Das "Aus" von Piranha Bytes tut mir weh

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  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 153

  • @robertschnurschuh6682
    @robertschnurschuh6682 7 месяцев назад +64

    Dass Björn und Jenny sich einfach wortlos aus dem Staub gemacht haben, obwohl sie das Sprachrohr der Firma waren, schmeckt bitter.

    • @GATTAI-ZAMASU
      @GATTAI-ZAMASU 7 месяцев назад +7

      Ich behaupte mal das Sie einfach wortlos gegangen sind weil sich zwei Fronten innerhalb der Firma gebildet haben und die Mehrzahl so laut wurde (lass uns ein neues Gothic machen) das Björn der Elex sein Baby eigen to ich großziehen wollte traurig wütend und sich hintergangen gefühlt hat und sich dachte das die Allgemeinheit auch lieber Gothic statt Elex wollte und er so niemanden mehr etwas schuldig ist
      Ich für meinen Teil hätte gerne noch Elex 3 als Abschluss gehabt und dann hätte man ja immer noch auf das neue Projekt setzten können

    • @vankroenen2145
      @vankroenen2145 7 месяцев назад +21

      @@GATTAI-ZAMASU
      "Ich für meinen Teil hätte gerne noch Elex 3 als Abschluss gehabt"
      Ich für meinen Teil hätte ja lieber erst mal ein vernünftiges Elex 2 haben wollen. 😆
      Kam raus, war kacke, aber kein Grund für die Entscheidungsträger, da noch mal nachzulegen - man lebte ja in der Phantasiewelt, alles richtig gemacht zu haben.
      Sorry, bei der Mentalität brauch ich auch kein Elex 3.

    • @ks23872
      @ks23872 7 месяцев назад

      Ggf können sie sich nicht äußern, wegen unterzeichneten NDAs im Trennungsprozess.

    • @Drawsler
      @Drawsler 7 месяцев назад +3

      Der Kapitän verlässt immer als erster das Schiff!

    • @_zelos
      @_zelos 7 месяцев назад +2

      ​@@GATTAI-ZAMASUVerstehe immer noch nicht wie Leute wie du einfach Personen Schuldzuweisen können und sich buchstäblich eine eigene Story zusammenreimen, obwohl sie absolut nichts darüber wissen

  • @preller007
    @preller007 7 месяцев назад +20

    In über 20 Jahren haben sie es nicht geschafft sich weiterzuentwickeln. Das ist halt die logische Konsequenz.

    • @DiamantDogma
      @DiamantDogma 7 месяцев назад +1

      Würdest du also sagen,du bist unzufrieden mit Dex? 🤨

    • @fancywrong6405
      @fancywrong6405 3 месяца назад

      Wenn Jowood nicht so eine kleine Bitch gewesen wäre, hätte Gothic III der ganz große Wurf werden können

  • @Proto.Hipster
    @Proto.Hipster 7 месяцев назад +18

    Wenn man über PB redet ist es immer nur in der Vergangenheit, wisst ihr noch Gothic 1-2, Risen und seit dem hab sich fast nichts mehr geändert und mit Elex 2 haben sie selbst die Hardcore Fans vergrault.

  • @Arsat74
    @Arsat74 7 месяцев назад +27

    Piranha Bytes war mal gut. Das ist lange her. Leider hat man dort nachgelassen. Ich hätte mir auch besseres gewünscht.
    Inzwischen sind wichtige Entwickler eh weg. Das studio ist weg. Egal ob es bleibt oder nicht, das ist dann nur noch der Name und mehr nicht. Ist schade drum, aber sie haben sich eh kaum weiterentwickelt... Irgendwann regelt der Markt eben doch.

    • @ravanpee1325
      @ravanpee1325 7 месяцев назад

      Man hat nicht nachgelassen, sondern sich einfach seit den frühen 2000ern einfach Null weiterentwickelt..

    • @Arsat74
      @Arsat74 7 месяцев назад

      @@ravanpee1325 Mea culpa. Normal würde ich das so schreiben. Habs wohl vergessen an dem Tag

  • @DiamantDogma
    @DiamantDogma 7 месяцев назад +8

    Ich muss an der Stelle sagen wie erschrocken ich tatsächlich war, als sich Leute tatsächlich darüber geärgert haben,dass nicht PB für die Entwicklung vom Gothic Remake verantwortlich sind sondern ein Fremdes Studio. Habt ihr die letzten Jahre nicht gesehen was PB rausgebracht hat? Oder wolltet ihr unbedingt,dass das Remake floppt?

    • @marcirsigler7298
      @marcirsigler7298 7 месяцев назад +2

      exakt! ich fands auch super so! wenns scheiße ist, okay sind halt ganz andere menschen mit ganz anderen wurzeln. wenns gut ist, super!

  • @jackskysegel6838
    @jackskysegel6838 7 месяцев назад +13

    Gothic... eine Spielreihe von Enthusiasten, die ihr Herz, ihre Liebe und ihre Kreativität in eine Spielereihe gebracht hat. Es wird niemals wieder etwas vergleichbares geben. Der Verfall begann mit den großen Publishern wo es nur um Kapital und Kommerz geht. Der Tod der Kreativität, Innovation und der Liebe R.I.P Ich liebe euch Piranha Bytes und ich werde euch ewig danken für die unvergessliche Zeit und das Abenteuer welches ihr erschaffen habt ❤

    • @Germane1991
      @Germane1991 7 месяцев назад +1

      Am Ende des Tages dreht sich alles nur ums Geld und die Spiele müssen so schnell wie möglich entwickelt werden und werden egal wie unfertig rausgefeuert. Allerdings muss man immer beide Seiten sehen, man weiß nicht wie langsam und gemütlich die Piranhas arbeiten, da steckt man nicht drin. Nichts desto trotz wünsche ich mir endlich ein Statement Video von Ihnen.

  • @Razorhunter5
    @Razorhunter5 7 месяцев назад +9

    Die guten "Piranhajabaits" Spiele alter

    • @ialwi4262
      @ialwi4262 7 месяцев назад

      pöranhajabaits

  • @NDakota79
    @NDakota79 7 месяцев назад +11

    Verdientes Ende. Björn hat dafür gesorgt, dass PB das deutsche Bethesda wurde. Sehr loyale Fanbase. Machen seit Jahren immer wieder das gleiche antiquierte Rollenspiel. Und jedes neue Release ist schlechter als das davor. Das geht halt nicht ewig so weiter.

    • @DiamantDogma
      @DiamantDogma 7 месяцев назад

      Ist das etwa Kritik an Björn? 🤨

    • @marcirsigler7298
      @marcirsigler7298 7 месяцев назад

      ich versteh auch einfach nicht, warum es immer so groß und super lang sein musste. knackiges kern spiel mit 30h spielzeit und dann 2 addons wäre mein traum

    • @marcirsigler7298
      @marcirsigler7298 7 месяцев назад

      das würde doch auch am besten zu dem Gilden system passen, so ist der spielwert mit den fraktionen am besten gegeben!

    • @marisadorne6717
      @marisadorne6717 6 месяцев назад

      Bethesda war sogar schlechter als PB. Die Armut der Gamer - die mal ein Game sich im Jahr kaufen können - K*tzt mich an. grafik, story, kampfsystem, Dialoge schlechter als PB, dat muss man erstmal hinbekommen.

  • @abdulkadir1990
    @abdulkadir1990 7 месяцев назад +4

    ich kann mich noch gut erinnern als gamestar damals die erste preview zu gothic 3 gemacht hat. ich habe den artikel bestimmt einfach 20 mal gelesen und mir immer und immer wieder die bilder dazu angeschaut. ich war so krass geflasht von der grafischen qualität und halt einfach so mega krass gehyped wegen gothic 2. desshalb ja gothic 3 war auch für mich wohl die grösste videospiel entäuschung überhaupt.

    • @93Beefcake
      @93Beefcake 7 месяцев назад +3

      gothic 3 war das erste game was ich bei "release" gekauft hab
      ungeduldig bin ich mit 50€ (waren es glaub ich damals schon) zu karstadt und hab mir dieses wunderbar eingepackte spiel angeschaut und die vorfreude war riesig (hatte so ein aufklappbaren pappdeckel mit der landkarte myrtanas) dann auf dem pc meiner schwester installiert um festzustellen dass das spiel mit ungefähr 10-20 frames läuft
      dann beim durchspielen ist aufgefallen diese verbuggte scheiße hat nichts mit den vorgängern zu tun, die erste super rüstung siehst du nach 15 min gameplay im rebellenlager
      einfallsloses rufsystem langweilige fetchquests und eine "leere" spielwelt wo es eben nichts zu entdecken gibt und jeder interessante ort ist dann mit einer generischen randomisierten truhe gefüllt
      selbst mit 1000 community patches bleibt es ein schlechtes spiel das einzig positive was man sagen kann ist dass die grafik echt krass war (wenn auch sehr schlecht optimisiert) und ein paar stellen des soundtracks gut waren (BIS AUF DIE KAMPFMUSIK DIE WAR SCHRECKLICH!)

  • @jcdenton853
    @jcdenton853 6 месяцев назад

    Ich werde nie vergessen wie ich vor 12-13 Jahren bei MediaMarkt war und auf dem Grabeltisch Gothic 1 für 2,50€ als Jewelcase lag. Ich dachte sofort was ein cooler Name und für den Preis eines Döners kann man nichts falsch machen. Das Spiel hat echt alles verändert und dafür gesorgt das kaum ein Spiel jemals an diese Erfahrung ran gekommen ist.

  • @misterzoitsu7978
    @misterzoitsu7978 7 месяцев назад +5

    Leider muss ich sagen. Man verliert mit PB keine talentierten Leute (mehr). Björn und Jenny haben kaum gute Inhalte gebracht. Björn ist bis heute der Meinung das PB "große Geschichten mit großen Emotionen" entwickelte. Das sie weg sind, ist jetzt nicht gut. Aber leider kein Verlust, ich verstehe Embracer. Elex 2 ist eine blamage und das dafür Steuergelder "verschwendet" wurden, furchtbar.
    Bei DEV Play ist Björn nach wie vor dabei, mir wäre es lieber er wäre nicht mehr dabei. Da es mich auch persönlich trifft was aus PB geworden ist und ich habe spätestens nach seinem Weggang, der komplett kommentarlos war. Bei einer Community die ihnen 20 Jahre ihre Spiele abgekauft und auch oft verziehen haben, weiß ja nicht.
    G1 und G2 war unter der Leitung von Mike Hoge, ab G3 hatte Björn viel Einfluss. Risen 1 war auch noch unter Mike Hoge und ab Risen 2 war dann Björn der Creative Director. Böse Zungen würden sagen man hats gemerkt.

    • @DiamantDogma
      @DiamantDogma 7 месяцев назад +3

      Autsch, der hat weh getan 😂

    • @Proto.Hipster
      @Proto.Hipster 7 месяцев назад +1

      Das erklärt so einiges.

    • @swordfish1986
      @swordfish1986 7 месяцев назад

      Bei G3 hatte Mike Hoge sehr wohl eine große Rolle gespielt und sich sogar damals im Forum gerechtfertigt/entschuldigt für das Release-Debakel. Und ich erinnere mich an ein Interview-Video zu Risen 2, in dem er auch auftauchte. Das erweckte den Eindruck als stünde er hinter dem Produkt. Elex 1 war schon eine solide Leistung von Björn/Jenny und ich gehörte vorher auch eher zu den Zweiflern, was deren Talent angeht. Elex 2 war dann auch für mich nicht mehr attraktiv genug, ich habe es noch nicht gekauft, evtl. in Zukunft noch.

    • @jcdenton853
      @jcdenton853 6 месяцев назад

      Du hast es perfekt zusammengefasst!
      Glaube Mike Hoge war auch noch bei Risen 2 involviert, aber nicht mehr bei der Story.

  • @Utopia-ich-suche-dich
    @Utopia-ich-suche-dich 7 месяцев назад +14

    Gothic 1+2 sind für mich legendär. Danach waren die Spiele für mich maximal durchschnittlich. Dementsprechend wundert es mich bei PB nicht großartig. Ich habe da keine wirkliche Weiterentwicklung gesehen.

    • @andreschanzer2744
      @andreschanzer2744 7 месяцев назад +1

      Gothic 3 ist auch cool vor allem heute gut Spielbar. Finde es immer wieder Erstaunlich warum ihr immer nur Gothic 1 und 2 erwähnt obwohl Gothic 3 kein schlechtes Spiel ist, es ist anders als Gothic 1 und 2 aber nicht schlechter. Zudem ist Risen 1 ein sehr Gutes Gothic ersatz und kommt Gothic eigentlich noch am nächsten. Nur mit Elex hat Piranha Bytes einfach daneben gelegen aber selbst da war Elex 1 noch ok.

    • @Utopia-ich-suche-dich
      @Utopia-ich-suche-dich 7 месяцев назад +2

      @@andreschanzer2744 Für mich war damals Gothic 3 eine riesige Enttäuschung zum Release. Das Spiel war so unfertig und verbuggt, das war wirklich schon Verarsche den Käufern gegenüber. Klar durch die Patches ist das Spiel irgendwann stabil spielbar geworden, dennoch bleibt es unfertig und in so vielen Aspekten einfach komplett anders von der Tonalität das für mich sich Gothic 3 immer als Fremdkörper angefühlt hat. Da bevorzuge ich zehnmal mehr die Archolos Mod, die man ja quasi als Gothic Spin Off begreifen kann.

    • @Nelsathis
      @Nelsathis 7 месяцев назад +1

      @@andreschanzer2744 Selbst ohne anfängliche Enttäuschung von Gothic 3, sehe ich es heute trotzdem nicht als Teil von Gothic. Ich hatte damals kein System für das Spiel, nachdem ich Gothic 1 und 2 gespielt und geliebt habe. Habe das dann erste Jahre später.. wenn nicht gar fast ein Jahrzehnt später nachgeholt mit funktionierendem Community Patch. Ok, jetzt funktioniert es. Vielleiiiicht ist es sogar ein gutes Spiel. Es ist aber einfach trotzdem komplett losgelöst von den Stärken der Reihe.
      Das gleiche würde ich bei Risen 1 halt nicht sagen.. Das hat die Stärken wieder. Was das Kampfsystem angeht hat es vielleicht sogar das beste der Firmengeschichte. zumindest im Nahkampf. Gothic 3 als Nahkämpfer hatte ich irgendwann abgebrochen..

    • @FrictionalGamer
      @FrictionalGamer 7 месяцев назад

      Man muss sich nicht weiterentwickeln, wenn das Niveau das man bereits fährt, perfekt ist. Es wäre besser zu versuchen dem einfach nur auf immer und ewig treu zu bleiben.

    • @Mark-ko1ry
      @Mark-ko1ry 7 месяцев назад

      @@FrictionalGamerja nur leider gibt es in der Realität Konkurrenz und jährliche Gehaltskosten von etwa 1,5 Millionen Euro für Piranha Bytes😅

  • @xyxxanx9810
    @xyxxanx9810 7 месяцев назад +3

    Ha, musste lachen, hab damals auch gothic aus der Spiele-Pyramide gekauft, besten 10 Euro die ich je ausgegeben habe, durfte das Spiel erst nicht mal alleine spielen weil meine Eltern gerade auf dem "video spiele verursachen gewalt"-Trip waren.
    Ich hatte gerade erst mit Videospielen angefangen und das Spiel war viel zu schwer für mich und ich hab es im ersten Durchgang nicht mal geschafft in einem der Lager aufgenommen zu werden.
    Ein Schulfreund hatte auch Gothic gespielt und sich den bombastischsten Mist ausgedacht den man angeblich später im Spiel machen konnte, war desshalb als ich es doch weiter geschafft habe ein wenig enttäuscht, dass man nicht sein eigenes Lager gründen oder den Schattläufer im Wald zähmen und reiten konnte.

  • @alexd.3932
    @alexd.3932 7 месяцев назад +6

    Ein Studio was in der Zeit stehengeblieben ist. Kein Fortschritt und jedes einzelne Game ist mindestens zu Release verbuggt gewesen. Mich wundert es nicht, auch wenn ich Gothik 1 und 2 mochte

  • @mastermirror4575
    @mastermirror4575 7 месяцев назад +4

    Der gute alte Promarkt :-)

  • @dennisb863
    @dennisb863 7 месяцев назад +3

    Für mich war Risen 1 das letzte gute Piranha Bytes Spiel. Risen 2 war mir einfach zu platt. Ähnlich wie Gothic 3 damals. Dadurch habe ich mich von Piranha Bytes verabschiedet. Ich bin sehr gespannt auf das Gothic Remake. Aber ich glaube man kann einfach gute Dinge von damals nicht einfach so wieder aufleben lassen.

  • @sonictheheadshot6031
    @sonictheheadshot6031 7 месяцев назад +5

    elex war echt schon weird und elex 2 war dann nur noch komplett verstrahlt. was zur hölle haben sie sich dabei gedacht 😂

  • @nihil2526
    @nihil2526 7 месяцев назад +1

    Danke für dieses Video und mich fuckt das genauso ab wie dich. Ich wusste aus anderen Videos, dass du das Studio liebst und umso mehr musste ich dich darauf hinweisen, dass PB tot ist!

  • @vankroenen2145
    @vankroenen2145 7 месяцев назад +2

    Eigentlich ja merkwürdig, dass das wehtut, wenn man bedenkt, dass man eigentlich viele Jahre Zeit hatte, sich darauf einzustellen.
    Ich bin Gothic-Fan der ersten Stunde, trotz dessen dass ich schon viele hunderte Spiele durchgespielt habe, sind Gothic 1 und 2 immer noch in meiner Top 3 zusammen. Ich konnte sogar Risen 2 was abgewinnen...
    ...aber als ich das Anfang des Jahres gehört habe, war nicht mein Gedanke "Oh nein! Das ist ja schlimm! Das tut weh!" sonder neinfach nur "Tjo...... war ja abzusehen..."

    • @4F6D
      @4F6D 7 месяцев назад

      Richtig, das Originale Piranha Bytes Team existiert schon seit Risen 1 nicht mehr. Das Studio und die Leute die heute raus sind, hatten nichts mit Gothic zutun.

  • @ArkAngel41
    @ArkAngel41 7 месяцев назад +1

    Devplay läuft nicht unter der Gamestar, die aktuelle Folge gibt es neu für Gamestar Plus Kunden,danach wird die Folge auf dem DevPlay RUclips-Kanal hochgeladen.

  • @Pete_the_Gryphon
    @Pete_the_Gryphon 7 месяцев назад +1

    Das hier wird ein sehr langer Kommentar.
    Ich bin ganz ehrlich, mir tut es in erster Linie nur um die Leute leid die ihre Arbeit verlieren und sich jetzt neu orientieren müssen auf dem Arbeitsmarkt. Nicht mehr nicht weniger.
    Um PB als Spieleentwickler tut es mir 0,0 leid. Der Großteil der Leute die PB feiern, feiern es primär wegen den alten Spielen, im speziellen Gothic 1 und 2. Von dieser Fanbase zehrte PB nun viele Jahre lang. Und man konnte mit jedem Spiel wunderbar beobachten wie ihre Entwicklung stagnierte bzw. Nicht vorhanden war.
    G1 und 2 waren damals sehr sehr gute und revolutionäre Games. Dann bröckelte die Fassade mit G3 aus unterschiedlichsten Gründen, auch welche wofür PB nichts konnte.
    Aber auch schon damals zeichnete sich für mich ein großer Makel ab der wie ein roter Faden durch alle PB-Spiele sich zieht, das Kampfsystem...
    Man denke nur daran wie ein einfaches Wildschwein in G3 einen zu tode spammt mit seinen Attacken und man fast nix dagegen tun konnte, außerdem fühlte sich das Kampfsystem sehr träge und steif an. Atmosphäre war ok aber man merkte dass die Welt zu überdimensioniert war und nicht mehr diese Dichte wie in G1 und 2.
    Dann kam Risen 1, ein gutes Game trotz des Kampfsystems aber man bekam wieder Hoffnung.
    Dann kamen Risen 2 und 3 mit dem Piratensetting. Was mich und viele andere einfach nicht abgeholt hat, die Spielewelt war zwar schön aber die NPC sahen irgendwie sehr puppenartig aus und die Dialoge und Animationen waren auch nicht gerade ansprechend. Also ist PB noch weiter in der Entwicklung zurück geblieben als andere Studios im Vergleich.
    Und dann kam der Anfang vom Ende, Elex 1 und 2. Das Setting war... gewöhnungsbedürftig, nicht schlecht aber irgendwie wirkte es schon immer auf mich "wild zusammen gewürfelt". Sci-fi + Fantasy kann funktionieren.
    Ich fand aber schon im 1. Teil die Dialoge bei weitem schlechter und stellenweise sehr langweilig als in früheren Games. Das Kampfsystem war in meinen Augen noch schlimmer, noch träger und plump, es machte einfach keinen Spaß. Ich hatte viel öfter das Gefühl dass ich mit dem Kampfsystem zu kämpfen habe als mit den eigentlichen Gegnern im Spiel. Es war stellenweise sehr frustrierend.
    Und Elex 2 konnte ich nicht mal im Ansatz zu ende bringen, da war ausnahmsweise aber nicht das Kampfsystem das Problem, dieses wurde sogar endlich verbessert und fühlte sich "ok" an. War aber noch lange nicht gut.
    In Elex 2 machte mir die Optik und die Dialoge zu schaffen. Die NPCs wirkten wie aus einem anderen Spiel mit ihrer Knetmassen-Optik. Ein absoluter Graus in jedem Gespräch, dass die alte Spielwelt recycelt wurde, war auch nicht gerade prickelnd. Die Dialoge wirkten oft so dermaßen schlecht geschrieben.
    Ich bin ein treuer PB Fan gewesen aber ich merkte mit jedem Spiel wie meine Freude auf jedes Game schwand. Es wundert mich nicht warum G1 und 2 mittlerweile sehr viele Mods hat aber die neueren Spiele links liegen gelassen werden.
    PB ist nicht mit der Zeit gegangen, hat sich viel zu langsam und viel zu wenig entwickelt. Und dann wenn dann die verantwortlichen Leute lieber ihr eigenes Ding machen wollen, egal was alle anderen wollen, ist es ein Rezept für ein Desaster.
    Also von dem her, es kam für mich nicht überraschend und es trifft mich auch nicht sonderlich.

  • @IoshyClan
    @IoshyClan 7 месяцев назад

    Für mich das Studio meines inneren Friedens..alle paar Jahre komme ich nach „Hause“ und zocke gothic 1-3 durch. Gothic 3 war für mich seit der Demo tatsächlich mit gothic 2 dndr das beste..ich liebe die Welt, die Musik, das wohlfühl Gefühl der Welt..leider ist viel Potential nicht genutzt worden aber alles in allem fand ich g3 mega. Zum Glück gibt es eine große Community die so viele neue Spiele aus G2 macht die man zocken kann

  • @XardasLP
    @XardasLP 7 месяцев назад

    Was mir gerade mal wieder auffällt bzgl. der Switch-Version: Die verbesserte Readability dieser Switch-Version finde ich immer noch funny. Einfach mehr zusammen geschrieben als vorher. #WerbrauchtschonAbstand
    Ansonsten abseits davon ein sehr cooles Video :)

  • @Germane1991
    @Germane1991 7 месяцев назад

    Servus Leude, ich bin seid Gothic 1 ein ewiger und treuer Fan spiele und feiere jedes Spiel von der genialen Crew, allerdings finde ich es sehr schade das man kein Statement oder Informationsvideo von ihnen bekommt. Man bekommt leider nichts klipp und klares von Björn und Jennifer bzw der ganzen Crew gesagt wie es momentan aussieht.
    Mein Herz ist seid Elex 2 gebrochen und ich hoffe das demnächst ein Lebenszeichen von Björn und Co kommt. Ich wünsche mir das sie weiter bestehen, Potenzial habend die Jungs zu 100%. Sie brauchen nur mehr Zeit wie andere Entwickler aber man merkt einfach das die Herzblut in ihre Projekte einfließen lassen. Ich hoffe das sie wieder zu leben erweckt werden, wieder aufstehen und wieder beweisen das sie geile Spiele programmieren können wenn sie genug Zeit bekommen. 🍀🍀❤️ So das wars von mir wünsche Ihnen alles Gute und hoffe Sie bald wieder vor der Kamera zu sehen👍💪

  • @martink3494
    @martink3494 7 месяцев назад +4

    Ok Vinnie du erzählst davon wie nahbar Piranha Bytes war und erwähnst dabei weder Piranha Becken TV noch die Sache, dass die Mitarbeiter von Piranha Bites bei der Webseite World of Gothic ständig unterwegs waren und man sogar mit etwas Glück Fragen zum Spiel im Forum direkt von den Entwicklern beantwortet bekommen hat. Das nenne ich wirklich nahbar.

    • @vinnie9874
      @vinnie9874  7 месяцев назад

      Ich hab dich PiranhaBecken angesprochen, nur ist mir der Name nicht eingefallen.
      Und stimmt... World of Gothic hab ich komplett vergessen.

  • @wollelast6995
    @wollelast6995 7 месяцев назад

    Machen die vielleicht woanders weiter?
    Ich vermisse die auch total.
    Mit Lands of Lore angefangen und zu Gothic gekommen.

  • @markdos2094
    @markdos2094 7 месяцев назад

    Ich sage auch mal danke PB. Ich hab mich damals immer gefreut von der Schule zurück nachhause zu kommen um denn PC meiner Ma anzuschalten und Gothic1 spielen zu können... und dann sehr sehr viel jahre später gothic2... zwar nicht mehr auf dem PC meiner Ma... aber naja... ich hoffe... nein ich wünsche es mir das man vielleicht i.wann mal wieder etwas von euch hört/spielen kann...

  • @alptouring4519
    @alptouring4519 7 месяцев назад

    Gothic 3 - bestes Spiel ever, vom Ambiente und der Musik her!

    • @julian1742
      @julian1742 7 месяцев назад

      ++ Gothic 2 bestes Spiel aber spiele trotzdem Gothic 3 am liebsten :D

  • @FilmrissGaming
    @FilmrissGaming 7 месяцев назад +3

    So ein gutes Studio so gute Spiele was bin ich eingetauscht und hab mich verloren in den Welten das einzige was man vor werfen könnte ist das Spielprinzip immer das gleiche war

    • @Razorhunter5
      @Razorhunter5 7 месяцев назад +1

      Schonmal etwas von einem "Genre" gehört? 🤡

  • @Harry-tj8of
    @Harry-tj8of 7 месяцев назад

    100 % agree. Selbst Risen 2 und Risen 3 habe ich verschlungen. Sehr sehr schade um Piranha Bytes 😢

  • @GATTAI-ZAMASU
    @GATTAI-ZAMASU 7 месяцев назад +2

    Doch leider hat die GameStar etwas Neues in Erfahrung bringen können das alle restlichen Mitarbeiter in alle Winde zerstreut und gegangen sind und nun endlich das Aus für PB fest steht

  • @vankroenen2145
    @vankroenen2145 7 месяцев назад +4

    Ich find dieses "Ja, aber mit den Community-Patches kann man Gothic 3 jetzt total gut spielen"-Gelaber auch sehr irritierend.
    Jetzt, wo mit dem Community Patch die technischen Probleme und Bugs beseitigt sind, treten die MASSIVEN Design-Probleme doch noch viel stärker in den Vordergrund! Davor hatte man wenigstens noch was zu lachen! Jetzt hingegen bleiben ein öder Plot, öde Sidequests, eine viel zu große Spielwelt die viel zu viel Leerlauf hat, ein Kampfsystem direkt aus der Design-Hölle und eine Spielerführung, die aus als Dörfern getarnten Quest-Hubs mit Fetch-Quests bestehen, übrig. Was ist daran denn "gut zu spielen"!?

    • @KaizenMika
      @KaizenMika 7 месяцев назад

      Ursprünglich sollte die Welt noch größer sein in Gothic 3. x)

  • @Corristo89
    @Corristo89 6 месяцев назад

    Ich werde PB vermissen, allerdings nicht weil ich mich so auf deren geplante Spiele gefreut habe, sondern wegen Nostalgie. Gothic 1 und 2 waren geniale Spiele und besonders G2 + Addon ist immer noch absolut spielbar. Mit Mods und wenn man das klobige Kampfsystem meistern kann, aber in den Punkten Atmosphäre, Wiederspielwert und Gameplay gibt es wenige Spiele, welche so gut waren. Da steckte Herzblut drin und das merkte man auch. Leider war G2 dann auch schon der Höhepunkt des noch jungen Entwicklers. Gothic 3 war eine Katastrophe und vermittelte mir oft den Eindruck, dass man bei PB selbst nicht wusste, was G1 und G2 ausgemacht hatte. Risen war... gut, aber mehr aus der Not geboren und am Ende ein umverpacktes G2. Danach ging es leider nur noch bergab. Risen 2 mochte ich wegen dem Piratenkram nicht, Risen 3 habe ich nie gespielt, ELEX war am Anfang gut, verlor dann aber schnell an Dampf und ELEX 2 habe ich nie gespielt. Warum den Nachfolger spielen, wenn man den Vorgänger nie zu Ende gespielt hat? Sollte ich eigentlich mal, aber das wäre eher Zwang statt Freude.
    Nach G3 merkte man, dass da ein Riss durch's Team ging. Statt Rückbesinnung auf alte Stärken hat man aber stattdessen immer wilder rumexperimentiert und sich meilenweit davon entfernt, was Gothic 2 so gut gemacht hatte.
    RIP PB und danke für die tollen Stunden mit euren Spielen! Vielleicht sollte es aber am Ende nicht mehr sein...

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob 7 месяцев назад +4

    Nun ich fand klar die Gothic Teile 1-2 einfach nur fantastisch. Auch Risen 1+2 , also zumindest die Sachen, die mit Mike Hoge entstanden sind. Irgendwie war dann ab Risen 3 die Luft raus und auch so bei mir :(

    • @FrictionalGamer
      @FrictionalGamer 7 месяцев назад +2

      Risen 3 hat halt sehr viel recycelt aus Risen 2. Generell hasse ich Recycelungen.

  • @clouds_demise
    @clouds_demise 7 месяцев назад +3

    Nachdem ich neulich unter n anderes Video zu dem Thema schonmal was geschrieben habe, werde ich es hier auch gerne nochmal tun:
    Ich war dermaßen enttäuscht und fühlte mich auch n gutes Stück weit verarscht, als ich Elex 1 und 2 gespielt habe.
    Schlimm genug, dass sie den Reboot im Geiste mal wieder so vor die Wand gefahren haben, wie sie es schon bei Risen getan hatten. Nein, ich war auch noch konfrontiert mit einem so unfertigen Gewirr aus Ideen und technischen Problemen, dass ich bei Elex nie nen Zugang finden konnte. Schlimme Steuerung, schlimme Story, schlimme Dialoge, schlimm, schlimm, schlimm.
    Das die Games nicht grafisch mit den damaligen Konkurrenten mithalten konnten, war geschenkt. Mit sowas kann ich mich abfinden. Ich hab ja auch heute noch Spaß mit Spielen wie Dragon Age Origins oder gerade aktuell dem Remaster von Y's: Memories of Celceta.
    Das das Release-Timing bei Elex 2 schlecht gewählt war, so neben Elden Ring, ja okay!
    Aber ernsthaft. Ich hab Elex 2 schon direkt als Sargnagel für das Studio erkannt, als ich es das erste Mal gestartet habe. Das ging eben auf keine Kuhhaut. Und wenn ich mir dann Interviews mit Björn Pankratz anschaue und sehe, wie abgehoben der Typ teilweise ist, krieg ich das kalte Kotzen.
    Das Studio hat einfach die letzten 20 Jahre am Videospielmarkt vorbei entwickelt. Sei es mit Risen 2 und 3 oder eben mit den beiden Elex-Teilen. Er dachte, er hätte sich da das beste Studio der Welt aufgebaut mit seiner Frau zusammen und frisst jetzt den Dreck, den er da verzapft hat. Sorry für die Formulierung, aber mich regt das ganze so auf!
    Immer hört und liest man "buhuuuu das arme Studio! Die letzte deutsche Rollenspiel-Bastion! Wäääähhh!" Ja Bullshit, Leute.
    Wenn DAS der Standard oder irgendwie ein Benchmark für die Qualität deutscher Videospiele war, sind wir wirklich verloren.
    Und glaubt mir bitte, ich hätte Piranha Bytes den Erfolg gegönnt, wenn es denn verdient gewesen wäre.
    Ich hatte Spaß und Freude an den Gothic Spielen und eben auch an Risen 1. Aber irgendwann muss auch mal gut sein mit der Blase, dass man auf Konventionen scheißt und gefälligst seine eigene Vision realisieren will. Hätte es geschadet, für Elex 1 und 2 in die Unreal Engine zu wechseln oder so? Nö. Hätte n bisschen Einarbeitungszeit gekostet, aber dann hätte alles funktionieren können. Hätte es geschadet, sich mal auch die Meinung anderer schmecken zu lassen, statt immer nur zu sagen "Du verstehst das nicht! Das ist UNSERE ART, Spiele zu machen"? Nö, wäre doch easy gewesen. Oh Kritik? Ist da vielleicht was dran? Mal gucken, was wir verbessern können.
    Ich hab da immer nur nen bockigen kleinen Rotzlöffel erlebt, der sich nicht vorschreiben lassen wollte, wie er sein Lego zusammenbaut. Auch wenns hinterher alles scheiße war und beim kleinsten Lüftchen in sich zusammen gefallen ist.
    Larian konnten es sich leisten, weil sie gute Spiele gemacht haben, die FUNKTIONIERT haben und auf die Community gehört haben.
    Bethesda konnten das machen, weil die Welten trotzdem toll waren, die sie gebaut haben und weil sie ne starke Fanbase haben.
    Aber Herr König von und zu Pankratz? Wer groß abliefern will muss auch groß arbeiten können und das hat nicht geklappt. Teilweise waren die Spiele so lieblos hingeklatscht, dass ich fast meine Konsole aus dem Fenster werfen wollte. Teufelszeuch! Wer macht sowas?!
    Wer mir die Ohren volljault mit "die Liebe zum Spiel und zu dem was wir hier machen, ist das aller wichtigste" und dann SO EINE ROTZE abliefert. Sorry, aber not sorry.
    Qualität hat viele Gesichter, aber das was da abgeliefert wurde hatte nix damit zu tun.
    Mir tuts vor allem um seine Frau und die armen Mitarbeitenden leid. In der heutigen Zeit was in der Spieleentwicklung zu finden ist bei den Entlassungswellen vermutlich utopischer, als den Rechtsruck aufhalten zu wollen.
    Seiner Frau und allen anderen im Studio wünsche ich alles gute für die Zukunft. Aber Björn? Ganz Ehrlich? Das hast DU verbockt. Nicht die Kritiker. Nicht das Publikum. Du.
    Dem würde ich keine Anstellung in meinem Studio geben, wenn ich eins hätte. Mit solch narzisstischem Bullshit die Karrieren von unzähligen anderen sehenden Auges in den Untergang zu führen. Oh Mann, dazu gehört schon viel.

  • @abdulkadir1990
    @abdulkadir1990 7 месяцев назад +4

    ach piranha bytes wusste doch schon lange nicht mehr richtig was die produzieren wollten. eine richtige vision war für mich schon lange nicht mehr erkennbar.

    • @abdulkadir1990
      @abdulkadir1990 7 месяцев назад

      trotzdem natürlich sehr traurig.

  • @FalkFlak
    @FalkFlak 7 месяцев назад

    Die Mängel der Spiele und auch die Lösungen waren alle jahrelang bekannt. Aber so stur, wie sich die Führung bei PB gegeben hat, hätten die genauso gut aus dem Münsterland und nicht dem Ruhrgebiet kommen können.

  • @Mark-ko1ry
    @Mark-ko1ry 7 месяцев назад

    Schönes leidenschaftliches Video. So ging es bei mir auch, Gothic 2 und vor allem Gothic 1 war mein Jugendspiel und ich liebe es immer noch. Durch die Switch Version spiele ich es heute immer noch gerne.
    Risen war auch noch sehr gut, dann ließ es nach. Elex 1 war noch einmal erfrischend aber Elex 2 war leider nichts mehr, merklich unter Zeitdruck entwickelt.
    Muss nur leider Matthias etwas widersprechen. 20 Jähriges Personale gab es dort nicht mehr wirklich. The Pod und auch einige Gothic RUclipsr, Gamestar und Game Pro, berichteten immer wieder, das die Gothic 1 und 2 Crew nicht mehr im Unternehmen waren. Selbst Björn stieß erst während oder Ende von der Gothic 2 Entwicklung hinzu. Genaue Daten und Positionen habe ich schon wieder vergessen😅 Auch Björn soll trotz seiner sympathischen Art nach außen hin, als Chef stur seinen Weg kompromisslos vorgegeben haben. Erst Richtungswechsel Piraten, dann Science Fiction Mischung.
    Zudem hätte ein zeitiger Enginewechsel, eventuell Unreal, trotz eingelernten Entwicklern, den letzten Spielen vielleicht besser getan.
    Trotz allem ist und bleibt es mein Lieblingsstudio und es waren schöne Jahre die ich nicht missen will. Hoffe die Mitarbeiter fanden trotz der schweren aktuellen Lage im Spielemarkt einen neuen guten Job. Die warten mit Sicherheit nicht unbezahlt seit 6 Monaten auf einen neuen eventuellen Kauf des Studios.😅

  • @Cabinet_Black
    @Cabinet_Black 7 месяцев назад

    Egosoft sollte man nicht vergessen

  • @Transgender-ProphetMohammed
    @Transgender-ProphetMohammed 7 месяцев назад +2

    Leute lasst doch die Leichenfledderei.
    Ab R2 war ea nur noch ein dahinsiechen.

  • @Shahirrim1
    @Shahirrim1 7 месяцев назад

    Gibt es eigentlich Unterschiede zwischen deinem Gothic 2, was du damals gekauft hast und dem, was dann von JoWooD rausgebracht wurde?

  • @Dragonheng
    @Dragonheng 7 месяцев назад +5

    Piranha Bytes und gute spiele..
    Gothic war der einzige gute titel aber ab 3 war schluss,
    vielleicht noch Risen aber dann war schluss.

    • @FrictionalGamer
      @FrictionalGamer 7 месяцев назад +1

      Selbst Risen 2+3 & Elex 1+2 sind besser als alles was der amerikanische AAA-Mainstream so bringt.

    • @zockerking2061
      @zockerking2061 7 месяцев назад

      Elex war schon riesiger Müll.

    • @93Beefcake
      @93Beefcake 7 месяцев назад

      verstehe es auch nicht bis auf gothic 1+2 notr war alles kacke
      fand risen auch kacke war ein billiger abklatsch von g2 nur liebloser gemacht

    • @FrictionalGamer
      @FrictionalGamer 7 месяцев назад +1

      @@93Beefcake nur, weil es nicht so wahnsinnig gut ist wie Gothic 1+2 ist es nicht gleich Kacke. Es sind immer noch sehr gute Spiele. Wenn du Gothic 1+2 als Referenz nimmst, ist dagegen jedes Spiel auf diesem Planeten Kacke.

    • @DiamantDogma
      @DiamantDogma 7 месяцев назад

      ​@@93Beefcakebitte behalt deine falsche Meinung für dich :)

  • @Tech-Dino
    @Tech-Dino 7 месяцев назад

    Ich habe bewusst *The Inquisitor* in der Deluxe Edition (30 €) gekauft, um das Team dahinter zu supporten!
    Das Game wurde massiv von der deutschen Presse verrissen (PC Games hat sich mit ihrem Testvideo bzgl. Kommentaren zur Religion völlig danebenbenommen),
    doch wenn man sich die Steam Bewertungen mal genauer anschaut, gibt es einige Leute, die das Spiel wirklich mögen.
    Es erinnert aufgrund seiner Animationen und den Trash Faktor schon sehr an die guten alten Gothic Zeiten,
    aber die Story ist bisher wirklich gelungen.
    Es ist aber mehr ein Detektiv Spiel und kein RPG an dem man seine Werte verbessern muss.
    Einfach mal beim Rocket Beans Lets Play hineinschauen, der Unterhaltungswert ist wirklich nicht ohne ;)
    Der Umfang mit 10 Stunden ist schon recht kurz, daher kann ich die Kritik auch verstehen.
    Für 30 € die Deluxe ist okay und ich hoffe, das Team kann damit einen besseren 2.ten Teil erschaffen.
    The Witcher 1 war damals auch keine Perle..

  • @Flohtute
    @Flohtute 7 месяцев назад

    Bei Elex fand ich diesen Sci-Fi Fantasy Mix und das Spiel allgemein eigendlich sogar ziemlich gut. Aber man hätte eher bei den Stärken bleiben sollen, mit kleineren Welten und einer kürzeren Spielzeit von bis zu 40 Stunden, statt 70. Ich hoffe immer noch, dass da was Positives kommt, denn selbst die schlechtere Hälfte der Spiele hat mich dennoch gut Unterhalten.

  • @4F6D
    @4F6D 7 месяцев назад +1

    Die OGs die Gothic gemacht haben, existieren doch schon seit Jahren nicht mehr. Björn ist auch kein Verlust.

    • @jcdenton853
      @jcdenton853 6 месяцев назад

      Björns Ego hat alles kaputt gemacht

    • @4F6D
      @4F6D 6 месяцев назад

      @@jcdenton853 So siehts aus. Der hat ja jetzt auch ein eigenes Studio.

    • @jackplisken4738
      @jackplisken4738 Месяц назад

      @@4F6D der speedrund das ding so schnell in den bankrott XD

  • @GATTAI-ZAMASU
    @GATTAI-ZAMASU 7 месяцев назад

    Ich hätte mir wenigstens gewünscht das über Kickstarter Elex 3 fertig gestellt wird und vlt. darüber nochmal (mit den Einnahmen) eine Flamme entzündet worden wäre bei einem neuen Publisher/Fans oder als eigenes Standbein für PB Next
    Wir haben es in der Hand ob uns das jetzige Projekt gefällt oder nicht aber sie ganz vermissen müssen will doch auch keiner oder?!

  • @HustleL0ve
    @HustleL0ve 7 месяцев назад +2

    Gothic 2 war für mich persönlich das beste spiel von denen...leider haben sie es verpasst mit der zeit zu gehen...mit so einer alten steuerung etc kannst du halt keine neuen spieler hinugewinnen...schade...ich hätte mich über ein spiel wie gothic 2 mit besserer steuerung etc gefreut

  • @Valedor1984
    @Valedor1984 7 месяцев назад

    Echt schade mit PB. Gothic 1 und vor allem 2 waren Meilensteine. Auch Risen war toll. Leider waren die Spiele immer recht ähnlich und hatten ihre Macken. Trotzdem Fand ich sie super. Ehrliches Video voller Liebe. 🥰

  • @theveganenemy
    @theveganenemy 4 месяца назад

    Die haben ganz einfach vergessen was ihre Spiele gut gemacht hat. Intuition. Die wurden zu verkopft.

  • @GamefreakLP2000
    @GamefreakLP2000 7 месяцев назад +1

    Vatras kam erst in Gothic 2 dazu ;) Das Problem was ich vor allem an Gothic 3 hab ist die Tatsache das du hier zu viele und zu generische Städte hast und vor allem du immer das gleiche machen musst. Und der größte Punkt ist das du keine Gilden mehr hattest dieses Indirekte war für mich nicht das gleiche. Gothic 1 und 2 und Risen 1 sind das beste was sie gemacht haben. Risen 2 und 3 sind nicht meins weil das Kampfsystem so beschissen war im vergleich zum ersten Risen. Ich würde es immer noch so feiern wenn ein Modder es schaffen würde das Kampfsystem vom ersten Teil in den zweiten zu Bringen denn dann würde ich dem ganzen eher ne Chance geben

    • @DiamantDogma
      @DiamantDogma 7 месяцев назад +2

      Vatras gab es schon in Gothic 1, er war halt bloß in Khorinis und wir konnten ihn nicht sehen ;)

  • @M.SEK.P
    @M.SEK.P 7 месяцев назад +8

    Nicht böse gemeint, aber wer jahrelang nur 0815 produziert, muss sich nicht wundern Pleite zu gehen... Deren Spiele sind auf Niveau von Gollum...

    • @M.SEK.P
      @M.SEK.P 7 месяцев назад +4

      ... Auch wenn die mal vor 20 Jahren 1-2 guten Spiele gemacht haben

    • @M.SEK.P
      @M.SEK.P 7 месяцев назад +3

      Keine Weiterentwicklung seit 20 Jahren. Steuerung/Grafik/Gameplay wie im Jahre 2002...

    • @abdulkadir1990
      @abdulkadir1990 7 месяцев назад +3

      also gollum niveau ist zu hart. die spiele hatten zwar keine vison mehr, waren aber weit davon entfernt unspielbar zu sein. der gollum vergleich stimmt so einfach nicht.

    • @M.SEK.P
      @M.SEK.P 7 месяцев назад +1

      @@abdulkadir1990 Elex 2 ist näher dran an Gollum, als an einem Meisterwerk (9-10/10), aber ich kann gerne zugeben, dass Gollum eine 4/10 ist und Elex (2) eine 5-6/10 ist

    • @abdulkadir1990
      @abdulkadir1990 7 месяцев назад

      @@M.SEK.P ich meinte der technische zustand. elex 2 ist bestimmt weit weg davon ein meisterwerk zu sein. gollum ist aber weit weg davon gut spielbar zu sein. einfach ein unterschied. aber ja sind jetzt details XD

  • @MisterMan86
    @MisterMan86 7 месяцев назад

    Gothic 3 war ja nur abarbeiten von einer Stadt zur andern. Aber ich hatte damals trotzdem Spaß dran, auch wenn die Bugs echt überhand genommen haben. Aber mittlerweile kann man es ganz gut spielen und ich hab es auch 2021 zum ersten Mal durchgespielt.

  • @LibanonBoy-e6i
    @LibanonBoy-e6i 7 месяцев назад +1

    Ich verstehe nicht warum die Studios Schließen? Haben die auch die Grünen die den Strom verteuert haben? 😢

    • @julian1742
      @julian1742 7 месяцев назад +1

      Es geht nicht mehr darum, ob gewinn oder kein gewinn. Nur noch darum ob du megaerfolgreich bist oder nicht. Sie haben viele Studios geschlossen, die sich selbstfinanzieren. Sowas finde ich ziemlich schlimm.

  • @winchester-252
    @winchester-252 7 месяцев назад +2

    Wollte Hänno PB nicht vielleicht kaufen ?

  • @93Beefcake
    @93Beefcake 7 месяцев назад +3

    wieso seit gothic 2 kam doch absolut nichts mehr was irgendwie besonders gewesen wäre
    die haben 2002 ihr letztes gutes spiel rausgebracht
    seitdem wurde jedes spiel immer schlechter insofern ciao kakao

    • @DiamantDogma
      @DiamantDogma 7 месяцев назад

      Risen 1 und 2 waren gut

  • @FrictionalGamer
    @FrictionalGamer 7 месяцев назад

    Ich brauche Kohle, dann kaufe ich PB. War immer mein Traum. Leider hab ich die Kohle nicht (10-20 Mio.).

    • @DiamantDogma
      @DiamantDogma 7 месяцев назад +1

      Sehr nützliche und informative Aussage von dir, krass 👍🏻

    • @FrictionalGamer
      @FrictionalGamer 7 месяцев назад

      @@DiamantDogma danke

  • @hanskondens5354
    @hanskondens5354 7 месяцев назад +1

    Da muss ich aber widersprechen. Ich liebe die Gothic Trilogie und mag die Risen Spiele.
    Was aber nicht stimmt, ist das PB seit Beginn geile Spiele macht, weil sie auf die Community hörten.
    Das ist einfach eine Verklärung. PB hat mit Gothic 2 seinen Höhepunkt erreicht und von da an ging es bergab. Mit Gothic 3 haben sie sich hoffnungslos übernommen und obwohl dem Spiel jede Menge an Inhalt fehlt und es in der Wüste und im Norden zum simplen Sammelspiel verkommt wurde es in einem selbst für PB Verhältnisse unverschämten Zustand veröffentlicht. Der noch viel dreistere Publisher ging damals zu recht pleite und PB hat sich aus der Affäre gezogen und die Spieler im Regen stehen lassen.
    Fertiggestellt wurde es von der Community.
    Was hat PB gemacht ? Einen typisch deutschen Move, der exemplarisch zeigt warum die deutschen Entwickler nicht konkurrenzfähig sind. Statt neues zu wagen, mal Geld und eine gute Engine in die Hand zu nehmen ging es ganz zurück zu Gothic 1. Minimal die "neue" Engine modernisieren, ein Piraten Setting drüberstülpen und ein 10 Jahre altes Spiel mit neuer Geschichte verkaufen.
    Hat vielen wieder Spass gemacht, doch die Kritik wurde auch lauter und das zu recht ! Das Kampfsystem war ein Witz, ab Kapitel 3 wurde es Priester Totschlag Grinding und im letzten Kapitel nur noch Grinding, um in einem lächerlichen Finale zu enden. Bei dem habe ich mir damals gedacht, meinen die diesen Disco Boden Look und das Ganze wirklich ernst ?
    Bei Teil 2 und 3 wurde minimal rumprobiert und vorsichtig casualisiert. Der absurde Bug mit dem Absturz, wenn man schiesst und sich in der Nähe eines Wasserfalls befindet nie behoben.
    Dafür wurde die Stimmen immer lauter, daß PB ENDLICH mal mit der Zeit gehen muss und Motion Capturing und eine bessere Engine braucht. Wurde jahrelang abgebügelt.
    Schliesslich kam man auf die grandiose Idee, wenn man etwas verändern muss, aber eigentlich nichts will, dann ändert man das Setting. Ob das nun Pankratz Kindertraum ist oder was auch immer, das Ergebnis war absurd, denn Elex ist in jeder Hinsicht weit schlechter, als seine Vorgänger.
    Die Grafik wurde nicht mehr kritisiert, sondern verlacht und das zu recht. Bis auf die Fraktionen ist nicht mehr viel vom alten Gothic Charme geblieben, die Monster waren generisch, statt kultig und der Grossteil der Quests simple Sammelaufgaben. Die Welt so steril und unglaubwürdig, da sind doch keine 5 Minuten Brainstorming reingeflossen. Alleine der Logikbruch mit Mechs und Laserwaffen auf der einen Seite und Pfeil und Bogen auf der anderen ist auch mit Magiebegründung so ein Quatsch und im Grunde auch so naiv kindisch, daß man es kaum glauben mag.
    Abgerundet wurde dieser Selbstmord, denn PB ist spätestens mit Elex 1 gestorben, durch einen Schwierigkeitsgrad der irgendwo zwischen nie ernsthaft getestet und Kriegserklärung an die Spieler lag. Ich habe zu der Zeit PB regelrecht verachtet, sie haben solche Möglichkeiten gehabt und machen so einen Müll.
    Der Publisher hat ihnen trotz der miserablen Verkaufszahlen noch einmal eine Chance gegeben und sie haben sie WIEDER vertan. Wieder wurden Forderungen nach Modernisierungen laut, wieder haben sie diese arrogant abgebügelt. Stattdessen haben sie den zweiten Teil von Elex entwickelt. Minimal bessere und quietschbunte Grafik (Achtung Ironie) im typischen Gothic Stil, mit noch genererischen Monstern, einer der wohl absurdesten Handlung in der Spielegeschichte und noch langweiligeren Quests. Das ganze Spiel ist im Grunde nur noch liebloses Grinding, um in einer lächerlichen Geschichte voranzukommen und zu leveln. Wobei letzteres gar nicht mehr so wichtig ist, denn ganz offensichtlich hat PB total beleidigt auf die Kritik am Schwierigkeitsgrad des Vorgängers reagiert und Elex 2 so dermassen einfach gemacht, das jede echte Herausforderung fehlt.
    Sorry, aber wenn PB vorher stur auf dem falschen Weg war, spätestens mit Elex 2 haben sie den treuen Gothic Fans ins Gesicht gespuckt.
    Wer nicht mit der Zeit geht, der geht mit der Zeit ! Nie traf dieser Spruch besser zu, als auf PB. Ein Studio, das einst geniale RPGs geschaffen hat, innovative Spielmechaniken umsetzte und dann nie wieder etwas wagte, sondern glaubte im Stillstand ewig weitermachen zu können.
    Ich ziehe dann immer gerne den Vergleich zu Studio Red, die mit The Witcher 1 sogar technisch viel kleiner und anspruchsloser anfingen und mit ganzen 3 Spielen zum Weltklasse Studio aufgestiegen sind. Das ist der Unterschied zwischen Mutlosigkeit & Kleingeistigkeit auf der einen Seite und Wagemut & grossen Plänen auf der anderen Seite.
    Genau deshalb kommen Elex 2 und Gollum aus Deutschland und Cyberpunk 77 und Witcher 3 niemals. Letztlich wohl auch nur der German Angst geschuldet !
    PB ist nicht vor kurzem gestorben, es war schon mit Risen 2 tot.
    Ich freue mich sehr auf das Gothic 1 Remake, das verantwortliche Studio hat auf die Kritik an der furchtbaren Demo gehört und sie sind auf dem richtigen Weg ! Alleine Grafik und Stimmung sind schon fantastisch, die Musik und Sprecher sind Original, einfach toll !
    Hätte PB das Remake jetzt, also ca. 20 Jahre nach dem Original gemacht hätte man vermutlich Schwierigkeiten Original und Remake auseinander zu halten.

    • @vinnie9874
      @vinnie9874  7 месяцев назад +2

      Ich bin absolut deiner Meinung. Diese Sturheit wurde ihnen vielleicht zum Verhängnis und ich bin der Meinung, dass sie (wir in Video erwähnt) kleinere Brötchen hätten backen müssen.
      Aber Elex 1 hat zumindest finanziell Plus eingespielt und war ein kleiner Erfolg.

    • @DiamantDogma
      @DiamantDogma 7 месяцев назад

      Wer hat dir weh getan? (Ich weiß, es war PB)
      Aber den Kritikpunkt mit Risen 1 kann ich nicht ganz nachvollziehen denn nach dem Flop der Gothic 3 war,ist es nur verständlich bei bekanntem zu bleiben. Und danach haben sie ja mit Risen 2 was wirklich neues probiert

    • @marisadorne6717
      @marisadorne6717 6 месяцев назад

      @@vinnie9874 Weil viele PB, nach dem Piratenzeug, noch eine Chance gaben . Ergebnis siehe E2. Auf stream spielten 24k Gamer E1. E2 mir noch 8k. 2 von 3 sagten: Good bye Pb.

  • @ziceer
    @ziceer 7 месяцев назад

    Es macht mich wütend, dass du die Fleischwanze so lange nicht triffst. Und traurig, weil es bald keine Fleischwanzen mehr gibt… vielleicht ja doch.

  • @rob4222
    @rob4222 7 месяцев назад

    Tut mir leid für sie, aber mit PB verbindet mich nichts.
    Sie sollten das Studio nicht schließen, sondern freigeben. Soll PB eben ein Indie-Studio werden und erstmal kleinere Brötchen backen

  • @pieter2664
    @pieter2664 6 месяцев назад

    Als Außenstehender, ohne rosarote Nostalgiebrille kann den ganzen Hype um Piranhja überhaupt nicht nachvollziehen. Mein erstes Piranha Spiel war Risen 2 welches absoluter Durchschnitt war, nichts besonderes, nichts was man gespielt haben muss. Habe später dann auch noch Elex mit gekauft zum Release weil es wie jedes andere Piranha Spiel besonders im deutschsprachigen Raum ( allen voran durch die Gamestar) massiv gehypt wurde ... und was soll ich sagen. Das Spiel war absoluter Durchschnitt, nichts besonderes - eher im Gegenteil in vielerlei Hinsicht. Die Präsentation, die Grafik, die Animationen alles komplett veraltet und nicht State of the Art. Das sich das Studio so lange überhaupt halten konnte war mir ein Rätsel

    • @marisadorne6717
      @marisadorne6717 6 месяцев назад

      Du bist wegen deinem Alter ein "Außenstehender"

  • @tintin0815
    @tintin0815 7 месяцев назад

    "Piranhajabaits"?

  • @charlesjuanpunisher1937
    @charlesjuanpunisher1937 7 месяцев назад

    Ich fand Gothic1+2 super wie ihr auch , Gothic3 trotz Bugs tatsächlich ganz gut und riesig , Risen 1-3 sehr gut, Elex1 viel zu sperrig aber gut. Erst mit Elex2 gings für mich bergab, eigentlich ne wunderschöne Welt, aber eine wenig motivierende Story, die Aliens sind da und sie sind was ? Lila Varianten von bekannten Monstern , na toll. Dazu noch dass es im ersten Jahr auf AMD Grafik-Karten unterirdisch Scheisse lief , wie kein anderes Spiel. Nach nem Jahr haben sie die Performance behoben. Habe es wieder weiter gespielt, aber Ach Du Schreck ab der Mitte des Spiels wurden Story und Quests noch langweiliger. Flow und Motivation von früher einfach weg. Schade drum , Elex2 war zugänglicher und fairer vom Schwierigkeitsgrad aber naja , wenns nach 20 std keinen Spaß mehr macht... Befriedigend mehr nicht...

  • @ToastbrotimGlas
    @ToastbrotimGlas 7 месяцев назад +2

    Gothic 1 und 2 Waren sehr gut. Elex 1 hatte Potenzial aber sie hätten sich für ne andre engine entscheiden müssen.
    Elex 2 und Gothic 3 Götterdämmerung waren nur noch müll. Schade drum aber nach elex 2 verdient.

    • @abdulkadir1990
      @abdulkadir1990 7 месяцев назад

      götterdämmerung war aber nicht von PB entwickelt.

    • @_zelos
      @_zelos 7 месяцев назад

      Du hast doch keine Ahnung was eine Engine ist.

    • @DiamantDogma
      @DiamantDogma 7 месяцев назад

      Bro was redest du 😂

  • @algore2203
    @algore2203 7 месяцев назад +3

    Hätte man einfach mal bessere Spiele entwickelt. Kein Verlust für die gaming branche

  • @Ike11Jay
    @Ike11Jay 7 месяцев назад +1

    Aye, sehr traurig für die deutsche Gaming-Branche. - Ach ja, .. erster. 😊

    • @qwert314oderwat
      @qwert314oderwat 7 месяцев назад +1

      Schade für die Branche, dass PB seit 2003 nicht mehr an ihre Stärken anknüpfen konnten

  • @Ukri1
    @Ukri1 7 месяцев назад

    Zack Games?

  • @wolf_3083
    @wolf_3083 5 месяцев назад

    Piranha Bytes 👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎

  • @a.sonntag6788
    @a.sonntag6788 7 месяцев назад

    ich habe nur bei dein en video keinen ton

  • @tommy8405
    @tommy8405 7 месяцев назад

    Ich muss sagen, dass gothic für mich persönlich einfach kein spaß macht. Das gameplay und manche strukturen, finde ich total schlecht gemacht. Sie haben sich auch über die Jahre nicht weiterentwickelt, immer und immer wieder das selbe und dabei die schwächen behalten.