel
リッジ7やっておられましたか。
ランキング上位はどうしても車種は偏りますし
6とはドリフトの使い方がまた違って、より顕著な傾向なのですかね...
ちなみに最長プレイはFF11で、XBOX360のサービス終了になるまでの
アトルガン~アドゥリンまでやってましたが
ずっとキーボード無しでエンドコンテンツをチャットしながらやってたりで
引退少し前、キーボード未使用が知られた時びっくりされました。
昔のゲームは今のゲームよりボリュームは少ないですけど、わくわく感は高かったですね!
いわゆるクソゲーに当たったのもちょくちょくありますが良い思い出です。
オバQは当時クリアできなかったけどクリアしてもループなのか〜。ドラクエは当時レベル上げの観念がなくてロンダルキアの洞窟を抜けた後に断念したけど数年前に30数年ぶりにやってレベル上げしてクリアしたら楽だった。それにしてもシャーロックホームズがないのは解せない。あれ酷かったな。他でクリア動画を見て驚いた。
ホームズ、仮面ライダー、ゴエモン等々、まだまだ沢山ございますので、しばしお待ちを。
忍者龍剣伝のラスボス親父なのにはびびった
忍者龍剣伝は、当時やり尽くしてクリアしたなぁ!全部が懐かしい✨
ほしをみるひと、をマルチでクリアしている人、初めて見ました。
感動。
同じハドソンソフトというだけあってBGMが高橋名人の冒険島のキュラ大魔王にそっくりやね🤔
意図したものでしょうか?
あるいは、開発スタッフが同じとか?
ボコスカウォーズだけは理不尽すぎて判らんかった。
クリアは一度出来たけど、結局戦力や運やなんで負けるのか
勝つのか判らない戦闘だらけでクソゲーだったよな。
一度でもクリア出来れば、お腹いっぱいです。
運ゲー、クソゲー、無理ゲーの珍味でしたね。
ハイドライトスペシャルは裸で友人宅にあったが訳分からんかった
スタート直後の自由度が高すぎますね。
アイテムの取得条件が、自力では無理です。
ハドソンの多いこと・・・。
マジでハドソンは難しいゲームばっかりだったなぁ。
自分はヘタクソだったんで、ハドソンだとチャレンジャーのレベル1しかクリアした覚えないです。それでもすごい嬉しかったけどねー。
チャレンジャーは、レベル1が一番難しいと思います。
2面ピンクの敵には一苦労です。
@@diruru_channel
あーもしかして、レベル4とか5だったかもー。
迷宮組曲もハドソンだっけ?高橋名人の冒険島もムズイ。任天堂はそこまでクリア不能ソフトを作らず満足できた(スーパーマリオ等)。
忍者龍剣伝は6-1で回転斬り取って、ボスまで行けば一瞬で終わるよ。1回目のボス倒すと最初に戻されるけどね。
カイの冒険、裏が鬼畜なんよね
ここにはないですが、魔鐘は、イカれてると思いました。
RUclipsでクリア動画見ましたが、絶対にクリアできないと思いました。
テグザーは最後バグったかと思ったww
ドラゴンボール神龍の謎よくやってたけどヤムチャで毎回やられてましたw結局クリア出来ずに先にファミコンが壊れたんですよねww
テグザーの最後は48時間放置しておりましたが、エルナークの財宝と同様、変化なしでした。
@@diruru_channel 48時間放置ってwどんなけ暇何ですかwあと電気代がww
トランスフォーマーコンボイの謎がないだと!?
【検証26】にて、ランクインです。
25:57 緑の大地は~遥かな夢~♪
2番:輝きなくした・・・ 忘れました。
懐かしい、何を基準に無理ゲーって言ってるのかわからんがドラえもん、服部くん、ドラクエは普通にやってればクリアできますよ
ガルとボンバーキングの開幕ボーンは誰もが通る道w
マジ懐かしいw 全部リアルタイムw
大人になりクリアした動画を観ると自分にはファミコンのゲームの大半はクリア無理だったんだなぁつくづく思わされた
テグザー、無敵使ってもクリア出来んかったわ(笑)
ドラえもんとかハットリくんとかめちゃくちゃ懐かしい。当然全クリなんて出来なかったけど。。コレら全てを全クリするのは凄過ぎると同時に暇かも😅
今はもっと高品質なゲームがスマホでただでできるんだから時代は変わったなぁ😮
これらのキャラゲーがバンダイでなくハドソンから出したこと自体が凄い!
ドラクエ2はレベル上げればクリアできるでしょうけど
ヒントや答えないとクリア不可能レベルですよね(;・∀・)
カイの冒険は、小さい時に全クリした際、あの音楽と結末が相まってトラウマになった。(笑)
全クリしましたか。あのゲームは、本当に難しいですよね。60面をクリアしたあとの絶望感が凄い。
確かにトラウマでした😂
今でもFC版のドラクエ2をいなずまのけん取ってクリアーできる人は神だと思う。リメイクされてるのはヌルゲー。