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UVS搭配简单c#算是现行最适合不想写代码同时可以稍微了解下代码的初学者。因为它用的结点名称都是官方的c#,日后有经验了、想写复杂的c#就可以没那么生疏了。总之,试了才知道,不要因为恐惧新事物而对其心生抵制。视频中提到的《第一次体验UVS(Bolt)》的心得:ruclips.net/video/gtHKBkRFzBE/видео.htmliOS程序:========================日语学习APP--《妖精的日语》;英语学习APP--《漫画美式英语》;欢迎品尝~
以自己的經驗來看 UVS在某些情況下作為輔助工具來用可能不錯 有些概念用可視化來呈現可以快速理解但不適合做為主力或大範圍使用
赞同, 游戏实际上已经早就过了蛮荒时期, 很多基础的东西都成熟了, 低代码开发绝对是未来趋势. 大部分工作用UVS搭好, 你真的有特别的需要, 你再去微调代码. 这就好比英语/汉语, 你真正会用的单词, 远远少于你能读懂的单词. 现代社会程序员, 实际上要求的是会快速读懂各种各样的代码, 会调试, 而不是真的什么都从头做起. 需要你从头写, 必须有真正的理由, 这怎么也得是大厂技术中层以上的要求了, 业余是不可能的
我是产品经理转型,特别需要您这种有项目直接来讲的视频
真的不建議新手學什麼可視化編程,想進步還是要乖乖從代碼學起,沒有基礎就學可視化編程只會讓觀念混淆而已,到最後還是會回去學最基礎的東西,而且我做遊戲設計這麼久了真的沒看過有哪個工程師unity用可視化編程
omg我就是需要這個影片,YT演算法挺好欸。
印象中 Unity Asset store 有外掛可以讓編譯時可以只編譯更動過的檔案可以大幅加速等待時間
嗯,其实自己就可以用asmdef做,那个插件就是更加智能的生成,对应视频中说得“有经验的开发者”。但是,再快,还是得有至少几秒的等待
@amosf.2780, 请问是哪一款工具啊?
@@KKK-oi3qb你要走遊戲這條路的話 要盡可能自己解決問題喔! 因為我已經換到Godot 大概幫你翻了一下,hot reload 可以節省時間 ,其他沒仔細看
終於更新了
感覺做成scratch 那樣比較好用
Sometimes is efficiency , suitable for a mini and personal game. For a huge and complicated game , it is too hard to managed , unless using it when manage the layers .
你那个 AR 有全套的东西。我想自己做自己的AR程序。有整套东西开发工具。教程 我想买。感觉很好玩。很有前途
UVS有教程吗?
這種可視化程序跟lab view的編程方式有像
謝謝幫我打開了一扇門😍
我觉得你这个做成类似于积木游戏的小学生益智游戏 应该会大卖
向你看齊中我現在C#+UVS一起學兩邊互相翻譯互相練習
請教博主 blender 與 Unity 這兩種建模後都支持導出到任何或是未來任何一個平台嗎 ?謝謝
导出为fbx格式就基本可以用在所有3D平台上,fbx也是unity、blender、unreal、godot甚至web3D都支持的格式,而且支持动画(〜 ̄△ ̄)〜
哥们 你头发能不能理一下。看时间长了容易弯
How to do use datebase in Unity Visual Scripting ?
ScriptObject
@@chumomoli i mean how to practice connect to database on Start,and how to load or save data to database
need Client account/password , GetDatabase table etc.
我只用Unreal的蓝图 那个也是要编译时间的
您好 我没有c#基础 可以直接上手这种蓝图么
但是Unity 不是說每次安裝都要收費嗎?
還不如用unreal全藍圖
可视化逻辑控制早已经在 20 多年前就已经被证实了缺点并不可行,可以详细了解 Bill Gates 那个时代关于 VCL 开发各种方案对比的结论。
20年前?去年一月还没ChatGPT呢!Unreal刚开始就是可视化编程真不知道?看来你是已经老得学不进新东西了吧,还Bill Gates,他这么有原件咋微软错失了移动时代?笑死
這實屬玄學了。
所以 請教啊 Unity就能 做出 博主在路上那個小寵物嗎?
那是blender建模的,导入unity很方便~
Playmaker更好用也更強大
差多了,根本就不是一个量级。你是没用过UVS也懒得学才这样说的吧
@@LeonCuoco 真的完全不是一個量級,會Playmaker根本沒必要學UVS,UVS太陽春了。
看起來超好用, 有人知道Godot有這種UVS嗎?
本來有,但後來拿掉了,因為大家發現gds太簡單
等到要重構找臭蟲就會想死
可视化编程无论怎么做都很难做到像传统代码一样的自由度 0:56
UVS搭配简单c#算是现行最适合
不想写代码同时可以稍微了解下代码的初学者。
因为它用的结点名称都是官方的c#,
日后有经验了、想写复杂的c#就可以没那么生疏了。
总之,试了才知道,
不要因为恐惧新事物而对其心生抵制。
视频中提到的《第一次体验UVS(Bolt)》的心得:
ruclips.net/video/gtHKBkRFzBE/видео.html
iOS程序:
========================
日语学习APP--《妖精的日语》;
英语学习APP--《漫画美式英语》;
欢迎品尝~
以自己的經驗來看 UVS在某些情況下
作為輔助工具來用可能不錯
有些概念用可視化來呈現可以快速理解
但不適合做為主力或大範圍使用
赞同, 游戏实际上已经早就过了蛮荒时期, 很多基础的东西都成熟了, 低代码开发绝对是未来趋势. 大部分工作用UVS搭好, 你真的有特别的需要, 你再去微调代码. 这就好比英语/汉语, 你真正会用的单词, 远远少于你能读懂的单词. 现代社会程序员, 实际上要求的是会快速读懂各种各样的代码, 会调试, 而不是真的什么都从头做起. 需要你从头写, 必须有真正的理由, 这怎么也得是大厂技术中层以上的要求了, 业余是不可能的
我是产品经理转型,特别需要您这种有项目直接来讲的视频
真的不建議新手學什麼可視化編程,想進步還是要乖乖從代碼學起,沒有基礎就學可視化編程只會讓觀念混淆而已,到最後還是會回去學最基礎的東西,而且我做遊戲設計這麼久了真的沒看過有哪個工程師unity用可視化編程
omg我就是需要這個影片,YT演算法挺好欸。
印象中 Unity Asset store 有外掛
可以讓編譯時可以只編譯更動過的檔案
可以大幅加速等待時間
嗯,其实自己就可以用asmdef做,那个插件就是更加智能的生成,对应视频中说得“有经验的开发者”。但是,再快,还是得有至少几秒的等待
@amosf.2780, 请问是哪一款工具啊?
@@KKK-oi3qb你要走遊戲這條路的話 要盡可能自己解決問題喔!
因為我已經換到Godot 大概幫你翻了一下,
hot reload 可以節省時間 ,其他沒仔細看
終於更新了
感覺做成scratch 那樣比較好用
Sometimes is efficiency , suitable for a mini and personal game. For a huge and complicated game , it is too hard to managed , unless using it when manage the layers .
你那个 AR 有全套的东西。我想自己做自己的AR程序。有整套东西开发工具。教程 我想买。感觉很好玩。很有前途
UVS有教程吗?
這種可視化程序跟lab view的編程方式有像
謝謝幫我打開了一扇門😍
我觉得你这个做成类似于积木游戏的小学生益智游戏 应该会大卖
向你看齊中
我現在C#+UVS一起學
兩邊互相翻譯互相練習
請教博主 blender 與 Unity 這兩種建模後都支持導出到任何或是未來任何一個平台嗎 ?謝謝
导出为fbx格式就基本可以用在所有3D平台上,fbx也是unity、blender、unreal、godot甚至web3D都支持的格式,而且支持动画(〜 ̄△ ̄)〜
哥们 你头发能不能理一下。看时间长了容易弯
How to do use datebase in Unity Visual Scripting ?
ScriptObject
@@chumomoli i mean how to practice connect to database on Start,and how to load or save data to database
need Client account/password , GetDatabase table etc.
我只用Unreal的蓝图 那个也是要编译时间的
您好 我没有c#基础 可以直接上手这种蓝图么
但是Unity 不是說每次安裝都要收費嗎?
還不如用unreal全藍圖
可视化逻辑控制早已经在 20 多年前就已经被证实了缺点并不可行,可以详细了解 Bill Gates 那个时代关于 VCL 开发各种方案对比的结论。
20年前?去年一月还没ChatGPT呢!Unreal刚开始就是可视化编程真不知道?看来你是已经老得学不进新东西了吧,还Bill Gates,他这么有原件咋微软错失了移动时代?笑死
這實屬玄學了。
所以 請教啊 Unity就能 做出 博主在路上那個小寵物嗎?
那是blender建模的,导入unity很方便~
Playmaker更好用也更強大
差多了,根本就不是一个量级。你是没用过UVS也懒得学才这样说的吧
@@LeonCuoco 真的完全不是一個量級,會Playmaker根本沒必要學UVS,UVS太陽春了。
看起來超好用, 有人知道Godot有這種UVS嗎?
本來有,但後來拿掉了,因為大家發現gds太簡單
等到要重構找臭蟲就會想死
可视化编程无论怎么做都很难做到像传统代码一样的自由度 0:56