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最短年数でクリアしてみた。 #ファミコン #レトロゲーム #検証動画
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ドアを開けたまま走行すると どうなるのか検証してみた。 #電車でgo #電車トラブル #電車事故
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255日目の普通ではない絵日記の内容をご覧ください。 #ぼくのなつやすみ #プレステ #レトロゲーム #検証動画 #検証シリーズ #検証動画ゲーム
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255面を超えると また起きた変化をご堪能ください。 #ファミコン #レトロゲーム
【検証49】スーパーマリオブラザーズ 絶対入れない土管 どこへ行くの?
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Комментарии

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer День назад

    マリオコレクション版も見てみたいな

  • @ぽーしょん250
    @ぽーしょん250 День назад

    流し斬りさんは!? 勝てねぇのかあれ!?

  • @Kaoru_MaiAmeTsuchi9683
    @Kaoru_MaiAmeTsuchi9683 День назад

    バット🏏エンド

  • @ゆっきぃ-x9t
    @ゆっきぃ-x9t 2 дня назад

    馬小屋なんかに泊まるから老衰で😭 有料の部屋だとHPが最大なら時間経過しなかった国産PC版

  • @お豆腐-q5z
    @お豆腐-q5z 2 дня назад

    これってニューエイジオブリルガミンとかで出来たりするんでしょうか…?このバージョンだけですかね?あとこれ、正攻法でレベル上げしてると思うんですけどしたら時間どれくらいかかったんでしょう…

  • @tiko-
    @tiko- 2 дня назад

    勉強になります

  • @もにゅ-j3t
    @もにゅ-j3t 2 дня назад

    このゲームめちゃくちゃ面白いけどなかなか難しいのよね特に雪のステージ

  • @試製61cm簡素魚雷
    @試製61cm簡素魚雷 3 дня назад

    用済みになったらとっとと消される姫……じゃない、亀かw

  • @toEmi-h2s
    @toEmi-h2s 4 дня назад

    魔界村とカラテカがない~🙃あなたからしたらさほど難しいゲームとはちがったのですね? ちなみにスペランカーは当時4週まわれましたよ笑

    • @diruru_channel
      @diruru_channel 4 дня назад

      【検証26】ruclips.net/video/4WZ6pDtI5PY/видео.html

  • @dragooncore2764
    @dragooncore2764 4 дня назад

    “OPTION” を自機にする発想は無かったw

  • @goldbecks777
    @goldbecks777 5 дней назад

    今考えると、容量そのた制約だらけのファミコンで マリオ3みたいな名作ゲームを作り込んだのが凄い。現代の写真1枚の1/10程度の容量しかなかったのに。

  • @tatewakiugatu
    @tatewakiugatu 5 дней назад

    確か老衰の回避方法があったと思います。レベルを上げない形でお金を消費する形で寝まくると、年齢がマイナスになるので、そのままさらに寝まくると、年齢は0になり、1歳になったら普通に行動するというのがありました。そのやり方は、初代ファミコンのシナリオ1だったので、スーファミで可能かどうかは不明です。

  • @totosuke-sw7lj
    @totosuke-sw7lj 6 дней назад

    ドラクエ2は普通

  • @rooen24able
    @rooen24able 6 дней назад

    3:09 マリオのその恰好は草。

  • @RONxxYUNO
    @RONxxYUNO 6 дней назад

    発見まで37年???どれが?😂 かなり昔にわかってた事だけのような

  • @takuya-ohno1225
    @takuya-ohno1225 6 дней назад

    ブンブンは、わざわざ改造しなくても、ワールド6の最初の砦なら誰にでもできる!

  • @gyrocrispy3473
    @gyrocrispy3473 6 дней назад

    こんな確率低かったのか!3人くらいはMAXで作ってた記憶がある。30くらいでビショップとかも…

  • @GODIERGENOUD1135
    @GODIERGENOUD1135 7 дней назад

    阿闍梨の称号を挙げれるなら進呈したいw

  • @タマチワ
    @タマチワ 8 дней назад

    す、すごい なんか勇気とやる気もらえた😂

  • @u8747
    @u8747 9 дней назад

    ドレッサーコンテストの加点文面が「+1145141919893点」みたいで笑ったw

  • @LitmusChannel
    @LitmusChannel 10 дней назад

    これはファミリーコンピュータの仕様でなんとなくわかりますね… 例えばスーパーマリオ2で無限増殖した場合、 255まではカウントされますがそれ以降は0→1→2→…と無限ループします。 FC演算で1つの値の上限が255までしか認識できないから つまり256が初期値に戻る…あとはお分かりですね?

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 10 дней назад

    7:35 スターで普通にザコ敵を倒した時と同様「ポコッ」という効果音と共に吹っ飛ぶピーチ姫が実にシュール…w

  • @ALEXANDRITE12
    @ALEXANDRITE12 11 дней назад

    ファミコンのゼルダと同じ音が使われてるのが気になるな キャサリンの卵出す音と悲鳴の音とか

  • @深澤ダブステップ
    @深澤ダブステップ 12 дней назад

    ただの背景でもよさそうなのにちゃんと処理されるんだすごい

  • @ASTERISK_P
    @ASTERISK_P 13 дней назад

    ドレス姿のキノピオが高速で平行飛行してキャサリンを瞬殺

  • @タクト-b1w
    @タクト-b1w 13 дней назад

    PCエンジンのウィザードリィ5だと固定でボーナスポイントが58が出る名前があるからね

  • @yakangeki5639
    @yakangeki5639 13 дней назад

    アホみたいな大金渡したのに襲ってくるのは草しか生えない

  • @Kaoru_MaiAmeTsuchi9683
    @Kaoru_MaiAmeTsuchi9683 15 дней назад

    不覚にもルイジーで笑っちゃった😂

  • @lezakymura
    @lezakymura 16 дней назад

    ピーチ姫「そんな、ひどい……」

  • @味噌汁のきらめき
    @味噌汁のきらめき 16 дней назад

    クリボー1UPはクリボーただでさえ潰されてるのに、回数的にも惨◯体になってそう

  • @shigre5362
    @shigre5362 17 дней назад

    気狂うて笑

  • @StanleyT-yj5zz
    @StanleyT-yj5zz 18 дней назад

    Seems like OpenBVE engine

  • @taka-official
    @taka-official 18 дней назад

    E.P.が0なのになぜレベルが上がるのかが分からない。 つまり、コードをいじっているってこと?

  • @taka-official
    @taka-official 18 дней назад

    SFC版のI・II・IIIリメイク版はYボタンを押すとボーナスポイントを変更できる仕様になってる。 けっこう簡単に最初からロードや忍者が作れる。

  • @mr-ml3yk
    @mr-ml3yk 18 дней назад

    見どころナシ

  • @カバさん-x3t
    @カバさん-x3t 18 дней назад

    そんなにジャンプ力あったっけ?

  • @shintej
    @shintej 19 дней назад

    量産型コッペリア。まさにヒラガ一族の悲願w。皇帝コッペだけ真面目口調で残り4体は口悪いんだろうな……

  • @まきまき-c4r
    @まきまき-c4r 19 дней назад

    無敵マリオでクッパ達をフルボッコ

  • @hanageJAPAN4649
    @hanageJAPAN4649 19 дней назад

    セキシュウサイが皇帝になってて草ww セキシュウサイよ、お主、二君に仕えずではなかったのか、アト様はどうした?離反したのか?😂

  • @MM-ys3ti
    @MM-ys3ti 20 дней назад

    16bitのオーバーフロー検証の次は32bitオーバーフロー検証やるしかないね!

  • @尾形拓郎
    @尾形拓郎 22 дня назад

    1だけピクセルリマスター版出して欲しいです。

  • @きしだいっぺい
    @きしだいっぺい 23 дня назад

    257周目の方が興味あるな。最初のプレイが1周目なんで、257周目はカウンタ一周して特別メッセージがないエンディングに戻る可能性がありそう。

  • @CitronCoffee
    @CitronCoffee 23 дня назад

    256回もやったら、夢に出てきそう。間違いない。

  • @hiroem8297
    @hiroem8297 23 дня назад

    4-2のつる登るコインのとこ頑張ってずらしてドカン入っても戻されるだけでガッカリした覚えが

  • @夕日-f6m
    @夕日-f6m 23 дня назад

    狂ってる。 この動画に出会えて良かった。

  • @natsuge-66
    @natsuge-66 25 дней назад

    チート?

  • @みそじ-e9j
    @みそじ-e9j 26 дней назад

    ジャンプ力を改造しただけのばぐじゃない。

  • @ワンウルフルズ
    @ワンウルフルズ 26 дней назад

    GBC版DQ3 チート技でも~😱 全く!「1ダメージ」のみ😢 ⇒武闘家Lv.99、チート会心撃etc… ※ 毒針のリミッター有り?

  • @Zギリメカラ
    @Zギリメカラ 27 дней назад

    ここまでムチャクチャ出来るなら 複線ドリフトも実装してくれwww

  • @Zギリメカラ
    @Zギリメカラ 27 дней назад

    1.21ジゴワットの電力があれば タイムスリップするwww