Все о классах и оружии Wayfinder от Airship Syndicate
HTML-код
- Опубликовано: 26 июн 2024
- Сражайся! Награда уже ждет тебя в Lineage 2 Legacy: 4ga.me/chixpixx
Совсем недавно представители Airship Syndicate пролили свет на дальнейшее развитие своего MMORPG под названием Wayfinder. Компания не только презентовала новый класс, но и подробно рассказала про остальные, а так же поделилась с нами датой запуска серверов. В сегодняшнем видео, мы обсудим классовую систему персонажей в рамках игры, а так же затронем нюансы использования оружия.
Приятного просмотра!
Timecode:
00:00 - Вступление
00:42 - Рекламная интеграция
01:48 - Общая информация
06:26 - Классовая система
16:07 - Итоги
Реклама. ООО «Иннова Дистрибьюшен», ОГРН 1077763692720
Моя страница Вконтакте: chixpixx
Наше сообщество Discord: / discord
Наш канал на Twitch: / chixpixx
Поддержка проекта: www.donationalerts.ru/r/chixpixx
#wayfinder #warframe #mmorpg Игры
Сражайся! Награда уже ждет тебя в Lineage 2 Legacy: 4ga.me/chixpixx
Моя страница Вконтакте: vk.com/chixpixx
Наше сообщество Discord: discord.gg/gcUhDnvBSh
Наш канал на Twitch: www.twitch.tv/chixpixx
Поддержка проекта: www.donationalerts.ru/r/chixpixx
я так понимаю варфрейм в фэнтезийке , почему бы и нет , зашел погриндил под пивко как говорится отвел душу от рутинных реальных дел) да в полне
спасибо за контент)
Короче говоря игровые классы: Паладин, Охотник, Разбойник, Фурри воин и Варлок/Шедоу прист с еще более упрощенными механиками.
Ничего нового.
всё это уже было в Симпсонах)
Такс, ну, на счет решения выпустить игру в ранний доступ, думаю, что это хорошо и позволит собрать до полноценного релиза еще больше отзывов и оценок от самих игроков, не тех десятков единиц, что были на закрытых тестах (условно говоря), а от сильно большего количества. Это позволит залатать все дыры быстрее и понять насколько сервера могут выдержать наплыв игроков, чтобы к полноценному релизу не было проблем с этим.
Единственное, что пожалуй все же смущает - это решение не делать вайп, что даст игрокам с раннего доступа сильно больше преимуществ перед теми, кто, к примеру, услышит об игре только к полноценному релизу, в котором, по всей логике вещей, будет в разы больше контента и прочего, чем на начале. Отсюда и появляется логичное решение сделать вайп, чтобы при полноценном релизе все были на равных хотя бы по эквипу, если уж не по пониманию самих самих механик. Однако это все имхо и посмотрим что там будет в итоге. Ждемс игру в мае и верим в лучшее)
Оооо. АДАБРЯЮ)
Как говорится не по колокольчика а по зову сердца
Приятно слышать, зритель! Добра тебе
видео начинается с 1:59
А есть инфа по русскому языку? Планируется добавлять его?
мне кажется будет как с тесо в начале первые месяца 4 не будет потом выйдет фанатский русификатор а значительно позже выйдет оф лакализация, но я надеюсь что я не прав и в скоре мы увидим галочку в стиме над русским языком
Зачем?
Врядли
Ху...се, разработчики со здравым смыслом, в наше то время. Ну думаю нет смысла засирать раньше времени, выйдет поиграем будет видно.
Мне одному кажется, что демонстрация способностей в 20 фпс.. Аж глаза режет от такого качества..
а Арены будут?
Привет, зритель! Нет, это полностью PVE игра
@@Chixpixxрили пвп не будет ?…
@@nordik1111 Никакого PVP совсем не будет. Об этом все говорят.
@@nordik1111 Привет, зритель! Нет, PVP действительно не будет. Это исключительно PVE игра
Где пульт от ядерки?
ни чё так...выглядит сочно вопрос как будет интересно спамить этим всем...
Самое печальное это количество скилов. Да, игру делают конкретно под консоли и геймпад, но даже на геймпаде можно выжать больше. Ну хотя бы 8. 4 скила профессии и 4 скила оружия. 1 скилл от оружия это вообще нонсенс. Из-за одной кнопки и столько гемора с фармом и комбайном новых пух. Выглядит прям грустно.
В варфрейма всю жизнь было 4 скилла, не проблема кол-ва, а удовольствия от их прожатия, пока играю, мне больше нравится тупо авто кликать, чем юзать скиллы
Я думаю что 4 скилла это нормально (в том-же Овере их вполне хватает), другое дело что половина или две трети скиллов это тупо дамаг, просто кто-то бьёт вплотную и 3-4 раза, кто-то линией перед собой и два раза. У чувака с пушкой 2 бомбы (да, разного типа, но 2 бомбы) у Вингрейва (паладина) 3/4 скиллов хиллят, пусть и по разному.
Щит это интересно, рывки Нисс прикольные, голограмма у пацана с винтовкой прикольная, но всё равно ощущается как-то слишком однообразно в плане навыков.
Типо они все полезные, и я считаю что размешивание навыков между героями было бы шагом назад (сейчас хоть есть понятные различия между героями, а так будет пачка героев которые не рыба ни мясо, только один дамагер-танк-хилер, другой хилер-дамагер-танк, а третий танк-хилер-снайпер), но было бы круто если бы навыки разбавили какими-то менее очевидными штуками, типо умения создавать платформу для удобной позиционной стрельбы по врагу, вызывать парочку самонаводящихся летающих мобов-камикадзе (каких-нибудь призрачных ворон, которые взрываются при контакте с врагом), или там саммонить уникальное мощное оружие, которое будет уникальным конкретно для этого персонажа.
Чувствуете запах?Это геншин.
Стилистика фортнайта... не тошнит ни кого?
Ну как по мне достаточно сомнительное удовольствие открывать сервера заранее. Понятное дело, что и в готовом продукте на релизе можно встретить много багов, а в преждевременном релизе так и подавно. Игроки схавают «говна» и решат покинуть этот проект. Надеюсь они знают, что нужно делать.
с варфреймом прокатило...там на старте нифига не было кроме коридоров...но за годы выпустили столько контента что теперь непонятно чем заниматся)))
@@Varador2013 Буду только рад если так получится:)
не Без Русского языка, ну нафиг
рмт бует интересно?)
Без пвп это авто кал