ドライブインパクトが返せないので、他のプロに返し方のコツを聞いてみました
HTML-код
- Опубликовано: 16 июл 2024
- 皆さんのコツもよかったらコメントで教えてください!
ご協力頂いたプロの皆さん、ありがとうございました!
[ゲスト]※敬称略
ナウマン(DetonatioN FocusMe)
Twitter: / naumanzoh
RUclips: / @naumanzoh
ふ~ど(BEAST)
Twitter: / thefuudo
RUclips: / @thefuudo
Twitch: / thefuudo
翔(IBUSHIGIN)
Twitter: / uzuraquail86
RUclips: / @kakeru_ibushigin
Twitch: / kakerusf6
どぐら(Crazy Raccoon)
Twitter: / maneater_dgr
RUclips: / @ikoma_dogura
Twitch: / ikoma_dogura
SFL2023のスタッツはここで見ることができます:sf.esports.capcom.com/ranking...
チャンネル登録&高評価よろしくお願いします!
Twitter: / tokidoki77
撮影日:2024年1月26・29日
-----
00:00 ダイジェスト
00:31 ごあいさつ&企画説明
01:42 ナウマン選手に聞く
05:34 ふ~ど選手に聞く
10:17 翔選手に聞く
14:01 どぐら選手に聞く
18:56 もう1つの問題点「対空」
21:26 感想まとめ Игры
三人にはコツ聞いてるのにどぐらさんにはインパクト返せなくね?っていう共感求めてるの面白いw
どぐらに聞くときだけ後ろの映像でインパクト返せて無くておもろいw
意識していない→「ここで来るのかよ!」→返せない
意識する→「うわ本当に来た!」→返せない
ガチでそうwww
押したしー!っつってくそ遅くて返せてないっす😢w
Saとかだけ音大きくすると返しやすい
絶対押したやろって思ってリプレイ見たら、相手のインパクトの殴りがヒットしてからインパクトボタンをガチャガチャし始めてて絶望した
ときどさん基本的に下から「どうすかね...?」みたいなテンションだったのにどくらさん出てきた瞬間から「仲間きた!!」って感じの笑顔で面白いwww
ほんとふーどの攻略はいいな。独特で新しいのに極めて具体的で、誰でも実践できる上に有効性が明確にイメージできる。一度言われたら"身も蓋もない"とすら思えてくるような攻略。プレイしてる時間より考えてる時間の方が長いって言ってたけど流石だ
口直しみたいな感じでどぐにゃん呼ばれるの笑う
相手の年齢書いてあるのメッセージ性あっていいね
カットシーンのインパクトどくらのときだけモロ喰らってるの細かくて好き
どぐら:仲間がめちゃくちゃツボwwww
スト6出たばっかりのころの格ゲーモノマネで
ときどさん「やっぱりインパクトなんだよなぁ~」
みたいなネタがあったけど、最近ある意味あのネタの現実味が増してきてる
第5回のやつ、当時知らなかったけど今見返すとモノマネしてるのがIBUSHIGINのかべさんなんよな
どくらさんの時だけ傷の舐め合いになってて草
こういうプロの共有知を動画化して共有してくれるの有り難い
インパクト返しってどのレベル帯でも大事だしね
背中側を見るは盲点だった
ふ〜どさんの着眼点がすごすぎる
どぐらにコツ聞くのはもはや煽りで草
たまに返せるから…
どぐらさんは0/16だからたまにも返せてないですね。@@user-bp6hm8bl9x
wwww
でもなんか勝つ男
仲間ですからw
どぐらさんに聞くのは最初笑ったけど、お互いの共通点から出来ない理由を探すのも理にかなっているなと思いました。
面白かった😊
返せる人達より返せない仲間との時間のが長いような…🤔
ももちに聞いてないのデータに反してて笑う
これは本当の"不仲"
ももちはときどより勝ててないからね。
自分より勝っててDJで高確率で返してるふ~どに聞く方が良いっしょ
DJのデータは返せないインパクトも分母に結構入ってるっぽいし
聞いてて思ったのは「どう相手の脳のリソースを使わせるか」っていうのは大きな攻略だなと
相手はやることが増えるほどに細かいことができなくなっていくので、それこそ飛び・遠距離・投げ等々、
こっちの手札を多く見せることは単純だけれどとても大切だなと感じました
シノビズム藤村「格ゲーは脳のメモリの奪い合い」
そこがモダンの強いところですよね
@@radiosannpann4926カワノも結局その結論になってたもんな
@@radiosannpann4926敗因はメモリの無駄遣い♡
どぐらさんはどれだけデバイスを弄ろうとも絶対に出ない安心感がある
めちゃくちゃ面白かった
やっぱり返せない人のほうが分析が深いから、聞いてる方としては面白い。
ふ~どさんが圧勝するときに択かけまくるの見てると、意識の切り替えがすげぇ早そうなイメージ。
ふ〜どのおじ攻略、老練って感じでカッコええ
開幕ふーどのインパクト後ろから出るで、出たよこの人の独自な着眼点って思った。
ホントすげーや
トパチャリで1試合に5回インパクト喰らった人に対策聞くのはマナー違反
中足インパクトってこの試合の話してるのかな?と思いました。撮影時期分からないけど…。
概要に「撮影日:2024年1月26・29日」ってありますね
トパチャリでも意識してもインパクト出せない話をときどさんとしたと言ってたので
おそらくこのお話の事かな?と思ってます。
若干傷の舐めあい感ありつつも、どぐらさんとの話が一番わかりますw
ふーどさんやっぱすげぇな
プロのインパクト返しの考えを色々知ることができて面白かったです。私にはどぐらさんが一番頼もしく見えました笑
どぐにゃんがこの前のトパチャリで言ってたのこれかー
仲間と話してる時のときどさんが前3人の時より明らかテンション高くて面白い
こういう両方の検知の動画が見たかった!
プロでも意識しないと返せないの知れて、モチベ下がらなくなりそう。
視聴者にも有益な情報だしすごいいい企画
ふーどさんの攻略は発想と着眼点が面白いわ
背中を見るとかは誰も思いつかない
インパクトは背中側から出る、発想が目から鱗すぎる
どぐらさん時だけコツがどうのじゃなくて愚痴大会になってるの笑う
スト6プロゲーマ同士の出し惜しみしない優しさというか面倒見の良さというか器のでかさというか連帯感というかほんと最高に素敵でかっこいい
ときどさんの動画を初めてみましたがNHKを見てるようでしたw
インパクト返しは一点読み以外捨てていたのでインパクトボタンを作って頑張ろうと思います
対空・インパクト出ない同盟出来てるの面白いw
どぐらさんに相談してる時が一番イキイキしてるの笑ったw
上位は若手が多い中、我々世代でちゃんと返せてる・・・でふ~どに聞くwwwももち3位なのに!
背中側を見るは初めてすぐに気づいたのでふ〜どさんと同じ視点にいると知ってちょっと嬉しいw
自分はインパクトを返す意識をし続けるのはタイミングも多いし時間も長くてキツかったから
「相手(のキャラ)がインパクトをする状況」を覚えてその時だけ意識するようにしたわ
相手が上手くなればなるほどそれで済むようになった
勇気が出る動画😂❤🎉
どぐら(オチ担当)
最近いろんな人のスト6の動画みるのマンネリしてきてたけど、久しぶりに面白かったです😚
プロが悩みながら対策練るレベルのこの新アクションの調整、カプコン神かよ…
エフェクト後ろから出るを意識したらかなり出る。これ出てくるパンチより早く反応できるからすごいいい
返せない側の話わかるわかる
意識してるのに本当に出ないんだよね
ふ〜どさんの攻略ってか考え方やっぱ好きやなぁ
どぐらっちょに聞くのは、オカンからアドバイスもらってる感があって好きw
アドバイスを聞きたい時に「あれ?聞きたかったレベルよりちょっと上だな…」ってなる時あるある
「インパクト返しのコツをプロに聞いてみました」ってタイトルでどぐらの尺が一番長いのなんなんだ
インパクト返しランキングのふーどより上にももちがいるのに…ってのが2人の関係を良く表してていいね。
インパクトっていう指を添えないと返せないシステムを作ったかわりに
投げ(抜け)っていう指を添えないと返せないシステムのリターンを悪くしてるって考えるとメチャクチャ丁寧に作られたゲームなんやな
素晴らしいサムネ
格ゲの人達って、みんなライバルなのに包み隠さずに知識を共有し合ってるのがすごくいい
勝ち負けもあるけど、みんなでゲームを攻略して高め合ってる感じ
豪華なゲストだ
どちらかと言うと返せない側のどぐらさん(0%)
ふ~どさんと同じく、アケコンの初期配置勢です。強Pのボタンの〇の右半分に薬指を置いて、小指は自由にしてます。
インパクトが来た時に薬指と小指を右に滑らせると、どちらかの指がDIのボタンに触れてくれる感じで割とやれてますね。
右に滑らせるのでもともと薬指が右半分に乗っている強Pにはあんまり化けないです。
滑らせお願いDIと呼んでいます。
「なんなら生でも喰らっちゃう」
GAME OVER
3ヶ月前から格ゲー始めた初心者ですがあまりにインパクトが返せないので、トレモのレコーディング使ったり、CPU戦Lv.7を端スタートにしてインパクトを返す練習などしていました。
それを経験者に話したら「CPUはランダムにインパクト打ってくるだけだしトレモで練習とか無駄だからやめろ、実戦で数をこなせば誰でも返せるようになる」とバッサリ練習を否定されて一旦インパクトは諦めてたんですが……
ナウマンさんもレコーディングで練習したという話を聞いてめちゃくちゃ勇気もらえました。この動画を参考に頑張ってみます。
どんな練習も無駄にはならんと思うよ〜
@@xDOMIOx そう言ってもらえるとモチベが上がってありがたいです
インパクト返しが無意識でできちゃう人からすると、トレモ練習は遠回りに見えるんでしょうね
初心者側も相手を考慮してちゃんと取捨選択しないといけないんだろうなと改めて思いました
あなたはとてもえらいです。
経験者の知り合いがどれほどの猛者か知りませんが、プロは誰でも無機質な練習をしています。なんならレコーディングで二択反射練習どころか、ただひたすら昇竜を入力するだけの練習をあのウメハラさんもやっています。
実戦でないと得られない力はたくさんありますが、実戦では中々身につかない基礎力はトレモが最適です。コンボ反復、リバーサル練習、ヒット確認、パニカン確認などなど。
また、CPU戦を極めて複雑なレコーディングダミーと考えれば、抽出した課題の反復練習が実戦で成果出せるかの試金石として最適でしょう。無機質トレーニング頑張ったのにランクマでぼったくられたらメンブレしますからね。CPU戦でしっかり基礎力の向上を実感して自信持ってからランクマ潜った方が勝率はいいはずです。
@@monaka_mod ありがとうございます、暖かいコメントをいただけてとても励みになります。
相手の方はインパクトの返し方動画を出されていた方なのですが、きっと「CPU相手じゃなく実戦の中で返すところを覚えてほしい」という考えが強い方だったのだろうと思います。
スト6は簡単練習設定のインパクト対応練習でインパクトとラッシュを同時に見ながら返す練習ができますし、初心者でも反復練習がやりやすくてとても助かるので、これからもトレモをうまく活用しながら上達していきたいと思います!
インパクト返しのトレモが無駄になるってことは無いと思うよ。対空だってトレモのレコードで練習する。何も考えず無意識で出るのが大切だと思う。ただ簡易設定の反復練習は慣れるためにやるぐらいで良いかもね。
どぐらさんのように、ときどさんも「何か勝つ」みたいな感じに行く行くなりそうな...w
背中見るってのは重要かもしれない、背中見てないとインパクト動作に入ってから反応しないといけない
サムネ右上でアホ面を容赦なくさらしていくの尊い
スト6というか格ゲー始めて3日目だけど面白かった
頑張ろうと思った
なんか選手同士いい関係だなぁ。
これは神回
ふ~どの
「頭で切り替えるんじゃなくて指で切り替える」
が一番刺さった
プロでさえ身構えてないとキツイのに、初心者でもちゃんとみてたら返せるのが絶妙な猶予フレームだなぁ😂
プロだからこそ出せないってのもあるんじゃない? パンピーの比にならない量見ながらやってるわけで。
最近スト6始めてインパクト返せなくてめっちゃ凹んでたので少し気が楽になりました。自分もがんばってみます。
どぐらに聞く前のインサート映像だけ返せてないのおもろすぎる
同じ映像だと思いこんで気にしてなかったから初見の時気づかなかったわ草生える
どぐにゃん2ndステージでインパクト一回も返してないの正直めちゃめちゃ面白いw
インパクトは返せないものと半分諦めてる44歳です
ふ〜どの発想凄いな。真似出来るならしてみたい。
サムネがすでに面白い
ふーどさんさすが
面白い動画は時間が短く感じるね。
どぐらさんの弱Kの下にインパクトボタン、自分もずっとそこに欲しいと思っていたので研究室でやって欲しいw
いちいち年齢書いてあるのが草
重要なファクターかもしれないだろ!笑
やっぱ枕をインパクトにかえるとこじゃないですかね……
エフェクトの話ためになった。
キャミィのインパクト返せないんよなあ
どぐらさん話聞いてて小指ザンギ思い出した
対空が出まくったらそれはもはやどぐらではないw
インパクト返しと言えばガチくんのイメージ
どぐらさん配信見てると攻撃くらってる時とかガード時に一生ボタン押してるから返せないかもしれない
いちいち編集が視聴者に優しくて好き
ふ〜どさん 流石っす
通算のデータ出るの良いね
これだけ話題になるシステム考えた人凄いと思う
1stのときどさんどぐにゃんより対空出てなかったんか…
面白いし、参考になる動画でした!
他のプレイヤーさんにも聞く第二弾もやって欲しいです。
シノビズムのももちさんとか、エヴァeのひかるさんとか
インパクト読んでても「うわ!ほんまに来た!?」となって返せないんだよね…
意識してないわけではない。でも返せない。というお話だと思ったのでフードさんが言ったように、頭で意識するだけじゃなくて手の配置を変えちゃうっていうのがまずスタートなのかなと思いました。近いことをどぐらさんも言ってました。
そこから返せるようになればときどさんが言ってた自信に繋がり、インパクト返しスーパースター、略してインスタになる近道なのかと私自身も沁みるお話でした
17:58 ときんすここ最近で一番ぐらい嬉しそうで笑う
ドライブインパクトの仕様考えた人ほんとに天才だと思う
画面端まで追い込まれたら一定の間隔で背中側見るようにしてる
見るのと見ないので結構違うと思う
サムネ迫真の"仲間"で大爆笑した
まさかのどぐら0%で草
出ない組で肩組み出すの笑ったww
やっぱりふ〜どの攻略は1歩先行ってる感あるな
どぐら式の場所にボタンおいてるけど、マジ返しやすい
いいいいね