Star Citizen 3.0 Released! Landing on the planet, and the PTU first wave test!
HTML-код
- Опубликовано: 4 сен 2024
- Register at Star Citizen: ☠ goo.gl/xbZ9cc ☠ STAR-XCZW-RBZZ ☠ (Enter the promotional code and get a game currency!) Gameplay video is here: • Star Citizen - РЕВОЛЮЦ...
Star Citizen playlist: goo.gl/HcIK7n
Star Citizen 3 0 - Released! The PTU first wave test and landing on the planet!
My gaming PC: PSU Corsair RM1000 1000W, motherboard MSI z270 Gaming Pro, Intel Core i7-7700K, RAM 16Gb, SSD 120Gb, SSD 500Gb, HDD 1Tb, NVIDIA TITAN Xp graphics card. WIN 10, 64.
Star Citizen (Star Citizen) is a simulator, FPS (Star Marine) and a shooter on the PC!
This is not a guide!
► Channel Playlists: goo.gl/3PLSza
✔ Group VC Rimas: goo.gl/IUOdbm
✔ Twitter Rimas: goo.gl/FMnGDn
✔ Twitch channel: goo.gl/uQ2dCI
✔ GoodGame: goo.gl/0uZv8F
Welcome to the gaming channel Rimas! On my channel you will find many reviews of different games, simulators, games about space and survival, strategies, indie games, flash games & free to play games . A great number of video containing ARK: Survival Evolved, GTA 5, Arma 3, Star Citizen, funny moments of a gameplay. Everything that I broadcast, you can download or purchase in the Steam!
Thank you for your thumbs ups, and do not forget to subscribe please!
Фантастический рассказ "Планета убийца". А кораблик хитрый, только сел,а уже бурить че то начал.
В 3.0 Майнинг завезли!=)) Ахахах=)))
Это не майнинг! Он себе посадочную площадку крафтит!
игру доработают...одновременно с колонизированием Марса)))
скорее всего к старту колонизации выпустят первое дополнение :) ну и на фоне колонизации как раз популярность космической темматики возрастет :)
Да и вообще норм, как раз сейчас работать нужно, семью ростить. А на пенсии как раз будет во что поиграть, збс.
никто не летал на луну а на марс тем более. все это фикция
Порекомендуйте пожалуйста во что космическое поиграть? Хотелось бы одновременно развитие,исследование и войнушки. А то что-то космосом заболел)))))
3д макс изучай)
DEMENTEY1 Stellaris или KSP (но там без войнушки)
Наконец то хоть одну космическую пошаговую стратегию сделали.
Gotek Dzu ЭТО ты называешь космической пошаговой стратегией?
У него запас хода закончился в конце.
Очков действий не хватило.
Где тут стратегия?
131313
123123
13
21
SC начали разрабатывать в 2012 году. За 5 лет в ней есть несколько систем, если не ошибаюсь, несколько станцией и немного миссий, плюс масса кораблей, которые надо купить за реал, чтобы поддержать разработчиков. Если даже просто выстроить линию тенденции, то завершенная версия выйдет примерно лет через 7, т.к. давно видно, что Робертс не хочет выпускать готовый продукт, а просто наращивает кусок альфы массой багнутого контента, который дополняется слабыми серверами. Эта игра идеальный пример получения денег без результата, когда разработчики постоянно заняты, им платят зп, но игроки при этом не получают релиз. Боюсь, что к релизу SC у него уже будут достаточно сильные конкуренты в лице Elite и, возможно, других студий, которые захотят сделать свой продукт, и не менее вероятно, что к релизу она уже всем надоест своими обещаниями и ожиданиями, играми на альфе и т.д. Если присмотреться, то можно заметить массу неприятных концепций, например, все надо делать самому, т.е. выполнение миссий превратиться в рутину, которая будет очень интересна вначале, но после пустая беготня и перемещения убьют все желание играть. Современные люди не хотят тратить свое время на беготню из точки А в точку Б без "экшена".
Вот ты все правильно сказал кроме одного. Ты сказал она к тому времени её будет никому интересна, неверно. Сумасшедшие сектанты никогда не признают что они просто лохи, потому что лоха от нормального человека (которого тоже могут наебать, но хотя бы может это признать) это и отличает. Лох никогда не признает что он пролошился и соответственно продолжит орать с пеной у рта что крыс таки выпустит игру века и будет и дальше кидать деньгами в Крыса, потому что цена признания себя лохом, доя истинного лоха дороже любых денег.
Римас, не обязательно если растения зеленые, это значит что есть кислород. Цвет растений зависит от звезды которая находится в этой системе.Допустим, если бы звезда была бы красным карликом, то все растения были бы черными с красным оттенком. И Вообще иные формы жизни могут существовать даже и без кислорода.Так что если увидел какое то растение, и заметил что оно зеленое эт не значит что на этой планете есть кислород.
Вот то же самое хотел написать))
Да стар ситизен это еще одна игрушка с элементом фантастики и посылающая кое куда многие законы физики. Там куча недочетов. Корабли вообще должны быть без стекол, особенно военные, потому что это не практично.Если пробьют щиты(если они есть) то все хана будет моментально.Ускорение и торможение корабля вообще никак не влияет на человека, словно инерцию послали нах... и куча таких мелких но серьезных нереалистичных элементов в игре.
Законы физики не всегда способствуют интересному геймплею.
Стоп стоп стом... Я конечно понимаю инерция, влияния на человека. Я уже заёбся вырубаться на арене при поворотах, дай чуть волю скорости, а если отключить системы стабилизации, то у меня персонаж вообще любит резко вздремнуть. Всё там нормально (естественно с + к гемплею а не попытки максимального реализма)
Инерция в космосе должна влиять куда сильнее чем просто отрубаться при поворотах)Проблемы должны быть куда больше)Но хотя бы конечно и так сделали и то хорошо.
Не знаю как вам, а мне кажется, что игру доделают к тому моменту, когда люди уже смогут в реальной жизни на космических кораблях путешествовать.
Выключил двигатели - остановился, в открытом космосе. Выключил двигатели - завис в атмосфере, на одном месте. Ф - ФИЗИКА! Расскажите кто-нибудь разработчикам про инерцию, импульс, гравитацию и т. д. Про все эти волшебные вещи.
Они знают. Если все это сделать, летать будет невозможно.
Я пробовал.
Летать невозможно.
Поэтому в типа-космосимах делается физическая модель, близкая к подводным лодкам /самолетам.
КСП - нормальная, упрощенная физика. Одна из самых популярных игр. Прям таки не знаю, что можно не осилить в ньютоновской физике.
Давно так не ржал =D -"Кораблю не понравилась планета.", -"Я не могу ходить, гравитация стала больше."
Это не игра , это самый дорогой глюк на планете.
Ну сколько там стоит самый дешевый корабль, 50$? Дорогой? Да, лучше платить EA за лутбоксы и кучу бесполезных длц.
Ну да, 50$ совсем ни чего за 1 корабль. GTA за столько же продавали при её выходе...
Дядь, ты корабль получаешь навсегда, он не одноразовый.
Можно по акции за 35 урвать.
самый дорогой глюк человечества - наивность - постоянно крадёт наши кровные на коробки с пиксельным мусором очередной сессионки.
SC - космосимулятор, этот жанр никогда не был очень популярен у толпы и хейт интернет-сообщества вполне оправдан,- где еще найдёшь попытки поднять планку проектирования в геймдеве со дна марианской впадины (куда её для казуалов закинули издатели, убив множество профи-контор и гениев индустрии)?..
Играю в Empyrion. Она тоже в альфе))), так вот там, загрузки есть, но зато уже вовсю летают по космосу, планетам, рубятся друг с другом и строят полностью СВОИ ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ корабли. С выходом беты, авторы обещают ввести мультивселенную (путешествие к другим звездным системам, на других серверах). Обновления часто и регулярно, как у молодоженов)). Честно говоря, рад, что не купил рекламируемые тут кораблики несколько лет назад.
Римас! Ходить ты перестал потому что закончилось количество бесплатных шагов по планете! Надо просто докупить ПАКЕТ ШАГОВ или КУПИТЬ БЕЗЛИМИТ!
Дмитрий Воробьев Да, да, там еще вчера при покупке пакета шагов давали +5 ФПС бонусом!
Дмитрий Воробьев красавчик
Именно так! ))
это шутка я надеюсь?
Комент супер! Даже жаль что не мой :)
Хорошо сказал - Чем мы старше становимся, тем быстрее время пролетает!!!
Абсолютно согласен!!:-))
Для молодняка это ещё рано понимать!!:-))
Самый успешный лохотрон в игрострое. Срубили кучу бабла, и так ничего толком не сделали.
Не самый. Увы, не самый.
Самый успешный продался в стиме и пропал. Это тот, где онлайн есть, но его нет и планеты "уникальные"))
Serg Kurbatov
ты про Небо без мужиков? Так его возвращать можно было, да и контент подвозят потихоньку...
Не скажу, что игра хорошая, но это тоже не самый успешный лохотрон, скажем так)
Небо без мужиков постепенно доводят до ума. Сейчас уже даже интересно играть, особенно с модами, которые планеты наполняют всякой интересной флорой.
Небо без мужика продавали только один раз и даже при релизе был вполне годный генератор скриншотов. А тут даже ФПС не завезли =)
DayZ самый лохотрон. в миллионы копий ушёл за туеву хучу бабла. как был альфой так и останется.
Мне нравится как обзорщики этой игры все время успокаивуют себя .
Вот ты говоришь "реализовано"... А что конкретно реализовано? Мира как такового нет, миссий нет, да ничего, по сути, нет. Даже ФПСа на сраной ПУСТОЙ планете, и того нет. Зато есть тонны корабликов, которые они продают за огромные деньги, есть пустая планетка, есть баги, есть куча пустых обещаний. Даааа, РЕАЛИЗОВАНО НА СЛАВУ :-D
Вот сам себе честно ответь - по-твоему это достойный результат нескольких лет труда?))
Миссии есть их немало. До мира еще далеко, но на то это и Альфа. Баги - это общий тест. В Элитке их в релизе до фига и ничего :) Фронтиры не могут ноги персонажам сделать вот уже как 2 года - одни только обещания :)
Yaroslav-Z, вот попомни мои слова. Это второй DayZ будет, только в еще более острой форме
Ой, уже 4тый год все одно и тоже - страшилки не меняются, а проект тем временем с каждым патчем делает то, что никто до него не делал. Да, есть сложности, но для такого масштаба это понятно. Ну и сравнивать СС с Дейз-З: у Криса десяток успешных проектов в резюме как игровых так и кино, и сравнивать его теперешнюю команду со студиками-мододелами, как минимум смешно :)
Ярослав им бесполезно объяснять) они к геймдеву имеют такое же отношение, как Собчак к выборам в президенты. Просто выйти и спиздануть что-то .
Хоть бы раз они around the verse посмотрели или еще чего...а еще была целья статья на reddit через какие круги ада проходили разрабы на начальном этапе. (как менялись их планы, текучка кадров, недостаток знаний и опыта в такого рода проектах, а сколько проблем с движком было?...уу)
спустя 6 лет...
Ой, уже 10тый год все одно и тоже - страшилки не меняются, а проект тем временем с каждым патчем делает то, что никто до него не делал. :b
С каждым разом я все больше убеждаюсь, что это игра будет провалом века.
АНАЛОГОВ НЕТ, НО И ИГРЫ НЕТ! Багованная техническая демка за 4 года создания ЭТО РЕЗУЛЬТАТ? Помоему это вечная лаборатория по введению новых фишек в игровой движок. НО ЭТО НЕ ПОЛНОЦЕНННЫЙ ПРОЕКТ . Это просто испытательный полигон за ваши деньги для создания новых игровых механик и возможностей. НО ЗА РАМКИ ИСПЫТАТЕЛЬНОГО ПОЛИГОНА ЭТОТ ПРОЕКТ НЕ ВЫЙДЕТ. Я тоже хочу получить финальный продукт, но доверие к разрабам заканчивается. Одни лишь тесты-тесты-тесты бесконечные тесты открытых планет - бесшовной галактики - бесконечное количество рас - бесконечное количество планет . Что еще фантазия разрабов может придумать для выманивания больших денег у покупателей?
В каком смысле аналгов нет??? Элитка, space engineers и тд
Короче моё мнение : Если в Элит Дэнжероус добавить хождение по кораблю, планетам (без АПС) и станциям, нормальную камеру от третьего лица, то про это непотребство Стар Ситизен, можно благополучно забыть.
В Элите по крайней мере наша собственная Галактика, да и игра в принципе работает и живёт.
Пока только площадка для будущего. Игры как таковой нет. И не скоро будет. Базис да. Но свести все в одну игру будет трудно. Баланс играбельность и другое - пока очень будущее туманно.
а почему у видео заголовок "...Вышел" ???!!!
Инди Space Engineers уже давно без всяких загрузок сделали перелет на планеты, как и во многих других космо играх. Вот только там куда больше инфы о планете передается и ничего. Прилетом на планеты без загрузочных экранов как уже лет 5 никого не удивишь.
Как тут уже подметили, игру доработают к моменту обживания Марса в реальной жизни. И нет, это не лохотрон. Просто разрабы крайне ответственны в вопросах достоверности передачи природы других планет и не хотят пичкать игроков недостоверной информацией. А прыгающий корабль... ну очевидно же, что это "изюминка", мол смотрите, на других планетах могут быть другие законы физики.
Короче, вы поняли, еще такую же телегу бабла разрабам!
то есть их информация о полетах в космос и иных планетах - достоверна?
ты не понял, они говорят нам, что, мол мы не будем вам втюхивать какие-то клеше, ибо на других планетах может быть ваще всё падругому. По-моему, просто кто-то жадится жертвовать зеленые разрабам...
Начал смотреть. Римас не может залезть в свой корабль. Это фиаско, братан)
Я и забыл про этот проект)
не ты один.
Что мне нравится в этой игре, то что тут реально объемы планет и расстояния ты ощущаешь по полной программе в отличии от элитки
так елитке посадки только на маленькие безотмосферные планеты, думаю через год добавят и атмосферные.
Middlemist надеюсь
Ну и какая лалка назвало это СИМУЛЯТОРОМ космического корабля ? Орбитер вот это симулятор ,а это аркадная летушка пострелушка .
Во-первых, что-то я не помню чтобы кто-то называл это симулятором космического корабля. Star Ctizien гораздо больше чем просто сим. Во-вторых, вообще-то в нём всё в порядке с симуляцией физики, а то, что вы видите в видео - так это пилот использует электронные системы корабля, упрощающие его пилотирование. Коих там штук пять, ЕМНИП. А вот если их отключить - пожалуйста и наздоровье, 100% честная ньютоновская физика, векторное сложение скоростей, бесконечное движение по инерции и прочие радости. См. ruclips.net/video/ujYOQBoXTms/видео.html например.
Fins FinsT ,нормальный корабль в любом случае летит в космосе по приборам ,и отключать их нельзя ,а тут пожалуста 18:10 корабль УСКОРЯЕТСЯ и ныряет в атмосферу планеты на огромной скорости .Был бы тут хоть намек на ньютоновскую физику его бы распидорасило нна молекулы в атмосфере ,и никакие скайфаи отмазки типо энергошитов и прочих тут не катят ,перегрузка есть перегрузка.Игра очередной клон No Man Sky 😖👎👎👎
Это просто пиздец, а не физика. В игре отражено представление 6-летнего ребенка о небесной механике.
Fins FinsT, не бесконечное же.
Кстати, планеты (спутники) здесь маленькие что-то
ипать экспертов набежало..... небесная динамика...ньютоновская физика.... а вот я в 37-ом.... пиздец это ссаная игруха! наслаждайтесь реальность скучнее гораздо!
Предсказываю будущее, скриньте:
Выйдет игра(даже хрустальный шар не знает, когда точно, извините. Но позже Х4). В игре будет не все, конечно же, но не волнуйтесь, "скоро" выйдут дополнения.
Люди будут играть в это часов 20. Затем вау эффект пройдет, выяснится, что дальше неинтересно и поднимется вайн не хуже чем с No mans sky.
Потому что нет никакого принципиально уникального геймплея, относительно других игр,(а то, что есть быстро надоедает большинству игроков);
потому что пешком ходить по станциям смертельно задалбывает уже после десяти часов(игроки Х:rebirth знали это чувство, но на момент выхода SC уже подзабыли, а тут такая ностальгия). А к этому моменту и Х4 уже давно вышел и даже баги в нем уже починили. Но по станциям нужно ходить и там :(
Ты знаешь, в серию X после дико всратого реберза веры тоже уже нет. Прям беда какая-то с космосимами.
Х4 , вроде, обещали вернуть ближе к концепции Х3.
В любом случаи, 3я часть и сейчас выглядит хорошо.
Пока я вижу какой-то симулятор боли. Не готова игра даже к ЗБТ. Рано. Подождём ещё пару лет.
Ну а херли ты хотел то ? Это лишь закрытая альфа 3 версии и только, к тому же игрокам не всё доступно.
давно ждала подобной игры...круть
"- 20 ФПС, нормально".
Блин. Это все что они сделали за пять лет? Пиздец. Я поддержал этот проект на кикстартере в 2012 году (привет всем с elitegames, ага), потому- что поверил в золотые горы. Но видимо золотые горы теперь только у Криса Робертса. Игра делается левой пяткой и на отъебись. Единственные кто работают и чей результат виден, это художники рисующие арты и корабли на продажу.
Кто говорит про то, как сложно делать красивые процедурные планеты, посмотрите на Space Engine. Это самый красивый и детализированный космос, с научным подходом к разработке. Делает 1 человек блять, с помощью волонтеров. Живет на донаты, прога бесплатная. Так что не грузите меня тем, как сложно сделать процедурные планеты огромной командой с бюджетов в миллионы долларов.
"говорится" пишется без мягкого знака, мой юный токсичный друг
кек кекус - сам то давно прошел 3 класс начальной школы ??? глаголы проверяются на правописание мягкого знака вопросом - что делает - говорится . что делатЬ - говоритЬ .
О новая серия комедийного сериала Звёздный Гражданин, спасибо поржал.:)
Надежды на выход игры таят с каждым днем.
Привет из 2023 .Ну как ,растаяли ?😄
задумка просто офигенная. И даже в некоторых местах круто реализовано, но в целом не доработана пока что. Вообще как по мне, то для идеала надо внедрить несколько воюющих между собой фракций, к которым смогут присоединиться игроки. Сделать дипломатию между этими фракциями. И у каждой завоеванной звездной системы, сделать чтобы ее охраняли достаточно сильные боты. Позволить игроку нанимать команду. Внедрить абордажную систему и боевку сделать зрелищную и красивую :) Экономику, торговлю. Развитие персонажа и сделать помощника. типа того, но я размечтался просто)
Что-то не так с этой игрой 😉
Спасибо за обзор, но как же все в этой игре не просто...
Это ты в конце видоса на планете в стал на тот самый эпицентр притяжения планеты) тебя так сильно притянуло, аж идти не возможно)!
У них даже на презентации все глючило и ломалось, сделано реально очень мало, все устареет к моменту выхода игры даже в бету.
то что у них сделано не все показано
Учитывая какой шлак начали выпускать игроделы последние 4 года, СС точно не устареет даже если если его выпустят года через 2-3. Весь игропром превратился в конвейер. СтарСит же это считай ручная работа в сравнении. Т.е эксклюзив. Подобные игры не устаревают. Я тебя спрошу, устарела ли игруха Сталкер? Или Скайрим? А когда там их выпустили?
ну если ручная, то руки из опы)))
ну да, там же дураки сидят, а тут специалисты
Та не, там не дураки, когда такую кривизну выпускают, што было то и покажем, типа работаем в поте лица, лучше сделать пока не можем, значит последний шанс бабла сорвать по крупному. Надеюсь выйдет она когда-нибудь в релиз, ну а когда выйдет не устарет так, что нах никому не нужна будет).
Лично мое мнение, что проект нереально грандиозный по своим масштабам и из за этого все очень медленно движется. Ребятам явно нужно увеличить штаб сотрудников. Денег у них придостаточно. Сделать больший упор на оптимизацию и социальную составляющую. А потом отвлекаться на корабли. Их и так достаточно для начала. Больше работы с движком и сетевым кодом. А кораблики можно полить и на третьем плане.
После Space Engine этим уже не удивить =)
Ну, там планеты примитивнее сделаны.
Только в том плане, что там просто рельеф без объектов (типа тех же камней). Зато каковы масштабы Вселенной... вах! =)
Might, кубики это Space Engineers. А Space Engine это виртуальный планетарий. Легко гуглится, и достоин ознакомления =)
Тема классная, правда этим она и останавливается. Вся соль в том что SC можно сравнивать с разными проектами в той или иной сфере, но вся закавыка в том, что эти разные проекты затачивались только в свои аспекты. Тут же от всего по не многу. Тут же и X-вселенная, Arma, Space Engine, Freelanсer, и много по мелочи с других проектов. Каждый из них достиг своих высот, но не может похвастаться чем то другим от слова ни как!
По причине того, что ёж с ужом не очень скрещиваются.
Что мы тут наглядно и видим.
Движок Lumberyard, немного по своему переделанный и выпущенный в свободный доступ Cry enjine, а подвисает из-за воксельного GI(глобальное освещение, когда свет переотражается от всех объектов давая дополнительное освещение) которое в реальном времени просчитывается, в Unreal там это вытягивают лайтмапы, но они не подходят для динамической смены дня и для больших локаций. Но и смотрится конечно очень неплохо на динамическом GI, только прожорливая тема. И проседает она как раз в помещениях, больше вычислений, и вот здесь тоже, на планету прилетел пошустрее работает, это кстати многих удивляло в Fallout 4, мол как так, огромные локаций не тормозит, зашел куда-то и сразу ФПС падает, ну так вот знайте, из-за воксельного GI.
Корабли по ощущению картоннные, вес вообще не чувствуется, никакой инерации при посадке взлете маневрировании в атмосфере
если ты по видео то да, а если сам поиграл тогда это плохо что они такие
год уже слежу за этим, изминений совсем никаких, вот он когда сел у него корабль подпрыгнул как картонный, нету амортизации на посадочных лапах, а еще где эти приславутые крутые динамические повреждения?
как всегда у разрабов космос специальный, особо жидкий... в HOMEPLANET и прямом моддерском наследнике Babilon 5 I've found her физика полета в разы реалистичнее
ну блин если все делать на 99,9% реализма полетов в космосе то никто без навыков не сможет летать, по это му какая то степень аркадности должна быть
Согласен, на вид такой здоровенный и неуклюжий корабль, а сразу же после взлёта он так быстро курс меняет, что такое чувство, что это космический картинг 9:27
Смотрю видео, читаю некоторые коменты.. Тут в самый раз подойдет отличная фраза "Лох не мамонт - никогда не вымрет", удачного ожидания релиза)
управление гавно, физика гавно, картинка хорошая, геймплей пустой. Задумка игры отличная, но реализация никакая. Слава Богу я в нее денег не вливал. Мое мнение она не выйдет никогда
Выйдет, просто в другом виде и уже в готовом виде никого не удивляя.
единственное с чем соглашусь физика, и такое ощущение что с ней в принципе делать ничего не собираются. Главная проблема все как будто из пластмассы.
Для тех, кто считают искусственную гравитацию лишней, скажу что в реальности она очень даже помогла бы космонавтам, потому что человеческое тело устроено для работы в условиях земной гравитации, а в случае отсутствия гравитации некоторые процессы в организме нарушаются, собственно поэтому космонавтов так подготавливают перед полетом
На данный момент игра визуально выглядит сносно, не каких красот от которых можно было бы прийти в восторг нет, но и блювать не тянет!!!! Но однако, когда она выйдет (если быть оптимистом) примерно 20-21 году, графика будет выглядеть на фоне современных игр вообще не потребной..... К тому времени как раз будут выходить консоли нового поколения и мы вновь увидим огромный скачек графики, и на их фоне стар ситизен будет просто убого выглядеть. И купят его только очень ограниченное количество людей. И ЭТО БУДЕТ ПОЛНЫМ ФИНАНСОВЫМ КРАХОМ.
PS. В реальности я не думаю что у кого то из разработчиков стоит цель выпускать игру. Они просто делают техно демо, в которое будет интересно окунуться не на долго, но играть в это врятле будет возможно.....
каким финансовым крахом ? "игру" уже купили и очень много кто .
В игру уже вложено под 200 лямов. Посчитай теперь, сколько человек ее уже должно купить, чтобы оправдать издержки.
Если что, гарфика очень и очень детализирована. На палубе грузовоза или как его там, можно стоять у стенки и считать царапинки. Какойнибуть ГТА и то мультяшнее выглядит.
люди и сейчас играют в игрушки середины нулевых и ничего. У того же майнкрафта графони тоже прям блещет, хочешь сказать?) Не в графике дело, а в интересности.
Mike на игру собрано столько, а не портрачено, разницу улавливаешь? Считай что люди сделали предзаказ. И да игры покупают не только за графику, если там будут нормально работать все заявленные механики нынешнего графона на 10 лет вперёд хватит.
Спутники, планетьı, звездьı - все крутится и вокруг своей оси и вокруг друг друга.
Наконец-то римас вернулся в Звёздного гражданина
Omg, Бог Хаоса Кланг добрался и до Ситизена!!! Это полномосштабное вторжение!!! Ааа!!! Сначала Инженеры а теперь и Ситизен!!! Спасайтесь!!!
эта игра напоминает Дальнобойщики 3, тоже строили годами, на выходе вышло неиграбельное гавно с устаревшей графикой и дикими глюками
вообще-то на топовых процессорах которые как раз тогда появились, стоили дороговато, нехалемы кличут игра шла отлично. Хотя я на Q 9400 неплохо поиграл, после патча. Да графон там был очень своеобразный, устаревший и в то же время не без красивостей. Некоторые вещи мне там нравятся больше, чем в ETS 2 и ATS.
Люто плюсую но хотели как лучше а получилось как всегда.
А будут ли в игре реальные звезды и планеты - Сириус, Альдебаран и т.д Солнечная система - Нептун, Плутон? Было бы очень круто, если бы в основе бы лежала реальная звездная карта
Как первые ощущения, Римас? Не сгорел стул от таких тормозов? =))
с меня дейзи хватило, больше я в эти авантюры не ногой.
No man sky 3.0
Но ман ски шедевр по сравнению с этим Г.
Наши давно игру сделали ЗАВТРА ВОЙНА там так же на планеты без загрузок мог садиться. движок от дальнобойщиков 2))
Слепили за десятки миллионов баксов кривую Demo с прыгающими текстурами))) Лет через 50 выйдет версия 1.0
После 3.0 патчи будут выходить каждый сезон (сказали разрабы, а значит не точно). К концу 2018 года скорее всего выйдет 3.3 или 3.4, а это дофига контента. Ныть, что игра долго разрабатывается нет смысла, альтернатив все равно нет.
как говна за баней уже альтернатив....
Ссылочки пожалуйста на аналоги. Только убогой элитденжерос не предлагать. Я в первый раз вижу чтоб в игре можно было бы облетать целых несколько планет и баз и сесть в любой их точке, садись и катайся по ней сколько хочешь. И ландшафт тут есть и карта. По большему счету это симулятор. Одной этой системы уже достаточно чтоб назвать это игрой.
Тут просто чел показал как он сел на планету, а там на каждой планете еще базы, некоторые довольно большие.
ЭЭЭ, Вася, я на планеты и базы садился (да хуй с ним, с НоМэнСкаем ) в 1993 году в Брэбеновской Frontier: Elite 2. Это было как-то пораньше "убогой элитденжерос". Больше десяти лет назад на собственном "светлячке" (вот прикинь, взял сам ручками и запихнул кораблик из кина в игрушку) мог дохуя чего облетать в X3 (это не "хуй забей", а игруля такая когда-то была). А ты мне предлагаешь кораблики за 600$ и ахулиард лоховско-религиозно-робертсовского доната в игре которая никогда не будет финально выпущена, ибо уже: "В новой редакции утверждается, что получить свой вклад назад игроки смогут, если только студия объявит о полном прекращении разработки игры". Ты - LOL. Садись на 3 планетки дальше, только кораблик покруче купить не забудь.
vanpetr18
Если вы первый раз видите, значит вы в компьютерные игры не играли не разу, а в эту игру пришли по очень дорогостоящий рекламе, на деньги как раз таки тех людей которые платят очень большие суммы за код очень дорогого говна! Например возьмем игру "Завтра война"компьютерная игра в жанре космический симулятор. Разработчик игры - новосибирская компания Crioland, издатель - «1С». Релиз игры состоялся 26 октября 2006 года! Она Российского производства, если чо, да она была линейной, но при этом можно было заходить в атмосферу садится в любом месте той планеты, также там был сюжет интересный! И эта игра не стоила бешеных бабок.
просто не верится что такое возможно игра где локации планетарного размера, да еще и ни каких подзагрузок нет. Потрясающе, с 2006 года ни один проект не удивлял, наконец то появилась игра которая сдвинет игровую индустрию.
Это новая форма заработка жуликов - играделов....
Покажут хорошую идею, накидают немного начального гавнеца, который жутко лагает, но уже наполнен тем что можно купить за ваши "кровные"...
Зато сделают ахренительную рекламу по всем возможным каналам коммуникации для того чтобы вы купили и ждали... ждали... ждали...
Деньги сделаны, прошло 3 года, применяемые технологии устарели... Директор по финансам бросает фразу: "все остальное допилит уборщица...". Прошло 5 лет... а ничего и нет...
P.S. После игры DayZ купленной мною в начале 2014го ничего "в раннем доступе" за деньги не беру и вам не советую. Вы че лохи? бесплатные тестеры?
Точно. Платить надо за готовый продукт. И только готовый продукт дает понимание нужен он вам вообще или нет.
А деньги наперед в любой сфере убивают идею и желание работать. Да и хорошие вещи ради одного бабла не делаются!
3:58 Нельзя ли между дверьми положить ящик, заклинить их, и открыть следующие двери шлюза? Что бы спустить воздух со станции?
Ох, как красиво!!! Без стёба, всем кто жаждет космоса. Это оно, это БУДУЩЕЕ. Но как же рано они родились эти создатели. Похоже, что им самим неначем всё это воплотить, и если создадут свою ИГРУ ещё 3-4 года ждать, а уж играть нам и вовсе неначем.
Корабль бьётся в конвульсиях, нормально доработали))) даже голос упал у Римаса)
Кому нужна будет эта игра в 2050 году? Она ж не выйдет раньше, хоть обосрись:)))
Начало хорошее! При отработке оптимизации можно будет забыть про Элитку и смело покупать Звёздного гражданина!!!
Мда... Поддерживаю здравомыслящих - проект тупо для выкачивания бабла с людей.
Обычно проекты начинают с гемплейной составляющей. Т.е. разработчики на альфе добавляют всю возможную игровую механику, оставляя визуальную составляющую на уровне примитивов. Поскольку модели подгоняются под конкретные возможности механики игры, а не наоборот. Иначе, эти модели и эффекты надо будет по десять раз переделывать, они будут вечно забагованы и т.д.
Сами по себе модели и эффекты, всегда требуют наибольшей концентрации внимания, времени и как результат ресурсов, потому и делают альфу на примитивах, что бы сосредоточить усилия на самой механике игры, а не растрачивать силы на постоянное переделыванием моделей и эффектов.
Когда основа готова, переходят на бету, где механика оттачивается, вводятся визуальные составляющие и когда основное количество багов отловлено, картинка отточена, выпускают релиз.
Что мы видим тут? Полностью проработанные модели на (!!!) альфе! Причем высококачественные модели на которые художник потратил не один месяц! Т.е. если надо будет сделать дополнительную открывающуюся дверь допустим в том же Фрилансере, то придется переделать до трети модели, на что уйдет как минимум неделя-две и при этом там останется по сути врезка, а не полностью готовая и оптимизированная модель.
А если таких дверей надо сделать несколько? А если надо будет приподнять пол из -за изменившейся механики?!! Есть такие вещи, когда проще заново сделать всю модель чем править то что уже есть. Опять тратить на это месяцы? А внесения изменений в механику, могут происходить хоть каждый день. Ждать пока моделлер закончит модель, потому что будут подгонять механику конкретно под нее?
А теперь попробуем подумать, для чего все сделано именно так как сделано.
Обычно люди обладающие не математическим складом ума, в первую очередь обращают внимание на визуальную составляющую. Т.е. им критически важно что бы то чем они пользуются было в первую очередь красиво, а уже затем функционально, в отличии от людей обладающих математическим складом ума. И вот тут основная проблема всех разработчиков - люди пишущие программы (конечно имеется ввиду хорошие разработчики), обладают математическим складом ума - им не важно как выглядит их творение, им критически важно что бы оно имело тот функционал, который они задумали. Банальный пример такой игры - Дворфс. Тут встает вопрос творческой составляющей, ибо творчество не тоже самое что и холодный расчет. Что бы игры были интересными, нанимают людей которые имеют больше творческий склад ума, которых начали называть - геймдизайнеры. Так вот, они и следят за тем, что бы программисты не давали волю своим фантазиям. Например, автор ролика увидел - "о, что то растет на планете". Для программиста это бесполезный мусор, который он уберет ради функционала, для автора, это одна из важных геймплейных составляющих, возможно без которого он сказал бы - планета говно, удаляю игру, отписка, дизлайк (условно конечно).
И вот таких как автор - большая часть игроков и по сути задачей геймдизайнера является не давать программистам оптимизировать игру с их точки зрения, что бы вот такие как автор эту игру покупали, в эту игру играли, делали на нее обзоры и с щенячьей радостью обращали внимание на разного рода мусор с точки зрения программиста.
Так вот, когда в проекте на первую роль выставляют картинку, это обычно значит что этот проект не имеет серьезного функционала и рассчитан на тех, кому в первую очередь важна картинка, т.е. в данном случае на большинство людей играющих в игры. На тех, у кого кнопочка которую можно нажать и после чего что то произойдет, вызывает бурю эмоций. Потому что нарисовать картинку можно один раз, а разнообразить игру, можно вот такими простыми способами - сделали новую кнопочку - визги восторга. Через неделю сделали еще кнопочку, снова визги восторга. Затрат на производство, практически *нет* - можно иметь с людей миллиарды, с которых просто выводить новые кнопочки которые будут стоить по копейке и люди все равно будут довольны! Потому что им не важен функционал, им важна картинка.
Конечно, в конце концов время перетрет всю бессмысленность такого подхода, но в к тому моменту я наверное уже умру от старости.
Это обусловлено спецификой проекта. Краудфандинговый проект не может выкатить квадратные модельки, показать интересные механики и собрать миллионы долларов. Еще со времен кикстартера у всех челюсть отвисал именно от картинки, которую показали в трейлерах на движке игры. С тех пор CIG-и очевидно стараются показывать именно то, что нравится людям, и я не вижу в этом ничего плохого. ОЧЕВИДНО, это лишние затраты с точки зрения текущего бюджета игры, но рациональные затраты с точки зрения потенциального увеличения бюджета, и именно благодаря этим лишним затратам СС собрала уже овер 170 млн. Если вы не упоротый хейтер, вы должны допускать мысль, что игра таки когда-то выйдет и получится годной, так вот, если все будет именно так, она будет таковой, не в последнюю очередь, благодаря вот такому вот успешному маркетингу, который позволил(т) разработчикам реализовывать своим самые смелые амбиции.
Игра начинала разрабатываться на движке Cryengine (сейчас название поменялось, но суть осталась), который вообще не был приспособлен под ее нужды. Крису нужно было привлекать инвесторов, а что можно продать, когда у тебя ничего нет? Правильно - 3D модельки космолетов, разработка которых не была привязана к движку :-) При этом он продавал обещания, что когда-нибудь ты сможешь на них летать. Это как Ferrari в деревне, которая стоит у тебя в сарае, к которому и асфальтированной дороги нет. Традиция сохранилась и по сей день. Вся "игра" это шоурум космолетов. Вы обратите внимание на их "выпуски новостей "- там детализированный обзор разработок новых космолетов, и вскользь обо всем остальном. И да, они много внимания уделяют именно КНОПОЧКАМ!!! И все равно эти кнопочки не работают :-) Это не шутка, на космолетах (особенно новых) не работают кнопки!!!
Эпикфейл. Трагичность разработки этого проекта именно в безграмотном руководителе. Он умелый пиарщик, но не более. Команда без опыта работы, которой приходится решать нетривиальные задачи (амбициозность проекта велит). Меня повеселил один из выпусков "новостей", в котором один из их зеленых программистов, несколько минут рассказывал, что он лох, и потратил много времени на поиски своей ошибки в управлении кораблем, которое кодил (кораблик неконтролируемо вращался). Да зайдите на их сайт, там в разделе висят перечни функций, в которых правят ошибки (кому это надо знать???) Вот вам интересно, что они нашли баг в UI.Bla-Bla.FunctionButton.Something? У проекта все настолько хреново, что для продвижения они уже пихают свои кораблики в топовые SSD от Intel. Этот долгострой обречен проиграть по всем параметрам, нельзя распылятся ресурсами, как это делает Крис Робертс, раздавая пустые обещания. А продают то, что могут - кораблики, именно они на первом месте в этой "игре".
А я допускаю мысль, что игра КОГДА-ТО выйдет, и даже очень надеюсь, что она выйдет.
Но есть один стандартный уже вопрос: "Когда?!", и еще - будет ли всё так, как обещают, или начнется планомерная подрезка всего, что только можно.
Игнатий Украинский
Все вы украинцы беспросветные оптимисты))
Я вообще то в конце так и написал - игра когда то выйдет, но произойдет это лет через так дцать)
Насчет картинки это очень и очень спорный вопрос. Первое что пришло на ум - Фактория. Картинка? Я вас умоляю. Фм, еще с ходу - RimWorld. Картинка? Не особо. Еще что то? Террариа. Картинка?)) И таких игр десятки, с соотношением затраты/бюджет просто наглухо уделывают СтарСитезен.
Я еще раз повторяю - если бы разработчики хотели бы выпустить релиз, то они сначала бы проработали бы основу, а уже затем бы на нее прикрутили бы HD модели.
Ну так фактория и римворлд не собрали такого бюджета. Сравнение какое-то абсурдное, те люди, которые задонатили и ждут SS - донатили не в 2D стратегию или во что-то еще, они донатили в ультра-реалистичный космо-сим с обалденной картинкой, в первую очередь они и показывают картинку. И я не украинец, это фамилия. Ну и наконец, говорить что SS выйдет лет через "цать", это тоже абсурд, надеюсь это шутка.
Релиз по-прежнему запланирован на конец 40-х годов или что-то изменилось?
Если доживу.
Он был запланирован еще на конец 1940-х, долгострой, однако.
Играл и потом продал свой аккаунт. В целом - херня, сплошные обещания. Даже сейчас, на эту "посадку на планеты" только со смехом можно смотреть и это игра разрабатывается хренову гору времени ... а жаль, такая была надежда на игру будущего, а в итоге когда она выйдет она будет не актуальна по всем параметрам.
Если выйдет. Так и будут в тесте держать, чтоб не обвиняли в мошенничестве.
Люди дома на коленке сталкеров с халфлаеми уже чуть ли не с нуля создают, за бесплатно, как хобби, а эти за столько лет, да с такими деньгами умудрились сделать маленький кусок глючащего дерьма. Как можно такое выпускать, даже на альфа тест? Тестировать нужно для выявления каких-то скрытых глюков, а тут наоборот, среди бесконечных глюков надо искать вещи, которые хоть как-то работают.
Замыливание глаз не более по моему. Развод в стиле NoManSky, чуть сложнее, но и баблишка побольше.
Порекомендуйте пожалуйста во что космическое поиграть? Хотелось бы одновременно развитие,исследование и войнушки. А то что-то космосом заболел)))))
задумка выглядит просто невероятно. но еще работать и работать
полный провал, а не игра....огромный, дорогущий мыльный пузырь...не смогут серверы обеспечить нормальную игру, анимация NPC так и останется забагованной, а космические станции так и останутся мёртвыми декорациями.. 4 года уже в разработке!!))) через 2 года она устареет на столько, что нахуй никому не нужна будет..
Она уже устарела, а концепция построения мира и технологий, вообще с самого начала была ошибочной. Вот если бы разрабы отказались от древнейшей болезни всей голливудской фантастики - "искусственной гравитации" (условность, позволяющая оправдывать техническую невозможность воспроизведения невесомости в космосе в следствии съемки сцен в павильонах на земле), если бы они приблизили свое детище к реальной физике нашей вселенной с самого начала разработки.. у игры было бы будущее, хотя бы в качестве модели для изучения, или тренажера, или можно было бы пересобрать наработанный материал в нечто новое.. а так, пустой бессмысленный фуфел.
Скриптовая физика сосет.
Пока доделают -- всё потянет. Когда впервые вышла альфа с ангаром, у меня актуальный комп со скрипом тянул средние настройки. Теперь легко тянет максимальные на тех же местах. Сервера тоже на месте не стоят. +давно уже используют кластера для игр, с финансами у них давно уже проблем нет, закупят столько серверов сколько будет нужно.
Все нормально будет. Если нормальный кластер собрать (а по другому и не будет), то выдержит любую нагрузку. Все уже давным давно масштабируемо. Каналы гигабитные пробросят на сервера, с разных точек входа будешь коммутироваться на один кластер, который будет распедаливать тебя с другими игроками, обрабатывать запросы и выдавать картинку - все будет. Это не первый и не последний онлайн проект. По сути ничем не отличается от ого же RUST или ARC, WarThunder и WOT. Все зависит от количества игроков. Другое вопрос, что будет, если все игроки сговорятся и решат прилететь на одну планету, да еще и в один кратер... Сервер упадет к фигам.
JokeMAS, вы наивный человек, вы не видите очевидного. Игра, она как человек, сначала скелет, потом мышцы и сухожилия, все это обтянуто кожей. Крис Робертс, год за годом подтверждает то, что он может хорошо сделать "кожу", очень классную и красивую "кожу" (всякие текстурки, прям до мелочей), может немного в "мышцы" (кораблики, станции), очень плохо может в "сухожилия" (скрипты, механики взаимодействия с окружающим миром) и совершенно не умеет в "скелет" (основу, фундамент, на котором все это должно держаться). Что будет, если из "человека" убрать "скелет"? Ничего хорошего. И не важно насколько у него красивая "кожа" и крепкие "мышцы", без "скелета" человек растечется по полу бесформенным мешком с мясом. Так и тут. В отличии от, перечисленных вами RUST, ARC, WOT, у которых со "скелетом" все в порядке, у Star Citizen "скелета" нет. Увы и ах.
Здорово Rimas. Ничего страшного, всё поправят, вопрос времени. Frontier Elite вообще первый раз выпустили в 1984, я на ЕС-1841 играл 1987 году, а до этого был любимый комьпьютер: - "Выжигатель по дереву" за 9 рублей. Видишь как развились к 2018 году? Всё потому что, раньше всех это сделали. Так что и StarCitizen, кода нибудь доделают. Думаю всё будет хорошо. :)
Напомнило Escape from Tarkov. Тоже всё круто реалистично, подробно, но нахер не нужно, потому что большинству игроков (не задротов) копаться во всём этом неинтересно.
Эта игра бекерам уже надоела. Поиграйте в альфу еще лет 5, потом бету 5, и типа на релизе будет так же интересно смотреть в черный космос?
Из-за "большинства" игроков настоящие интересные игры и убиваются оказуаливанием под криворуких геймеров. Тот же стар-конфликт. Охуенная игра была поначалу, но появились всякие рукожопые, которым нипанагибать однойкнопочкой, и ради этого большинства игру просто-напросто испортили. Как говорится не нравится - не ешь, иди мимо, а на каждый контент найдется свой игрок. И да, в тот же ЕФТ народ вполне себе нормально играет. Да хардкорно, да сложно. Зато тупо ИНТЕРЕСНО.
порт Elite с ZX-Spectrum по виду. По крайней мере ну очень похоже.
Деньги есть и комп есть, игр то нету! (Я вот смотрю на этот Стар ситизн и бл"ать не пойму, что здесь должно зацепить????)
-Я отклика не чувствую
-У тебя его нет!
Года 3 я бы дал. ИМХО. Но не 1.5-2. Ничего ещё не будет за 2 года в этой игре.
всмысле ничего не будет?) уже есть..многое в тесте..другое дело, что года через 2 успеют добавить, а что нет. но добавят не мало, и вполне себе одиночку успеют выпустить .
28:39
Римас как сказал? "... года 1.5-2 ... чтобы отлично обалденно играть там и тому подобное..."
Я говорю за 2 года разработчики не сделают еще ничего, чтобы можно было играть, и чтобы у проекта под название StarCitizen появилось хоть что-то, что соответствует определению "геймплей". Года через 3 - может быть. Может быть 2.5. ИМХО.
Почему так считаю? Потому что выглядит всё дико багованно, сервера лагованны донельзя, и сейчас в игре делать нечего.
"игре"... опять я сказал "игре".
Это не игра. Это просто движок. Абсолютно бессмысленный и пустой на текущий момент.
Да и строить нельзя
согласен, надо еще минимум 5 лет разработки.
Интересно чем в космосе ограничивается максимальная скорость корабля? Типо программное ограничение от производителя?
Еще раз убеждаюсь в том, что кто хейтит игру даже малейшего представления не имеют о ней, начитались и насмотрелись всякой дичи в инете и теперь с умным видом высказывают свои диванные никому не нужные мнения))) Нормальные люди все понимают насколько это амбициозный проект, аналогов которого попросту нет, релиз игры будет подобен революции в игромире, это не понимают только те кто знаком с проектом поверхностно и составляет свое мнение на базе слухов и каких то отрывков новостей, да пускай хоть 10 лет еще делают игру, она и через 20-30 лет будет актуальна, потому что до этого никто на такое не замахнулся, и многие игроки верят Крису, в том числе и я, мы видим что они делают, мы видим будущие очертания проекта и это черт подери заставляет возбудиться, поэтому мы не ноем а просто ждем и не торопим разрабов, они сделают все как надо
Единственный разумный человек ибо у школьников и у быдла нет денег и мощного пк) проект реально амбициозный) Более чем уверен будет лучшим космическим симулятором среди всех имеющихся на данный момент.
Да, проект стоящий, но мощное железо пока что не даёт никакого выхлопа.
Кто-то видимо не знает историю Питера Мулинье. Ну ничего, со временем поймете. До релиза игры минимум 5-6+ лет. До релиза первой самой простой части полётов в космосе 2-3 года.
Роберт не Питер, да у них даже фамилии разные! Время покажет как всё устроится.
Совершенно согласен, амбициозно, революционно и всяко всяко. Пусть хоть 10 лет разрабатывают, мне не жаль. Но за деньгами полезу, только как разработчик выпустит продукт. Не раньше.
Тебе еще повезло. Я вообще последний раз до корабля не дошел, провалился сквозь лестницу и потом минут 20 бродил по внутренностям станции пытаясь выбраться. в итоге в одном месте вообще састрял намертво.
А не у кого не сложилось впечатление предвзятости к ролику? Такое ощущение сложилось что разрабы дали римасу демку, сказали куда летететь что делать и какие косяки показывать, ну и возможно доплатили. Хочется конечно ошибаться, т.к. сильно жду эту игру но именно такое ощущение создается после просмотра
сложилось конечно.
Они по русски не бум-бум и по Сирийски (арабиан) тоже - не смогут такое сказать ))
Andrew Andree покажи мне человека который в наше время не знает английского и не может дать ссылку на свой канал и получить рекомендации по обзору для русской аудитории. Все просто
Maxim а с чего ты взял что все знают именно английский ? некоторые знают Испанский , Немецкий или Японский - кому то он проще даётся чем тот же английский. а есть люди которые вообще никакого другого языка не знают - кроме родного. Если для тебя это офигеть какая Новость , то это только твои проблемы :)
Andrew Andree. С того, что английский - это международный язык, и именно на нём всегда общаются представители разных национальностей при условии незнания языка друг друга. И не знать английский язык - это позор и признак необразованного колхозного быдла.
Лол за десятки лям долларов и 5 лет разработки они осилили родить технодемку уровня КСП - мое уважение.
Не богохульствуй. Это дерьмище с КСП даже и близко и рядом не стояло.
Херня какая-то. Пиксельный Starbound и то интереснее будет.
Мне понравилось. Если воображалка работает, то стрёмно когда он просто подходит к неизвестным растениям, не говоря про то чтоб там встретить какую-то зверюгу. Круто если б можно построить свою базу с лабораториями, огородами, торговать и привозить редкие вещи с других планет. Короче ещё лет 5 надо контент подождать.
всё это можно будет сделать.
они безумцы, столько всего прогать, мне кажется что они к 20-22году ток закончат, я готов ждать
Красивый комментарий=))
Кое-кто предлагает им не мелочиться и обсчитывать каждый атом. Гулять так гулять!
лишь бы оптимизировали =D
Вот только денег на еще 5 лет разработки им никто не даст, вот и считайте какой игра выйдет в свет. Они ведь кредит не просто так брали, не смотря на отмазки в стиле "мы взяли денег в счет того что нам и так дадут денег"
согласен, комерческая сторона вопроса напрягает
Уже сейчас видно, что всё это будет глючить и тормозить))
Сколько там миллионов баксов вложили в эту игру, а сервера нормальные так и не сделали, интересно, куда же все денежки ушли?)
смысл ставить нормальные сервера на этапе альфа тестирования? бюджет пусть и большой, но не бесконечный-же
на машины ,и коттеджи разрабам xD xD
Глеб Яхниенко откуда ты знаешь?
сервера, зачем ? это релизная версия или только глубокая альфа? если ты считаешь что это готовый продукт - тогда ты верно сказал, если нет, то даже про баги заикаться смысла не вижу
Мне кажется ты не умеешь слушать,либо ничего не понимаешь. ЭТО ВЕРСИЯ PTU СЕРВЕРА ЕЩЁ НЕ ДОДЕЛАНЫ,А В LIVE ВЕРСИИ ОНИ БУДУТ СТАБИЛЬНЫ!
Подобная схема посадки уже реализовывалась и достаточно давненько, таки. "Rogue Universe", 2007 год, если не путаю.
Даже не смотря на все баги, низкий fps и ping, эта игра сделала прорыв. Абсолютно каждая планета прогружается полностью (!) и без всяких экранов загрузки (!). Надеюсь они не остановятся на этом и не забросят проект, потому что, если они это доведут до ума, то игра будет потрясающей!
P.S. Elite Dungerous, как твои дела, а?
Хах забросят проект ,за это их в тюрьму забросят.Разрабы на эту игру собрали сотни миллионов долларов так что у них нет пути назад.
Поживем увидим
Без всяких экранов загрузки? Так это, а что при входе в игру происходит? Не загрузка ли? Если выйти из игры на планете, то при входе не будет загрузки? Или что? Так-то в гта 5 тоже загрузок нет, хотя объектов на карте в тысячи раз больше чем 2 натянутые на пару полигонов текстуры. А уж про вотч догс 2 молчу, где одновременно рендерится такое количество объектов что SС не снилось. Да и мне очень интересно что через несколько планет скажет тебе твоя оперативка? Сразу на лопатки пузом кверху ляжет?
Clone Nim да лучше б они грузились отдельно, а корабль при этом не плясал как паралитик по поверхности
>Абсолютно каждая планета прогружается полностью (!) и без всяких экранов загрузки (!).
Как и пять лет назад в бета-версии планетария Space Engine.
Этот корабль похож на корабль "Veteran" из игры "Galaxy on fire 2"
Неприятно смотреть на игру в тормозах.
Спасибо. Посмеялся от души ))
Мой прогноз этой игре надо 5-10 лет до релиза, мнимум. Если брать реалии, то минимум через 10 лет это будет готовый продукт. Его идеи значительно опережают возможности нынешние и дело не в годах разработки, а в том, что нет сейчас технологий и тех решений, которые нужны для этой игры. Это всё равно, что ГТА 5 хотели бы сделать в 1920 году, когда компьютера как такового ещё не было. Ну вот собрали бы они 500 миллионов в то время и что бы поменялось? Ничего... тут та же ситуация. Не то время и деньги тут ничего не решат.
Что за чушь. Уже были такие игры, нет там ничего революционного, кроме умения доить донатеров. Ну а если деньги бесполезны, то зачем браться за проект который нельзя сделать?
Трезвый взгляд на происходящую в геймдеве попытку переворота.
Технаря видно издалека...
А что в ней такого революционного, чего сейчас нельзя осуществить? Реальных размеров космос, полностью бесшовный мир, программно-генерируемый рельеф поверхности планет? Все это уже есть в Kerbal Space Program и прекрасно работает. Да и какой-бы шикарной ни была графика, для отрисовки, по большому счету, одного корабля у пустом космосе нужно не так уж много ресурсов.
Ну не скажи, сейчас то как раз таки те технологии уже есть. Это вот во времена Фрилансера не было.
Рука лицо!
Процедурная генерация - автоматическое создание игрового контента с помощью алгоритмов(wiki). Да дохерища игр используют её в большей или меньшей степени. К примеру Дьябло с генерируемой архитектурой уровней, параметров монстров, предметов. Rogue(рогалики) игры, в них вообще все завязано на процедурной генерации. Майнкрафт, террария, цивилизация, спиланки, старбаунд, ноу мен скай... Генерировать можно что угодно уровни, текстуры, параметры.
Только есть один минус жирный это не ручная работа. Гораздо сложней создать прорисованную, продуманную геймдизайнерски, проработанную до мелочей планету, чем сотню, тысячу с генерированных. Которые станут моментально скучными, ты скоро понимаешь принципы этой генерации и ты видишь очередную просто бездушную сгенерированную планету. Пример старбаунд, ноу мен скай и прочии песочницы.
О, жесть какая! Мужик, это не планеты, это ЛУНЫ! Планеты крутятся вокруг звезды, луны вокруг планет, запомни пожалуйста!
На PTU лучше играть оффлайн и фпс в норме будет.
И тогда в релизе тоже 5 фпс будет. Зачем вы вообще на тесте учавствуете? Только в онлайне можно собрать статистику по производительности сервера, что мешает, где подправить, где ошибки. Вот банил бы оффлайнеров, честно.
Как ситуация на сервере влияет на FPS локально на вашей машине?
Ну меня как-то волнует, какая оптимизация в итоге получится. А ты, дружок, играй с 5 фпс.
Товарищи игроманы! Смените тему на: плохую оптимизацию, сетевой код, плохой пинг или тому подобное. Потому как вы полную чушь несете. Количество FPS, отображаемое на вашей локальной машине не зависит от возможности сервера обрабатывать N-ое количество игроков онлайн. Все что у вас от этого будет - огромный пинг. Фризы и лаги (малый FPS) может быть из-за одновременного большого количества эффектов (от действий игроков) или моделей (от игроков) на экране вашего ПК, при условии что они попали в кадр, т.е. на ваш экран. Суть - прямой связи кол-ва игроков онлайн к FPSу - нет.
Количество ФПС сейчас зависит от сетевого кода, который в свою очередь связан с сервером.
Всем привет! Справка для автора - планетами принято считать крупные небесные тела которые вращаются под действием гравитации вокруг звезды. Объекты которые вращаются вокруг планет - называют лунами и их (лун) может быть не одна. В данном случае вокруг красного газового гиганта вращается 4 луны. Так что Вы уважаемый садились именно на луну. А на счёт игры, то да это пока только БОЛЬ и СТРАДАНИЯ:)))
Отличная игра. Симуляторы вообще могут быть очень крутыми. Я снимал Spintires: MudRunner про отечественные грузовики и бездорожье. Огонь просто. Особенно грузить бревна. Еще This War of Mine эдакий симулятор выживальщика в гражданскую войну.
Komissar Play Держи в курсе.
хорошая реклама (нет)
Отличная игра. Но карты Тинькофф лучше.
Rimas - c 40k до 534 тысяч, красавчик. Мой поклон)).
Чувак, тебе срочно надо подтянуть английский
Разрабы этой игры (ой простите, создатели этой пирамиды) гении. Они пошли дальше остальных. Не просто завели себе халявных бета-тестеров (ой простите, альфа-тестеров), которым всегда платили, но армию альфа-тестеров, которые заносят кучу денег, да еще всячески защищают игру, так как в противном случае это означает признать себя лохами.
Хрень. NoManSky или Элиту проще и быстрее доделать до задумки данной игры. Устареет до беты.
ну Элиту не надо уже доделывать там наверное нету только огромного сценария а вот с остальным там очень даже круто.
Вот не надо ляля, ED еще нужно напильником обрабатывать, добавить тучу контента и т.д., однако уже сейчас, спустя несколько лет это играбельный проект и вполне достойный.
28:40 полтора-два годика? Ну-ну))) в 92-м году Elite Frontier реализовала посадки на планеты. В 92-м, Карл. Без подзагрузок... Экое "чудо"...
римас ты знаеш маугли
Если в бы это был вопрос, то Римас может и ответил бы.
Калинина Раиса Он вообще-то с ним снимал видосы
Охуенно РЕАЛИЗОВАНО. Особенно, как люк об планету шкрябает и корабль от этого подпрыгивает.
Кидалово, а не проект... Ничего нет, мыльный пузырь раздутый, время идет, а ничего не реализовано, а то, что реализовано, делается только для того, что бы замылить глаза и показать, якобы что-то делается. Советую обратить внимание на космо сурвайв Hellion, проэкт развивается... И космо сим Elite Dangerous, отличная игра доставляющая удовольствие, свободные полеты по всей галактике и всё такое, не обязательно играть по лору и сюжету, свобода действий полная, хоть проект последнее время и медленно развивается, но вещь достойная и интересная вам её хватит на долго, онлайн хороший и стабильный...
Я ИГРАЛ! И КРОМЕ ЭТОГО ДОЛГОСТРОЯ ИГРАЛ ВО МНОГИЕ ДРУГИЕ КОСМОСИМЫ В КОТОРЫЕ УЖЕ МОЖНО ИГРАТЬ БЕЗ ЛАГОВ И ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ И В КОТОРЫХ РЕАЛИЗОВАНО ТО, ДО ЧЕГО СТАР СИТИЗЕНУ ОЧЕНЬ ДАЛЕКО! ТАК ЧТО СУДАРЬ, ЭТО ВЫ НЕ ИГРАЛИ В НОРМАЛЬНЫЕ ПРОЕКТЫ И МНОГО О ЧЕМ НЕ ЗНАЕТЕ СУДЯ ПО ВСЕМУ!
Хах, лётная модель... Давно меня так не смешили!) Летная модель там такая же недоделанная и кривая как и физика. До нормальной лётной модели и хотя бы научно фантастического псевдореализма им ещё очень далеко... Советую всё же ознакомится с проектами по теме, судя по всему вы кроме стар ситизена ничего не видите, хотя реально он даже Элите не конкурент... Ещё очень позабавил факт воровства точнее копипаста некоторых элементов разработчиками стар ситизена из других игр. Вами движет слепой фанатизм и ваш святой долг защищать стар ситизен пока не разочаруетесь, не разводите тупые споры, каждый все равно останется при своем мнении))
Кто то говорил, что то про реалистичность Элиты? Или вы бредите сударь? Хотя она на много более реалистична в некоторых моментах! Кстати, энерция там есть, ещё и какая, особенно это заметно на тяжелых кораблях, даже перегрузки при пикировании с орбиты на планеты с высокой гравитацией и сама гравитация, которая зависит от массы планеты, даже идет в учет масса корабля и мощность и тип двигателей на него установленных... А вот в стар ситизене корабли летают как раз таки как бревна, про физику речи быть не может. Видимо вы не играли... И советую обратить внимание на космо сурвайв HELLION, из которого украли много идей создатели стар ситизена... В общем спор с человеком который не знает о чем пишет и пишет бред - бесполезен, пока!
Если не играли, молчите, вы говорите и спорите о том о чем не знаете, отрицаете факты и т.п., вы либо полный идиот, либо конкретно фанатичны и ваш святой долг рвать свою жо за честь стар ситизена. Если вы не видели перегрузок в Элите, значит вы не играли! А разрабы стар ситизена в середине 17 года спиздили либо купили у разработчиков Хелиона систему навигации и ещё многие идеи и элементы тоже были скопированы из Хелиона, но история об этом умалчивает, кто играл знает о чем речь, очень много того, что добавляют в стар ситизен скопировано из других игр, только фантик поменяли... Если я сейчас начну перечислять всё это растянется на долго, тут скорее уже видео надо снимать на эту тему, как разрабы ситизена всех наебуют и пиздят идеи.
не знаю где Elite Dangerous стабильный у меня лично Elite Dangerous вылетает каждые 5ть минут
Мде...Интересно, конечно, но пойду я пожалуй обратно в Элитку =)