ГРАФИКА В ИГРАХ ВАЖНА? | AAA vs ИНДИ | Визуальный Стиль
HTML-код
- Опубликовано: 23 май 2024
- На этот раз я буду топить и душить таймлайн по теме графики в играх. А конкретнее - графика в инди-играх и проектах категории Б, потому что там сейчас самый сок всей годноты. Я пусть и работал с 3D пару лет, но это не технический разбор, а скорее просто мои мысли и наблюдения, оформленный в видеоприкол (ржаку).
Пооблизываю свои любимые индюшки и чуть-чуть быкану на большие проекты. Видео исключительно развлекательного характера.
Приятного просмотра
Telegram: t.me/Reil_Tride
Донат: www.donationalerts.com/r/reil...
Boosty: boosty.to/reil_tride
Таймкоды:
0:00 - Так важна или нет?
2:59 - Положняк по графике в индустрии
7:17 - Стоп, так графика мешает?
12:03 - Простая графика это не баг, а фича
Музыкальное сопровождение:
• lose ya
• Izabel's Dream | Anno ...
• The Fire Is Gone (For ...
• Into the Fire
• Final Voyage
• Monster Hunter World O... - Игры
Спасибо, что заглянул в коммент-секцию.
Я читаю ВСЕ комментарии, призываю к любого рода дискуссии ниже.
Если вам нравится то что я делаю, залетайте в мои сети:
Telegram: t.me/Reil_Tride
Boosty: boosty.to/reil_tride
Видео достаточно темное. Яркости больше чувак.
Графика - это множитель. Если ей нечего умножать, толку от неё не будет.
Отлично сказано 👍
как из слов какогото чела. человечность это 1, и к этой единице добавляются нули, красота, речь, этикет и тааааак далее. уберите единицу в начале и ничего не останется
Однако она может стать и делителем)
Время душнить
"При умножении на числа меньше 1 (0.1 0.01 и тд) изначальное число уменьшается"@@diobrando5839
Всегда было абсолютно похуй на графон. Геймплей - это база
Гипер крутой пример неустаревания графики, которая стремится в стиль - это the legend of zelda: wind waker. Игра выглядит очень неплохо даже до HD переиздания на WiiU, благодаря селл шейдингу и использованию ярких красок вместе с простой по стилю графикой. Даже не верится, что игра вышла 22 года назад
Только в зельде надо прорисовку сделать по дальше а то ощущение будто ты в тумане постоянно.
Рад новому твоему видео , согласен с тем что сейчас графика это больше вопрос стиля и те кто использует реалистичный стиль только для понтов сразу же выводит , давно уже «у нас реалистичная графика» стала звоночком , что к проекту стоит отнестись с опасением
Ну, есть инди-проекты с реалистичной графикой, сейчас это тоже не то, чтобы слишком сложно. Разработчик делает текстуры из фотографий и обтягивает ими модельки. Т.е. "реализм" - это лишь выбранный визуальный стиль, он не имеет ничего общего с качеством графики.
@@alexperemey6046 Тогда почему полигонами сверкают только игры с реализмом, а? И суть была в том что записывать в плюсы "хорошую графику" = не иметь что предложить игроку.
Графонистые игры ещё и приелись из-за того, что все крупные студии буд-то собирают их из одинаковых ассетов. Они выглядят одинаково, играются одинаково, звучат одинаково, рассказываются одинаково, они даже построены одинаково. Это моë субъективное мнение конечно же, но я не вижу колосальной разницы между black flag, киберпанком и любой современной КоД. Это абсолютно одинаковые наборы одного и того же с различием лишь в виде карабликов в первой и писюнов во второй
Это не субъективное. Вся реалистичная графика похожа, поскольку реальный мир похож сам на себя. Принципы "продающего" геймплея давно устоялись, крупные студии просто реализуют у себя их, отсюда похожий геймплей. Самое индивидуальное - это пожалуй сценарий нарратива, но и он подчиняется целому ряду одинаковых ограничений и направляющих, которые диктуются одинаковым геймплеем, повесткой и прочими постоянными величинами.
@@alexperemey6046 получается, что эти ААА гав... Кхм-кхм! ... но! Раз не могу увлечь. Пойду дальше долбиться в индюшатину, как бы это не звучало
Давай видос по Outer Wilds, их никогда не бывает много
и да
Когда пчелиная война? (шучу)
Пчелиная война?
@@reil_trideфанаты булджать устали просить его сделать видео про пчелинную войну, поэтому уже от отчаяния делают это на других каналах
Делай видео про Outer Wilds!
Ждем всем уютным комьюнити❤
Этот видос отличный. Люблю когда кто-то с интересом разбирает какую-то тему. Это всегда очень увлекательно
Наткнуться на этот ролик и канал было приятным сюрпризом, очень качественно, автоматический лайк и подписка
Познакомился с каналом на видео о майне, в который возвращаюсь добрые лет 12 и уже тогда думал, что автор словно из головы мысли озвучивает, которые тяжело было сформулировать в цельную картинку
А это уже второе такое видео, где я готов подписаться под каждым словом
Надеюсь видеть контент и дальше, очень клевый канал, друзьям уже пропагандирую
А, всё понял. Под графикой автор подразумевает фотореализм, а я высокополигональность. Всё, прошу прощения за все замечания
7:10 Хотел уж было насрать но потом на моменте когда иы скзаал "перегружена всякими графическими финтифлюшками" я прозрел. Гениальный ход, 11/10
Я ничего не понял, но рад, что тебе зашло
@@reil_tride пх. У меня всегда сложный юмор.
Классный ролик, желаю удачи с дальнейшим творчеством
@@Jedai_Games нормальный юмор. шутку понял. смешно.
killbind*
Ультракилл, холоунайт и иетал компани доказательства того что важен стиль и геймплей а не графон.
Будущая пушка 🔥
Будущая за инди ❤
Будущая пушка 🔥
Будущая пушка 🔥
я сейчас играю в игры 95 года и скажу графика важна эти пиксели так ужасны
Нет
С другой стороны, кроме как в играх, пиксельная графика нигде не встречается, и разработчики инди-игр это, видимо, хорошо понимают.
Они просто создавались для ЭЛТ мониторов!
мне лично графика нужна ради более глубокого погружения. Но самое главное - цветокорекция в игре. если цвета слабые - графически меня эта игра не устроит. та же гта 5, ее графика радует в редких исключительных ситуациях. все остальное время, ее будто создавали для старых 6 битных мониторов с плохой заводской калибровкой.
но и стилизованными играм я радоваться могу. осталось чтоб им нашло место в очереди на прохождение. вчера вот хайфай раш опробовал. цвета радуют глаз. постоянная разница фпс от ситуации к ситуации - нет.(не в железе дело а в стиле) неделю назад же прошел киберпанк с PT. И я не жалею что получил такой уровень погружения в мир игры.
графика в играх важна, если она красивая. неважно сколько технологичная, главное чтоб была красивой. и я ради этого использую решейд чтоб исправлять косяки цветокоррекции разработчиков. в гта там вообще ужас... знаешь что такое виньетка? так вот, обычно она темная. но в гта она бл*ть белая!!! изза чего куда не посмотришь, а полный цветовой диапозон использоваться в игре не будет.
но технологичную графику я все равно буду потреблять. куда приятнее когда мир игры совпадает с настоящим.
13:42 а что если мы все нпс с рандомно сгенерироваными статами и Бог в нас играет 😱
Саунд из ультракилл явно раскрывает любовь автора к инди)
Manor lords кстати прямой конкурент Anno так, что это не rts в его традиционном понимании (StarCraft, CnC, CoH)
У меня как раз про это будет ролик...
ой какой кайф слушать саундреки из мхв на фоне 😮💨
Ура ролик
Стоит ещё вспомнить caves of qud
КОГДА "OUTER WILDS"?
Игроки в майнкрафт такие: да мы вашу фотореалистичность вертели
поиграй с rtx шейдерами, бро
@@veatix4291 мне от них блевать хочется
Люблю инди игры сами по себе, даже не смотря на графику. Как по мне больше души в инди, так как в ааа играх на тебя болт клали и просто денег просят. Так что инди в сердечке сидят.
Про кооперативные шутеры вспомнил Deep Rock Galactic. Также стоило упомянуть The Long Dark и Don't Starve.
Нифига, у титанфала есть мультиплеер? Выглядит имба
Очень понравилось
5:10 это потому что разрабы рукозады, а не графика не такая
Помню АнДеРтУлЕ, глафика 8 бит, а фанатов 5×10^3 вагонов и маленькая тележка. А всё из-за лора, сюжета, прикольных и незабываемых персов.
А почему Годо удалил? Не очень понял связь с повествованием
Локальные мемы
@@reil_tride А, ну ок
Насчет подборок твоих фавлритов : все очень субьективно
Жаль что не упомянул Scorn, который отлично иллюстрирует твои рассуждения
О вы знаете ноиту? Уважаю!
Хамис :D
Лютый, раскидал по фактам о лучшей игре во вселенной
17:44 гайс, что за игра на фоне?
To the core
@@reil_tride спасибо
я знаю еще пример игры, в которой неплохая стилизация. это Melty blood: actress again. советую сыграть
Игра с хорошим визуальным стилем будет хорошо играться спустя годы, десятки лет....
Игра с плохим визуальным стилем, но хорошей графикой, рано или поздно состарится, стоит лишь сменится поколению....
Тот же первый Биошок хоть давным-давно и устарел графически, но прекрасный Восторг всё так же поражает воображение...
Чего не сказать о, например, пятой GTA, лишённой стилизаций предыдущих частей, и оставшейся со своими резиновыми людьми....
Я был бы рад ремейку Биошока, с подтянутыми модельками, отражениями, водной каустикой, картами влажности, трассировкой лучей...Но я и сейчас без проблем могу играть, потому что стиль выше графики
8:22 Как-то ты сильно широко махнул. У Factorio и ANNO столько же общего, как у Assassin's Creed и Deus Ex.
10:10 Это тайкун, а не RTS.
Тю, и то, и то игры про производственные цепочки, просто факторио именно ультимативный вариант, а анно это мультжанр
Согласен
17:48 надо было потом ещё открыть unity или unreal engine
И выйти в окно в гта РП
6:30 автор мешает реализм и реалистичную графику. Но не обязательно чтобы это было одно и то же. Старфилд сделан криво и мир пустой, но даже с графикой Морровинда ничего не изменилось
Ну это база
Дворфам - пламенное "Ку"
Конечно графика важна. В своё время играл в 1 мафию и кайфовал от её красоты, а пару лет назад переиграл и снёс на обучении потому что это кал лютый по сравнению со второй частью.
Правда в фоллаут1-2 однажды переигрывал и раньше оно мне казалось лютым калом в графике, а спустя десяток лет вполне так нормально, разве что эти рожи анимированные глаза резали
Есть графика, а есть техническая составляющая графики. Это разные понятия.
3:38
бля, ценители, пж, напомните, откуда бит
Сюда
Называть Смэш лучшим файтингом... Как минимум унизительно
Никак не могу понять этого стремления к реалистичной графике. Мультяшная графика, и графика в прочих стилях, - выполняют функции графики ничуть не хуже, особенно когда речь цель - атмосфера.
Outer wilds is the best
Графика может и важна, но художественный стиль важнее, без него большинство игр вышли бы одинаковыми.
В роблоксе есть игры которые могут только пк тянуть из-за графики
Ого,уже 2026 год
Да, ё. опять опережаю график
Говоря о важности графики, нужно четче обозначать терминологию. Графика в играх - это не совокупность последних технических возможностей видеокарты и движков. Можно взять два обычных рисунка, художника и того, кто рисовать не умеет. Технически графика у них будет одинаковая, "графика на холсте", но разница принципиальна.
Дизайнер ААА-проекта использует самый "дорогой" вариант "холста" - это будет реалистичная 3D графика с тенями, светом и высокополигональными моделями на последнем движке. Но все это может быть ни о чем, если дизайнер, используя все эти возможности, тупо "нарисует некрасиво".
С другой стороны, можно сделать 2D графику с достаточно простыми моделями, с минимумом деталей, но если дизайнер умеет рисовать "красиво", у него есть чувство стиля, аккуратность в изображении деталей, то выглядеть будет такая графика приятно. И смотреть на нее будет приятнее, чем на "реалистичную графику 3D", в которой отсутствуют все эти элементы.
В этом плане у инди-проектов, которые делаются по 10 лет и больше гораздо больше шансов иметь "крутую графику", чем у коммерческих студий-гигантов, которые просто не имеют времени / финансов, чтобы вылизывать все отдельные элементы и фигачат "крутое 3D" у которого остается куча недоделанных косяков.
Я вот играю только в доту, и автор мне кажется не раскрыл ее потенциал, поэтому 👎
Раскрыться у доты может только жопа игрока
Не графика важна, а стиль и атмосфера. Long Dark графика ужас... на 30 минут, потом не думаешь об этом? Есть ли лучше симулятор суровой зимы?
17:51 а что не так с godot?
Да ничего, просто локальные мемы
@@reil_tride просто движок прикольный, буквально сейчас прохожу урок "ваша первая 3д игра" 🤔
Ну не, диско элизиум и пасфайндер не лучше бг3. Первый скорее арт проект а второй вообще рофл а не игра. Лучше дивинити ролевых игр ещё не завезли а бг3 это дивинити для более нормисной аудитории
Ролевые игры - это про отыгрыш, диско буквально создавалась как партия для Homebrew катки в ДнД, там в плане отыгрыша Гарри больше вариацией, чем во всех персонажах БГ3 и ДоСа вместе взятых.
И с Пусифайндером тоже самое, - там отыграть можно 9 стандартных архетипов, так ещё и просто шикарно прописанные мифики, всё это можно миксовать, менять местами прям по ходу прохождения. Почти все персонажи прописаны лучше, чем в БГ3 или ДоСе (а персонажей в ПФ ещё и больше). И низкобюджетность, в виде почти полного отсутствия озвученных реплик и анимацией, позволяет больше именно уходить в детали и вариативность отыгрыша, - то есть больше быть ролёвкой.
Игры Ларианов просто не могут себе позволить быть настолько широкими и вариативными, как эти 2 игры, потому что они сильнее рассчитаны на массовую аудиторию, и каждая новая развилка это не только работа сценариста и кодера, а ещё и куча работы аниматорам, войс акторам и так далее.
Проблема просто в подходе и количестве ресурсав.
@@reil_tride ну если уж докапываться то и в диско какой может быть отыгрыш если персонаж готовый а прохождение зависит только от статов что ты выбрал в начале. А в пасфайндере хоть и куча текста но по сути твой выбор ни на что не влияет
У тибя просто комп колофдюте нетянет паэтому ты так говоришь
😁
Когда ты сказал про Outer Wilds, и заиграла та самая мелодия. У меня всё покрылось муражками. Бля Outer Wilds моя любимая игра, и говорю каждому кто в неё не играл! Попробуйте! Не понравится? Тогда не заставляйте себя. Я вообще в первый раз сделал рефанд, но купил обратно с мыслью(а за что всё её хвалят?), и прошёл её, полностью.
Ребят, вот честно, только в этой игре, не услышив не единого голоса, ты будешь ловить тотальный ахуй, от того что будешь узнавать всё больше и больше о Hand-Crafted Solar System.
И когда наступит тот миг что все тайны и загадки будут складываться в завершенный пазл, когда у тебя во время игры,последнее "Но, как это возможно? Что нужно сделать?", пропадёт, ты летишь к конечной цели, под этот самый трек.
И у себя в голове (помимо того что ты управляешь космическим кораблём), проносится всё твоё приключение. То как ты узнавал, то или это. Как ты попал туда куда не стоит, и как в первый раз испугался. Как первый раз испытал тотальный ахуй, и продолжал изучать солнечную систему, тридыждым открытым ртом, и трясущующася ногами когда заходил слишком далеко...
И вот, музыка становится всё тише и тише, ты уже подходишь к цели. В голове у тебя пролетает 1000 вариаций что же сейчас произойдёт. Ты активируешь X и ....
Я рассказал что чувствовал пока проходил эту игру. Дело в том что я сильно полюбил мир этой игры.
Он настолько Добрый и при этом Дикий, местами страшный и непонятный. Но каждый раз я ловил ощущение от "как же здесь приятно, такой вайб тёплый, хочу остаться здесь подольше, пожарить маршмелки ", до "бля ну нахуй, куда я попал, что это за пиздец, страшнонахуйвырубай".
Всё конец бб, выплеснул то всё чувство, когда мне в который раз напоминают об Outer Wilds :)