Cyberpunk 2077 - УЖАСНАЯ ИГРА
HTML-код
- Опубликовано: 16 янв 2021
- XYZ:
bit.ly/2Ls5k16
Про детали в играх.
Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
Мой инстаграм - / stanislavsonny
Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
Музыка из ролика:
Patri(di)ots (Cyberpunk 2077 Soundtrack)
#SonnyK #Cyberpunk2077 #Cyberpunk #игры #обзор #разбор #игры #новыеигры - Игры
теперь понятно, почему в ассасине такие ужасные анимации лица - всё из-за студентов XYZ, это всё объясняет
😆😆😆лучший комент
Студенты по имени Джонни , черные всегда не в тему )
Мда я самоучка художник хех. Может и без школы этой освоить все. Ну а прогмирование и 3д модели нет (нет) можно, работал в проектах инди с самоучками.
XYZ лучшие!!
зато там сюжет топовый
Санни -"Нпс адекватно реагируют на действия игрока!"
НПС -" нас ебут"
10 хаха из 10
НАТУРАЛЬНО*
По факту ебут
Ладно.(тоже поперхнулся на эом моменте)
Помню, во время жаркой перестрелки со зверями, непись тупо встал посреди боя и решил поглядеть чо как, ну а круто реагирующие бандиты тупо забили на это и продолжали орац заскриптованные фразы. Это не камень в огород киберпанка, но ИИ в игре даже не на уровне пятой жта (в бою), хотя имхо он там унылый
@@user-iy4ug8ts3s Да нормальный он, просто как и все в игре иногда тупит.
Наконец-то вернется старая добрая рубрика "ПЛОХОЙ ПЕРСОНАЖ?"
ДАААА!!!
Когда?
@@---bz3hf завтра
@@trevor_phil_ips Картинка с Жаком Фреско:
Ладно
Санни: напишите в комментариях делать ли ролик про Джонни.
Также концовка про 15к лайков: существует
Конечно делать.
Ждём разбор сюжетных линий Фаркрай 3
Ну все, теперь у меня ностальгия на старую «без спойлеров». Аж на слезинку пробило.
ностальгируешь на старую заставку до такого как это стало мейнстримом
А ещё ЗНАЕТЕ
А ещё «сделано специально для неофициального фан сообщества»
@@user-be7rw7lg2l "....ассессинс крид вконтакте..."
@@somacruz10 также спасибо группе вселенная ассасин крид за поддержеу
Санни: Реализма должно быть в меру и не на 10
Папич: каааак,бляяяять!!Кааааааааааааак???!!!!!!
Кто такой Папич?
@@paulfanlaw4279 ебать молодой, лучше не знать
@@paulfanlaw4279 маньяк потрошитель из города Винница, перед убийством своих жертв всегда орет А ВОТ ТАК????!!!! И НЫААА!!!!
@@user-cm4hp6ix1r А Я ВСЕ ДУМАЛ, КОГДА ЖЕ ТЫ ПОЯВИШЬСЯ
@@paulfanlaw4279 если бы волк весил 80кг, они бы вынесли человеческую расу уже давно
Я, когда узнал, что в RDR2 зрачки при свете и без меняются:
- Чего бл*ть?!
Там Артур ещё при быстрой езде на коне морщит лицо.
да и ухо на солнце просвечиваются как в реальной жизни
После драки на кулаках у Артура садины
думаю, такие претензии к киберпанку как раз потому, что очень уж многое обещали. что мир будет проработан до мельчайших деталей, игроки погрузятся в передовую игру и проникнут в открытый мир нового поколения, не похожий ни на что иное
Прикол в том что то что трупы не плавают это деталь. Ведь люди эти напичканы МЕТАЛЛИЧЕСКИМИ деталями.
Добавлено: здесь половину багов с непесями можно на фичи списать: непесь прёт в стену - хром дешёвый поставил. Дёрганые движения - имплаты глючат. Завис - см. пункт со стеной или имплантами.
Добавлено 2) я не смогу всё логично объяснить, но это будущее, так что додумайте сами. И кстати про импланты. В игре есть миссия про чувака с бракованым имплантом мужского полового органа. Так что вот доказательства моих слов про поломку имплантов. Всё органично вписывается.
Дополнение 3) если что то это шутка. Я не пытаюсь оправдать баги, я просто говорю что они вписываются органично.
Дааа кстати
Ещё одно доказательство ,того что ,деградируют не игры,а Люди!
Вода все-равно не проработана
не баг, а фича
@@MrRekontChannel ну так блин. Реды задерживали игру что бы пофиксить баги. Это никому не нравится, они ругаются. Реды выпускают забаганую игру - все недовольны.
Ты совершенно не прав. Рокстар задаёт новую планку, и если они могут, то могут и другие компании. И если стреляч по шинам, они не лопаются, то это минус, не только из за шин, но и за другие отсутствующие мелочи.
Так же хочу напомнить, что ты сейчас сравнивал игру 2013 года и игру конца 2020 года.
Игру 2013, прошедшую через мультилион патчей*
охлади пукан, прострел шин добавили.
"в игре не обязаны быть детали" "главное это погружение, для этого должны быть детали"🗿
В игре обязаны быть детали, без которых ломается погружение
@@tira_ment1861 без любых деталей ломается, пусть немного, погружение.
@@falloutfan9265 Но абсолютное погружение ты никак не сделаешь, есть некоторые детали, которые важнее для погружения, чем другие, с современными технологиями приходится чем то жертвовать.
Ну ахуительное погружение у тебя будет , когда ни следов от пуль нет , ни нормальной физики , ни разнообразных нпс , ни физики воды. Ну класс . Зато калду засрать можно за не ломающиеся тарелки и т.д. Это ж поляки , им можно . Так же Саник сказал
@@sectorred_2389 Ты про тарелки для еды, или про летающие тарелки?
Одно дело быть слабее RDR2, в которой просто слишком дохера деталей, другое - не добавить "детали", которые были ещё в GTA 3.
Одно дело - что по проработке rdr 2 сильно уступает Arx Fatalis'у, в который Рамзес двенадцатый на своём папирусе рубился. То, что её приводят в пример "кучей деталей" - грустный показатель качества индустрии.
@@user-qz7xx4ip2m так Аркс Фаталис не игра в открытом мире, чтобы её с РДР2 сравнивать....
@@user-qz7xx4ip2m Ахахахаххах, ты серьезно сравниваешь линейную старую РПГ и огромный современный открытый мир с большим количеством возможностей? Интерактивность и детали это совершенно разные вещи.
То что ты сравниваешь эти игроки и не учитывая их конспекты то это грустный показатель качества твоей дееспособности.
Даже без вопросительного знака
Потому что в ней нет загадочника
хахахахахха
Рубрика был: плохая игра?
С фактами спорить бесполезно. Он же не жертва маркетинга как некоторые.
Как сказал Пьюдипай, если в видео есть интригующий вопрос, то ответ на него всегда - НЕТ
в вальгалле эйвор как будто курит стоит,а не пар выпускает
От температуры воздуха зависит. Походу там очень холодно.
Дэб вейпнейшн
Еба, в ютубе найди видос где в Якутии чел дышит, у него пара больше чем с вейпа
Скорее вейп
@@gruz65 насколько знаю там дети одеты как в +10,так что нифига там не холодно
Занимаешься сексом.
Девушка: и это все?
ПОГРУЖЕНИЕ ЛОМАЕТСЯ
С её точки зрения погружения особо и не было.
@@Samaelish 🤣🤣🤣👍👍👍
Скорее усиливается. Бадабум тс
Просто нужно погружаться глубже!
"Складывается впечатление, что люди хотят себе играми реальность заменить, хотите реализма? В окно посмотрите, это серость и уныние" (Сыендук)
Дело не в том что люди требовали и ждали, дело в том что они обещали. И я даже не говорю про демку, которая вообще другую игру показывала. Я говорю про открывки начиная с Е3 2019(миссия с анимлсами в пасифике) и вплоть до последного NCW, где они обещали многое, но вполне в пределах реализма(мы такое не раз наблюдали в других играх уже). Ну а что мы имеем на выходе? интерактивное окружение для хакинга даже близко ни как обещали, древо умений - пассивки в 90%, про живой мир, распорядок дня у нпц и прочее я молчу. И так можно пройтись по каждому аспекту игры, кроме пожалуй сюжета(он относительно короткий, но качественный). Игре нужно было еще года 2 минимум, и я не понимаю зачем они все еще заявляют что будут делать мультиплеер и прочее, когда в плане песочницы их игра всасывает всем гта начиная с сан андреас, или любой другой подобной игре. Она просто сделана как линейное приключение с открытым миром(аля мафия), они даже близко не дотянули до уровня ведьмака 3 с побочными квестами(сравнить доски обьявлений против миссий фиксеров - небо и земля) и т.д. и т.п.
А я тут недавно срался с парнем,он пытался мне доказать что квесты в киберпанке интереснее чем в ведьмаке 3...
Ну как бы ± на уровне если брать большие околосюжетные квесты
Но даже обычный заказ в ведьмаке можно сказать играет роли мини квеста
И там истории интереснее чем заказы фиксеров
У фиксеров очень редко попадаются интересные заказы, но погружаться в их истории нет никакого желания,лично у меня так, потому что для меня это способ сосать бабки и всё
>которая вообще другую игру показывала
Какую другую? Есть куча сравнений, что демка выглядела хуже.
@@shom7160 демка 2018 в плане города да похуже(ибо его не доделали там лол), посмотри миссию с е3 2019 про нетвотч и животных, и сравни с геймлпеем на выходе
@@zik1103 я вчера в вк тоже долго говорил на эту тему. Основа и вкладка второстепенные +- такие же(мб у киберпанка чуть более прозрачный и интересный финал), но вот побочки(доски) против заказов фиксеров ни в какое сравнение
@@-Emet- заказы в ведьмаке и в киберпанке это рутина конечно,готов киберпанке это большая рутина чем в ведьмаке, там чисто фарм ради фарма
В ведьмаке тоже такие заказы были,но мне было интересно историю узнать,в киберпанке нет, вообще пофиг кого вытащить или убить если честно
Это все вкусовщина понимаю
Но парень на серьезных щах пытался мне доказать что уничтожение логова мутантов можно сравнить с заказом фиксеров и квестом перралесов, поэтому киберпанк круче👀
С одной стороны посыл правильный, а с другой ведь и правда очень халтурят. Если не будет критики от игроков, то мы увидим кучу проектов уровня третьей Мафии.
такие будит ! особеноо следующий годы наверно Киберпанк последний игра который не игра Сервис, не Феменистическая ереси и последний Художественный проект в игровом индустрия ! Если чудом Тес 6 или Гта6 не выстрелит ?
Да автор это хомячок
@@maksim9738 Он несколько раз говорил что разрабов нужно упрекать за такую халтуру, специально для таких, как ты. Он просто хотел сказать, что в киберпанке есть неплохие детали, которые из-за общего потока говна никто не замечает, но нет, автор хомяк, ничего не говорил про сырость игры и говорил об игре только хорошее. Посмори его обзор на киберпанк.
@@tira_ment1861 причем тут баги? Баги фиксятся со временем, жаль игра чувствуется сырой
ммм, синдром важного человека) Есть такая профессия - игровой критик. И вот он себе не позволяет делать кринжовые сравнения РПГ и симулятор-адвенчуры. Сейчас модно в 16-25 лет учить опытных людей всему, чего еще даже не понимаешь. Ладно бы критика от игроков была наподобие: "играть неинтересно, стрельба не заходит, неприятно и т.д." Но этого сейчас практически нет. Все сейчас геймдевы диванные
Сделай пожалуйста видео "Топ 10 сеттингов для Ассасина". Вот топов реально давно не было
Менеджер Ubisoft, зайдите через основной аккаунт.
Топы херня.
@@sm1ley5 Про мир где Германия победило в ПМВ.
Жду, когда Русь добавят. И все "соседские" эпохи. Хазарию, Монголию, Польшу, Чехию, Украину времён Хмельницкого, РИ Петра Первого, РИ Николая или Александров. Короче, простор огромный.
Монголия и Персия было бы классно
Санни: не стоит так требовательно придираться к деталям в игре и сравнивать.
Так же Санни, но ранее в других роликах про детали АС: Какого черта разрабы поленились и не добавили "идет перечисление деталей и механик прошлых частей"
Ты не понимаешь это другое! Просто продавец говна переодевает обосраные штанишки на лету.
Леша Шевцов?
Нет конечно вот так сравнивать это плохо, но блин, огонь под водой, нет это ни разу не ломает погружение всё окей, в Спанч Бобе же есть огонь под водой так что всё ок
Ну огонь под водой в мультах то понятное дело.
@@user-xh5sy2jg8f сарказм вам не ведом?
@@vokn Ведом.
Ты лично видел, как в киберпанке машина горит под водой?
Огонь под водой возможен с научной точки зрения
Так все было нормально, если бы они не говорили , что это будет одна из самых проработанных игр , и один из самых живых городов.
@Егор Крид как по мне, много ожиданий самих игроков, ведь все думали что будет лучше чем гта 5...
@@Warmill напомнить, что разработчики потакали ожиданиям фанатов?
Ну так все требовали игру здесь и сейчас, они были вынуждены выпускать. Видно что неуспели, надеемся это поправят со временем.
@@iwanttodie5177типа с другими играми такого не было, вообще ни разу, да? Да в том же 3-м ведьмаке сначала хватало багов, которые потом исправили...
@@drmullings6312 , Гта 5 разрабатывали 6 лет , Киберпук с 2008 года с E3 , есть ещё вопросы? Какая гта 5, а какой Киберпук
Ну сравнение разных игр, это нормально. Ненормально, это засирать одну игру, за счёт достижений других.
Но у киберпанка на самом деле слишком много проблем. Мне вот абсолютно пофиг на баги и т.п. Но вот тупой искусственный интеллект - это самая огромная проблема.
Побочные задания действительно др*чево, как говорят? Думаю, покупать или нет
@@user-ft7oy7bg3x Смотря о каких побочных заданиях. Того же «дрочева» и в ведьмаке хватает, в виде заказов. А вообще киберпанк по сути тот же ведьмак.
Ну вообще я всё понимаю, но в киберпанке реально прям нехватка деталей. Как минимум насчёт огня под водой, колёс и других
С колесами возмодно фича. Это будущее! И возможно шины там делаются из чего-то очень прочного.
@@-phantom-5670 но притом они могут исчезнуть с колеса, а голый диск будет ехать как с шиной, киберпанк же
Нано технологии!
@@-phantom-5670 такие фичи нужно объяснять игроку, мол "Вот тебе тачка. Кстати, в будущем нельзя пробивать колёса" потому что это ожидаемая механика
А что ты хотел ? Игру делали от силы 3 года. Возьми ту же RDR 2 - в ней за 6 лет в игре больше контента сделали, чем CDPR за "8 лет"
Кто-то ругал Одиссею за отсутствие деталей как в Ориджинс. Интересно, кто это был?
Огонь под водой, действительно, не выбивает из погружения.
8:30 Сейчас бы мышцы - венами называть.
не мышцы, а сухожилия. Если уж на то пошло. =)
@@SlavaZvon взял и опустил)
"Киберпаньк" от создателей "гоньки"
во-во, меня тоже очень это бесит. Или еще как он говорит "йименно". Ну не считая странных ошибок и оговорок в, по идее, вычитанном тексте.
Он вроде как и не из России, так что более-менее логично, что он будет делать ошибки.
@@beatyoutoapulp Какая тебе разница как он говорит. Если он говорит, а не пишет, то может сказать как угодно, устный язык это не набор правил, иначе новые слова не появлялись бы, ведь по правилам такого слово не было
8:10 Санни имел в виду смотреть на спавнящиеся в воздухе машины?
Константин Денисов лол
Вот много слов звучало про то что зачем вам разрушаемость стекла, или взаимодействие пульс водой, Ну или другие претензии к физике, мол это не самое важное игра хорошая, только все это в купе портит погружение,в совокупности сбагами
Офигеть,машина горит под водой - это просто особенный подход
Футуристичное, сверхгорючее, нанокибертопливо.
Ыы ну игра от этого хуже не становится. Блять это игра в открытом мире, он должен быть живым иначе ты в его правдоподобность не поверишь.
С чего бы? Где-то открытый мир - это песочница, а где-то - просто красивые декорации. Акценты зависят от того, о чём вообще эта игра. GTA про экшон и покатушки - мир сделан под это, Cyberpunk про сюжетное прохождение, а не "развлеки себя сам" - мир построен соответственно. Например, в Deys Ex мир и болванчики в нём точно такие же, как здесь, но НИКТО не делал из этого проблему. А почему? Потому что локации линейны, замысел, в принципе, понятен. В Cyberpunk'е мир сделали открытым, но его функция всё та же, что и в Deus Ex или Ведьмаке 3. Лично я ожидал именно такого подхода и тупо любуюсь декорациями. А кто-то ожидал песочницу, потому что.. ну, открытый мир ведь должен быть песочницей? Как бы не обязательно. Это как требовать от стратегии модель вождения танков, как в Тундре: конечно, можно, только игра совсем под другое заточена)
Лол. Сначала написал, а потом досмотрел ролик, и автор как раз говорит то же самое)
@@grzmot_i_burza повториться никогда не плохо. Некоторые ведь не умеют слушать... Респект за стенку тебе
@K W какая разница?
@K W кому мешают эти сценки? Фон как фон. В 3-м Ведьмаке они были такими же. И, по-моему, лучше повторяющиеся, чем пара событий, после которых будет пустота.
Не со всем согласен, например взаимодействие пуль с водой это штука, которую добавить в игру не так трудно, но + оно добавляет не хилый, как и десятки подобных мелочей, но я целиком и полностью согласен с главной мыслью видео!
Зачем тратить время на механику которую никто не использует. В воду за всю миру полез раз и то по сюжету
Это конечно было бы неплохо, но типо ты в игру заходишь чтоб по воде стрелять? Я так и представляю - приходишь такой вечером домой, у тебя есть немного свободного времени и ты такой: "хммммм чем бы заняться? Поделать квесты? Да не, может пойти лагеря почистить? Да не, пойду блять два часа по воде стрелять, кидать трупы в воду и горящие машины топить, вот это развлечение для истинныхь эстетов!" xD. Без забора, ничего личного, но просто претензия весьма странная
@@PlushHIT Интересно люди относятся к вещам, за которые платят деньги (если вы, конечно, купили Киберпанк). Разработчики могли смело сделать линейный шутер и никто бы так сильно не выражал свое недовольство. Но кто то пересмотрел отчёты по ГТА 5 (особенно Онлайн) и стал делать игру в открытом мире. Можно не упоминать о рекламе, которая кричала: "Это не игра - это Шедэвр!". Однако на выходе мы получили недоделанный продукт, защищать который вообще не вижу смысла. Если в игре есть вода - почему она не должна обладать физикой? Так можно проработать только сюжет, оружие и машины, а на остальное забить, так как это никто не использует (P.S. разработчики уже забили на ИИ и старые консоли)
SomeOneFromUA, ну так если это обнаружили, всё же используют.
Так в игре воды нет, просто плёнка, внутри которой синий фильтр и гг летает. Никаких брызг от луж и бассейнов😅
Лол, ты реально хочешь сказать, что колеса которые невозможно прострелить, огонь под водой, следы при стрельбе в воду, не всплывающие трупы, это опциональные детали ? То есть,весь этот бред не выбивает из погружения ? Ты прав,что есть притянутые за уши моменты, типа пара изо рта или когда непись показывает средний палец. Но блин, неужели непонятно, что есть детали которые стали обязательными в наше время, а есть опциональные.
Я хотел написать мнение....но ты сделал это за меня!) +++
Херня полная. Киберпанк - шедевр. Там деталей в персонажах и сюжете больше, чем где либо. Автор ролика абсолютно прав.
IBLCI GriGa
согласен
@@iblcigriga2759 хаах спасибо я посмеялся
@@ankoe0803 наверное первое
Сам говоришь, что внимание к деталям погружает в атмосферу игры и позволяет выпасть из реальности. Но затем оправдываешь отсутствие самых тривиальных механик(шины, вода, тупые нпс), отсутствие которых в 2020 году у AAA выглядит просто смехотворно. У тебя с логикой проблемки...
Из говна конфетку пытается сделать)
Может Жопой ролик смотреть ненужно? Весть смысл ролика в том что Ненужно сводить все к бесмысленной дрочьки на детали, ну типа можно пощурить разрабов если какие то вещи ну совсем выбивают из игры, но кричать что игра говно потому что у лошади яички не сжимаются , хотя игра не про лошадей глупо.
@@vovankabal может жопой комментарий читать не нужно? Я написал не о каких-то малозаметных деталях (которые безусловно усилят погружение, но не все могут позволить), а о самых базовых и принятых уже как два десятка лет. Если игра недоработанный полнейший шлак, то нужно уметь признавать ошибки, а не слепо орать "не ну сюжет заебись".
@@legatkortas4724 ага, вот следы от пуль на воде этот тот самый элемент который переводит игру из разряда Говно в Шедевр...
Может ещё раз пересмотришь ролик?
@@vovankabal Может ещё раз прочитаешь его комментарий про базовые детали и поломаное погружение. Фаны CDPR сходите уже в поликлинику, это уже диагноз.
Я лично нахожу проблему Киберпанка не в том что там не имеются мега-проработанные детали на уровне RDR2, а в том что там не выполнен и элементарный базис проработки. Та же механика пробивной стрельбы технически не слишкий реалистичный и к тому же очень старый. Я не говорю что её отсутствие это хорошо, но когда полиция у тебя на глазах появляется и убежать от нее можно хоть ногами то стоит подумать над тем что делали разработчики.
Во-первых, безусловно, все игры не должны иметь такое же качество детализации как РДР2, НО она задала новую планку качества проработки игровых миров, и это то, к чему должны стремиться разработчики в меру своих возможностей и нужд игры.
Во-вторых, детализация открытых миров - одно из условий погружения в игровой мир и процесс, НО если этот мир не в состоянии реагировать на действия игрока в уже, казалось бы, элементарных сценариях (та же реакция водных поверхностей на стрельбу и общая физика воды, а также взаимодействие воды и огня), то это ломает погружение.
Во-третьих, претензий к детализации Киберпанка бы не было, будь это линейное приключение БЕЗ открытого мира, тогда у игроков просто не было бы возможности заметить отсутствие некоторых деталей, ибо в игре с открытым миром ты идешь его изучать, и вся иллюзия реальности и погружение ломается из-за отсутствия физики воды, повреждения шин, тупого ии и т.д. Никто не просит добавлять складки на одежде, движение мышцы при повышении голоса, тесселяцию поверхности земли и т. д. Игра просто должна создать непрерывную иллюзию реальности. С этим Киберпанк, к сожалению, не справляется.
Ну и в-четвертых, пустой и неживой открытый мир в ремейке Мафии - совершенно нормально, ведь это ЛИНЕЙНАЯ игра БЕЗ открытого мира. Да, формально он там есть, но по ходу сюжетки вам не дадут свободно по нему перемещаться, и он будет отлично выполнять роль декорации. Да, там можно выйти и прогуляться по открытому миру, но это никак не связано с сюжетом и геймплеем игры. Считайте, что это виртуальный тур по американскому городу 1930х годов.
Невозможно придраться ни к одному слову. Ты сам писал? Если да, респектую💪
@@user-ju7jh1qg1p Да, писал сам. Спасибо, что прочитали и оценили)
Меня во второй РДР только бесят уж слишком реалистичные движения. Все какое то медленное....
В вальгале соломенная крыша! Она просто протекает!
Ага, а на ступеньках видно катапульты запускающие гг в стратосферу.) Ну такое, сам хейтишь сайберпанк, называешь фанатов игры:"жертвами маркетинга", а потом же защищаешь гриндилку с донатом...
P.s. Если это жирный рофл над игрой, то извиняй.
@@SadKavkaz так они внатуре соломенные
@@user-xr8td4fc5c чел, солломенные крыши делали такими, чтобы они не пропускали дожди, там не только солома.
@@SadKavkaz это был рофл. Но ты не выкупил, сложно ... Сложно...
@@SadKavkaz 🤣 ты серьезно будешь это обсуждать?
В том-то и дело, атмосфера складывается из мелочей. Внимание к мелочам рождает совершенство, а вот совершенство уже не мелочь, Микеланджело. Если вы делаете игру года, соответствуйте )
@@superrobot3247 К сожалению, я не поставил тайм-код его высказывания, которое мы обсуждаем. Поэтому сейчас я уже не могу помнить о чём мы говорим. А пересматривать, я, с вашего позволения, не буду. Простите, что не могу ответить вам по существу. С тех пор я исправился и почти всегда ставлю тайм-коды 🙂
@@superrobot3247 🤝✊
Мне показалось или ты сам себе противоречишь? Говоришь детали не так важны, но при этом погружают в мир игры. А у Киберпанка нет этих самых деталей, а значит мир там вообще не отрабатывает. Там только дизайн тащит, а как только ты захочешь взаимодействовать с миром то все, приехали. И не стоит забывать, что бюджет у панка выше чем даже у RDR2. Однако Rockstar не помешало это проработать мир игры и взаимодействие с ним. Причем RDR2 разрабатывался 8 лет. А Панк за больший бюджет с конца 2016.
RDR 2 6 лет делали
Кибер тоже
@@var2325 какой 6 лет.
У неё до 2016 делали наработки,хотя управляющий проекта их уничтожил и сделал всё заново.
А в 2016 началась разработка
@@keltazikskverny9072 он про рдр
@@smorcknight9547 а,зря быканул
Название: Cyberpunk 2077 - УЖАСНАЯ ИГРА
В видео: Сравнение деталей RDR 2 и Valhalla
он пример приводил, лол.
Это можно было бы назвать баитом, но без него люди которые постоянно бомбят не посмотрит ролик будь у него название Не надо постоянно сравнивать пупу и лупу
@@ded2933 Я знаю просто рофл
А где видео по "лору" "Assassin`s Creed"..?
Рэды сами рекламировали игру как мосштабную ААА игру с новым экспириенсом и т.д.В итоге игра 2008 года (ГТА 4)проработана лучше чем игра 20 года.Игра НЕДОДЕЛАНА.Все эти недороботки сильно бросаются в глаза.С NPC взаимодействовать невозможно,они на уровне игр 2005 года,из-за этого кажется,что Найтсити живут бездушные моникены.Я не прошу проработки на уровне Рокстар,но хотя бы какой нибудь стандарт быть должен.
-дождь в доме?
-баги анимуса
В одной книжке по маркетингу было написано: "Хороший продавец не будет делать "то же самое, но лучше", он будет делать АЛЬТЕРНАТИВУ, которая тоже может понравиться покупателю". И мне эта мысль нравится. Поэтому я согласен, что делать игры такими же, как у других, но просто обновить детали, это не очень, а желательно предложить альтернативу, которая будет со своими особенностями и спецификой, не сравнима с другими. Так и Киберпанк стал альтернативой другим проектам, он и не должен быть на них похож, у него своя специфика игры.
(Технические проблемы этого не касаются, они просто должны решаться)
Не согласен. Начнём с того, что каждая новая игра имеет право создавать новую планку. Как, например, с игрой "Ведьмак 3", из-за которой, по слухам, перенесли The Elder Scrolls 6. Также и с другими жанрами. Стоит вспомнить хотя бы то, что гта 5 игра 2013 года, а киберпанк - 2020. Естественно, если отличие будет лишь в том, что в киберпанке пули с водой не реагируют, тогда да - киберпанк хоть как-то да преодолел эту планку. Но когда между игрой, вышедшей в 2013 году и игрой, которую начали разрабатывать в 2013 и разрабатывали 7 лет - игроки имеют полное право сказать "А какого х**а". Погружение ломается только если мир неадекватно реагирует с игроком и если он выглядит ненормально? Тоже неправильно, ибо законы физики никто не отменял. Во всех играх есть моменты, когда погружение ломается, даже шедевральная в техническом плане Red Dead Redemption 2 имеет такие моменты. Другое совершенно дело - насколько часто это происходит. В Red Dead Redemption 2 такое происходит раз в несколько часов игры, и то, если уж очень погрузиться в поиски, ибо элементарная физика работает отлично, как и Искусственный Интеллект. В cyberpunk 2077 такое происходит постоянно: всем понятно, что огонь в воде не горит. Так? Так. Заметил, что горящая машина от этого не тушится - минус погружение. Пули можно потрогать? Они материальны? Да. Они взаимодействуют с водой? Да. В игре это происходит? Нет. Вот тоже отсутствие погружения. И стоит это один раз заметить - это будет проходить сквозь всю игру, так как стреляем мы тоже всю игру. И новая планка как раз и заключается в том, чтобы соблюдать те элементарные вещи, которые есть в GTA V. Я не говорю про все. Элементарные. Но также есть и обратные ситуации - когда происходит что-то, что наоборот дополнительно погружает тебя в игру, и пример такой игры - RDR 2, в которой, простите, яйца у коня от холода сжимаются. И стоит это тебе один раз заметить - будешь замечать это каждый раз и увеличивать своё погружение. Данные ситуации уже являются дополнительными. Также стоит отметить, что разработчики Cyberpunk 2077 сами себе поднимали планку - крутой ИИ, вариативность и так далее. После таких обещаний у каждой игры появляется некоторая "планка", основанная на предыдущих играх в купе с обещаниями разработчиков. Если попасть в эту планку - выйдет такая игра, которую все ждали, выше планки - игра станет новым эталоном, ниже планки - провал. На мой субъективный взгляд cyberpunk 2077 вышла очень сильно ниже этой самой заданной планки, за что и поплатилась падением акций в два раза, потерянными деньгами и удалением из PS Store
Ну, все верно
Где то слышал,что шестые свитки выйдут только в 23-25 году.....эх....
Это база ☝️
3:14
После слов "там не должны быть такие вещи" у меня началась реклама
Он же сказал "не должно быть такие вещи" или мне послышалось?
Ну, например, отсутствие взаимодействие пуль с водой всё таки немного ломает погружение, потому что это должно быть в той же степени, в какой и не должно быть дождя в помещении.
И ещё некоторые такие детали, которых не хватает в киберпанке., нужны во всех играх, я считаю.
Главная проблема этой игры - огромная, целенаправленная ложь.
Сорри сонник но у тебя очень странные представления о деталях.
Всё он правильно сказал. Я в Кибере открытый мир вообще заметил только на половине прохождения, миссии такие атмосферные что даже куда-то ходить не хочется(только от точки до точки), а КингдомКам дропнул - да там заточка оружия и зельеварение очень иммерсивные, но повторяющиеся лица(часто) у НПС и даже сюжетных НПС сломали погружение, ну ещё маленькое кол-во анимаций и пейзажей.
@ppk309 я могу не проверять открытый мир, значит он в игре не нужен, просто разработчик задумал игру с сюжетом, значит пусть будет только сюжет.
Обьясняю, игра на то и игра, что её каждый проходит как хочет. Может в играх лучше запретить бегать, изучать и проверять, просто потому что это будет "неправильный" способ прохождения.
@@user-ib9og8zy9k не правтльно он сказал, подкаблучник
@@user-ib9og8zy9k а типо повторяющиеся нпси в кибере это норм, мы не заметили? Или дикие вопли НАС ЕБУТ когда ты по стелсу проходишь и даже не стреляешь. Или общая реакция нпц на действия игрока а точнее отсутствие вариаций этой реакции. Тупо голову закрыл. Да и в целом люди видимо просто так захейтили игру от нефиг делать.
@ppk309 ну декорация у них получилась а еще лучше пиар и реклама получились, видимо все бабки на это ушли. К дизайнерам претензий нет.
Соник, ты в видео про грехи одиссеи часть 2 засчитал грех, так как в игре нету деталей их убрали и критиковал это. Щас ты говоришь, что разработчику самому решать добавлять детали или нет, это просто уменьшает погружение в игру. Но это же киберпанк, так что всё простительно не будем за это критиковать. Классно переобуваешься на ходу!
На самом деле реды говорили что мир будет проработанным и чуть ли не в каждую дверь можно будет зайти, а по факту получилось, что мир пустой и это отталкивает. Сколько разговаривал на эту тему с друзьями игравшими в кибер и сколько мненений читал в интернете, многие сводят к одному, мир пустой и это главная проблема. Мне кажется, что обычный пользователь не так сильно смотрит на детали, ну я наверное больше за себя. Но активность сразу бросается в глаза. Я даже в середине сюжетки попытался побегать по городу, позабегать в бары, но это быстро надоело, потому что ничего интересного я не нашёл, а в баре с барменом стакан не прокинуть, купи в меню и нажми использовать в инвентаре)) запихнули бы эти же брейндансы в какие то доп миссии, уже была бы разнообразие, а они только в сюжетке.
5:30 "в киберпанке прокачанный интелект" он тупее чем в феар 2005 года а про последние шутеры типа вольфенштайн я молчу...
Там не говорится про искусственный интеллект кп, пойди уши прочисть, там чётко сказано: в одной игре ии прокачан, в другой нет и дальше сам автор говорит, что в киберпанке он очень тупой.
@@user-du6rm6qg2y но при этом он ещё сказал, в Сайберпанке это не главное, там упор сделан на другое и так далее. Из разряда 'вы не понимаете это другое"
F.E.A.R. - одна из двух игр за всю историю индустрии, где ии нельзя назвать тупым. Так что фраза "тупее, чем в fear" - мягко говоря, не показатель.
@@user-qz7xx4ip2m вторая игра Дизоноред?
@@anastasiashaban584 да мне поебать, что он думает. Да и вообще, к чему твои слова тут? Я просто указал на невнимательность (либо пиздеж), а мнения автора - это мнение автора, на которое срать я хотел.
Есть детали, которые обязаны присутствовать в играх 2020х. Тут уж ничего не поделаешь . Давай будем честными. Такую деталь как пробивание колёс всё же можно было реализовать, учитывая то, что это было в играх даже 20 лет назад .
Кому обязаны? Ой, никому
@@StBrother42 игрокам, которые купили продукт за фулл прайс
@@StBrother42 обязаны игрокам, которые купили игру.
Как говорится, первое правило любителя Киберпанка 77: никогда не сравнивай его с другими играми
Сравнивай -не сравнивай, лучшая игра, кроме как ведьмака. Минуса 2:урезали хорошие механики и баги, но уже выходят патчи, так что почти все норм
@@user-mf7jt4li5i ну ну
@@ShadowSomniari мммм, что ну-ну?Словами скажи что не так.
@@user-mf7jt4li5i не вижу смысла вступать в полемику с человеком, который и писать еще толком не научился
@@user-mf7jt4li5i ты забыл про 1. Пососнейшую вариативность в РПГ-игре. 2. Тупейший ИИ за последние 5-7 лет. 3. Ужасную оптимизацию на консолях. Причём последние патчи доказывают, что игру можно было выпустить в приемлемом виде. 4. Минимальное влияние твоего происхождения на игровой процесс. 5. Ужасную физику езды на транспорте. Серьёзно, это уровень Watch Dogs 1.
Нравится твои видосы, но с этого я дико сгорел, противоречие самому себе.
Конечно, каждый отдельный косяк в реализации открытого мира не портит впечатления от игры и не мешает погружению.
Ну окей, нельзя прострелить шины - ну и хер с ним. Ну окей, прыжок в воду корявый - пофиг. Ну хрен с ними с НПЦ, которые не реагируют на действия героя.
Но, во-первых, всё это вместе дает ощущение нехилой халтуры. И если продолжать метафору с погружением, то оно не выдергивает тебя из-под воды, но просто не дает глубоко нырнуть.
А во-вторых, ты говоришь, что разрабы не обязаны повторять успехи прошлых игр и прыгать на высоту их планки. Ок, пусть не должны, никто их не обязывает. Но и нас никто не может упрекнуть в том, что мы не довольны игрой, которая обещала нам охуенный открытый мир (а она обещала), а на деле не дотягивает в качестве его исполнения до другой игры, которая вышла 7 лет назад.
То, что нам показывали в трейлерах помимо того не соответствует продукту который мы получили, так еще и сцены в трейлерах и весь геймплей это оказывается была одна сплошная специально качественно сделанная демка. Прикольно, да ?
Все эти аргументы применимы к почти любой игре, кроме киберпанка. Когда они игру анонсировали больше восьми лет назад, так её пиарили, а потом ещё и переносили 3 раза, то очевидно что у людей возникают вопросы к деталям.
Посмотрите на dying light 2 ее анонсировали, перенесли на неопределённый срок и все... никакого хайпа, пиздежа и лютой рекламы, действительно наверно допиливают игру
Да игроки виноваты не меньше разрабов. Торопили, угрожали и тд. А теперь жалуются что игра без деталей и с кучей багов. Разрабам надо было положить огромный болт на вонизм фанатов и спокойно доделать игру.
@@SlaydGames Лол, игроки виноваты. Разрабы анонсируют игру, когда ещё даже её не делают. Разрабы ставят дату релиза и принимают предзаказы полностью осознавая, что они не успеют к этой дате. Ты понимаешь, что эту игру ещё год минимум доделывать надо? Но даже если все доделать это не исправит 98 процентов вариантов ответов не влияющих ни на что.
А хули они тогда все годы разработок делали ? Конечно игроки ждали хоть что-то + реды сами поджигали костер , киля рабочие версии игр , хотя версия консолей - просто неиграбельное говнище. И также , инсомниак тоже приходили угрозы. И? Все нормально работает и играется. Но при этом все называют паука игру на 8-ку , а панк это 12/10
@@Shumtakatak Хайп и пиздеж был, просто после киберпанка они поняли, что не стоит слишком раскручивать игру, вот и все
>детали нужны чтобы не ломать погружение в игру
А получается, что нпс-пофигисты, которые как болванчики смотрят вдаль пока ты преграждаешь им дорогу - не ломают погружение в игру? А огонь, горящий под водой? Непробиваемые шины? Вода, которая игнорирует выстрелы пуль не ломает погружение?
И эта мнимая детализация, высосанная из пальца. Стекло бьётся как пазл. Оружие пробивает стены, ну да, стены. Оно пробивает абсолютно всё, скалы, десятки стен, металл, это уж точно не ломает погружение, отлично детализировали. Вот только это умеет только специализированное оружие, обычное же оружие и дощечку не прострелит. И на последок выкрики фраз твоими врагами. Вот это действительно свежая фишка, никогда такого не было и вот опять. Бот, который в тебя даже прицелиться не пытается, выкрикнул одну из трёх фраз, ой какие молодцы разработчики омномном
Это конечно всё оно так, но горящая под водой машина это все таки совсем того, приехали, будьте здрасьте 🙂
Ждём ролик про Сильверхенда.
И про Виктора Врота
Но ведь всё познаётся в сравнении , можно ли всё таки сравнивать игры ?
да можно, но тут надо учитывать множество фактов, чтобы сравнение было более-менее обосновано и логично (если это был не риторический вопрос)
Автор видеоролика пытался донести, что сравнение должно быть АДЕКВАТНЫМ
Можно сравнивать, но сравнения должны быть сообразными. Я, например, так и не смог пройти гта 5, так как кроме ограблений, остальные миссии были по большей части унылые. И в мире гта 5, кстати, вообще нечего делать. Там мало дополнительных заданий. Песочнца? Да, круто, но надоедает буквально через несколько часов. В Киберпанке как было сказано - мир лишь декорация для миссий. Почему ГТА 5 никто не сравнивает в плане сюжета и разрушаемости с майнкрафтом? ДА потому что это бред, разные по жанру игры. Но ведь и там и там открытый мир!
@@nerolia_gaming8030 я это понял
@@prometei333 спасибо что разъяснил
1) Даже если забить на баги, в игре куча деталей, которые мешают погружаться. Которые выбивают из колеи.
2) В игре заметны следы механик, которые хотели добавить, но не добавили. И это тоже очень мешает. Это детали, которых или не должно быть, или должны быть полноценные рабочие механики (я даже не про метро или погони с копами).
3) Сама по себе история довольно...посредственная. В самом начале ты узнаёшь, что у Арасаки есть технология загрузки на чип личности человека. Ближе к концу, неожиданно, Сабуро не совсем умер, он успел себя оцифровать. По сути, главный "твист" сюжета. Это, конечно, не относится к деталям, но это относится к сюжету, который хвалят, по сути, ни за что.
Сюжет того же ведьмака тоже далёк от идеала, будучи оторванным от других игр серии. И его толком не понять, если не знать много лора игры. Но это третья часть. И даже в ней раскрытие идёт намного сильнее, чем в киберпанк. Например, как, просто проходя игру, понять до конца, кто такие вудуисты, в чём их мотиваци я и т.д. Изначально их просто все немного побаиваются и считают таинственной мощной организацией. Может, если читать все чипы, которые находишь, что-то станет понятно, но просто из диалогов в игре понять про них что-то просто невозможно. Такие банды, как "Животные", "Тигриные когти", "Мусорщики" просто не раскрыты. Они идёт как-то все вместе. Просто бед бойс. Одна из самых раскрытых группировок - кочевники. Но и там, нам как-то всё время твердят, что они семья. А почему семья? Как семьи образовывались, чем отличались - не ясно. Да, если не играл в первые части Ведьмака и не читал книги, то не будет ясно, что за война, кто прав, кто виноват и т.д. Но там третья игра и довольно популярные книги. Тут не самая раскрученная вселенная. Можно было как-то раскрыть, что ли. Тут проблема в том, что игра недоделана на уровне игрового фундамента. Такое ощущение, что её вообще сначала делали другой, а потом решили поменять большую часть и сделать то, что сделали.
Ну и по поводу сравнений. Тот же Ведьмак обладает открытым миром. И я ни разу не замечал, чтобы мне этот мир казался пластмассовым. Понятно, что тут один город, там большие регионы. Я даже не знаю как, но мир Ведьмака кажется очень правдоподобным. Может быть, если вы не можете сделать правдоподобный открытый мир, то стоит его максимально упростить? По принципу, лучше синица в руках, чем журавль в небе.
2:57 ну тут хотя бы можно оправдать "Опять Анимус глючит"
Я так жду факты про асасина
Ну помните были такие видео раньше на канале...
Почему это люди К СОЖАЛЕНИЮ требуют более лучшее графическое отношение, это естественно ход жизни. Игры не дешевеют и для их разработки тратят все больше денег, так люди в полном праве это требовать.
Так они не обязаны покупать игры. Да, они в полном праве требовать, но и разработчики в полном праве не соглашаться на некоторые требования.
@@ILoveMaybeBaby Согласен, но твой довод подходит для индустрии в общем, а не для случая киберпанка. Реды наобещали кучу всего, а по итогу выпустили сырую игру где не то что "деталей" мало, да и сама игра работает с божьей помощью.
@@absolute8921 Ну тип хз. По поводу работы это у кого как. У меня он работает лучше, чем гта 5. А деталей лично для меня хватает для того, что-бы насладиться игрой. А чего от игры нужно большего?
@@ILoveMaybeBaby Ну желательно хорошую оптимизацию да и чтобы нпс были не на уровне гта сан-андрес. Не обманывать людей до релиза игры чтобы как можно больше денег содрать. Проблема в том что разрабы не смогли уложиться в нереальные сроки выставленные руководством, вот и компания поплатилась репутацией и акциями.
@@absolute8921 Ну лично мне, как нормальному игроку, вообще пох что они там обещали до релиза. Я просто играю и кайфую.
Что думает Цой, о дожде в домах: "Мы заходили в дома... Но в домах шел снег." ©
только вот все доебались то не из за сравнений, а из за того что обещали ведь невьебенный ИИ и симуляцию жизни которой мы еще не видели) если бы не врали, не было бы притензий. Сказали бы сразу, что в игре сильная сторона это сюжет, а остальное как у всех))
0:47 непривычно видеть
в киберпанке открытый мир почти для галочки, всё что в нём есть это маркер на карте и путь к нему
Вся проблема в том что реды сами завысили планку киберпанку, проводя хорошую рекламную компанию, говорили что эта игра next generation open world, а в итоге обсрались, так и не сумев допилить её нормально до конца. Так что завышенные ожидания и претензии к игре вполне допустимы, и некоторые сравнения игр с киберпанком нужно брать в расчёт, разве что редам можно сделать ремарку на то что это их первый проект в жанре шутера с элементами рпг в открытом мире
Я всё же считаю, что азов реализма в Cyberpunk не хватает
Как туда всунуть реализм с тонной имплантов? Там он не будет смотреться.
@@MrDaemonic6 Согласен, если в игре есть импланты, то физика не должна работать
@@anti-fris1507 нужно подмечать , что это сарказм , а то тупых людей очень много
А что если пробивание объектов это очередной баг превращенный в фичу?)
Вряд ли
в Фаркрае 2 это было еще в 2008
Дело не в том, что в киберпанке меньше деталей, чем в гта5, а в том, что разрабы наобещали деталей и ещё много чего и в итоге не сделали большую часть за 7 лет.
Да блин игру делали 3 года и 8 месяцев!!!
А не 7 лет!!!
По человекочасам гта5 сильно побольше будет...
@@denharitonov3329 зато анонсировали её в 2012 году. чем они занимались эти 4 года? ДЛС для ведьмака делали? а зачем?
8:53 Конечно делай, всегда думал, когда выйдет продолжение "Плохой персонаж"
Топ идея про Джонни, я вообще таких видосов у тебя не видел. Так что пили, дорогой
Санни, я как бы согласен с тобой, но тут дело наверное в другом, игра не становится хуже в плане геймплея, сюжета или как либо еще в повествовании, такие детали влияют на само восприятие игры, ибо когда ты на таком хайпе, ждал эту игру еще с 2016 года или даже раньше, купил её за полный ценник, а в игре по сути все так кастрированно, что даже колеса не сдуваются от выстрелов блять, это просто сырой продукт, там нет таких деталей, не потому что разрабы решили опустить это, там их нет, потому что они игру пару лет делали, я вообще не вижу смысла даже защищать киберпанк, ибо по сути это даже не та игра, которую изначально и собирались выпускать, вышло что то, что надо было продать и склепать за пару лет, эти детали влияют просто на восприятие, вот проходишь сюжет, вроде тебе норм, а потом ты понимаешь с что в игре по сути кроме НОРМАЛЬНОГО сюжета, ничего нет, даже таких банальных вещей как реакция воды на падающие в него объекты, и тебе от этого просто грустно и ты не можешь воспринимать эту игру в полной мере
ЙИМЕННО🤣🤣🤣
Бля бро каждый раз разебываюсь с твоего «а йименно»
О крутая идея с рублёкой " плохие персонажы" жду. Спасибо за ролик =)
Забавно, что cdpr заявили, что тупой ии это баг, а ещё ashking показал, что погони присутствуют в игре, но не работают из-за бага
Лично я считаю что в играх должно быть много деталей как в рдр 2.
Да и тогда,игры будут выходить раз в 8 лет.
@@OPG-su3rw не буду спорить.
@@OPG-su3rw Хорошие игры не делаются за год или полгода. От уровня проработки не зависит поток игр для нас как покупателей (Потому что игровых студий очень много). А вот для издателя, который хочет заработать на игре, важно выпускать наибольшее число игр, поэтому проработка деталей уходит на второй план, главное успеть выпустить более менее играбельным с работающим внутренним магазином
Не знаю, я пересмотрел кучу обзоров. Везде говорят про баги. Но также говорят про суперский сюжет. А для почти 10 лет столько багов - ужас. Про проработку хз, где увидел. Какая-то хрень...
10 лет чего?
@@quantum_leap5495 я не знаю, сколько точно делали киберпанк. Но где-то услышал, что 8 лет. Поэтому, из-за неуверенности, написал почти 10 лет
@@user-zl1zt9wh3g Из последнего расследования Джейсона Шрайера следует, что игру делали с 2016 года, а демка на E3 2018 года была по сути фейковой.
@@shikari_mg3542 спасибо за информацию)
Помню Готику, как неписи после быстрого боя говорили "Бой, конечно, эпичный, но это очень быстро"
Ты сменил надпись "без спойлеров" на ништяковую!!! Ура)) А вообще так держать, один из немногих каналов, на который я подписан, хоть вообще на игры времени нету. Интересная подача материала, доставляющие шутки и хорошая речь. Как развлекательный контент в конце дня - самое оно!
Вопрос в догонку: почему ролики в 1080p выглядят как 720p?..
Я, когда увидел название видео:
«Ты был мне братом, Санни....Я любил тебя»
Но Киберпунк и правда ужасная игра в открытом мире( Неужели вам не жалко денег за недоделанный продукт? Если бы игра была линейной, то часть претензий бы исчезла
Ноти дог со своим Натаном Дрейком, который переключает передачи во время езды на автомобиле в четвёртом анче: «Аче всмысле?»
ChopSuey и это не главная механика игры насколько я знаю, а тут ты много времени проводишь на авто
@@soundsforgamers4056 зато игра на 15 часов, в которой других механик нет, у тебя один путь по геймплею, ты не можешь пойти и разъебать врагов с помощью дубинки, взломать их удаленно, из стелса там не больше чем в киберпанке, да и сюжет киберпанка имеет больше концовок, в кор аспекте игра СДПР лучше, а вот детали да, страдают, только вот их добавить можно, в том же ведьмаке уже была вода, нормальные стражники, нпс хоть как то реагировали на то, что ты делаешь
Со всем в принципе согласен. Вот насчёт пункта боязни экспериментов - он неоднозначный. Ибо фанаты каждой игры хотят лучшую версию для их "чада", а как мы видели из года в год - почти всегда экспериментирует совершенно другая команда а не оригинальные разработчики и получалось в более чем 50% случаях как минимум не совсем хорошо а если честно даже - плохо. По этому многие уже "как на опыте" не хотят изменений в их любимых играх во время ремастеров/ремейков.
А так в целом согласен, но Вальгалла всё-равно пococная пoдeлкa. Лучше Origins и Odyssey, да, хотя разит от неё этими-же "проЭктами" аж за версту ибо на тех же рельсах. Но этого недостаточно чтобы так радоваться как это делаешь - ты.
Идея про Сильверахенда, я считаю прекрасной, буду ждать Джонни
Даже в фар край 3 огонь выглядит лучше, чем в вальгалле
В фар край 3 в некоторых местах огонь иногда даже спрайтовый
1:25 она просто была напичкана кибер имплантами😂
Дело не в том, что в киберпанке не так много деталей как в рдр. Дело в отсутствии базовых деталей. И если пропуск света через тонкую часть ушей человека не сделает игру хуже. Банальные "вода не тушит огонь" очень даже делает.
Как всегда всё очень круто жду ролик про Джонни
Так, следующая остановка - научиться согласовывать окончания!
@@vatyunga чтобы повысить качество контента
В киберпуке большие делать и нечего, только на стекла смотреть и пробивать стены))) а гта5 лидер продаж до сих пор.
Идея с разбором Силверхенда, как всегда интересна. Но многие люди еще не прошли Киберпанк, многие как раз таки ждут, когда ее допилят, поэтому такой ролик хоть и немного, но может либо заспойлерить, либо убить знакомство с персонажем
Я все еще жду ролик про сравнение паркура в кирберпанке и в асасинах.
..
Окнй.
....
Но что насчёт людей, которые считают, что в Киберпанке плох _сюжет_?:0...
@@vatyunga
...ну, вот в этом и самая большая проблема коммьюнити.
А кто-то ещё говорит, что к катастрофе могут привести такие мелочи, как срачи о техническом исполнении, пфе......
Это да в кибере сюжет полное дерьмо, они вообще оправдывают блядь терроризм, типа корпорации плохие ко-ко-ко взорвать здание с десятками тысяч людей это норма.
Смотрел прохождения игры. Сюжет вообще не заинтересовал
Пойду перепроходить вторую Халф Лайф
7:20 разве не ты сравнивал дым факела в assassin's creed odyssey и дым факела origins 😂😂
«Плохой Персонаж» отличная рубрика, так что ждём когда выпустишь)
красава соник, согласен с тобой. Я уже хотел сделать пародию на такие ролики, с сравнениями разных игр. "Сравнил" бы стрельбу рдр2 со стрельбой из арбалета в ведьмаке 3, или то же взаимодействие с лошадьми в этих играх. А чё бы и нет, как грится