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このゲームのいいところは・音源が神・難易度が高い・ストーリーがいい・キャラデザがいい・ゲームシステムがいい・ガシャゲーじゃない・脳みそ溶ける・自分の青春
やり込み要素「くにとりバトル」はバスターズよりもハラハラするし脳汁もヤバい。
初代序盤ボス三体のうち何故かのぼせトンマンのみ登場しないという謎の特異性を持つ作品でもある。
ストーリークリア前にカンスト作れるの楽しかった
三国志VerのVS強い妖怪BGM神曲だからアップして欲しい
分かりました!
アップしときました!
ガチで神曲多かったゲームシステムは現代で言うドラクエタクトみたいな感じ
bgmのさくら国を救えがかなり好み
三国志のbgm懐かしい…バスターズと3ばっかやってたから久しぶりにします!笑
くにとりのニャン国志でフユニャン曹操軍で苦労したなあ…
ダークニャンがお荷物だった思い出
@@レイル-l3e ロボニャン趙雲軍相手には活躍したからセーフセーフ()
@@なるるの兄 言われてみればそうやん要らんと思って最初に逃がしてた
vsノルカとvsソルカはシリーズ通しても神曲
三国志はbgmがほんとに好き
妖怪ウォッチ好きな人とか三国志好きな人の層が噛み合わないから過小評価されてるんだと思う。
三国志は神ゲーだと思う人ちゃんといるよね…?
ゲーム性は若干のバランス不足はあれど上々だし、たくさんの妖怪を並行的に育成できる点もかなりの魅力。装備品の数値の仕様上、様々な妖怪に花を持たせられる点もいいところ。様々な武装や冠などで身を飾ったキャラデザもまた魅力。問題点はsランクやレア妖怪の殆どがガシャ報酬にぶち込まれている、いわゆるガシャゲーであるということと、バージョン商法こそなけれど結局全てのリソースをソフト一本で入手することが不可能な点(さんごくしコイン限定妖怪の存在、協力バトル限定の素材や秘策の存在)。武将取り付きバトルや戦闘マップの広さが災いし、バトルテンポが少し悪いのもやや不満点。
細かな魅力としては、素材集めと装備作成のプロセスがバスターズから縮小しながらも残っていることや、色gに福ガシャ、スペシャルや五つ星といった豪華なレアコインを気軽に集められること(ガシャ報酬限定妖怪が多すぎる問題はあるが)等が挙げられる。また、妖怪個々の性能も、プレイしているとナンバリングとは勝手が違くことに気づく筈。従来シリーズではステータス上まず使わないはずの技が範囲攻撃故に有用性を持ったり、足止めなどに取り付きを利用出来たりするのに気付けると、さらに楽しく遊べるし、ステータス構成やスキルも、この作品特有のものから「2」、「バスターズ」の傾向が見れるものなど様々で面白い。
願わくば、国取りバトルでも装備と合成の要素を用意して貰いたかった。1ターン消費して探索を行い、そこで装備や合成の素材が稀に手に入るみたいな仕様にしたり、合成にも1ターン掛かる仕様にでもすれば、ゲーム性を保ったまま、色んな妖怪を使えたり、装備枠二つの妖怪をより活かす事も出来たのではないか。また別に、慣れと共に失われる歯応えの為に、上位難易度も欲しかったり。
ノルカとソルカでパーティー2体必要になって諦めちゃったんだよなぁ
歴史好きだし三国志バージョンの妖怪かっこいいし自分は神ゲーだと思ってる
これめっちゃ楽しかったけど、裏ボス倒したらもう売っちゃった。理由は経験値稼ぎするところがなかったから。無限地獄みたいに周回できるところあったっけ?
@@佐藤はなや 通常マップでまれに「ツチノコ」「ボー坊」が出現する施設が出現して、彼らを特定の条件で倒しまくることで効率よくレベル上げすることが出来ます。詳しくはこの人の動画見てもらった方が早いです!ruclips.net/video/i9-nj3vCRjo/видео.htmlsi=PO5K-vFkNOms3Uxw
面白いゲームではあるんですけど、終盤以降のレベル上げが単調になったり妖怪のニックネームが変更できないのがちょっと不便に感じましたね。もうサービス終了しちゃいましたけどアプリ版の妖怪三國志が展開されたのも納得な一品
妖怪のニックネームは「妖怪メダル」アプリの、「ひかえのメダル」から妖怪を選択して、「ニックネーム」っていう項目を選ぶと変更出来ますよ!
古市で500円で買えたからたまにやってる
三国志面白かったけどインターネット全然いなかったイメージ
このゲームちょっと頭使うこともあったりするけどがちおもろい!
このゲームのいいところは
・音源が神
・難易度が高い
・ストーリーがいい
・キャラデザがいい
・ゲームシステムがいい
・ガシャゲーじゃない
・脳みそ溶ける
・自分の青春
やり込み要素「くにとりバトル」はバスターズよりもハラハラするし脳汁もヤバい。
初代序盤ボス三体のうち何故かのぼせトンマンのみ登場しないという謎の特異性を持つ作品でもある。
ストーリークリア前にカンスト作れるの楽しかった
三国志VerのVS強い妖怪BGM神曲だからアップして欲しい
分かりました!
アップしときました!
ガチで神曲多かった
ゲームシステムは現代で言うドラクエタクトみたいな感じ
bgmのさくら国を救えがかなり好み
三国志のbgm懐かしい…
バスターズと3ばっかやってたから
久しぶりにします!笑
くにとりのニャン国志でフユニャン曹操軍で苦労したなあ…
ダークニャンがお荷物だった思い出
@@レイル-l3e
ロボニャン趙雲軍相手には活躍したからセーフセーフ()
@@なるるの兄 言われてみればそうやん
要らんと思って最初に逃がしてた
vsノルカとvsソルカはシリーズ通しても神曲
三国志はbgmがほんとに好き
妖怪ウォッチ好きな人とか三国志好きな人の層が噛み合わないから過小評価されてるんだと思う。
三国志は神ゲーだと思う人ちゃんといるよね…?
ゲーム性は若干のバランス不足はあれど上々だし、たくさんの妖怪を並行的に育成できる点もかなりの魅力。装備品の数値の仕様上、様々な妖怪に花を持たせられる点もいいところ。様々な武装や冠などで身を飾ったキャラデザもまた魅力。
問題点はsランクやレア妖怪の殆どがガシャ報酬にぶち込まれている、いわゆるガシャゲーであるということと、バージョン商法こそなけれど結局全てのリソースをソフト一本で入手することが不可能な点(さんごくしコイン限定妖怪の存在、協力バトル限定の素材や秘策の存在)。
武将取り付きバトルや戦闘マップの広さが災いし、バトルテンポが少し悪いのもやや不満点。
細かな魅力としては、素材集めと装備作成のプロセスがバスターズから縮小しながらも残っていることや、色gに福ガシャ、スペシャルや五つ星といった豪華なレアコインを気軽に集められること(ガシャ報酬限定妖怪が多すぎる問題はあるが)等が挙げられる。
また、妖怪個々の性能も、プレイしているとナンバリングとは勝手が違くことに気づく筈。従来シリーズではステータス上まず使わないはずの技が範囲攻撃故に有用性を持ったり、足止めなどに取り付きを利用出来たりするのに気付けると、さらに楽しく遊べるし、
ステータス構成やスキルも、この作品特有のものから「2」、「バスターズ」の傾向が見れるものなど様々で面白い。
願わくば、国取りバトルでも装備と合成の要素を用意して貰いたかった。
1ターン消費して探索を行い、そこで装備や合成の素材が稀に手に入るみたいな仕様にしたり、合成にも1ターン掛かる仕様にでもすれば、ゲーム性を保ったまま、色んな妖怪を使えたり、装備枠二つの妖怪をより活かす事も出来たのではないか。
また別に、慣れと共に失われる歯応えの為に、上位難易度も欲しかったり。
ノルカとソルカでパーティー2体必要になって諦めちゃったんだよなぁ
歴史好きだし三国志バージョンの妖怪かっこいいし自分は神ゲーだと思ってる
これめっちゃ楽しかったけど、裏ボス倒したらもう売っちゃった。理由は経験値稼ぎするところがなかったから。無限地獄みたいに周回できるところあったっけ?
@@佐藤はなや
通常マップでまれに「ツチノコ」「ボー坊」が出現する施設が出現して、彼らを特定の条件で倒しまくることで効率よくレベル上げすることが出来ます。
詳しくはこの人の動画見てもらった方が早いです!
ruclips.net/video/i9-nj3vCRjo/видео.htmlsi=PO5K-vFkNOms3Uxw
面白いゲームではあるんですけど、終盤以降のレベル上げが単調になったり
妖怪のニックネームが変更できないのがちょっと不便に感じましたね。
もうサービス終了しちゃいましたけどアプリ版の妖怪三國志が展開されたのも納得な一品
妖怪のニックネームは「妖怪メダル」アプリの、
「ひかえのメダル」から妖怪を選択して、
「ニックネーム」っていう項目を選ぶと変更出来ますよ!
古市で500円で買えたからたまにやってる
三国志面白かったけどインターネット全然いなかったイメージ
このゲームちょっと頭使うこともあったりするけどがちおもろい!