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ドライブインパクトは撃ってよかったって思う場面より撃たなきゃよかったと思う場面が多いぜ
確かに、運要素を薄めに薄めて最後にちょびっとだけの運を味方にしたものが勝つ(優勝する)って、カワノさんのプレイのそのものだわ。
ちょうど1試合に5回インパクト食らったところだからから助かった。
Dの一族
言語化能力と説明の順序と話し方の抑揚が上手すぎてはぇ~…って聞いてるだけで俺の脳が勝手に理解する
最近のカワノさんの動画めっちゃ開きたくなる
ほぼわからん殺しだけどコンボ成立してる時に長いコンボの途中でおかわりインパクト押すようにしてる1試合1回くらいなら意外と通る
海外勢の方がインパクトとちゃんと向き合ってる感はありますよね
打ったら返される気がするけど全然打たないのもな〜と思って振ると返されてもう二度と打たん!となるしかし意識を散らすためにはいつか打たねばならんのだ…
もつ鍋は流石に醤油っすね
お前はまだ味噌の本気を知らない
辛味噌知らずか?
前田屋の味噌と一慶の炙り食べて勉強してください
戦争か?
どれもうめぇんだ🤤
開発時の通称が「なんとかなる攻撃」だから。開発的には雑に使ってほしいんだと思ってる
確かに地上戦も起き攻めも運(読み合い)だしインパクトに限ったことじゃないよね
どぐらさんに当たった時かとおもた
もう何もかもめんどくせぇっ!!!決める!!
インパクト返されすぎてトラウマになってる
話うめ~
相手を確定スタン、削り勝ちする時しか使ってなかったから質問者と同じ気持ちでほぼつかっていなかったけど自分だけじゃなくて安心した
俺はモダン相手にだけは絶対使わないようにしてるな
俺のお願いインパクトはほぼほぼ返されるのに相手の確定場面じゃない恐らくお願いであろうインパクトは体感90%くらうのはバグ?
永井先生、見てるかー?
普段からインパクト撃ってない人ほど、撃つ前にめっちゃインパクト撃ちそうな動きしてるから返されやすいとは思う。そしてより一層撃たなくなってくイメージ
8:25むしろここにも回答を持ってるのか・・?是非聞きたいんじゃが
ワンボタンsa使わせよう
名前に「おじ」が付いてたらふる
名前から人間性を把握して対話を始める格ゲーマーの鑑
名前が「ゆうた」「けんた」みたいなひらがな名だったり名前のあとに2007みたいな若めの西暦が付いてたら振らない
6:48 ここなんかジョジョっぽいな。
こっちがめちゃくちゃ体力リードで端に追い詰めていて、尚且つドライブゲージ5本くらいあったら基本打っちゃうな。あとはDJに対して読みでインパクト先打ちとかかね。キャラによってはコンボでインパクト使ってドライブゲージ削れるし強いから、絶対に使わん!ってするよりかは使える場面考えた方が良いと思う。
インパクトは全くと言えるくらい振らない…振りそうな場面で相手が勝手に深読みしてインパクト警戒してくれて、結果普通の打撃が通る場面が多いんで幻のインパクトで戦ってる…。勿論、インパクトは全く返せて無い。
緑間みたいだな
CCに向けて英語版の音声にして慣らしてる?
4:03
アホは俺だ😂
運じゃないよ、読みだよ
まぁ読みも運みたいなもんだからさ、さっきまではこれからこれしてたけど次もそれするとは限らないじゃんね、確率は高いと思うけどあくまで確率だから結局最後は運なんよ
一見すると読みようのない混沌に見えても、原因と結果の積み重ねだよ。運が悪くて負けた、で済ませたら同じことやってまた負けると思う。相手の行動を考えて読んで対応するのが、このゲームの醍醐味だと思う。
@@yusuke4681 え、いやどっちにしろ運でしょ?じゃんけんで相手が2回グーを出してその後チョキを出すのを繰り返すとしてもそれがいつまで続くかは分からないよ、で相手もそれにいつ対応するか分からないし結局は運
@@fate3885 知った風なコメしてるだけだから無視しときな
@@fate3885たしかに運に任せてプレイするのもひとつの楽しみ方。一方、私は板ザンとかかずのこみたいな読み合い大好き派。読もうと考えることに意味があるし楽しいし成功したら嬉しいと思うので。
ドライブインパクトは撃ってよかったって思う場面より撃たなきゃよかったと思う場面が多いぜ
確かに、運要素を薄めに薄めて最後にちょびっとだけの運を味方にしたものが勝つ(優勝する)って、カワノさんのプレイのそのものだわ。
ちょうど1試合に5回インパクト食らったところだからから助かった。
Dの一族
言語化能力と説明の順序と話し方の抑揚が上手すぎて
はぇ~…って聞いてるだけで俺の脳が勝手に理解する
最近のカワノさんの動画めっちゃ開きたくなる
ほぼわからん殺しだけどコンボ成立してる時に長いコンボの途中でおかわりインパクト押すようにしてる
1試合1回くらいなら意外と通る
海外勢の方がインパクトとちゃんと向き合ってる感はありますよね
打ったら返される気がするけど全然打たないのもな〜と思って振ると返されてもう二度と打たん!となる
しかし意識を散らすためにはいつか打たねばならんのだ…
もつ鍋は流石に醤油っすね
お前はまだ味噌の本気を知らない
辛味噌知らずか?
前田屋の味噌と一慶の炙り食べて勉強してください
戦争か?
どれもうめぇんだ🤤
開発時の通称が「なんとかなる攻撃」だから。開発的には雑に使ってほしいんだと思ってる
確かに地上戦も起き攻めも運(読み合い)だしインパクトに限ったことじゃないよね
どぐらさんに当たった時かとおもた
もう何もかもめんどくせぇっ!!!決める!!
インパクト返されすぎてトラウマになってる
話うめ~
相手を確定スタン、削り勝ちする時しか使ってなかったから質問者と同じ気持ちでほぼつかっていなかったけど自分だけじゃなくて安心した
俺はモダン相手にだけは絶対使わないようにしてるな
俺のお願いインパクトはほぼほぼ返されるのに相手の確定場面じゃない恐らくお願いであろうインパクトは体感90%くらうのはバグ?
永井先生、見てるかー?
普段からインパクト撃ってない人ほど、撃つ前にめっちゃインパクト撃ちそうな動きしてるから返されやすいとは思う。そしてより一層撃たなくなってくイメージ
8:25
むしろここにも回答を持ってるのか・・?是非聞きたいんじゃが
ワンボタンsa使わせよう
名前に「おじ」が付いてたらふる
名前から人間性を把握して対話を始める格ゲーマーの鑑
名前が「ゆうた」「けんた」みたいなひらがな名だったり名前のあとに2007みたいな若めの西暦が付いてたら振らない
6:48 ここなんかジョジョっぽいな。
こっちがめちゃくちゃ体力リードで端に追い詰めていて、尚且つドライブゲージ5本くらいあったら基本打っちゃうな。あとはDJに対して読みでインパクト先打ちとかかね。
キャラによってはコンボでインパクト使ってドライブゲージ削れるし強いから、絶対に使わん!ってするよりかは使える場面考えた方が良いと思う。
インパクトは全くと言えるくらい振らない…振りそうな場面で相手が勝手に深読みしてインパクト警戒してくれて、結果普通の打撃が通る場面が多いんで幻のインパクトで戦ってる…。勿論、インパクトは全く返せて無い。
緑間みたいだな
CCに向けて英語版の音声にして慣らしてる?
4:03
アホは俺だ😂
運じゃないよ、読みだよ
まぁ読みも運みたいなもんだからさ、さっきまではこれからこれしてたけど次もそれするとは限らないじゃんね、確率は高いと思うけどあくまで確率だから
結局最後は運なんよ
一見すると読みようのない混沌に見えても、原因と結果の積み重ねだよ。
運が悪くて負けた、で済ませたら同じことやってまた負けると思う。相手の行動を考えて読んで対応するのが、このゲームの醍醐味だと思う。
@@yusuke4681 え、いやどっちにしろ運でしょ?じゃんけんで相手が2回グーを出してその後チョキを出すのを繰り返すとしてもそれがいつまで続くかは分からないよ、で相手もそれにいつ対応するか分からないし結局は運
@@fate3885 知った風なコメしてるだけだから無視しときな
@@fate3885
たしかに運に任せてプレイするのもひとつの楽しみ方。
一方、私は板ザンとかかずのこみたいな読み合い大好き派。読もうと考えることに意味があるし楽しいし成功したら嬉しいと思うので。