Sealenin
Sealenin
  • Видео 41
  • Просмотров 271 597
Я сошёл с ума и сделал свою систему оценки видеоигр
При информационной поддержке: belongplay.ru
Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate
Лаваламповое игровое сообщество: belongplay
Просмотров: 1 408

Видео

Обзор FLATHEAD // SILKBULB + разбор сюжета и лора игры
Просмотров 2,5 тыс.19 часов назад
При информационной поддержке: belongplay.ru Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate Лаваламповое игровое сообщество: belongplay Игра FLATHEAD: store.steampowered.com/app/2840480/FLATHEAD/ 00:00 - Вступление 01:03 - Собственно обзор 07:03 - Проблемы FLATHEAD 09:55 - Разбор сюжета и лора FLATHEAD (вселенная SILKBULB) 10:53 - Содержимое кассет 16:01 - История событий ...
Mosa Lina. Головоломки без решения
Просмотров 2,5 тыс.14 дней назад
При информационной поддержке: belongplay.ru Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate Лаваламповое игровое сообщество: belongplay Игра Mosa Lina: store.steampowered.com/app/2477090/Mosa_Lina/ 00:00 - Вступление 01:42 - Геймплей 08:30 - Проблемы 10:58 - Решение проблем 12:55 - Итоги 13:34 - Тёмная сторона Mosa Lina 19:59 - Заключение Mosa Lina. Головоломки без решения
Обзор демо The Rogue Prince of Persia
Просмотров 2,9 тыс.21 день назад
При информационной поддержке: belongplay.ru Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate Лаваламповое игровое сообщество: belongplay Игра The Rogue Prince of Persia: store.steampowered.com/app/2717880/The_Rogue_Prince_of_Persia/ 00:00 - Вступление 01:10 - Сюжет 02:46 - Геймплей 09:04 - Слон в комнате (арт-дизайн) 11:21 - Заключение и итоги Пощупал демо The Rogue Prince ...
Обзор INDIKA. ШУЕ в России прошлого (+ разбор сюжета игры)
Просмотров 39 тыс.Месяц назад
При информационной поддержке: belongplay.ru Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate Лаваламповое игровое сообщество: belongplay Игра INDIKA: store.steampowered.com/app/1373960 00:00 - Вступление 01:57 - Сюжет 04:16 - Графика и арт-дизайн 06:06 - Геймплей 08:55 - Промежуточные итоги 10:00 - (ВСЁ ДАЛЬНЕЙШЕЕ - СПОЙЛЕРЫ!) Разбор сюжета 10:05 - (ВСЁ ДАЛЬНЕЙШЕЕ - СПОЙЛЕР...
Обзор раннего доступа No Rest for the Wicked. Главная Action RPG весны 2024 года
Просмотров 7 тыс.Месяц назад
При информационной поддержке: belongplay.ru Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate Лаваламповое игровое сообщество: belongplay Игра No Rest for the Wicked (недоступна в ру-стим): store.steampowered.com/app/1371980/No_Rest_for_the_Wicked/ 00:00 - Вступление 00:53 - Сюжет 04:48 - Слон в комнате 06:23 - Создание персонажа 07:44 - Боевая система 11:58 - Враги 14:21 - ...
Мои мысли про Смуту
Просмотров 2,3 тыс.Месяц назад
При информационной поддержке: belongplay.ru Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate Лаваламповое игровое сообщество: belongplay Игра Смута: vkplay.ru/play/game/smuta/
Обзор Rauniot. Point'n'click меланхолия
Просмотров 3 тыс.Месяц назад
При информационной поддержке: belongplay.ru Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate Лаваламповое игровое сообщество: belongplay Игра Rauniot: store.steampowered.com/app/1168490/Rauniot/
История серии STASIS. Часть II. CAYNE
Просмотров 1 тыс.2 месяца назад
При информационной поддержке: belongplay.ru Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate Лаваламповое игровое сообщество: belongplay Игра CAYNE: store.steampowered.com/app/532840/CAYNE/ 00:00 - Вступление 01:10 - История разработки 06:15 - Сюжет 15:04 - История Кейна (полная ретроспектива событий мира STASIS) 26:45 - Сюжет (продолж.) 32:27 - Мои мысли 34:59 - Заключение
Обзор Alone in the Dark (2024). Удачное воскрешение франшизы?
Просмотров 4 тыс.2 месяца назад
При информационной поддержке: belongplay.ru Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate Лаваламповое игровое сообщество: belongplay Игра Alone in the Dark (2024): store.steampowered.com/app/1310410/Alone_in_the_Dark/
Обзор Outcast: A New Beginning. Достойное возвращение классики или не нужный сиквел?
Просмотров 17 тыс.2 месяца назад
При информационной поддержке: belongplay.ru Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate Лаваламповое игровое сообщество: belongplay Игра Outcast: A New Beginning: store.steampowered.com/app/1013140/Outcast A_New_Beginning/ 00:00 - Вступление 03:57 - Сюжет 08:20 - Геймплей 11:32 - Открытый мир 15:17 - Технические проблемы 18:08 - Заключение
Обзор The Thaumaturge. Польская Persona от авторов Ведьмака
Просмотров 14 тыс.3 месяца назад
При информационной поддержке: belongplay.ru Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate Лаваламповое игровое сообщество: belongplay Игра The Thaumaturge: store.steampowered.com/app/1684350/The_Thaumaturge 00:00 - Вступление 02:39 - Сюжет 12:10 - Геймплей 16:37 - Побочные задания и мир игры 20:53 - Визуал 22:32 - Заключение
Ad Infernum. Оккультная заправка [Разбирая immersive sim. Часть 57]
Просмотров 1,6 тыс.3 месяца назад
При информационной поддержке: belongplay.ru Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate Лаваламповое игровое сообщество: belongplay Игра Ad Infernum: store.steampowered.com/app/1390070/Ad_Infernum/ Тир-лист: tiermaker.com/create/immersive-sim-16734759 00:00 - Вступление 01:40 - Сюжет 05:25 - Ad Infernum как survival horror 09:12 - Ad Infernum как immersive sim 13:50 - ...
Обзор DLC Atomic Heart "Узник Лимбо" (Trapped in Limbo)
Просмотров 2,7 тыс.3 месяца назад
При информационной поддержке: belongplay.ru Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate Лаваламповое игровое сообщество: belongplay Игра Atomic Heart: Узник Лимбо: vkplay.ru/play/game/dlc2/?mt_link_id=lqt7b0
Analyzing immersive sim. Brush Burial. Part 52
Просмотров 1,9 тыс.3 месяца назад
При информационной поддержке: belongplay.ru Хочешь поддержать - boosty.to/2lenin и boosty.to/2lenin/donate Лаваламповое игровое сообщество: belongplay Игра Brush Burial: store.steampowered.com/app/2676540/Brush_Burial/ 00:00 - Вступление 01:21 - Сюжет 06:28 - Геймплей 10:46 - Левел-дизайн 17:58 - Ну, как там с иммёрсив-симностью? 20:46 - Заключение Brush Burial. Thief на минималках [Разб...
Ghostwire: Tokyo. Major Tango Gameworks Failure
Просмотров 15 тыс.4 месяца назад
Ghostwire: Tokyo. Major Tango Gameworks Failure
Sovereign Syndicate Review. Steampunk Disco Elysium for Poor
Просмотров 13 тыс.4 месяца назад
Sovereign Syndicate Review. Steampunk Disco Elysium for Poor
Почему провалилась Alpha Protocol?
Просмотров 2,6 тыс.4 месяца назад
Почему провалилась Alpha Protocol?
Обзор Last Train Home. Клюквенный вагон
Просмотров 25 тыс.6 месяцев назад
Обзор Last Train Home. Клюквенный вагон
Обзор The Invincible. Хороший симулятор ходьбы
Просмотров 7 тыс.6 месяцев назад
Обзор The Invincible. Хороший симулятор ходьбы
Обзор You Will Die Here Tonight. Resident Rogue-like
Просмотров 2,3 тыс.6 месяцев назад
Обзор You Will Die Here Tonight. Resident Rogue-like
Мои мысли про Gunhead
Просмотров 2,1 тыс.6 месяцев назад
Мои мысли про Gunhead
Обзор Strayed Lights. Парируй, парируй, парируй...
Просмотров 8927 месяцев назад
Обзор Strayed Lights. Парируй, парируй, парируй...
Подборочка - World of Horror, Ghost at Dawn, Teleforum - Инди-хорроры
Просмотров 1,2 тыс.7 месяцев назад
Подборочка - World of Horror, Ghost at Dawn, Teleforum - Инди-хорроры
Обзор Dark Envoy. РПГ с нюансами
Просмотров 15 тыс.7 месяцев назад
Обзор Dark Envoy. РПГ с нюансами
История серии STASIS. Часть I. STASIS (2015)
Просмотров 2,1 тыс.7 месяцев назад
История серии STASIS. Часть I. STASIS (2015)
Обзор Torn Away. Добраться до Родины
Просмотров 4,1 тыс.8 месяцев назад
Обзор Torn Away. Добраться до Родины
Мои мысли про "Русы против ящеров" (НЕ СМОТРИ ЭТО ВИДЕО)
Просмотров 1,7 тыс.8 месяцев назад
Мои мысли про "Русы против ящеров" (НЕ СМОТРИ ЭТО ВИДЕО)
Мои мысли про Saga of Sins
Просмотров 2,3 тыс.8 месяцев назад
Мои мысли про Saga of Sins
Обзор Armored Core VI: Fires of Rubicon. Меха-Барби для мужиков
Просмотров 4 тыс.8 месяцев назад
Обзор Armored Core VI: Fires of Rubicon. Меха-Барби для мужиков

Комментарии

  • @sashamiroshnichenko5002
    @sashamiroshnichenko5002 4 часа назад

    Почему-то по твоей таблице получилось 17.5 для игры back 4 blood, тоесть "6" балов "нормально" хотя по ощущениям она для меня на "8" не спроста же она меня затянула на 250 часов, и играть планирую и дальше, в игру с оценкой "нормально" я думаю я бы не наиграл так много) Возможно нужно добавить какой-то аспект реиграбельности в подсчет или надоедливость хз)

    • @2lenin
      @2lenin 4 часа назад

      Скинь оценки, которые раздал

    • @sashamiroshnichenko5002
      @sashamiroshnichenko5002 3 часа назад

      @@2lenin Система -4 Визуал -3 Дизайн -3 Сюжет -2 Оригинал. -20% Коеф.веселья -20% (Звук 4) -В подсчете не учитывал. Итого 17.28 что по итогу даже "5"/10)

    • @sashamiroshnichenko5002
      @sashamiroshnichenko5002 3 часа назад

      Блин почему мне она тогда нравится😂

    • @2lenin
      @2lenin 3 часа назад

      Ну, потому, что кор для тебя хороший. К тому же это система оценивает не онлайн забеги, которые вообще по ней оценить корректно нельзя, а скорее одиночные прохождения от начала и до конца.

  • @Tyasovoe
    @Tyasovoe 8 часов назад

    Спасибо мужик, неплохой обзор

  • @peknick
    @peknick 8 часов назад

    Смеюсь с челов, которые критикуют объективность личной системы оценивания игр. Она же специально сделана таким образом, чтобы классифицировать игры, основываясь на своей субъективности! Так что хватит спорить, лучше бы сами придумали систему по лучше, раз так разбираетесь в этом лучше автора

  • @kakakkakak9617
    @kakakkakak9617 День назад

    Прикольно, но вызывает кучу вопросов. Может ли игра без сюжета получить высокий бал? А если графики нет а все механики про звук? А если оцениваем визуальную новеллу? Дизайн слишком сложный параметр который часто тесно взаимосвязан с другими аспектами игры. Многие решения делаются с учётом того, что возможно показать игроку графикой и стилистикой.Уровень может быть не сверхглубоким, но отлично работать на сюжет. Вообще многие механики умышленно примитивны, чтоб не портить опыт игроку. Оценки и так субъктивные, было бы круто увеличить значимость личного опыта. Например увеличить коефициент. Пусть максимальное количество балов будет 32. Если игра их перевалит, то мы будем это игнорировать. Зато игры с ньюансами, но что хорошо работают получат больше шансов.

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      >Может ли игра без сюжета получить высокий бал? Такая игра изначально не оценивается по данной системе. Ровно как и исключительно сетевые игры. Ну, не предназначена она для этого. >А если графики нет а все механики про звук? Что за игра у которой нет графики? Даже в Blind Drive она есть и работает на погружение. И даже текстовая графика - графика. >А если оцениваем визуальную новеллу? Странно говорить, что какая бы то ни было визуальная новелла как игра лучше, чем Deus Ex. Мы же оцениваем игры как игры, а не как полотна текста. Ибо тогда куда лучше сравнивать визуальные новеллы с полноценными книгами. Да и даже тогда у визуальных новелл иногда бывают механики, которые их превозносят над другими играми - вспомним тот же Doki Doki, где основной механикой является взаимодействие с файлами игры. >Многие решения делаются с учётом того, что возможно показать игроку графикой и стилистикой.Уровень может быть не сверхглубоким, но отлично работать на сюжет. Мы оцениваем не уровень конкретно, а игру в целом. Если все уровни "работают только на сюжет" (как, видимо, в симуляторах ходьбы), то и оценка за дизайн явно будет ниже, чем у тех игр, у которых они ещё и разнообразны и взаимодействуют с кор-механиками, а также рассказывают историю. >Зато игры с ньюансами, но что хорошо работают получат больше шансов. Но это не честно. Почему надо давать больше шансов тем играм, у которых этих аспектов нет, по сравнению с теми, в которых они есть?

    • @kakakkakak9617
      @kakakkakak9617 День назад

      @@2lenin Текстовую графику сложно оценить больше чем на 0 балов. В ритм играх только за приятные маркеры можно поставить лайк. Претензия на какую-то универсальность по мне неплохо углубит систему. Не нужно делать какие-то поблажки. Просто фан как-то скудно рефлексируется и слабо влияет на оценку. Предложенный мной вариант можно легко компенсировать. Например "гауно" это не 10 балов, а 12.Просто чего-то не хватает. Может под личный опыт больше подопций выделить. Но это мои личные хотелки.

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      >Текстовую сложно оценить больше чем на 0 балов. Такой оценки вообще нет. А ASCII графика бывает отличной, если что. Текст - лишь способ подачи, а то, как с символами работает автор - на его усмотрение, всегда можно вспомнить SanctuaryRPG или череду игр со словом ASCII в названии. >Может под личный опыт больше подопций выделить. Личный опыт итак влияет на все остальные параметры.

  • @user-rk8up5zq6o
    @user-rk8up5zq6o День назад

    Но это же все равно сильная субъективщина от которой мы и хотели избавиться. В данной системе как минимум не учитывается общая комплексность и сложность механик, а экшены получают значительное преимущество, как минимум на первый взгляд

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Она и не должна быть объективной. Она нужна для того, чтобы объяснить из каких параметров формируется оценка.

  • @3niga348
    @3niga348 День назад

    -параметор звука и дизайна можно упростить (палец вверх, среднячок,палец вниз) -оценивать дизайн доволно странно и как игрок это будет делать непонятно ? -зачем нужен параметр оригинальность и как он должен работать?(пример с Вангерами : все по нулям, но это очень оригинально.)

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      1) Нет, нельзя. 2) А как игрок будет оценивать ядро геймплея? Также будет оценивать и левел-дизайн. Насколько хороши уровни, как много и как хороши в них способы взаимодействия с окружением, как хорошо подобраны противники, интересны ли загадки. 3) Затем, что при наличии широкого числа конкурентов в схожем сеттинге/жанре и при наличии предыдущей части, что ничем не отличается, отсутствует фактор новизны. А насчёт Вангеров вообще кек - там, если что и по нулям, то максимум фактор веселья для конкретно тебя, ибо и история вместе с лором отличны, и арт-дизайн тащит, и левел-дизайн крайне хорошо сочетается с ядром геймплея, предлагая широкое разнообразие заданий с широким количеством тонкостей в по сути гоночной игре. Не тот ты пример подобрал, ой, не тот.

  • @Hurvit
    @Hurvit День назад

    Система оценки понравилась, настолько что использовал бы сам. Но мне лень, проще рассказать собеседнику что в игре надо делать, да скрины с геймплеем показать. Как концепт для использования в видео + эксель со всем на что есть обзор - Очень хорошо

  • @zebrasuka1704
    @zebrasuka1704 День назад

    Немного не понятно отношение автора к мета нарративу вокруг игры. Графику мы оцениваем относительно времени выхода игры, при том оригинальность и веселье, которые ещё больше зависят от времени выхода оценивается в вакууме, хотя условные первые жрпг сейчас будут играться как вторичное унылое говно, но в момент выхода были чем-то уникальным и весёлым, тоже можно отнести и к геймплею. Так же не ясно почему автор не смотрит на цену игры, хотя это один из важнейших параметров при оценке, странно было бы сравнивать на телефон за 5 тысяч и телефон за 105 тыся, ведь именно цена порождает ожидание от продукта или услуги, а так же даёт возможность для более адекватного сравнения с товарами в одной ценовой категории. Ещё хотелось бы увидеть оценку работоспособности игры или её оптимизированности, желательно на момент релиза т.к ни один другой критерий не имеет смысла, если игра тупо не работает или работает в 10 фпс

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Оригинальность оценивается тоже исходя времени, зря не уточнил, но думал, что это очевидно. А веселье как бы субъективный фактор относительно момента создания обзора. Цена же вообще являться фактором оценки игры не может - она является исключительно фактором оценки бюджета и оценки работы издателя. Всё. Ровно как и производительность. А про цену вообще странно говорить, учитывая многообразие способов поиграть - геймпасс, подписки с ключами, сторонние ключи в сторонних магазинах, раздачи, непредсказуемый скидки.

  • @almit4707
    @almit4707 День назад

    "Так, коэффициент Оригинальности 3 - это, например, Resident Evil 7, которая, не смотря на то. что является сиквелом, кардинально меняет подход к геймдизайну всей франшизы, даёт уникальную перспективу и сеттинг, а также является уникальным образчиком жанра для всей индустрии" (с) - серьёзно? Ну, допустим, для серии RE, это, возможно, и было что-то уникальное, но чтобы для всей индустрии... Лично у меня было сильное дежа вю при прохождении, вызванное неоднократно пройденной Condemned: Criminal Origins. Система интересная, но тоже довольно субъективная, как и любая оценка. Иначе и быть не могло.

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Кондемнед - продукт штучный. То, что вторая такая игра с похожей атмосферой (но, к слову, вообще нет - кондемнед про хищный урбанизм уничтожающий судьбы людей, а ре7 - про вырождение малоэтажной Америки) всё ещё крайне редкое событие, особенно спустя 12 лет после релиза, с другими механиками, с другим смыслом и другим подходом к геймдизайну - предельно редкое событие. А система быть объективной и не должна - у неё смысл продемонстрировать как получается итог, а не дать максимум объективности.

  • @user-xv6up5di1r
    @user-xv6up5di1r День назад

    Чел, да ты с ума сошел

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Да, отписывайся.

    • @user-xv6up5di1r
      @user-xv6up5di1r День назад

      ​@@2leninОстанусь. Живи с этим.

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Не буду, пойду, разбежавшись, прыгну со скалы

  • @konchilosleto957
    @konchilosleto957 День назад

    дедли премонишн где-то 5 баллов, дедли премонишн 2 это где-то 5 баллов

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Суммарно - наверное, хотя первая явно лучше

  • @iliaoblomov5468
    @iliaoblomov5468 День назад

    Вот это вы запарились, сударь! Вообще, многое зависит от замысла разработчика, и того, работают ли на замысел различные части игры: например, тетрис получит один балл за сюжет, но этой игре история никогда и не была нужна. Ещё немного странно объединять качество визуала и его красоту в один параметр: Forspoken технологичен и богат на эффекты, но выглядит блекло и скучно. Впрочем, видно, что все параметры ты оцениваешь субъективно, так что, если тебе проще иметь какую-то систему, то никаких проблем. В любом случае слова обзорщика важнее итоговой оценки. А, ну и странно было видеть высший коэффициент оригинальности у Dead Space, которую даже создатели называли "Resident Evil 4 в космосе", и в которой многие локации и квесты вдохновлены system shock 2.

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      1) Тетрис изначально не подпадает под эту систему. 2) Forsaken как раз и с точки зрения технологий и с точки зрения плох вплоть до 2-3 баллов, ибо там даже интересного визуально сеттинга нет. 3) Дед получил её за счёт того, что в 2008 survival horror был крайне уникальным жанров, космохоррор ещё более уникальным. Диегитичность также была в новинку, Да, может быть я погорячился с 3, но 2 однозначно (хотя по моему мнению всё же 3)

  • @denka_nicee
    @denka_nicee День назад

    РЗТ в игровой индустрии

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Это про "Флома", про которого писали другие комментаторы?

    • @denka_nicee
      @denka_nicee День назад

      @@2lenin, да

  • @Gachislayer
    @Gachislayer День назад

    Интересно, какие оценки будут у игр по типу: "Undertale" и "Lisa". Дешёвые в производстве, но очень хорошие игры.

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      В Лизу не играл. Андертейл: 4/3/4/4 + 5 - 3/3 => 8 из 10

  • @corry_sorry
    @corry_sorry День назад

    В смысле не знаем о сумасшествии? Знаем! Не осуждаем

  • @drumsem
    @drumsem День назад

    Мне понравилось, что мнение, выраженное в цифрах, имеют аргументацию.

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 День назад

    Лично я считаю что оценки из стима это наиболее близкая к идеалу система, а попытка добавить промежуточные результаты (три и более баллов) неизбежно скатываются во большую и большую вкусовщину.... Впрочем, твоя система, пусть и требует серьезной доработки (для чего очень рекомендую пообсуждать ее хоть с кем-то еще) хорошо бы смотрелась как необязательная к той же стимовской. То есть подпивасы пусть ставят + -, а те кому не все равно или хотя бы минимально шарят, открывают дополнительное меню и оценивают аспекты игры индивидуально, и которые видны только тем кто хочет их увидеть.

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      А она и не должна быть объективной. Она нужна, чтобы более внятно продемонстрировать из каких параметров выводится итоговая оценка в окончании обзора.

    • @djonsmitt7920
      @djonsmitt7920 День назад

      @@2lenin Ну так я и говорю, что не нужна итоговая личная суммарная оценка выведенная из среднего арифметического по каждому аспекту, нужна система в которой можно видеть среднее арифметическое из отдельных оценок каждого из аспектов игры от множества игроков. Так что даже система оценок со стопгейма пока выглядит лучше твоей, имхо.

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      У меня нет ресурсов для того, чтобы делать её массовой, а не только в качестве карточки в конце обзора. Так что сравнение изначально несправделивое.

    • @djonsmitt7920
      @djonsmitt7920 День назад

      @@2lenin я и не писал лично тебе в претензию, но твою систему все равно надо доработать, тот же звук просто нельзя игнорировать в итоговой оценке.

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Можно, он рушит всю её, уничтожая низы и верхи, к тому же она его не игнорирует, а просто не суммирует при выставлении итога. Сам то звук в ней отмечается.

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 День назад

    Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео

  • @degradredd
    @degradredd День назад

    Чёт посмеялся с хомячков сверху, воспринявших эту методичку как объективную систему. От себя скажу, таблица получилаь очень хорошая. Теперь можно будет скидывать друзьям и спорить по конкретным пунктам, в которых вы не сошлись мнениями.

  • @TheZvenStengton
    @TheZvenStengton День назад

    Пиздец ты математику устроил. А не прощали просто оценивать игры по: "Плохая, средняя, хорошая"?

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Нет. Так проще окончания роликам делать. К тому же слово "плохо, средне, хорошо" также будет

    • @TheZvenStengton
      @TheZvenStengton День назад

      @@2lenin Просто такие сложные математически расчеты будут путать людей, особенно тех кто мима крокодилом. Из-за чего люди просто не будут понимать значения итоговой оценки.

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      @@TheZvenStengton это не сложные расчёты. Это достаточно простые расчёты с двумя операциями: сложения и перемножения.

  • @Just_Del
    @Just_Del День назад

    Очень спорное решение давать так много баллов за геймплей, поскольку есть немало отличных игр, в которых геймплей по сути отсутствует - визуальные новеллы, интерактивное кино, если оценивать по такой системе, то Detroit: Become Human туфта, а не шедевр, ведь там весь геймплей это ходьба, диалоги и QTE.

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Detroit: Become Human даже если иначе смотреть - туфта, сюжет там едва на 3 балла - все её плюсы визуал и постановка.

    • @Just_Del
      @Just_Del День назад

      @@2lenin Не знаю, не знаю, мне лор мира, персонажи и сам сюжет очень понравились, либо это лютая вкусовщина, либо я хз, потому что поставить What Remains of Edit Finch за сюжет 4 балла, и оценить Detroit при этом на 3, как по мне это лютый кринж)) Ну и как я уже сказал, по твоей системе оценить адекватно ни одну игру с упором на визуал и сюжет невозможно.

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      >What Remains of Edit Finch за сюжет 4 балла, и оценить Detroit при этом на 3, как по мне это лютый кринж)) В What Remains of Edith Finch хорошо закручена основная идея, нет сюжетных дыр, интересная режиссура связывающая всё это вместе с геймплеем и отлично воздействующая на самого игрока, заставляя его самого совершать судьбоносные действия. В Детройте же бесконечное число сюжетных дыр (как и в любой работе Кейджа), ровно полторы интересных ветки сюжета и странный основной посыл, свзяывающий каким-то образом рабство реальных людей в Америке с роботами. >Ну и как я уже сказал, по твоей системе оценить адекватно ни одну игру с упором на визуал и сюжет невозможно. Возможно. Просто они будут хуже, чем игры, где к качественным визуалу и сюжету прибавляется отличный геймплей. Это же разве проблема?

    • @Just_Del
      @Just_Del День назад

      @@2lenin В What Remains of Edith Finch не может быть никаких сюжетных дыр, потому что там сюжет созданный под тяжёлыми веществами)) Там есть основная идея? Судьбоносные действия, не помню там такого, там в принципе локальная безумная история, которая смысла большого не несёт. В Detroit есть сюжетные дыры, как и во всех играх и фильмах с проработанным миром, в которых сюжет ЕСТЬ))) Причём тут рабство реальных людей вообще не понял, там как раз в этом и суть, что это было не рабство, это машины, у них нет чувств и мыслей, как пылесос может быть рабом? Там история о развитии и осознании ИИ себя как личности и трудности со встраиванием в человеческое общество, которое ИИ боится, поскольку машины умнее и сильнее людей, а ты это всё к какому то рабству в Америке приплёл...Играл вообще в неё? Проблема такой оценки в том, что шедевральные игры с проработанным лором, персонажами, сюжетами, отличным визуалом, постановкой, звуком и музыкой, от которых невозможно оторваться и которые хочется перепройти будут оценены так же, как посредственная игра, в которой всё посредственное, но геймплей вообще есть.

  • @bensmit3204
    @bensmit3204 День назад

    В твоем понимании оценки "визуала" бред какой-то, ты тупа графоний оцениваешь, а графоний драже в играх которым ты ставишь 5, через несколько лет состарится, а игры со стилизованной графикой в визуальном плане практически не состариваются. Да и вообще все эти оценки хрень полная, потому что объективных оценок не существует, каждый человек мыслит субъективно. Да и вообще зачем пытаться сделать что-то объективное, какой смысл?

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Я халфе 5 за визуал поставил о чём ты?

    • @bensmit3204
      @bensmit3204 День назад

      @@2lenin ты там Ред дед 5 ставил

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Так у неё и арт-диз отличный. Я даже уточнил, что оценка за визуал ставится с учётом времени выхода игры.

  • @KirstOleg
    @KirstOleg День назад

    Спасибо, товарищ, ты продал мне эту игру. Лайк однозначно

  • @Stan-lx7lt
    @Stan-lx7lt День назад

    Я понимаю, что объективную систему оценивания очень сложно составить, но в твоей системе я вижу, одну огромную ошибку. Вот есть у тебя, в системе оценивания звук, зачем он нужен? Он никак не влияет на конечную оценку, но во время игры он работает на погружение и заинтересованность в игре, то есть твоё мнение может меняться и вероятно при хорошем музыкальном сопровождении коэф. веселья будет выше, но как смотрящий обзор это поймёт? Также есть коэфицент оригинальности, и он очень странный, допустим в системе signalis ты оговорился, что кор геймплей хорош, но ничего нового из себя не представляет, поэтому и 4, но по сути коэфицент оригинальности и должен это проверять, и как он будет работать? Типо стоит уже 4 из-за того, что игра не слишком оригинальна в кор геймплее, но что будет делать коэфицент оригинальности в данном случае, занизит финальную оценку, или просто не будет меняться изза того, что уже была поставлена 4-ка? Сори, что на ты, когда писал что-то занесло меня

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Я вижу в твоих размышлениях одну критическую ошибку - эта система и не задумывалась как объективная, а как система для разъяснения итоговой оценки по параметрам. Коэффициент веселья не будет выше, так как коэффициент веселья относится ко все игре в целом. Вот например у Amid Evil классный саундтрек, но лучше я его отдельно послушаю, чем ещё раз в эту игру полезу, как бы не хороши были все её сегменты. И Signalis я поставил 4 за кор не потому, что он не оригинален, а потому что он не настолько хорош им самим по себе в отрыве от всего остального было очень интересно заниматься. Оригинальность же - оценка игры относительно ситуации на рынке развлечений, а не отдельных механик. Насколько уникален жанр, насколько уникален сеттинг, насколько игра копирует другие. Не то насколько уникальны механики, а то насколько уникальна игра вцелом.

    • @Stan-lx7lt
      @Stan-lx7lt День назад

      @@2lenin тогда смысл создавать систему оценивания, которая веротно будет усложнять оценивание игр, если твои подписчики, по сути подписались, из-за того, что видят, что твое мнение интересно и готовы прислушиваться к нему и смотреть обзоры любых игр безо всяких замудрённый систем оценивания?

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Я же сказал в видео - потому, что я обожаю систематизировать информацию. И мне так, наоборот, будет проше подводить итоги, чем говорить "думайте сами, решайте сами".

    • @Stan-lx7lt
      @Stan-lx7lt День назад

      @@2lenin ну если это пойдёт на пользу каналу и контенту, тогда, может быть всё не так уж и плохо

  • @vhemt_adept
    @vhemt_adept День назад

    Флом в тайне убил тюленина и под его личиной создал еще одну замудреную систему оценок. А если без шуток то алгоритм оценивания неплох, однако как быть с играми-щитпостами у которых единственная задача это смехуечки

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      1. Кто такой Флом? 2. Ну, по коэффициенту веселья поднимать низкие баллы, если игра вызывает смешинки, и опускать на дно, если не вызывает. Ну, просто объективно игра-щитпост не может быть выше по итогу, чем какой-нибудь Прей 2017 года или Зельда. Но как бы для того и параметры, чтобы люди понимали из чего складывается оценка.

    • @vhemt_adept
      @vhemt_adept День назад

      @@2lenin 1. Флом или же Фломастер это админ "Риса за творчество" и на этом сайте система оценивания похожа на то что ты выдал. 2. Лично я считаю что может, просто к ним должна быть разная степень "снисхождения"

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      1. Ок. 2. Не вижу причин. Какая-нибудь Русы против ящеров просто не заслуживает высокой оценки, в то же время как Arzette не смотря на свою мемность и щитпостность обладает качественным дизайном и визуалом и заслуживает. Мемные игры тоже бывают разные. Некоторые лучше, а некоторые хуже.

    • @vhemt_adept
      @vhemt_adept День назад

      @@2lenin ну как раз таки arzette и подобные будут выше прея и зельды, потому что они не на 10/10, а arzette 10/10

    • @youngyandereboy725
      @youngyandereboy725 День назад

      Искал коммент про Фломастера, уж боялся, что не найду. Удивительно, как совершенно разные люди в отрыве друг от друга могут придумать абсолютно идентичные системы оценивания

  • @user-nq8oz2hy1j
    @user-nq8oz2hy1j 2 дня назад

    Звук тоже нужно ставить в расчёт, он не менее важен, чем тот же визуал.

    • @2lenin
      @2lenin 2 дня назад

      Проблема со звуком заключается в том, что почти везде кроме редких исключений этот параметр будет либо очень хорош, либо просто посредственнен. Ну, и есть такие случаи, где сам саундтрек гениален, но то, как он вставлен в игру - плохо (например, Turbo Overkill). Другого не дано. И влияние его на итоговую оценку будет либо чрезмерным, либо отстутствующим. Поэтому я отметил, что в каждом видео (и в таблице) буду его отмечать, но в общий зачёт он не пойдёт.

    • @user-nq8oz2hy1j
      @user-nq8oz2hy1j День назад

      @@2lenin Не согласен ту же музыку можно без проблем оценивать по пятибалке. Те же музыкальные критики это делают. Есть куча игр где она хороша но не идеальна или посредственна. Кроме того это ещё и озвучка персонажей, работа актёров. Например: игра на 5 баллов Хэйдис (у суперджайнтгеймс звук всегда божественен), на 4 принц персии пески времени (хорошо, просто хорошая музыка, но не более того), 3 балла фоллаут 1 и 2 (средненько, есть отличные моменты, но большую часть времени посредственно) 2 вампирская жизнь (хреновенько но бывает и хуже)1 безумный автобус (кровь из ушей).

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      Проблема не в том, что её по пятибальной системе не оценить. Проблема как раз таки в том, что 2 и 1 почти недостижимы. А за счёт хорошей музыки оценка отвратительных игр может сильно вырасти, что не даст объективной картины и деформирует разбалловку, по сути уничтожив значения ниже 5. Да и говорить про 3 балла у Fallout 1 и 2 - отстойно, у них второй по качеству саундтреков с лицензионными композициями после ГТА.

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 День назад

      Музыка - ещё более важный пункт как и озвучка

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      @@shinigamysoul9983 звук и есть - звуки окружения + музыка + озвучка. И все они должны учитываться, но не должны влиять на итоговую оценку, так как их сложно чересчур запороть, что создаёт дисбаланс в разбалловке.

  • @user-on9tt3yp4v
    @user-on9tt3yp4v 2 дня назад

    выложи файл хоть с классификацией

    • @2lenin
      @2lenin 2 дня назад

      К следующему видео доделаю (на этой неделе)

  • @user-cx9nk2xe8h
    @user-cx9nk2xe8h 2 дня назад

    Круто! Да это же круто!!!

  • @user-kt6zn7lr6l
    @user-kt6zn7lr6l 2 дня назад

    Немного муторно и громоздко, но зато все аспекты оцениваются, ШУЕ ппш

  • @notgayonthemoon
    @notgayonthemoon 2 дня назад

    Гойда брат! И хоть я несогласен почти со всем ,но сама идея хороша. Критериев оценки надо как мне кажется впендюрить побольше. Чтоб например сюжет вытекал например из нарратива и режиссуры. Ну или что то в этом роде. Связать кароче говоря все критерии между собой. Что б были слои оценочные , а то у тебя все разделенно. Игра становится игрой только если все ее аспекты в кучу собрать. _-----_ Ахаахахах Видос Кал - удоли.

    • @2lenin
      @2lenin 2 дня назад

      С чем конкретно не согласен?

    • @notgayonthemoon
      @notgayonthemoon 2 дня назад

      Ну вот я щас подумал... Так или иначе все эти оценки игр субьективщина лютая. Но ведь именно поэтому мы и смотрим чужие отзывы. Вот карточка тут нам и должна помочь. К дизайну вопросы ,весь видос это пояснение расчетов. А вот я если не хочу разбираться ,то что делать? Карточка должна хорошо читаться даже человеком не особо разбирающимся в теме игр. Но и упрощать ее слишком сильно не нужно иначе и впрямь опустимся до лайков и дизлайков. Одно можно точно сказать . Если б ты видос непотер ,то может за ночь челы поумнее меня и че то дельное в комментах бы написали.

  • @user-ke2lq5tl4u
    @user-ke2lq5tl4u 2 дня назад

    Ладно, попробуем ещё раз. Серьёзный подход.

  • @skinss8615
    @skinss8615 2 дня назад

    Все эти оценки абсолютно смешны, невозможно что-либо оценить очень точно , вот как несколько примеров : Вангеры будут иметь оценки ниже среднего (4) из-за всех категорий на 2-3 , но при этом в совокупности все эти элементы создают целую картину благодаря которой игра играется уникально, но при этом на один раз; Возьмём также Signalis многие видят сюжет по своему,для кого-то это сон собаки,а для кого-то реальные события в игре, у каждого человека может быть своя интерпретация , для кого-то это будет большой минус, а для кого-то большой плюс. Появляется в итоге интересный вопрос, а как тогда оценить игру если каждый параметр в итоге субъективный?

    • @2lenin
      @2lenin 2 дня назад

      >Вангеры будут иметь оценки ниже среднего (4) из-за всех категорий на 2-3 Ну, это только для тебя. В моём понимании в Вангерах хорошая система (4), отличный дизайн (5), один из лучших сюжетов за счёт лора и многообразия концовок, а также отличных диалогов (5) и практически идеальный арт-дизайн и технологичный воксельный визуал для года выхода (5). Веселье, конечно, на 2, но по итогу оценка всё равно в районе 9. Да и ты не понял зачем я делал систему - не для того, чтобы все игры объективно оценивать, а для того, чтобы было понятно из чего оценка состоит. Как бы фактор веселья итак говорит о том, что система субъективна.

    • @dr_foges
      @dr_foges 2 дня назад

      Из всех параметров лишь веселье является субъективным.

    • @noname-mi3ld
      @noname-mi3ld День назад

      ​@@dr_fogesнет, субъектинвны абсолютно все параметры, причем не по детски. Серьезно считаешь, что качество сюдета в видеоигре это объективный параметр? Сколько баллов даш второй части last of us? Да даже деление критерии оч сомнительные

    • @2lenin
      @2lenin День назад

      @noname-mi3ld Вторая Ластуха - 3 балла, а вот оставь они только сюжет за Эбби, то было бы пожалуй 4 (не самый лучший лор).

    • @dr_foges
      @dr_foges День назад

      @@noname-mi3ld, в хорошем сюжете нет дыр, персонажи хорошо прописаны, а концовка вызывает удовлетворение. TLOU2 же - худший сиквел в истории.

  • @Rastrepa45
    @Rastrepa45 2 дня назад

    Идея собственной системы действительно амбициозна, круто, что ты так запарился). От себя лишь добавлю, что лично бы не стал пользоваться твоей системой, хотя бы из-за того, что не для каждого "графика" так же важна, как "система" и "геймплей". В моём понимании, именно они имеют наибольшее значение. Так же, думаю, что пренебрегать звуком при оценке тоже не стоит, в каких-то играх он просто неотъемлемая часть ( например музыка Payday 2 или саунд дизайн gtfo)

    • @dr_foges
      @dr_foges 2 дня назад

      Fallout 2 - великая игра с прекрасным музыкальным сопровождением, но из-за сильно устранившей графики нужно преложить титанические усилия, чтобы в 2024 году не бросить игру на втором или третьем часу. Мне вот силы воли не хватило(

    • @2lenin
      @2lenin 2 дня назад

      @Rastrepa45 проблема со звуком заключается в том, что почти везде кроме редких исключений этот параметр будет либо очень хорош, либо просто посредственнен. Ну, и есть такие случаи, где сам саундтрек гениален, но то, как он вставлен в игру - плохо (например, Turbo Overkill). Другого не дано. И влияние его на итоговую оценку будет либо чрезмерным, либо отстутствующим. Поэтому я отметил, что в каждом видео (и в таблице) буду его отмечать, но в общий зачёт он не пойдёт.

    • @Rastrepa45
      @Rastrepa45 2 дня назад

      ​@@2lenin что ж, думаю ты прав. В конце концов у тебя будет не только конечная оценка но и подробно расписано, почему так вышло. А о важности отдельных элементов можно и самому разобраться. Спасибо

    • @Rastrepa45
      @Rastrepa45 2 дня назад

      ​@@dr_fogesдумаю тут дело не только в графике, но и в интерфейсе и доступности как таковой. Тот же пиксель арт сложно назвать плохим или хорошим. Просто кому-то он нравится, а кому-то нет. С этой точки зрения, чем фоллаут отличается от пиксель арта? Хуже ли он выглядит чем новые игры, в похожем исполнении?

    • @Rastrepa45
      @Rastrepa45 2 дня назад

      @@dr_foges тем более, что относительно предложенной системы, графика низкой не будет, так как учитывается время выхода игры

  • @rom_vag_pog
    @rom_vag_pog 2 дня назад

    ШУЕ ППШ, наш слоняра

  • @dr_foges
    @dr_foges 2 дня назад

    Где ссылка на таблицу с оценками?

    • @2lenin
      @2lenin 2 дня назад

      К следующему видео доделаю (на этой неделе)

    • @dr_foges
      @dr_foges 2 дня назад

      @@2lenin Окей👍🏻

  • @dr_foges
    @dr_foges 2 дня назад

    16:14 …или Dragon Age 2!!!

  • @dr_foges
    @dr_foges 2 дня назад

    12:19 …или Dragon Age 2!!!

  • @dr_foges
    @dr_foges 2 дня назад

    6:39 …или Dragon Age 2!!!

  • @dr_foges
    @dr_foges 2 дня назад

    5:09 …или Dragon Age 2!!!

  • @dr_foges
    @dr_foges 2 дня назад

    Слава галоперидолу! Слава науке!

  • @dr_foges
    @dr_foges 2 дня назад

    Ура! Виват! Ура!

  • @BigFatMeatBall
    @BigFatMeatBall 2 дня назад

    Христа ради не удаляй

  • @user-gs5id8kb8w
    @user-gs5id8kb8w 2 дня назад

    дизлайк тебе хрень полный обзор, а игра шикарная 10 из 10 .

  • @hathormaat2502
    @hathormaat2502 4 дня назад

    Талисман молний не бесполезный, во время оглушенич можно зайти за спину противника и вытянуть ядро, на нормале всяких женщин в красном и невидимых жирдяев можно убить за два талисмана

  • @Alcog0lik
    @Alcog0lik 4 дня назад

    Не канон, а конон