18 • Alte Freunde • Klasztor - Das Kloster (Gothic II Mod)
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- Опубликовано: 26 июн 2024
- Let's Play: Gothic 2: Klasztor - Das Kloster (Gothic II Mod)
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Schon sehr verwirrend diese Mod, ich freue mich aber immer auf die neuste Folge. Danke Jorgenson 😉
Gern
Erstmal liken.
Wie so oft in Mods. Tolle Idee aber mäßige Umsetzung. Die Mod nochmal überarbeitet mit Entscheidungen, schubsen in die richtige Richtung mit Tagebucheinträgen a la "Weiß jetzt auch nicht mehr weiter, strengt mich an, erstmal Zähne putzen pullern und ab ins Bett", oder Npcs die eine sagen:"Puh Digga, gar kein Plan, aber frag Günter mal in der Kapelle".
Eine Klosztor reloaded wäre sonst super. Dennoch mag ich die Mod, da sie etwas anderes ist und dir zuzuschauen ist eh immer 1 naise Sache.
18:46 Cirrus kann die Insel nicht ohne den Ring verlassen, weil er als einziger ein Mönch ist. Nur die Mönche und Akolythen können die Insel nicht einfach so verlassen. Das hat Eutarion erzählt, als er aus dem Käfig kam
ahh.. Danke^^
Danke für die Folge
"Die Versuchungen der weltlichen Welt"... xD
Vielen lieben Dank für die Folge
Gute Folge, danke.
Cirrus ist ein wirklich stimmiger Charakter. Der hat mir gut gefallen, auch wenn es ansonsten seltsamer wird. Scheint mir, als kranke die Mod ein bisschen an klassischen Adventure-Logiklücken.
Cirrus war noch wirklich ein Highlight^^
Junge! Dass da am Anfang in der Höhle Zettel oben versteckt sind und dass man die ... herunterhacken kann ... lag ja eigentlich auf der Hand. Oder so ... :D
Bei all der Verworrenheit und häässs in meinem Kopf, die die Mod ausgelöst hat, fand ich die Mod doch am frischesten. Ich weiß nicht mehr welche Mod das war, nicht Dolina Zombie, sondern ne andere Mod, wo man in der Kolonie aus Gothic 1 spielt, die war sehr groß und noch verworrenen, wo nichts sinnig erschien, auch mit einer Zusätzlichen Hölle und neuen Gegnern. Die hattest Du auch in deiner Playlist hier Jorgenson, da war ich leider ernüchtert.
Bei der Mod ok, da muss noch einiges gefeilt werden, aber für das was die Mod anders macht, machts dann auch sehr interessant.
In diesem Sinne danke, daß Du dich da durchprügelst😃
Ich glaube das war die Mod "Die Bedrohung"
@@harrock9159 Ja denk ich auch. Meine Güte, war das Writing und alles echt mies😅
@@FarmerSlideJoeBob Das war ein spielgewordener Fiebertraum. Aber immerhin wurde viel experimentiert.
@@harrock9159 Fiebertraum ist der richtige Ausdruck hierfür. Ne also ich mag ja experimente mit den Games oder den Mods, aber das war für mich noch gehaltloser, als hier bei KlASCHTORRR.
@@FarmerSlideJoeBob man muss ja auch dazu sagen, dass es die erste Gothicmod war afaik. Auf jeden Fall mit einer der ersten.
Irgendwie mag ich die Mod
Auch wenn es sehr frustrierend zu seien scheint sie zu spielen 😂
Die Story hat jedenfalls Potential und das Setting ebenfalls 👌
Schön, dass es dir gefällt
Wieder sehr interessant, was diese Folge passiert ist. Es scheint als würde sich die Mod schon fast dem Ende nahe kommen, fühlt sich schon an wie kurz vor 12.
Es geht noch bis nächste Woche Mittwoch
Währe nicht besser wenn mod heisst ,,Verwirrtheit´´
So langsam löst sich ja alles auf. Fühlt sich schon kurz vor Ende an.
Es geht noch bis nächste Woche Mittwoch
wie war das mit den zwei zettel? xD
Hey, Keule. Sehe ich das richtig, das die -Eine Stunde am Tag und 2 Stunden Samstag und Sonntag- vorbei sind?`Wenn ja, warum? Entschuldige bitte, es ist gut möglich dass ich deine Argumentation verpasst habe.
Ja bei diesem Projekt ist das vorbei, das heißt nicht, dass es für immer vorbei ist und eine Argumentation brauche ich dafür auch nicht. Es gab schon immer mal Projekte, wo ich weniger Zeit hatte und eben keine langen Parts gemacht habe.