Can C# be thrown away in 2023? Can Unity develop a complete game without writing code?

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  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 46

  • @chumomoli
    @chumomoli  Год назад +12

    UVS搭配简单c#算是现行最适合
    不想写代码同时可以稍微了解下代码的初学者。
    因为它用的结点名称都是官方的c#,
    日后有经验了、想写复杂的c#就可以没那么生疏了。
    总之,试了才知道,
    不要因为恐惧新事物而对其心生抵制。
    视频中提到的《第一次体验UVS(Bolt)》的心得:
    ruclips.net/video/gtHKBkRFzBE/видео.html
    iOS程序:
    ========================
    日语学习APP--《妖精的日语》;
    英语学习APP--《漫画美式英语》;
    欢迎品尝~

  • @ZOD_GRE
    @ZOD_GRE 9 месяцев назад +3

    以自己的經驗來看 UVS在某些情況下
    作為輔助工具來用可能不錯
    有些概念用可視化來呈現可以快速理解
    但不適合做為主力或大範圍使用

  • @DigitalAlligator
    @DigitalAlligator Год назад +21

    赞同, 游戏实际上已经早就过了蛮荒时期, 很多基础的东西都成熟了, 低代码开发绝对是未来趋势. 大部分工作用UVS搭好, 你真的有特别的需要, 你再去微调代码. 这就好比英语/汉语, 你真正会用的单词, 远远少于你能读懂的单词. 现代社会程序员, 实际上要求的是会快速读懂各种各样的代码, 会调试, 而不是真的什么都从头做起. 需要你从头写, 必须有真正的理由, 这怎么也得是大厂技术中层以上的要求了, 业余是不可能的

  • @Sophie.w88
    @Sophie.w88 Год назад +7

    我是产品经理转型,特别需要您这种有项目直接来讲的视频

  • @Tindager
    @Tindager Год назад +22

    真的不建議新手學什麼可視化編程,想進步還是要乖乖從代碼學起,沒有基礎就學可視化編程只會讓觀念混淆而已,到最後還是會回去學最基礎的東西,而且我做遊戲設計這麼久了真的沒看過有哪個工程師unity用可視化編程

  • @jacky2476
    @jacky2476 7 месяцев назад +1

    omg我就是需要這個影片,YT演算法挺好欸。

  • @amosf.2780
    @amosf.2780 Год назад +5

    印象中 Unity Asset store 有外掛
    可以讓編譯時可以只編譯更動過的檔案
    可以大幅加速等待時間

    • @chumomoli
      @chumomoli  Год назад +2

      嗯,其实自己就可以用asmdef做,那个插件就是更加智能的生成,对应视频中说得“有经验的开发者”。但是,再快,还是得有至少几秒的等待

    • @KKK-oi3qb
      @KKK-oi3qb Год назад

      @amosf.2780, 请问是哪一款工具啊?

    • @amosf.2780
      @amosf.2780 Год назад

      @@KKK-oi3qb你要走遊戲這條路的話 要盡可能自己解決問題喔!
      因為我已經換到Godot 大概幫你翻了一下,
      hot reload 可以節省時間 ,其他沒仔細看

  • @Trkevwkw
    @Trkevwkw Год назад

    終於更新了

  • @01王旋兆
    @01王旋兆 2 месяца назад

    感覺做成scratch 那樣比較好用

  • @tanweijie4318
    @tanweijie4318 8 месяцев назад

    Sometimes is efficiency , suitable for a mini and personal game. For a huge and complicated game , it is too hard to managed , unless using it when manage the layers .

  • @andrewlin9250
    @andrewlin9250 Год назад +1

    你那个 AR 有全套的东西。我想自己做自己的AR程序。有整套东西开发工具。教程 我想买。感觉很好玩。很有前途

  • @andrewlin9250
    @andrewlin9250 Год назад +2

    UVS有教程吗?

  • @TWCloudt122ab
    @TWCloudt122ab 8 месяцев назад

    這種可視化程序跟lab view的編程方式有像

  • @rockyhitcha9604
    @rockyhitcha9604 Год назад +1

    謝謝幫我打開了一扇門😍

  • @hengzhang6948
    @hengzhang6948 12 дней назад

    我觉得你这个做成类似于积木游戏的小学生益智游戏 应该会大卖

  • @AK-ne6dt
    @AK-ne6dt Год назад

    向你看齊中
    我現在C#+UVS一起學
    兩邊互相翻譯互相練習

  • @车评
    @车评 Год назад +1

    請教博主 blender 與 Unity 這兩種建模後都支持導出到任何或是未來任何一個平台嗎 ?謝謝

    • @chumomoli
      @chumomoli  Год назад +1

      导出为fbx格式就基本可以用在所有3D平台上,fbx也是unity、blender、unreal、godot甚至web3D都支持的格式,而且支持动画(〜 ̄△ ̄)〜

  • @andrewlin9250
    @andrewlin9250 Год назад +14

    哥们 你头发能不能理一下。看时间长了容易弯

  • @yuweichen-d4s
    @yuweichen-d4s Год назад +1

    How to do use datebase in Unity Visual Scripting ?

    • @chumomoli
      @chumomoli  Год назад

      ScriptObject

    • @yuweichen-d4s
      @yuweichen-d4s Год назад

      @@chumomoli i mean how to practice connect to database on Start,and how to load or save data to database

    • @yuweichen-d4s
      @yuweichen-d4s Год назад

      need Client account/password , GetDatabase table etc.

  • @fangxu2
    @fangxu2 8 месяцев назад

    我只用Unreal的蓝图 那个也是要编译时间的

  • @郑严-m4r
    @郑严-m4r Год назад

    您好 我没有c#基础 可以直接上手这种蓝图么

  • @andyjonwei
    @andyjonwei 9 месяцев назад

    但是Unity 不是說每次安裝都要收費嗎?

  • @whity2508
    @whity2508 8 месяцев назад +1

    還不如用unreal全藍圖

  • @geekkun8196
    @geekkun8196 Год назад

    可视化逻辑控制早已经在 20 多年前就已经被证实了缺点并不可行,可以详细了解 Bill Gates 那个时代关于 VCL 开发各种方案对比的结论。

    • @williambnull2083
      @williambnull2083 Год назад

      20年前?去年一月还没ChatGPT呢!Unreal刚开始就是可视化编程真不知道?看来你是已经老得学不进新东西了吧,还Bill Gates,他这么有原件咋微软错失了移动时代?笑死

  • @dennisliu5641
    @dennisliu5641 Год назад

    這實屬玄學了。

  • @车评
    @车评 Год назад

    所以 請教啊 Unity就能 做出 博主在路上那個小寵物嗎?

    • @chumomoli
      @chumomoli  Год назад +2

      那是blender建模的,导入unity很方便~

  • @ray691108
    @ray691108 7 месяцев назад

    Playmaker更好用也更強大

    • @LeonCuoco
      @LeonCuoco 7 месяцев назад

      差多了,根本就不是一个量级。你是没用过UVS也懒得学才这样说的吧

    • @ray691108
      @ray691108 7 месяцев назад

      @@LeonCuoco 真的完全不是一個量級,會Playmaker根本沒必要學UVS,UVS太陽春了。

  • @葉某人-n3q
    @葉某人-n3q Год назад

    看起來超好用, 有人知道Godot有這種UVS嗎?

    • @D-F
      @D-F Год назад

      本來有,但後來拿掉了,因為大家發現gds太簡單

  • @yorujhang4599
    @yorujhang4599 Месяц назад

    等到要重構找臭蟲就會想死

  • @Carp_Catcher
    @Carp_Catcher 11 месяцев назад

    可视化编程无论怎么做都很难做到像传统代码一样的自由度 0:56