【DM2】残念すぎたシステムを解説!【遊戯王デュエルモンスターズⅡ闇界決闘記】

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  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 113

  • @vtecmania7954
    @vtecmania7954 Месяц назад +1

    生贄無しだから
    ある程度カードが揃うと2ターンぐらいで決着着くから
    レベルは上げやすかったな

  • @mkt-ie9uk
    @mkt-ie9uk 2 месяца назад +1

    DMシリーズの失敗点があったからこそ、後のタッグフォースシリーズでパスワードやデュエリストレベルなどの要素が良くなった…と思ったのは私だけなんでしょうか?
    パスワードのペナルティも入手DP半減とまあ納得できるものですし、デュエリストレベルもTFSPでは1上がるとDPが4と気にする必要はない差だった(DPが必要ならボスキャラとは思えないほど弱いくせに無駄にレベルが高いが故勝つと最低でも900DPはもらえるDrフェイカーを倒せばいいわけで…)ので、プレイはしてませんがどれだけ粗削りな作りだったと思ってしまいますが、まあ昔のゲームってこんなものですよね。

  • @AcidR0ck21
    @AcidR0ck21 2 месяца назад +2

    DM2のツッコミ要素&クソ仕様(動画で紹介された物以外で)
    ・メタル化がOCGのような戦闘補助効果が一切無い、デビルゾアをメタル・デビルゾアに進化させるだけのゴミクズカード(ちなみにレッドアイズ・ブラックメタルドラゴンは未実装)
    ・ごく稀に序盤のキャラが究極竜などの最強クラスのモンスターを出して来る
    ・一部のカード名がちくはぐ
    例:究極完全態グレート・モス→完全究極態グレート・モス
    アイルの小剣士→アイルの小人剣士
    青眼の究極竜→アルティメットドラゴン
    メタモルポット→メタモルポッド
    ・ペガサスに5勝したら、それ以降は毎回勝利する度にエンドロールが流れて毎回リセットしなければならない
    ・ペガサス5勝後に登場するキャラが(闇遊戯・イシズ・シャーディー・闇獏良の中から)1キャラのみランダムで選ばれる仕様のせいで、全員とデュエルできない(特にこれといった違いも無いが)
    ・幻想魔族と雷魔族が少なすぎる上に、高打点のモンスターが全然居なくて超不遇
    ・罠カードが発動するしないに関わらず、1ターンで消滅する
    ・装備魔法の説明がアバウト過ぎる上に、装備失敗したら何も起こらずに消える(装備不可のモンスターは選択できないようにしろ)
    ざっとこんなところか

    • @retoron230
      @retoron230  2 месяца назад +2

      アイルの小人知らなかったです!笑
      何かのネタで紹介させて頂きます!笑

    • @mogifruit
      @mogifruit 2 месяца назад +2

      闇ステージは固定ではなくて、確か1/256で再抽選される方式でしたね
      どっちみち全員と戦うの地獄ではありますが

  • @YK-ry2ut
    @YK-ry2ut 2 месяца назад +3

    DM2は付録がクソ豪華なんだよな
    死デッキ、ハーピィ、ホーリードラゴン、究極グレートモスなど

  • @十六夜車道
    @十六夜車道 3 месяца назад +3

    儀式魔法と素材モンスターが消える代わりに儀式モンスターを入手できるシステムならまだ良かったのに…

  • @mogifruit
    @mogifruit 2 месяца назад +3

    2は同じソフトとの通信交換より3や4との通信がアツい
    特に2と4の相性補完がめっちゃいい
    4の☆9の使えないモンスターは2環境だと喉から手が出るほど欲しいカードだし、2の後半では全く利用価値のない低性能モンスターが4ではデッキの主力になる
    世代またぐ通信交換可能なソフトでここまで仕様異なるゲームって他に類を見ないレベルだと思う

  • @yy-go9lf
    @yy-go9lf 2 месяца назад +3

    リアタイ勢からするとかなり進化したなーという印象でした。
    ただ、この頃のゲームあるあるまともな攻略するならリア友、攻略本必須なことがしんどかった。友達が飽きるともう終わり。

    • @retoron230
      @retoron230  2 месяца назад

      進化した要素も多いですね!
      たしかにソロプレイではかなり厳しいです😭

  • @291come83
    @291come83 2 месяца назад +3

    個人的にはGB遊戯王の中では「Ⅱ」が一番好きだったよ。
    デッキキャパシティが低い内は本田だとかザコ狩りで容量増やし、
    紙のOCGでは入れないような守備力0のバニラ
    「マーダーサーカスゾンビ」や「ドラゴンゾンビ」を採用して、
    デッキづくりも楽しかったがね。
    他にもアドヴァンス召喚ないし、枚数制限もない、EXデッキも無いから、
    最終的にはブルーアイズ、双頭のサンダードラゴン、竜騎士ガイアいれまくってたよ。

  • @てぃんご
    @てぃんご 3 месяца назад +5

    儀式したら儀式魔法が消滅する代わりに儀式モンスターが手に入ると思ってました・・・

    • @retoron230
      @retoron230  3 месяца назад +3

      いいですね!その仕様なら頑張って1度召喚すると
      強力なカードが手に入るので
      かなり熱い仕様ですね!

  • @レッサー-v1x
    @レッサー-v1x 2 месяца назад +2

    DM2は強化魔法がぶっ壊れなのと生贄無しで手札の回転が良いから試合時間がシリーズ最短なのが魅力かも
    封印されし記憶みたいに2〜3ターンで終わるとか全然あるし

  • @さとうたか-l4e
    @さとうたか-l4e 3 месяца назад +7

    儀式ってパスワードじゃないと入手できなかったような
    消えると知らずに喜び勇んで究極竜を召喚して、二度と手に入らなくて呆然とした記憶

  • @山田がかわいそう
    @山田がかわいそう 2 месяца назад +1

    懐かしい😂ブラックホール、ブルーアイズ+巨大化+山のコンボで友達をワンパンした後、急に虚しくなってプレイやめましたw

    • @retoron230
      @retoron230  2 месяца назад +1

      同じレベルで闘っているのが一番楽しいですよね😭

  • @ウィーンヘイム
    @ウィーンヘイム 3 месяца назад +2

    兄弟で発売日に買ったし通信ケーブルもあるからキャパシティ増やし放題だった...って言いたいところだけど、キャパシティのために黙々と、かつ勝敗で差があるので交互に勝ち負けするやりとり、ただひたすら虚無で全く続けられず結局ソロやってるのが1番楽だった。

  • @tatt-01
    @tatt-01 3 месяца назад +1

    【チャクラ】は近年のリメイクブームの流れでやってほしい。
    チャクラの復活のお姉さんがどういう経緯で生贄になったのかを知りたい。

  • @城オビジョー
    @城オビジョー 3 месяца назад +2

    双六じいさん居ないテーブルでモンハンの神おま出ないテーブル思い出した

    • @retoron230
      @retoron230  3 месяца назад

      懐かしいですね!笑

  • @かつお-k3k
    @かつお-k3k 2 месяца назад +3

    双六が出てたのに同級生にデータ消されてその後やり直しても出てこなかったのを思い出した

  • @popopo365
    @popopo365 3 месяца назад +7

    強いカードを出して敵をボコボコにするという単純作業、がたまらなく楽しかったんですよ
    当時小学生だった私には。
    デッキキャパシティとデュエリストレベルが上がりにくいなんて感じたこともありませんでした。
    勝てるCPをひたすらボコってレアカード狙ってるだけで知らんうちにどんどんキャパシティもレベルも上がりまくってましたね

  • @Hiroto2327
    @Hiroto2327 3 месяца назад +2

    儀式魔法が消えるなら、交換で儀式魔法まみれにして、かばん、デッキの合計枚数を40枚以下にしたら詰むんかな?

  • @inokozuchi1028
    @inokozuchi1028 3 месяца назад +2

    子供の頃DM1~7までやった中、唯一DM2だけは途中でやめました。特典でハーピィの羽箒引けたからよかったけど

  • @黒川あかね-u5k
    @黒川あかね-u5k 3 месяца назад +7

    隠しデュエリストの闇遊戯 闇獏良 イシズ シャーディーも面倒ですよね。中々入れ替わらないし

  • @アクセラレーター-n8g
    @アクセラレーター-n8g 3 месяца назад +3

    パスワードを適当に入手してなんかカード手に入れられないかやってた気がする。コストの安い罠入れてデッキキャパティシティ空けてた。デュエリストレベル200くらいまでは上げれたけど255にするまでに単三電池(自分の財布)がもたなかった

  • @カニパン-w1o
    @カニパン-w1o 3 месяца назад +4

    ペガサスを倒すと毎回エンディングを見ないといけない。これも残念ポイントの一つ。

  • @sasakia2375
    @sasakia2375 3 месяца назад +3

    どのキャラも大体100〜200勝してコスト255は無理なく使えるレベルで遊んでたけど、双六は出てこなかったし闇バクラとも戦えなかった😢

  • @konren11
    @konren11 3 месяца назад +2

    カードゲームは雑でも中毒性有るので思ってるよりや込んでる人多い気がします

  • @えのりチャンネル
    @えのりチャンネル 3 месяца назад +7

    このゲームのカードのキャラクターデザインはすごく好きです。

  • @春武-t8c
    @春武-t8c 3 месяца назад +3

    DM2発売前のジャンプに青眼とブラマジのカード画像が堂々と掲載されて、8桁数字も隠されてなかったのでウキウキで難なくゲットした記憶あるわ

  • @kote-p9b
    @kote-p9b 3 месяца назад +3

    このゲームの攻略本下巻のカード付録ページの記載でOCGのエクゾディアの頭が東京ドーム全国大会のプレミアムパックでしか入手できないことを知って絶望した小学生の夏を思い出す

  • @明m8c
    @明m8c 7 дней назад +1

    儀式召喚のメリットなんて、実況映えしかないだろうが
    さあどうぞ

  • @savethecatmeme
    @savethecatmeme 3 месяца назад +5

    当時はむしろすぐに上がらないキャパシティだからこそ価値を感じてたな
    忙しい大人になってからだと一つのゲームに多大な時間をかけるのは面倒になったけど
    子供の頃は遊戯王に生活を掲げるくらいの気持ちだったから、ともだちと楽しくやってたね

  • @Uemu039
    @Uemu039 2 месяца назад +2

    双六の素材が用意できないあたりいかに貴重かを物語っている(動画に出てるのはDM3と4の画像なので)

  • @キャプテンT-y9q
    @キャプテンT-y9q 14 дней назад +1

    一番やり込んでたゲームながらもシステムはクソだった。

  • @キタシン-l5y
    @キタシン-l5y 3 месяца назад +2

    徐々に強くなる感じを気に入ってしまいDM2は相当やり込んだなぁ
    それでもデッキキャパシティは8000ぐらい
    途中からはメテオ・ブラック・ドラゴンかブラック・デーモンズ・ドラゴンに巨大化付けて一発で殴り倒すゲームでした

  • @たぬききつね-w3o
    @たぬききつね-w3o 3 месяца назад +3

    この頃のプレイ時間水増しさせようとする魂胆見え見えのゲームでも当時は楽しめたんだよなぁ

  • @アルエット-n5n
    @アルエット-n5n 3 месяца назад +3

    1から良くなった点もあるけどまだまだ荒削りだなぁって感じ。3でかなり良くなった気がします。

  • @ぺろぺろペペロンチーノ
    @ぺろぺろペペロンチーノ 3 месяца назад +4

    キャパシティとレベル問題はずーっとあるから意図したバランスなんかねぇ
    OCG売れなくなる問題?

  • @ミヤタケ-x6r
    @ミヤタケ-x6r 3 месяца назад +5

    小学生の頃は敵キャラ全員に100勝が当たり前だったからデッキキャパシティは気にならなかったな
    今考えると狂気過ぎるけど当時は楽しんでた不思議

  • @user-shu12
    @user-shu12 3 месяца назад +3

    双六出ないソフトもあったのか!!知らなかった。自分は出てきていて、他もそうだと思ってたわ。確か前作と同じホーリーナイトドラゴンのコマンド入力したあと、出てきた気がする

  • @ばあしの
    @ばあしの 3 месяца назад +3

    レベル255じゃないと パスワード入力でデッキキャパシティが減る他、レベルも下がるのがクソだった…。
    詐欺かと思った。
    儀式特典がミスで箱に入ってなかった…。
    神魔族ないから召喚して次のターンで死ぬ…。

    • @anic0806
      @anic0806 3 месяца назад +2

      特典が入ってないDM2など、福神漬けのないカレー同然

  • @アルアル-f7u
    @アルアル-f7u 3 месяца назад +15

    消える儀式魔法…存在が謎

    • @retoron230
      @retoron230  3 месяца назад +6

      誰にも理解できない仕様です😭

    • @カツインサイド
      @カツインサイド 3 месяца назад +8

      儀式魔法と素材モンスターが消えて、儀式モンスターがかばんに残る仕様だったらまだ使い道があったのに・・・

  • @洸一-j4s
    @洸一-j4s 3 месяца назад +7

    DM2は、ペガサス後の闇ステージもランダムだったよね
    闇遊戯、闇バクラ、シャーディー、イシズ
    1/256でキャラが変わる事があるらしいけど、変わった人いる?

    • @カツインサイド
      @カツインサイド 3 месяца назад +3

      闇バクラからイシズに変化しました

    • @洸一-j4s
      @洸一-j4s 3 месяца назад +1

      @@カツインサイド マジですか、ホンマに変わるんじゃ!俺は何回やっても変わらなかった

    • @洸一-j4s
      @洸一-j4s 3 месяца назад +1

      ​@user-fs8oq9lr3c 俺も攻略本で知ってたけど、いくらやっても変わらんからガセかと思ってた
      戻る事もあるのね笑

    • @キャプテンT-y9q
      @キャプテンT-y9q 14 дней назад

      闇遊戯からイシズ・イシュタール・ナオミ(イシズのプロトタイプ)に変わりました。

  • @八木良幸
    @八木良幸 3 месяца назад +9

    手札が5枚になるまでドローはラッシュデュエルのシステムを先取りしてる

  • @三連休-v4x
    @三連休-v4x 3 месяца назад +3

    本田とか竜崎とか序盤の敵がいきなりブルーアイズとか使ってきたのはビビった

  • @kohi1015
    @kohi1015 3 месяца назад +5

    そうそう。当時ジャンプで幾つか有能カードのパスワード紹介されてたが、50キャパシティー減らす価値あるカードって何があるかと超悩んだな

  • @股良し
    @股良し 2 месяца назад +2

    誰かが一億年ボタンの世界でならやりたいって言ってて笑った

  • @えーで-i7o
    @えーで-i7o 3 месяца назад +3

    1/256で変化するクリア後デュエリストもいたな

  • @黒-w6v
    @黒-w6v 2 месяца назад +2

    DM4とかSwitchでできるようになるんですか?急にやりたくなってこの動画に辿り着いた、出来れば誰か教えてください

    • @retoron230
      @retoron230  2 месяца назад

      今年の2月くらいにSwitchに移植します!(アーリーデイズコレクション?というタイトルだったと思います)
      と発表があってから一切の続報なしの状態です😭

  • @志覇零
    @志覇零 3 месяца назад +3

    この動画を見ると、DM4が.バージョン格差以外はバランスが取れていたように見えますね

    • @retoron230
      @retoron230  3 месяца назад

      DM4が酷いのか
      それ以前が酷すぎるのか・・😭

  • @246yu5
    @246yu5 3 месяца назад +2

    このゲーム何周かした覚えあるんですが杏しかカードくれた記憶ないです笑

  • @フェイタルミラーミラー
    @フェイタルミラーミラー 3 месяца назад +12

    家にあるDM2はじいさん出ないソフト確定だった

    • @retoron230
      @retoron230  3 месяца назад +2

      悲しき被害者がここにも・・😭

  • @user-oi7xv4cw5l
    @user-oi7xv4cw5l 3 месяца назад +2

    攻略本下巻だと、完全究極態は文章では255になってるのに写真は65でDC700制に3枚投入していたり(同書ではラーバモス〜グレートモスは255…何故だ)、巨大化のコストが230の写真と255の写真が混在していたりとよく分からない状態になっていましたね…
    DM2ではほぼ全ての儀式モンスター(とメテオ・ブラック・ドラゴン)はデッキに投入すらできないので、千年の盾とヤマドランはパスワードや通信交換から単品で入手可能なだけマシなのかもしれません。

    • @カツインサイド
      @カツインサイド 3 месяца назад +1

      融合覚えるの大変度★★★★★

    • @イチラン-k6i
      @イチラン-k6i 3 месяца назад +1

      @@user-oi7xv4cw5l Vジャンプの攻略本だから……

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w 3 месяца назад +2

    一応儀式はコストはめちゃくちゃ低いから、使い捨てか手札事故前提で数合わせに入れる人もいる
    かもしれない…

    • @retoron230
      @retoron230  3 месяца назад +2

      なるほど!!!
      使い捨てはめちゃくちゃ賢いですね!🧐

  • @リュカルスラン
    @リュカルスラン 3 месяца назад +2

    手札が5枚ってラッシュデュエルかな?
    双六じいさんが出てこないのがあるのは知らなかったです。

  • @ステテコさん-q8d
    @ステテコさん-q8d 3 месяца назад +6

    キャパシティを考えながらデッキ組んで少しづつ強くなっていくのも楽しかったんですよ
    とりあえず敵キャラごとに30勝は必ずしてたし
    今では考えられないだろうですけどw

  • @ibaoh12
    @ibaoh12 2 месяца назад +2

    結局DM3が一番まともな気がしました。

    • @retoron230
      @retoron230  2 месяца назад

      私もそう思います!笑

  • @sgktmk82
    @sgktmk82 3 месяца назад +2

    どっちも買ったけど全然知らなかった通信要素。

  • @デモスパ
    @デモスパ 3 месяца назад +4

    パスワード入れ続けたらデッキキャパシティ0になって詰むのかな

    • @retoron230
      @retoron230  3 месяца назад +4

      デッキキャパシティ600以上でないと
      パスワード入力はできないので
      詰みにはならないです!
      そんな所は考えているようです😭笑

  • @makkaku595
    @makkaku595 3 месяца назад +1

    DM3の解説も楽しみにしてます

    • @retoron230
      @retoron230  3 месяца назад

      ありがとうございます!
      DM3は褒める要素が多そうです!

  • @ロイセルシード
    @ロイセルシード 3 месяца назад +2

    2でじーちゃん出たんだ!?知らなかった……

    • @retoron230
      @retoron230  3 месяца назад

      闇ステージのキャラより
      レアキャラです!笑

  • @アサリとフレッシュトマトのアーリオオーリ

    なんか手順踏むとポケステ経由で真DM1にカード送れるとかなかったでしたっけ?

  • @カルーア-q5x
    @カルーア-q5x 3 месяца назад +2

    当時かなりハマって完全究極体グレードモスやメテオブラックドラゴンを複数枚作り、デッキキャパシティも5000くらい貯まる程遊んだけど双六爺ちゃんには出会えなかったなぁ(というかこの動画観るまで存在すら知らなかった)

  • @gjjg6pwglwgmj
    @gjjg6pwglwgmj 3 месяца назад +2

    いろいろ酷過ぎて続編やってないのですが、、
    ”はじめから”を選択すると問答無用でセーブデータがリセットされるのは他でも共通なんですか?

    • @retoron230
      @retoron230  3 месяца назад +1

      DMシリーズはセーブボタンがなくオートセーブなので
      おそらく消えるのがデフォルトです😭

  • @遠埜
    @遠埜 3 месяца назад +6

    ただの脳筋ゲーって言われてる前作の方が何十倍もマシじゃないか(憤怒)

  • @つくよみ-k6b
    @つくよみ-k6b 3 месяца назад +3

    儀式を採用するメリット?デッキキャパシティの節約だろ
    そして魔法を多く採用すればデッキが回るなんて当時の小学生が思いつけるのか否か…

    • @カツインサイド
      @カツインサイド 3 месяца назад

      デッキキャパシティ節約&回転率アップのために「闇をかき消す光」を何枚デッキに投入したことか・・・

    • @つくよみ-k6b
      @つくよみ-k6b 3 месяца назад

      @@カツインサイド 便利だよね。闇をかき消す光

  • @カツインサイド
    @カツインサイド 3 месяца назад +3

    俺の運が悪かっただけかもしれませんが、真紅眼が欲しくて凡骨と対戦しまくって
    200勝ぐらいしてようやく1枚だけ出たときはひどい確率だと思いました・・・

    • @retoron230
      @retoron230  3 месяца назад +1

      ソシャゲもびっくり・・😭

    • @カニパン-w1o
      @カニパン-w1o 3 месяца назад

      自分はヒューガ欲しさにシャーディーと対戦しまくった。そしてようやく入手した。その対戦回数546!

  • @Cシャドウ-e6e
    @Cシャドウ-e6e 3 месяца назад +3

    使用したカードが消滅するとかゼロノスカードかよ。周囲の人間からプレイヤー君に関する記憶が消えていくかも?

  • @よしかず-z3d
    @よしかず-z3d 3 месяца назад +2

    自分のゲームでは双六爺さんがすぐに出てきた印象あった。

  • @黒牧師-h2q
    @黒牧師-h2q 3 месяца назад +4

    特典カードのおまけ

  • @ドビュッシー2019
    @ドビュッシー2019 3 месяца назад +2

    キャラゲーなのに、闇遊戯、闇バクラ、シャーディー、イシズの中で1人しか戦えないの糞すぎる😂

  • @頭痛が痛い-j7q
    @頭痛が痛い-j7q 3 месяца назад +2

    オーギュ懐かしいな
    逆から読んでュギーオ(遊戯王)って小学生の頃仲間内で盛り上がってた記憶だわ
    しかし、今思えば糞ゲーだな
    なんであんなにやり込めたんだろあの頃

    • @retoron230
      @retoron230  3 месяца назад

      ハンターの系譜で盛り上がれるグループがあるなんて!!笑

  • @ねこねこ-i1c7n
    @ねこねこ-i1c7n 3 месяца назад +2

    懐かしいですね。こんなクソゲーでも当時は楽しんでプレイしてたんだよなー。
    まあ当時でもデッキキャパシティのシステムにはイライラしていたが、小学生だった私はパスワード入力したい欲に勝てず入力ゲットしまくってた。
    当時のジャンプに強いモンスターのパスワード一覧が掲載されていたり、誰に何勝すると固定で貰えるレアカードの一覧表を目を輝かせて読んでた。

  • @Hiroto2327
    @Hiroto2327 3 месяца назад +4

    封印されし記憶とも赤外線通信できたよね

  • @ステテコさん-q8d
    @ステテコさん-q8d 3 месяца назад +4

    あっ、ハンターハンター再開おめでとうございます(何話掲載するのやら)

  • @かたんことん
    @かたんことん 3 месяца назад +2

    昔の遊戯王は今と全然違うんだなあ

    • @retoron230
      @retoron230  3 месяца назад

      昔の人が今の遊戯王見ても
      同じコト思いそうです。笑

  • @Jiphotonq
    @Jiphotonq 3 месяца назад +2

    255…うっ頭が

  • @ティファールやかん
    @ティファールやかん 3 месяца назад +2

    家にあるDM2双六出ました〜!
    あとデッキキャパシティカンストさせました
    2〜4までは全部カンストしてます(´°▽°`)

  • @イチラン-k6i
    @イチラン-k6i 3 месяца назад +2

    双六出たけど運が良かったんだな......そんなとこで運使うなよ俺

  • @タツノリサカウエ
    @タツノリサカウエ 3 месяца назад +2

    動画見ました。
    遊戯王は基本的にやり込み要素になっていると思います。当時は遊戯王以外にも幾つかあったのではないかと思います。
    魔法カードが使い易く5枚になる様にドローが出来るのは良い事かもしれませんが、デッキ切れが加速することもあり得ると思います。
    パスワードを使うとDCが減る仕様ですが、乱用しなければいいと思います。貰えるカードはランダムなので、欲しいカードがやっとで入手したケースもあります。

  • @真史山邊
    @真史山邊 3 месяца назад +3

    無駄なレベル設定の導入で自由にデッキを組めないせいでクソゲーですね。
    カードゲームの意味がありません。

  • @世界樹のしずく
    @世界樹のしずく 3 месяца назад +2

    儀式召喚は攻略本がないと生け贄に捧げるモンスターが分からないのもクソ仕様だったな。
    しかも儀式召喚モンスターはパスワード入力で手に入るから使う理由がマジでない。

    • @カツインサイド
      @カツインサイド 3 месяца назад +4

      俺の記憶違いかもしれませんが、たしかDM2だと儀式召喚モンスターにはパスワードが設定されていなくて、単体での入手は不可だったような・・・

    • @世界樹のしずく
      @世界樹のしずく 3 месяца назад +1

      @@カツインサイド
      かなり前のことなので記憶が曖昧ですが当時発売してたジャンプにパスワードが書かれていないカードのパスワードが載っていてそれを入力すれば入手できましたよ。
      青眼の究極竜は載っていました。

    • @カニパン-w1o
      @カニパン-w1o 3 месяца назад

      このゲームの儀式召喚は実用性は二の次で、もはやカードリストのコンプのためにあるようなものだと思ってたな。