Я бы ещё добавил показатель хорошего/плохого ИИ: Реакция на действия игрока. Типа когда патрули на военной базе ходят чуть ли не по трупам своих товарищей и не парятся, либо мимо дверей/ангаров там хз которые были/должны быть закрыты, а они открыты, а всем пофиг- на мой взгляд выбивает ваще из погружения!)
Вот уж да, история о проё***м потенциале. Поиграл наверное через год как она вышла, и дропнул где-то на 5 цикле. Главный и основной звиздец это монотонность. Проходишь пару комнат (я говорю уже непосредственно о противостоянии клонам) и думаешь "Океэй я понял что делать, чем удивите дальше" - а дальше точь точь такая же комната и всё по новой, ну ты думаешь "Ну следующее то испытание уже точно будет другим, да?" - а дальше опять точь точь такая же комната со сбором лампочек. Ну и в итоге ты удаляешь эту херь и смотришь прохождения на ютабе в надежде что "ну может я зря пропустил и дальше было лучше", а хрен там, видишь что на протяжении всей игры вплоть до финала это абсолютно одинаковые комнаты и задачи, сбор ключей или сбор фонариков. ЗБС. И про сюжет не согласен с тобой. Он писец какой простой и раскрывается тупо в конце. Мыльно-оперные нытье посередине которое передается исключительно через неэмоциональные диалоги Эн и Лондона в безопасном брожении по поверхности, за сюжет вообще не считается ибо не влияет ни на что. Да там есть моменты раскрытия той Эн, но это надо как то вычленять именно в строках между строк, а на кой этим заниматься если игрока только что неметофарически уже достала однообразность геймплея. Любителям СПГС может и зайдет, но есть произведения которые сделаны на коленке без бюджета в стиле пиксель арта и они в 100 раз лучше передают и основной сюжет и глубинный, чем эта поделка. Как итог: интересная деконструкция игры в "кошки-мышки" за счет обучения противников - продолбана геймдизайном и поломанным ИИ арт-хаусный сюжет с метафорами - продолбан скучнейшим геймплеем с заделом на хардкор и сценарием остается только музло (которое тащит, но его можно и отдельно послушать) и визуал, который зае***т однообразностью уже через 1,5 часа, хоть и сначала приятно удивит. За разбор спасибо, ибо действительно мало кто что нормального может сказать об этой мимопролетевшей игре
"Замечательный" визуал сей поделки меня за первые 15 минут обзора успел заебать. Однообразные залы и коридоры, все в примерно одном стиле, но разного цвета - пиздец какой-то. Не, для разнообразия, в какой-нибудь другой игре такие уровни смотрелись-бы круто, но это ВСЯ игра. Разрабы, походу, в свои собственные проекты не играли и не знают что такое "разнообразие." Ну и "супер глубокомысленный сюжет" (очередной псевдорелигиозный высер, как-же они заебали) - как вишенка на торте из говна.
Когда начинал играть, надеялся что механика "Эхо", будет достаточно глубокой и позволит как-то "воспитывать" врагов. Например один цикл, они типичные "мирные": поднимают тревогу и убегают от тебя, следующий - "охранники": открывают огонь и преследуют, и конечно "шпионы": прячутся, пытаются зайти со спины и может как-то отвлекают. А ты сам соответствуешь противоположному архетипу, с той разницей что ты как игрок не ограничен циклами. А на практике, поведение у ботов меняется у всех разом, а ты пытаешься засрать им программу "днем" и рашишь "ночью".
Прошу, прекрати скрывать ролики, я хотел переслушать шо там за метроидвании были, а захожу ролика нет, ну за шо ты так, я понимаю не понравилось видево самому тебе, но будь же ты человеком, оставь хоть для кого-то...
В первый час видос посмотреть - готово С начала до конца посмотреть для удержания - готово Лайк нажать - готово Написать развёрнутый комментарий для алгоритмов ютуба - готово Вроде как всё выполнил. И только щас заметил, что он был часовой, я аж даже не заметил
В плане стелса intravenous довольно хорошо продвинулся. Не революция, но на голову выше большинства стел игр. В стелсе как по мне одно из главнейших это твои возможности взаимодействовать с врагами и ИИ врагов. Если взаимодействие не шибко большое (по крайней мере в первой части, во второй может быть докрутили), то вот ИИ огонь. Умеет кучковаться, бежит всей толпой на шум, умеет передавать информацию союзникам, по разному реагирует на шум в разном состоянии, в случаи, если ГГ попытки в раш, то его задавят толпой или изморов, перекрыв подходы, если почувствовал опасность, то выжидает и контролирует точку, из которой он увидел угрозу. Суде по бетке второй части ИИ стал еще умнее и опаснее по моим ощущениям. Из минусов я бы отметил, что разрабы добавили слишком мало инструментов для тихой игры, но в громкую игра почти еще сложнее, ибо врагов на карте почти всегда больше, чем пуль в магазине и поймать тебя на перезарядки или стреляя в слепую для них как нефиг делать.
28:55 Сегодня днем я прошел мимо его творения, находящегося в Дублине, и принял работу сеньора Арнольдо за очередной образчик современного искусства, не забыв при этом пожелать людям установившим его перед одним из музеев съесть что-нибудь запрещенное и умереть насовсем)))
Спасибо за твое творчество, Тюленин. Крайне мало каналов которые подходят с такой тщательностью к разбору не очень известных игр. Продолжай в том же духе!
Было интересно, спасибо. Цветовой гаммой белого с золотом некоторые части дворца напоминают ахитектуру Орокин из Варфрейма, но там , как мне кажется, более глубокая переработка референсов.
Хороший обзор! Я вот понятия не имел, что там за лор случился до событий игры, и только по их диалогам догадывался. Но час - это как-то жёстко, под конец начал уставать, как и от самой игры, в общем-то.
Было интересно послушать, история необычна, кажется видно как авторы любили свой проект и хотели разрабатывать его (ну или мне так только показалось, а на самом деле там был полный ужас в разработке и они старались выпустить хоть что-то на рынок...). Не могу сказать что история захватывает или впечатляет, но это новый подход, который раньше в таком виде я не встречал.
Большой разбор с кучей, казалось бы, неинтересной фактуры, но именно она делает эту игру столь ценной и наполненной. Визуал и музыка Эхо - просто пушка!
Спасибо огроменное за такое прекрасное видео и детальный анализ игры. Я думал, что никому больше не интересна будет эта игра, ведь контента по этой игре особо не наблюдалось, как и какой-либо известности и обсуждаемости проекта хотя бы в узких кругах. А такое видео позволило мне окунуться в приятное прошлое и разделить с кем-то мою бесконечную любовь к этой игре. При этом любовь, которую я считал предательством с моей стороны, ибо думал, что сам не смог разобраться в игре, несмотря на многочисленные попытки, что не осилил игру честным путём и последующие возвращения к ней проводил исключительно в виде игрофильма на ютубе. Но в видео всё правильно сказано, просто я думал, что это лично я всё надумал. Тем более с подтверждающими словами разработчиков всё становится на свои места. Меня всегда будет притягивать эта музыка, одновременно успокаивающая и вызывающая напряжение, тем более вспоминая пройденный игровой опыт. Мне всегда будет нравиться история с её недосказанностями, дающие место для различных размышлений над событиями и их психологической и философской основами. А этот дворец навсегда отпечатается в памяти как нечто завораживающее, манящее возвращаться туда снова и снова.
С удовольствием прошла игру и мне было так жаль, что на ютубе нет нормального эссе по игре. Озвучка шикарная, дворец шикарен, а сюжету я не сильно уделила внимания, потому что наслаждалась другими аспектами игры. Обожаю Эхо, но повторять это снова я пока не готова ❤❤
Великолепная игра, интересная история, атмосферная музыка. Где взять русскую озвучку. По истории ее всю жизнь готовил одержимый дед к исаытаниям в этом дворще как и прочих изощренных, но она сбежала, Фостер должен был ее вернуть, в одном из диалогов Эн говорит, что никогда не проигрывает. Уровни с орбами самые веселые можно пробегать особо не прячась, если что-то пошло не так можно пропустить цикл.
Лучший стелс-экшен, это хитман блад мани, да и абсолюшен тоже ничего. Там перед игроком сразу нарративно поставлена задача убить настолько охраняемого чела, что порог неверия стоит буквально в точке "заметили - убили" и у игрока при этом не возникает вопрос, почему его наказывают за малейшую ошибку Тоже самое касается и просто обнаружения, перед игроком также нарративно ставят задачу - пробраться в настолько охраняемую зону, что за ним будут следить овер 50 камер, по этому то, что враги сбегаются в одну точку, также не вызывает вопросов. Следующее, что решил хитмэн, это порос того, как персонаж так быстро скрывается - а он не может скрыться, негде, охрана всегда яростно патрулирует каждый угол.
Кажется игроделы полюбили забористые "хардкорные" игры на буддистскую тему. - То "Rain World", то теперь вот "Echo" (а ещё кстати одноимённая песня от "Вокалоидов" вспомнается, и если подумать, она даже чем-то подходит по содержанию к этой игре). Вообще хорошая история получилась, и мир интересный, однако да, похоже геймплей тут может стать препятствием для того, чтобы этими сюжетом и миром/ лором проникнуться. Так что пожалуй этой игре не помешала бы экранизация, где те же сюжет и мир могли бы быть поданы в более компактной и удобоваримой форме. И большое спасибо за наводку, не знал о ней.
>То "Rain World", то теперь вот "Echo" Так-то в одном году вышли) >Так что пожалуй этой игре не помешала бы экранизация А вот она разрабатывалась, но со смертью студии тоже, кажется, сгинула.
Играл в неё, очень необычная и крутая игра. Сегодня она бы ещё круче выглядела с RTX, так как запомнилась, что в ней было много зеркальных полов с отражениями. Также вроде помню, что главная героиня была срисована с какой-то порноактриссы, хотя может это фейк был))
Спасибо за такой умный комментарий - рекоммендую поставить дизлайк и более никогда не кликать по моим видео - вам же лучше не смотреть такой отвратный контент для тупых имбецилов.
Попробую объяснить ещё раз. Господин, вы явно умнее меня. Я рекомендую вам поставить дизлайк и более никогда не прикасаться к таким помойным видео, чтобы зря не тратить своё драгоценное время.
Лиминальность и то, что представляет игра в качестве основного направления арт-дизайна - вообще противоположные явления. Ибо мало того, что мир ECHO условными людьми населён, так и Дворец не выглядит как место, где вообще можно жить.
Ты так облизываешь сюжет, но его отсыпали тольку чуть в начале и в конце. Кстати, касательно довода про первый час без геймплея, тут первый час скорее на руку играет, было дико интересно пока этот "геймплей" наконец не начался.
@@2lenin Нет. Все диалоги между началом и концом пустые. Всю ключевую инфу дают в начале и конце. Да и честно говоря было бы что давать, он же прост как палка
@asdasdasd-gx7zs Абсолютно не согласен. В начале нет ни лора, ни внятного объяснения конкретных событий, что случились с Эн и Фостером. Только как раз "ключевая информация" - "я прилетела на заброшенную планету, чтобы воскресить какого-то мужика". Да и насчёт простоты тоже не согласен.
Сюжет про жадного до бессмертия старика и одного из его роботов. Весь сюжет по сути какая-то библейская муть про искупление и самопожертвование. ECHO в этом смысле похожа на Returnal. Там тоже поначалу все такое инопланетное и загадочное. А по факту история про загоны какой-то бабы.
Спасибо за такой умный комментарий - рекоммендую поставить дизлайк и более никогда не кликать по моим видео - вам же лучше не смотреть такой отвратный контент для тупых имбецилов.
Нет, это вы меня не поняли. Господин, вы явно умнее меня. Я рекомендую вам поставить дизлайк и более никогда не прикасаться к таким помойным видео, чтобы зря не тратить своё драгоценное время.
@borizseaman2946 Я ни в коем случае не наезжал - вы крайне умный и образованный человек, желаю вам всего самого наилучшего :) Просто мои видео - отвратительный кал, не заслуживающий жизни, и я хочу помочь таким умным людям как вы более их никогда не просматривать.
Спасибо за обзор. Чтож, игра меня еще сильнее разочаровала. Как хорошо, что я бросил ещё на моменте первого или третьего сбора нескольких десяток сфер. Спасибо за пересказ истории, иначе бы если я когданибуть ее допрашёл меня бы это заставило бы вознинавидеть игру, а не просто разочароваться. Все эти страдания ради чувака о котором только расказывают, не, каким бы крутым он небыл на словах меня это не зацепит. А аот если бы было взаимодействие с ним и он небыл, "обычным напарником в играх" (да я про тупых нпс кампаньёнов) может тогда бы имел хоть какуюто мотивацию. И то до момента пока не дойду до финала.
Спасибо за просмотр!
boosty.to/2lenin
Я бы ещё добавил показатель хорошего/плохого ИИ: Реакция на действия игрока. Типа когда патрули на военной базе ходят чуть ли не по трупам своих товарищей и не парятся, либо мимо дверей/ангаров там хз которые были/должны быть закрыты, а они открыты, а всем пофиг- на мой взгляд выбивает ваще из погружения!)
Ну, это частично входит во второй пункт того о чём я говорил. Я просто не стал ещё подробнее раскрывать тему
Вот уж да, история о проё***м потенциале. Поиграл наверное через год как она вышла, и дропнул где-то на 5 цикле. Главный и основной звиздец это монотонность. Проходишь пару комнат (я говорю уже непосредственно о противостоянии клонам) и думаешь "Океэй я понял что делать, чем удивите дальше" - а дальше точь точь такая же комната и всё по новой, ну ты думаешь "Ну следующее то испытание уже точно будет другим, да?" - а дальше опять точь точь такая же комната со сбором лампочек. Ну и в итоге ты удаляешь эту херь и смотришь прохождения на ютабе в надежде что "ну может я зря пропустил и дальше было лучше", а хрен там, видишь что на протяжении всей игры вплоть до финала это абсолютно одинаковые комнаты и задачи, сбор ключей или сбор фонариков. ЗБС.
И про сюжет не согласен с тобой. Он писец какой простой и раскрывается тупо в конце. Мыльно-оперные нытье посередине которое передается исключительно через неэмоциональные диалоги Эн и Лондона в безопасном брожении по поверхности, за сюжет вообще не считается ибо не влияет ни на что. Да там есть моменты раскрытия той Эн, но это надо как то вычленять именно в строках между строк, а на кой этим заниматься если игрока только что неметофарически уже достала однообразность геймплея. Любителям СПГС может и зайдет, но есть произведения которые сделаны на коленке без бюджета в стиле пиксель арта и они в 100 раз лучше передают и основной сюжет и глубинный, чем эта поделка.
Как итог: интересная деконструкция игры в "кошки-мышки" за счет обучения противников - продолбана геймдизайном и поломанным ИИ
арт-хаусный сюжет с метафорами - продолбан скучнейшим геймплеем с заделом на хардкор и сценарием
остается только музло (которое тащит, но его можно и отдельно послушать) и визуал, который зае***т однообразностью уже через 1,5 часа, хоть и сначала приятно удивит.
За разбор спасибо, ибо действительно мало кто что нормального может сказать об этой мимопролетевшей игре
"Замечательный" визуал сей поделки меня за первые 15 минут обзора успел заебать. Однообразные залы и коридоры, все в примерно одном стиле, но разного цвета - пиздец какой-то. Не, для разнообразия, в какой-нибудь другой игре такие уровни смотрелись-бы круто, но это ВСЯ игра. Разрабы, походу, в свои собственные проекты не играли и не знают что такое "разнообразие." Ну и "супер глубокомысленный сюжет" (очередной псевдорелигиозный высер, как-же они заебали) - как вишенка на торте из говна.
Коммент для продвижения, рад, что ты чувствуешь себя лучше ментально!
Когда начинал играть, надеялся что механика "Эхо", будет достаточно глубокой и позволит как-то "воспитывать" врагов.
Например один цикл, они типичные "мирные": поднимают тревогу и убегают от тебя, следующий - "охранники": открывают огонь и преследуют, и конечно "шпионы": прячутся, пытаются зайти со спины и может как-то отвлекают. А ты сам соответствуешь противоположному архетипу, с той разницей что ты как игрок не ограничен циклами.
А на практике, поведение у ботов меняется у всех разом, а ты пытаешься засрать им программу "днем" и рашишь "ночью".
Прошу, прекрати скрывать ролики, я хотел переслушать шо там за метроидвании были, а захожу ролика нет, ну за шо ты так, я понимаю не понравилось видево самому тебе, но будь же ты человеком, оставь хоть для кого-то...
@@gold150000 в плейлисте есть
В первый час видос посмотреть - готово
С начала до конца посмотреть для удержания - готово
Лайк нажать - готово
Написать развёрнутый комментарий для алгоритмов ютуба - готово
Вроде как всё выполнил. И только щас заметил, что он был часовой, я аж даже не заметил
Интересно, стало бы оно играться веселее, если бы реакция ботов была обратной. Типо если ты рембо, то от тебя прячутся, и наоборот.
В плане стелса intravenous довольно хорошо продвинулся. Не революция, но на голову выше большинства стел игр. В стелсе как по мне одно из главнейших это твои возможности взаимодействовать с врагами и ИИ врагов. Если взаимодействие не шибко большое (по крайней мере в первой части, во второй может быть докрутили), то вот ИИ огонь. Умеет кучковаться, бежит всей толпой на шум, умеет передавать информацию союзникам, по разному реагирует на шум в разном состоянии, в случаи, если ГГ попытки в раш, то его задавят толпой или изморов, перекрыв подходы, если почувствовал опасность, то выжидает и контролирует точку, из которой он увидел угрозу. Суде по бетке второй части ИИ стал еще умнее и опаснее по моим ощущениям. Из минусов я бы отметил, что разрабы добавили слишком мало инструментов для тихой игры, но в громкую игра почти еще сложнее, ибо врагов на карте почти всегда больше, чем пуль в магазине и поймать тебя на перезарядки или стреляя в слепую для них как нефиг делать.
28:55 Сегодня днем я прошел мимо его творения, находящегося в Дублине, и принял работу сеньора Арнольдо за очередной образчик современного искусства, не забыв при этом пожелать людям установившим его перед одним из музеев съесть что-нибудь запрещенное и умереть насовсем)))
Спасибо за твое творчество, Тюленин. Крайне мало каналов которые подходят с такой тщательностью к разбору не очень известных игр. Продолжай в том же духе!
Было интересно, спасибо. Цветовой гаммой белого с золотом некоторые части дворца напоминают ахитектуру Орокин из Варфрейма, но там , как мне кажется, более глубокая переработка референсов.
Хороший обзор! Я вот понятия не имел, что там за лор случился до событий игры, и только по их диалогам догадывался. Но час - это как-то жёстко, под конец начал уставать, как и от самой игры, в общем-то.
Господи, наконец-то! Я так долго ждал обзор на эхо, спасибо автор)
Было интересно послушать, история необычна, кажется видно как авторы любили свой проект и хотели разрабатывать его (ну или мне так только показалось, а на самом деле там был полный ужас в разработке и они старались выпустить хоть что-то на рынок...). Не могу сказать что история захватывает или впечатляет, но это новый подход, который раньше в таком виде я не встречал.
Отличное видео и качество!! Но нужно больше лайков друзья.
Большой разбор с кучей, казалось бы, неинтересной фактуры, но именно она делает эту игру столь ценной и наполненной. Визуал и музыка Эхо - просто пушка!
Спасибо огроменное за такое прекрасное видео и детальный анализ игры. Я думал, что никому больше не интересна будет эта игра, ведь контента по этой игре особо не наблюдалось, как и какой-либо известности и обсуждаемости проекта хотя бы в узких кругах. А такое видео позволило мне окунуться в приятное прошлое и разделить с кем-то мою бесконечную любовь к этой игре. При этом любовь, которую я считал предательством с моей стороны, ибо думал, что сам не смог разобраться в игре, несмотря на многочисленные попытки, что не осилил игру честным путём и последующие возвращения к ней проводил исключительно в виде игрофильма на ютубе. Но в видео всё правильно сказано, просто я думал, что это лично я всё надумал. Тем более с подтверждающими словами разработчиков всё становится на свои места. Меня всегда будет притягивать эта музыка, одновременно успокаивающая и вызывающая напряжение, тем более вспоминая пройденный игровой опыт. Мне всегда будет нравиться история с её недосказанностями, дающие место для различных размышлений над событиями и их психологической и философской основами. А этот дворец навсегда отпечатается в памяти как нечто завораживающее, манящее возвращаться туда снова и снова.
Очень интересный вышел разбор, спасибо за такой интересный материал!
Старина, видос отличный. Конечно, он не соберёт много, потому что игра сама не такая известная, но работа проделана колоссальная.
С удовольствием прошла игру и мне было так жаль, что на ютубе нет нормального эссе по игре. Озвучка шикарная, дворец шикарен, а сюжету я не сильно уделила внимания, потому что наслаждалась другими аспектами игры. Обожаю Эхо, но повторять это снова я пока не готова ❤❤
Великолепная игра, интересная история, атмосферная музыка. Где взять русскую озвучку. По истории ее всю жизнь готовил одержимый дед к исаытаниям в этом дворще как и прочих изощренных, но она сбежала, Фостер должен был ее вернуть, в одном из диалогов Эн говорит, что никогда не проигрывает. Уровни с орбами самые веселые можно пробегать особо не прячась, если что-то пошло не так можно пропустить цикл.
Космический корабль камень как в манге рыцари седонии
Отличное видеоэссе, спасибо!
видос имба, фанат нихэя оценил
Со звуком, какая-то хрень. Не знаю, что с этим сделать.
Лучший стелс-экшен, это хитман блад мани, да и абсолюшен тоже ничего. Там перед игроком сразу нарративно поставлена задача убить настолько охраняемого чела, что порог неверия стоит буквально в точке "заметили - убили" и у игрока при этом не возникает вопрос, почему его наказывают за малейшую ошибку
Тоже самое касается и просто обнаружения, перед игроком также нарративно ставят задачу - пробраться в настолько охраняемую зону, что за ним будут следить овер 50 камер, по этому то, что враги сбегаются в одну точку, также не вызывает вопросов.
Следующее, что решил хитмэн, это порос того, как персонаж так быстро скрывается - а он не может скрыться, негде, охрана всегда яростно патрулирует каждый угол.
Хороший видос
Кажется игроделы полюбили забористые "хардкорные" игры на буддистскую тему. - То "Rain World", то теперь вот "Echo" (а ещё кстати одноимённая песня от "Вокалоидов" вспомнается, и если подумать, она даже чем-то подходит по содержанию к этой игре).
Вообще хорошая история получилась, и мир интересный, однако да, похоже геймплей тут может стать препятствием для того, чтобы этими сюжетом и миром/ лором проникнуться.
Так что пожалуй этой игре не помешала бы экранизация, где те же сюжет и мир могли бы быть поданы в более компактной и удобоваримой форме.
И большое спасибо за наводку, не знал о ней.
>То "Rain World", то теперь вот "Echo"
Так-то в одном году вышли)
>Так что пожалуй этой игре не помешала бы экранизация
А вот она разрабатывалась, но со смертью студии тоже, кажется, сгинула.
@@2lenin понял, спасибо.
А жаль.
Играл в неё, очень необычная и крутая игра. Сегодня она бы ещё круче выглядела с RTX, так как запомнилась, что в ней было много зеркальных полов с отражениями.
Также вроде помню, что главная героиня была срисована с какой-то порноактриссы, хотя может это фейк был))
Также сейчас игра напоминает чем-то Signalis и Haydee, хоть они и вышли потом.
Жаль, что у столь перспективной игры с интересной задумкой и красивой графикой геймплей является слабым звеном(
Комментарий для продвижения хорошего видоса!
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально, в поддержку видео
а я ждал
Всë же в игре главное это геймплей, если на то пошло можно было сделать головоломку в духе мист и не добавлять не нужных противников
Спасибо за такой умный комментарий - рекоммендую поставить дизлайк и более никогда не кликать по моим видео - вам же лучше не смотреть такой отвратный контент для тупых имбецилов.
@@2lenin че так бомбонул? Я что-то крайне негативное написал? Иди лечись
Попробую объяснить ещё раз. Господин, вы явно умнее меня. Я рекомендую вам поставить дизлайк и более никогда не прикасаться к таким помойным видео, чтобы зря не тратить своё драгоценное время.
@@2lenin да за такие наезды я его и поставил с удовольствием) неадекват
Если поставили - молодец, хвалю. Удачи :) Ни в коем случае не наезжал - вы крайне умный и образованный человек, желаю вам всего самого наилучшего :)
А сейчас бы игра смотрелась как вдохновлённая Backroms, а не просто "унылый левел-дизайн", хотя вышла за 2 года до появления закулисья.
Лиминальность и то, что представляет игра в качестве основного направления арт-дизайна - вообще противоположные явления. Ибо мало того, что мир ECHO условными людьми населён, так и Дворец не выглядит как место, где вообще можно жить.
7:38 что за игра?
No Sun To Worship
Топа топа тоап топа топа
Ты так облизываешь сюжет, но его отсыпали тольку чуть в начале и в конце. Кстати, касательно довода про первый час без геймплея, тут первый час скорее на руку играет, было дико интересно пока этот "геймплей" наконец не начался.
Ничего подобного. Сюжет по большей части как раз в диалогах в самой игре. А вот катсцены, да - в начаде и конце.
@@2lenin Нет. Все диалоги между началом и концом пустые. Всю ключевую инфу дают в начале и конце. Да и честно говоря было бы что давать, он же прост как палка
@asdasdasd-gx7zs Абсолютно не согласен. В начале нет ни лора, ни внятного объяснения конкретных событий, что случились с Эн и Фостером. Только как раз "ключевая информация" - "я прилетела на заброшенную планету, чтобы воскресить какого-то мужика". Да и насчёт простоты тоже не согласен.
Комментарий для продвижения #2
вроде прикольная игра, но я потом в ней так задушился, что просто забросил
Сюжет про жадного до бессмертия старика и одного из его роботов. Весь сюжет по сути какая-то библейская муть про искупление и самопожертвование. ECHO в этом смысле похожа на Returnal. Там тоже поначалу все такое инопланетное и загадочное. А по факту история про загоны какой-то бабы.
Спасибо за такой умный комментарий - рекоммендую поставить дизлайк и более никогда не кликать по моим видео - вам же лучше не смотреть такой отвратный контент для тупых имбецилов.
@@2lenin ты не понял. Видос то твой мне понравился. Сюжет игры кал просто
Нет, это вы меня не поняли. Господин, вы явно умнее меня. Я рекомендую вам поставить дизлайк и более никогда не прикасаться к таким помойным видео, чтобы зря не тратить своё драгоценное время.
@@shogghoth он обиженка которая триггерится на чужое мнение и сразу наезжает, видос понравился но за такое поведение тëлки с месячными, въебал диз)
@borizseaman2946 Я ни в коем случае не наезжал - вы крайне умный и образованный человек, желаю вам всего самого наилучшего :) Просто мои видео - отвратительный кал, не заслуживающий жизни, и я хочу помочь таким умным людям как вы более их никогда не просматривать.
Спасибо за обзор. Чтож, игра меня еще сильнее разочаровала. Как хорошо, что я бросил ещё на моменте первого или третьего сбора нескольких десяток сфер. Спасибо за пересказ истории, иначе бы если я когданибуть ее допрашёл меня бы это заставило бы вознинавидеть игру, а не просто разочароваться. Все эти страдания ради чувака о котором только расказывают, не, каким бы крутым он небыл на словах меня это не зацепит. А аот если бы было взаимодействие с ним и он небыл, "обычным напарником в играх" (да я про тупых нпс кампаньёнов) может тогда бы имел хоть какуюто мотивацию. И то до момента пока не дойду до финала.
Комментарий для продвижения
А где A plague tale??
В смысле?
Ненавижу смешение религии с сай-фай тематикой, хорошо, что эта игра провалилась
Классная игра.