Чел. Вся Елдень включая DLC, строится на том, что каждый выбирает себе сложность сам. Это очень казуальный соулслайк. Здесь нет баланса сложности сложно-весело, как таковой. Здесь либо недокачь и боль, либо совсем легко. Смешно читать подобные комментариев про баланс. Камон, в игре есть откровенный изи мод в лице мага, есть самые настоящие ваншот/ванкаст билды, или просто в край сломанные. Не можешь убивать как трайхардер? Ну так иди юзай возможности игры. Тебе никто не запрещает. Но нет, надо же поныть как всё сложно
Соник не понимает, что если в оригинальной игре ты файтишься с финальным боссом будучи 30 левела и без прокачанного оружия, то, скорее всего, ты убьёшь его без проблем. Ибо ты смог дойти финального босса, будучи 30 левела, и без прокачанного оружия...
@@kineupyt356его босс в начале аж с 4 ударов убил, когда он афк стоял перед ним. Типа на этом моменте зритель должен был поразиться несправедливости, а не тупости игрока?
Миядзаки реально гений. Представь лица людей которые фармили неделями чтобы нагнуть это DLC, которые потом бы написали что оно простое. Идея с осколками прекрасна
А я ждал именно этого. Чтобы спустя сотни часов, убеленный сединами воин Междуземья, знающий каждый камушек этой карты, заглядывающий к Малении как к себе домой, изгаляющийся как себя ещё развлечь - лёг от одной тычки проходного минибосса, повёл бровью и сказал: "Я заинтересован"
Во многом не согласен. 1. Бабадзаки сделал исследование частью необходимого геймлпея чтобы повысить дамаг так как в длц люди попадают на 150+ лвле и ты на таких уровнях за босса будешь получать душ меньше чем тебе нужно на лвл, поэтому нужна была новая мотивация к исследованию. По сути в ориг игре так же было, все шли на моргота сразу потом получали пизды и шли исследовать. Лично я спецом ниче не искал, а просто иследуя мир их находил. Как по мне это хороший способ дать игру чувство награды от эксплоринга на таких хай левалах. Ибо в противном случае все бы пукали что "зачем мне исследовать мир если лвл уже не дает мне ниче толком" 2.Вот я не представляю как можно длц пройти за 10 часов. Я наиграл 20+ часов и убил ток 4 сюжетных боссов. Причем я нигде не фармил и не гриндил ничего, а просто равномерно исследовал мир. На изучение первого куска карты и 2 сюжетных боссов у меня ушло 8-9 часов 3. Касаемо меньше количества пещер и данжей. Я считаю что это к лучшему, так как видеть копипаст пещеры мне надоело еще в оригинальной игре, а тут их меньше, они больше и разнообразней 4,Касаемо остального контента в элдене то я считаб что он плюс минус такой по качеству, но из за большой плотности локаций и в целом огромно количестве новых путей, то у меня разбегались глаза и я не особо обратил внимание на качество самого контента(Ну щас вспоминая он такой же как в игре) 5.Я считаю что бабадзаки еще улучшил структуры самого мира. Где по сути весь опен ворлд это огромная локация из какого-то дарк соулса. С кучей обходных путей, секретов. Плюс мир стал куда вертикалтнее и от это гораздо плотнее.(Собственно причина почему 1 кусок карты я исследовал около 10 часов хотя если посмотреть на карту там будто контента на час-два.) Пытаясь пойти по одно тропинке я наткнулся по дороге на кучу других путей ведущих в целые биомы и подлокации. Я считаю что тут это лучше чем более плокого(Буквально) Оригинального элдена 6. Боссы по большей части мне зашли(Убил льва, реллану, мессмера, гнилого рыцаря). Из них всех ток у льва дико бесила камера. Реллану я считаю отличным боссфайтом который полностью контрит перекач и фейсролы. Я играл на нг+++ и релана мне наносила демеджа столько же сколько тебе на видосе(При это я на тот момент даже 40 процентов доступной локи не исследовал.) А как она мне понравилась. Босс требующий от тебя таймингом и наказывающий фейсрол. Мессмер бесил только задержиными атаками но это уже импотенция бабадзаки. 7.Говорить что лучше это или длц к ведьмаку сложно так как разные жанры, но говоря обо мне я был гораздо завлеченнее в элден чем в ведьмак.
Почему когда юбики делают мобов с черепками, на которых обязательно фармить доп квесты скучные - это дрочь, а когда бабадзаки делает по сути то же самое, только без индикаторов и квестов - это поощрение к исследованию? Я реально не понимаю, это же просто ленивая попытка оправдать открытый мир и растянуть геймплей. Люди серьезно считают это геймдизайном уровня Миядзаки?
@@xviii5780 потому что непосредственная часть геймлпея эр это эксплоринг. Вся игра построена на эксплоринге. Почему тогда нельзя в дсах скипатт мобов и убивать боссов? Это тоже дрочь по твоему? Ассасина не про эксплоринг. Там просто полянка огромная с кучей аванпостов.
@@xviii5780 ну а почему в тех же культовых РПГ типа Ведьмака, Скайрима, Готики и т.д. это нормально? Наверное потому что в таких играх интереснее всё - от квестов, до самого мира. И если в ЭР квесты в принципе работают не так, как мы привыкли в других играх, то исследование мира в принципе схоже. Изучение, прохождение различных регионов и данжей, нахождение новых предметов, и при этом параллельная прокачка самого персонажа - это не то же самое, что и просто откровенный фарм. Иначе в принципе любую игру с элементами РПГ и открытым миром можно свести к "растягиванию геймплея и необходимости фармить квесты"
@@ГопотяшаГопотяновичтак он похвалил оригинал элден за то,что игра сподвигает на исследование,а потом за это упрекает длс Не будем говорить, что «дебафф» нифига не дебафф и тд
@@ГопотяшаГопотяновиччел играет на маге со слезой - с опциями, которые существуют, чтобы даже идиот мог пройти игру. Он с прахом без осколков сильнее, чем был бы с ними всеми без праха
@@ОёнамиРуй-м9рДанди в элдене плохи тем, что они, как минимум, визуально почти все одинаковые. Да, есть несколько уникальных данжей, которые интересно проходить, но даже они не выделяются оформлением. А вот в длс, как по мне, сделали прям клёво. Данжи стали больше, разнообразнее, уникальнее и стали встречаться не настолько часто как в оригинальной игре, за счёт чего перестали надоедать
Про то, что лор оригинальной игры не раскрыли, не соглашусь. Раскрыли Марику, её прошлое и как она стала богом. Почему Маления пошла войной против Радана тоже объяснили. Но могу понять. Читать все предметы - занятие не для всех.
@@GE-br3zt Спойлеры ниже. Хотя всем, наверное, плевать. Сет обещанного супруга Радана: Когда Маления, Клинок Микеллы, позволила гнилостному цветку расцвести в Эонии, Радан услышал у своего уха ропот: «Микелла ждет тебя, о обещанный супруг». Короче, Микелла отправил Малению убить Радана, чтобы он и Микелла могли воссоединиться в Земле Теней.
@@GE-br3zt потому что микелла самый редкостный ублюдок, который контролирует всех, с кем в контакт вступает. Все кто под его контролем - вечно пиздят "дражайший микела/дирест микела". Он буквально лишил воли - всех в своем городе, малению, мога, радана, всех нпс попутчиков в длс(хотя на момент основной игры радан и смог каким-то образом ему отказать, за что микелла отправил малению его убивать, чтобы его душу захватить и вселить в тело мога т.к. мог ему подконтролен(да, мог не педофил, и не по своей воле "похитил" микеллу)).
За уши притянутая отмаза - Да, исследование лок было в ДС всегда одной из фишек, но явно не самой главной, боссы и сражения там главное. Если бы серия была про исследование то не прославилась бы своей хардкорностью
@@denschrodinger я не про серию соулсов, а конкретно про Элден Ринг. Большинство жалоб на сложность именно от людей, которые привыкли отойти от главного босса, пойти прокачать сто лвлов на какой-то точке фарма, люто перекачаться, найти лучшие шмотки и проехаться по сюжетным боссам бульдозером. Траеры только в большем восторге от дебафа, я думаю. Основа игры осталась прежней - Если тебе слишком сложно, иди исследуй. Та и плюс пробежаться по всем крестам можно будет на новом персонаже просто в НГ+, а не стоять пару часов на точке фарма, если лень чистить Локи как в первый раз
@@denschrodinger а в чем хардкорность серии? В том, что ты теряешь прогресс после смерти и бежишь заново до босса? Так это не хардкорность, это искусственное растягивание игры
Почему-то в трилогии ДС я мог получать удовольсвтие и награды и от исследования, и от фарма, и от раша боссов, и от дроча ковенантов. А Элдене игрока заставляют игнорировать всё кроме исследования, и только потом идти файтиться. Это не "фишка", это неумелый геймдизайн
Соник лучше не стоит говорить о сюжете если сам не разобрался в нем, это длс как раз таки дает ответы на кучу вопросов которые возникают в основной игре
"когда я проигрывал, я понимал, что совершил ошибку" Может быть, нужно просто нажать прыжок несколько раз во время атаки лунами? Да, я понимаю, что парирования в Секиро тяжело дались многим, но прыгнуть во время атаки можно научиться за пару попыток Миядзаки, спасибо за еще одну хардкорную механику, ждем новых! :D
@@yanis6344 я правильно понимаю, что при первой попытки должен был появиться дисклеймер на пол экрана "сейчас будет три атаки, которые нужно избежать прыжками"?)
Не бро, тут дело в не этом, я могу сказать только одно длс и правда ахуеная,боссы тоже пиздатые,просто когда ты начинаешь играть, босс тебя сносит с одного удара а с двух обычный рядовой, для прокачки нужно осколки древа упадка чтоб тебя не ваншотили и прикол вот в чем, их в начали дают очень мало, толку от них нету так как мало дают сопротивление и урона,а чтоб найти ище будь добр победи босса чтоб пройти дальше, сложность в самом начале а вот дальше становится намного проще
@@KocMo_4eJluK спасибо, я курсе, тоже играл и прошёл это длс Если прочитать мой первый коммент, то я выпал именно из-за того, что автор считает нечестным момент с атакой лунами, которую нужно избежать прыжками
@@BooguyTheAdept да где вы все находите там пустые поля то? Там все заполнено точками интереса, выходишь на новое место и глаза разбегаются куда пойти. Куча неожиданных секретных и несекретных проходов между локациями
@@BooguyTheAdeptпоиграй прежде чем писать , нет в элдене пустых полей и тем более гринда , просто Соник как всегда решил игру пробежать , но из-за кривых ручек не вышло и пришлось осколки гриндить , у обычных людей таких проблем нет , я и большинство людей(судя по коментам и отзывам Стим ) проходят элден равномерно исследуя локации и с таким темпом прохождения лично мне ни разу не приходилось "гриндить" исследование мира проходило естественно , но у пробегальшика игр саника такая прокачка очевидно вызвала трудности и он ее "гриндом" называет
@@Ramzes_7879 если существует валюта, необходимая для сбора, чтобы продвинутся по сюжету - это по определению гринд. Если тебе нравится её собирать, но не нравится чистить аванпосты в Фар Крае, то я за тебя рад. Но по факту это одно и тоже. А пустые поля есть как и в обычной игре, где точки интереса связывает пустая километровая беготня, ничем не насыщеная.
@@BooguyTheAdeptбольшинство осколков раскидано так, что ты их вообще никак не пропустишь даже если будешь идти только по основным точкам интереса дополнения, т.е. никто не заставляет ради этого ползать брюхом по полям. Да и в конце-концов, всегда можно достать CheatEngine и накрутить себе эти деревяшки.
Скажу честно, ты увлекателен по ассасину и всему что с ним связано включая рассказы про внутреннию кухню юбисофт. Однако, ты очень поверхностен ко всем другим играм, уверен люди согласятся с этим
Ага, настолько правильно, что аж вырезал в каком-то из патчей вторые фазы у Радана (очень красивую, кстати) и Морготта в основной игре, потому что так называемые казуалы наныли "ряяяя сложна! миня босс убивает! Камызяки, понёрфи его!". И это при том, что на Радане можно 7 фантомов призвать и пока они его отвлекают бить, так ещё их можно заново призывать сколько угодно раз, если помрут + саммоны колокольчиком + призвать игрока через палец, который тоже может ещё колокольчиком засаммонить. Не говоря уже о том, чтобы сменить тактику, оружие, броню, баффы слезы и талисманов, пойти подкачаться или вообще в другой, более удобный билд респекнуться. Но нет, этого всё равно мало, слишком сложно, слишком больно. Почему бы не добавить на арену какое-нибудь оружие, которое законтрит конкретно этого босса и ещё больше облегчит его прохождение, для тех кому это надо, как на Рикарде в той же Елде или на Йорме в ДС3? Не уж-то настолько сложнее запихнуть новый предмет (погромисты-геймдевы, подскажите, пожалуйста) в игру или вплести его в лор, чем просто вырезать кусок игры?
@@theceoofinternets982 самое смешное, что понерфили то далеко не самых сложных боссов в игре. И это происходит уже не с первый игрой. Вон в Секиро в одном из патчей понерфили быка. Быка блин! Но в общем и целом планка сложности пока ещё держится. Кто-то готов её принять, а кто-то лишь ищет себе оправдания
Род поддотри. Соулсы и есть казуальное говно где только и нужно что заучивать конченные пируэты босов и нажимать пкм в окно атаки. По сути примитивный геймплей который искусственно усложнен раковым говном.
@@samurai_2077_ Нет)))Юным казуальчикам поясняю. Это не дает тебе возможности изи закрыть игру. Тебе все так же нужно собрать билд и играть на нем, просто по факту анлоком боссов становится сбор этих осколков дерева. Как только ты анлокнешь и снимешь дебаффты можешь честно сражаться с боссами, можешь и без него но будет очень трудно. Это дало тем кто за эти 2 года сильно перекачался незаспидранить локацию
@@samurai_2077_поиграй хоть , прежде чем писать свое(Саника) ценнон мнение , баланс сделан почти что идеально , единственный минус , это возможность случайно перекачаться , а так это идеальная система , ты сам можешь регулировать уровень сложности , ведь как говориться "если что-то сделано для каждого , значит что это не для кого" а тут ты как раз можешь подстроить сложность под себя
>Игроки: Игра сложная >бабадзаки вводит систему с осколками для казуалов >Так же игроки: Я НЕ ХОЧУ СОБИРАТЬ КАКИЕ-ТО АСКОЛКИ, ЧТОБЫ СТАЛА ЛЕГЪЧЕ. СЛОЖНА. СЛОЖНА. НАДО НЕРФИТЬ. А если без шуток, не понимаю хейта в сторону DLC. Оно объективно не сложное. Душное, возможно. Но явно не сложное. По настоящему сложных боссов и которые на NG+6 вызвали боль у меня это Бэйл и Радан. А что касаемо ревью бомбинга в стиме, большая часть это китайцы, которые жалуются на EAC.
@@АндрейМорков до нахождения хотя бы 3-4 уровней дерева, не ваншотят. Может только комета маг, но реки крови сосут писос лютый. Однако там добавили лютейшие катаны, что там уже скорее океаны крови
@@JJJJJEhusbsh каждому свое. Как по мне когда против тебя ставят нечестных противников, можно и самому нечестно играть. У каждого свои границы казуальности. Например я не имею ничего против духов и реально мощных сборок, но убивать спящего дракона ядовитым флаконом это уже перебор. В любом случае любой игрок на 150+ уровне уже настолько перекачан, что в основной игре он с двух-трёх тычек сносит любого моба, а боссов с 20-30 тычек
@@JJJJJEhusbsh для меня лично траить босса больше 2 часов, это перебор. Если игра даёт мне возможность облегчить этот бой, я им воспользуюсь. Игра очень крутая как для хардкорных геймеров, так и для казуалов
Тейк про Asmongold-а вообще не в ту степь. Чел ебашил во все соулсы, и то что его монтажеры ради кликбейта пишут названия «Я устал…» ничего не значит. Он после этого ещё два 8-ми часовых стрима провёл после этих слов из видоса. И как он говорил, DLC всё ещё пиздатое.
Тоже самое щас с Куплиновым происходит. Все делятся вырезкой из стрима, где он устаёт сражаться с Реналой, и приподносят её так, будто он бросил игру. Он же, тем временем, провёл ещё несколько стримов и недавно уже победил её.
@@olexeyhmelove ну он сам вроде же говорил, что ему не очень нравится. Хотя это и не удивительно пройти всё в жанре соулс лайк понятно после этого он заебётся от жанра. Это всё равно, что 3 огромных РПГ на 150ч проходить подряд.
@@boba._.322 Ему Элден вообще меньше всего нравится с соулсов (из-за открытого мира, это он часто говорил на стримах. ), но так или иначе, он ничего не закидывает и вполне себе продолжает играть.
@@olexeyhmelove ну это кому как, мне например наоборот из-за исследования и рпгэшности елден нравится больше душ, уже 150ч, а я даже для не начал толком.
Человек, чей канал почти почти полностью посвящен ассасину и играм юбиков, что то втирает про духоту длс Элден ринга и двух третей Призрака Цусимы.... Тебе самому не смешно? ДЛС элден ринга пока полностью отражает мое первое прохождение оригинала, пока не было кучи гайдов, адового перекача и меты с топовыми сборками. И то что Миядзаке удалось вернуть это чувство даже перекачанным до 300 персам, которые уже просто фейсролят основную игру и при этом остальные персонажи чувствуют себя так же, считаю никак кроме как чубом не назвать. Это действительное лучшее длц, потому что позволяет вернуть те самые первые эмоции, а не просто лениво побить новые виды мобов оружием на +25 при силе и ловкости в 100.
Вся задумка с осколками наверное была в том, чтобы искусственно усложнить и растянуть дополнение. Это в первую очередь рассчитано на игроков с перекачем, заставляя их снова прокачивать персонажа
Скорее просто уровнять игроков, потому что если бы этой системы не было бы, то люди более высокого уровня которых не мало, просто пробежали бы и не получили удовольствия.
ну так а зачем перекачанным приходить в ДЛС и терять эту часть геймплея. Почему не качаться и в ДЛС и не получать от этого часть удовольствия. Которое иначе было бы потерянным. Так что тима Миядзаки всё продумали.
Тупая задумка, почему просто не обнулить уровни для ДЛС всех игроков, а не придумывать костыль, да и к тому же, тебе же легче балансить боссов. Как итог, кто хочет тот фармит уровни, кто просто проходит, ну а кому надо тот хардкорит!
@@war5179 с перекачем игра построенная как Дарк Соулс теряет весь свой шарм и смысл. Я в основной игре на Радана пошёл после ликвидации короля в золотом замке. Так я Радана даже не почувствовал и не запомнил. В одиночку без какой либо помощи с первой попытки развалил Радана. И что? я получил от этого удовольствие? от такой игры вообще ? нет. Как и по той заражённой локации, когда с одного удара выносятся все мобы это дичь. Игра превращается из вызова в просто бродилку как тот же Scorn с непонятным сюжетом.
Ну про то что надо бегать по всей карте и искать осколки не знаю, я просто исследую мир и если они есть, то збс, я не бегаю специально за ними. Конечно мобы стали сильнее но я не пытаюсь перекачатся и искусственно как то исправить баланс. Впринципе любой босс падает быстро с минимальной прокачкой + мимик и призывы
По футажам я вижу только то, что у мобов появились резисты к атакам. Скорее всего разрабы хотели сделать необходимыми бесполезные расходники из основной игры. И забавно, что о сложности в основном верещат маги.
Не, там реально сильно увеличили урон и хп боссам. Но, прикол в том, что по сюжетной тропе лежит такое количество осколков древа, с которым ты вполне комфортно проходишь игру.
Нашёл интересный комментарий на просторах вк, описывающий баланс и геймплей в ДЛС. Миядзаки полностью поменял подход к игре Артём, смотри, по умолчанию в начале DLC враги наносят какой-то % урона по тебе и ты им наносишь какой-то % урона. Возьмём первого босса DLC - рыцаря одиночку. Он убивает игроков с 2-3 ударов, без разницы какого ты уровня и насколько вкачано твоё здоровье. Если прикинуть, то он сносит тебе 40% твоего здоровья за обычный удар, 80% за сильный удар. А ты ему сносишь где-то по 1-5% за удар, опять же неважно насколько ты силён и какое у тебя оружие. Но если ты активируешь благодать, которая разбросана в некоторых точках на карте, ты понизишь урон по тебе на 5% и повысишь свой урон на 5%. То есть, активировал ты 2 благодати и пришёл к рыцарю одиночке. Он уже будет сносить тебе 30% здоровья за обычный удар, а за сильный 70%, ты будешь ему сносить 15% здоровья за удар. Понял схему? То есть, главная твоя задача - это поиск на карте точек теневой благодати, пока ты их не соберёшь, тебя будут убивать за 2-3 удара бомжи на карте и боссы. Чем дальше ты идёшь на северо-восток карты, тем выше будут % урона по тебе у врагов и ниже твой % урона по ним. Так что будь добр изучать локации, иначе будешь умирать и плакать. Финальный босс DLC по умолчанию наносит тебе 130% за один удар, то есть, если попасть к нему без сбора благодати, то любой его удар - это ваншот. А если все благодати собрать, то он будет сносить где-то по 70%. Звучит не очень, но на самом деле мне даже понравилось, потому что DLC полностью всех игроков ставит в жёсткие рамки. Ты больше не можешь просто взять и перекачаться, чтобы затанчить босса, теперь ты ограничен рамками благодати, которая есть на локации с боссом, пока ты его не убьёшь, ты не пройдёшь в другую локацию и не получишь новую благодать. Ты обязан сразиться с боссом честно. Кстати, призываемые фантомы тоже были подвергнуты этой экзекуции, они тоже стали подвержены %. Чтобы усилить их урон по врагам и снизить урон по ним, надо искать на карте второй ресурс - силу духа, которая тоже как благодать разбросана по карте. Твоя задача искать духов и благодать. Поэтому любой босс в DLC - это настоящая боль, которую нельзя перехитрить, будь добр честно босса победить в соло или с очень слабыми духами. И да, боссы будут отвлекаться на духов, что даст преимущество, но ИИ боссов сделан так, что они будут периодически агриться с духа на тебя + у них много атак по площади и есть атаки на всю арену. Магам в этом DLC можно посочувствовать, ибо все боссы стараются сократить дистанцию, они все реактивно носятся по арене, а если умудриться отойти подальше, то получишь дальнюю атаку, которая может ваншотнуть тебя, то есть дерись близко или умри, салага. Больше никаких ваншотных багоюзерских заклинаний, ты сносишь фиксированные %, твой мега луч смерти нанесёт такой же урон, как сильный удар мечом. Живи с этим, думай теперь как честно победить. Сложно просто капец, настоящий вызов, без шуток. Миядзаки не шутил, когда сказал, что сложно будет абсолютно всем игрокам, потому что он всех уравнял, теперь решает только твой скилл, ничего больше. Собрал на карте благодать и иди честно драться с боссом, который будет тебя убивать за 3-5 ударов при полностью собранной благодати на карте с боссом. Но кровоток и заморозка всё ещё работают, они наносят доп урон, можно использовать оружие сбивающее баланс, чтобы наносить криты, повышающие % твоего урона. Ещё надо подбирать оружие не по статам, а по мувсету, который будет более удобен для конкретного босса. Да-да, придётся частенько менять оружие. Желательно научиться парировать, парирование не кисло упрощают жизнь, особенно с боссами гуманоидами. Реллану, например, проще убивать через парирование. Хотя тот же Рыцарь Смерти при попытках часто его парировать будет активировать ульту, которая снесёт тебе 80% здоровья и полностью его вылечит, а увернуться от неё крайне тяжело. Так что придётся изучать боссов, выстраивать тактику.
По факту просто костыль который пытается выправить изначально мёртвый баланс игры. Когда псевдохардкорщики начинают бомбить, смотр стрим какого-то казуала, где он по гайдам собравший оп билд убивает "сложного" Босса за минуту, на которого тот проебал 3 часа заучиваний. Вот и все деление. А все что теперь требуется от игрока, так это целенаправленно искать эти осоклки, а не бится головой об стену в лице босса, которого все так же можно передамажить играя со слезой из Гайда и статус эффектами с хорошим прок коэффициентом. Проблема была, она и осталось, но сами боссы теперь безудержно спамят, срут аниме АОЕ взрывами и спецэффектами, что больше похоже не на проверку навыков/скил ишуе, как это было в Секиро, а в бой с эпилептическим припадком.
Пффф с многим в видео не согласен, но то что ты написал вызывает смех да и только. "главная твоя задача - это поиск на карте точек теневой благодати, пока ты их не соберёшь, тебя будут убивать за 2-3 удара бомжи на карте и боссы" Абсолютно бесполезная механика, созданная чтобы якобы сократить разницу между уровнями. Да вот только большой разницы как раз таки и не будет, потому что приходят в длс люди с 150-200 уровнем. (перефарм и 700 уровни это бред из за капа уровней, элден ринг это не ммо рпг) Так что по факту это просто мотивация заставить игроков изучать пустые локации с мобами из ванильной игры и повторяющимися мини-боссами. И я что то не помню чтобы я сносил рыцарю-одиночке 1-5% хп без осколков но да ладно. "Ты больше не можешь просто взять и перекачаться, чтобы затанчить босса" ага только относится это только ко 2 фазе Радана по всей видимости, остальные отлетают также, только теперь определяющий фактор это осколки. "пока ты его не убьёшь, ты не пройдёшь в другую локацию и не получишь новую благодать" Че серьезно? И это при том, что 99% боссов опциональные? "будь добр честно босса победить в соло или с очень слабыми духами" Ну или иди погринди осколочки гыгыгыгы))))) "а если умудриться отойти подальше, то получишь дальнюю атаку, которая может ваншотнуть тебя" Что за атака такая интересно. По сравнению с обычной игрой никаких изменений нет, держать дистанцию по прежнему выгодно и аое атаки наоборот подталкивают к этому, ибо это проще чем пытаться поймать фрейм кувырком. "сложно будет абсолютно всем игрокам, потому что он всех уравнял" Ах если бы, но к сожалению нет. Ничего кардинально не поменялось сложность боссов всё еще зависит только от твоего билда просто к этому добавилось нашел ты предварительно осколки или нет. Билды на статус эффекты и паувер стенсинг через прыжки как были имбовыми такими и остались. "Но кровоток и заморозка всё ещё работают, они наносят доп урон, можно использовать оружие сбивающее баланс, чтобы наносить криты, повышающие % твоего урона" Забавно как всё перечисленное является "честным" но заклинания на магах это фу. При том что огромное оружие и статус эффекты это основы всех имбо билдов. Говорю как человек, который прошел длс с топором Годфри и проблемы возникли только с раданом, уверен на маге без праха было бы сложнее. "Да-да, придётся частенько менять оружие. Желательно научиться парировать, парирование не кисло упрощают жизнь, особенно с боссами гуманоидами" Во первых не придется но ладно. Во вторых, весело было бы наверное в игре с огромным разнообразием оружия, магии и билдов подстраиваться под определенный плей-стайл и играть не так как хочется. Не перестает удивлять, как люди буквально придумывают вещи и выдают желаемое за действительное, вместо того чтобы признать что длс как и елден ринг в целом не являются идеальными и имеют некоторые проблемы.
Во многом не согласятся с тобой сотни тысяч игроков которые поставили положительный отзыв, мнение конечно у каждого свое, но на счет открытого мира, сюжета и прокачки ты не прав. Если ты играл в другие длс от фромов то знаешь, что они сложнее основной игры, а в плане прокачки это ваще фигня на самом деле, в основной игре ты собирал кузнечные камни семечки для фляжек улучшение для фляжек, а в длс это всего лишь осколки древа, а тема про то что боссы якобы нечестные это просто абсурд, повторюсь фромы делают длс сложнее чем основная игра в их проектах, а в этом длс миядзаки сделал полноценное завершение елдена подчеркнув это жопораздерающими боссами:)
Большей хуйни не слышал: 1.Открытый мир ахуенный, это натурально локация из dark souls раздутая до размеров открытого мира, миллион скрытых проходов, спусков и тд. Когда залазишь в какую-то мелкую трещину и в итоге делаешь огромный круг под землей и выходишь на целую новую локацию, по пути собирая неплохие талисманы и новое оружие - ощущение реально ахуенные. Тут открытый мир имеет по несколько подземных уровней, у меня натурально глаза разбегались вначале, я прям метки ставил на карте, куда сходить попозже, куда я уже спускался и тд. После той же Цусимы, где открытый мир это просто красивое поле с аванпостами, где ты ставишь метку на карте и тупо по прямой туда едешь - мир этого длс просто ахуенен. В поместье теней нашел неприметную лестницу, за ней призрачная стена, которая выводит тебя на локацию, где проход в крепость закрывает спящий великан печи, и чтобы туда пройти нужно забраться на балкон и метнуть в него большой огненный горшок (подсказки от других игроков в помощь) - это действительно чувство невероятного исследования. 2. Никто тебя не дэбаффает, шиз ебанный, тут у врагов появились резисты, в том числе от магии, да-да, и стал важен тип урона. Я вот стал пользоваться верой, всякими зачарками на оружие(молния, святой урон, кровавый огонь и тд), бафф на защиту от магии вообще спасение на Реллане. Насчет боевой магии, да блять, если ты стреляешь в босса из сейвзоны, куда тебя не могут достать - ты будешь наносить меньше урона, чем милишник, который дерется в упор, это балланс называется. И духи не должны в соло разваливать, раз уже добавили эту механику, и от нее не отказаться, то ее нужно было ослабить, потому что в основной игре это пиздец поломанная залупа. 3. Длц с самого начала дает тебе разные новые пушки, с разным уроном, разные пеплы и кучу кузнечных камней, если в основной игре ты не нашел колокольные сферы. Игра буквально тебе говорит «вот новые пушки, новые пеплы и вот заточки, качайся, пробуй разное, не сиди на одном билде», позже еще и слезы личинок дают, если после основной игры они у тебя закончились. 4. Я не пользуюсь прахами и рэнжовой магией, мне интересно в честную проходить боссов, но у меня нет проблем, что кто-то кастует издалека или призывает слезу, если вам так интересно, ок - у меня есть проблемы с людьми, которые вместо того, чтобы разобраться в статах, оружии, резистах к урону - в тупую бегут собирать осколки древа упадка, потому что это самые примитивный вид прокачки, который тут есть - а потом пукают в интернете про баланс. 5. Данжи стали лучше, да, их меньше, но они стали больше, появилось больше их видов и там наконец интересные боссы(кроме магмового змея, его повторили зачем-то), один рыцарь смерти с отхилом чего только стоит. В оригинальной игре уже в Плато Альтус заходя в данж ты уже отдавал себе отчет, что сейчас будет копи-паст босса, которого ты уже бил, оригинальная игра в плане данжей хуже, и значительно
@@metkiy_t-bod8571 ну, минибосс - да, но факта, что он заебал уже в основной игре не отменить. К тому же, возле всадника на кабане повторяют двух стражей древа(которые золотые всадники). Босс из начала сука игры
я думаю Миядзаки добавил эти осколки так как многие люди уже прошли элден, и не 1 раз, поэтому он их и добавил что бы люди не были перекачами потому что многие чуть ли не по семь раз проходили, и у них там уже чуть ли не 400 лвл,поэтому он добавил осколки что бы не казалось лёгким
Вы прошлые длс игр фромов проходили? Там сложность у длс была выше чем у оригинальной игры, т.е. их делали с учетом того что игроки уже прошли игру вдоль и поперек
@@gvammer полностью согласен, даже попасть в длц не так то просто Вот так вот с наскока не попасть Я в длц ворвался имея перса 270 уровня, в нг3+ и мне прям хорошо. Ваншотов нету, ваншотят только меня, но от сюда и интерес к игре вернулся. Просто пробежать всё на перекаче уже не интересно.
@@gvammer елден ринг сильно отличается от соулсов, потому что там линейное приключение со строгой прогрессией. Ты можешь фармить начальных мобов, но смысла в этом мало. Поэтому примерно понятно какой ты будешь уровень к концу. В елдене же контент вообще не рассчитан что ты будешь проходить его за один заход. Т.е. если ты просто прошел сюжетку, штук 10 данжей и исследовал четверть от всей карты тебе этого хватит чтобы пройти игру на, условно, 80-100 уровне. Но если ты проходил весь контент то у тебя будет уровень 150-ый уже, и это уже другая история. А забалансишь под 150 уровень то челы которые не хотят пылесосить весь оригинал вынуждены будут это делать.
Только игра скатилась в ещё более унылую гриндилку. Смысла никакого нет, ты просто 3 часа тратишь на поиск огрызков древа и всё так же имбой проходишь. Тебе просто искусственно растянули прохождение.
Гринд был не лучшей идеей, это скучно. Лучше бы сделали отдельную кнопку в меню для длс и начиналось бы ьам все с создания персонажа и первого уровня, тогда бы было куда более балансно
@@BooguyTheAdept какой гринд? я просто в свою удовольствие исследую мир и все эти осколки собираю между делом С тем темпом собирательства всегда есть противник который убивается
@@AlohaGo если тебе нравится делать то, что тебя и так заставляет разраб, я за тебя рад, мб ты получаешь фан от игры. Но это всё ещё стокгольмский синдром. А другие могут хотеть играть по другому, мб им не нравится бегать по абсолютно пустым полям в надежде с пола подобрать осколок. А если они этого не делают, у них недокач и они получают плохой игровой опыт. И именно поэтому у длц и смешанные отзывы, а не из-за высеров про гитгуд.
@@AlohaGo если тебе нравится бегать по пустым полям, то мб да, ты получаешь фан от игры. Но если в игре с открытым миром разраб ограничивает тебя в методах прохождения путём завышения статов, то это проблема. Так буквально Юбики делают, чтобы ты не попал в какой-то регион слишком рано. А другие возможно не страдают стокгольмским синдромом и им не нравится нарезать круги по пустырям в надежде подобрать с пола осколок. А если они этого не делают, то у них недокач и плохой игровой опыт. И именно поэтому у игры смешанные отзывы, а не из-за пук-пуков от особо одарённых про гитгуд. Слова про то, что "игра сложная" - это верхушка айсберга.
@@opostol1128 прахи упрощают игру -> ты меньше стараешься -> ты меньше преодолеваешь -> меньше получаешь эмоций от побед и поражений -> не понимаешь основной морали соулсов и соулслайков. Это как играть в интерактивное кино по гайдам на лучшую концовку - теряется смысл
@@opostol1128 ты че фрик, миядзаки сам неоднократно говорил, что хардкор - это ключевой параметр его игр и он никогда не будет добавлять легкие уровни сложности в них. Никто не запрещает тебе играть как хочешь, хоть читы подрубай (хотя это практически одно и тоже), только мнение таких людей нужно смело делить на ноль Я сам проходил первый раз элден ринг с прахами, но потом решил, что так не правильно и получил массу удовольствия играя в чесную. Сразу стало понятно, почему автора называют гением. А все эти оправдания вы придумываете сами себе просто, чтобы самоутвердиться. Если ты играешь с призывами или через имба магию, то искренне советую попробовать как нормальный человек. Да будет сложно, но потом ты не пожалеешь
Раскрытие сюжета было, в том числе и великой воли, пальцев из оригинала, марики. Касательно однообразных данжей и локаций - не согласен. В данжах были новые механики (по типу неуязвимых мобов, пока не выведешь их на свет), один из данжей вообще вел на секретную локацию с интересной механикой. Так же встречал кучу иллюзорных стен, в том числе за которыми были проходы дальше по локации. Да и в целом очень странная оценка, с учетом того что ты говорил только минусы длс, почему тогда 6/10, а не условно 2/10?
На самом деле у Реланны очень простой мувсет, просто почему то никто не пытается его закрепить и лезут в каждую щель в анимации, вчера ее прибил за пол часа где то на 150, был я с мечами Радана, очень понравился бой
она клёвая, с ней было интересно драться, мувест быстрый ичитаемый, но ты хорош, я с ней дольше сидел, словил неудачу босса который выживает на последнем проценте хп
Думаю, ты в обмарок от сложности упадешь если в длс пойдешь не за мага и без слизи. Да и в чем проблема сделать перекач, если так невозможно играть. Проблема прокачки тут чисто из-за технических ограничений, у Миядзаки не было инфы о том какой средний уровень у игроков, и потому шитай в слепую делал баланс боссов ( еще из-за казуалов и олдов, одни бросают игру на 20-30лвл, а другие создают 10 аккаунтов 200-300 выполняя челенджи, в таких условиях невозможно сделать правильный баланс, по мере все будет фиксится). Как раз Бабадзаки и пытался решить эту проблему, но до релиза лучше сделать не получилось.
4:00 Ты сеттинг мира не понял вообще. Я буду звучать как типичный фанатик соулс серии, но это то же самое, что читать Лавкрафта, и жаловаться что ничего непонятно. В этих историях ты всего лишь нежить, а истории и легенды прошлого уже покрыты пеплом; это и придает миру такой мифический налёт. Скажи пожалуйста, ты в реальном мире много знаешь правды по поводу богов, устройства мира и так далее? Вот и в соулс сериях история подается через слухи, легенды и теории, это очень правдоподобно на самом деле в таком сеттинге.
@@SynSkirata Росомаха (настоящее имя - Джеймс Хоулетт), также известный как Логан и Оружие Икс - супергерой комиксов издательства Marvel Comics. как ты понял он есть
а этот крысочел где у Соника горело вначале, это 100% пародия на Йоду. Тоже мелкий, постоянно прыгает и херачит тебя без конца. И имя на букву начинается)
Никакого дебафа нет, в начале длц мобы по уровню равны тем что в локации Малении, по продвижении уровень растёт. А баф дерева просто твою атаку и защиту поднимает на 60% по окончании её прокачки. В сетевой игре благословение древа равна уровню благословления хоста. Белые статы это оригинальная игра, оранжевые это благословление. А то наговариваете на уважаемого человека со своими дебафами)
чувак с каплей и магическим билдом осуждает сложность ДЛС боже, какая же лютая рука-лицо одуванчик, для тебя майнкрафт придумали... а потом разрабы вынуждены делать патчи понижающие сложность из за таких вот маменькиных сынков... боже что я увидел только что...
Представьте, что вы два года делаете ДЛС, а в это время есть большая куча самых разносортных уровней игроков. Кто-то зайдёт в длс на 100, кто-то на 200, кто-то на 346, кто-то на 500. И задайте себе вопрос - «как мне сделать так, чтобы все получили то, что хотят - хардкор?». И новая балансовая система, хоть и далеко не идеальная, единственное разумное решение для такого случая. В самом начале игры предупреждают, что длс сложное - собирайте осколки, тем самым исследуя игру и открывая для себя новые крутые пушки, спеллы и так далее. Но почему-то 50% игроков просто такие «а, ну лан, пойду прорашу боссов», а потом жалобы.
А в чем проблема постепенного исследования с постепенным улучшением характеристик, в визуально прекрасном новом мире, размером с пол карты основной игры - я лично не понимаю.
@@JJJJJEhusbshЕсли человек покупает Elden ring и проходит его, а потом покупает ДЛС, значит скорее всего он знает, что можно будет ожидать. Я лично не совсем понимаю претензии к пустому открытому миру, если чел уже играл в Элден и знает, что Миядзаки гнет свой геймдизайн везде. К сюжету в миядзаковской игре, где начиная с Демон Соулс и по сей день с этим длс, всегда был недостаток информации и сюжета, что тебя мотивировало изучать мир, читать описания предметов, вслушиваться в каждый диалог с НПС - то есть просто играть внимательно.
Мне кажется каждый критиеует в силу того насколько он погрузился в длс, ну судя по всему раз ты говоришь мир крупнее и пустее, ты очевидно проскипал всё длс, бегая от оскола к осколку и от сюжетного босса к сюжетному боссу по гайдам, грац, че сказать)
На самом деле удивительно, автор выпустил нормальный ролик про казуалов, и что можно оказывается играть как хочешь. Но, чел не исследует мир, сосёт у всех и говорит, что оно душное))) А ловко ты это придумал. Про однообразие данджей... Да уж... Видимо ты ни один не проходил))) Про активность на карте... Она стала меньше, точек интересов много, автор, активностей мало... Круто ты придумал. Видимо казуал это призвание. А ДЛСи топ, Бабадзака мегахарош)
А то есть прийти на 300 уровневом персе и всех сносить для тя это норма. А осколки древа для боланса играков 150 уровень или 400 все пизды одинаково получают
Ты ведь понимаешь, что это плейсхолдерный лут на +5% к статам? Это уровень мобильных игр, даже Геншин такой трэш в игру свою не заносит. Бабадзаки оставил тот же самый перекач с Елдарика, просто теперь это паверкрип перекача. В игре никакой сложности и гитгуда нет, всё как было статчеком так и осталось.
@@Primera_ потому что это делало и оригинальную игру плохой. А вместо того, чтобы решить проблему того, что всё вокруг вертится на перекаче (например сделать фиксированные статы игроку на боссе) Хаяо Миядзаки решил просто пойти по второму кругу, заставляя игрока заниматься пустым и унылым гриндом. Только при этом ещё и обесценил фарм кадуш, у которой теперь инфляция на уровне венесуэльского боливара.
@@BooguyTheAdept "всё как было статчеком так и осталос". Эмм, нет. Даже с нормальными статами, тебе боссы за щеку дадут, если ты не будешь учить их мувсет. Единственное исключение, это поломанные билды, которые собираются только по гайдам
@@namishun1558 если Елда - твой первый сосалик, то возможно. Но по факту никого уже не удивишь тем, что надо перекат в тайминг прожать. И перекач в Елдарике позволяет тебе размениваться ударами со всеми боссами кроме Малении. Тот же Маргит с закрытыми глазами проходится если ты нашёл клык ищейки, заточил его и вкачал десяток другой левелов. Разница тут - небо и земля. На перекаче можно Мога убить до того как он нихил скастует, типа о чём речь?
Продолжай дальше спамить кнопку легкой атаки на маге-перекаче (видимо это еще идет с ведьмака, где весь геймлпей, это квен-удар-перекат-перекат) и говорить всем, что длс душное и несправедливое , даже не разобравшись в новых механиках. Алë недоблогер, что на это скажешь?))) ruclips.net/video/0WxeGtpSNe0/видео.htmlsi=Ivb2zmoHQBuUsKlf
@@nightmare5387 задом смотрел? 🤡 Не смущает идеальное блокирование гигантских змей на 2 фазе и в принципе, что я сражаюсь на равне с боссом, спонтанно блокируя большинство его атак, контратакуя.
Я не люблю такие игры и не играю, так что мне сложно понять некоторые моменты. Но если предположить, что игроки правы, то действительно сложно говорить, что у игры, в которой основная фишка - это сложность, ДЛС слишком сложное (душное).
Просто в игре в дом можно прийти как на 100 уровне, так и на 200. Просто первый вариант - прохождение игры чисто по основным боссам без исследования лишнего, а второй - дотошно исследование опенворлда. И для того, что бы люди с 200 уровнем не выносили боссов с 5 ударов и у них был стимул исследовать мир, а игроки с 100 уровнем не отлетали с 1 тычки от половины всех врагов и придумали осколки древа упадка. А соник, будучи казуалом и судя по его полоске хп и манны, лютейшим перекачем, не то что с длсшными боссами, даже с боссами основной игры не мог справится без праха-помощника. А что бы ты понимал, прах ложной слезы, с которым играет сонник, понижает сложность боссов настолько сильно, что в соло может с ними справляться. Ну, по крайней мере до нерфа, малению (самого сложного босса Миядзаки) он мог убить в соло. И сонник, являясь таким игроком, который по сути играет на максимальном изи моде, рассказывает нам про сложность элдена. Но, не для кого не секрет, что любой фанат игр Миядзаки скажет, что, если ты пользуешься призывами, суммонами и прочими упрощениями, то о сложности игры ты не имеешь права говорить, так как понятия о ней не имеешь. Даже фраза сонника про баланс длс и основной игры, где в длс плохой баланс, а в основной нормальный - полный бред. Ведь баланс элдена - это одна из главных его проблем. Из-за открытого мира ты вечно либо перекач, либо недокач и середину отследить почти невозможно. Поэтому вечно чувствуется дискомфорт и непонимание того, должен ли ты боссу сносить столько хп сколько сносишь или нужно ещё прокачаться. Но так как сонник казуал, ему важен не сам процесс изучения босса и сражения с ним, а факт победы. И этой победы он добивается всякими упрощениями, например, перекачем, фармя великанов в основной игре, что мы могли видеть в его прошлых обзорах, и призывая ложную слезу. Ему даже больше 10 траве на боссе сидеть уже не интересно. И естественно, человек с таким ходом мысли в такой многогранной игре не разобрался и близко. И как результат этого, появляются вот такие видео.
Дс2 делал Танимура, где чтобы финальному боссу наносить нормальный урон, нужно собрать души гигантов. Естественно я видя слово «душа» сразу использовал. А теперь те кто знает, представьте как я его проходил
SonnyK баланс был сделан для того чтобы игроки высоких уровней, по прошествию 2 лет, играли как все, а не просто пробежать, поэтому и ноют все, что сложно, а найти пару осколков, это тоже сложно и вообще херня идея, так получается, интересно узнать у таких людей, а как балансить новую локацию по прошествию 2 лет, с прокаченными игроками? Осколки собираются по пути иследования локацией, не понимаю почему все жалуются, те кому понравилась оригинальная игра понравится и длс, да оно не лучше ведьмака, но оно и не становится от этого хуже Ну короче думаю мысль мою поняли, лайк за видос, ждём одисею
А зачем тогда было проходить игру? Собирать руны, ресы, качать оружие и статы? Как бы человек прошел игру, потратил время. Естественно, он хотел всех нагибать. Как бы он к этому стремился. А теперь это обесценивается.
@@colealucas8778 а зачем вы это собираете? Зачем руны и всё остальное, чем те же осколки в тенях отличаются от прокачки фласки в оригинальной игре, где их тоже по всей карте собираешь, играли бы сразу с изначальными фласками и не собирали их, а то механика собирательсва для прокачки же фигня. В этом и прикол чтоб человек в новую локацию зашёл ослабленым, чтоб локации ходил изучал, а не шёл на пролом к финалу
Как же смешно смотреть как челы, играющие сука магами, с фантомами и призывами жалуются на сложность) Лютый кринж, если у вас не получается даже так комфортно играть, то смысл вообще в соулс лайки играть)
Ну так смысл соулсов не в сложности, вопреки словам позеров. Кто хочет сложности, тот играет в i wanna be the boshy, super meat guy, ninja gaiden, тоху или кучу игр эпохи snes
2 раза прошел игру за милишника, нг+1 решил попробовать за мага для прохождения ДЛС. пока что дошел до Мессмера и убил его... и я бы очень хотел посмотреть, как ты убиваешь этого босса за мага))) это было изнасилование (меня). загорелся желанием вернуть старые билды после этого босса.. да и остальные боссы, которых я успел пройти, тоже не назвал бы легкими для прохождения за мага. единственный комфорт, который я для себя пока что ощутил -- это чистка локаций бтв, единственный смысл играть в игры - это получение удовольствия. если чел получает удовольствие проходя игру своим персом, то все в порядке. смешным для меня оказался только твой комментарий 🥱
@@xdssdddd4241 смысл солсов в умеренной сложности, да. и сложности в солсах намного больше, чем в 90% современных игр. Каки нафиг боши и нинжа гайден. Ты еще игры из 80-х предложи
@@neterial1162 чел, не позорься. Вызывай дальше фантомов и нпс на боссов, однажды ты осилишь мессмера, клавен. Очередной маг порвался, давайте следующего
@@Videos9918 порвался?) игру я проходил и прохожу без праха, ты даже аргументировать не смог, в чем геймплей мага легче относительно милишника в том же файте с Мессмером, к примеру.. в основной игре - да, пока шел в ДЛС, то боссов проходил легко.. но и на моем билде в мили у меня проблема возникла только с Маленией и Радагоном. даже так, тебя никак не касается прохождение игры ДРУГОГО человека. порвалась только резинка у твоего батька лет 14 назад, к сожалению(
И про новые локи бред ты говоришь, данжы новые, а осколков находишь почти ровно сколько что бы сразу идти бить боса на локации, потому что с одной локации в другую не попасть иногда, если не убить боса.
Смотрю тебя давно. Началось всё с Ассассина) но теперь понял что мне нравиться слышать как ты разбираешь и иные игры. И мне нравится твоя здоровое мнение. Удачи тебе, побольше роликов с большими просмотрами. Мира и добра тебе, чувак!!!
Впервые за долгое время НЕ СОГЛАСЕН 1) карта огромная , это как игра в игре , тот же майлз моралес прозодится за часов 10 , а в это дополнение я наиграл уже 20 и половины басов ещё не увидел сюжетных 2) бои сок, лично это имхо но мне зашло 3) длс от основной игры по сути не отличается, что там много пространств открытых что тут , главное они красивые и биомы так де разные и интересные + новое оружие, броня и тд Лично мне очень зашло дополнение и с этим видео вообще не согласен так как это эталон длс ( по наполнению и качеству)
В первые?) У него в каждом видосе обязательно какая-то фиговина проскакивает. Причем не в гейплее, вообще все равно на то как он играет. А именно в рассуждениях каких-то и выводах. Например про Свит Бейби инк или Блек рок или еще какой-то фигне
Если честно, git gud.Я с пару раз прокачанным благословением снес реллану с 20 попытки. Босс не чувствуется нечестным. А осколки- обычная прокачка, ты ж в оригинале собирал семечки и слезы для хилок
Пример с Росомахой странный какой-то, сравнить его урон с 1 удара с уроном с серией ударов, да и если урон был 300, повысив его хоть на 30 процентов это будет 400, что особо не роляет
Не трачу 9 часов на собирание осколков, не юзаю фантомов, не играю магом, собираю по пути все что попадается и отлично себя чувствую. Даже мыслей таких как у тебя не возникало, хоть и половина боссов реальное душнилово. А того же первого я убил далеко не с первого раза, как собственно и других. Ну дамаг у боссов просто какой-то сумасшедший, тут да!
Я искренне не понимаю чего вы все агритесь и подкалываете магов? У доброй половины, если не больше, огромные сопротивления магии. Плюс каждый играет как хочет. И легкого откровенно какого-то билда нет. А если и есть, то не на мага. P.S. Я сам играют за мечника.
@@recker732в основном агрятся на мага дрочилы, что посмотрели миллион гайдов на имба билд и как что проходить, но почему то считаю себя лзереть какими возвышенными
@@_hellcard_5383Маги тоже убивают всю суть боссов. За магов ты просто отбегаешь и бьешь и лишь изредка уворачивашься. За мечника тебе нужно выбирать нудные моменты для атаки и куда больше уворачиватся и так играть интересней, если босс хорошо забалансен и не кривой.
Обзор казуала. Sonnyk, дождись черного самурая (Assasin Shadows), там нагибать будешь! P.s. Собирать перья и другую хрень в ассасине - норм. Собирать справочники в Elden ring- не норм😊
А вот, если бы осколков древа упадка не было и по умолчанию герой был бы как будто со всеми осколками и можно было пробежать чисто по всем боссам за 2 часа, то было бы идеально
Тогда dlc будет проходиться на изи.Соник видимо не играл) Нам не порезали статы,нам дают их бафнуть.на 20-ом уровне благословения ТВ наносит в двое больше урона,те он наносился тому рыцарю всего 700 что тоже очень мало) Я для сравнения на милишнике с двумя топорами мясника выбивал из того-же рыцаря 1500 дамаги на 150-ом уровне) Билдиться нужно уметь,а не бегать с Маго палкой без айтемов на Маго палку@@СеменМахов-в1м
На самом деле всегда смотрел соника и думал, что он тщательно готовится к ролику, так как я не знаком , как правило, с темой видео. Но тут , хоть я и не прошел еще длс, лажа. Увы, но автор вообще разбирается в вопросе который раскрывает и в шутках которые шутит. Надеюсь, что это видео - исключение.
О ужас! В игре с открытым миром чтобы стать сильнее - нужно... исследовать открытый мир. Ужасное откровение... А еще интересно, где автор в оригинальной игре нашел ледяные подземелья горшков и огненные кузни големов. У длц, как и у самого Елдарика зватает проблем, но это явно лусше Old Hunters. Особенно в плане духоты. В ББ ты мог только долбиться в босса. В ЕР ты уходишь становиться,сильнее в открытом мире. С Кровь и Вино сравнение некорректное, игры фромов никогда не были про сюжет. Хотяна самом деле на большую часть вопросов из оригинальной игры есть ответы в са ом ор гинале или в длц.
Я не играл в Elden, но зато много играл в Секиро и вот смотрю на боссов в видосе и вижу буквально атаки из Секиро и как их легко можно обойти. 5:38 - зачем чувак от выпада уворачивается кувырком назад? Помимо того что это само по себе тупо, в той же Секиро уворачиваться по направлению выпада (то есть назад) или вообще пытаться отбежать/убежать - значит гарантированно получить по лицу и возможно отъехать на алтарь. Увернись влево или вправо и вбок бей её, разве так нельзя? Комбухи у неё тоже такие, что казалось бы легко увернуться от них вбок и начать ей по спине бить, вместо этого все почему-то от неё отпрыгивают, а потом плачут, что она догоняет. 6:04 - "враги атакуют когда ты хилишься и при призыве саммонов" - лол, автор удивляется, что враги атакуют тебя когда ты наиболее уязвим... В Секиро это вообще норма же. Или я один в Секиро играл? Попробуйте во время боя с генитиро/иссином/эммой/леди бабочкой/филлином да вообще любым другим боссом/минибоссом да даже обычным врагом флягу достать - враг через поларены выпад сделает лишь бы тебя по хребту огреть в момент твоей уязвимости. То, что боссы атакуют при входе на арену тоже же в секиро нормой является - опять же генитиро делает выпад в первый же момент появления на арене, иной генитиро танец сакуры, леди бабочка делает выпад...и никто не жаловался же вроде, наоборот секиро типа игра года и её все любят и хвалят как правило. 6:07 - прям атака генитиро. Ну и автор сам подставляется, уворачиваясь не в таминг и прямо под клинок.
Ну и а как можно было ещё выстроить баланс? Если один начинает на НГ+ 120 лвл, а другой нг+7 250лвл . Стоит заметить что дизайн локаций в длс на много лучше чем в оригинале. Кучи разветвления и вертикальных путей, скрытых ходов . Очень зрелищные бои с боссами . И пусть она и не дотягивает до Крови и Вина, я бы оценил её не менее в 8,5 баллов. И да, чтобы не было сложно, надо правильно играть ( тебя же не заставляют драться с боссами с самого начала,ищи врагов по слабее) . Тем более вначале тебе дают это понять что нужно подкачаться. Изучай локации, открывай новые пути, ищи осколки древа. А когда подкачаешься то приходи снова и удивишься как стало легче.
1) Не знаю, например сделать победу над боссом за счёт окружения (скинуть люстру в центре и снести треть ХП, или обрушить колонну на которую он бы прыгал) или его слабых точек на теле, или сделать бессмертного страшного врага на большой локации (например в лесу), которого надо было бы избегать и потом как-то по хитрому убить. Вот тебе несколько примеров, которые НИКАК не зависят от урона или билда игрока. Я рил не понимаю, почему у фанатов фантазия челленджа ограничивается тем, какие циферки Хп\урона поставить абсолютно примитивным боссам. Это же реально детский сад какой-то, даже Дарксайдерс 1 делал такие челленджи с боссами в 2010 году. 2) Если человек прокачал свои основные статы билда до софт-капа (а это где-то 120 уровень), то повышение уровней уже растит лишь разнообразие арсенала игрока, а не прямую силу конкретного оружия в руке. Опять бестолково в циферки долбимся?
@@An_XatГениально чел, делаем 20 пазл боссов подряд для длц, это определенно всем понравится. Их не делают так как никому не нравятся пазл боссы в таких играх. Каждый из таких встречает хейт по простым причинам, пока решение не нашел - босс раздражает, когда решение найдено, босс становится неприлично простым. Именно по этому в длц к таким играм не суют пазл боссов, всем нравится долбится в мясо, и тем кому этого не хватило в основной игре, получает это в длц, они в целом всего ощутимо игр к которым привязаны. А та твоя часть про уровень вообще чушь. Софт кап стат начинается с 60, а хард кап на 80, и ты говоришь что дальше 120 уровня растет только разнообразие, ага да. Из за такого разброса уровней и бафают (ну или дебафают, как удобнее) в процентах, и по этому длц становится сложным для всех.
@@riparese 1) сам себе придумал точное количество и способ убийства - и сам же развалил этот свой тейк. Тактика соломенного чучела. 2) нет, чмоня, речь не про 20 паззл боссов, а про хотя бы половину из всех имеющихся основных. И чтоб это не было обязательным\непонятным способом, а опциональным и лучше задизайненным. Люди злятся не на концепцию, а на реализацию, как с Ложе. Да в том же ДС 1 всем нравилось отрубание частей босса, чтоб и получить оружие, и подрезать мувсет босса, как с развёрстым драконом. Вот такого бы побольше, а не выкручивать циферки. 3) что-то в Дарксайдерсах никто не ныл на паззл-боссы, хотя они там часто встречаются. При том, что это попкорновый слешер, а не челленджевая игра. 4) да, а вот долбиться в жир босса и терпеть его 15 атак подряд - это круто, весело и не раздражает людей. Видим. По смешанным отзывам и массовому исходу фанатов ДС из комьюнити, из-за того что их Соулсо-подобная серия превратилась в помойку с циферками, а не скиллом. Да, дальше игрок растёт только вширь. Сила игрока с конкретным надетым оружием при разнице 120 и 200+ уровня почти не растёт, чем между 1 и 120 уровнем. Учитывая ещё, что до лейт-игры игрок качает ещё и оружие камнями, а с определённого момента эта категория урона уже не повышается. Чел, ты как, математику в школе прогуливал или в анализ геймплея не умеешь?
@@An_Xat Во первых, аналитик мамкин, я сказал что боссы пазлы в таких играх не любят от слова совсем, и не просто в солсах, а в принципе. Их мало где используют, по причинам которые я описывал ранее. Слышал что Дарксайдерс хорошая игра, но сори не шарю, думаю не каждая игра должна быть как Дарксайдерс. Был бы рад боссам с уникальными механиками, или ещё чем таким, но такое реализовывать сложно, а провалиться крайне легко, по этому претензий что их нет не имею. Ну и для справки отрубание хвостов нравилось далеко не всем игрокам в дарки, и их не сложно понять. Дарки хороши такие как они есть, в них есть свои проблемы, и плюсы, так же как у элдена есть свои плюсы и недостатки. Он полюбился многим за то какой есть, по этому и не обязан придерживаться каких то стандартов, которые нравились людям в дарках. Отрицательные отзывы длц не связаны со сложностью чел, а связаны с проблемами работы античита в Китае, это видно по стате и их отзывам в стиме, гений. Античит в целом сейчас лагает, проблемы с ним не только в Китае, сталкивался с ними лично. То куда там фанаты солс исходят меня мало парит, мне нравятся и солсы, и элден, как и много кому ещё. То что тебе не нравится мясо, длинные комбинации, и циферки, твоя проблема, а не игры. Многим заходит возиться с билдами ищя новые комбинации что будут по душе, и не вижу в этом ничего плохого. Хочешь пройти что нибудь на своем невероятном скиле, для такого есть Секира. Повторюсь, софт кап стат тут на 60, и что стата растет сильнее на первом прохождении, первой сотке уровней, как то отменяет что она растет и дальше, то что можно влить больше стат в хп и броню, а не только урон? Соломенное чучело у себя в глазу разгляди чел.
@@riparese 1) в твоей голове? Вот я лично сколько варюсь в игровой индустрии, НИГДЕ не слышал массовое(!) недовольство паззл-боссами или тем более если есть какой-то опциональный способ с ними справиться. Да вот опять же свежий пример - Догма 2. Вокруг боссов много интерактивных объектов, можешь их хоть с обрыва скинуть. Кто жаловался? Никто. Я не говорю там полностью левел-дизайн под это заточить, но хотя бы 1-2 элемента подобных сделать с каждым, чтоб игрок имел выбор - забить босса в лицо через кувырки или же там, например, подманить его ударить колонну и чтоб на него что-нибудь упало с неё. И опять повторяю (если ты не прочитал), это явно лучше, чем долбиться в жир босса, спамя удар. У людей хотя бы была б возможность справиться с боссами по-другому. Короче, чел... не выпендривайся. Ты банально не понимаешь о чём говоришь в геймдизайне. 2) полнейшая бредятина, которой ты веришь и которая пошла от недо-сыщика у Асмонгольда. По факту же там и в самих отзывах стима реально много жалуются на сам дизайн ДЛС (даже иногда от тех же китайцев), и люди по всему инету сходятся на одном и том же (комментарии, обзоры, отзывы). Ты хоть инфу-то проверяй. 3) бесполезная апелляция к субъективности, оно. Так прям всем нравится, что интернет кишит тейками "ля, как мне душно от ДЛС". Да хоть Кармика вон посмотри - а это скиловый спидраннер. Да и до этого ДЛС у людей в целом ходила молва, что повышать циферки врагам - это дурной тон. 4) я тебе уже всё объяснил в плане общей прогрессии, а ты всё долбишься в 60-80. Успокойся.
Обожаю как люди пишут что враги специально реагируют на хил и самонов и при этом почему-то пофиг что так было в дс3 точно, а в дс1 проверить тяжело, игра слишком медленная (хотя Арториас как будто этим занимается)
@@joshi8503 есть боссы, которые на расстоянии в тебя магией стреляют, когда хилишься. Так что это сломанная механика. Босс может вообще ничего не делать долго, но как только ты жмешь кнопку на хил, тут же идет атака по тебе
@@Ingvar_63 зачем ты кидаешься определениями, значения которых не знаешь. Естественно, босс не даст тебе выпить просто так хилку перед его лицом. Пей хилки в окнах, которые предназначеных для этого.
Lies of P в свое время удивил. Тоже на выходе была очень сложной, а потом они быстро патчами все понерфили. Позавчера перепрошел, так сложность очень комфортная, ни на одном боссе не застревал, кайфанул. А ДЛС Элдена прошел кое-как, и то последних 2 боссов убивал с читом -50% урона от боссов, ибо иначе ваншотили меня. То, что я хотя бы по-честному завалил 4 обязательных босса, и то радовало меня. Не фанат такой сложности, не люблю страдать.
Игроки: "ГДЕ БАЛАНС?!"
Миядзаки: "Он спит🗿🗿🗿"
Подписчики: "Одиссей на 100%"
В игре есть баланс, а если ты казуал который играет магом и с самонами и тебе сложно и ты не любишь тратить боссов, то лучше играй в игры юбиков.
@@nowar6874чистейшая правда
Баланс в одиси
Чел. Вся Елдень включая DLC, строится на том, что каждый выбирает себе сложность сам. Это очень казуальный соулслайк. Здесь нет баланса сложности сложно-весело, как таковой. Здесь либо недокачь и боль, либо совсем легко.
Смешно читать подобные комментариев про баланс. Камон, в игре есть откровенный изи мод в лице мага, есть самые настоящие ваншот/ванкаст билды, или просто в край сломанные. Не можешь убивать как трайхардер? Ну так иди юзай возможности игры. Тебе никто не запрещает. Но нет, надо же поныть как всё сложно
Соник расстроен, что тут нет донатного магазина юбиков😂
Соник 15 минут жалуется на то, что его перекач не работает.
Спасибо, не пришлось смотреть ролик
Тупой троллинг
@@zakrisosh6481посмотри лучше,чел сверху угарает.Соник по фактам раскидал длс
Исчерпывающе ) Всё именно так
сложно ≠ душно
сложно = Odyssey на 100%
Одиссея это душно
Не "≠", а "!=".
И да, я душный.
@@stasan_887 забыл добавить, что не "=", а "=="
Так играй в геншин, там всё легко @@stasan_887
Говорит про копипаст Данжей на ролике уникальный совершено данж, и он там не один..
Соник не понимает, что если в оригинальной игре ты файтишься с финальным боссом будучи 30 левела и без прокачанного оружия, то, скорее всего, ты убьёшь его без проблем. Ибо ты смог дойти финального босса, будучи 30 левела, и без прокачанного оружия...
Соник 10 минут рассказывает как сделать игру казуальной
Ну да ваншоты от рядовых врагов классно
@@kineupyt356ой да кайф, настоящий хардкор 💪
@@kineupyt356его босс в начале аж с 4 ударов убил, когда он афк стоял перед ним. Типа на этом моменте зритель должен был поразиться несправедливости, а не тупости игрока?
Соник по ошибке зашёл в Элден вместо Ассассина Одиссеи, и возмутился уровнем сложности.
на колдуне со слезой ныть на сложность это уже нечто)
@@wh1s0011Ты про ложную слезу?
Чел буквально играет со слезой, которая упрощает игру в 1000 раз, и ноет на баланс
Ждем спидран голого мужика 1 уровня с дубиной +0, без баффов, no damage, играя на бананах.
Уже китаец на ноу демедж прошел финального босса
Чтобы нытики еще заныли сильнее)
уже есть всё
это даже не шутка, уже есть но хит боссы
и с бананом в попе :) тех кто занимается такой херней, я представляю не иначе как законченными мазахистами.
Миядзаки реально гений. Представь лица людей которые фармили неделями чтобы нагнуть это DLC, которые потом бы написали что оно простое. Идея с осколками прекрасна
Идея отличная, без сарказма.
Ну по сути соник перед длс этой херней как видно и занимался, походу расчитывал пронести длс за пару часиков за мага с каметой
Ну так сделал бы прокачку на боссах, а не на кучах мусора.
Основную игру проходил без кузнечных камней получается? Как же так игра заставляет собирать лут по локам, чтобы прокачиваться@@ivanvodkin6404
Но это никак не оправдывает вторичность и воровство ассетов старых игр, пустоту открытого мира, мусорный лут.
Через пару дней превью будет "Ты не понял"
А я ждал именно этого.
Чтобы спустя сотни часов, убеленный сединами воин Междуземья, знающий каждый камушек этой карты, заглядывающий к Малении как к себе домой, изгаляющийся как себя ещё развлечь - лёг от одной тычки проходного минибосса, повёл бровью и сказал:
"Я заинтересован"
Во многом не согласен.
1. Бабадзаки сделал исследование частью необходимого геймлпея чтобы повысить дамаг так как в длц люди попадают на 150+ лвле и ты на таких уровнях за босса будешь получать душ меньше чем тебе нужно на лвл, поэтому нужна была новая мотивация к исследованию. По сути в ориг игре так же было, все шли на моргота сразу потом получали пизды и шли исследовать. Лично я спецом ниче не искал, а просто иследуя мир их находил. Как по мне это хороший способ дать игру чувство награды от эксплоринга на таких хай левалах. Ибо в противном случае все бы пукали что "зачем мне исследовать мир если лвл уже не дает мне ниче толком"
2.Вот я не представляю как можно длц пройти за 10 часов. Я наиграл 20+ часов и убил ток 4 сюжетных боссов. Причем я нигде не фармил и не гриндил ничего, а просто равномерно исследовал мир. На изучение первого куска карты и 2 сюжетных боссов у меня ушло 8-9 часов
3. Касаемо меньше количества пещер и данжей. Я считаю что это к лучшему, так как видеть копипаст пещеры мне надоело еще в оригинальной игре, а тут их меньше, они больше и разнообразней
4,Касаемо остального контента в элдене то я считаб что он плюс минус такой по качеству, но из за большой плотности локаций и в целом огромно количестве новых путей, то у меня разбегались глаза и я не особо обратил внимание на качество самого контента(Ну щас вспоминая он такой же как в игре)
5.Я считаю что бабадзаки еще улучшил структуры самого мира. Где по сути весь опен ворлд это огромная локация из какого-то дарк соулса. С кучей обходных путей, секретов. Плюс мир стал куда вертикалтнее и от это гораздо плотнее.(Собственно причина почему 1 кусок карты я исследовал около 10 часов хотя если посмотреть на карту там будто контента на час-два.) Пытаясь пойти по одно тропинке я наткнулся по дороге на кучу других путей ведущих в целые биомы и подлокации. Я считаю что тут это лучше чем более плокого(Буквально) Оригинального элдена
6. Боссы по большей части мне зашли(Убил льва, реллану, мессмера, гнилого рыцаря). Из них всех ток у льва дико бесила камера. Реллану я считаю отличным боссфайтом который полностью контрит перекач и фейсролы. Я играл на нг+++ и релана мне наносила демеджа столько же сколько тебе на видосе(При это я на тот момент даже 40 процентов доступной локи не исследовал.) А как она мне понравилась. Босс требующий от тебя таймингом и наказывающий фейсрол. Мессмер бесил только задержиными атаками но это уже импотенция бабадзаки.
7.Говорить что лучше это или длц к ведьмаку сложно так как разные жанры, но говоря обо мне я был гораздо завлеченнее в элден чем в ведьмак.
Как всегда, аудитория сонника разбирается в играх, лучше самого сонника))
По темпу речи можно поверить в 10 часов, чел как будто в туалет хочет сбросить килограмм но ему надо выговорится сначала и побыстрее
Почему когда юбики делают мобов с черепками, на которых обязательно фармить доп квесты скучные - это дрочь, а когда бабадзаки делает по сути то же самое, только без индикаторов и квестов - это поощрение к исследованию? Я реально не понимаю, это же просто ленивая попытка оправдать открытый мир и растянуть геймплей. Люди серьезно считают это геймдизайном уровня Миядзаки?
@@xviii5780 потому что непосредственная часть геймлпея эр это эксплоринг. Вся игра построена на эксплоринге. Почему тогда нельзя в дсах скипатт мобов и убивать боссов? Это тоже дрочь по твоему? Ассасина не про эксплоринг. Там просто полянка огромная с кучей аванпостов.
@@xviii5780 ну а почему в тех же культовых РПГ типа Ведьмака, Скайрима, Готики и т.д. это нормально? Наверное потому что в таких играх интереснее всё - от квестов, до самого мира. И если в ЭР квесты в принципе работают не так, как мы привыкли в других играх, то исследование мира в принципе схоже. Изучение, прохождение различных регионов и данжей, нахождение новых предметов, и при этом параллельная прокачка самого персонажа - это не то же самое, что и просто откровенный фарм.
Иначе в принципе любую игру с элементами РПГ и открытым миром можно свести к "растягиванию геймплея и необходимости фармить квесты"
Когда Миядзаки был маленьким, и папа бил его ремнём, то он наносил удары с задержкой что бы Миядзаки не мог увернуться.
Ахахах, крутой) Такое же можно и о Юи Танимуре сказать, получается
Миядзаки - Бабадзаки, Танимура - Бабимура
Запишем, запишем
Ходят слухи, что даже Миядзаки ждет Одиссей на 100%
@CUCbl.RU__Ha_CauTe_29 зачем мне видео, как тебя жахают 10 твоих отчимов?
Херня шутка. Создатель Одиссей точно ждёт.
Это так душно играть в Elden Ring, когда Ты дрочишь только на ассассинов
не играй
Найти осколки дерева и прокачаться❌
Плакать что слишком сложно✅
так он и говорит, что после осколков босса аннигилировал с 1 раза
хоть видео посмотри для приличия
@@ГопотяшаГопотяновичтак он похвалил оригинал элден за то,что игра сподвигает на исследование,а потом за это упрекает длс
Не будем говорить, что «дебафф» нифига не дебафф и тд
@@ГопотяшаГопотяновиччел играет на маге со слезой - с опциями, которые существуют, чтобы даже идиот мог пройти игру. Он с прахом без осколков сильнее, чем был бы с ними всеми без праха
"Данжи одинаковые"? Чел буквально при этом бежит по уникальному подземелью
Имхо, данжи в Элдене не так плохи, как их малюют. Свои нюансы есть в большинстве из них.
@@ОёнамиРуй-м9р Согласен, особенно для такого большого мира это вплоне. А сюжетные локации на уровне старых игр.
@@ОёнамиРуй-м9рДанди в элдене плохи тем, что они, как минимум, визуально почти все одинаковые. Да, есть несколько уникальных данжей, которые интересно проходить, но даже они не выделяются оформлением. А вот в длс, как по мне, сделали прям клёво. Данжи стали больше, разнообразнее, уникальнее и стали встречаться не настолько часто как в оригинальной игре, за счёт чего перестали надоедать
Про то, что лор оригинальной игры не раскрыли, не соглашусь. Раскрыли Марику, её прошлое и как она стала богом. Почему Маления пошла войной против Радана тоже объяснили. Но могу понять. Читать все предметы - занятие не для всех.
а почему пошла на него войной?
@@GE-br3zt Спойлеры ниже. Хотя всем, наверное, плевать.
Сет обещанного супруга Радана:
Когда Маления, Клинок Микеллы, позволила гнилостному цветку расцвести в Эонии, Радан услышал у своего уха ропот:
«Микелла ждет тебя, о обещанный супруг».
Короче, Микелла отправил Малению убить Радана, чтобы он и Микелла могли воссоединиться в Земле Теней.
@@badmoodinc спасибо
@@GE-br3zt потому что микелла самый редкостный ублюдок, который контролирует всех, с кем в контакт вступает. Все кто под его контролем - вечно пиздят "дражайший микела/дирест микела". Он буквально лишил воли - всех в своем городе, малению, мога, радана, всех нпс попутчиков в длс(хотя на момент основной игры радан и смог каким-то образом ему отказать, за что микелла отправил малению его убивать, чтобы его душу захватить и вселить в тело мога т.к. мог ему подконтролен(да, мог не педофил, и не по своей воле "похитил" микеллу)).
@@firstsoul9715 потому что он был самым крутым из детей марики и Микела увидел в нем путь спасения детей инвалидов. То есть себя с сестрой
Содержание горя в моем организме 100% от отсутствия Одиссеи на 100%
А так же от отсутствия знаний правописания.
Отлично значит хуже уже не будет
Соник 15 минут рассказывает о том что кровь и вино лучше
Кровь и Вино действительно лучше
@@uenemy2504 не спорю
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2w9 старый акк
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2w9Старый аккаунт
А у меня любимое DLC - Долина Йети из FC 4
О нет в игре про исследование локаций появилась система прокачки основанная на исследовании. Ну не пофармим теперь птицу получается, плак-плак
За уши притянутая отмаза - Да, исследование лок было в ДС всегда одной из фишек, но явно не самой главной, боссы и сражения там главное.
Если бы серия была про исследование то не прославилась бы своей хардкорностью
@@denschrodinger я не про серию соулсов, а конкретно про Элден Ринг. Большинство жалоб на сложность именно от людей, которые привыкли отойти от главного босса, пойти прокачать сто лвлов на какой-то точке фарма, люто перекачаться, найти лучшие шмотки и проехаться по сюжетным боссам бульдозером. Траеры только в большем восторге от дебафа, я думаю.
Основа игры осталась прежней - Если тебе слишком сложно, иди исследуй.
Та и плюс пробежаться по всем крестам можно будет на новом персонаже просто в НГ+, а не стоять пару часов на точке фарма, если лень чистить Локи как в первый раз
@@denschrodinger а в чем хардкорность серии? В том, что ты теряешь прогресс после смерти и бежишь заново до босса? Так это не хардкорность, это искусственное растягивание игры
@@Ingvar_63 какой еще прогресс ты теряешь после смерти? В елдене уже давно порталы прямо перед боссом, куда ты там бежишь то?
Почему-то в трилогии ДС я мог получать удовольсвтие и награды и от исследования, и от фарма, и от раша боссов, и от дроча ковенантов.
А Элдене игрока заставляют игнорировать всё кроме исследования, и только потом идти файтиться.
Это не "фишка", это неумелый геймдизайн
Соник лучше не стоит говорить о сюжете если сам не разобрался в нем, это длс как раз таки дает ответы на кучу вопросов которые возникают в основной игре
Нужно быть шизофреником, чтобы на серьёзных щах разбираться или думать, что разбираешься в сюжете очередного порождения нейросетки от Бабадзаки-сана.
@@АлександраРерих-ь7и фрик?
"когда я проигрывал, я понимал, что совершил ошибку"
Может быть, нужно просто нажать прыжок несколько раз во время атаки лунами?
Да, я понимаю, что парирования в Секиро тяжело дались многим, но прыгнуть во время атаки можно научиться за пару попыток
Миядзаки, спасибо за еще одну хардкорную механику, ждем новых! :D
Ну типа там три раза нужно прыгнуть, и как бы с первого трая понять это невозможно
@@yanis6344 я правильно понимаю, что при первой попытки должен был появиться дисклеймер на пол экрана "сейчас будет три атаки, которые нужно избежать прыжками"?)
Не бро, тут дело в не этом, я могу сказать только одно длс и правда ахуеная,боссы тоже пиздатые,просто когда ты начинаешь играть, босс тебя сносит с одного удара а с двух обычный рядовой, для прокачки нужно осколки древа упадка чтоб тебя не ваншотили и прикол вот в чем, их в начали дают очень мало, толку от них нету так как мало дают сопротивление и урона,а чтоб найти ище будь добр победи босса чтоб пройти дальше, сложность в самом начале а вот дальше становится намного проще
@@KocMo_4eJluK спасибо, я курсе, тоже играл и прошёл это длс
Если прочитать мой первый коммент, то я выпал именно из-за того, что автор считает нечестным момент с атакой лунами, которую нужно избежать прыжками
Не дали лёгкого перекача = душно
Так именно, что дали))) Тебя просто заставляют бегать по пустым полям за ним
@@BooguyTheAdept да где вы все находите там пустые поля то? Там все заполнено точками интереса, выходишь на новое место и глаза разбегаются куда пойти. Куча неожиданных секретных и несекретных проходов между локациями
@@BooguyTheAdeptпоиграй прежде чем писать , нет в элдене пустых полей и тем более гринда , просто Соник как всегда решил игру пробежать , но из-за кривых ручек не вышло и пришлось осколки гриндить , у обычных людей таких проблем нет , я и большинство людей(судя по коментам и отзывам Стим ) проходят элден равномерно исследуя локации и с таким темпом прохождения лично мне ни разу не приходилось "гриндить" исследование мира проходило естественно , но у пробегальшика игр саника такая прокачка очевидно вызвала трудности и он ее "гриндом" называет
@@Ramzes_7879 если существует валюта, необходимая для сбора, чтобы продвинутся по сюжету - это по определению гринд. Если тебе нравится её собирать, но не нравится чистить аванпосты в Фар Крае, то я за тебя рад. Но по факту это одно и тоже. А пустые поля есть как и в обычной игре, где точки интереса связывает пустая километровая беготня, ничем не насыщеная.
@@BooguyTheAdeptбольшинство осколков раскидано так, что ты их вообще никак не пропустишь даже если будешь идти только по основным точкам интереса дополнения, т.е. никто не заставляет ради этого ползать брюхом по полям. Да и в конце-концов, всегда можно достать CheatEngine и накрутить себе эти деревяшки.
Скажу честно, ты увлекателен по ассасину и всему что с ним связано включая рассказы про внутреннию кухню юбисофт. Однако, ты очень поверхностен ко всем другим играм, уверен люди согласятся с этим
Казуалы рвутся, значит Миядзаки в очередной раз всё сделал правильно
идиот
Ага, настолько правильно, что аж вырезал в каком-то из патчей вторые фазы у Радана (очень красивую, кстати) и Морготта в основной игре, потому что так называемые казуалы наныли "ряяяя сложна! миня босс убивает! Камызяки, понёрфи его!". И это при том, что на Радане можно 7 фантомов призвать и пока они его отвлекают бить, так ещё их можно заново призывать сколько угодно раз, если помрут + саммоны колокольчиком + призвать игрока через палец, который тоже может ещё колокольчиком засаммонить. Не говоря уже о том, чтобы сменить тактику, оружие, броню, баффы слезы и талисманов, пойти подкачаться или вообще в другой, более удобный билд респекнуться. Но нет, этого всё равно мало, слишком сложно, слишком больно.
Почему бы не добавить на арену какое-нибудь оружие, которое законтрит конкретно этого босса и ещё больше облегчит его прохождение, для тех кому это надо, как на Рикарде в той же Елде или на Йорме в ДС3? Не уж-то настолько сложнее запихнуть новый предмет (погромисты-геймдевы, подскажите, пожалуйста) в игру или вплести его в лор, чем просто вырезать кусок игры?
@@theceoofinternets982 самое смешное, что понерфили то далеко не самых сложных боссов в игре. И это происходит уже не с первый игрой. Вон в Секиро в одном из патчей понерфили быка. Быка блин!
Но в общем и целом планка сложности пока ещё держится. Кто-то готов её принять, а кто-то лишь ищет себе оправдания
Род поддотри. Соулсы и есть казуальное говно где только и нужно что заучивать конченные пируэты босов и нажимать пкм в окно атаки. По сути примитивный геймплей который искусственно усложнен раковым говном.
Коротко про видос"сложнаАААААА, я казуал, меня убивают пиксели на экране"
Не благодарите
Так вообще не про это, миядзаки реально бездарь, нахера баланс менять, типо весь прогресс игра становится бесполезным
не, если коротко, то критики переоценили длс
@@samurai_2077_ Нет)))Юным казуальчикам поясняю. Это не дает тебе возможности изи закрыть игру. Тебе все так же нужно собрать билд и играть на нем, просто по факту анлоком боссов становится сбор этих осколков дерева. Как только ты анлокнешь и снимешь дебаффты можешь честно сражаться с боссами, можешь и без него но будет очень трудно. Это дало тем кто за эти 2 года сильно перекачался незаспидранить локацию
@@samurai_2077_поиграй хоть , прежде чем писать свое(Саника) ценнон мнение , баланс сделан почти что идеально , единственный минус , это возможность случайно перекачаться , а так это идеальная система , ты сам можешь регулировать уровень сложности , ведь как говориться "если что-то сделано для каждого , значит что это не для кого" а тут ты как раз можешь подстроить сложность под себя
@@DimaHope Только билд у тебя уже собран
>Игроки: Игра сложная
>бабадзаки вводит систему с осколками для казуалов
>Так же игроки: Я НЕ ХОЧУ СОБИРАТЬ КАКИЕ-ТО АСКОЛКИ, ЧТОБЫ СТАЛА ЛЕГЪЧЕ. СЛОЖНА. СЛОЖНА. НАДО НЕРФИТЬ.
А если без шуток, не понимаю хейта в сторону DLC. Оно объективно не сложное. Душное, возможно. Но явно не сложное. По настоящему сложных боссов и которые на NG+6 вызвали боль у меня это Бэйл и Радан. А что касаемо ревью бомбинга в стиме, большая часть это китайцы, которые жалуются на EAC.
Такой баланс для того, чтобы дяди на ультра лютых билдах не пронесли длс за пять часов, ваншотя всех боссов
То есть по твоей логике нужно играть с супер имбалансным билдом, чтобы у длс была адекватная сложность?
Как жаль, что этот баланс ничего не исправил, ведь ваншотные билды всё еще ваншотят)
@@АндрейМорков до нахождения хотя бы 3-4 уровней дерева, не ваншотят. Может только комета маг, но реки крови сосут писос лютый. Однако там добавили лютейшие катаны, что там уже скорее океаны крови
@@JJJJJEhusbsh каждому свое. Как по мне когда против тебя ставят нечестных противников, можно и самому нечестно играть. У каждого свои границы казуальности. Например я не имею ничего против духов и реально мощных сборок, но убивать спящего дракона ядовитым флаконом это уже перебор.
В любом случае любой игрок на 150+ уровне уже настолько перекачан, что в основной игре он с двух-трёх тычек сносит любого моба, а боссов с 20-30 тычек
@@JJJJJEhusbsh для меня лично траить босса больше 2 часов, это перебор. Если игра даёт мне возможность облегчить этот бой, я им воспользуюсь. Игра очень крутая как для хардкорных геймеров, так и для казуалов
Моё самое ожидаемое дополнение это пополнения плейлиста "на 100%" на канале Соника)
Елден ринг на 100%
С саммонами и кометой даже мой десятилетний брат сможет)
"Сюжета не завезли"
как скажешь, бро
Тейк про Asmongold-а вообще не в ту степь. Чел ебашил во все соулсы, и то что его монтажеры ради кликбейта пишут названия «Я устал…» ничего не значит. Он после этого ещё два 8-ми часовых стрима провёл после этих слов из видоса. И как он говорил, DLC всё ещё пиздатое.
Тоже самое щас с Куплиновым происходит. Все делятся вырезкой из стрима, где он устаёт сражаться с Реналой, и приподносят её так, будто он бросил игру. Он же, тем временем, провёл ещё несколько стримов и недавно уже победил её.
@@olexeyhmelove ну он сам вроде же говорил, что ему не очень нравится. Хотя это и не удивительно пройти всё в жанре соулс лайк понятно после этого он заебётся от жанра. Это всё равно, что 3 огромных РПГ на 150ч проходить подряд.
@@boba._.322 Ему Элден вообще меньше всего нравится с соулсов (из-за открытого мира, это он часто говорил на стримах. ), но так или иначе, он ничего не закидывает и вполне себе продолжает играть.
@@olexeyhmelove ну это кому как, мне например наоборот из-за исследования и рпгэшности елден нравится больше душ, уже 150ч, а я даже для не начал толком.
@@boba._.322 да мне тоже нравится, хоть его недостатки я понимаю, но я их принял.
Человек, чей канал почти почти полностью посвящен ассасину и играм юбиков, что то втирает про духоту длс Элден ринга и двух третей Призрака Цусимы.... Тебе самому не смешно?
ДЛС элден ринга пока полностью отражает мое первое прохождение оригинала, пока не было кучи гайдов, адового перекача и меты с топовыми сборками. И то что Миядзаке удалось вернуть это чувство даже перекачанным до 300 персам, которые уже просто фейсролят основную игру и при этом остальные персонажи чувствуют себя так же, считаю никак кроме как чубом не назвать. Это действительное лучшее длц, потому что позволяет вернуть те самые первые эмоции, а не просто лениво побить новые виды мобов оружием на +25 при силе и ловкости в 100.
Так он и игры юбиков всегда обсирает, причем здесь это
"Убил льва танцора с 2 попытки" Без магии и самонов ты бы его не убил никогда 😂.
Вся задумка с осколками наверное была в том, чтобы искусственно усложнить и растянуть дополнение. Это в первую очередь рассчитано на игроков с перекачем, заставляя их снова прокачивать персонажа
Скорее просто уровнять игроков, потому что если бы этой системы не было бы, то люди более высокого уровня которых не мало, просто пробежали бы и не получили удовольствия.
А че игрокам без перекача делать?
ну так а зачем перекачанным приходить в ДЛС и терять эту часть геймплея. Почему не качаться и в ДЛС и не получать от этого часть удовольствия. Которое иначе было бы потерянным. Так что тима Миядзаки всё продумали.
Тупая задумка, почему просто не обнулить уровни для ДЛС всех игроков, а не придумывать костыль, да и к тому же, тебе же легче балансить боссов. Как итог, кто хочет тот фармит уровни, кто просто проходит, ну а кому надо тот хардкорит!
@@war5179 с перекачем игра построенная как Дарк Соулс теряет весь свой шарм и смысл. Я в основной игре на Радана пошёл после ликвидации короля в золотом замке. Так я Радана даже не почувствовал и не запомнил. В одиночку без какой либо помощи с первой попытки развалил Радана. И что? я получил от этого удовольствие? от такой игры вообще ? нет. Как и по той заражённой локации, когда с одного удара выносятся все мобы это дичь. Игра превращается из вызова в просто бродилку как тот же Scorn с непонятным сюжетом.
ДЛЦ Елдарика доказала, что Сонник ЛСина, потому что не давало звать суммонов и хилится… GET Guud
Он не лсина - просто говноблогер. Хайп на негативных видосах и кликбейтные превьюхи, там на игры то вообще похую
Что?! Какие личные сообщения? Какие суммы?
@@Aial-k5f смешной.
Ну про то что надо бегать по всей карте и искать осколки не знаю, я просто исследую мир и если они есть, то збс, я не бегаю специально за ними. Конечно мобы стали сильнее но я не пытаюсь перекачатся и искусственно как то исправить баланс. Впринципе любой босс падает быстро с минимальной прокачкой + мимик и призывы
соник снова поныл, не понял как разобраться в игре и его снова опустили в комментариях?
По футажам я вижу только то, что у мобов появились резисты к атакам. Скорее всего разрабы хотели сделать необходимыми бесполезные расходники из основной игры. И забавно, что о сложности в основном верещат маги.
Не, там реально сильно увеличили урон и хп боссам. Но, прикол в том, что по сюжетной тропе лежит такое количество осколков древа, с которым ты вполне комфортно проходишь игру.
Нашёл интересный комментарий на просторах вк, описывающий баланс и геймплей в ДЛС. Миядзаки полностью поменял подход к игре
Артём, смотри, по умолчанию в начале DLC враги наносят какой-то % урона по тебе и ты им наносишь какой-то % урона. Возьмём первого босса DLC - рыцаря одиночку. Он убивает игроков с 2-3 ударов, без разницы какого ты уровня и насколько вкачано твоё здоровье. Если прикинуть, то он сносит тебе 40% твоего здоровья за обычный удар, 80% за сильный удар. А ты ему сносишь где-то по 1-5% за удар, опять же неважно насколько ты силён и какое у тебя оружие. Но если ты активируешь благодать, которая разбросана в некоторых точках на карте, ты понизишь урон по тебе на 5% и повысишь свой урон на 5%. То есть, активировал ты 2 благодати и пришёл к рыцарю одиночке. Он уже будет сносить тебе 30% здоровья за обычный удар, а за сильный 70%, ты будешь ему сносить 15% здоровья за удар. Понял схему? То есть, главная твоя задача - это поиск на карте точек теневой благодати, пока ты их не соберёшь, тебя будут убивать за 2-3 удара бомжи на карте и боссы. Чем дальше ты идёшь на северо-восток карты, тем выше будут % урона по тебе у врагов и ниже твой % урона по ним. Так что будь добр изучать локации, иначе будешь умирать и плакать. Финальный босс DLC по умолчанию наносит тебе 130% за один удар, то есть, если попасть к нему без сбора благодати, то любой его удар - это ваншот. А если все благодати собрать, то он будет сносить где-то по 70%.
Звучит не очень, но на самом деле мне даже понравилось, потому что DLC полностью всех игроков ставит в жёсткие рамки. Ты больше не можешь просто взять и перекачаться, чтобы затанчить босса, теперь ты ограничен рамками благодати, которая есть на локации с боссом, пока ты его не убьёшь, ты не пройдёшь в другую локацию и не получишь новую благодать. Ты обязан сразиться с боссом честно. Кстати, призываемые фантомы тоже были подвергнуты этой экзекуции, они тоже стали подвержены %. Чтобы усилить их урон по врагам и снизить урон по ним, надо искать на карте второй ресурс - силу духа, которая тоже как благодать разбросана по карте. Твоя задача искать духов и благодать. Поэтому любой босс в DLC - это настоящая боль, которую нельзя перехитрить, будь добр честно босса победить в соло или с очень слабыми духами. И да, боссы будут отвлекаться на духов, что даст преимущество, но ИИ боссов сделан так, что они будут периодически агриться с духа на тебя + у них много атак по площади и есть атаки на всю арену. Магам в этом DLC можно посочувствовать, ибо все боссы стараются сократить дистанцию, они все реактивно носятся по арене, а если умудриться отойти подальше, то получишь дальнюю атаку, которая может ваншотнуть тебя, то есть дерись близко или умри, салага. Больше никаких ваншотных багоюзерских заклинаний, ты сносишь фиксированные %, твой мега луч смерти нанесёт такой же урон, как сильный удар мечом. Живи с этим, думай теперь как честно победить.
Сложно просто капец, настоящий вызов, без шуток. Миядзаки не шутил, когда сказал, что сложно будет абсолютно всем игрокам, потому что он всех уравнял, теперь решает только твой скилл, ничего больше. Собрал на карте благодать и иди честно драться с боссом, который будет тебя убивать за 3-5 ударов при полностью собранной благодати на карте с боссом.
Но кровоток и заморозка всё ещё работают, они наносят доп урон, можно использовать оружие сбивающее баланс, чтобы наносить криты, повышающие % твоего урона. Ещё надо подбирать оружие не по статам, а по мувсету, который будет более удобен для конкретного босса. Да-да, придётся частенько менять оружие. Желательно научиться парировать, парирование не кисло упрощают жизнь, особенно с боссами гуманоидами. Реллану, например, проще убивать через парирование. Хотя тот же Рыцарь Смерти при попытках часто его парировать будет активировать ульту, которая снесёт тебе 80% здоровья и полностью его вылечит, а увернуться от неё крайне тяжело. Так что придётся изучать боссов, выстраивать тактику.
Вот, сказал как отрезал, и как по мне, это охенно, мне нравится длц
По факту просто костыль который пытается выправить изначально мёртвый баланс игры. Когда псевдохардкорщики начинают бомбить, смотр стрим какого-то казуала, где он по гайдам собравший оп билд убивает "сложного" Босса за минуту, на которого тот проебал 3 часа заучиваний. Вот и все деление. А все что теперь требуется от игрока, так это целенаправленно искать эти осоклки, а не бится головой об стену в лице босса, которого все так же можно передамажить играя со слезой из Гайда и статус эффектами с хорошим прок коэффициентом.
Проблема была, она и осталось, но сами боссы теперь безудержно спамят, срут аниме АОЕ взрывами и спецэффектами, что больше похоже не на проверку навыков/скил ишуе, как это было в Секиро, а в бой с эпилептическим припадком.
уважаемо)
Пффф с многим в видео не согласен, но то что ты написал вызывает смех да и только. "главная твоя задача - это поиск на карте точек теневой благодати, пока ты их не соберёшь, тебя будут убивать за 2-3 удара бомжи на карте и боссы" Абсолютно бесполезная механика, созданная чтобы якобы сократить разницу между уровнями. Да вот только большой разницы как раз таки и не будет, потому что приходят в длс люди с 150-200 уровнем. (перефарм и 700 уровни это бред из за капа уровней, элден ринг это не ммо рпг) Так что по факту это просто мотивация заставить игроков изучать пустые локации с мобами из ванильной игры и повторяющимися мини-боссами. И я что то не помню чтобы я сносил рыцарю-одиночке 1-5% хп без осколков но да ладно.
"Ты больше не можешь просто взять и перекачаться, чтобы затанчить босса" ага только относится это только ко 2 фазе Радана по всей видимости, остальные отлетают также, только теперь определяющий фактор это осколки.
"пока ты его не убьёшь, ты не пройдёшь в другую локацию и не получишь новую благодать" Че серьезно? И это при том, что 99% боссов опциональные?
"будь добр честно босса победить в соло или с очень слабыми духами" Ну или иди погринди осколочки гыгыгыгы)))))
"а если умудриться отойти подальше, то получишь дальнюю атаку, которая может ваншотнуть тебя" Что за атака такая интересно. По сравнению с обычной игрой никаких изменений нет, держать дистанцию по прежнему выгодно и аое атаки наоборот подталкивают к этому, ибо это проще чем пытаться поймать фрейм кувырком.
"сложно будет абсолютно всем игрокам, потому что он всех уравнял" Ах если бы, но к сожалению нет. Ничего кардинально не поменялось сложность боссов всё еще зависит только от твоего билда просто к этому добавилось нашел ты предварительно осколки или нет. Билды на статус эффекты и паувер стенсинг через прыжки как были имбовыми такими и остались.
"Но кровоток и заморозка всё ещё работают, они наносят доп урон, можно использовать оружие сбивающее баланс, чтобы наносить криты, повышающие % твоего урона" Забавно как всё перечисленное является "честным" но заклинания на магах это фу. При том что огромное оружие и статус эффекты это основы всех имбо билдов. Говорю как человек, который прошел длс с топором Годфри и проблемы возникли только с раданом, уверен на маге без праха было бы сложнее.
"Да-да, придётся частенько менять оружие. Желательно научиться парировать, парирование не кисло упрощают жизнь, особенно с боссами гуманоидами" Во первых не придется но ладно. Во вторых, весело было бы наверное в игре с огромным разнообразием оружия, магии и билдов подстраиваться под определенный плей-стайл и играть не так как хочется.
Не перестает удивлять, как люди буквально придумывают вещи и выдают желаемое за действительное, вместо того чтобы признать что длс как и елден ринг в целом не являются идеальными и имеют некоторые проблемы.
Во многом не согласятся с тобой сотни тысяч игроков которые поставили положительный отзыв, мнение конечно у каждого свое, но на счет открытого мира, сюжета и прокачки ты не прав. Если ты играл в другие длс от фромов то знаешь, что они сложнее основной игры, а в плане прокачки это ваще фигня на самом деле, в основной игре ты собирал кузнечные камни семечки для фляжек улучшение для фляжек, а в длс это всего лишь осколки древа, а тема про то что боссы якобы нечестные это просто абсурд, повторюсь фромы делают длс сложнее чем основная игра в их проектах, а в этом длс миядзаки сделал полноценное завершение елдена подчеркнув это жопораздерающими боссами:)
Большей хуйни не слышал:
1.Открытый мир ахуенный, это натурально локация из dark souls раздутая до размеров открытого мира, миллион скрытых проходов, спусков и тд. Когда залазишь в какую-то мелкую трещину и в итоге делаешь огромный круг под землей и выходишь на целую новую локацию, по пути собирая неплохие талисманы и новое оружие - ощущение реально ахуенные. Тут открытый мир имеет по несколько подземных уровней, у меня натурально глаза разбегались вначале, я прям метки ставил на карте, куда сходить попозже, куда я уже спускался и тд. После той же Цусимы, где открытый мир это просто красивое поле с аванпостами, где ты ставишь метку на карте и тупо по прямой туда едешь - мир этого длс просто ахуенен.
В поместье теней нашел неприметную лестницу, за ней призрачная стена, которая выводит тебя на локацию, где проход в крепость закрывает спящий великан печи, и чтобы туда пройти нужно забраться на балкон и метнуть в него большой огненный горшок (подсказки от других игроков в помощь) - это действительно чувство невероятного исследования.
2. Никто тебя не дэбаффает, шиз ебанный, тут у врагов появились резисты, в том числе от магии, да-да, и стал важен тип урона. Я вот стал пользоваться верой, всякими зачарками на оружие(молния, святой урон, кровавый огонь и тд), бафф на защиту от магии вообще спасение на Реллане. Насчет боевой магии, да блять, если ты стреляешь в босса из сейвзоны, куда тебя не могут достать - ты будешь наносить меньше урона, чем милишник, который дерется в упор, это балланс называется. И духи не должны в соло разваливать, раз уже добавили эту механику, и от нее не отказаться, то ее нужно было ослабить, потому что в основной игре это пиздец поломанная залупа.
3. Длц с самого начала дает тебе разные новые пушки, с разным уроном, разные пеплы и кучу кузнечных камней, если в основной игре ты не нашел колокольные сферы. Игра буквально тебе говорит «вот новые пушки, новые пеплы и вот заточки, качайся, пробуй разное, не сиди на одном билде», позже еще и слезы личинок дают, если после основной игры они у тебя закончились.
4. Я не пользуюсь прахами и рэнжовой магией, мне интересно в честную проходить боссов, но у меня нет проблем, что кто-то кастует издалека или призывает слезу, если вам так интересно, ок - у меня есть проблемы с людьми, которые вместо того, чтобы разобраться в статах, оружии, резистах к урону - в тупую бегут собирать осколки древа упадка, потому что это самые примитивный вид прокачки, который тут есть - а потом пукают в интернете про баланс.
5. Данжи стали лучше, да, их меньше, но они стали больше, появилось больше их видов и там наконец интересные боссы(кроме магмового змея, его повторили зачем-то), один рыцарь смерти с отхилом чего только стоит. В оригинальной игре уже в Плато Альтус заходя в данж ты уже отдавал себе отчет, что сейчас будет копи-паст босса, которого ты уже бил, оригинальная игра в плане данжей хуже, и значительно
Так магмовый змей в драконьей яме это мини-босс, а чтобы к меин боссу добраться нужно в темную пропасть спрыгнуть.
@@metkiy_t-bod8571 ну, минибосс - да, но факта, что он заебал уже в основной игре не отменить. К тому же, возле всадника на кабане повторяют двух стражей древа(которые золотые всадники). Босс из начала сука игры
@@spirit7400
С этим согласен
забей Соннику лишь бы обосрать игру на хайпе, придирается до хуйни, мерзкий тип, (но в ассасинах хорош)
Полностью согласен, сам хотел примерно тоже самое написать но видел твой коммент, Сонник походу в какое другое длс играл
Росомаха - DC
А ты точно лоры тут обозреваешь?)
P.S. Да да, попал на байт
Где одиссея 😢😢😢😢
Не надо
Завтра на секретном канале
Уважаемый создатель ассасин крид одиссея, пожалуйста, хватит это писать под каждым роликом!
Задолбали своей одиссеей
В помойке, как и игроки которые в неё играют😅
Лор Elden Ring - потрачено❌
Лор DC - потрачено❌
Вывод обзора - "Сложна,сложна,ни*уя не понятно"
я думаю Миядзаки добавил эти осколки так как многие люди уже прошли элден, и не 1 раз, поэтому он их и добавил что бы люди не были перекачами потому что многие чуть ли не по семь раз проходили, и у них там уже чуть ли не 400 лвл,поэтому он добавил осколки что бы не казалось лёгким
Вы прошлые длс игр фромов проходили? Там сложность у длс была выше чем у оригинальной игры, т.е. их делали с учетом того что игроки уже прошли игру вдоль и поперек
@@gvammer полностью согласен, даже попасть в длц не так то просто Вот так вот с наскока не попасть Я в длц ворвался имея перса 270 уровня, в нг3+ и мне прям хорошо. Ваншотов нету, ваншотят только меня, но от сюда и интерес к игре вернулся. Просто пробежать всё на перекаче уже не интересно.
@@gvammer елден ринг сильно отличается от соулсов, потому что там линейное приключение со строгой прогрессией. Ты можешь фармить начальных мобов, но смысла в этом мало. Поэтому примерно понятно какой ты будешь уровень к концу. В елдене же контент вообще не рассчитан что ты будешь проходить его за один заход. Т.е. если ты просто прошел сюжетку, штук 10 данжей и исследовал четверть от всей карты тебе этого хватит чтобы пройти игру на, условно, 80-100 уровне. Но если ты проходил весь контент то у тебя будет уровень 150-ый уже, и это уже другая история. А забалансишь под 150 уровень то челы которые не хотят пылесосить весь оригинал вынуждены будут это делать.
так этот баланс абсолютно не адекватный
А зачем он добавил осколки?
Всё справедливо, ты приходишь туда уже на капах, надо было сделать систему чтобы было интересно вновь, больно вновь, смысл приходить имбой
Только игра скатилась в ещё более унылую гриндилку. Смысла никакого нет, ты просто 3 часа тратишь на поиск огрызков древа и всё так же имбой проходишь. Тебе просто искусственно растянули прохождение.
Гринд был не лучшей идеей, это скучно. Лучше бы сделали отдельную кнопку в меню для длс и начиналось бы ьам все с создания персонажа и первого уровня, тогда бы было куда более балансно
@@BooguyTheAdept какой гринд? я просто в свою удовольствие исследую мир и все эти осколки собираю между делом С тем темпом собирательства всегда есть противник который убивается
@@AlohaGo если тебе нравится делать то, что тебя и так заставляет разраб, я за тебя рад, мб ты получаешь фан от игры. Но это всё ещё стокгольмский синдром. А другие могут хотеть играть по другому, мб им не нравится бегать по абсолютно пустым полям в надежде с пола подобрать осколок. А если они этого не делают, у них недокач и они получают плохой игровой опыт. И именно поэтому у длц и смешанные отзывы, а не из-за высеров про гитгуд.
@@AlohaGo если тебе нравится бегать по пустым полям, то мб да, ты получаешь фан от игры. Но если в игре с открытым миром разраб ограничивает тебя в методах прохождения путём завышения статов, то это проблема. Так буквально Юбики делают, чтобы ты не попал в какой-то регион слишком рано. А другие возможно не страдают стокгольмским синдромом и им не нравится нарезать круги по пустырям в надежде подобрать с пола осколок. А если они этого не делают, то у них недокач и плохой игровой опыт. И именно поэтому у игры смешанные отзывы, а не из-за пук-пуков от особо одарённых про гитгуд. Слова про то, что "игра сложная" - это верхушка айсберга.
Не , ну слушать про сложность от человека который играет с ложной слезой/суммонами это такое себе
Вот именно. Вообще не понимаю нытья… К Реллане пришел сразу после льва, со слезой и союзником. Отлетела с третьего раза.
Эм, хоть 1 причина почему не проходить игру с прахом?
@@opostol1128 прахи упрощают игру -> ты меньше стараешься -> ты меньше преодолеваешь -> меньше получаешь эмоций от побед и поражений -> не понимаешь основной морали соулсов и соулслайков.
Это как играть в интерактивное кино по гайдам на лучшую концовку - теряется смысл
@@olezhcka Это всего лишь твоё видение гейминга, субъективное, каждый играет так как ему интереснее, поэтому ты не можешь судить о других по себе
@@opostol1128 ты че фрик, миядзаки сам неоднократно говорил, что хардкор - это ключевой параметр его игр и он никогда не будет добавлять легкие уровни сложности в них. Никто не запрещает тебе играть как хочешь, хоть читы подрубай (хотя это практически одно и тоже), только мнение таких людей нужно смело делить на ноль
Я сам проходил первый раз элден ринг с прахами, но потом решил, что так не правильно и получил массу удовольствия играя в чесную. Сразу стало понятно, почему автора называют гением. А все эти оправдания вы придумываете сами себе просто, чтобы самоутвердиться.
Если ты играешь с призывами или через имба магию, то искренне советую попробовать как нормальный человек. Да будет сложно, но потом ты не пожалеешь
Я просто не хотел понимать лор великие цитаты Соника
Раскрытие сюжета было, в том числе и великой воли, пальцев из оригинала, марики.
Касательно однообразных данжей и локаций - не согласен. В данжах были новые механики (по типу неуязвимых мобов, пока не выведешь их на свет), один из данжей вообще вел на секретную локацию с интересной механикой. Так же встречал кучу иллюзорных стен, в том числе за которыми были проходы дальше по локации.
Да и в целом очень странная оценка, с учетом того что ты говорил только минусы длс, почему тогда 6/10, а не условно 2/10?
Фишка с неуязвимыми мобами была и в основной игре
Эм, осколки не спавнятся после убийства Голема, они изначально на карте уже раскиданы.
Это получается что и стража древа не надо было сразу убивать ради лошади????? Как же так????
Ты сейчас серьёзно или тоже рофлишь, как соник, сказавший, что *коня нужно достать, убив первого всадника в начале игры?*
@@frezerx Прикалываюсь, конечно.
На самом деле у Реланны очень простой мувсет, просто почему то никто не пытается его закрепить и лезут в каждую щель в анимации, вчера ее прибил за пол часа где то на 150, был я с мечами Радана, очень понравился бой
У меня на тот момент кстати 2 семечка древа было вкачено
она клёвая, с ней было интересно драться, мувест быстрый ичитаемый, но ты хорош, я с ней дольше сидел, словил неудачу босса который выживает на последнем проценте хп
Думаю, ты в обмарок от сложности упадешь если в длс пойдешь не за мага и без слизи. Да и в чем проблема сделать перекач, если так невозможно играть. Проблема прокачки тут чисто из-за технических ограничений, у Миядзаки не было инфы о том какой средний уровень у игроков, и потому шитай в слепую делал баланс боссов ( еще из-за казуалов и олдов, одни бросают игру на 20-30лвл, а другие создают 10 аккаунтов 200-300 выполняя челенджи, в таких условиях невозможно сделать правильный баланс, по мере все будет фиксится). Как раз Бабадзаки и пытался решить эту проблему, но до релиза лучше сделать не получилось.
4:00
Ты сеттинг мира не понял вообще. Я буду звучать как типичный фанатик соулс серии, но это то же самое, что читать Лавкрафта, и жаловаться что ничего непонятно.
В этих историях ты всего лишь нежить, а истории и легенды прошлого уже покрыты пеплом; это и придает миру такой мифический налёт. Скажи пожалуйста, ты в реальном мире много знаешь правды по поводу богов, устройства мира и так далее? Вот и в соулс сериях история подается через слухи, легенды и теории, это очень правдоподобно на самом деле в таком сеттинге.
Рассомаха из Марвел
Это база
Нет там никакого рассомахи
@@SynSkirata Росомаха (настоящее имя - Джеймс Хоулетт), также известный как Логан и Оружие Икс - супергерой комиксов издательства Marvel Comics. как ты понял он есть
Росомаха - это хищное млекопитающее семейства куньих
@@ДмитрийЛадыгин-я9ю Росомаха есть, а вот рассомаху я там не встречал
а этот крысочел где у Соника горело вначале, это 100% пародия на Йоду. Тоже мелкий, постоянно прыгает и херачит тебя без конца. И имя на букву начинается)
Никакого дебафа нет, в начале длц мобы по уровню равны тем что в локации Малении, по продвижении уровень растёт. А баф дерева просто твою атаку и защиту поднимает на 60% по окончании её прокачки. В сетевой игре благословение древа равна уровню благословления хоста. Белые статы это оригинальная игра, оранжевые это благословление. А то наговариваете на уважаемого человека со своими дебафами)
Сонник в очередной раз доказал,что он кэжуэл
«Она не сложная, а душная»
Идеальное описание локации Blighttown из первого Dark souls
Идеальное описание всего первого дарка
(1ДС моя любимая часть)
Там духота как-то добрее была
чувак с каплей и магическим билдом осуждает сложность ДЛС
боже, какая же лютая рука-лицо
одуванчик, для тебя майнкрафт придумали...
а потом разрабы вынуждены делать патчи понижающие сложность из за таких вот маменькиных сынков... боже что я увидел только что...
Представьте, что вы два года делаете ДЛС, а в это время есть большая куча самых разносортных уровней игроков. Кто-то зайдёт в длс на 100, кто-то на 200, кто-то на 346, кто-то на 500. И задайте себе вопрос - «как мне сделать так, чтобы все получили то, что хотят - хардкор?». И новая балансовая система, хоть и далеко не идеальная, единственное разумное решение для такого случая.
В самом начале игры предупреждают, что длс сложное - собирайте осколки, тем самым исследуя игру и открывая для себя новые крутые пушки, спеллы и так далее. Но почему-то 50% игроков просто такие «а, ну лан, пойду прорашу боссов», а потом жалобы.
Всмысле единственное? В чем проблеиа была сделать отдельную кнопку для длс в меня, гже все начиналось с создания персонажа?
А в чем проблема постепенного исследования с постепенным улучшением характеристик, в визуально прекрасном новом мире, размером с пол карты основной игры - я лично не понимаю.
Про сюжет странно говорить, что его на завезли. Его завезли, просто надо быть чуть внимательнее, а не спидранить игру чисто ради чего¿
@@tolyaulanov6921 проблема в том, что исследовать пустой открытый мир не интересно
@@JJJJJEhusbshЕсли человек покупает Elden ring и проходит его, а потом покупает ДЛС, значит скорее всего он знает, что можно будет ожидать. Я лично не совсем понимаю претензии к пустому открытому миру, если чел уже играл в Элден и знает, что Миядзаки гнет свой геймдизайн везде. К сюжету в миядзаковской игре, где начиная с Демон Соулс и по сей день с этим длс, всегда был недостаток информации и сюжета, что тебя мотивировало изучать мир, читать описания предметов, вслушиваться в каждый диалог с НПС - то есть просто играть внимательно.
Мне кажется каждый критиеует в силу того насколько он погрузился в длс, ну судя по всему раз ты говоришь мир крупнее и пустее, ты очевидно проскипал всё длс, бегая от оскола к осколку и от сюжетного босса к сюжетному боссу по гайдам, грац, че сказать)
Дк он вообще подкасты слушает пока чистит игру (зачем тогда вообще играть)
Длс выше среднего, но я не рекомендую даже фанатам. У тебя непреодолимое желание сидеть сразу на всех стульях, да?
Все пишут про одиссею, а я напишу что дополнение интересное
На самом деле удивительно, автор выпустил нормальный ролик про казуалов, и что можно оказывается играть как хочешь. Но, чел не исследует мир, сосёт у всех и говорит, что оно душное))) А ловко ты это придумал. Про однообразие данджей... Да уж... Видимо ты ни один не проходил))) Про активность на карте... Она стала меньше, точек интересов много, автор, активностей мало... Круто ты придумал. Видимо казуал это призвание. А ДЛСи топ, Бабадзака мегахарош)
ютуб не кинул этот видос в рекомендации, потому что в названии отсутствует слово “UBISOFT” (да, именно капсом)
А то есть прийти на 300 уровневом персе и всех сносить для тя это норма. А осколки древа для боланса играков 150 уровень или 400 все пизды одинаково получают
Ты ведь понимаешь, что это плейсхолдерный лут на +5% к статам? Это уровень мобильных игр, даже Геншин такой трэш в игру свою не заносит. Бабадзаки оставил тот же самый перекач с Елдарика, просто теперь это паверкрип перекача. В игре никакой сложности и гитгуда нет, всё как было статчеком так и осталось.
@@BooguyTheAdept Тогда если нет разницы зачем говница где смысл
@@Primera_ потому что это делало и оригинальную игру плохой. А вместо того, чтобы решить проблему того, что всё вокруг вертится на перекаче (например сделать фиксированные статы игроку на боссе) Хаяо Миядзаки решил просто пойти по второму кругу, заставляя игрока заниматься пустым и унылым гриндом. Только при этом ещё и обесценил фарм кадуш, у которой теперь инфляция на уровне венесуэльского боливара.
@@BooguyTheAdept "всё как было статчеком так и осталос". Эмм, нет. Даже с нормальными статами, тебе боссы за щеку дадут, если ты не будешь учить их мувсет. Единственное исключение, это поломанные билды, которые собираются только по гайдам
@@namishun1558 если Елда - твой первый сосалик, то возможно. Но по факту никого уже не удивишь тем, что надо перекат в тайминг прожать. И перекач в Елдарике позволяет тебе размениваться ударами со всеми боссами кроме Малении. Тот же Маргит с закрытыми глазами проходится если ты нашёл клык ищейки, заточил его и вкачал десяток другой левелов. Разница тут - небо и земля. На перекаче можно Мога убить до того как он нихил скастует, типа о чём речь?
Продолжай дальше спамить кнопку легкой атаки на маге-перекаче (видимо это еще идет с ведьмака, где весь геймлпей, это квен-удар-перекат-перекат) и говорить всем, что длс душное и несправедливое , даже не разобравшись в новых механиках.
Алë недоблогер, что на это скажешь?)))
ruclips.net/video/0WxeGtpSNe0/видео.htmlsi=Ivb2zmoHQBuUsKlf
Так тут тоже такой же геймплей перекатись-ударь
@@nightmare5387 задом смотрел? 🤡 Не смущает идеальное блокирование гигантских змей на 2 фазе и в принципе, что я сражаюсь на равне с боссом, спонтанно блокируя большинство его атак, контратакуя.
@@Depressive_herald нет
@@nightmare5387 🤡🤡🤡
@@nightmare5387 ну он в ролике реально блокирует и вовремя наносит контрудары, хорошее сражение с нормальным (на 1 взгляд) балансом
Я не люблю такие игры и не играю, так что мне сложно понять некоторые моменты.
Но если предположить, что игроки правы, то действительно сложно говорить, что у игры, в которой основная фишка - это сложность, ДЛС слишком сложное (душное).
Просто в игре в дом можно прийти как на 100 уровне, так и на 200. Просто первый вариант - прохождение игры чисто по основным боссам без исследования лишнего, а второй - дотошно исследование опенворлда. И для того, что бы люди с 200 уровнем не выносили боссов с 5 ударов и у них был стимул исследовать мир, а игроки с 100 уровнем не отлетали с 1 тычки от половины всех врагов и придумали осколки древа упадка.
А соник, будучи казуалом и судя по его полоске хп и манны, лютейшим перекачем, не то что с длсшными боссами, даже с боссами основной игры не мог справится без праха-помощника. А что бы ты понимал, прах ложной слезы, с которым играет сонник, понижает сложность боссов настолько сильно, что в соло может с ними справляться. Ну, по крайней мере до нерфа, малению (самого сложного босса Миядзаки) он мог убить в соло.
И сонник, являясь таким игроком, который по сути играет на максимальном изи моде, рассказывает нам про сложность элдена. Но, не для кого не секрет, что любой фанат игр Миядзаки скажет, что, если ты пользуешься призывами, суммонами и прочими упрощениями, то о сложности игры ты не имеешь права говорить, так как понятия о ней не имеешь.
Даже фраза сонника про баланс длс и основной игры, где в длс плохой баланс, а в основной нормальный - полный бред. Ведь баланс элдена - это одна из главных его проблем. Из-за открытого мира ты вечно либо перекач, либо недокач и середину отследить почти невозможно. Поэтому вечно чувствуется дискомфорт и непонимание того, должен ли ты боссу сносить столько хп сколько сносишь или нужно ещё прокачаться. Но так как сонник казуал, ему важен не сам процесс изучения босса и сражения с ним, а факт победы. И этой победы он добивается всякими упрощениями, например, перекачем, фармя великанов в основной игре, что мы могли видеть в его прошлых обзорах, и призывая ложную слезу. Ему даже больше 10 траве на боссе сидеть уже не интересно.
И естественно, человек с таким ходом мысли в такой многогранной игре не разобрался и близко. И как результат этого, появляются вот такие видео.
Дс2 делал Танимура, где чтобы финальному боссу наносить нормальный урон, нужно собрать души гигантов. Естественно я видя слово «душа» сразу использовал. А теперь те кто знает, представьте как я его проходил
Вендрик это опциональный босс, в каком месте он финальный?
SonnyK баланс был сделан для того чтобы игроки высоких уровней, по прошествию 2 лет, играли как все, а не просто пробежать, поэтому и ноют все, что сложно, а найти пару осколков, это тоже сложно и вообще херня идея, так получается, интересно узнать у таких людей, а как балансить новую локацию по прошествию 2 лет, с прокаченными игроками?
Осколки собираются по пути иследования локацией, не понимаю почему все жалуются, те кому понравилась оригинальная игра понравится и длс, да оно не лучше ведьмака, но оно и не становится от этого хуже
Ну короче думаю мысль мою поняли, лайк за видос, ждём одисею
А зачем тогда было проходить игру? Собирать руны, ресы, качать оружие и статы? Как бы человек прошел игру, потратил время. Естественно, он хотел всех нагибать. Как бы он к этому стремился. А теперь это обесценивается.
@@colealucas8778 а зачем вы это собираете? Зачем руны и всё остальное, чем те же осколки в тенях отличаются от прокачки фласки в оригинальной игре, где их тоже по всей карте собираешь, играли бы сразу с изначальными фласками и не собирали их, а то механика собирательсва для прокачки же фигня.
В этом и прикол чтоб человек в новую локацию зашёл ослабленым, чтоб локации ходил изучал, а не шёл на пролом к финалу
Как же смешно смотреть как челы, играющие сука магами, с фантомами и призывами жалуются на сложность) Лютый кринж, если у вас не получается даже так комфортно играть, то смысл вообще в соулс лайки играть)
Ну так смысл соулсов не в сложности, вопреки словам позеров. Кто хочет сложности, тот играет в i wanna be the boshy, super meat guy, ninja gaiden, тоху или кучу игр эпохи snes
2 раза прошел игру за милишника, нг+1 решил попробовать за мага для прохождения ДЛС. пока что дошел до Мессмера и убил его... и я бы очень хотел посмотреть, как ты убиваешь этого босса за мага))) это было изнасилование (меня). загорелся желанием вернуть старые билды после этого босса.. да и остальные боссы, которых я успел пройти, тоже не назвал бы легкими для прохождения за мага. единственный комфорт, который я для себя пока что ощутил -- это чистка локаций
бтв, единственный смысл играть в игры - это получение удовольствия. если чел получает удовольствие проходя игру своим персом, то все в порядке. смешным для меня оказался только твой комментарий 🥱
@@xdssdddd4241 смысл солсов в умеренной сложности, да. и сложности в солсах намного больше, чем в 90% современных игр. Каки нафиг боши и нинжа гайден. Ты еще игры из 80-х предложи
@@neterial1162 чел, не позорься. Вызывай дальше фантомов и нпс на боссов, однажды ты осилишь мессмера, клавен. Очередной маг порвался, давайте следующего
@@Videos9918 порвался?) игру я проходил и прохожу без праха, ты даже аргументировать не смог, в чем геймплей мага легче относительно милишника в том же файте с Мессмером, к примеру.. в основной игре - да, пока шел в ДЛС, то боссов проходил легко.. но и на моем билде в мили у меня проблема возникла только с Маленией и Радагоном. даже так, тебя никак не касается прохождение игры ДРУГОГО человека.
порвалась только резинка у твоего батька лет 14 назад, к сожалению(
Фаната юбисофт спросить забыли
траить малению 4 часа с мимиком это конечно надо ещё постараться афк стоять
00:04 вы поняли???? Он издевается над нами
7:24 представили мои глаза, когда я узнал что Росомаха из DC
Сам ахуел, может он ещё скажет что человек паук из DC? 😂
И про новые локи бред ты говоришь, данжы новые, а осколков находишь почти ровно сколько что бы сразу идти бить боса на локации, потому что с одной локации в другую не попасть иногда, если не убить боса.
Вставки с документалками безумно смешные, ты просто гений вхахахахха
13.31 ух, цитадель, действительно, лютый кайф, и новыми фишками, и интригующей историей
Смотрю тебя давно. Началось всё с Ассассина) но теперь понял что мне нравиться слышать как ты разбираешь и иные игры. И мне нравится твоя здоровое мнение. Удачи тебе, побольше роликов с большими просмотрами. Мира и добра тебе, чувак!!!
Впервые за долгое время НЕ СОГЛАСЕН
1) карта огромная , это как игра в игре , тот же майлз моралес прозодится за часов 10 , а в это дополнение я наиграл уже 20 и половины басов ещё не увидел сюжетных
2) бои сок, лично это имхо но мне зашло
3) длс от основной игры по сути не отличается, что там много пространств открытых что тут , главное они красивые и биомы так де разные и интересные
+ новое оружие, броня и тд
Лично мне очень зашло дополнение и с этим видео вообще не согласен так как это эталон длс ( по наполнению и качеству)
В первые?) У него в каждом видосе обязательно какая-то фиговина проскакивает. Причем не в гейплее, вообще все равно на то как он играет. А именно в рассуждениях каких-то и выводах. Например про Свит Бейби инк или Блек рок или еще какой-то фигне
Миядзаки всю жизнь выпускает душнятские длс
Люди начавшие играть с елды: А ПАЧЕМУ ТААААААК
Так, стоп. Я правильно понимаю, игра в самом начале говорит СОБИРАЙ ШТУЧКИ ИНАЧЕ ТЕБЕ ПИЗДЕЦ, а народ проигнорил и разнылся?
плак плак игра душная плак плак игра сложная плак плак хочу убивать боссов с удара плак плак не хочу учится уклонятся или парировать плак плак плак плак
Если честно, git gud.Я с пару раз прокачанным благословением снес реллану с 20 попытки. Босс не чувствуется нечестным. А осколки- обычная прокачка, ты ж в оригинале собирал семечки и слезы для хилок
Пример с Росомахой странный какой-то, сравнить его урон с 1 удара с уроном с серией ударов, да и если урон был 300, повысив его хоть на 30 процентов это будет 400, что особо не роляет
Не трачу 9 часов на собирание осколков, не юзаю фантомов, не играю магом, собираю по пути все что попадается и отлично себя чувствую. Даже мыслей таких как у тебя не возникало, хоть и половина боссов реальное душнилово. А того же первого я убил далеко не с первого раза, как собственно и других. Ну дамаг у боссов просто какой-то сумасшедший, тут да!
Ему лишь бы ролик бредом заполнить , чтоб до 10 минут
Я искренне не понимаю чего вы все агритесь и подкалываете магов? У доброй половины, если не больше, огромные сопротивления магии. Плюс каждый играет как хочет. И легкого откровенно какого-то билда нет. А если и есть, то не на мага.
P.S. Я сам играют за мечника.
@@recker732в основном агрятся на мага дрочилы, что посмотрели миллион гайдов на имба билд и как что проходить, но почему то считаю себя лзереть какими возвышенными
@@recker732 Лично у меня к магам вопросов нет , но фантомы убивают всю суть боссов.
@@_hellcard_5383Маги тоже убивают всю суть боссов. За магов ты просто отбегаешь и бьешь и лишь изредка уворачивашься. За мечника тебе нужно выбирать нудные моменты для атаки и куда больше уворачиватся и так играть интересней, если босс хорошо забалансен и не кривой.
Ещё один чел который хотел залететь в длс прокачанным и ваншотить всë что видишь
Миядзаки настолько гениален, что теперь рассамаха в DC перешёл
"Выше среднего, но даже фанатам трудно рекомендовать."
Обзор казуала. Sonnyk, дождись черного самурая (Assasin Shadows), там нагибать будешь!
P.s. Собирать перья и другую хрень в ассасине - норм.
Собирать справочники в Elden ring- не норм😊
Душно потому что надо играть в игру, исследовать и собирать лут. Браво. Пойду душиться дальше
А вот, если бы осколков древа упадка не было и по умолчанию герой был бы как будто со всеми осколками и можно было пробежать чисто по всем боссам за 2 часа, то было бы идеально
Тогда dlc будет проходиться на изи.Соник видимо не играл) Нам не порезали статы,нам дают их бафнуть.на 20-ом уровне благословения ТВ наносит в двое больше урона,те он наносился тому рыцарю всего 700 что тоже очень мало) Я для сравнения на милишнике с двумя топорами мясника выбивал из того-же рыцаря 1500 дамаги на 150-ом уровне) Билдиться нужно уметь,а не бегать с Маго палкой без айтемов на Маго палку@@СеменМахов-в1м
На самом деле всегда смотрел соника и думал, что он тщательно готовится к ролику, так как я не знаком , как правило, с темой видео. Но тут , хоть я и не прошел еще длс, лажа. Увы, но автор вообще разбирается в вопросе который раскрывает и в шутках которые шутит. Надеюсь, что это видео - исключение.
О ужас! В игре с открытым миром чтобы стать сильнее - нужно... исследовать открытый мир. Ужасное откровение...
А еще интересно, где автор в оригинальной игре нашел ледяные подземелья горшков и огненные кузни големов.
У длц, как и у самого Елдарика зватает проблем, но это явно лусше Old Hunters. Особенно в плане духоты. В ББ ты мог только долбиться в босса. В ЕР ты уходишь становиться,сильнее в открытом мире.
С Кровь и Вино сравнение некорректное, игры фромов никогда не были про сюжет.
Хотяна самом деле на большую часть вопросов из оригинальной игры есть ответы в са ом ор гинале или в длц.
Я не играл в Elden, но зато много играл в Секиро и вот смотрю на боссов в видосе и вижу буквально атаки из Секиро и как их легко можно обойти.
5:38 - зачем чувак от выпада уворачивается кувырком назад? Помимо того что это само по себе тупо, в той же Секиро уворачиваться по направлению выпада (то есть назад) или вообще пытаться отбежать/убежать - значит гарантированно получить по лицу и возможно отъехать на алтарь. Увернись влево или вправо и вбок бей её, разве так нельзя? Комбухи у неё тоже такие, что казалось бы легко увернуться от них вбок и начать ей по спине бить, вместо этого все почему-то от неё отпрыгивают, а потом плачут, что она догоняет.
6:04 - "враги атакуют когда ты хилишься и при призыве саммонов" - лол, автор удивляется, что враги атакуют тебя когда ты наиболее уязвим... В Секиро это вообще норма же. Или я один в Секиро играл? Попробуйте во время боя с генитиро/иссином/эммой/леди бабочкой/филлином да вообще любым другим боссом/минибоссом да даже обычным врагом флягу достать - враг через поларены выпад сделает лишь бы тебя по хребту огреть в момент твоей уязвимости.
То, что боссы атакуют при входе на арену тоже же в секиро нормой является - опять же генитиро делает выпад в первый же момент появления на арене, иной генитиро танец сакуры, леди бабочка делает выпад...и никто не жаловался же вроде, наоборот секиро типа игра года и её все любят и хвалят как правило.
6:07 - прям атака генитиро. Ну и автор сам подставляется, уворачиваясь не в таминг и прямо под клинок.
Гигачад выдал базу про пусибоя (Соника)
Ну и а как можно было ещё выстроить баланс? Если один начинает на НГ+ 120 лвл, а другой нг+7 250лвл .
Стоит заметить что дизайн локаций в длс на много лучше чем в оригинале. Кучи разветвления и вертикальных путей, скрытых ходов . Очень зрелищные бои с боссами . И пусть она и не дотягивает до Крови и Вина, я бы оценил её не менее в 8,5 баллов.
И да, чтобы не было сложно, надо правильно играть ( тебя же не заставляют драться с боссами с самого начала,ищи врагов по слабее) . Тем более вначале тебе дают это понять что нужно подкачаться. Изучай локации, открывай новые пути, ищи осколки древа. А когда подкачаешься то приходи снова и удивишься как стало легче.
1) Не знаю, например сделать победу над боссом за счёт окружения (скинуть люстру в центре и снести треть ХП, или обрушить колонну на которую он бы прыгал) или его слабых точек на теле, или сделать бессмертного страшного врага на большой локации (например в лесу), которого надо было бы избегать и потом как-то по хитрому убить. Вот тебе несколько примеров, которые НИКАК не зависят от урона или билда игрока. Я рил не понимаю, почему у фанатов фантазия челленджа ограничивается тем, какие циферки Хп\урона поставить абсолютно примитивным боссам. Это же реально детский сад какой-то, даже Дарксайдерс 1 делал такие челленджи с боссами в 2010 году.
2) Если человек прокачал свои основные статы билда до софт-капа (а это где-то 120 уровень), то повышение уровней уже растит лишь разнообразие арсенала игрока, а не прямую силу конкретного оружия в руке. Опять бестолково в циферки долбимся?
@@An_XatГениально чел, делаем 20 пазл боссов подряд для длц, это определенно всем понравится. Их не делают так как никому не нравятся пазл боссы в таких играх. Каждый из таких встречает хейт по простым причинам, пока решение не нашел - босс раздражает, когда решение найдено, босс становится неприлично простым. Именно по этому в длц к таким играм не суют пазл боссов, всем нравится долбится в мясо, и тем кому этого не хватило в основной игре, получает это в длц, они в целом всего ощутимо игр к которым привязаны.
А та твоя часть про уровень вообще чушь. Софт кап стат начинается с 60, а хард кап на 80, и ты говоришь что дальше 120 уровня растет только разнообразие, ага да. Из за такого разброса уровней и бафают (ну или дебафают, как удобнее) в процентах, и по этому длц становится сложным для всех.
@@riparese 1) сам себе придумал точное количество и способ убийства - и сам же развалил этот свой тейк. Тактика соломенного чучела.
2) нет, чмоня, речь не про 20 паззл боссов, а про хотя бы половину из всех имеющихся основных. И чтоб это не было обязательным\непонятным способом, а опциональным и лучше задизайненным. Люди злятся не на концепцию, а на реализацию, как с Ложе. Да в том же ДС 1 всем нравилось отрубание частей босса, чтоб и получить оружие, и подрезать мувсет босса, как с развёрстым драконом. Вот такого бы побольше, а не выкручивать циферки.
3) что-то в Дарксайдерсах никто не ныл на паззл-боссы, хотя они там часто встречаются. При том, что это попкорновый слешер, а не челленджевая игра.
4) да, а вот долбиться в жир босса и терпеть его 15 атак подряд - это круто, весело и не раздражает людей. Видим. По смешанным отзывам и массовому исходу фанатов ДС из комьюнити, из-за того что их Соулсо-подобная серия превратилась в помойку с циферками, а не скиллом.
Да, дальше игрок растёт только вширь. Сила игрока с конкретным надетым оружием при разнице 120 и 200+ уровня почти не растёт, чем между 1 и 120 уровнем. Учитывая ещё, что до лейт-игры игрок качает ещё и оружие камнями, а с определённого момента эта категория урона уже не повышается. Чел, ты как, математику в школе прогуливал или в анализ геймплея не умеешь?
@@An_Xat Во первых, аналитик мамкин, я сказал что боссы пазлы в таких играх не любят от слова совсем, и не просто в солсах, а в принципе. Их мало где используют, по причинам которые я описывал ранее. Слышал что Дарксайдерс хорошая игра, но сори не шарю, думаю не каждая игра должна быть как Дарксайдерс. Был бы рад боссам с уникальными механиками, или ещё чем таким, но такое реализовывать сложно, а провалиться крайне легко, по этому претензий что их нет не имею. Ну и для справки отрубание хвостов нравилось далеко не всем игрокам в дарки, и их не сложно понять. Дарки хороши такие как они есть, в них есть свои проблемы, и плюсы, так же как у элдена есть свои плюсы и недостатки. Он полюбился многим за то какой есть, по этому и не обязан придерживаться каких то стандартов, которые нравились людям в дарках.
Отрицательные отзывы длц не связаны со сложностью чел, а связаны с проблемами работы античита в Китае, это видно по стате и их отзывам в стиме, гений. Античит в целом сейчас лагает, проблемы с ним не только в Китае, сталкивался с ними лично. То куда там фанаты солс исходят меня мало парит, мне нравятся и солсы, и элден, как и много кому ещё.
То что тебе не нравится мясо, длинные комбинации, и циферки, твоя проблема, а не игры. Многим заходит возиться с билдами ищя новые комбинации что будут по душе, и не вижу в этом ничего плохого. Хочешь пройти что нибудь на своем невероятном скиле, для такого есть Секира.
Повторюсь, софт кап стат тут на 60, и что стата растет сильнее на первом прохождении, первой сотке уровней, как то отменяет что она растет и дальше, то что можно влить больше стат в хп и броню, а не только урон? Соломенное чучело у себя в глазу разгляди чел.
@@riparese 1) в твоей голове? Вот я лично сколько варюсь в игровой индустрии, НИГДЕ не слышал массовое(!) недовольство паззл-боссами или тем более если есть какой-то опциональный способ с ними справиться.
Да вот опять же свежий пример - Догма 2. Вокруг боссов много интерактивных объектов, можешь их хоть с обрыва скинуть. Кто жаловался? Никто. Я не говорю там полностью левел-дизайн под это заточить, но хотя бы 1-2 элемента подобных сделать с каждым, чтоб игрок имел выбор - забить босса в лицо через кувырки или же там, например, подманить его ударить колонну и чтоб на него что-нибудь упало с неё.
И опять повторяю (если ты не прочитал), это явно лучше, чем долбиться в жир босса, спамя удар. У людей хотя бы была б возможность справиться с боссами по-другому. Короче, чел... не выпендривайся. Ты банально не понимаешь о чём говоришь в геймдизайне.
2) полнейшая бредятина, которой ты веришь и которая пошла от недо-сыщика у Асмонгольда. По факту же там и в самих отзывах стима реально много жалуются на сам дизайн ДЛС (даже иногда от тех же китайцев), и люди по всему инету сходятся на одном и том же (комментарии, обзоры, отзывы). Ты хоть инфу-то проверяй.
3) бесполезная апелляция к субъективности, оно. Так прям всем нравится, что интернет кишит тейками "ля, как мне душно от ДЛС". Да хоть Кармика вон посмотри - а это скиловый спидраннер. Да и до этого ДЛС у людей в целом ходила молва, что повышать циферки врагам - это дурной тон.
4) я тебе уже всё объяснил в плане общей прогрессии, а ты всё долбишься в 60-80. Успокойся.
У меня бы язык не повернулся сказать я прошел босса если бы я его тупо магией расстрелял)
Обожаю как люди пишут что враги специально реагируют на хил и самонов и при этом почему-то пофиг что так было в дс3 точно, а в дс1 проверить тяжело, игра слишком медленная (хотя Арториас как будто этим занимается)
Как наличие сломанной механики в одной игре оправдывает ее наличие в другой игре?
@@Ingvar_63 это не сломанная механика. Это прямая реакция босса на отхил, чтоб ты прям внаглую перед ним не пил
@@joshi8503 есть боссы, которые на расстоянии в тебя магией стреляют, когда хилишься. Так что это сломанная механика. Босс может вообще ничего не делать долго, но как только ты жмешь кнопку на хил, тут же идет атака по тебе
@@Ingvar_63 так не нужно пить в открытую. Пей в окнах для атак после уворотов. Это сделано явно специально
@@Ingvar_63 зачем ты кидаешься определениями, значения которых не знаешь. Естественно, босс не даст тебе выпить просто так хилку перед его лицом. Пей хилки в окнах, которые предназначеных для этого.
Я убил Реланну за 1 попытку(милишный билд, без магии). А Малению за 7 попыток(21 минута). У меня суперсекретная разработка милишного билда.
все таки надеюсь завезут патчи с исправлением баланса в игре
Lies of P в свое время удивил. Тоже на выходе была очень сложной, а потом они быстро патчами все понерфили. Позавчера перепрошел, так сложность очень комфортная, ни на одном боссе не застревал, кайфанул. А ДЛС Элдена прошел кое-как, и то последних 2 боссов убивал с читом -50% урона от боссов, ибо иначе ваншотили меня. То, что я хотя бы по-честному завалил 4 обязательных босса, и то радовало меня. Не фанат такой сложности, не люблю страдать.
@@dessso4463так основная аудитория соулсов это те, кому как раз нужен челлендж и условное страдание на боссах, плюс шотать могут только граб атаки
@@dessso4463 так не играй, кловн, щяс бы на пиратке играть еще и с читами. лол
Росомаха из «ДС» до сих пор ждёт Одиссею на 100%