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生贄無しだからある程度カードが揃うと2ターンぐらいで決着着くからレベルは上げやすかったな
DMシリーズの失敗点があったからこそ、後のタッグフォースシリーズでパスワードやデュエリストレベルなどの要素が良くなった…と思ったのは私だけなんでしょうか?パスワードのペナルティも入手DP半減とまあ納得できるものですし、デュエリストレベルもTFSPでは1上がるとDPが4と気にする必要はない差だった(DPが必要ならボスキャラとは思えないほど弱いくせに無駄にレベルが高いが故勝つと最低でも900DPはもらえるDrフェイカーを倒せばいいわけで…)ので、プレイはしてませんがどれだけ粗削りな作りだったと思ってしまいますが、まあ昔のゲームってこんなものですよね。
DM2のツッコミ要素&クソ仕様(動画で紹介された物以外で)・メタル化がOCGのような戦闘補助効果が一切無い、デビルゾアをメタル・デビルゾアに進化させるだけのゴミクズカード(ちなみにレッドアイズ・ブラックメタルドラゴンは未実装)・ごく稀に序盤のキャラが究極竜などの最強クラスのモンスターを出して来る・一部のカード名がちくはぐ例:究極完全態グレート・モス→完全究極態グレート・モスアイルの小剣士→アイルの小人剣士青眼の究極竜→アルティメットドラゴンメタモルポット→メタモルポッド・ペガサスに5勝したら、それ以降は毎回勝利する度にエンドロールが流れて毎回リセットしなければならない・ペガサス5勝後に登場するキャラが(闇遊戯・イシズ・シャーディー・闇獏良の中から)1キャラのみランダムで選ばれる仕様のせいで、全員とデュエルできない(特にこれといった違いも無いが)・幻想魔族と雷魔族が少なすぎる上に、高打点のモンスターが全然居なくて超不遇・罠カードが発動するしないに関わらず、1ターンで消滅する・装備魔法の説明がアバウト過ぎる上に、装備失敗したら何も起こらずに消える(装備不可のモンスターは選択できないようにしろ)ざっとこんなところか
アイルの小人知らなかったです!笑何かのネタで紹介させて頂きます!笑
闇ステージは固定ではなくて、確か1/256で再抽選される方式でしたねどっちみち全員と戦うの地獄ではありますが
DM2は付録がクソ豪華なんだよな死デッキ、ハーピィ、ホーリードラゴン、究極グレートモスなど
儀式魔法と素材モンスターが消える代わりに儀式モンスターを入手できるシステムならまだ良かったのに…
2は同じソフトとの通信交換より3や4との通信がアツい特に2と4の相性補完がめっちゃいい4の☆9の使えないモンスターは2環境だと喉から手が出るほど欲しいカードだし、2の後半では全く利用価値のない低性能モンスターが4ではデッキの主力になる世代またぐ通信交換可能なソフトでここまで仕様異なるゲームって他に類を見ないレベルだと思う
リアタイ勢からするとかなり進化したなーという印象でした。ただ、この頃のゲームあるあるまともな攻略するならリア友、攻略本必須なことがしんどかった。友達が飽きるともう終わり。
進化した要素も多いですね!たしかにソロプレイではかなり厳しいです😭
個人的にはGB遊戯王の中では「Ⅱ」が一番好きだったよ。デッキキャパシティが低い内は本田だとかザコ狩りで容量増やし、紙のOCGでは入れないような守備力0のバニラ「マーダーサーカスゾンビ」や「ドラゴンゾンビ」を採用して、デッキづくりも楽しかったがね。他にもアドヴァンス召喚ないし、枚数制限もない、EXデッキも無いから、最終的にはブルーアイズ、双頭のサンダードラゴン、竜騎士ガイアいれまくってたよ。
儀式したら儀式魔法が消滅する代わりに儀式モンスターが手に入ると思ってました・・・
いいですね!その仕様なら頑張って1度召喚すると強力なカードが手に入るのでかなり熱い仕様ですね!
DM2は強化魔法がぶっ壊れなのと生贄無しで手札の回転が良いから試合時間がシリーズ最短なのが魅力かも封印されし記憶みたいに2〜3ターンで終わるとか全然あるし
儀式ってパスワードじゃないと入手できなかったような消えると知らずに喜び勇んで究極竜を召喚して、二度と手に入らなくて呆然とした記憶
懐かしい😂ブラックホール、ブルーアイズ+巨大化+山のコンボで友達をワンパンした後、急に虚しくなってプレイやめましたw
同じレベルで闘っているのが一番楽しいですよね😭
兄弟で発売日に買ったし通信ケーブルもあるからキャパシティ増やし放題だった...って言いたいところだけど、キャパシティのために黙々と、かつ勝敗で差があるので交互に勝ち負けするやりとり、ただひたすら虚無で全く続けられず結局ソロやってるのが1番楽だった。
【チャクラ】は近年のリメイクブームの流れでやってほしい。チャクラの復活のお姉さんがどういう経緯で生贄になったのかを知りたい。
双六じいさん居ないテーブルでモンハンの神おま出ないテーブル思い出した
懐かしいですね!笑
双六が出てたのに同級生にデータ消されてその後やり直しても出てこなかったのを思い出した
強いカードを出して敵をボコボコにするという単純作業、がたまらなく楽しかったんですよ当時小学生だった私には。デッキキャパシティとデュエリストレベルが上がりにくいなんて感じたこともありませんでした。勝てるCPをひたすらボコってレアカード狙ってるだけで知らんうちにどんどんキャパシティもレベルも上がりまくってましたね
儀式魔法が消えるなら、交換で儀式魔法まみれにして、かばん、デッキの合計枚数を40枚以下にしたら詰むんかな?
子供の頃DM1~7までやった中、唯一DM2だけは途中でやめました。特典でハーピィの羽箒引けたからよかったけど
隠しデュエリストの闇遊戯 闇獏良 イシズ シャーディーも面倒ですよね。中々入れ替わらないし
パスワードを適当に入手してなんかカード手に入れられないかやってた気がする。コストの安い罠入れてデッキキャパティシティ空けてた。デュエリストレベル200くらいまでは上げれたけど255にするまでに単三電池(自分の財布)がもたなかった
ペガサスを倒すと毎回エンディングを見ないといけない。これも残念ポイントの一つ。
どのキャラも大体100〜200勝してコスト255は無理なく使えるレベルで遊んでたけど、双六は出てこなかったし闇バクラとも戦えなかった😢
カードゲームは雑でも中毒性有るので思ってるよりや込んでる人多い気がします
このゲームのカードのキャラクターデザインはすごく好きです。
DM2発売前のジャンプに青眼とブラマジのカード画像が堂々と掲載されて、8桁数字も隠されてなかったのでウキウキで難なくゲットした記憶あるわ
このゲームの攻略本下巻のカード付録ページの記載でOCGのエクゾディアの頭が東京ドーム全国大会のプレミアムパックでしか入手できないことを知って絶望した小学生の夏を思い出す
儀式召喚のメリットなんて、実況映えしかないだろうがさあどうぞ
当時はむしろすぐに上がらないキャパシティだからこそ価値を感じてたな忙しい大人になってからだと一つのゲームに多大な時間をかけるのは面倒になったけど子供の頃は遊戯王に生活を掲げるくらいの気持ちだったから、ともだちと楽しくやってたね
双六の素材が用意できないあたりいかに貴重かを物語っている(動画に出てるのはDM3と4の画像なので)
一番やり込んでたゲームながらもシステムはクソだった。
徐々に強くなる感じを気に入ってしまいDM2は相当やり込んだなぁそれでもデッキキャパシティは8000ぐらい途中からはメテオ・ブラック・ドラゴンかブラック・デーモンズ・ドラゴンに巨大化付けて一発で殴り倒すゲームでした
この頃のプレイ時間水増しさせようとする魂胆見え見えのゲームでも当時は楽しめたんだよなぁ
1から良くなった点もあるけどまだまだ荒削りだなぁって感じ。3でかなり良くなった気がします。
キャパシティとレベル問題はずーっとあるから意図したバランスなんかねぇOCG売れなくなる問題?
小学生の頃は敵キャラ全員に100勝が当たり前だったからデッキキャパシティは気にならなかったな今考えると狂気過ぎるけど当時は楽しんでた不思議
双六出ないソフトもあったのか!!知らなかった。自分は出てきていて、他もそうだと思ってたわ。確か前作と同じホーリーナイトドラゴンのコマンド入力したあと、出てきた気がする
レベル255じゃないと パスワード入力でデッキキャパシティが減る他、レベルも下がるのがクソだった…。詐欺かと思った。儀式特典がミスで箱に入ってなかった…。神魔族ないから召喚して次のターンで死ぬ…。
特典が入ってないDM2など、福神漬けのないカレー同然
消える儀式魔法…存在が謎
誰にも理解できない仕様です😭
儀式魔法と素材モンスターが消えて、儀式モンスターがかばんに残る仕様だったらまだ使い道があったのに・・・
DM2は、ペガサス後の闇ステージもランダムだったよね闇遊戯、闇バクラ、シャーディー、イシズ1/256でキャラが変わる事があるらしいけど、変わった人いる?
闇バクラからイシズに変化しました
@@カツインサイド マジですか、ホンマに変わるんじゃ!俺は何回やっても変わらなかった
@user-fs8oq9lr3c 俺も攻略本で知ってたけど、いくらやっても変わらんからガセかと思ってた戻る事もあるのね笑
闇遊戯からイシズ・イシュタール・ナオミ(イシズのプロトタイプ)に変わりました。
手札が5枚になるまでドローはラッシュデュエルのシステムを先取りしてる
本田とか竜崎とか序盤の敵がいきなりブルーアイズとか使ってきたのはビビった
そうそう。当時ジャンプで幾つか有能カードのパスワード紹介されてたが、50キャパシティー減らす価値あるカードって何があるかと超悩んだな
誰かが一億年ボタンの世界でならやりたいって言ってて笑った
1/256で変化するクリア後デュエリストもいたな
DM4とかSwitchでできるようになるんですか?急にやりたくなってこの動画に辿り着いた、出来れば誰か教えてください
今年の2月くらいにSwitchに移植します!(アーリーデイズコレクション?というタイトルだったと思います)と発表があってから一切の続報なしの状態です😭
この動画を見ると、DM4が.バージョン格差以外はバランスが取れていたように見えますね
DM4が酷いのかそれ以前が酷すぎるのか・・😭
このゲーム何周かした覚えあるんですが杏しかカードくれた記憶ないです笑
家にあるDM2はじいさん出ないソフト確定だった
悲しき被害者がここにも・・😭
攻略本下巻だと、完全究極態は文章では255になってるのに写真は65でDC700制に3枚投入していたり(同書ではラーバモス〜グレートモスは255…何故だ)、巨大化のコストが230の写真と255の写真が混在していたりとよく分からない状態になっていましたね…DM2ではほぼ全ての儀式モンスター(とメテオ・ブラック・ドラゴン)はデッキに投入すらできないので、千年の盾とヤマドランはパスワードや通信交換から単品で入手可能なだけマシなのかもしれません。
融合覚えるの大変度★★★★★
@@user-oi7xv4cw5l Vジャンプの攻略本だから……
一応儀式はコストはめちゃくちゃ低いから、使い捨てか手札事故前提で数合わせに入れる人もいるかもしれない…
なるほど!!!使い捨てはめちゃくちゃ賢いですね!🧐
手札が5枚ってラッシュデュエルかな?双六じいさんが出てこないのがあるのは知らなかったです。
キャパシティを考えながらデッキ組んで少しづつ強くなっていくのも楽しかったんですよとりあえず敵キャラごとに30勝は必ずしてたし今では考えられないだろうですけどw
結局DM3が一番まともな気がしました。
私もそう思います!笑
どっちも買ったけど全然知らなかった通信要素。
パスワード入れ続けたらデッキキャパシティ0になって詰むのかな
デッキキャパシティ600以上でないとパスワード入力はできないので詰みにはならないです!そんな所は考えているようです😭笑
DM3の解説も楽しみにしてます
ありがとうございます!DM3は褒める要素が多そうです!
2でじーちゃん出たんだ!?知らなかった……
闇ステージのキャラよりレアキャラです!笑
なんか手順踏むとポケステ経由で真DM1にカード送れるとかなかったでしたっけ?
当時かなりハマって完全究極体グレードモスやメテオブラックドラゴンを複数枚作り、デッキキャパシティも5000くらい貯まる程遊んだけど双六爺ちゃんには出会えなかったなぁ(というかこの動画観るまで存在すら知らなかった)
いろいろ酷過ぎて続編やってないのですが、、”はじめから”を選択すると問答無用でセーブデータがリセットされるのは他でも共通なんですか?
DMシリーズはセーブボタンがなくオートセーブなのでおそらく消えるのがデフォルトです😭
ただの脳筋ゲーって言われてる前作の方が何十倍もマシじゃないか(憤怒)
儀式を採用するメリット?デッキキャパシティの節約だろそして魔法を多く採用すればデッキが回るなんて当時の小学生が思いつけるのか否か…
デッキキャパシティ節約&回転率アップのために「闇をかき消す光」を何枚デッキに投入したことか・・・
@@カツインサイド 便利だよね。闇をかき消す光
俺の運が悪かっただけかもしれませんが、真紅眼が欲しくて凡骨と対戦しまくって200勝ぐらいしてようやく1枚だけ出たときはひどい確率だと思いました・・・
ソシャゲもびっくり・・😭
自分はヒューガ欲しさにシャーディーと対戦しまくった。そしてようやく入手した。その対戦回数546!
使用したカードが消滅するとかゼロノスカードかよ。周囲の人間からプレイヤー君に関する記憶が消えていくかも?
自分のゲームでは双六爺さんがすぐに出てきた印象あった。
特典カードのおまけ
キャラゲーなのに、闇遊戯、闇バクラ、シャーディー、イシズの中で1人しか戦えないの糞すぎる😂
オーギュ懐かしいな逆から読んでュギーオ(遊戯王)って小学生の頃仲間内で盛り上がってた記憶だわしかし、今思えば糞ゲーだななんであんなにやり込めたんだろあの頃
ハンターの系譜で盛り上がれるグループがあるなんて!!笑
懐かしいですね。こんなクソゲーでも当時は楽しんでプレイしてたんだよなー。まあ当時でもデッキキャパシティのシステムにはイライラしていたが、小学生だった私はパスワード入力したい欲に勝てず入力ゲットしまくってた。当時のジャンプに強いモンスターのパスワード一覧が掲載されていたり、誰に何勝すると固定で貰えるレアカードの一覧表を目を輝かせて読んでた。
封印されし記憶とも赤外線通信できたよね
あっ、ハンターハンター再開おめでとうございます(何話掲載するのやら)
昔の遊戯王は今と全然違うんだなあ
昔の人が今の遊戯王見ても同じコト思いそうです。笑
255…うっ頭が
家にあるDM2双六出ました〜!あとデッキキャパシティカンストさせました2〜4までは全部カンストしてます(´°▽°`)
双六出たけど運が良かったんだな......そんなとこで運使うなよ俺
動画見ました。遊戯王は基本的にやり込み要素になっていると思います。当時は遊戯王以外にも幾つかあったのではないかと思います。魔法カードが使い易く5枚になる様にドローが出来るのは良い事かもしれませんが、デッキ切れが加速することもあり得ると思います。パスワードを使うとDCが減る仕様ですが、乱用しなければいいと思います。貰えるカードはランダムなので、欲しいカードがやっとで入手したケースもあります。
無駄なレベル設定の導入で自由にデッキを組めないせいでクソゲーですね。カードゲームの意味がありません。
儀式召喚は攻略本がないと生け贄に捧げるモンスターが分からないのもクソ仕様だったな。しかも儀式召喚モンスターはパスワード入力で手に入るから使う理由がマジでない。
俺の記憶違いかもしれませんが、たしかDM2だと儀式召喚モンスターにはパスワードが設定されていなくて、単体での入手は不可だったような・・・
@@カツインサイド かなり前のことなので記憶が曖昧ですが当時発売してたジャンプにパスワードが書かれていないカードのパスワードが載っていてそれを入力すれば入手できましたよ。青眼の究極竜は載っていました。
このゲームの儀式召喚は実用性は二の次で、もはやカードリストのコンプのためにあるようなものだと思ってたな。
生贄無しだから
ある程度カードが揃うと2ターンぐらいで決着着くから
レベルは上げやすかったな
DMシリーズの失敗点があったからこそ、後のタッグフォースシリーズでパスワードやデュエリストレベルなどの要素が良くなった…と思ったのは私だけなんでしょうか?
パスワードのペナルティも入手DP半減とまあ納得できるものですし、デュエリストレベルもTFSPでは1上がるとDPが4と気にする必要はない差だった(DPが必要ならボスキャラとは思えないほど弱いくせに無駄にレベルが高いが故勝つと最低でも900DPはもらえるDrフェイカーを倒せばいいわけで…)ので、プレイはしてませんがどれだけ粗削りな作りだったと思ってしまいますが、まあ昔のゲームってこんなものですよね。
DM2のツッコミ要素&クソ仕様(動画で紹介された物以外で)
・メタル化がOCGのような戦闘補助効果が一切無い、デビルゾアをメタル・デビルゾアに進化させるだけのゴミクズカード(ちなみにレッドアイズ・ブラックメタルドラゴンは未実装)
・ごく稀に序盤のキャラが究極竜などの最強クラスのモンスターを出して来る
・一部のカード名がちくはぐ
例:究極完全態グレート・モス→完全究極態グレート・モス
アイルの小剣士→アイルの小人剣士
青眼の究極竜→アルティメットドラゴン
メタモルポット→メタモルポッド
・ペガサスに5勝したら、それ以降は毎回勝利する度にエンドロールが流れて毎回リセットしなければならない
・ペガサス5勝後に登場するキャラが(闇遊戯・イシズ・シャーディー・闇獏良の中から)1キャラのみランダムで選ばれる仕様のせいで、全員とデュエルできない(特にこれといった違いも無いが)
・幻想魔族と雷魔族が少なすぎる上に、高打点のモンスターが全然居なくて超不遇
・罠カードが発動するしないに関わらず、1ターンで消滅する
・装備魔法の説明がアバウト過ぎる上に、装備失敗したら何も起こらずに消える(装備不可のモンスターは選択できないようにしろ)
ざっとこんなところか
アイルの小人知らなかったです!笑
何かのネタで紹介させて頂きます!笑
闇ステージは固定ではなくて、確か1/256で再抽選される方式でしたね
どっちみち全員と戦うの地獄ではありますが
DM2は付録がクソ豪華なんだよな
死デッキ、ハーピィ、ホーリードラゴン、究極グレートモスなど
儀式魔法と素材モンスターが消える代わりに儀式モンスターを入手できるシステムならまだ良かったのに…
2は同じソフトとの通信交換より3や4との通信がアツい
特に2と4の相性補完がめっちゃいい
4の☆9の使えないモンスターは2環境だと喉から手が出るほど欲しいカードだし、2の後半では全く利用価値のない低性能モンスターが4ではデッキの主力になる
世代またぐ通信交換可能なソフトでここまで仕様異なるゲームって他に類を見ないレベルだと思う
リアタイ勢からするとかなり進化したなーという印象でした。
ただ、この頃のゲームあるあるまともな攻略するならリア友、攻略本必須なことがしんどかった。友達が飽きるともう終わり。
進化した要素も多いですね!
たしかにソロプレイではかなり厳しいです😭
個人的にはGB遊戯王の中では「Ⅱ」が一番好きだったよ。
デッキキャパシティが低い内は本田だとかザコ狩りで容量増やし、
紙のOCGでは入れないような守備力0のバニラ
「マーダーサーカスゾンビ」や「ドラゴンゾンビ」を採用して、
デッキづくりも楽しかったがね。
他にもアドヴァンス召喚ないし、枚数制限もない、EXデッキも無いから、
最終的にはブルーアイズ、双頭のサンダードラゴン、竜騎士ガイアいれまくってたよ。
儀式したら儀式魔法が消滅する代わりに儀式モンスターが手に入ると思ってました・・・
いいですね!その仕様なら頑張って1度召喚すると
強力なカードが手に入るので
かなり熱い仕様ですね!
DM2は強化魔法がぶっ壊れなのと生贄無しで手札の回転が良いから試合時間がシリーズ最短なのが魅力かも
封印されし記憶みたいに2〜3ターンで終わるとか全然あるし
儀式ってパスワードじゃないと入手できなかったような
消えると知らずに喜び勇んで究極竜を召喚して、二度と手に入らなくて呆然とした記憶
懐かしい😂ブラックホール、ブルーアイズ+巨大化+山のコンボで友達をワンパンした後、急に虚しくなってプレイやめましたw
同じレベルで闘っているのが一番楽しいですよね😭
兄弟で発売日に買ったし通信ケーブルもあるからキャパシティ増やし放題だった...って言いたいところだけど、キャパシティのために黙々と、かつ勝敗で差があるので交互に勝ち負けするやりとり、ただひたすら虚無で全く続けられず結局ソロやってるのが1番楽だった。
【チャクラ】は近年のリメイクブームの流れでやってほしい。
チャクラの復活のお姉さんがどういう経緯で生贄になったのかを知りたい。
双六じいさん居ないテーブルでモンハンの神おま出ないテーブル思い出した
懐かしいですね!笑
双六が出てたのに同級生にデータ消されてその後やり直しても出てこなかったのを思い出した
強いカードを出して敵をボコボコにするという単純作業、がたまらなく楽しかったんですよ
当時小学生だった私には。
デッキキャパシティとデュエリストレベルが上がりにくいなんて感じたこともありませんでした。
勝てるCPをひたすらボコってレアカード狙ってるだけで知らんうちにどんどんキャパシティもレベルも上がりまくってましたね
儀式魔法が消えるなら、交換で儀式魔法まみれにして、かばん、デッキの合計枚数を40枚以下にしたら詰むんかな?
子供の頃DM1~7までやった中、唯一DM2だけは途中でやめました。特典でハーピィの羽箒引けたからよかったけど
隠しデュエリストの闇遊戯 闇獏良 イシズ シャーディーも面倒ですよね。中々入れ替わらないし
パスワードを適当に入手してなんかカード手に入れられないかやってた気がする。コストの安い罠入れてデッキキャパティシティ空けてた。デュエリストレベル200くらいまでは上げれたけど255にするまでに単三電池(自分の財布)がもたなかった
ペガサスを倒すと毎回エンディングを見ないといけない。これも残念ポイントの一つ。
どのキャラも大体100〜200勝してコスト255は無理なく使えるレベルで遊んでたけど、双六は出てこなかったし闇バクラとも戦えなかった😢
カードゲームは雑でも中毒性有るので思ってるよりや込んでる人多い気がします
このゲームのカードのキャラクターデザインはすごく好きです。
DM2発売前のジャンプに青眼とブラマジのカード画像が堂々と掲載されて、8桁数字も隠されてなかったのでウキウキで難なくゲットした記憶あるわ
このゲームの攻略本下巻のカード付録ページの記載でOCGのエクゾディアの頭が東京ドーム全国大会のプレミアムパックでしか入手できないことを知って絶望した小学生の夏を思い出す
儀式召喚のメリットなんて、実況映えしかないだろうが
さあどうぞ
当時はむしろすぐに上がらないキャパシティだからこそ価値を感じてたな
忙しい大人になってからだと一つのゲームに多大な時間をかけるのは面倒になったけど
子供の頃は遊戯王に生活を掲げるくらいの気持ちだったから、ともだちと楽しくやってたね
双六の素材が用意できないあたりいかに貴重かを物語っている(動画に出てるのはDM3と4の画像なので)
一番やり込んでたゲームながらもシステムはクソだった。
徐々に強くなる感じを気に入ってしまいDM2は相当やり込んだなぁ
それでもデッキキャパシティは8000ぐらい
途中からはメテオ・ブラック・ドラゴンかブラック・デーモンズ・ドラゴンに巨大化付けて一発で殴り倒すゲームでした
この頃のプレイ時間水増しさせようとする魂胆見え見えのゲームでも当時は楽しめたんだよなぁ
1から良くなった点もあるけどまだまだ荒削りだなぁって感じ。3でかなり良くなった気がします。
キャパシティとレベル問題はずーっとあるから意図したバランスなんかねぇ
OCG売れなくなる問題?
小学生の頃は敵キャラ全員に100勝が当たり前だったからデッキキャパシティは気にならなかったな
今考えると狂気過ぎるけど当時は楽しんでた不思議
双六出ないソフトもあったのか!!知らなかった。自分は出てきていて、他もそうだと思ってたわ。確か前作と同じホーリーナイトドラゴンのコマンド入力したあと、出てきた気がする
レベル255じゃないと パスワード入力でデッキキャパシティが減る他、レベルも下がるのがクソだった…。
詐欺かと思った。
儀式特典がミスで箱に入ってなかった…。
神魔族ないから召喚して次のターンで死ぬ…。
特典が入ってないDM2など、福神漬けのないカレー同然
消える儀式魔法…存在が謎
誰にも理解できない仕様です😭
儀式魔法と素材モンスターが消えて、儀式モンスターがかばんに残る仕様だったらまだ使い道があったのに・・・
DM2は、ペガサス後の闇ステージもランダムだったよね
闇遊戯、闇バクラ、シャーディー、イシズ
1/256でキャラが変わる事があるらしいけど、変わった人いる?
闇バクラからイシズに変化しました
@@カツインサイド マジですか、ホンマに変わるんじゃ!俺は何回やっても変わらなかった
@user-fs8oq9lr3c 俺も攻略本で知ってたけど、いくらやっても変わらんからガセかと思ってた
戻る事もあるのね笑
闇遊戯からイシズ・イシュタール・ナオミ(イシズのプロトタイプ)に変わりました。
手札が5枚になるまでドローはラッシュデュエルのシステムを先取りしてる
本田とか竜崎とか序盤の敵がいきなりブルーアイズとか使ってきたのはビビった
そうそう。当時ジャンプで幾つか有能カードのパスワード紹介されてたが、50キャパシティー減らす価値あるカードって何があるかと超悩んだな
誰かが一億年ボタンの世界でならやりたいって言ってて笑った
1/256で変化するクリア後デュエリストもいたな
DM4とかSwitchでできるようになるんですか?急にやりたくなってこの動画に辿り着いた、出来れば誰か教えてください
今年の2月くらいにSwitchに移植します!(アーリーデイズコレクション?というタイトルだったと思います)
と発表があってから一切の続報なしの状態です😭
この動画を見ると、DM4が.バージョン格差以外はバランスが取れていたように見えますね
DM4が酷いのか
それ以前が酷すぎるのか・・😭
このゲーム何周かした覚えあるんですが杏しかカードくれた記憶ないです笑
家にあるDM2はじいさん出ないソフト確定だった
悲しき被害者がここにも・・😭
攻略本下巻だと、完全究極態は文章では255になってるのに写真は65でDC700制に3枚投入していたり(同書ではラーバモス〜グレートモスは255…何故だ)、巨大化のコストが230の写真と255の写真が混在していたりとよく分からない状態になっていましたね…
DM2ではほぼ全ての儀式モンスター(とメテオ・ブラック・ドラゴン)はデッキに投入すらできないので、千年の盾とヤマドランはパスワードや通信交換から単品で入手可能なだけマシなのかもしれません。
融合覚えるの大変度★★★★★
@@user-oi7xv4cw5l Vジャンプの攻略本だから……
一応儀式はコストはめちゃくちゃ低いから、使い捨てか手札事故前提で数合わせに入れる人もいる
かもしれない…
なるほど!!!
使い捨てはめちゃくちゃ賢いですね!🧐
手札が5枚ってラッシュデュエルかな?
双六じいさんが出てこないのがあるのは知らなかったです。
キャパシティを考えながらデッキ組んで少しづつ強くなっていくのも楽しかったんですよ
とりあえず敵キャラごとに30勝は必ずしてたし
今では考えられないだろうですけどw
結局DM3が一番まともな気がしました。
私もそう思います!笑
どっちも買ったけど全然知らなかった通信要素。
パスワード入れ続けたらデッキキャパシティ0になって詰むのかな
デッキキャパシティ600以上でないと
パスワード入力はできないので
詰みにはならないです!
そんな所は考えているようです😭笑
DM3の解説も楽しみにしてます
ありがとうございます!
DM3は褒める要素が多そうです!
2でじーちゃん出たんだ!?知らなかった……
闇ステージのキャラより
レアキャラです!笑
なんか手順踏むとポケステ経由で真DM1にカード送れるとかなかったでしたっけ?
当時かなりハマって完全究極体グレードモスやメテオブラックドラゴンを複数枚作り、デッキキャパシティも5000くらい貯まる程遊んだけど双六爺ちゃんには出会えなかったなぁ(というかこの動画観るまで存在すら知らなかった)
いろいろ酷過ぎて続編やってないのですが、、
”はじめから”を選択すると問答無用でセーブデータがリセットされるのは他でも共通なんですか?
DMシリーズはセーブボタンがなくオートセーブなので
おそらく消えるのがデフォルトです😭
ただの脳筋ゲーって言われてる前作の方が何十倍もマシじゃないか(憤怒)
儀式を採用するメリット?デッキキャパシティの節約だろ
そして魔法を多く採用すればデッキが回るなんて当時の小学生が思いつけるのか否か…
デッキキャパシティ節約&回転率アップのために「闇をかき消す光」を何枚デッキに投入したことか・・・
@@カツインサイド 便利だよね。闇をかき消す光
俺の運が悪かっただけかもしれませんが、真紅眼が欲しくて凡骨と対戦しまくって
200勝ぐらいしてようやく1枚だけ出たときはひどい確率だと思いました・・・
ソシャゲもびっくり・・😭
自分はヒューガ欲しさにシャーディーと対戦しまくった。そしてようやく入手した。その対戦回数546!
使用したカードが消滅するとかゼロノスカードかよ。周囲の人間からプレイヤー君に関する記憶が消えていくかも?
自分のゲームでは双六爺さんがすぐに出てきた印象あった。
特典カードのおまけ
キャラゲーなのに、闇遊戯、闇バクラ、シャーディー、イシズの中で1人しか戦えないの糞すぎる😂
オーギュ懐かしいな
逆から読んでュギーオ(遊戯王)って小学生の頃仲間内で盛り上がってた記憶だわ
しかし、今思えば糞ゲーだな
なんであんなにやり込めたんだろあの頃
ハンターの系譜で盛り上がれるグループがあるなんて!!笑
懐かしいですね。こんなクソゲーでも当時は楽しんでプレイしてたんだよなー。
まあ当時でもデッキキャパシティのシステムにはイライラしていたが、小学生だった私はパスワード入力したい欲に勝てず入力ゲットしまくってた。
当時のジャンプに強いモンスターのパスワード一覧が掲載されていたり、誰に何勝すると固定で貰えるレアカードの一覧表を目を輝かせて読んでた。
封印されし記憶とも赤外線通信できたよね
あっ、ハンターハンター再開おめでとうございます(何話掲載するのやら)
昔の遊戯王は今と全然違うんだなあ
昔の人が今の遊戯王見ても
同じコト思いそうです。笑
255…うっ頭が
家にあるDM2双六出ました〜!
あとデッキキャパシティカンストさせました
2〜4までは全部カンストしてます(´°▽°`)
双六出たけど運が良かったんだな......そんなとこで運使うなよ俺
動画見ました。
遊戯王は基本的にやり込み要素になっていると思います。当時は遊戯王以外にも幾つかあったのではないかと思います。
魔法カードが使い易く5枚になる様にドローが出来るのは良い事かもしれませんが、デッキ切れが加速することもあり得ると思います。
パスワードを使うとDCが減る仕様ですが、乱用しなければいいと思います。貰えるカードはランダムなので、欲しいカードがやっとで入手したケースもあります。
無駄なレベル設定の導入で自由にデッキを組めないせいでクソゲーですね。
カードゲームの意味がありません。
儀式召喚は攻略本がないと生け贄に捧げるモンスターが分からないのもクソ仕様だったな。
しかも儀式召喚モンスターはパスワード入力で手に入るから使う理由がマジでない。
俺の記憶違いかもしれませんが、たしかDM2だと儀式召喚モンスターにはパスワードが設定されていなくて、単体での入手は不可だったような・・・
@@カツインサイド
かなり前のことなので記憶が曖昧ですが当時発売してたジャンプにパスワードが書かれていないカードのパスワードが載っていてそれを入力すれば入手できましたよ。
青眼の究極竜は載っていました。
このゲームの儀式召喚は実用性は二の次で、もはやカードリストのコンプのためにあるようなものだと思ってたな。