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「これDJが有利なんです」←両方DJなの草
絶対押す大事 コーチがいつもあたたかくて優しい
鬼教官ふ〜ど「絶対に押して下さい」「今押しませんでしたよね」「なんで押さなかったんですか」「絶対に押して下さいって言いましたよね」
サムネで「絶対押す」ての見た時、「何言ってんだ…」と思ったが、これほどしっくり来る中身だったとは。
ふーど式の対空練習に似てるな「反応遅れてジャンプ攻撃食らっても良いから毎回昇竜出そうとすること」
コパ一回挟むだけでめっちゃインパクト返しやすくなるよな~
「よっしゃ!俺ザンギで行くわww」「うわ、じゃあ俺はスパイギア」………ぼんやりとした意識が輪郭を持つ。シャッターが開いた。人の熱気に溢れたスラムのような場所らしい。気付けば自分の意思に反して俺の足はずんずんと進んでいる、そして何処からともなく聞こえる掛け声に合わせて横を見て唖然とする。そこには自分と比べるのさえ烏滸がましいほどの大質量が意思を持って動いていた、というかポーズを決めていた。冷や汗が止まらない。視界が暗転する…『ROUND1, FIGHT!』……………嘘だろ
最近はインパクトぱなしガチな相手とやる時はキャンセル可能な技で釣って返すの意識する様にしてる
諦めずに毎回押すことが大事ってことか
相手にインパクト打たれて反応できなかったら諦めてたけどそれでも押す癖を付けるのが大事なのね初歩的だけど全然気づかなかった
有利フレとったら生ラッシュやな
ちゃんと本番でインパクト返してて沸いた
これちゃんとすもも戦でやっててすごかったわ
何があっても押すのが大事なのわかる体に染み込ませていく
ヒットストップの関係ですかねーインパクトに対して打撃刻んでから返す方がやりやすくなるのって。あとは意識が完全に相手に向いてるからインパクト視認しやすいとかかな
単純にインパクトを返す猶予のフレームが打撃二発の時間分伸びるからですね!
ふ~どさんの写真ワロタw
なんか始めて3日くらいこんなん返せねぇよと思ってたけど小パンとかを振れるようになってほぼ返せるようになったな
初心者さんに一応カラクリを言うと、インパクトきてるときに技を当てると返せる猶予時間がけっこう伸びますコパン2回当てたら2倍くらいに伸びますこれはヒットストップがかかって一瞬時が止まるからキャンセルラッシュでも伸びる中足ラッシュしてるときにインパクトきてうわぁってなりつつも、返した経験あると思います
最近スト6始めたのでこういうの本当助かります
ふーどの写真それじゃなくても良かっただろw
インパクトに打撃あてるとヒットストップで、確認フレームがあてるごとに6Fぐらい増えるんですよね確か。だからあてたら返せる。とりあえずおせは、昇竜覚えるのと似てるね。対空でなくても、入れるのが大事。入れてる最中に食らってもOK!最初はそれでよし!みたいな。
飛び絶対落としてくるモダンプレイヤーと中足の差し合いになった時どうしたらいいか分からん…2中Pの間合いに持って行こうと前に進んだら中足喰らうしラッシュは止められる。空ぶったとこに大Kのパニカンなんてほぼ運ゲーだし誰か助けて。
じりじり進む。進んで最後投げまで行けたら地上戦としてのゴール。離れて欲しかったら、後ろ歩きじゃなくて中足ガードさせてヒットバックで下がらせる。近づくときに、相手の中足スカるか微妙な距離で中足ガードタイミングで屈大kおすと自動で差し返せる。これを繰り返す😊プラチナおじさんより。
中足の間合いに入りたい相手に中Kとかソバットで牽制するのがペースじゃないですかねそこにジョスクール下段で荒らしたりいきなりラッシュしてみたりを混ぜる
インパクトきそうな時にラッシュ小パンするのは、ラッシュ早いDJ以外のキャラでも使える?
技振ると返せるのはどういう理屈なんだ?でも返しやすいのはなんとなく分かる
単純にインパクトに技が当たると猶予が増える
ヒットストップがある分猶予伸びる
別ゲーでも見かけると思うんですけど、ヒットストップ(技が当たった時の時間停止)で見ることの出来る時間が増えるって感じですラッシュも同様に出した瞬間に一瞬停止(暗転)するので返しやすくなるって訳です
インパクトを返す瞬間を見たら分かりやすいけど、技が当たる瞬間(ガードでも)は少し時間が止まります。いわゆるヒットストップってやつですね。インパクトは出してから26f以内にインパクトを返さないといけないのですが、ヒットストップで数f時間を止めることで返しやすくなります。
スパイギアスパラガス🥦
画面端以外はキャンセル可能技振ってないと基本返せないよなぁー
どういうロジックだ?
立ち回りの生インパクトは返せるけど通常技をキャンセルしてのインパクト返しが一生出来ない😢
それ逆にすげー笑
インパクトボタンから完全にボタン離してるとかかな小技撃つ時に使ってない指をインパクトに添えてみるとかやってみると良いかも
ファジーコパンとかで暴れたらコパ出るからインパクトに当たってヒットストップ生まれて止めやすくなるんちゃうか?
初心者ですけどマジでどこでPD使ったらいいかわかんなかったから凄い勉強になりました!
タゲコン漏れてパニカンになるの腹立つ
ジュリ使っててよく生ラッシュするからインパクト返せてたんか
ふーどさんの写真w
ダクソのハメ抜け思い出した
ふーどがDJコスプレの絵使われてて草
めちゃくちゃインパクト打つけど返せなかったのか
返してくれよ〜wって言いながらインパクト打って、うわぁそれ返せねえ…って言って崩れ落ちてるイメージ強い
@@Thorn3994すぱいふにゃ
「これDJが有利なんです」←両方DJなの草
絶対押す大事 コーチがいつもあたたかくて優しい
鬼教官ふ〜ど「絶対に押して下さい」「今押しませんでしたよね」「なんで押さなかったんですか」「絶対に押して下さいって言いましたよね」
サムネで「絶対押す」ての見た時、「何言ってんだ…」と思ったが、これほどしっくり来る中身だったとは。
ふーど式の対空練習に似てるな「反応遅れてジャンプ攻撃食らっても良いから毎回昇竜出そうとすること」
コパ一回挟むだけでめっちゃインパクト返しやすくなるよな~
「よっしゃ!俺ザンギで行くわww」
「うわ、じゃあ俺はスパイギア」
………ぼんやりとした意識が輪郭を持つ。シャッターが開いた。人の熱気に溢れたスラムのような場所らしい。気付けば自分の意思に反して俺の足はずんずんと進んでいる、そして何処からともなく聞こえる掛け声に合わせて横を見て唖然とする。そこには自分と比べるのさえ烏滸がましいほどの大質量が意思を持って動いていた、というかポーズを決めていた。冷や汗が止まらない。視界が暗転する…
『ROUND1, FIGHT!』
……………嘘だろ
最近はインパクトぱなしガチな相手とやる時はキャンセル可能な技で釣って返すの意識する様にしてる
諦めずに毎回押すことが大事ってことか
相手にインパクト打たれて反応できなかったら諦めてたけどそれでも押す癖を付けるのが大事なのね
初歩的だけど全然気づかなかった
有利フレとったら生ラッシュやな
ちゃんと本番でインパクト返してて沸いた
これちゃんとすもも戦でやっててすごかったわ
何があっても押すのが大事なのわかる
体に染み込ませていく
ヒットストップの関係ですかねー
インパクトに対して打撃刻んでから返す方がやりやすくなるのって。あとは意識が完全に相手に向いてるからインパクト視認しやすいとかかな
単純にインパクトを返す猶予のフレームが打撃二発の時間分伸びるからですね!
ふ~どさんの写真ワロタw
なんか始めて3日くらいこんなん返せねぇよと思ってたけど小パンとかを振れるようになってほぼ返せるようになったな
初心者さんに一応カラクリを言うと、
インパクトきてるときに技を当てると
返せる猶予時間がけっこう伸びます
コパン2回当てたら2倍くらいに伸びます
これはヒットストップがかかって一瞬時が止まるから
キャンセルラッシュでも伸びる
中足ラッシュしてるときにインパクトきて
うわぁってなりつつも、返した経験あると思います
最近スト6始めたのでこういうの本当助かります
ふーどの写真それじゃなくても良かっただろw
インパクトに打撃あてるとヒットストップで、確認フレームがあてるごとに6Fぐらい増えるんですよね確か。だからあてたら返せる。
とりあえずおせは、昇竜覚えるのと似てるね。対空でなくても、入れるのが大事。入れてる最中に食らってもOK!最初はそれでよし!みたいな。
飛び絶対落としてくるモダンプレイヤーと中足の差し合いになった時どうしたらいいか分からん…
2中Pの間合いに持って行こうと前に進んだら中足喰らうしラッシュは止められる。空ぶったとこに大Kのパニカンなんてほぼ運ゲーだし誰か助けて。
じりじり進む。進んで最後投げまで行けたら地上戦としてのゴール。
離れて欲しかったら、後ろ歩きじゃなくて中足ガードさせてヒットバックで下がらせる。
近づくときに、相手の中足スカるか微妙な距離で中足ガードタイミングで屈大kおすと自動で差し返せる。
これを繰り返す😊
プラチナおじさんより。
中足の間合いに入りたい相手に中Kとかソバットで牽制するのがペースじゃないですかね
そこにジョスクール下段で荒らしたりいきなりラッシュしてみたりを混ぜる
インパクトきそうな時にラッシュ小パンするのは、ラッシュ早いDJ以外のキャラでも使える?
技振ると返せるのはどういう理屈なんだ?
でも返しやすいのはなんとなく分かる
単純にインパクトに技が当たると猶予が増える
ヒットストップがある分猶予伸びる
別ゲーでも見かけると思うんですけど、ヒットストップ(技が当たった時の時間停止)で見ることの出来る時間が増えるって感じです
ラッシュも同様に出した瞬間に一瞬停止(暗転)するので返しやすくなるって訳です
インパクトを返す瞬間を見たら分かりやすいけど、技が当たる瞬間(ガードでも)は少し時間が止まります。いわゆるヒットストップってやつですね。
インパクトは出してから26f以内にインパクトを返さないといけないのですが、ヒットストップで数f時間を止めることで返しやすくなります。
スパイギアスパラガス🥦
画面端以外はキャンセル可能技振ってないと基本返せないよなぁー
どういうロジックだ?
立ち回りの生インパクトは返せるけど通常技をキャンセルしてのインパクト返しが一生出来ない😢
それ逆にすげー笑
インパクトボタンから完全にボタン離してるとかかな
小技撃つ時に使ってない指をインパクトに添えてみるとかやってみると良いかも
ファジーコパンとかで暴れたらコパ出るからインパクトに当たってヒットストップ生まれて止めやすくなるんちゃうか?
初心者ですけどマジでどこでPD使ったらいいかわかんなかったから凄い勉強になりました!
タゲコン漏れてパニカンになるの腹立つ
ジュリ使っててよく生ラッシュするからインパクト返せてたんか
ふーどさんの写真w
ダクソのハメ抜け思い出した
ふーどがDJコスプレの絵使われてて草
めちゃくちゃインパクト打つけど返せなかったのか
返してくれよ〜wって言いながらインパクト打って、うわぁそれ返せねえ…って言って崩れ落ちてるイメージ強い
@@Thorn3994すぱいふにゃ