Merci à toi. L'avenir commence à se préciser et en effet t'as bien fait de t'y mettre. Je remarque une différence immense entre les gars qui volaient full speed à la facilité, et ceux qui savaient manœuvrer, ces dernier arrivent à réapprendre alors que les autres sont paumé complet dans un face to face lent. Un plaisir ! 😆
@@TooLinear agreed! Love that knife fighting style, it looks amazing! I wish I could do it that good as well, but I still don't understand where/when to strafe to gain position good enough (got a little better than I was before, but I'm not satisfied with my understanding)
@@FearAngryTrees Chek my coupled / decoupled indicator. Many players stay in decoupled because "it's faster and you keep high speed" but if you don't go in the good direction with a high speed, it's a huge waist of time. Of course decoupled is faster and keep the speed but you need to know to counter any bad thrusting perfectly while rotating to follow the opponent. The truth is that when you rotate in a fight, it's normal to lose the direction where you are going, making wrong the inputs you are making to go where you expect to. By going into coupled mode, it's instant and easy to go where you want, than you decouple again. Being slow is the key to easiely change your vector.
Excellente vidéo. Enfin du bon sens. Maintenant par rapport aux Master Modes, c’est tristes de voir que CIG doit en arriver là alors que tout ce dont les joueurs se plaignaient était déjà possibles (contrôle de vitesse, positioning…). La plupart ont simplement voulu jouer la facilité :) Wait and see, le model de vol parfait n’existe pas, mais personne ne veut l’entendre.
C'est ça, apres ça peut se comprendre qu'on poursuive ce qui fait qu'on arrive à survivre, mais bien trop se sont perdu. On verra ce qu'on arrivera à faire car il y a forcément quelque chose à faire
Mais c'est du slam xD CQFD, j'ai failli verser une larmichette, c'est bo ce que tu dis ! J'ai testé, mais sans PIP ni la possibilité d'utiliser le découple non toggle c'est un peu difficile de se faire un avis, mais j'ai l'impression nous les joueurs de close / positionning seront enfin récompensés (d'une certaine façon) wait and see...(and pray)
ok je note, la prochaine fois j'ecoute pas la musique pendant que j'enregistre la voix, ou alors ça dérive en rap bien crade ? xD J'espere aussi pour le close, ç asemble etre une bon pas en avant. Wait & see en effet, je dirais même Try hard & feel !
Belle vidéo !!! Et oui plutôt d accord faut try hard avant de savoir si bon ou non!! mais perso ca me fait une bonne première impression, je souhaite juste le problème du binding toggle hold esp réglé et un retour de crosshair et c est partie pour le tryhard !! Signé MUGIWARA
Merci ! C'est clair que je conseil à personne de mètre 10$ pour ce patch. Avec une commu déterminée et des bonne condition de jeu, les solution vont vite apparaitre
@Too Linear, serait ce possible de faire une review des différents gameplay pvp à adapter selon la taille du groupe et les différentes configuration, ou cela doit t'il rester secret ?
Voilà une question intéressante et justement un point que je voulais éclaircir ces derniers temps. Ce serait tres long de répondre ici mais je trouve ta vision juste, il y a comme des formation clé en fonction du nombre de joueur et de l'objectif de la sortie. Je dirais pas que c'est top secret mais en effet on optimise toujours la formation voir la diviser en 2 parfois même identiques. Je note ta question !
@@TooLinear Autres, as-tu un discord par lequel je pourrais te contacter, j'aime beaucoup ce que tu fais, et tu es à la croisée de l'innovation des gameplay des rts aérospatiale, à un point critique que tu ne mesures peut-être pas, ou c'est moi qui extrapole beaucoup, fait que "Homeworld 3" le rts, à des vector d'attaque des cibles qui ne sont pas logiques et mal foutues selon ton expérience, (qui est un avis précieux) étant données le peu de jeu de simulation qui existe actuel dans l'espace et de pvp qui est fait dessus.
Il est beau ce fight vs Ako ;) Sur le fond, je suis d'accord. Il est difficile de juger. le nouveau modèle est fun, le boost avant est appréciable. J'attend que le pip revienne pour me faire un avis( le pip wiggle etc...) Pour l'instant, ce que je vois, c'est que le modèle permet difficilement à un adversaire de faire une erreur en prenant trop de vitesse.
Exaclty, we'll all be bad for a time, some more than others, then a direction will appear for everyone. I'm sure that even many alt-accounts will rename 🤣
Ton avis est très juste Tatsumo, laissons la nouvelle Meta émerger et adaptons nous. Au pire on arrêtera SC pour re-rendre le Slam à la mode (c’était facile😂)
ça montre à quel point les avis sont précoces car ils sont trop excités d'un truc qu'ils pensent avoir tester et retourné dans tous les sens en moins d'une semaine. c'est bien connu, l'amour dure 3 ans, après c'est la routine !
Excellente synthèse. Pour le dog-fight ces masters modes ne devraient pas bouleverser la vie des joueurs pvp qui s'adaptent de toute manière. Bon, j’avoue que trouver mes marques pour la nouvelle gestion du boost n'est pas agréable. Pour l'instant, mais je n'ai pas ton niveau donc c'est un avis de novice, je trouve que ça avantage les plus gros ships qui balancent du missile et vas y que je te missile encore et encore sur des chasseurs moins rapides qu'avant. Du coup, j'aimerais qu'on puisse mettre une réserve de contre-mesures à la place des missiles sous les ailes des light fighters. Non ? Surtout, ce qui va être moins drôle, ou hilarant, tout dépend de quel côté on se place, c'est quand tu seras en train de chercher ta route et de lancer ton quantum dans le PU et que tu vas te faire ganker parce que t'as zéro shield. Je sens qu'on va serrer les fesses....
J'adore l'idée pour remplacer les missiles par ces rack de contre mesure 👍 Pour spéculer, je dirai que tou ça va supprimer la "meta" light fighter et redonner un sens aux hammerhead par exemple, mais surtout du sens à une flotte bien complete
@@TooLinear Oui, le build de groupe, ça j'adore ! Et puis on verra quand le blindage sera implémenté. N'empêche, ça me gonfle prodigieusement de me retrouver en Gladius ralenti face à du Vanguard qui me balance des dizaines de missiles par grappes de 4... En free flight y en a même un qui a descendu mon ship alors que j'étais à pieds pour admirer la plage de la nouvelle map. Aux missiles et de loin. Y a plus de respect !
@@toom6087 les dingueries du FF haha, vivement le retour des session privé J'ai bon espoir que tout ça nous donne des bon combats de fleet avec chacun son rôle et où chacun serre les fesses. Tout ça devrait etre l'etape suivante d'ici 1 an pour les bases 😅
il se prend pour grand corps malade ce megalo ? Stop les phrases à rallonge que ta du mal à prononcer, stop donner des leçons aux gens avec ta vérité, c'est désagréable. Je te conseille "Les Lapins Crétins Invasion - Bande originale" comme bande son, ça correspondra mieux à ton niveau
On reconnait de suite de quel bande tu sors toi, même sur youtube ça crée des alts 🤣 Merci d'avoir regardé mon contenu ainsi que pour ton commentaire. Bruh
MM always been in the game.. its just people flying shit .. 🤣.. GG
hahaha your traductor is kinda brutal but not wrong 😂
Le feedback du tsutsu qu'on attendait ! 🤗
en espérant ne pas vous décevoir x)
c'est beau 🥺(et probablement la vidéo la plus saine sur les MM depuis que c'est sorti en AC , GG)
Ca fait vaiment plaisir à lire ça, merci Cyclonn !
J’étais curieux d’avoir ton point de vue sur la question… me voilà servi !
Try hard, try hard, try hard.
🖖
Tout simplement 😅
Hâte qu'on se refoute sur la tronche !
Gg les gars très beaux fight et très bonne vidéos ! Le tryhard pour s'améliorer et s'adapter !!
Tout simplement 👍
Hâte de voir l'album
hahahahaha vous me tuez c'etais pas voulu 🤣
Merci pour la vidéo et les explications l'avenir nous le dira, heureusement que je me suis mis au close combat enfin du moins qu'on m'y a orienté 😉
Merci à toi. L'avenir commence à se préciser et en effet t'as bien fait de t'y mettre.
Je remarque une différence immense entre les gars qui volaient full speed à la facilité, et ceux qui savaient manœuvrer, ces dernier arrivent à réapprendre alors que les autres sont paumé complet dans un face to face lent. Un plaisir ! 😆
Awesome clips! :)
Thanks ! he is for sure my favorite opponent actually, so technic that any error is almost instantly lethal
@@TooLinear agreed! Love that knife fighting style, it looks amazing! I wish I could do it that good as well, but I still don't understand where/when to strafe to gain position good enough (got a little better than I was before, but I'm not satisfied with my understanding)
@@FearAngryTrees Chek my coupled / decoupled indicator. Many players stay in decoupled because "it's faster and you keep high speed" but if you don't go in the good direction with a high speed, it's a huge waist of time.
Of course decoupled is faster and keep the speed but you need to know to counter any bad thrusting perfectly while rotating to follow the opponent. The truth is that when you rotate in a fight, it's normal to lose the direction where you are going, making wrong the inputs you are making to go where you expect to.
By going into coupled mode, it's instant and easy to go where you want, than you decouple again.
Being slow is the key to easiely change your vector.
Excellente vidéo. Enfin du bon sens. Maintenant par rapport aux Master Modes, c’est tristes de voir que CIG doit en arriver là alors que tout ce dont les joueurs se plaignaient était déjà possibles (contrôle de vitesse, positioning…). La plupart ont simplement voulu jouer la facilité :)
Wait and see, le model de vol parfait n’existe pas, mais personne ne veut l’entendre.
C'est ça, apres ça peut se comprendre qu'on poursuive ce qui fait qu'on arrive à survivre, mais bien trop se sont perdu. On verra ce qu'on arrivera à faire car il y a forcément quelque chose à faire
Mais c'est du slam xD CQFD, j'ai failli verser une larmichette, c'est bo ce que tu dis ! J'ai testé, mais sans PIP ni la possibilité d'utiliser le découple non toggle c'est un peu difficile de se faire un avis, mais j'ai l'impression nous les joueurs de close / positionning seront enfin récompensés (d'une certaine façon) wait and see...(and pray)
ok je note, la prochaine fois j'ecoute pas la musique pendant que j'enregistre la voix, ou alors ça dérive en rap bien crade ? xD
J'espere aussi pour le close, ç asemble etre une bon pas en avant.
Wait & see en effet, je dirais même Try hard & feel !
@@TooLinear 😜
On trouvera le chemin, belle vidéo mon ami
Merci !
Belle vidéo !!! Et oui plutôt d accord faut try hard avant de savoir si bon ou non!! mais perso ca me fait une bonne première impression, je souhaite juste le problème du binding toggle hold esp réglé et un retour de crosshair et c est partie pour le tryhard !! Signé MUGIWARA
Merci !
C'est clair que je conseil à personne de mètre 10$ pour ce patch.
Avec une commu déterminée et des bonne condition de jeu, les solution vont vite apparaitre
@Too Linear, serait ce possible de faire une review des différents gameplay pvp à adapter selon la taille du groupe et les différentes configuration, ou cela doit t'il rester secret ?
Voilà une question intéressante et justement un point que je voulais éclaircir ces derniers temps. Ce serait tres long de répondre ici mais je trouve ta vision juste, il y a comme des formation clé en fonction du nombre de joueur et de l'objectif de la sortie.
Je dirais pas que c'est top secret mais en effet on optimise toujours la formation voir la diviser en 2 parfois même identiques.
Je note ta question !
@@TooLinear Autres, as-tu un discord par lequel je pourrais te contacter, j'aime beaucoup ce que tu fais, et tu es à la croisée de l'innovation des gameplay des rts aérospatiale, à un point critique que tu ne mesures peut-être pas, ou c'est moi qui extrapole beaucoup, fait que "Homeworld 3" le rts, à des vector d'attaque des cibles qui ne sont pas logiques et mal foutues selon ton expérience, (qui est un avis précieux) étant données le peu de jeu de simulation qui existe actuel dans l'espace et de pvp qui est fait dessus.
@@okammy Bien sûr, par ici: discord.com/invite/Pp5jtPBt7Z
Je suis pas sur d'avoir tout compris mais tu pourra m'expliquer ça 😆
Très jolie danse !
Merci, nous garantissons que les chorégraphies sont improvisées 😁
Il est beau ce fight vs Ako ;) Sur le fond, je suis d'accord. Il est difficile de juger. le nouveau modèle est fun, le boost avant est appréciable. J'attend que le pip revienne pour me faire un avis( le pip wiggle etc...)
Pour l'instant, ce que je vois, c'est que le modèle permet difficilement à un adversaire de faire une erreur en prenant trop de vitesse.
Je pense que c'est les plus beaux fights que j'aurais pu faire sur ce FM sans MM,
J'ai vraiment hâte de voir ce qu'on va trouver avec le temps
Mec je sais pas si j'ai froid en tout cas j'ai les frissons
Toujours de bon goût musicaux si tu aurais le lien ou le nom pour le reste rien à dire faut bien qunlqun pour montrer le chemin quelque fois -_-
Merci ! tu as ça dans la description
Improvise, adapt, overcome its way way too soon even in the cycle to make assertions yet and good pilots will adapt and become the best regardless
Exaclty, we'll all be bad for a time, some more than others, then a direction will appear for everyone.
I'm sure that even many alt-accounts will rename 🤣
Ton avis est très juste Tatsumo, laissons la nouvelle Meta émerger et adaptons nous.
Au pire on arrêtera SC pour re-rendre le Slam à la mode (c’était facile😂)
Si ça continue comme ça je fais un album 😂
ça montre à quel point les avis sont précoces car ils sont trop excités d'un truc qu'ils pensent avoir tester et retourné dans tous les sens en moins d'une semaine.
c'est bien connu, l'amour dure 3 ans, après c'est la routine !
tant qu'un patch dure pas 3 ans x)
Excellente synthèse. Pour le dog-fight ces masters modes ne devraient pas bouleverser la vie des joueurs pvp qui s'adaptent de toute manière. Bon, j’avoue que trouver mes marques pour la nouvelle gestion du boost n'est pas agréable. Pour l'instant, mais je n'ai pas ton niveau donc c'est un avis de novice, je trouve que ça avantage les plus gros ships qui balancent du missile et vas y que je te missile encore et encore sur des chasseurs moins rapides qu'avant. Du coup, j'aimerais qu'on puisse mettre une réserve de contre-mesures à la place des missiles sous les ailes des light fighters. Non ? Surtout, ce qui va être moins drôle, ou hilarant, tout dépend de quel côté on se place, c'est quand tu seras en train de chercher ta route et de lancer ton quantum dans le PU et que tu vas te faire ganker parce que t'as zéro shield. Je sens qu'on va serrer les fesses....
J'adore l'idée pour remplacer les missiles par ces rack de contre mesure 👍
Pour spéculer, je dirai que tou ça va supprimer la "meta" light fighter et redonner un sens aux hammerhead par exemple, mais surtout du sens à une flotte bien complete
@@TooLinear Oui, le build de groupe, ça j'adore ! Et puis on verra quand le blindage sera implémenté. N'empêche, ça me gonfle prodigieusement de me retrouver en Gladius ralenti face à du Vanguard qui me balance des dizaines de missiles par grappes de 4... En free flight y en a même un qui a descendu mon ship alors que j'étais à pieds pour admirer la plage de la nouvelle map. Aux missiles et de loin. Y a plus de respect !
@@toom6087 les dingueries du FF haha, vivement le retour des session privé
J'ai bon espoir que tout ça nous donne des bon combats de fleet avec chacun son rôle et où chacun serre les fesses.
Tout ça devrait etre l'etape suivante d'ici 1 an pour les bases 😅
Your videos make me wish I knew French lol
haha honnestly, don't learn that lol
il se prend pour grand corps malade ce megalo ? Stop les phrases à rallonge que ta du mal à prononcer, stop donner des leçons aux gens avec ta vérité, c'est désagréable. Je te conseille "Les Lapins Crétins Invasion - Bande originale" comme bande son, ça correspondra mieux à ton niveau
On reconnait de suite de quel bande tu sors toi, même sur youtube ça crée des alts 🤣
Merci d'avoir regardé mon contenu ainsi que pour ton commentaire.
Bruh