Обзор Tekken 8

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 1 тыс.

  • @Tiam202
    @Tiam202 Год назад +346

    Дед с батей с сыном сцепились по пьяни ,каждый Турнир Железного Кулака одно и то же .

    • @АнтонЧуваев-з4ъ
      @АнтонЧуваев-з4ъ 11 месяцев назад +42

      Теперь еще и внучка подросла и мамка вернулась из командировки.

    • @stiga2142
      @stiga2142 11 месяцев назад +32

      Вот только дед афк.

    • @TheDenskull
      @TheDenskull 11 месяцев назад

      @@stiga2142 там ещё прадед был, он тоже афк

    • @BBM_SpongeBOZZ
      @BBM_SpongeBOZZ 11 месяцев назад +5

      а в мк нихуя не одно и то же)как и СФ.

    • @Potemosha
      @Potemosha 11 месяцев назад

      комментарий спизжен с отзыва в стиме 👎

  • @MikeArchanfer
    @MikeArchanfer Год назад +696

    ТЫ ЗНАЕШЬ КТО ТАКОЙ КАДЗУЯ МИШИМА!?

    • @shidenkai_
      @shidenkai_ Год назад +80

      ОППА, КАЗУЯ МИШИМА УДАРИЛ!

    • @oldNoob2
      @oldNoob2 Год назад +37

      Это сын деда

    • @nikolayivanov2827
      @nikolayivanov2827 Год назад +7

      Выбор нуба в Tekken X SF

    • @EbLaRoBoT
      @EbLaRoBoT Год назад +1

      Да

    • @Vitasbosson
      @Vitasbosson Год назад +1

      Нам до ламочки

  • @adamhellgate6578
    @adamhellgate6578 Год назад +325

    После ватного мк 1 тяжесть и сила ударов в теккене так душу греет.

    • @Mnogomer
      @Mnogomer Год назад

      так а че там, в мк так и нельзя в бок отойти? Она точно 3д?

    • @adamhellgate6578
      @adamhellgate6578 Год назад +25

      @@Mnogomer В бок нельзя, зато можно прыгнуть на 2 метра вверх.

    • @DaeMan_
      @DaeMan_ Год назад +32

      Игры разные. МК был всегда более аркадный. И новый МК хорош

    • @DaeMan_
      @DaeMan_ Год назад

      МК уже 12 лет как 2Д файтинг в 3Д окружении, начиная с 9 части@@Mnogomer

    • @Goolissimo
      @Goolissimo Год назад +27

      ​@@DaeMan_не хорош

  • @loosy7854
    @loosy7854 11 месяцев назад +31

    При всем уважении к Яну, я считаю конкретно этот обзор максимально некомпитентным. При том что с общим выводом я согласен - Т8 изумительная игра, вот только жаловать на комбо систему в ФАЙТИНГЕ, особенно В ТЕККЕНЕ это клиника. И получасовые рассуждения о скеиленге урона, хотя он в файтингах поисутствует с 90-х.
    Если не расписывать каждый тейк - то знание у обзорщика матчасти абсолютно 0. Я не говорю естественно что тот кто обозревает игру должен быть про игроком, но ХОТЯ БЫ углубиться в механики игры не помешало.

    • @Альпаковод
      @Альпаковод 11 месяцев назад

      Только вот маааааленький нюанс
      Скелинга как такового нет
      Ты можешь пробить километровое комбо, протащив оппонента по всей арене, а он потом тебе в три удара снимет такое количество хп как ты снял ему
      Балансно? Ну как сказать

    • @loosy7854
      @loosy7854 11 месяцев назад +9

      @@Альпаковод Так это и есть скейлинг, когда в комбо каждый последующий удар наносит меньше урона.
      А на счет 3-х ударов, такие удары по фреймдате наказуемы) тот же дез фист пола или сайд степ 2 девил джина. Так что это мувы из разряда высокая награда - высокий риск. Так что да, баланс собдюден.

    • @Альпаковод
      @Альпаковод 11 месяцев назад

      @@loosy7854 >Наказуемы
      Ну как сказать. Если это например Хворанг-ты его поди ещё накажи

    • @loosy7854
      @loosy7854 11 месяцев назад +1

      @@Альпаковод тоже можно, но тут нужно учить какие опции к него есть из его фламинго, а далее наказывать его хаи

  • @zander8407
    @zander8407 Год назад +98

    Полностью согласен с оценкой (хотя я фанбой теккена), но в обзоре присутствует пара ошибок:
    1 - Джагл-система с нерфом последующих ударов в плане урона в серии теккен уже с 5й части надежно закрепилась (и в седьмой она тоже есть).
    2 - механика Rage Art с "камбечащим" ударом-ультой (серьезно наказуемым, кстати) появилась впервые также в 7й части.
    В остальном обзор хорош, держите лайк и комментарий! Спасибо!

    • @Raziel_Goetia
      @Raziel_Goetia 11 месяцев назад +1

      С теккена 6 редж арты есть, но в 7 были рейдж драйвы, которые заменили на хит енгеджеры в основном

    • @zander8407
      @zander8407 11 месяцев назад +6

      @@Raziel_Goetia нее, брат. Это система рейджа заехала с 6го теккена. А Рейдж Арт (ульта) и Рейдж Драйв (уникальный удар) появились уже только в 7ке

    • @Raziel_Goetia
      @Raziel_Goetia 11 месяцев назад

      @@zander8407 не так написал я тогда ещё не полностью проснулся. Имел ввиду что именно рейдж арты были впервые в 6, а в 7 к ним добавили рейдж драйвы, которые в 8оке заменили в основном на хит енгейджи

    • @Raziel_Goetia
      @Raziel_Goetia 11 месяцев назад

      А не кста я реально ща проверил их только в 7оке добавили. Странно я помню что у джина такой же рейж арт с 6. Я реально напутал

    • @zander8407
      @zander8407 11 месяцев назад

      @@Raziel_Goetia бывает, брат!

  • @nexus.erexus
    @nexus.erexus Год назад +58

    Я рад, что игру оценили по достоинству, но если честно, обзор получился не полноценным. Не были рассмотрены реально полезные фичи, такие как бой с призраком, где ии учится твоим движениям, режим тренировки и повторы твоих сыгранных боев, в котором игра тебе сама подсказывает в какие моменты лучше всего использовать те или иные приемы и даже взять на себя управление персонажа и попробовать их прямиком в повторе. На мой взгляд это самая полезная штука для тех, кто только вливается в игру и подобных решений в других файтингах я не видел.

    • @nexus.erexus
      @nexus.erexus Год назад +25

      @@ebenzaтак для казуалов подобный функционал и рассчитан. Почему многие новички хейтили 7ю часть, потому что в ней не было нормальной системы обучения. Здесь же сделано все, чтобы у казуалов появилось желание научиться

    • @grinsekatzedecheshire7754
      @grinsekatzedecheshire7754 11 месяцев назад +3

      поэтому думаю, что обзор писал недалекий человек. И бесполезное сравнение с СФ. Если начал сравнивать, то упомянул бы, что ростер в Т8 больше почти в 2 раза

    • @RamondoMC96
      @RamondoMC96 11 месяцев назад +8

      Обзор подпивас делал, который про Теккен только из-за музыки что-то знает

    • @ol3gkabom772
      @ol3gkabom772 11 месяцев назад

      @@RamondoMC96 он сказала что в теккен он с первой части играет, в чем проблема слушать 🗿

    • @OloloSamaraRUS
      @OloloSamaraRUS 9 дней назад

      @@ol3gkabom772 с третьей части он играет, ты чем слушал.

  • @vladvolkov6052
    @vladvolkov6052 Год назад +68

    Сюжет Теккена не может быть слабее чем в СФ6 ведь там его нет. 🗿

  • @RedFatDragon
    @RedFatDragon Год назад +273

    Правильно ли я понимаю, если Теккен 8 это «АНИ-МЭЭЭЭ!», то Street Fighter 6 - это HenTai?😅

    • @FairyRetard
      @FairyRetard Год назад

      Rule34 Juri 👣

    • @DrCranium
      @DrCranium Год назад +57

      Боюсь тогда представить, чем по этой логике является Guilty Gear...

    • @user3124_friendly_fire
      @user3124_friendly_fire Год назад +10

      тентаклями@@DrCranium

    • @_Rad1anT_
      @_Rad1anT_ Год назад +4

      NTR хентай с агли бастрадами. Тентакли лайтово.

    • @windy0y
      @windy0y Год назад +24

      @@DrCraniumгилти гир - это серьезная и тяжелая реалистичная драма на реальных событиях.

  • @grey6546
    @grey6546 Год назад +40

    Хорошо, что серия Tekken и Street Fighter не скатились до уровня МК! 😏👍

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry Год назад +3

      Ну до уровня сюжетки им ещë расти и расти (забудем про пирамиду Аргуса, забудем про пирамиду Аргуса).
      Теккен вообще сложно сравнивать напрямую с 2,5D фуйтенгами, так как он сохранил 3Д, что влияет на бой

    • @shaokhanshow
      @shaokhanshow 11 месяцев назад +2

      да, они скатились ещё глубже

    • @oldmanx
      @oldmanx 11 месяцев назад +19

      Да все у нас в МК1 нормально. Правда нет лобби, кросплея и нормальной кастомизации, зато есть фаталити за 10 баксов и есть ассисты которые сейвят все подряд поэтому можно просто нажимать любое г.вно и убивать в блок, а половина ростера теперь может комбить с броска.

    • @floydmayweather9431
      @floydmayweather9431 11 месяцев назад

      В точку👌🏻 вообще рад за обе франшизы

    • @peacefula
      @peacefula 11 месяцев назад

      Это просто гайд, как прососать свою аудиторию за 1 раз((((@@oldmanx

  • @Seveiry
    @Seveiry Год назад +14

    Спасибо за обзор :3
    Сижу я значит, грущу что Ян ни в каком своём обзоре даже не упоминал Гилти Гир и тут просто внезапно 15:27 о_О
    Как бы теперь хотелось увидеть материалы по моей любимой игре на СГ! Там ведь столько интересного можно рассказать про бессменного батю игры Ишиватари, главного автора музыки и автора всего визуального стиля. Эх мечты🥲

  • @Anti-Mezap
    @Anti-Mezap Год назад +87

    3:13 «Ok…Let’s dance!»

    • @abrams6611
      @abrams6611 Год назад

      Вижу, человек культуры

    • @madisattybayev249
      @madisattybayev249 Год назад +3

      Show me a good time, Jack!

    • @nggyunglydngra
      @nggyunglydngra Год назад +1

      Oh, good… why that’s very good! Yes, I like that!

  • @ИльяМаляр-л3в
    @ИльяМаляр-л3в Год назад +15

    Какой кодекс чести и не использование мультиков? Суперки в любых файтингах всегда юзались и будут юзаться игроками. Это отличный способ закрыть комбо сильной дамажещей атакой

    • @nodigits
      @nodigits Год назад +3

      тоже хотел написать, что довольно часто используется как добивающий комбоэндер, по крайней мере так было в 7ке.

    • @joebazuka
      @joebazuka Год назад +11

      ну есть отдельная категория игроков, которая считает что суперки это зашквар, тру игроки не используют джаглы, а если они постоянно пропускают один и тот же прием, то это не они тупни, а ты играешь нечестно.

    • @НикитаКалиекперов
      @НикитаКалиекперов 11 месяцев назад

      ​@@joebazuka смотрю у тебя стрелочка не поворачивается, да?

    • @joebazuka
      @joebazuka 11 месяцев назад +2

      @@НикитаКалиекперов я хз куда ты там смотришь и какие стрелочки видишь. Если есть что сказать, то пиши резвернуто и по существу.

    • @igor1Prokopenko
      @igor1Prokopenko 11 месяцев назад

      В мкх редко юзали икс рей на про сцене. Это было не выгодно вообще, а ситуации, где это было бы профитно очень редки и не у каждого персонажа они создавались.

  • @barbos1507
    @barbos1507 Год назад +29

    Во время heat полоска восстанавливается при успешном нанесении ударов. При этом, если активировать её приемом, в отличие от 2+3 (r1), то она активируется не тратя дополнительные ресурсы, а во время захватов или rage art она перестает тратиться.

    • @nurdauletpolatbek2681
      @nurdauletpolatbek2681 11 месяцев назад

      Она восстанавливается только у некоторых персонажей сейчас и только с их специфичными условиями
      При успешном нанесений ударов оно всеравно тратится с беты, но во время комбо/бросков/RA да, оно тормозит

  • @mixture6696
    @mixture6696 Год назад +30

    ох эти вайбы от ностальгии 3 теккена.. моей самой первой игры на пс1

    • @handsome1428
      @handsome1428 11 месяцев назад +8

      Вот-вот!
      Если бы щас выпустили ремастер, это наверное был бы лучший файтинг в мире...

    • @stryk86
      @stryk86 11 месяцев назад

      @@handsome1428 , каждая последующая часть теккена - это ремейк предыдущей. Нет смысла в тройке, когда опыт всех частей собран в восьмерке

    • @riok.4913
      @riok.4913 11 месяцев назад +2

      @@stryk86 хз хз, атмосферу пятёрки ни с чем не сравнится

    • @stryk86
      @stryk86 11 месяцев назад +1

      @@riok.4913 , это утиные чувства. Сегодня пятерка выглядит ужасно

    • @Владимир_Питун
      @Владимир_Питун 11 месяцев назад

      @@stryk86 это как новые фильмы-ремейки старых, вроде и бюджет больше и спецэффекты которые раньше были нереальны...а всё равно не то...

  • @garun4228
    @garun4228 Год назад +20

    Обзор буд-то Ян не слышал о теккене ничего последние 10 лет: "Тычки важнее чем комбо"-Ян явно не понимает для чего нужны комбо в играх, буд-то комбо не инструмент, а суть игры, файтинг, не слешер, комбо нужны, чтобы выдать максимум от твоей удачной контр тычки, то что скейлинг в файтингах существует это смешно, причём подано так, буд-то т8 в серию это и ввёл, как и рейдж арты

    • @НикитаКалиекперов
      @НикитаКалиекперов 11 месяцев назад

      Полностью согласен, все 17 минут недоумевал по поводу сказанного. Только про режим с аватарами полностью солидарен, ну и про кастомизацию он не упомянул, которая скуднее чем могла быть, ибо в том же soul calibur'е она гораздо вариативнее.

    • @thomasschmidt1452
      @thomasschmidt1452 2 месяца назад

      К слову, не будь в комбинация скеллинга, то любой мощный кх заканчивал бы раунд. Сейчас со скеллингом топ-тиры выдают по 75-80 урона за комбо без стен - без снижения урона с каждым ударом, там было бы 140-150 + ведь можно еще до стены довести и тогда любая комба убивала бы нафиг(собственно как это и было в первой части теккена).

  • @user-gr1bg8mv5o
    @user-gr1bg8mv5o Год назад +40

    Текен было той игрой которая всегда была у меня, папа сам с детства играл в самые первые части и нам с сестрой давал играть 6 , сейчас мы вовсю чуть ли не каждый вечер рубимся с папой 7( так как мы оба не фанаты джинглов) и не долго думая приобрели 8, сейчас ее играем. И скажу честно для меня это лучший файтинг, даже если сюжет там максимально банальный , это как раз-таки такой аспект который дает тебе ощущение того ,будто это все тот же старый добрый текен, даже саундтрек с нотками олдовости, это трудно описать, но как будто текен 8 не новая игра ,а то что было создано очень давно, из-за чего продолжает быть просто ахриненным

    • @ELuzore
      @ELuzore Год назад +4

      Лучшеб твой папа с детства уделил обучению тебя русскому языку и грамоте )

    • @СергейДегтярёв-з3н
      @СергейДегтярёв-з3н Год назад +11

      будь осторожен, есть неиллюзорный шанс того, что он скинет тебя в вулкан

    • @Skillet19988
      @Skillet19988 Год назад +5

      @@ELuzore лучше бы твой папа учил тебя с детства не быть душнилой

    • @yf2154
      @yf2154 Год назад +7

      Не знаю сколько тебе лет, но очень приятно излагаешь мысли и вообще это кайф - рубиться с батей. ) (Если че, я сам батя)

    • @stryk86
      @stryk86 11 месяцев назад

      Какие джинглы?

  • @voxrex3932
    @voxrex3932 Год назад +18

    Есть вариант позвать на обзор чела, который за 20 часов игры попробует хотя бы 10 минут поисследовать кор механики (вроде рейджа и тех самых джагглов), чтобы нормально о них рассказать, даже с точки зрения новичка?
    Обзор на какую-нибудь Paradox стратегию тоже будет делать этот гений со словами "ну я карочеее там нажимал менюшки какие-тоо воот вроде на меня нападали даже там чёто слова какие-то, ощущения вроде бы ну как будто всё медленнее но так в целом изумительно, ставлю класс"?

    • @JoshoLion
      @JoshoLion 4 месяца назад

      че за бред ты несешь

    • @voxrex3932
      @voxrex3932 4 месяца назад

      @@JoshoLion а он чё

  • @garfieldcat4507
    @garfieldcat4507 11 месяцев назад +4

    Я как большой поклонник этой серии со времен tekken 3, возбухну про то, что на сюжетку Tekken 8 ты зря так навонял, ибо она ахренительна. Просто она в целом про историю Джина, про род Мисима, ну и продолжает события 7-ой. Да насчет малого и скудного раскрытия др персов согласен. Но черт возьми как же она эпически круто поставлена! Крайне глупо нарекать это одним аниме. Потому что это не просто аниме, это аниме под соусом marvel, с щепоткой Dc, с приправой devil me cry (потому что тоже ангелы и демоны). Харада здесь отжег на полную. И если кому вдруг покажется эта история слишком анимешной и цветастой, то попробуйте вспомнить, где вы вообще видели подобный сюжет таких масштабов в ФАЙТИНГЕ! В SF6? Да многие сейчас и не вспомнят что он там где-то был! Сюжет в 8-ке по меркам серии Tekken в новинку. Потому что он уникален и мега эпичен! И всё это под богическим музыкальным сопровождением. Ты как будто посмотрел дорогой блокбастер, но оч качественный. Тут даже сам Marvel нервно покурил в сторонке, учитывая что он в последнее время выпускает. Сюжет Tekken 8 меня прям заряжает и вдохновляет. И я советую посмотреть или пройти его каждому. Потому что он вызывает бурю эмоций! Это было оч круто! Низкий поклон Кацухиро Хараде и его команде за проделанную работу. Они явно добились чего хотели. И от всего сердца желаю чтоб это продолжение было не последним. А за обзор прям диз влепить охота. Не понял ты всё-таки его фишку.

    • @valdishunter
      @valdishunter 7 месяцев назад +2

      в целом теккен всегда был про разборки мишим, остальные персонажи были где-то на фоне. бухтеть про малое раскрытие остального ростера это какой то угар, учитывая что остальные персонажи всегда получали один мультик на минуту-две после прохождения их аркады, но с этой части как будто что-то должно было поменяться)))))))))

  • @natanielzz5210
    @natanielzz5210 Год назад +37

    Упрощенное управление еще в 7 части Теккена было

    • @nina-163
      @nina-163 11 месяцев назад +1

      Теккен 7 портят долгие загрузки, особенно на xbox one, ps4 fat и slim. А так 7-ка - это классическая часть.

  • @Zhentopcon
    @Zhentopcon 2 месяца назад +1

    Прикольно получилось: до 8 части играл в первую 25 лет назад на PS One)))
    Восьмерка-прикольная! Буду "Платину" выбивать!

  • @prime6862
    @prime6862 7 месяцев назад +9

    Все таки такую захватывающий как Теккен 3 они не могут сделать, это была просто легенда даже музыка была эпичная

  • @yunogasai7976
    @yunogasai7976 Год назад +102

    14:11 прочитайте чат там как в доте

    • @execute3194
      @execute3194 Год назад +27

      это и хорошо
      живой чат это просто прекрасно, просидел там часа 2 вчера, просто говорили о том почему "джин для даунов"

    • @Souls_Master
      @Souls_Master Год назад

      ​@@execute3194ну так почему?

    • @kyokasooigetsu
      @kyokasooigetsu Год назад

      Аххахаххахахахаххахахахахахахахаххаха

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v 11 месяцев назад +1

      Всё ещё не так эпично как чат StarCraft 2.

  • @Deeharu
    @Deeharu 3 месяца назад +4

    "Heihachi Mishima completely dead!"
    Да да...

  • @lapti_4014
    @lapti_4014 Год назад +7

    Про призраков нет информации, про режим тренировки тоже, а ведь там много интересного, как пример, вы тренируете комбо, первая часть у вас выходит, а вот под конец обидный дроп, можно записать первую часть и оттачивать концовку, это удобно. Также в Теккен есть уникальная система повтора боя, повтор можно остановить и переиграть момент, чтобы понять что пошло не так, и игра в каких то местах даже подскажет как нужно было действовать, чем лучше наказать противника, не помню чтобы где то было такое.

    • @UrbanAnnihilator
      @UrbanAnnihilator 11 месяцев назад

      Забей вообще. Чтобы эти режимы обозревать, нужно в них заходить. А это обзор казуала для казуалов)

    • @lapti_4014
      @lapti_4014 11 месяцев назад

      @@UrbanAnnihilator так то да, просто человек по итогу сделал вывод для людей и себя в частности, что вот сф6 удобнее и проще для новичка, выводы как я считаю не совсем верные.

  • @floydmayweather9431
    @floydmayweather9431 11 месяцев назад +6

    Не упомянул про загружаемых призраков, революционная фишка и это очень важно так как ии в игре слаб как и в семёрке, для тех кому онлайн нафиг не нужен (как например мне)- это очень крутая находка, не все призраки сложны, но есть которые дают очень хороший отпор и вся эта тема будет совершенствоваться в дальнейшем, сюжет очень хорош в этой части несмотря на переборы в конце с эпичностью, в сф его вообще можно сказать нет, однопользовательского контента в этой игре много, а так я считаю в целом что теккен 8, что сф 6 на одном уровне и это замечательно, рад за обе франшизы

    • @kirillolar7614
      @kirillolar7614 11 месяцев назад

      Если не ошибаюсь, призраки были в 6, а в семерке решили не добавлять (пропустил ее, но активно читаю саб на реддите).
      Сюжет классный, лучше, чем 7, там вообще будто его в последний момент добавили. Но не хватило, хотелось бы больше персонажей. особенно заметно в главе с битвой на Якусиме, когда там вроде Хво в команде, а потом его просто не видно, или после битвы Алисы с Джеком прилетают Лили с Аской и выносят его с одной тычки

    • @floydmayweather9431
      @floydmayweather9431 11 месяцев назад

      @@kirillolar7614 призраки были в теккен 5, 6, 7, tag 2, но не было загружаемых призраков нигде, а это совсем другая фишка, ИИ в теккенах был всегда хорошим, но в 7 и 8 частях он очень слаб так как всё рассчитано на онлайн к сожалению, сюжеты мне нравятся и в 7 и в 8, но конечно они со своими недостатками

    • @stryk86
      @stryk86 11 месяцев назад

      @@floydmayweather9431 , ИИ во всех файтингах - дно. Если где-то тебе кажется ИИ сложным - это показатель того, что ты еще большее дно.

    • @floydmayweather9431
      @floydmayweather9431 11 месяцев назад

      @@stryk86 дно это та яма в которой ты живёшь и с которой подобную ерунду пишешь

    • @floydmayweather9431
      @floydmayweather9431 11 месяцев назад

      @@stryk86 тебя шерсть вообще никто не спрашивал

  • @akelnaru
    @akelnaru 11 месяцев назад +1

    ... не только Гона и Моккуджина, но и Доктора Босконовича. )))
    А вообще я играл лишь во 2-ой и 3-ий Теккен. Во 2-ой части мейнил Джун, играл только ей, но огорчился что в 3-ей части ее не было, но в целом 3-я часть мне понравилась больше. После у меня был оч. долгий перерыв от Теккена и вот вернулся в него, когда вышла 8-ая часть, сразу решил снова влиться в эту игру. И как же я был рад, что вернули моего любимого персонажа - Джун. Снова теперь мейню ее )) Хоть и прошло много времени и много забыто, но все же узнаю у нее те старые приемы из 2-ой части. Очень приятно что разрабы все это сохранили. )))
    У меня оч. остались теплые воспоминания об прошлых частях, но вот сейчас играю в 8-ю и просто кайфую от игры. Лично для меня это замечательный Фейтинг, особенно по сравнению с МК-1
    ---
    Спойлер про Джун: Судя по сюжетной концовки, она будет и в 9-ой части, по крайне-мере я на это оч. надеюсь ))

  • @Si1enceMEGA
    @Si1enceMEGA Год назад +82

    Ого, за кадр из интро Гилти Гир х2 аж сердце ёкнуло!

    • @Iskolya.
      @Iskolya. Год назад +12

      А у них ведь до сих пор на страйв обзора нет...

    • @DrCranium
      @DrCranium Год назад

      @@Iskolya. ...при всей годности страйвовского геймплея и мульта (с оговорками про ранговую систему в виде "этажей башни" - у всех к ней много претензий), если игру не стали обозревать не то что из-за отсутствия текстовой локализации, а из-за "сингла" в виде плохоанимированной машинимы - то могу даже стопгеймовцев как-то понять. Не простить, но понять.

  • @sasha_moore
    @sasha_moore Год назад +17

    всегда в тэккен так играл - все кнопочки подряд, а на экране красота какая-нибудь.

    • @ЙаЖо
      @ЙаЖо Год назад +1

      Теккен так не работает

    • @sasha_moore
      @sasha_moore Год назад +3

      @@ЙаЖо в тэккен 3+ всё так и было.

    • @ЙаЖо
      @ЙаЖо Год назад +2

      @@sasha_moore ну ты видимо только Эдди мэйнил, если батн мэшн помогал тебе.

    • @sasha_moore
      @sasha_moore Год назад

      @@ЙаЖо только хваранг. эдди, как считал, так и считаю каким-то читерским бойцом.

    • @Leonard_Rain
      @Leonard_Rain Год назад +4

      @@sasha_moore
      Это работает против тех, кто не знает, как это контрить. Например, если взять Пола или Брайана и делать резкие выпады вперёд, то пока нажимальщик на все кнопки рандомно машет руками и ногами, ему прилетает в табло, он отлетает на 5 метров, повторяешь до победного. Это даже не требует какого-то мастерства, просто пара ударов и умение вовремя их применить. После нескольких таких поражений люди начинают учиться пользоваться уворотами и блоками

  • @falcomeyster3844
    @falcomeyster3844 Год назад +16

    Rage Art был и в предыдущей части, но это так, подметил)

    • @hsrmikki3201
      @hsrmikki3201 Год назад

      Так он и сказал что это не в новинку для серии

    • @stryk86
      @stryk86 11 месяцев назад

      @@hsrmikki3201 , переслушай.

  • @teamparker1373
    @teamparker1373 Год назад +3

    Обзор пушка! Спасибо, Ян) и отдельное за треки из тройки на фоне) (всегда в сердечке). Имхо минус только что в 8 части, как и в 7 продолжают совать очень много разных костюмов(особенно для Пола, с большинством он теряет свою брутальность и выглядит как ряжаный павлин). Ну и "аниме" с этими аватарами между боями отвлекает и ты уже забываешь что игра-то про ТУРНИР ЖЕЛЕЗНОГО КУЛАКА, а получается что ты в игре внутри игры и начинает блекнуть сюжетка на этом фоне. Раньше Теккен был как-то серьезнее что-ли.

    • @КириллШнайдер-х7е
      @КириллШнайдер-х7е Год назад

      Я тоже ньюфаг своего рода 🧐
      Играю c 6 части на PSP, и тогда уже веселило обилие абсурдных и дурацких вариантов кастомизации, очень круто!

    • @stryk86
      @stryk86 11 месяцев назад

      А кто тебя заставляет заходить в режим с аватарами? Снова какую-то дичь выдал тот, кто не разбирается в файтингах.

  • @Nikkimura
    @Nikkimura Год назад +10

    Люблю, когда казуалы делают серьезные обзоры на геймплей файтингов. Всегда получается забавно

  • @dimkov6596
    @dimkov6596 11 месяцев назад +1

    За Гона отдельный респект!👍
    Сын- Хейхачи победил отца- Джинпачи.
    Внук Джинпачи- Казуя победил отца- Хейхачи
    Внук Хейхачи- Дзин победил отца Казую.
    Любите внуков они отомстят вашим детям! 😂

  • @ArtemD7777
    @ArtemD7777 Год назад +3

    Классный обзор)
    Я купил недавно 7-ю часть. Играю пару дней с удовольствием. Да, есть те, кто Джагглит или спамит (последние бесят даже больше, потому что Джагглеров ещё поймать можно и вытащить бой). Короче, онлайн в 7-ке живой ещё - и наши, и из Италии, и из Франции, и из Германии народ, из кучи других стран. В общем-то, приятно играется, азартно, даже если сливаешь) С некоторыми - часовые поединки устраивал уже) В целом, там же поиск по рангам как-то настроить можно. Была бы оффлайн компания - было бы ещё лучше) короче, поддерживаю - хорошее совместное времяпрепровождения)
    Кстати, кто на чём игрет - геймпад, клавиатура, стик?

    • @Kalt_Schnee
      @Kalt_Schnee Год назад +1

      Клава

    • @ArtemD7777
      @ArtemD7777 11 месяцев назад

      @@Kalt_Schnee и как на клаве играть?) Я просто с геймпада сижу 😅

    • @kolyasmirno9116
      @kolyasmirno9116 11 месяцев назад

      @@ArtemD7777 не так это сложно,управление как в МК

    • @ArtemD7777
      @ArtemD7777 11 месяцев назад

      @@kolyasmirno9116 понятно)

  • @ЙаЖо
    @ЙаЖо Год назад +7

    Ян, ну какие проблемы с джаглами? Всё же понятно и очевидно. Либо ты наказвыаешь с лаунчером и используешь стринг который приземляется оппонента на землю, чтобы окончить стрингом. Либо подлавлываешь его, делаешь стринг, приземляешь на землю и делаешь ещё стринг. Да есть нюансы по типу вал комбо, или ломанием пола, но это приятные нюансы которые легко соединяются стрингами.

    • @СергейЖуравлев-ц6ч
      @СергейЖуравлев-ц6ч 11 месяцев назад +1

      Он на низкой сложности играл и даже там умудрился в колготки нагадить, не снимая штанов.

    • @mrdinistor7487
      @mrdinistor7487 11 месяцев назад +1

      одно слово - игрожур

  • @thomasschmidt1452
    @thomasschmidt1452 Год назад +9

    Обзор так себе.
    Самая главная перетензия - секция про комбо. Теккен всегда был очень сильно завязан на комбинации.
    Если не делать комбы и полагаться на одиночные тычки, то:
    а) противник просто начнёт спамить в тебя мощные атаки, которые выводят на комбо. И размен будет всегда в его пользу: он попал - 60+ урона; ты заблочил - тычок на 15-20 урона, жить можно.
    б) награда за одиночные тычки резко падает. У многих ударов при контратаке можно продолжить в комбо. Если этого не делать, то теряешь очень много урона.
    P.S. необязательно делать самые сложные джаглы - достаточно самых простых, лишь бы они отнимали +- треть хп, т.е. около 60 (почти любой лаучер позволяет сделать такую комбу без особых запар). Спустя часик в тренировке за любого перса можно стабильно делать любые простенькие комбы по 50-60 урона. И после этого резко перестанешь сливать кучу матчей.

    • @KARL-HENSHEL
      @KARL-HENSHEL 2 месяца назад

      Играю на PS
      Эти джаглы вообще не могу запомнить .
      Только в коротких стычках бьюсь .
      Да какой там , сделать дорья на Кадзе , несколько раз это вообще испытание вачуту ....
      Пока пробуешь в бою , рискуешь на джаглы попасться . Многие приемы требуют на секунду нейтральной стойки ,в чем большой риск .
      Одна подножка и тебя как мандарин подкидывают ,снимая пол хп .
      Таким образом ,без длинных комб я дошел до звания Garuy и там застрял . Выше уже наркоманы на досках 😅
      Может я что то не так делаю ?
      Мэйню Кадза очень давно и не могу делать дорья .
      Это его главный туз , даже как то стрёмно . Один раз могу сделать с большим риском , но не больше (

    • @thomasschmidt1452
      @thomasschmidt1452 2 месяца назад

      ​@@KARL-HENSHEL неудивительно. Казуя вообще не для новичков и не для тех, кто не любит трудные вещи на ровном месте. Этот чар заточен на рискованные миксапы через вейвдеш (быстрый спам ф*д дф много раз) с неожиданной отменой в хеллсвип (его большая подсечка), фф3 или электрика (то самое "дорья").
      Лучше всего это делать после нокдауна (112 как раз дает лучший нокдаун в игре) - тогда ты или миксишь, как я описал, или делаешь фф4 (если чел тупо лежит).
      Если не получается правильно этим пользоваться, то персонаж не работает.
      Если прям очень хочется играть на Казуе, но не хватает скилла на вские сложности, то попробуй вот так:
      1) чекаешь противника джебами и средними тычками (дф1 если не хочешь рисковать, дф2 если рискнуть можно - за дф2 награда выше)
      2) как только он перестает нажимать или упал в нокдаун, начинаешь его миксить через фф3 или фф2 в качестве среднего удара и ф*д дф4 в качестве низкого удара. Если чел лежит, бей его фф4
      3) Советую заучить комбы с электрика (неважно, что не получается, пробуй - неэлектрическая версия тоже хорошо работает против 99% игроков) и фф3.
      В обоих случаях можно нажать дф1 б22 дф1дф2 подбежать и сделать 31дф3. Не самый большой, но урон - для Каза очень важно наносить много урона (с маленьким уроном он не играбелен)..
      4) Если постоянно в тебя что-то жмут, то или 4 (если попадет в контрхит, то делаешь фф4), или д1+2 (в контрхит - это лаунчер, комбинация такая же как и прошлая, только вместо дф1 нажми 1+2).
      Если нагло нажимают наказуемые вещи и ты не успеваешь сделать электрик, то попробуй дф14 (если попал делаешь движение как в электрике, но вместо 2 ты делаешь фф4) - 50 урона изи. Быстро перестанут жать дерьмо, ну или быстро откиснут за наглость.

  • @zeferety635
    @zeferety635 11 месяцев назад +2

    Чувак:добавил контроль урона комбо в новую механику теккен 8
    Контроль урона комбо,который явно заметен еще в мк3 1993 года

  • @nikflyx4323
    @nikflyx4323 11 месяцев назад +6

    Сейчас бы прародителя жанра и в принципе легендарную серию обвинять во вторичности и клише
    Особенно смешно это слышать от фаната шутера категории Б с шизофазией вместе сюжета

    • @CDash94
      @CDash94 11 месяцев назад +1

      Прародитель у нас Virtua Fighter, пока одни заканчивали первую часть, другие уже выпустили вторую (из-за чего ребятам из Намко пришлось подкорректировать некоторые идеи, чтоб не схлопотать клеймо "100%ный клон", как это в свое время было с Fatal Fury). Так что по этой части у серии оправдания нет.

    • @CDash94
      @CDash94 11 месяцев назад +1

      Ну и да, скажем "спасибо" тем фанатикам серии, которые по сей день считают что в Теккен нет оняме и что она по сей день про "реалызм")))

    • @stryk86
      @stryk86 11 месяцев назад +1

      @@CDash94 , фанатам серии пофиг на аниме и реализм, они живут механикой игры, постоянно тренируются и все их разговоры - про геймплей, в котором миллион нюансов.

  • @StravenShihouin
    @StravenShihouin 11 месяцев назад +10

    Обзорщик хоть бы Теккен 7 запустил и другие части кроме третьей. РА появился в семерке. Игра не медленнее, а быстрее семерки. Скейлинг в теккене уже давно в игре есть. Ну или надо говорить - что я сравниваю с Теккен 3. А то получается какой-то бред.

    • @JoshoLion
      @JoshoLion 4 месяца назад

      та нет бред ты сам себе выдумываешь, он говорил что скейлинг раньше уже был

  • @MrDa1ly
    @MrDa1ly Год назад +10

    Не добавили одного из моих любимых героев ЛЕИ ВУЛОНГ НЕЕЕЕТ! Ну надеюсь его добавят в будущем так как 12 настоек должны показать себя в турнире железного кулака 8! :)

    • @SirPandurog
      @SirPandurog Год назад +1

      О, любитель слабых персонажей, сюдааа (мейнил его и панду)

    • @MrDa1ly
      @MrDa1ly Год назад

      Не я на всех играю я так сказать Мокуджин :)@@SirPandurog

    • @joebazuka
      @joebazuka Год назад

      Харада говорил, что в т7 они добавил Лея по просьбам фанатов, а в итоге ДЛЦ покупали плохо и мало за него играли. Так что крайне сомнительно что его будут возвращать снова.

    • @ЯнЛазаревский
      @ЯнЛазаревский 11 месяцев назад

      У Лея был страшный перегруз приемами, гигантское количество из которых были бесполезны.
      Он стабильно болтался в нижнем тире персонажей из-за своей бесполезности. За него никто не играл, потому что при прочих равных (равном скилле) он проигрывал. Элементарный дисбаланс, и его нужно было не просто корректировать, а именно полностью перерабатывать. Это было бессмысленно, перерабатывать старого, непопулярного персонажа, когда вместо него можно было ввести нового.
      Его нишу занимает Лерой - китайское БИ.

    • @SublunarGhost
      @SublunarGhost 11 месяцев назад

      @@ЯнЛазаревский
      Между ними разница так-то очень даже большая.
      Лирой у нас Вин Чунь, а у Лея куча звериных направлений Ушу + Пьяный Кулак.
      Китайское то оно Китайское, но полностью разное.

  • @level0_o
    @level0_o Год назад +4

    Теккенбол!!! Как ахренительно, что его вернули)

  • @n7stagm362
    @n7stagm362 Год назад +8

    Моё почтение за преверженность Гилти Гиру ^^

    • @Kio9
      @Kio9 Год назад +2

      Как же ты легко забайтиося на попытку игржура сойти за "своего🤙". Ну "шарит🤙" чел, только из обзора на SF6 ясно, что человек вообще не слышал про что-то кроме SF, MK и Tekken.

    • @n7stagm362
      @n7stagm362 Год назад +2

      @@Kio9 что ты такой обидевшийся, не негативь. Во-первых, хорошего игрожура и похвалить хочется; во-вторых, даже если это всё наигранно, то очень убедительно и обзор не ощущается как что-что чужеродное для заядлого игрока в файтинги; в третьих, действительно, расслабься, выйди на улицу, подыши воздухом и не смотри обзоры, которые тебе не нравятся

    • @СергейЖуравлев-ц6ч
      @СергейЖуравлев-ц6ч 11 месяцев назад +1

      ​@Kio9 походу про UFC, Skullgirls и Dead or Alive он тоже не слышал

    • @СергейЖуравлев-ц6ч
      @СергейЖуравлев-ц6ч 11 месяцев назад +1

      ​@@n7stagm362игрожур, который кроме аркадных дрочильнь о других файтерах не слышал?) Фига ты насмешил.

    • @Kio9
      @Kio9 11 месяцев назад

      @@n7stagm362 заядлый игрок в файтинги это зумерок, который играет только в страйв за Бриджит и гордится сложностью серии не смотря на то, что страйв упростили раз в 5? Не смеши.

  • @Skeeteism
    @Skeeteism Год назад +17

    Обзор больно смотреть от того, насколько чел не понимает о чем говорит. Каждый раз, когда этот невежа гонит на джагглы, не понимая, что это обычные комбо буквально передергивает
    "Урон как будто бы выгоднее распределять отдельными тычками, чем долгими комбо"? Серьезно? Так комбо же как раз дают возможность запихать как можно больше урона на ошибку соперника

    • @stryk86
      @stryk86 11 месяцев назад

      Он не в курсе понятия "паниш" и что этот паниш нужно делать как можно больнее)

    • @JoshoLion
      @JoshoLion 4 месяца назад

      так то это ты не понимаешь о чем говорит, сам ты невежа, это никакие не обычные комбо, обычные комбо это 5 ударов а не бесконечная давка ударами из-за которой опонент ничего не может сделать

    • @JoshoLion
      @JoshoLion 4 месяца назад

      @@stryk86 так давай разьясни это тупое понятие

    • @Skeeteism
      @Skeeteism 3 месяца назад

      @@JoshoLion сразу видно кто тут бо10 не вывезет

  • @illogicalriddle
    @illogicalriddle Год назад +9

    Смотрю я на Tekken 8, на трейлер Silent Hill 2 Remake и мысль одна, из-за высокодетализированной графики игры что-то теряют, обезличиваются.

    • @MrSpichka007
      @MrSpichka007 Год назад +14

      Из-за движка Unreal скорее всего, все игры на нем друг на друга похожи

    • @Ganimed1RS
      @Ganimed1RS Год назад +7

      Я наверное в глаза долблюсь, но графон теккен 8 мне кажется застрял на уровне ПС 4 (разве что текстурки хорошие). Я смотрю на эти лоснящиеся глянцевые лица людей, на всратые эффекты (воды, брызг, огня), на анимацию... И графона не чувствую. Вот у мортача графон развивается. А у теккен 8 графон как раз на уровне МК 10 2015 года, только анимации похуже. И освещение.

    • @arcanebitvault
      @arcanebitvault Год назад +2

      Чел, тут графика 2013 года

    • @creolophus8276
      @creolophus8276 11 месяцев назад

      @@Ganimed1RS Ты точно долбишься в глаза

    • @СергейЖуравлев-ц6ч
      @СергейЖуравлев-ц6ч 11 месяцев назад +1

      Смех в том, что в Сайленте втором и так была норм графика, пока не сделали вбросный ремейк на ПК трёх частей, от которого у фанатов разгорелось ниже пояса и атмосфера от внезапного потепления окуела.

  • @НикитаНиколаев-и2ц
    @НикитаНиколаев-и2ц 5 месяцев назад +1

    Про сюжет и кастомки ничего говорить не буду. У меня уже под 200 часов, но нигде кроме рэйтинга я не был.
    Это файтинг и негативные моменты обновы ты как то очень хиленько отметил буквально 1 предложением.
    А это вообще то важнее красивых менюшек. Комбо стали не просто длинными - они даже дольше длятся чем в том же МК1. Секунд 20 легко, а если с ультой, то и все 30.
    Не сумев сбалансить 150 ударов ввели целую кучу защитных приемов. У хваранга с кингом самые имбовые сборки, которые используют до победного. Ведь у этих удвров нет никаких ограничений и единственный спобов- на реакцию увернуться.
    Так же доломали систему стекающего куска г.на. Это когда персонаж ударяется об стену и начинает медленно стекать обратно на пол. Если противник успеет, то он может нанести еще несколько комбо по нему, а такие персонажи как стив - под углом в 30 градусов в состоянии удерживат противника в стене до победного. У них есть спец удар, которые обратно вбивает в стену.
    И финал этой порнухи - спец удар. То что он защитный это уже понятно, но у него так же есть способность выводить на комбо и ронять противника.
    Можно парировать тем, что этот удар 1 и состоянии кончается, но оно выаодит обязательно на комбо, которые здесь по 60%. Оставляя противника беззащитным на земле. Не успеешь увернуться, когда встаешь - он добьет последние 40%

  • @joebazuka
    @joebazuka Год назад +5

    Ох, ну вот с самого начала прям ошибки в обзоре. С особой раскладкой у тебя больше 4 приемов, если удерживать разные направления стрелок, то на 2 кнопках будут меняться удары. Комбо само меняется в зависимости от того, доступен ли у тебя в данный момент рейдж или хит. Не меняется только крушащая мощь, и то не факт, если у персонажа есть несколько ударов с броней, возможно тоже можно с помощью разных направлений их делать, я не проверял.

  • @sstasbelov
    @sstasbelov 11 месяцев назад

    Какой шик. Только эта заставка с аниме, уже пошел лайк ставить T___T

  • @omgtravius8156
    @omgtravius8156 Год назад +7

    Говоришь что играешь типа с тройки, но подбрасывания были и в тройке, и если меня память не подводит, то и во второй части. Они всегда были, по крайней мере начиная с тройки. У меня есть седьмая часть и по сути она мало отличается не то что например от пятой части, но и от тройки. Для меня, как сыгравший тысячи боёв в третьей части, больше всех отличается четвёртая часть, а с пятой части игры снова стали мало чем отличаться от тройки. Я вот много играл в тройку, потом в пятёрку на второй плойке и долгие годы в теккен вообще не играл, но два года назад купил седьмую часть и словно вернулся домой, того что мало что поменялось, в основном добавилось, а не поменялось.

    • @ЙаЖо
      @ЙаЖо Год назад +5

      Суть джаглов остаётся тот же, но сама система меняется.
      Есть существенное разница между третьей и седьмой частью.
      Я мог бы тебе перечислить, но мне лень столько писать, так что коротко отвечаю: смотри как Харада со своим олд стайлом участвовал в туриках.

    • @omgtravius8156
      @omgtravius8156 Год назад +2

      @@ЙаЖо ну так я говорил именно про их наличие, а не меняются ли они или не меняются. Хотя если честно я не особо заметил изменения в подкидываниях. Просто в данном ролики ощущение от сказанного, что типа эти джангы появились в седьмой части и автор из-за этого не хотел в неё играть, хотя например в тройке у некоторых персонажей на джанглах основываются официальные комбо. Может я автора неправильно понял или он криво выразился, но из-за этого у меня сложились ощущения что он в серию толком не играл, но рассказывает как пипец какой знаток.

    • @ELuzore
      @ELuzore Год назад +3

      @@omgtravius8156как человек наигравший тысячи часов в разные файтинги, скажу так, автор не очень силён в мат части и от того его порой действительно сложно понять ) и даже суть его претензий. Хотя про мк1 у него обзор был хороший. Про Рейдж АРТ и повышенный урон, когда мало хр, он тоже рассказал словно это новая фишка как будто её не было в Теккен 7

    • @pepchekek
      @pepchekek Год назад

      Джагглы были с первой части, и в первой части они часто снимали 100% хп. Потом их нерфили и перерабатывали с каждой частью.

    • @omgtravius8156
      @omgtravius8156 Год назад

      @@pepchekek ничего себе, тут есть тот кто в первую часть играл))). Я начал со второй, но толком уже не помню, а вот третья в сердечек)

  • @whisper_of_indigo
    @whisper_of_indigo Год назад +3

    "Журналист" рассказывает про один из самых хардкорных жанров игр. Особенно смешно стало, что автор играл аж с Теккена 3 и ему Теккен 7 не зашел из-за "джагл" системы, хотя в 3 части серии воздушные комбо уже были и это фишка Теккена)) Нулевое понимание игры и ее основных механик, которые не изменялись с той же третьей части файтинга. Хочется сказать: "Иди учу базу, пожалуйста, а потом рассказывай прои игру". Обзор, скорее, на визуал и "мультики" в игре, но не на игру.

  • @НикитаЧураков-е2ю
    @НикитаЧураков-е2ю 11 месяцев назад +1

    О, я в обзоре, DragonPink :D Обзор пушка!

  • @hikarokacura863
    @hikarokacura863 Год назад +6

    Если бы играл в 7-ку, понял что только упрощенный режим, хит, и аватары являются чем то новым. А про джаглы. Это основа в каждом файтинге. Ты просто не используешь все фишки этой игры и на этом можно заканчивать просмотр

  • @ЙаЖо
    @ЙаЖо Год назад +7

    Легкие комбо были ещё в седьмой части.
    Ну и камон, это же теккен, в котором есть как минимум 50 мувов у перса, а в сф дай бог хоть 20 мувов

  • @Sonic_Forces
    @Sonic_Forces Год назад +7

    Ощущение от обзора, будто автор не слышал про седьмую часть, где есть буквально всё, о чём он говорит

    • @Sonic_Forces
      @Sonic_Forces Год назад

      @@AlXiod Ну так вот, в семёрке есть: сюжетка на 3 часа; 4 простых комбо на отдельную кнопку. Есть ещё пара таких же замечаний, что не в восьмёрке появились. Хотя, конечно, слукавил что всё. Чиббиков и новых механик в мультиплеере нет в прошлой части

  • @Jadrena_Kopot
    @Jadrena_Kopot 11 месяцев назад

    Моё первое знакомство с серией началось с 3 части. Я тогда ещё был достаточно малой и мы с отцом постоянно играли в неё на PS1. Мне тогда игра казалась довольно мрачной и очень атмосферной. А геймплей боя за какого-нибудь Доктора Босконовича вообще отдавал безумным хоррором про психбольницу.
    Следующими частями были 5 и 6 на PS2 и PSP, тогда уже игра стала более динамичной и разнообразной, стала появляться кастомизация и в целом игра стала более цветастой. Однако, при всём этом, тёмные и брутальные персонажи всё ещё ощущались достаточно серьёзно. Особенно запомнился режим боев с призраками, в котором я мог зависать целыми днями.
    Дальше был Tag Tournament 2 на PS3. Там уже окончательно стали преобладать яркие оттенки и атмосфера мультиков в стиле аниме. Я помню, что в режиме истории у финального босса была вторая "темная" стадия, но даже она выглядела скорее красочно, чем брутально. Играть было всё так же весело и интересно, поэтому игра запомнилась мне тоже в положительном ключе, но тогда я начал по чуть-чуть знакомиться с серией MK и та атмосфера всё больше переманивала меня, поэтому все следующие части Tekken я уже пропустил.
    Я не могу сказать, что текущий стиль серии плохой, это было бы каким-то думерским душниловом, он просто мне не близок, хотя и сама динамичность геймплея местами мне нравится гораздо больше, чем "тяжесть" в MK, поэтому я с удовольствием поиграл бы в ремастер первых частей серии с той более темной атмосферой.
    И да, аниме элементы конечно были ещё тогда, да и градус абсурда с игрой за кенгуру, динозавров и прочих интересных персонажей - тоже был, но это вполне удачно сочеталось с определенными градусом серьёзности и мрачности

    • @stryk86
      @stryk86 11 месяцев назад +1

      Так и скажи, что в файтингах ты ничего не понимаешь, тебе лишь бы картинка с фаталками была на экране. Претензии просто высосаны из пальца.

    • @Jadrena_Kopot
      @Jadrena_Kopot 11 месяцев назад

      @@stryk86 ни одной претензии за весь текст не предъявил, иди учись читать

    • @stryk86
      @stryk86 11 месяцев назад +1

      @@Jadrena_Kopot , то есть, претензия в цветной гамме - это не претензия? Ушел в мк, потому что краски не понравились - это маразм для любого файтера. Представляю, играл всю жизнь, знаешь об игре много, скилл имеешь и просто взял бросил из-за тупости. Это как перестать есть мясо только от того, что этикетка с ним стала хуже.

    • @Jadrena_Kopot
      @Jadrena_Kopot 11 месяцев назад

      @@stryk86 чел, я сказал, какой стиль мне оказался ближе и всё. Теккен более яркий - это факт без какой-либо отрицательной направленности. Тебе если надо задротский срач на пустом месте устроить, то иди на двач или реддит

    • @stryk86
      @stryk86 11 месяцев назад +1

      @@Jadrena_Kopot , когда чел говорит, что яркость стала поводом для того, чтобы он ушел в другую игру - это звучит именно как претензия и негативная окраска.

  • @revankzn
    @revankzn Год назад +32

    Помню на PS2 был маленький пенёк который бил только ногой снизу

    • @jasonburn2765
      @jasonburn2765 Год назад +5

      Разве не на ps one?

    • @Gan3eL
      @Gan3eL Год назад

      Если вы про Гона, то он был гостевым и вряд ли вернётся в серию. Аминь

    • @iggzgubbz5743
      @iggzgubbz5743 Год назад +12

      ​@@Gan3eLэм, перепутать динозаврика с пнём... Мокуджин звать этого грутообразного.

    • @saygonara
      @saygonara Год назад

      С этим дракошей геморно драться, также как и с Босконовичем, все время нужно в приседе бить

    • @Gan3eL
      @Gan3eL Год назад +4

      @@iggzgubbz5743 так Мокуджин же не бил ногой снизу. Он копировал рандомный стиль любого оппонента

  • @IVANTHETEA
    @IVANTHETEA 11 месяцев назад +7

    Зашла сюжетка, много ностальгии словил, отсылок на 3,5,6 части в достатке. Концовка и сцена после титров требует продолжения. + Очень доволен, что наконец отошли от этой демонической темы в конце.
    ||||Ну почти, спойлер☂, Рейна.||||

  • @Dpak0H
    @Dpak0H 11 месяцев назад +2

    Текен от всех файтингов отличает система блокировки, интуитивно великолепная как я считаю, есть удары которы нужно блокировать сидя, а есть на которых нужно приседать или привставать и это разные блоки

    • @stryk86
      @stryk86 11 месяцев назад

      Это во всех файтингах есть

    • @Dpak0H
      @Dpak0H 11 месяцев назад

      @@stryk86 что есть? Есть блок стоя и блок сидя причем на кнопку блока

  • @Сапиес
    @Сапиес Год назад +24

    А к чему надпись "не ведитесь" на обложке?

    • @faustaganami2976
      @faustaganami2976 Год назад +32

      просто глупый кликбейт

    • @MrSageChannel
      @MrSageChannel Год назад +13

      буквально в первой же секунде сказано...

    • @JohnYakuza67
      @JohnYakuza67 Год назад +2

      Не подойдёт!!!

    • @Сапиес
      @Сапиес Год назад

      @@MrSageChannel понял, спасибо

    • @solarcarpenter42
      @solarcarpenter42 Год назад +2

      НЕ ПОДОЙДЕТ

  • @Pla3M1D
    @Pla3M1D Год назад +24

    О, Кунгуров на превью!

  • @-Art-M
    @-Art-M 11 месяцев назад +2

    Есть ошибки. Из того что навскидку: снижение урона в джангле было в предыдущих частях. Биндов бросков нет. А вообще, насколько нужно упороться чтобы сюжет сравнивать с Метал Гирами, и обвинять последнюю в какой то там клешированости и наивности??

  • @TheRedShogun
    @TheRedShogun Год назад +7

    Мокуджина жду больше всех героев!!!!!

  • @VittelBone
    @VittelBone Год назад +12

    Боже, чувак, теккен всегда был игрой про комбо, и с момента начинаешь рассказывать, что это минус.
    Это всё равно, что ты в ДС начнешь рассказывать, что боссы имба, ибо они убивают за 2 тычки. Это база
    Очень смешно, что ты открыл для себя скалирование урона в 8-й части, бтв это с база, как ты и сам сказал. Вообще не понимаю логики зачем обращать на это внимание.
    Главные механики вообще неправильно описал. 8-я часть больше про агрессию как раз.
    Прежде чем делать обзор, изучай материал детальнее.

  • @vincenzonevezella
    @vincenzonevezella 10 месяцев назад

    До чего же всегда нравилась, та даже и сейчас нравится знаменитая тройка, в которую рубился и в 90-е и в 00-е, до того же сейчас не могу привыкнуть к современным частям Теккена, в погоне за красивой картинкой в игре стало уж очень много какой-то мультяшности и буйства красок, на мой взгляд.
    Спасибо за обзор на игру.

    • @stryk86
      @stryk86 10 месяцев назад +4

      А раньше было иначе? Квадратные руки и ноги - мультяшностью не отдавали?

    • @vincenzonevezella
      @vincenzonevezella 10 месяцев назад

      @@stryk86 не, по тем временам графика у игры смотрелась очень круто.

    • @stryk86
      @stryk86 10 месяцев назад +3

      @@vincenzonevezella, речь же про мультяшность была. Ты уж определись - про мультяшность речь или про графику. Поскольку мульяшность никак не мешает хорошей графике.

    • @vincenzonevezella
      @vincenzonevezella 10 месяцев назад

      @@stryk86 там это было нормально, учитывая технологии того времени, в современных же частях со всем этим уже перебор, на мой взгляд.

    • @stryk86
      @stryk86 10 месяцев назад +3

      @@vincenzonevezella , в каком месте перебор? О чем ты вообще?

  • @omgtravius8156
    @omgtravius8156 Год назад +8

    Да? Это правда аниме? Это аниме пря с первой части. Всегда так было)

  • @sokolov3062
    @sokolov3062 11 месяцев назад

    Красиво всё расписал!
    Если гворить про приёмы. Самые простые для меня быле в Mortal Combat Ultimat то приёмы на шести кнопках. А вод приёмы с использованием крестовины это прлный п...ц😢

  • @Iskolya.
    @Iskolya. Год назад +3

    Теперь стопгеймам не отмазаться. Ждем обзор на гилти гир

  • @ИванЗахаров-ы2у
    @ИванЗахаров-ы2у 11 месяцев назад +1

    Для меня было радостью вообще его приобрести и даже чтобы онлайн поиграть не нужен vpn. ВЕДЬ ТАК МОЖНО БЫЛО ДА МК1

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 Год назад +10

    Какое удовольствие смотреть обзор от человека, который знает, о чём рассказывает.

    • @lusciousphilosoph6392
      @lusciousphilosoph6392 Год назад +6

      Он вообще мало что знает о Теккене и файтингах в целом. Они в принципе дико специфичны и никак вообще не дадутся обычным игрожурам

    • @H1gem
      @H1gem Год назад +5

      Какое удовольствие смотреть обзор от человека, который абсолютно не знает, о чём рассказывает.

  • @yanheaven
    @yanheaven 9 месяцев назад

    Эх, помню играл в режим Devil Within Tekken 5 на PS2🎉
    Жаль от подобного отказались во всех следующих частях:(

  • @stekl0v
    @stekl0v Год назад +5

    Медведь Кума с соломенной шляпой и красной ленточкой - найс отсылка. Тем более сейчас, что там происходит с Кумой

    • @Mikeulnyrov
      @Mikeulnyrov Год назад +1

      Ага. Великолепная арка.

  • @jpxfrd787
    @jpxfrd787 11 месяцев назад +1

    rage art и в седьмой части был нормальной темой, плюсом там было еще и такая штука как rage drive это серия ударов которые не сопровождаются сценой а если получить одну атаку то получаешь все до конца

  • @green_buddy
    @green_buddy Год назад +5

    Что за ублюдский тренд пошел на ютубе? "Не ведитесь", "Не делай ", "Не покупай... пока не посмотришь" и прочее подобное.
    Раньше такое конечно тоже было, но не так часто.
    Вот здесь - на что я не должен вестись?

    • @gg40332
      @gg40332 11 месяцев назад

      Это рейтинг, охват зазываалка и ТД

  • @Mikhail-l5z
    @Mikhail-l5z Год назад +1

    За изумительно, именно- Tekken 8, палец 👍 Так как это самый лучший fighting in the world, на данный момент! Tekken 8, можно посоревноваться, если уж только с MK1, а Street fighter 5,6 на третьем месте 🤷‍♀️ Я тот ещё олдовый CHALLENGER, но в старые, добрые девяностые, мы с друзьями, на убой рубились в МК3, Ultimate,на Sega genesis, да так что у нас джойстики трещали по швам и за считанные дни ломались от зубодробительного геймплея, а про кнопки я вообще молчу😂Потом пошёл Tekken 2 особенно 3🔥 а потом, этот же MK стал деградировать с годами, до ниже середнячка, из-за своей трёхмерности и унылого геймплея, и я стал забивать на серию MK, но у Tekken, всё шло в гору 🔥👍Эх, где мои счастливые девяностые 😞(

  • @luigilupino
    @luigilupino Год назад +2

    Спасибо за обзор, Ян. Спасибо за труд, стопгейм.

  • @АлександрЛаврин-ф4э

    Вот! Вот это годнота! А Принца персии, нового, обозревал чел который ненавидит платформеры. ОМГ.

    • @sneg9863
      @sneg9863 11 месяцев назад +1

      А теккен - человек, который последний раз играл в т3 на плойке

  • @sneg9863
    @sneg9863 Год назад +4

    Мне страшно представить, как автор играл в теккен 7, но при этом не знает, что упрощенное управление было уже там, что джанглы работали так чуть ли не всегда, и что rage art и rage drive - тоже не новая вещь? Или дальше лобби в 7 части не заходил?

  • @laik101-j4w
    @laik101-j4w 11 месяцев назад

    комбо наносящие много урона заставляют тебя не мешить(нажимать все подряд),а то что ты не безопасный прием нажал челу в блок и отлетел от комбо,это только твои проблемы)поэтому в файтинги и большой порог вхождения(не мк1),нужно держать много информации,а еще и применять ее очень быстро

  • @ГенрихЦиклер
    @ГенрихЦиклер 11 месяцев назад +5

    Обзор человека который не играет в теккен, ну чтож сказать современные игрожуры.

    • @muminmuhsinmuslim
      @muminmuhsinmuslim 3 месяца назад

      Теккен - баскетбол, сф - гандбол. Дота - волейбол, лол - гандбол

  • @АлександрТомилов-г7э
    @АлександрТомилов-г7э 11 месяцев назад +2

    Очень жаль что всё рассчитано на онлайн, но в этой части хоть контент есть, в отличии от седьмой, онлайн со временем вымирает и от игры ничего не остаётся в итоге, далеко не всем все эти сетевые бои нужны, раньше играли и было здорово

    • @stryk86
      @stryk86 11 месяцев назад +1

      Как раз задача разработчика - сделать так, чтобы онлайн не умирал. Для примера, в теккен 7 он до сих пор жив. Выход теккен 8 его не убил. И да, раньше теккен также был про зарубы между игроками, только происходило это за одним экраном, а теперь по сетке.

  • @HappinessFoot
    @HappinessFoot Год назад +7

    Я КАМЕНЩИК, РАБОТАЮ 3 ДНЯ, БЕЗ ЗАРПЛАТЫ

  • @doctorvonlion
    @doctorvonlion 11 месяцев назад

    Шутка про Гилти Гир приятная, ждём чего-нибудь по серии на канале

  • @astapkin2069
    @astapkin2069 Год назад +6

    Granblue Fantasy Versus: Rising тоже новенький классненький аниме файтинг. Но у нас про него мало кто вкурсе.

    • @WarCriminalsimp
      @WarCriminalsimp Год назад

      Это переиздание, чел

    • @joebazuka
      @joebazuka Год назад

      визуально нравится, хотел попробовать, но нет русского языка, нет моих денег в копилку.

  • @sanddiverxsand1088
    @sanddiverxsand1088 9 месяцев назад

    Tekken ball вообще был в Tag tournament 2 у версии для Wii U. Порадовало, что теперь он появился в Street fighter.

  • @cricketyellow1272
    @cricketyellow1272 6 месяцев назад +3

    ЛУЧШИЙ ФАЙТИНГ🎉

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim Год назад

    2:14 не щупал упрощённое управление в релизной версии, но одно комбо/приём на кнопку - это про седьмую часть. при продвижении восьмёрки разработики хвалились, что теперь приёмы и комбо упрощённого управления будут подстраиваться под ситуацию. на 2:39 видно, как одной кнопкой выполняются две разные нижние атаки.

  • @bikit1316
    @bikit1316 11 месяцев назад +3

    чувак, ты явно не в курсах местного лора, потому что то как ты описал сюжет, мда уж

  • @fiftyks5377
    @fiftyks5377 11 месяцев назад

    Как же хочется теперь в нее поиграть. Не скажу, что я прям старичок, но вот третью часть я затёр до дыр и это единственная часть, в которую играл 😅

  • @SkvRav
    @SkvRav Год назад +3

    Как только в рейтинге доходишь до средних рангов все бои превращаются в джаглы. По другому просто никак. Задротство высоченное требуется. Я в тренировке только на одном персонаже часов 5-7 провел. И я даже не настолько задрот, как те что в онлайне.

    • @ДенисДоу-у8ш
      @ДенисДоу-у8ш Год назад +5

      После часа в тренинге надо было идти в онлайн. Не в ранг только).Да, джаглы одна из основных механик, но в т8 стали менее важны. Но в целом, да: нормального vanqushira не зная всего перса уже не положишь. Но до warriora вполне можно без особых комбо, обманок, и джаглов на 10 ударов вполне.

    • @Vorvorobei
      @Vorvorobei Год назад +5

      Да, джаглы сильная вещь, но из-за сильного среза урона - не решающая. Во время поставленный хит приём + цепочка захватов от того же Кинга сильнее. И так у каждого персонажа. У Драгунова просто нереальный прессинг из-за фрейм даты и без джаглов он справляется

    • @RamondoMC96
      @RamondoMC96 11 месяцев назад +2

      На начальных рангах можно просто выучить 4-5 хороших ударов и пройти до Варриора, потом тебе уже пригодятся комбы, джаглы и понимание когда панишить. На высоких рангах всё строится в основном на способностях к перемещению и майнд-геймах, а также панишах, в разы реже встречаются ситуации, когда чел попался на лаунчер и по нему можно фул комбу провести.

    • @stryk86
      @stryk86 11 месяцев назад

      @@Vorvorobei , чел, не пиши чушь. Сильнее комб все равно ничего нет. И наказывать за ошибку противника все равно надо джагглом с максимальным уроном, который у тебя есть. Если ты будешь наказывать тычками - это будет неэффективно.

  • @0prst-911
    @0prst-911 11 месяцев назад +1

    Фильм даже такой был )). Но для меня Теккен 3 навсегда. Брайн Фьюри !!!)

  • @Shurik555666
    @Shurik555666 Год назад +3

    Вообще SoulCalibur новый жду 😊

  • @DaeMan_
    @DaeMan_ Год назад +1

    Так красивые удары при Rage Art на манер X-Ray из МК появились ещё в 7 части.

    • @joebazuka
      @joebazuka Год назад +1

      @@noone-kc5uu в 6 была просто ярость, которая увеличивала урон, суперок не было.

  • @reki887
    @reki887 11 месяцев назад +4

    Вчегда больше нравился текен, чем мк

  • @tonychechulente7145
    @tonychechulente7145 Год назад +1

    всегда управление нравилось больше чем в других сериях. 4 конечности - 4 кнопки. И движения ощущаются плавней чтоль, не так аркадно как у остальных. в 5 и 6 часть на ПСП было наиграно просто абсурдное количество часов.

  • @Genanik1996
    @Genanik1996 Год назад +3

    Требую стрим по Guilty Gear от Яна!!!

    • @Kio9
      @Kio9 Год назад +1

      И что ты собираешься увидеть от человека, который в файтингах ноль?..

    • @Iskolya.
      @Iskolya. Год назад

      Подтверждаю

  • @diastleu274
    @diastleu274 11 месяцев назад

    Эх, помню в тройке не давал своих соперников вставать Леием, так вздрачивал этого персонажа что знал все его приемы и использовал все, даже менял стойку и использовал ваншот удар, снова запустить бы и проверить помнят ли руки)

  • @TheKnightyFox
    @TheKnightyFox Год назад +7

    Какой-то слабый обзор. Много важных и интересных фишек игры не рассказано (про тот же бой с призраком), где-то вообще ерунда сказана; некорректной информации тут также достаточно.
    Обзор не изумительный.

    • @gabenewell7505
      @gabenewell7505 11 месяцев назад

      Для казаулов или интересующихся тут информации хватает

    • @JoshoLion
      @JoshoLion 4 месяца назад

      бред

  • @Mr440c
    @Mr440c Год назад +1

    5:02 с дажагглами фишка в том, что комбостартеров всем персонажам урезали где-то раза в два, если не больше, оставив +- самые основные. Так, у всех почти была т.н. волшебная четвёрка - нейтральный удар правой ногой в репу, который всегда 11-12 кадров, что очень быстро. В Т7 это говно давало комбу на пол хп всем просто. Так что каждый персонаж имел несколько атомных бомб в кармане. В Т8 этот фактор значительно поутих, да и есть восстанавливающееся хп.

  • @sidfy84
    @sidfy84 11 месяцев назад +3

    Не ведитесь на обзор, хочется сказать, с реальным положением дел в теккене он, на самом деле, имеет мало общего :(

  • @TarbushArt
    @TarbushArt Год назад +4

    Любимейшая игра, любимейний герой Поул и конечно же волейбол.
    Но есть вопрос: где электрический профессор с присядкой и имбовый пердящий дракончик?!. 😠

    • @MrElyster
      @MrElyster Год назад +9

      Если ты задаёшься этим вопросом то это явно не твоя любмиейшая игра...

    • @AGT-WrestlingGames
      @AGT-WrestlingGames 11 месяцев назад

      Гона никогда не будет больше, это гостевой персонаж.

    • @TarbushArt
      @TarbushArt 11 месяцев назад

      @@AGT-WrestlingGames а откуда он?

    • @TarbushArt
      @TarbushArt 11 месяцев назад

      @@MrElyster сынок, я хочу видеть максимум персонажей в этой игре, а не читать твои сопливые домыслы

    • @belekove
      @belekove 11 месяцев назад

      ​@@TarbushArtиз одноимённой манги

  • @AkihiroLife
    @AkihiroLife 11 месяцев назад +1

    На 0:05 я заметил танцующию румию из touhou project

  • @kamidzun
    @kamidzun Год назад +5

    Подождите. Так эта механика с упрощенным комбо ещё в 7 теккене появилась.